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Bien, este post lo considero parte de las compilaciones, en esta ocasión tal vez d
e una que tuve que hacer primero, sobre las mecánicas de renewal... todos los camb
ios a fórmulas y demás que nos ayudará a entender como funciona este renacimiento para
el RO. Este tema tiene información que este tema ya tenía, pero a mi parecer esta m
as completo y actualizado.
Además, considero apropiado, agregar al final un glosario de los terminos que comu
nmente usamos en el juego, que a veces pueden crear confusiones en los nuevos us
uarios.
Sin nada mas que decir, comenzemos pues
Stats
Strenght (STR)
- 1 punto de STR incrementa el poder de ataque físico por stats en uno.
- 1 punto de STR incrementa tu límite de peso en 30.
Agility (AGI)
- 1 punto de AGI incrementa tu FLEE en 1.
- 5 puntos de AGI incrementa tu defensa por stats en 1.
- Cada punto de AGI aumenta tu ASPD, varia de acuerdo a la clase.
Vitality (VIT)
- 1 punto de VIT incrementa tu HP máximo en 1%.
- 1 punto de VIT incrementa tu capacidad de recuperación de HP en 2%.
- 2 puntos de VIT aumentan tu defensa por stats en 1.
- 5 puntos de VIT incrementan tu defensa mágica por stats en 1.
Intelligence (INT)
- 1 punto de INT incrementa tu ataque mágico por stats en 1.5.
- 2 puntos de INT incrementan tu defensa mágica por equipo en 1.
- Cada punto de INT disminuye una porción del Tiempo de Casteo Variable (Variable
Cast Time), aproximadamente la mitad de lo que hace DEX.
Dexterity (DEX)
- 1 punto de DEX incrementa tu HIT en 1.
- 5 puntos de DEX incrementan tu defensa mágica por stats en 1.
- 5 puntos de DEX incrementan tu ataque mágico por stats en 1.
- 5 puntos de DEX incrementan tu ataque físico por stats en 1.
- Cada punto de DEX incrementa tu velocidad de ataque (ASPD), aunque la influenc
ia es muy poca.
- Cada punto de DEX disminuye el Variable Cast Time en una buena cantidad.
Luck (LUK)
- 1 punto de LUK incrementa tu CRIT en 0.3.
- 3 puntos de LUK incrementan tu poder de ataque físico por stats en 1.
- 3 puntos de LUK incrementan tu poder de ataque mágico por stats en 1.
- 3 puntos de LUK incrementan tu HIT en 1.
- 5 puntos de LUK incrementan tu FLEE en 1.
- 10 puntos de LUK incrementan tu Perfect Dodge en 1.
Nivel Base
- 1 nivel incrementa tu HIT en 1.
- 1 nivel incrementa tu FLEE en 1.
- Cada 2 niveles se incrementa tu DEF por stats en 1.
- Cada 4 niveles se incrementa tu ATK por stats en 1.
- Cada 4 niveles se incrementa tu MATK por stats en 1.
- Cada 4 niveles se incrementa tu MDEF por stats en 1.
Nota: Para los tipos de arma Bow, Musical Instrument y Whip, el incremento de at
aque físico de DEX y STR se intercambian, haciendo DEX el principal stat para el d
año.