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Rorainópolis – RR
2010
JOSIMAR MATIAS SANTOS
Rorainópolis – RR
2010
JOSIMAR MATIAS SANTOS
Aprovado em:_____/_____/_____
BANCA EXAMINADORA
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Ana Cristina Nunes Piuco (Orientadora)
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Examinador
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Examinador
CESSÃO DE DIREIT0
A Deus por ter me guiado nessa conquista, A minha mamãe Eva Matias que,
Sempre acreditou e me acompanhou auxiliando nessa jornada acadêmica e de
vida, A minha esposa Magna Maria e ao meu filho Mikaeel José, por ter me
dado força e acreditado na concretização desse sonho, A minha amiga, a
professora Odete Campos e aos demais que de forma direta ou indiretamente
contribuíram na realização deste trabalho. A minha orientadora Ana Piúco, pela
disposição, paciência e o profissionalismo que estiveram presente em cada
ensinamento.
Agradecimentos
(autor desconhecido)
RESUMO
INTRODUÇÃO ............................................................................................................. 10
1 A NATUREZA DO OBJETO DA PESQUISA ....................................................... 11
1.2 Problema da Pesquisa ....................................................................................... 11
1.3 Justificativa ........................................................................................................... 12
1.4 Objetivos ............................................................................................................... 12
1.4.1 Objetivo geral ...................................................................................................... 12
1.4.2 Objetivos específicos ......................................................................................... 12
2 MARCO TEÓRICO ................................................................................................... 13
2.1 Ludicidade no processo de alfabetização ...................................................... 13
2.2 O lúdico na prática pedagógica ........................................................................ 15
2.3 A Criança e o Lúdico........................................................................................... 18
2.4 Brincadeiras e os Jogos na Alfabetização ..................................................... 20
3 O PERCURSO DA PESQUISA ............................................................................... 23
3.1 Tipo de pesquisa ................................................................................................. 23
3.2 Tipo de Método .................................................................................................... 24
3.3 INSTRUMENTO DE COLETA DE DADOS ........................................................ 24
3.3.1 Questionário ..................................................................................................... 24
3.3.2 Entrevista ........................................................................................................... 25
3.4 Questões Norteadoras da Pesquisa ................................................................ 25
3.5 Participantes da pesquisa ...................................................................................... 25
3.6 Momentos da pesquisa ...................................................................................... 25
3.7 População ............................................................................................................. 26
3.8 Amostra ................................................................................................................. 26
3.8.1 Critérios de seleção da amostra.................................................................... 26
4 ANÁLISE E DISCUSSÃO DOS DADOS ............................................................... 27
4.1 Análise dos Questionários dos Professores ................................................ 27
4.2 Análise da entrevista com o Coordenador Pedagógico .............................. 30
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS .................................................................................... 32
6 RECOMENDAÇÕES ................................................................................................ 33
REFERÊNCIAS ............................................................................................................ 34
APÊNDICES ................................................................................................................. 36
INTRODUÇÃO
1.4 OBJETIVOS
O lúdico tem sua origem na palavra latina "ludus" que quer dizer "jogo” e
se a palavra se achasse estruturada a sua origem, o termo lúdico estaria se
referindo apenas ao jogar, ao brincar, ao movimento espontâneo. A evolução
semântica da palavra "lúdico", entretanto, não parou apenas nas suas origens
e acompanhou as pesquisas de Psicomotricidade. O lúdico passou a ser
reconhecido como traço essencial do comportamento humano. De modo que a
definição deixou de ser o simples sinônimo de jogo. As implicações da
necessidade lúdica extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo.
Com o pensamento obsessivo de que a alfabetização se limita às quatro
paredes da sala de aula e o método adequado dá ao professor o controle da
alfabetização de seus alunos, o próprio professor entra em conflito frente à
situação de que o número de crianças com acesso à alfabetização aumentou e
trouxe como conseqüência, o fracasso escolar notável. Tradicionalmente, as
investigações sobre as questões de alfabetização giram em torno de uma única
pergunta: “como ensinar a ler e escrever?”.
Segundo Popovic (1968), “a prontidão para alfabetização significa ter
um nível suficiente sob determinados aspectos para iniciar o processo da
função simbólica que é a leitura e a sua transposição gráfica que é a escrita”.
Como a escrita é uma função culturalmente mediada, a criança se
desenvolve numa cultura letrada e está exposto aos diferentes usos da
linguagem escrita e ao seu formato, tendo diferentes concepções a respeito
desse objetivo cultural ao longo de seu desenvolvimento. A principal condição
necessária para que uma criança seja capaz de compreender adequadamente
o funcionamento da língua escrita, é que essa criança descubra que a língua
escrita é um sistema de signos que não tem significado em si. Os signos
representam outra realidade, isto é, o que se escreve, tem uma função
instrumental, funcionando como suporte para a memória e a transmissão de
idéias e conceitos.
a habitação e a educação;
Brincar ajuda a criança no seu desenvolvimento físico, afetivo,
3.3.1. QUESTIONÁRIO
O questionário foi umas das estratégias utilizadas para obter
informações acerca da problemática da pesquisa. Foram formuladas perguntas
do tipo aberta, ou seja, não estruturada para que os respondentes pudessem
responder por escrito de acordo com suas opiniões.
Marconi e Lakatos (2006, p. 203) em sua visão definem o questionário
como “um instrumento de coleta de dados, constituído por uma série ordenada
de perguntas, que devem ser respondidas por escrito e sem a presença do
entrevistador”.
3.3.2 ENTREVISTA
3.7. POPULAÇÃO
3.8. AMOSTRA
A amostra da pesquisa constituiu-se de cinco professores e de um
coordenador.
Roteiro do questionário
lúdicas?
APÊNDICE 2 – Instrumento de coleta de dados
Roteiro da entrevista