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TECHNOPHOBIA

Manuel Du Joueur
SOMMAIRE

1. Introduction & Installation ...................................................................... 4


1.1. Installation du jeu ............................................................................ 4
1.2. Lancement du jeu............................................................................ 5
2. Votre premier personnage..................................................................... 6
2.1. Choix du « login » & mot de passe.................................................. 6
2.2. Formulaire d’inscription ................................................................... 8
3. Contrôler votre personnage................................................................. 11
3.1. Bouger & Agir................................................................................ 11
3.2. Combattre ..................................................................................... 11
3.3. Paperdoll....................................................................................... 12
3.4. Carte ............................................................................................. 12
3.5. Parler ............................................................................................ 13
3.6. Réglages des options.................................................................... 14
4. Les commandes en jeu ....................................................................... 15
5. Histoire et les Astuces......................................................................... 17
5.1. Un monde ou deux… .................................................................... 18
5.2. …la nuit noire. ............................................................................... 19
5.3. Des vils et des villes...................................................................... 19
5.3.1Halerouine .................................................................................... 20
5.3.2Yeletia........................................................................................... 21
5.3.3Périote .......................................................................................... 21
5.3.4Beyclare........................................................................................ 22
5.3.5Loudok.......................................................................................... 22
5.3.6Eli'Tiriel ......................................................................................... 23
5.3.7Eli'Magdiel .................................................................................... 23
5.3.8Les Iles Morgos ............................................................................ 23
5.4. Empereur, Princes & Emmerdes ................................................... 24
5.5. Game Over ! ................................................................................. 25
5.6. Dormir, Manger et boire ................................................................ 26
5.7. Et s’entretenir!............................................................................... 27
5.8. Voir la montagne… ....................................................................... 27
5.9. …ou boire la tasse ........................................................................ 27
5.10. Vous avez dit « Radiation » ?........................................................ 27
5.11. Le voleur frappe toujours 2 fois ..................................................... 28
5.12. Habilités au combat....................................................................... 28
5.13. Ligotage ........................................................................................ 28
5.14. C’est pas moi, c’est lui................................................................... 28
5.15. Cours, Forêt! Cours!...................................................................... 29
5.16. En cabale… .................................................................................. 29
5.17. Braconnage et dealer… ................................................................ 29
5.18. Bases technos............................................................................... 30
5.19. Les guildes.................................................................................... 30
5.20. Mutant Ou Mutin?.......................................................................... 30
5.21. Le Sillage ...................................................................................... 31
5.22. Le Freinage................................................................................... 31
5.23. Les tombées de Neila ................................................................... 32
5.24. Petite émeutes et grandes armées................................................ 32
5.25. La Cabane Au Fond Du Jardin ...................................................... 32
5.26. Ca ira mieux demain ! ................................................................... 33
1. Introduction & Installation
TECHNOPHOBIA est un « Jeu de rôle », c'est-à-dire un jeu où les participants
imaginent et joue un personnage en lui faisant faire et dire tout ce qu’il dirait s’il
était réel. Ce jeu se pratique sur Internet, principalement via à un forum et un
jeu vidéo basé sur un client « Ultima Online ». L’histoire du jeu est un mélange
de deux genres : le médiéval, et la science-fiction. De part le contexte, certains
aspects de ce jeu peuvent choquer de jeunes joueurs et nous invitons donc le
lecteur à considérer ce point avec attention.

1.1. Installation du jeu


Le « client » TECHNOPHOBIA, c'est-à-dire le programme qui permet de jouer
en ligne sur votre ordinateur, se télécharge via le site Internet du jeu. Allez sur
le site et téléchargez le programme :
http://technophobia.chez-alice.fr
Une fois téléchargez, décompressez ce que vous avez téléchargé quelque-
part sur votre disque dur.

Note : Pour le « vétérans » des


utilisateurs de « Ultima Online », sachez
que vous n’avez pas besoin d’installer de
programme tiers, tels Razor,
UOGateway. Tout est déjà configuré
pour jouer immédiatement, et le jeu
n’interferera pas avec les éventuelles
autres instalation de « UO » que vous
auriez déjà.
1.2. Lancement du jeu
Entrez dans le répertoire « TECHNOPHOBIA », puis double-cliquez sur
« LAUNCHER » pour lancer le jeu. Une fenêtre s’ouvre :

Si un signe vert à côté du titre apparaît, c’est que le serveur de jeu marche et
que vous pourrez vous y connecter. A l’inverse, si c’est une croix rouge qui
apparaît, le serveur n’est pas en marche (maintenance) ou bien votre
connexion à Internet n’est pas effective.
Au milieu de l’écran se trouve les dernières informations concernant le
serveur. Cela vous permet, avant même de jouer, d’être au courant de
certaines informations importantes relatives au jeu.
En bas, et de gauche à droite, vous pourrez accéder à différentes fonctions:
« Jouer » : permet de lancer le client proprement dit
« Mettre à Jour » : s’il n’est pas grisé, une mise à jour est disponible et vous
pourrez cliquer sur ce bouton afin de télécharger et installer automatiquement
les dernières mises à jours.
« Forum » : ouvre un navigateur Internet à l’adresse du forum du jeu.
« Site Web » : ouvre un navigateur Internet à l’adresse du site du jeu.
« Music » : avec ce bel anglicisme, vous pourrez désactiver la musiQUE si
elle vous tappe sur les nerfs.
Cliquez donc sur « Jouer » pour continuer.
2. Votre premier personnage
2.1. Choix du « login » & mot de passe

Afin de vous enregistrer, il vous suffit de rentrer un nom d’utilisateur ainsi


qu’un mot de passe (notez le quelque-part). Cliquez ensuite sur la flèche verte
en bas à droite de l’écran.
Note : Il n’est pas nécessaire
de choisir pour nom
d’utilisateur le nom du
personnage que vous voulez
jouer. En effet, un utilisateur
peut jouer plusieurs
personnages qui auront des
noms différents. La notion de
« nom d’utilisateur » et celle de
« nom de personnage » sont
donc différent. Sur le Forum, il
est conseillé d’utiliser votre
nom d’utilisateur, pour la même
raison.

A l’écran suivant, cliquez encore sur la flèche verte…

Ah, là, cliquez sur « personnage aguérri » (Mais si,


mais si, vous êtes un vrai ! pas de fausse modestie !)…
Ah, les choses se corsent : on vous
demande de choisir entre 3 caractéristiques :
Force (Strength), Dextérité (Dexterity) et
Intelligence. On vous demande également de
choisir et regler 3 compétences. N’ayez crainte,
vous pourrez modifier ces données plus tard en
jeu :

Ensuite, on vous demande un nom de


personnage, son sexe et les couleurs de peaux,
cheveux et habits de départ. Inutile de choisir la
case « Elf », il n’y en a pas en jeu ( à part peut-
être le carburant ) :

A la fenêtre suivante, vous pouvez passer,


c’est un reliquat inutile du jeu « Ultima Online »
sur lequel ce jeu s’appuie.
2.2. Formulaire d’inscription
Ah ! nous voilà enfin en jeu! Et voici le VRAI formulaire d’inscription, plus
complet, qui permettra à l’équipe de vous accompagner dans vos début. Tout
d’abord, choisissez « Français » (vu que vous lisez cette doc) :

Même principe que tout à l’heure : cliquez sur la flèche verte :


Remplissez page après page le formulaire : il aide à mieux vous connaître
pour savoir à quel niveau l’équipe pourra vous aider.
Choisissez un métier et une histoire à votre personnage : cela sera votre
« passé ». Dans ce jeu, il n’y a pas de système de « classe » : vous êtes
absolument libre de faire ce que vous voulez. Nous conseillons au début de
faire un personnage simple, puis, quand vous vous serez bien imprégner du jeu,
vous pourrez imaginer des personnages plus particuliers, et compliqués.
Une fois arrivé à la page de choix d’aptitudes et compétences, il vous faut
savoir une chose : à chaque fois que vous créerez un nouveau personnage
avec votre nom d’utilisateur, le nombre de points disponibles augmentera
proportionnellement au temps que vous avez joué sur le serveur. C’est ainsi
plus facile aux joueurs aguerris de changer de personnage: moins de temps
passé à remonter des compétences.
Et voilà : vous pouvez cliquer sur « Apply ». Si au contraire vous ne vous
sentez pas prêt ou avez besoin d’information, vous pouvez cliquer sur Okay et
modifier votre formulaire plus tard, à lorsque vous vous reconnecterez.

Et là, les choses sérieuses commencent...


Contrôler votre personnage
Voici quelques bases et conseils que tout utilisateur d’ « Ultima
Online » apprend vite :

3.1. Bouger & Agir

Le curseur est un gant. Il indique la direction vers laquelle votre personnage


va bouger. Pour le faire bouger, laissez appuyer le bouton DROIT de la souris.
Si le curseur est prêt du personnage, il marchera. Si au contraire il est loin, il
courra.

Pour monter sur un cheval, double-cliquez dessus. Les mouvements seront


les même. Toute action sur votre environnement se fait par un double-clique
(ouvre une porte, manger une pomme…)

3.2. Combattre

Pour combattre un adversaire vous devez vous mettre en mode « Combat ».


Pur cela, soit vous laissez appuyé sur la touche « TABulation », soit vous
basculer du mode « Paix » au mode « Combat » et inversement en appuyant
simultanément sur les touche « Alt » et « C ».
Une fois en mode « Combat », double-cliquez sur la personne ou la créature
que vous voulez attaquer : le personnage attaquera de lui-même, sans que
vous ayez à faire autre chose que vous déplacer.
Sachez que vous ferez plus de dégâts en attaquant un adversaire de côté ou
dans le dos (et inversement s’ils vous trappent dans le dos, vous prenez cher,
l’ami…).

Raccourci : Alt+C : bascule entre « mode combat » et « mode pacifique »


3.3. Paperdoll
On appelle « Paperdoll » la silhouette d’un personnage : double-cliquez sur
votre personnage ( toujours double-cliquer en mode paix ) : vous verrez votre
personnage, ce qu’il porte, y compris son sac : vous pouvez tout déplacer :
habits, contenu de votre sac ( s’accède en double-cliquant sur le sac ).

Un point important : il y a 2 sortes de parchemins bleus en bas à gauche de


votre « paperdoll » : double-cliquez sur celui de gauche, et entrez la description
physique de votre personnage : c’est la description de ce que les autres joueurs
verrons lorsqu’ils vous rencontreront pour la première fois. De même, il vous
suffira d’ouvrir le parchemin bleu des autres joueurs pour en savoir un peu plus
sur leur aspect physique. Dans ce parchemin, ne notez que des choses
relatives au physique visible, pas de choses relative à l’histoire ou ce que
pense votre personnage.

Raccourci : Alt+P : Ouvrir votre paperdoll

Raccourci : Alt+i : Ouvrir votre sac (inventaire)

3.4. Carte
Pour avoir une vue de haut et mieux vous reperer dans l’espace, vous
pouvez utiliser la « carte » de ce qui est proche de vous.
Raccourci : Alt+M : Ouvrir la carte
3.5. Parler
Pour parler, cliquez n’importe où dans la fenêtre et écrivez au clavier, puis
validez avec la touche « Entrée » : votre personnage dira ce que vous avez
entré.

Pour montrer un action, utiliser des « Emote » : pour cela , faites précéder la
description de votre action par deux point et un espace, le texte s’affichera
entre deux étoiles et indiquera aux autre joueurs votre action (n’oubliez pas
l’espace !) Exemple :

: tappe contre le mur


Donnera ceci en jeu :

De même, pour crier, vous devrez faire précéder ce que vous criez par un
point d’exclamation et un espace. Crier permet de se faire entendre plus loin
par les joueurs. Exemple :
! He, Vous, Haut les mains…
3.6. Réglages des options

Toutes les options sont accessibles par le menu en haut de l’écrans ou par le
raccourci permettant d’ouvrir les options :

Raccourci : Alt+O : Ouvrir les options

Voici quelques TRES bons conseils de la communauté d’UO concernant les


réglages du jeu dans les options :

Dans l’interface des options :


Dans les options de l’onglet symbolisant une souris
- décochez les cases suivante :
« Double-clic droit pour activé les déplacements assistés »
« Disable New Targeting System »
Dans les options de l’onglet symbolisant un oeil
- descendez avec l’ascenseur droit et changez ceci :
« couleur des répliques » : choisissez la couleur violette
« couleur texte théatral » : choisissez la couleur rouge
Dans les options de l’onglet symbolisant un U au dessus d’un O :
- trouvez l’entrée « Définir le rayon de transparence » :
Mettre la valeur à « 200 »
Dans les options de l’onglet symbolisant une flèche tournante:
- ce sont les « macros », avec de l’experience, vous en trouverez vite
l’utilité. Voici un exemple très pratique vous permettant de voir derrier les
murs ou non juste en appuyant sur la touche « F1 »:
Cliquez sur le bouton « ADD »
Cliquez dans le champ « Touche » et appuyez sur « F1 »
Dans « Commandes », sélectionné « CircleTrans »
Cliquez sur le bouton OKAY
4. Les commandes en jeu
Plusieurs commandes sont accessibles en jeux qui permettent d’agrémenter
la jouabilité. Toute les commande se tappent en jeu en les faisant précéder soit
du crochet ouvrant « [ » soit du point « . » (cela dépend du serveur sur lequel
vous jouez. Voici donc une liste non exhaustive des commandes accessibles
aux joueurs :

[help
Donne la liste de toutes les commandes en jeu

[c blablablablabla
Permet de chatter en ligne…

[ldc
Bascule en mode « loin du clavier »,
équivalent anglais de « AFK »

[enligne
Permet de connaître les joueurs en ligne…

[emote
Ouvre une interface permettant de faire
rire, peter, crier etc…

[meteo
Permet de connaître la météo actuelle,
car vous ne voyez pas le ciel…

[sleep
Fait dormir votre personnage…
[rp
Permet de faire un test RolePlay avec un autre joueur. Il n’y a aucun impact
sur votre personnage en jeu mais permet de faire comme des jets de dés entre
joueurs pour dire si dans l’histoire une action se passe ou non.

[info
Permet d’avoir des informations sur votre personnage : s’il a faim, soif, froid,
chaud, s’il est malade, s’il est charismatique auprès des gens, etc… Manger &
Boire dans ce serveur est obligatoire, sous peine d’en mourir!

[delier
Il est possible avec une corde de lier un personnage pour le rendre immobile.
La commande « delier » permet à la personne prisonnière d’avoir une chance
même infime de se délier.

[pouvoirmutant
Pour ceux qui aurait la chance (enfin parfois c’est pas de bol non plus)
d’avoir un pouvoir mutant, cela permet de l’activer (ou tout du moins d’essayer).

[infra
Lorsque vous êtes en Infranévralgie (monde virtuel), cette commande permet
de faire apparaître l’interface qui vous permettra de pirater le monde, vous
transformer, crypter, etc…
5. Histoire et les Astuces

Au-delà des « bases » qui viennent


de vous être exposées pour
commencer à jouer à court termes, il
vous faudra découvrir bien des choses
pour avancer dans le monde et
survivre sur le long terme.

Cette section est donc là pour vous


décrire quelques subtilités et astuces
« avancées » afin de pleinement vous
imerger dans le monde déroutant
qu’est TECHNOPHOBIA.

De l’histoire au « gameplay », un tas


de trucs vous qu’il est toujours bon de
savoir afin d’émanciper votre
personnage à la hauteur de vos
ambitions.

Bonne lecture !
5.1. Un monde ou deux…

Comme il est indiqué dans la présentation du jeu sur le site Internet, "Terra
Nova 875G" est le nom initialement donné à la planète sue laquelle votre
personnage vit. C’est pas la déflagration d’un « Gobemonde », arme
technologique surpuissante utilisée lors de la guerre apocalyptique, que cette
fameuse planète se fendit en deux…

Alors qu’est-ce que votre personnage peut bien savoir de tout cela ?

A vrai dire rien : il peut à la limite savoir que le monde « s’arrête » au-delà de
la mer, beaucoup de légendes parlent d’une traversée qui se ferait au-delà une
fois que l’on meurt (bien sûre, c’est impossible). En pratique, sur ce serveur, la
moitié de la carte est utilisée pour le jeu. L’autre « moitié » ne sera là
éventuellement que lors d’un afflux trop important de joueurs.
D’autre part, quasi tout le monde est persuadé que le monde est « plat »…
Bien sûre, il ya quelques extravagants qui restent à bêtement soulever des
hypothèses selon laquelle le monde serait sphérique, mais personne ne
pourrait soutenir des personnes ayant proposées de telles « absurdités »…

En pratique « Tranova », qui est le diminutif de l’ancien "Terra Nova 875G"


aujourd’hui oublié, est une planète très petite... Ce qui me porte à vous parler
de…
5.2. …la nuit noire.

La planète tourne plus vite que notre planète « Terre »… Mais, pour des
raisons de « jeu en ligne », la vitesse est même encore accrue : c’est l’effet
« élastique » du temps que l’on rencontre souvent dans les jeux de rôle.
Comme cette planète est ronde (bien que les personnages du jeu croient
qu’elle soit plate), il y a des variations suivant la longitude où vous êtes (comme
des fuseaux horaires) : ainsi, vous vous apercevrez que, lors d’un couché de
soleil, si vous partez au galop vers l’ouest, tel un Lucky luck qui aurait marre du
« long long way to go », vous pourrez presque « rattrapper » le soleil…

Mais le plus important est dans ce message, c’est la nuit. Dans ce jeu, la nuit
est extrêmement noire: on y voit plus rien, malgré les 2 petites lunes gravitant
autour de Tranova. Prévoyez donc absolument de quoi vous éclairer la nuit: en
effet, certaines créatures ne sortent qu’à la pleine nuit noire, et certaines sont
peu commodes… Alors, à moins de s’appeler Van Diesel et de créer un
personnage « Riddick », éviter de trop vous aventurer la nuit hors de villes.

Notons que également que, dans un


futur à moyen terme, il sera possible de
rester cacher en nuit noire : c’est en
effet une des améliorations que nous
désirons pour ce serveur : ne plus voir
et ne plus etre vu par les NPC dans les
ténèbres de la nuit…

5.3. Des vils et des villes

Aaaah ! les villes ! là où tous s’afférent ! Lieu de commerce, de pouvoir, de


joie et de meurtres ! Joli méli-mélo d’aventures et d’histoires en tout genre !

Faisons ensemble un petit tour des villes de la demi-planète.


5.3.1. Halerouine
C’est « LA » ville du pouvoir. La capitale. C’est aussi là où les prix sont les
plus enflammés : bon nombre y transite pour le commerce. Cette immense
citée fortifiée est également le plus grand port du continent.
On divise généralement la cité en 5 grands arrondissements:
- le port, au grand Ouest, au-delà du pont fortifié
- l’administration et les commerces au Nord
- les quartiers mal-fâmés du sud-ouest
- les quartiers bourgeois du sud
- les quartiers des nobles au sud-est

Halerouine possède 2 marchés couverts,


dont l’un possédant la banque principale.
On y trouve tout ce que l’on veut. La
capitale jouit également de nombreuses
tavernes et hotel : du taudis à cafards aux
auberges de luxe, vous y trouverez
forcémenent votre prix! Il existe également
une taverne dans les bas quartiers où tout
les plus vils criminels se donnent rendez-
vous. L’entrée de cette taverne semble
déserte, mais si vous passez derrière la
lourde tenture rouge pourpre au fond de la
pièce, vous pourrez trouver une porte où
vous devrez donner un mot de passe avant
de pouvoir passer. Il est bien sûre inutile
dans ce document de vous dire que les
mots de passe ridicules tel « ours en
peluche » ne marcheraient pas. Bien
entendu.

Certains disent qu’il existerait un passage


secret permettant de sortir de la cité sans
passer par les portes…Ah, la bonne
blague…
5.3.2. Yeletia

Cette ville n'est pas trop éloignée


d'Halerouine. Les habitants de cette cité,
cependant, ne jalousent pas la capitale. En
effet, elle comporte tout ce qu'il faut pour
vivre.
Les deux plus grandes structures
"touristique" sont l'immense château et son
cloitre, ainsi que le fameux phare de
Yélétia, permettant aux navires égarés
d'éviter l'écueil.
Yélétia est une ville en apparence
paisible, cependant, la gouvernance locale est souvent impitoyable quant aux
criminels (ou nommés comme tels...). De fait, les habitants s'attroupent souvent
pour voir les têtes se faire couper sur la place publique: bons nombres semble
s'en "divertir"...
Je ne saurais trop vous suggérer de flâner dans le château, c’est un édifice
architecturalement magnifique… Certains parlent même de passages secrets.
Mais franchement, qui pourrait bien en user dans une si paisible citée…

5.3.3. Périote

Ce charmant petit village, loin de tout, se trouve à la lisière de l'immense forêt


des ombres. On pourrait croire que la vie y est paisible et tranquille tant les
fleurs y abondent et le temps y est doux.
Malheureusement, le petit village est
constamment sur ses gardes, de par la
tombée des Neilas, êtres tombés du
ciel sous forme d’ « œufs » dans la
forêt. Ainsi, bon nombre de villageois
on périt pour s'être trop aventurer dans
la forêt, et il est arrivé que des Neila ai
pris pour première proie le village: il
n'est donc pas rare de voir débarquer
des troupes pour la chasses aux oeufs
de Neila...
5.3.4. Beyclare

Cette Immense citadelle n'est pas


forcément évidente à trouver: et pour cause,
aucune route n'y mène... Une bonne carte
s'impose pour y aller, mais le jeu en vaut la
chandelle.
En effet, la longue distance qui sépare la
citadelle d'Halerouine permet de trouver les
meilleurs prix pour le commerce: bon
nombre de négociants se donnent rendez-
vous ici, espérant ensuite revendre au prix
fort les biens à la capitale...
Beyclare possède une impressionnante et imposante structure en pierre,
permettant de se défendre pendant des mois en cas de siège sans aucune
difficulté. Mais le danger viendrait-il toujours de dehors?...
Beyclare est également un haut lien de vole à la tire de par la population
grouillante de commerçants : gare à votre bourse!

5.3.5. Loudok

La magnifique jungle de Tregok habrite sous ses arbres une cité éparpillé:
Loudok. Les gens s'y sente bien et la vie y est calme. Du fait de l'accès difficile
en jungle, l'attrait à cette ville n'est pas élevé pour les nobles des grandes villes.
Loudok est le coeur de la production en bois à bas prix du pays. Elle
héberge d'ailleurs une célèbre scierie, résultat d'inventions moderne (mais point
trop) d'un habitant de la jungle.
Loudok est également très reconnue pour sont marché de fruits et légumes,
orgie végétale comestible non loin des côtes. Certains en profiteraient même
pour vendre quelques objets illégaux dans le coin… Oups, fallait pas le dire ?...
5.3.6. Eli'Tiriel

En plein cœur du désert, Eli'Tiriel est en


possession d'un des plus grand puits du désert: tout
converge vers cette cité.
Les habitant y sont sereins, calmes, posés. Les
habitations des hommes et femmes du désert sont
très simples généralement: cela est du au fait que
les gens du désert ne prête pas beaucoup
d'importance aux apparences, mais préfère vivre
dans la simplicité, fussent-ils même pour certains
déjà millionnaires... Souvenez-vous en si vous
jouez un personnage de ce désert !

5.3.7. Eli'Magdiel
Deuxième ville du désert, Eli'Magdiel est également la ville la plus éloignée
de la capitale. Peu de gens s'aventurent d'ailleurs si loin, excepté les habitants
d'Eli'Tiriel avec qui ils ont établit une longue route...
Eli'Magdiel possède l'un des rares musés du monde, mais aussi rare sont les
visiteurs qui s'aventurent jusque là juste pour ça...

5.3.8. Les Iles Morgos


Loin dans les océans se trouvent les Iles Morgos... Repère de brigands et
pirates de tous poils, ces iles ont accueilli bon nombre de dissidents contre
l'Empire.
De part son éloignement et sont accès difficile, l'Empire n'a pas
établi de garde renforcée dans cette ville. Elle jouit
d'une certaine autonomie, mais son immunité
s'arrête dès que l'Empire s'intéresse de
trop près à l'un de ses "habitants":
qu'est-ce qu'on ne ferait pas pour avoir
une bourse bien remplie...
Bien sûre, ce repère de pirates possède
un excellent port de construction naval dont
les prix défient toute concurrence.
5.4. Empereur, Princes & Emmerdes

L’Empereur ? On ne l’a jamais vu, mais il existe. Bien sûre, n’est-ce pas ?

D’ailleurs, pour s’en prouver, il suffit de suivre toutes les épisodes à la Dallas
version médiévale qui s’entend dans les tavernes d’Halerouine : les princes,
ducs, marquis, barons et autres pompeux titres sont portés par les membres de
richissimes familles, qui regorgent d’ingéniosités pour rabattre le caquet à leurs
ennemis jurés.

Permanentes vendettas, les rixes des familles voulant acceder à la cours


pour obtenir les faveurs, protections et rémunérations de l’Empereur finissent
souvent par des empoisonnements, assassinats, emprisonnements injustes…

Vous pouvez bien entendu jouer les membres de tels familles, tout est
permis dans ce jeux! Evitez cependant le prince rebelle qui s’enfuit de sa
famille juste pour avoir un titre et la caillasse qui va avec, cela n’est pas aprecié.

Rappelez-vous que vous pouvez avoir plusieurs personnages dans votre


compte de joueur : l’un d’eux pourrait être le futur vil baron de Shtreumeuleu,
dont la famille est en guerre permanente avec la famille Tartempion, dirigée par
un autre joueur?...

Enfin, tout cela pour vous dire que se retrouver dans la haute classe donne
souvent plus de soucis que de caps (monnaie du monde de Tranova)…
5.5. Game Over !

Et la mort ?...

Ce petit paragraphe va vous présenter ce sujet mille fois discuté.


Dans TECHNOPHOBIA, lorsque vos points de vie tombent à zéro, trois choses
peuvent se produire aléatoirement :

1) vous mourez (~10% de chance que cela arrive) : vous avez 3 points de
destinés, qui ne sont JAMAIS renouvelés :
a. s’il vous reste des points de destiné, un point vous est enlevé et
votre personnage « ressuscite » : interprétez cela comme un
événement chanceux…
b. s’il ne vous reste plus de point de destiné, vous mourez : le
personnage peut partir à la poubelle.
2) vous tombez dans le comat (~20% que cela arrive): dans ce cas, un jet
de sauvegarde est fait périodiquement : si vous échouez, vous mourez,
sinon, vous revenez à la vie. Les chances de revenir à la vie dépendent
de vos blessure. Si un personnage joueur vous retrouve, il peut vous
appliquer des soins grâce à la compétence « médecine ». Il peut
également vous ramener à un endroit en déplacant votre
corps. Mais l’attente est très longue : c’est le comat…
Vous aurez toujours la possibilité d’utiliser un point
de destiné pour « abreger vos souffrances ».
Mais pensez-y : vous n’en avez que 3…
3) vous êtes assommé (~70% de chance que
cela arrive) : vous reprendrez vos esprits
d’ici une ou deux minutes. Rien de
bien grave, mais quelque bougre
pourrait venir vous piquer
quelqu’affaires dans votre sac
à dos.
5.6. Dormir, Manger et boire

Oui, en jeu, il faut manger et boire pour ne pas « mourir » : vous pouvez
savoir votre faim et soif par la commande « info ». Quoiqu’il en soit, des
messages périodiques vous seront envoyés si votre personnage est prêt à
mourir de faim ou de soif.
D’autre part, attention eu désert : vous aurez rapidement soif, de part la
chaleur. Dans ce monde, vous vous rendrez compte que plus vous allez au Sud,
plus vous aurez chaud… Ceci, plus le fait qu’il y a des saisons, m’invite à vous
recommander de vous munir de victuaille et de boissons lors de vos voyages.
Pour remplir un pot vide, double-cliquez dessus et sélectionnez un point d’eau.
Sachez que la compétence de « campement » permet d’allonger fortement la
durée de votre soif et de votre faim, surtout en milieu hostile, tel le désert.

Dans TECHNOPHOBIA, il n’est pas impératif de dormir, MAIS, lorsque vous


vous déconnecté, votre personnage RESTE EN JEU et celui-ci s’endort au bout
de quelques minutes: les personnages joueurs ou non pourront vous voler des
affaires en toute impunité ! Alors comment faire ?...
Vous devez pour cela soit aller dans une auberge ou chez vous pour dormir
sur un lit, soit vous devrez établir un campement : pour se faire, prenez un objet
tranchant, double- cliquez sur celui-ci puis sélectionnez un arbre :
vous obtiendrez des petits bouts de bois. Double-cliquez dessus
pour créer un feu (c’est la compétence de « campement »
qui est ici utilisé) : tout personnage à moins de 7 cases du feu
ainsi créer pourra se déconnecter de façon sécurisée une fois
le campement établi.
5.7. Et s’entretenir!
Dans TECHNOPHOBIA, les compétences montent mais ne descendent pas.
En fait, c’est faux : elles descendent, mais petit à petit, avec le temps si vous ne
les utilisez pas : ce qui veux dire également que vous devrez vous entrainer
périodiquement pour garder certaines compétences sur le long terme !

5.8. Voir la montagne…


Il est possible d’escalader la montagne : vos chances seront bien meilleures
avec une corde dans votre sac. Et encore meilleures avec un piolet !

5.9. …ou boire la tasse


Il est aussi possible de nager : mais attention, il est aussi possible de vos
noyer : à vous de voir…

5.10. Vous avez dit « Radiation » ?


C’est un fait, la guerre apocalyptique à provoqué de nombreuses atrocités.
Mais le plus grand fléau fut la perte du contrôle de la radioactivité : ainsi, il
existe certains endroits contaminés où il ne
vaut mieux pas s’aventurer. Il existe
notamment un endroit, que l’on appelle les
terres stériles, au Sud, qu’il ne convient pas
d’arpenter. Enfin, à moins d’avoir une armure
de plomb ! haha ! Ca existe ça ?...
Vous ne verrez pas la radioactivité de
votre joueur, sauf si vous utilisez un
compteur Geiger : en double-cliquant dessus,
vous saurez le taux de votre environnement.
En utilisant le sous-menu qui s’affiche
lorsque vous cliquez une seul fois sur le
compteur, vous aurez votre propre taux.
Suivant votre taux d’irradiation, vous aurez
périodiquement les messages appropriés.
*crache du sang* Moi ça va, et vous ?
5.11. Le voleur frappe toujours 2 fois
Si vous tappez une personne ou un monstre alors qu’il vous tourne le dos,
vous ferez beaucoup plus de dégats ! Vous en ferez aussi un peu plus que la
normal si vous l’attaquez de côté. Bouger lors
de combat est donc primordial dans le monde
de TECHNOPHOBIA !

Mais attention, ces malus s’applique aussi


lorsqu’on vous attaque : gare aux fuyards !

5.12. Habilités au combat


Certaines habilités au combats peuvent être
acquéries spécifiquement… Mais rare sont
ceux qui découvre le maître qui leur
apprendra…

5.13. Ligotage
Losque vous avez trouvé un personnage et que vous voulez le ramener
vivant, mieux vous le ligoter! Pour se faire, assommez-le (les armes
contendantes vous y aideront), puis, double-cliquez sur la corde que vous avez
astucieusement gardé dans votre sac et sélectionnez le corps assommé : le
personnage sera ligoté.
Déplacez alors la corde, et le corps du personnage ligoté suivra. Y’a plus
qu’à obtenir la prime !

5.14. C’est pas moi, c’est lui

Et oui, la prime! Regardez périodiquement les affiches aux abords des villes,
elles indiquent les personnages les plus recherchés dont une prime est offerte !
Et surtout, ne vous gêné pas si vous trouvez les personnages en question, le
caillasse en vaut la chandelle!
Plus les gens sont vu en possession d’objets technologique par la population,
plus ils seront dénoncés.
5.15. Cours, Forêt! Cours!

S’il vous arrivait qu’un personnage vous voit en possession d’un objet
technologique, celui-ci partira vous dénoncer : vous aurez une chance de
le mettre hors d’état de nuire avant qu’il ne parvienne à vous
dénoncer, ne le raté pas ! Sinon, les inquisiteurs
débouleront, et vous ne pourrez faire autre chose
que de fuir, sous peine de vous voir emprisonné
ou tué de fait !

5.16. En cabale…

Plus vous êtes dénoncé, plus vous serez


recherché par les inquisiteurs. Si cela
devient ingérable et que votre nom se
retrouve sur l’affiche de chaque entrée de ville,
mieux vaut prendre la tangente et se mettre au
vert: préférez alors vivre en forêt, loin des villes… Les inquisiteurs vous
oublieront petit à petit, mais il faut être extrêmement patient…

5.17. Braconnage et dealer…

C’est interdit. Oui, mais il reste les vendeurs à la sauvette


pour obtenir ces bon vieux pistolaser ou bien sa dose pour
les amateurs de « beteuse » (drogue locale du monde de
Tranova).

Il vous faudra les trouver… Mais où… Assez dure à


connaître, les informations d’emplacement se vendent
entre joueurs… Mais aurez-vous confiance entre
vous ?...
5.18. Bases technos

Les bases technos ne sont pas forcément difficiles à trouver… Mais s’y faire
accepter est une autre histoire. Pour peu qu’une guilde soit un belliqueuse pour
un temps, il serait dommage que votre virée touristique tourne au charcutage
en moins de 10 secondes… Pourtant, il est possible de rentrer dans ces bases
même en étant un de leur ennemi : c’est grâce à la compétence
« Mentir/Tricher » que vous y parviendrez. Pour
peut que vous soyez compétent en infranévralgie,
vous arriverez à pirater leur terminal pour obtenir
de précieuses information sur leurs membres.

5.19. Les guildes

Le choix de la guilde dépend fortement de


l’histoire de votre personnage… Peu à dire
par rapport à ce qui est déjà décrit sur le site
du jeu, mais prenez garde à une chose : il
est facile de se lier à eux, il n’en est pas de
même de les quitter…

5.20. Mutant Ou Mutin?

Etes vous un mutant ?


Et bien, désirez-vous vraiment le savoir… Les mutants sont bien souvent
incompris et parfois brûlés vifs sur les places du village….
PIP-GIRL, notre serveur adoré, choisi pour vous si votre personnage aura ou
non un pouvoir, et si oui, lequel. Seul l’utilisation de la commande
« pouvoirmutant » vous permettra à la longue de savoir si vous avez un
quelconque pouvoir…
Certains pouvoirs mutants sont un don, et d’autre… un calamité…
5.21. Le Sillage

Le but n’est pas de redire ce qu’il y a déjà en introduction sur le site, mais ce
que cela signifie en pratique en jeu.
Vous pouvez aller en infranévralgie grâce à un iomode portatif, où, si vous
n’êtes pas assez compétent, un iomode fixe qui peuvent se trouver des les
guildes spécialisées, telle celle des Neurosapiens.

Une fois dans l’environnement virtuel, vous


devrez « apprendre » à utiliser ce monde…
Certains « Loader » vous permettront
d’avancer en chargeant des connaissance sur
certains domaines : Piratage, Sub-Réalité,
Cryptage… tout un tas de compétence qui
pourront vous servir lors de vos aventures.

Si cous perdez le menu d’infranevralgie,


utilisez la commande « infra ».

Sachez que mourir dans l’infranevralgie


ne vous fait pas mourir dans le monde réel,
MAIS, il y a un risque, si le choc est trop
fort, que vous perdiez un point d’une de vos
caractéristique en permanence, qu’il vous
faudra récupérer de façon traditionnelle.

5.22. Le Freinage

Quelques mots sur les véhicules : ils volent, roulent et flottent. Tout les
véhicules que vous aurez la chance de trouver nécessitent cependant du
carburant. Les véhicules prennent des dommages à chaque choc avec
l’environnement, prenez donc garde. Les véhicules sont également sensibles
aux attaques des autres personnages.
Sachez enfin que les véhicules peuvent être verrouillés ou forcés comme des
portes. Ca peut servir!
5.23. Les tombées de Neila

Les Neilas sont une vraie plaie pour Tranova : des œufs tombent du ciel à
certaines périodes dans la forêt des ténèbres et, s’ils ne sont pas découvert à
temps, il et éclos ces immondes monstres surpuissants qui broient tout sur leur
passage. Ainsi, la Vigie de Tenios à vu le jour afin de pouvoir constament
observer le ciel et détecter ces tombée… Pour qui cherche à se faire un peu
d’argent, il parait que la Vigie embauche des mercenaires…

5.24. Petite émeutes et grandes armées

Il est possible de recruter des personnage en jeu. Tout dépend de votre


charisme! Plus vous serez charismatique, plus vous arriverez à recruter des
personnage. Une fois recruter, vous pourrez les commander comme bon vous
semble : vous pourrez les mettre en formation, les faire attaquer en mêler ou
une cible dédiée… Mais attention, si votre charisme est trop faible, certaines de
vos recrues pourront refuser d’obéir à certains ordres…

5.25. La Cabane Au Fond Du Jardin

Tenez –vous à l’exterieur d’Halerouine, devant les portes. Non loin d’ici, vers
le Nord, se trouve une cabane. (des chiottes quoi) : si vous y rentrez, vous
serez téléporté en lieu « Hors RolePlay » : vous pourrez alors faire comme bon
vous semble et discuter librement sans devoir jouer votre personnage : un
espèce détente dans ce serveur détente.

5.26. Ca ira mieux demain !

Vous perdez votre personnage ? Qu’à cela ne tienne, recréez-en un ! Dans


TECHNOPHOBIA, vous aurez des points de compétences supplémentaires à
dépenser suivant l’âge de votre compte sur le serveur : cela permet aux joueurs
plus aguerris de ne pas avoir à tout recommencer à chaque création de
personnage et d’avancer plus rapidement vers l’histoire concrète des
personnages créés.
TECHNOPHOBIA est un jeu privé, gratuit et non commercial.
Conception et implémentation : Alambik.

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