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Manuel Du Joueur
SOMMAIRE
Si un signe vert à côté du titre apparaît, c’est que le serveur de jeu marche et
que vous pourrez vous y connecter. A l’inverse, si c’est une croix rouge qui
apparaît, le serveur n’est pas en marche (maintenance) ou bien votre
connexion à Internet n’est pas effective.
Au milieu de l’écran se trouve les dernières informations concernant le
serveur. Cela vous permet, avant même de jouer, d’être au courant de
certaines informations importantes relatives au jeu.
En bas, et de gauche à droite, vous pourrez accéder à différentes fonctions:
« Jouer » : permet de lancer le client proprement dit
« Mettre à Jour » : s’il n’est pas grisé, une mise à jour est disponible et vous
pourrez cliquer sur ce bouton afin de télécharger et installer automatiquement
les dernières mises à jours.
« Forum » : ouvre un navigateur Internet à l’adresse du forum du jeu.
« Site Web » : ouvre un navigateur Internet à l’adresse du site du jeu.
« Music » : avec ce bel anglicisme, vous pourrez désactiver la musiQUE si
elle vous tappe sur les nerfs.
Cliquez donc sur « Jouer » pour continuer.
2. Votre premier personnage
2.1. Choix du « login » & mot de passe
3.2. Combattre
3.4. Carte
Pour avoir une vue de haut et mieux vous reperer dans l’espace, vous
pouvez utiliser la « carte » de ce qui est proche de vous.
Raccourci : Alt+M : Ouvrir la carte
3.5. Parler
Pour parler, cliquez n’importe où dans la fenêtre et écrivez au clavier, puis
validez avec la touche « Entrée » : votre personnage dira ce que vous avez
entré.
Pour montrer un action, utiliser des « Emote » : pour cela , faites précéder la
description de votre action par deux point et un espace, le texte s’affichera
entre deux étoiles et indiquera aux autre joueurs votre action (n’oubliez pas
l’espace !) Exemple :
De même, pour crier, vous devrez faire précéder ce que vous criez par un
point d’exclamation et un espace. Crier permet de se faire entendre plus loin
par les joueurs. Exemple :
! He, Vous, Haut les mains…
3.6. Réglages des options
Toutes les options sont accessibles par le menu en haut de l’écrans ou par le
raccourci permettant d’ouvrir les options :
[help
Donne la liste de toutes les commandes en jeu
[c blablablablabla
Permet de chatter en ligne…
[ldc
Bascule en mode « loin du clavier »,
équivalent anglais de « AFK »
[enligne
Permet de connaître les joueurs en ligne…
[emote
Ouvre une interface permettant de faire
rire, peter, crier etc…
[meteo
Permet de connaître la météo actuelle,
car vous ne voyez pas le ciel…
[sleep
Fait dormir votre personnage…
[rp
Permet de faire un test RolePlay avec un autre joueur. Il n’y a aucun impact
sur votre personnage en jeu mais permet de faire comme des jets de dés entre
joueurs pour dire si dans l’histoire une action se passe ou non.
[info
Permet d’avoir des informations sur votre personnage : s’il a faim, soif, froid,
chaud, s’il est malade, s’il est charismatique auprès des gens, etc… Manger &
Boire dans ce serveur est obligatoire, sous peine d’en mourir!
[delier
Il est possible avec une corde de lier un personnage pour le rendre immobile.
La commande « delier » permet à la personne prisonnière d’avoir une chance
même infime de se délier.
[pouvoirmutant
Pour ceux qui aurait la chance (enfin parfois c’est pas de bol non plus)
d’avoir un pouvoir mutant, cela permet de l’activer (ou tout du moins d’essayer).
[infra
Lorsque vous êtes en Infranévralgie (monde virtuel), cette commande permet
de faire apparaître l’interface qui vous permettra de pirater le monde, vous
transformer, crypter, etc…
5. Histoire et les Astuces
Bonne lecture !
5.1. Un monde ou deux…
Comme il est indiqué dans la présentation du jeu sur le site Internet, "Terra
Nova 875G" est le nom initialement donné à la planète sue laquelle votre
personnage vit. C’est pas la déflagration d’un « Gobemonde », arme
technologique surpuissante utilisée lors de la guerre apocalyptique, que cette
fameuse planète se fendit en deux…
Alors qu’est-ce que votre personnage peut bien savoir de tout cela ?
A vrai dire rien : il peut à la limite savoir que le monde « s’arrête » au-delà de
la mer, beaucoup de légendes parlent d’une traversée qui se ferait au-delà une
fois que l’on meurt (bien sûre, c’est impossible). En pratique, sur ce serveur, la
moitié de la carte est utilisée pour le jeu. L’autre « moitié » ne sera là
éventuellement que lors d’un afflux trop important de joueurs.
D’autre part, quasi tout le monde est persuadé que le monde est « plat »…
Bien sûre, il ya quelques extravagants qui restent à bêtement soulever des
hypothèses selon laquelle le monde serait sphérique, mais personne ne
pourrait soutenir des personnes ayant proposées de telles « absurdités »…
La planète tourne plus vite que notre planète « Terre »… Mais, pour des
raisons de « jeu en ligne », la vitesse est même encore accrue : c’est l’effet
« élastique » du temps que l’on rencontre souvent dans les jeux de rôle.
Comme cette planète est ronde (bien que les personnages du jeu croient
qu’elle soit plate), il y a des variations suivant la longitude où vous êtes (comme
des fuseaux horaires) : ainsi, vous vous apercevrez que, lors d’un couché de
soleil, si vous partez au galop vers l’ouest, tel un Lucky luck qui aurait marre du
« long long way to go », vous pourrez presque « rattrapper » le soleil…
Mais le plus important est dans ce message, c’est la nuit. Dans ce jeu, la nuit
est extrêmement noire: on y voit plus rien, malgré les 2 petites lunes gravitant
autour de Tranova. Prévoyez donc absolument de quoi vous éclairer la nuit: en
effet, certaines créatures ne sortent qu’à la pleine nuit noire, et certaines sont
peu commodes… Alors, à moins de s’appeler Van Diesel et de créer un
personnage « Riddick », éviter de trop vous aventurer la nuit hors de villes.
5.3.3. Périote
5.3.5. Loudok
La magnifique jungle de Tregok habrite sous ses arbres une cité éparpillé:
Loudok. Les gens s'y sente bien et la vie y est calme. Du fait de l'accès difficile
en jungle, l'attrait à cette ville n'est pas élevé pour les nobles des grandes villes.
Loudok est le coeur de la production en bois à bas prix du pays. Elle
héberge d'ailleurs une célèbre scierie, résultat d'inventions moderne (mais point
trop) d'un habitant de la jungle.
Loudok est également très reconnue pour sont marché de fruits et légumes,
orgie végétale comestible non loin des côtes. Certains en profiteraient même
pour vendre quelques objets illégaux dans le coin… Oups, fallait pas le dire ?...
5.3.6. Eli'Tiriel
5.3.7. Eli'Magdiel
Deuxième ville du désert, Eli'Magdiel est également la ville la plus éloignée
de la capitale. Peu de gens s'aventurent d'ailleurs si loin, excepté les habitants
d'Eli'Tiriel avec qui ils ont établit une longue route...
Eli'Magdiel possède l'un des rares musés du monde, mais aussi rare sont les
visiteurs qui s'aventurent jusque là juste pour ça...
L’Empereur ? On ne l’a jamais vu, mais il existe. Bien sûre, n’est-ce pas ?
D’ailleurs, pour s’en prouver, il suffit de suivre toutes les épisodes à la Dallas
version médiévale qui s’entend dans les tavernes d’Halerouine : les princes,
ducs, marquis, barons et autres pompeux titres sont portés par les membres de
richissimes familles, qui regorgent d’ingéniosités pour rabattre le caquet à leurs
ennemis jurés.
Vous pouvez bien entendu jouer les membres de tels familles, tout est
permis dans ce jeux! Evitez cependant le prince rebelle qui s’enfuit de sa
famille juste pour avoir un titre et la caillasse qui va avec, cela n’est pas aprecié.
Enfin, tout cela pour vous dire que se retrouver dans la haute classe donne
souvent plus de soucis que de caps (monnaie du monde de Tranova)…
5.5. Game Over !
Et la mort ?...
1) vous mourez (~10% de chance que cela arrive) : vous avez 3 points de
destinés, qui ne sont JAMAIS renouvelés :
a. s’il vous reste des points de destiné, un point vous est enlevé et
votre personnage « ressuscite » : interprétez cela comme un
événement chanceux…
b. s’il ne vous reste plus de point de destiné, vous mourez : le
personnage peut partir à la poubelle.
2) vous tombez dans le comat (~20% que cela arrive): dans ce cas, un jet
de sauvegarde est fait périodiquement : si vous échouez, vous mourez,
sinon, vous revenez à la vie. Les chances de revenir à la vie dépendent
de vos blessure. Si un personnage joueur vous retrouve, il peut vous
appliquer des soins grâce à la compétence « médecine ». Il peut
également vous ramener à un endroit en déplacant votre
corps. Mais l’attente est très longue : c’est le comat…
Vous aurez toujours la possibilité d’utiliser un point
de destiné pour « abreger vos souffrances ».
Mais pensez-y : vous n’en avez que 3…
3) vous êtes assommé (~70% de chance que
cela arrive) : vous reprendrez vos esprits
d’ici une ou deux minutes. Rien de
bien grave, mais quelque bougre
pourrait venir vous piquer
quelqu’affaires dans votre sac
à dos.
5.6. Dormir, Manger et boire
Oui, en jeu, il faut manger et boire pour ne pas « mourir » : vous pouvez
savoir votre faim et soif par la commande « info ». Quoiqu’il en soit, des
messages périodiques vous seront envoyés si votre personnage est prêt à
mourir de faim ou de soif.
D’autre part, attention eu désert : vous aurez rapidement soif, de part la
chaleur. Dans ce monde, vous vous rendrez compte que plus vous allez au Sud,
plus vous aurez chaud… Ceci, plus le fait qu’il y a des saisons, m’invite à vous
recommander de vous munir de victuaille et de boissons lors de vos voyages.
Pour remplir un pot vide, double-cliquez dessus et sélectionnez un point d’eau.
Sachez que la compétence de « campement » permet d’allonger fortement la
durée de votre soif et de votre faim, surtout en milieu hostile, tel le désert.
5.13. Ligotage
Losque vous avez trouvé un personnage et que vous voulez le ramener
vivant, mieux vous le ligoter! Pour se faire, assommez-le (les armes
contendantes vous y aideront), puis, double-cliquez sur la corde que vous avez
astucieusement gardé dans votre sac et sélectionnez le corps assommé : le
personnage sera ligoté.
Déplacez alors la corde, et le corps du personnage ligoté suivra. Y’a plus
qu’à obtenir la prime !
Et oui, la prime! Regardez périodiquement les affiches aux abords des villes,
elles indiquent les personnages les plus recherchés dont une prime est offerte !
Et surtout, ne vous gêné pas si vous trouvez les personnages en question, le
caillasse en vaut la chandelle!
Plus les gens sont vu en possession d’objets technologique par la population,
plus ils seront dénoncés.
5.15. Cours, Forêt! Cours!
S’il vous arrivait qu’un personnage vous voit en possession d’un objet
technologique, celui-ci partira vous dénoncer : vous aurez une chance de
le mettre hors d’état de nuire avant qu’il ne parvienne à vous
dénoncer, ne le raté pas ! Sinon, les inquisiteurs
débouleront, et vous ne pourrez faire autre chose
que de fuir, sous peine de vous voir emprisonné
ou tué de fait !
5.16. En cabale…
Les bases technos ne sont pas forcément difficiles à trouver… Mais s’y faire
accepter est une autre histoire. Pour peu qu’une guilde soit un belliqueuse pour
un temps, il serait dommage que votre virée touristique tourne au charcutage
en moins de 10 secondes… Pourtant, il est possible de rentrer dans ces bases
même en étant un de leur ennemi : c’est grâce à la compétence
« Mentir/Tricher » que vous y parviendrez. Pour
peut que vous soyez compétent en infranévralgie,
vous arriverez à pirater leur terminal pour obtenir
de précieuses information sur leurs membres.
Le but n’est pas de redire ce qu’il y a déjà en introduction sur le site, mais ce
que cela signifie en pratique en jeu.
Vous pouvez aller en infranévralgie grâce à un iomode portatif, où, si vous
n’êtes pas assez compétent, un iomode fixe qui peuvent se trouver des les
guildes spécialisées, telle celle des Neurosapiens.
5.22. Le Freinage
Quelques mots sur les véhicules : ils volent, roulent et flottent. Tout les
véhicules que vous aurez la chance de trouver nécessitent cependant du
carburant. Les véhicules prennent des dommages à chaque choc avec
l’environnement, prenez donc garde. Les véhicules sont également sensibles
aux attaques des autres personnages.
Sachez enfin que les véhicules peuvent être verrouillés ou forcés comme des
portes. Ca peut servir!
5.23. Les tombées de Neila
Les Neilas sont une vraie plaie pour Tranova : des œufs tombent du ciel à
certaines périodes dans la forêt des ténèbres et, s’ils ne sont pas découvert à
temps, il et éclos ces immondes monstres surpuissants qui broient tout sur leur
passage. Ainsi, la Vigie de Tenios à vu le jour afin de pouvoir constament
observer le ciel et détecter ces tombée… Pour qui cherche à se faire un peu
d’argent, il parait que la Vigie embauche des mercenaires…
Tenez –vous à l’exterieur d’Halerouine, devant les portes. Non loin d’ici, vers
le Nord, se trouve une cabane. (des chiottes quoi) : si vous y rentrez, vous
serez téléporté en lieu « Hors RolePlay » : vous pourrez alors faire comme bon
vous semble et discuter librement sans devoir jouer votre personnage : un
espèce détente dans ce serveur détente.