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• UNIVERSIDAD PANAMERICANA DE GUATEMALA

• FACULTAD: CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN


• PSE: PEDAGOGÍA Y CIENCIAS SOCIALES
• CURSO: TECNOLOGÍA III
LIC. TRINIDAD GAMALIEL HERNÁNDEZ MONTEJO

TEMA: TECNOLOGÌAS AUDIOVISUALES SÍNCRONAS


BIDIRECCIONALES

GRUPO 5

JACALTENANGO, 11 DE SEPTIEMBRE DE 2,010

1
TECNOLOGÍAS AUDIOVISUALES
SÍNCRONAS BIDIRECCIONALES
• -Muy similares a los síncronas unidireccionales
• con la ventaja de permitir la comunicación en
ambos sentidos entre el emisor y el receptor.
• -La sincronización implica que los participantes
deben coincidir en el tiempo, aunque tengan
independencia del espacio. Ej:
• La telefonía, telefonía IP, audio conferencia,
audio conferencia por IP, videoconferencia,
videoconferencia por IP, televisión interactiva de
alta definición

2
Las herramientas más empleada en materia de
contenidos en video es la videoconferencia, es
decir la transmisión y recepción en tiempo real de
audio y video.

• Hoy en día cualquier computadora con tarjeta de sonido


y una adecuada capacidad de procesamiento de medios
puede convertirse en un terminal de videoconferencia
con la inclusión de un par de periféricos: un micrófono y
una cámara (webcam). Dispositivo más avanzado como
los CODECS de videoconferencias, consisten en
hardware y software dedicado a este tipo de servicio
obteniéndose una mejor calidad tanto en audio y video.

3
Todo sistema de videoconferencia, personal, de
escritorio o grupal, solo puede identificar un punto
remoto. Cuando se requiere hacer conexiones
entre más de 2 sitios se emplea una unidad
multipunto (MCU) que actúa como un arreglo de
CODECS, uno para cada sitio remoto conectado,
haciendo a la vez las funciones de mezclado de
audio y conmutación de video.
 

4
• Recientemente han aparecido en el mercado nuevas
tecnologías que integran las características de la
televisión de alta definición (HDTV) con los avances en
videoconferencias. Tales son los casos de la
videoconferencia MPEG-2, el sistema de
videoconferencia de Aulas Virtuales, estos dos últimos
más usados en redes como internet 2, ya que la
capacidad de transmisión, interacción y agregación de
contenido audiovisual de múltiples fuentes
simultáneamente rebasa la capacidad de los
tradicionales accesos a internet convencional.

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