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Intervención Psicopedagógica II
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN……………………………………………………………………………………………………………………… 3
Propuesta Psicopedagógica El Juego como Recurso Didáctico
para Mejorar la Socialización
DIAGNÓSTICO…………………………………………………………………………………………………………………………. 4
COMPETENCIA CURRICULAR…………………………………………………………………………………………………… 6
PROBLEMÁTICA A RESOLVER………………………………………………………………………………………………….. 7
JUSTIFICACIÓN………………………………………………………………………………………………………………………… 7
FUNCIONALISMO…………………………………………………………………………………………………………………….. 9
FUNDAMENTACIÓN…………………………………………………………………………………………………………………. 12
TIPOS DE JUEGO………………………………………………………………………………………………………………………. 12
LA SOCIALIZACIÓN Y NORA……………………………………………………………………………………………………… 17
OBJETIVOS……………………………………………………….……………………………………………………………………… 17
ESTRATEGIAS……………………………………………………………………………………………………………………………. 18
EVALUACIÓN……………………………………………………………………………………………………………………………. 24
CONCLUSIONES………………………………………………………………………………………………………………………… 24
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………………………………………………………………… 25
ANEXOS……………………………………………………………………………………………………………………………………. 26
INTRODUCCIÓN
Nora es una niña de segundo grado de primaria que tiene problemas para accesar al contenido
curricular de las asignaturas.
Se cambió el nombre.
Nora fue referida por la escuela debido a su bajo rendimiento escolar, su colegio es una institución
católica con una carga curricular superior a la de una escuela pública ya que llevan los libros de la
S.E.P. y los propios de la institución.
La transición del preescolar a la escuela primaria no fue satisfactoria ya que al ingresar al primer
grado comenzó a notarse una diferencia entre el dominio de las asignaturas.
Al ingresar al segundo grado la diferencia fue más notoria y se vio reflejada en sus calificaciones,
en la institución le hicieron redactar una carta a la madre en la que es consciente de el rezago
académico de Nora y por lo cual deberá re-cursar el segundo grado por no tener la competencia
curricular.
Nora asiste con regularidad a la escuela pero sus relaciones sociales se ven muy por debajo del
resto de sus compañeros ya que solo tiene una amiga y se identifica con ella ya que tiene la misma
situación académica.
No se expresa con facilidad y participa poco en clase, no pregunta a sus profesores cuando tiene
alguna duda o se queda atrás en dictados o problemas a resolver y su maestra manifiesta que
Nora es uno entre muchos casos de bajo rendimiento escolar.
Ya ha recibido apoyo pedagógico en casa pero no duró mucho ya que Nora dejó de cooperar y no
se le motivó a trabajar con la maestra de apoyo que iba al hogar a darle clases.
Esta propuesta pretende generar un ambiente en el que Nora participe, conviva, interactúe,
genere, opine y sea participe activo en su aprendizaje.
I. DIAGNÓSTICO
Actualmente Nora cursa el segundo grado de primaria y fue derivada al Centro de Atención
Múltiple (CAP) por su maestra ya que presenta un rezago académico que la forzará a repetir el
segundo grado de primaria.
Nora nació en el municipio de Guadalupe, Zac. el 18 de febrero del 2002, tiene 8 años y 2 meses
aproximadamente, es la segunda hija de una familia compuesta por padre, madre y su hermano.
Muchos de los datos no se encuentran aquí ya que no se ha tenido contacto alguno con el padre
de familia, la madre nos ha brindado la información en la entrevista inicial a padres.
Nora fue un embarazo deseado, incluso planificado, durante el embarazo la madre seguía
trabajando en el IMSS en el sector de trabajo social, tenía un buen sueldo y un trabajo fijo. Nunca
tuvo necesidad de tomar medicinas durante el embarazo y asistió regularmente con el médico.
Nora nació de manera natural y fue un parto breve, de 1,5 hrs. aproximadamente. Durante el
parto la madre comenzó a tener temblores por lo que se le tuvo que aplicar la anestesia epidural
para aminorar el dolor.
Al naces, Nora tuvo un color muy azulado, peso 2.8 kg y una talla de 49 cm, lo cual es considerado
normal.
Nora en la actualidad es una niña de 8 años de edad, tiene una estatura promedio para su edad,
tez blanca, cejas delgadas, ojos color verde, no presenta rasgos de desnutrición ni de maltrato.
Generalmente luce concentrada y atenta a las indicaciones que se le dieron durante el trabajo en
CAP.
Nora asiste regularmente a la escuela, todos los días despierta a las 6:30 am. Y desayuna para ir a
la escuela, su juego favorito es “la escuelita” pero sus relaciones sociales se ven muy por debajo
del resto de sus compañeros ya que solo tiene una amiga y se identifica con ella además de que
tiene la misma situación académica.
No se expresa con facilidad y al momento de preguntarle qué asignaturas le agradan más dijo, -me
gusta educación física, y la que menos le gusta es matemáticas.
“Las competencias intelectuales básicas son percibir la realidad, apreciando tamaños, direcciones y
relaciones espaciales; reproducir mentalmente objetos que se han observado; reconocer el mismo
objeto en diferentes circunstancias (la imagen queda tan fija que el individuo es capaz de
identificarla, independientemente del lugar, posición o situación en que el objeto se encuentre);
anticiparse a las consecuencias de cambios espaciales, y adelantarse e imaginar o suponer cómo
1
Test de IM de Howard- Gardner
puede variar un objeto que sufre algún tipo de cambio; describir coincidencias o similitudes entre
objetos que lucen distintos; identificar aspectos comunes o diferentes en los objetos que se
encuentran alrededor del individuo; y tener un sentido común de la dirección”. 2
Y por una diferencia mínima en puntaje la inteligencia interpersonal, intrapersonal y musical están
por debajo de las otras.
Al realizarle la prueba del dibujo de la familia 3 se logró rescatar que plasmó el dibujo de manera
rápida y tranquila, ordeno la hoja de manera adecuada y no presentó resistencia alguna al
momento de darle indicaciones sobre lo que debía hacer. Las dimensiones del dibujo dentro de la
hoja eran adecuadas y no necesito de otra hoja para terminar el dibujo, demuestra una buena
organización, confianza y seguridad a la hora de realizar los trazos.
El tipo de trazado es curvilíneo, pero tiende a la rectitud, estos son asociados a capacidad de
adaptación, sensibilidad, imaginación, sociabilidad, extraversión. Pero como la intención de la
línea tiende a ser recta se puede ver también asociado a la voluntad y tenacidad.
El orden familiar, según la interpretación del dibujo, no se ve alterado ya que cada integrante de la
familia esta acomodado jerárquicamente y tienen dimensiones, que aunque un poco
distorsionadas, atribuidas de manera adecuada según la edad y el rango del miembro.
La distancia entre cada uno de los miembros de familia nos indica que hay un lazo afectivo similar
de Nora hacia los demás miembros, todos los miembros de la familia tienen un rostro que expresa
felicidad, ojos grandes y dispuestos que son característicos del interés por lo nuevo, curiosidad,
ganas de aprender y comprender lo que nos rodea.
El trazo de las piernas nos muestran que la estabilidad emocional se ve alterada ya que son cortas
y desproporcionadas, los brazos delgados y largos con ausencia de manos se ven relacionados a
necesidad de comunicar, sociabilidad, motivación a conocer, afectividad. También se ven
asociados a sentimientos de culpabilidad por represión de otros adultos o a temor a la agresión
física.
Al realizar la prueba de matemáticas se logró rescatar que al dictarle una serie de números
al azar logro representar exitosamente todos los números dictados.
Al aplicarle la prueba de antecesor y sucesor asignó de manera adecuada antecesor y
sucesor a los números en la evaluación.
Al aplicarle la actividad de seriación ordenó la serié de números 2- 4- 6- 8- 10- 12 de
manera exitosa.
Al presentarle una imagen con unos ciclistas identificó al ciclista que usaba gorra y le
asignó una posición según el orden numérico.
Al presentarle una serie de números desordenada los ordenó adecuadamente des más
chico a las mas grande.
Al aplicar los ejercicios de la suma resolvió de manera exitosa.
Al aplicar los ejercicios de la resta los resolvió de manera adecuada.
Resuelve las operaciones básicas de suma y resta con apoyo visual.
Se le pidió a Nora que le redactara una carta a mama y esto fue lo que escribió:
Su hermano ayuda a las necesidades escolares de Nora escolarmente siendo el apoyo principal en
el hogar cuando ella necesita ayuda para realizar sus tareas.
El tipo de familia es piramidal en el que el padre toma las decisiones , es la figura de autoridad del
hogar, la madre ejecuta las ordenes del padre y los hijos obedecen las ordenes, sin embargo la
madre pasa la mayor parte del tiempo con ellos y representa el vehículo de las necesidades de los
hijos.
La homeostasis familiar esta bajo tensión, ha estado a punto de romperse debido a problemas
económicos ya que los dos trabajan y se ha visto deteriorada su relación, hecho que parte del
nacimiento de Nora, ya que es muy difícil tener un trabajo regular para la madre porque debe
atender a los hijos y su negocios durante la semana y los fines de semana.
La madre de familia redactó una carta en la que era consciente de que Nora no posee las
competencias curriculares y que por ende no podrá pasar al tercer grado.
III. JUSTIFICACIÓN
Todo individuo es niño por una sola vez en su vida y del progreso exitoso en las diferentes etapas
por las que pasan las personas a lo largo de su vida depende su desempeño social.
“La familia es el primer agente de socialización durante la niñez y es muchas veces quien
selecciona de manera directa o indirecta a otros agentes, escogiendo la escuela a la que van los
niños y las niñas, procurando seleccionar sus amigos, etc. La familia, entre otras agencias, como el
barrio y la escuela, socializa a niños y niñas en las interacciones que propicia y en un contexto de
vida particular en el que se producen las interacciones”. 4
1. Socialización Primaria: Es la primera por la que el individuo atraviesa en la niñez por medio d
ella se convierte en miembro de la sociedad. Se da en los primeros años de vida y se remite al
núcleo familiar. Se caracteriza por una fuerte carga afectiva. Depende de la capacidad de
aprendizaje del niño, que varia a lo largo de su desarrollo psico-evolutivo. El individuo llega a ser lo
que los otros significante lo consideran (son los adultos los que disponen las reglas del juego,
porque el niño no interviene en la elección de sus otros significantes, se identifica con ellos casi
automáticamente) sin provocar problemas de identificación. La socialización primaria finaliza
cuando el concepto del otro generalizado se ha establecido en la conciencia del individuo. A esta
altura ya el miembro es miembro efectivo de la sociedad y está en posición subjetiva de un yo y un
mundo.
4
Coloma, 1994 http://www.uca.edu.ar/uca/common/grupo32/files/capitulo005-2006.pdf
Se caracteriza por la división social del trabajo y por la distribución social del conocimiento. Las
relaciones se establecen por jerarquía.5
5
http://www.monografias.com/trabajos12/social/social.shtml, lunes 17 de mayo del 2010
Funcionalismo -Durkheim
Émile Durkheim apuesta por una concepción social de la educación, en clara oposición al espíritu
individualista defendido por Kant, Herbert, Mill o Spencer. Según Durkheim, el humano se
compone de:
Un ser individual, que se refiere a sí mismo y a su vida privada, idéntico al de los animales y
que se basa en el instinto para realizar el aprendizaje que necesita.
Un ser social, que se expresa en un sistema de ideas, de sentimientos y de costumbres no
individuales, sino encuadradas en el grupo en que se vive. 6
La educación tiene como fin crear este nuevo ser social a partir del ser egoísta del recién nacido.
Su objetivo final es conseguir que el individuo se asemeje a al ideal de hombre labrado por la
sociedad.
Y a los maestros:
Piaget define el juego como una conducta de orientación, como una actividad que encuentra
su fin en sí misma. El juego es considerado una actividad auto-orientada hacia sí misma, una
conducta autotélica. Hay otras conductas que él llama las reacciones circulares.
6
DURKHEIM, Émile (1975). “Educación y Sociología”. Ediciones Península, Barcelona.
7
Documento extraído de http://html.rincondelvago.com/juegos-y-aprendizaje.html, martes 18 de mayo del
2010
Esta orientación viene dada por la relajación infantil hacia el equilibramiento de los esquemas
sensorio-motores.
Para Piaget, el juego es siempre más egocéntrico y sólo perderá este carácter en el último
escalón del proceso evolutivo, esto es, en el penúltimo estadio del juego reglado, con la
incorporación de la conciencia moral sobre la naturaleza de las reglas (Piaget, 1932).
El cuarto criterio es la falta de organización del juego, la carencia de estructura organizada por
oposición a la tendencia al orden lógico del pensamiento. De nuevo Piaget parece renunciar al
principio establecido por él mismo de la organización constructivista y adaptativa de toda
acción y proceso psicológico, y anuncia su idea de la falta de organización interna del
pensamiento simbólico frente a la organización y desarrollo del pensamiento como
representación simbólica de la realidad o pensamiento lógico.
Un quinto criterio sobre la naturaleza del juego es el ser resolución de conflictos personales.
Dice Piaget que el juego ignora los conflictos cognitivos o evidencias de incoherencia interna
de lo que pensamos, o si los encuentra es para liberar al yo mediante una resolución de
compensación o de liquidación, mientras que la actividad seria se debate en conflictos
insolubles cuya resolución nos obliga a cambiar nuestras ideas y a abandonar nuestro
egocentrismo. Piaget (1946), alude también a otros criterios como la superposición de motivos
que se dan en el juego, pero de nuevo lo resuelve reduciéndola al papel de la asimilación en el
juego, que permite no hacer verdaderamente frente al conflicto que la realidad plantea al
sujeto.
Demuestra cómo cada una de las características de las teorías generales del juego, (Groos,
Buytendijk, Claparède, Spencer, Hall), son perfectamente asimilables a lo que él ha llamado la
polarización de la asimilación en el proceso de funcionamiento de las invariantes funcionales
(Flavell, 1979). Esta polarización permite que, ante un conflicto cognitivo dentro de un juego,
el niño pueda renunciar a acomodar su pensamiento y su acción y relajar los esfuerzos
equilibrados.
El impacto será inmediato o de lo contrario tendrá que repetir el segundo grado de primaria.
Socialización
Lenguaje
Autoestima
Autoconocimiento
Conocimiento del medio
Juicio y Razonamiento
Trabajo en Equipo
Psicomotricidad
IV. CONTEXTO EN EL QUE SE DESARROLLA LA PROPUESTA
La presente propuesta psicopedagógica está diseñada para adaptarse a los tres principales
contextos en los que se ve inmersa Nora:
1. Familia
2. Escuela
V. FUNDAMENTACIÓN
Siguiendo la teoría de Piaget (1932, 1945, 1966) podemos clasificar los juegos en cuatro
categorías: motor, simbólico, de reglas y de construcción. Exceptuando la última, los juegos de
construcción, las otras tres formas lúdicas se corresponden con las estructuras específicas de cada
etapa en la evolución intelectual del niño: el esquema motor, el símbolo y las operaciones
intelectuales. Y, al igual que sucede con estas últimas, los juegos de reglas son los de aparición más
tardía porque se costruyen a partir de las dos formas anteriores, el esquema motor y el símbolo,
integrados en ellos y subordinados ahora a la regla.
Tipos de Juego
1. El juego motor:
Los niños pequeños, antes de empezar a hablar, juegan con las cosas y las personas que tienen
delante. Golpean un objeto contra otro; lo tiran para que se lo volvamos a dar, etc. Exploran
cuanto tienen a su alrededor y, cuando descubren algo que les resulta interesante, lo repiten hasta
que deje de resultarles interesante. Y es importante señalar que el interés infantil no coincide con
el del adulto.
Si aprende, por ejemplo, a abrir el cajón de su armario, repetirá la acción a pesar de nuestros
ruegos para que se estén quietos y de nuestras advertencias de que pueden romperlo.
Para quienes sabemos el funcionamiento de un cajón nos resulta difícil entender la satisfacción
que pueda proporcionar el abrirlo y cerrarlo tantas veces. Para el niño pequeño la tiene, y al
repetir ese conocimiento recién adquirido, llega a consolidarlo.
En otras ocasiones el interés no estará tanto en el cajón mismo como en el enfado que nos
provoca su incansable manipulación. No sabe exactamente por qué los demás le sonríen o se
enfadan con él, y para descubrirlo, tiene que comprobar qué es la que nos agrada o nos molesta.
Cuanto mayor sea esta actividad infantil, mayor será el conocimiento que obtenga sobre las
personas y las cosas que le rodean.
Este carácter repetitivo del comportamiento lo adoptamos también los adultos cuando
interaccionamos con niños de estas edades. Y si la interacción tiene lugar con una cierta
La información sobre los tipos de juego fue extraída de http://html.rincondelvago.com/juegos-y-
aprendizaje.html, martes 18 de mayo del 2010
frecuencia, los niños llegan a solicitar con la sonrisa o la mirada esos gestos y ruidos raros que
constituyen los primeros juegos sociales. Es un modo de demostrar que nos reconocen.
Los estudios sobre cómo adquieren los niños el lenguaje han puesto de manifiesto la importancia
de estas interacciones tempranas con el adulto. Nos dirigimos a ellos con un lenguaje distinto del
que utilizamos con quienes ya hablan.
El objetivo no es otro que tratar de establecer una comunicación con un ser que aún no dispone
del medio privilegiado que es el lenguaje. Y estos antecesores del diálogo aparecen en esas
situaciones que se repiten en el cuidado diario del niño.
Bruner (1984), ha llamado a estas situaciones formatos para la adquisición del lenguaje,
refiriéndose con ello a la estructuración que el adulto hace de ellas y a la facilitación que
promueve para que el pequeño inserte sus acciones y sus vocalizaciones en dicha estructura.
2. El juego simbólico:
Aunque hay distintos tipos de juegos, muchos consideran el juego de ficción como el más típico de
todos, el que reúne sus características más sobresalientes. Es el juego de pretender situaciones y
personajes como si estuvieran presentes.
Fingir, ya se haga en solitario o en compañía de otros niños, abre a éstos a un mofo nuevo de
relacionarse con la realidad. Al jugar, el niño domina esa realidad por la que se ve continuamente
dominado.
Los psicoanalistas han insistido, con razón, en la importancia de estas elaboraciones fantásticas
para poder mantener la integridad del yo y dar expresión a los sentimientos inconscientes.
Con independencia de si las fantasías ocupan con anterioridad un lugar, o no, en la mente infantil,
lo cierto es que no será hasta el segundo año de vida cuando aparezcan las primeras
manifestaciones de fingir que se come de un plato vacío o que se duerme con los ojos abiertos.
Buena parte de estos primeros juegos de ficción son individuales, o si se realizan en presencia de
otros niños, equivalen a lo que se ha llamado juego “en paralelo”, en el que cada jugador
desarrolla su propia ficción con esporádicas alusiones al compañero.
Esta ausencia de cooperación entre jugadores ha llevado a Piaget (1945) a definir el juego
simbólico como egocéntrico, centrado en los propios intereses y deseos.
En un interesante estudio, C. Garvey (1979) sostiene que “el juego es social desde el principio, que
su carácter individual y privado es un aspecto secundario de una actividad que se genera siempre
en un contexto social”.8
Sus análisis de las conversaciones infantiles mientras jugaban muestran que desde edad tan
temprana se diferencian claramente las actividades que son juego de las que no lo son, y que,
cuando la situación es ambigua, los niños recurren al lenguaje para hacérsela explícita unos a
otros.
No se trata de la mera imitación de una persona concreta, sino del concepto mismo de cada rol
social definido por sus acciones más características y, con frecuencia, exageradas.
La coordinación de acciones y papeles sólo se logra, a una edad en la que aún no es posible la
elaboración de reglas arbitrarias y puramente convencionales, por una continua referencia a lo
que sucede de verdad. De este modo surge el contraste entre el conocimiento que cada jugador
posee de los papeles representados.
Cuando hay discrepancias en la síntesis de las acciones el recurso último es la vida real o un
reforzamiento del carácter puramente fantástico del juego con afirmación explícita del mismo por
los jugadores.
Una aportación fundamental de este tipo de juegos es descubrir que los objetos no sirven sólo
para aquello que fueron hechos, sino que pueden utilizarse para otras actividades más
interesantes. Un simple palo se transforma en caballo, en espada o en puerta de una casa.
3. Juegos de reglas
El final de preescolar coincide con la aparición de un nuevo tipo de juego: el de reglas. Su inicio
depende, en buena medida, del medio en el que se mueve el niño, de los posibles modelos que
tenga a su disposición.
Pero en todos los juegos de reglas hay que aprender a jugar, hay que realizar unas determinadas
acciones y evitar otras, hay que seguir unas reglas. Si en los juegos simbólicos cada jugador podía
inventar nuevos personajes, incorporar otros temas, desarrollar acciones sólo esbozadas, en los de
reglas se sabe de antemano lo que tienen que hacer los compañeros y los contrarios. Son
obligaciones aceptadas voluntariamente y, por eso, la competición tiene lugar dentro de un
acuerdo, que son las propias reglas.
Los preescolares se inician en estos juegos con las reglas más elementales y, sólo a medida que se
hagan expertos, incorporarán e inventarán nuevas reglas. Ese conocimiento mínimo y la
comprensión de su carácter obligatorio les permite incorporarse al juego de otros, algo mayores
8
GARVEY C. (1979). “El juego infantil”.Editorial Morata. Madrid.
que ellos, especialmente cuando la necesidad de jugadores rebaja sus exigencias sobre la
competencia de los mismos.
Pero, en analogía ahora con el juego simbólico, la obligatoriedad de estas reglas no aparece ante
el niño preescolar como derivada del acuerdo entre jugadores, sino que tiene un carácter de
verdad absoluta. Creen que sólo existe una forma de jugar cada juego, la que conocen. Y, por
superficial que este conocimiento sea, opinan que no sería legítimo alterar sus reglas.
En los cursos finales de Primaria los jugadores serán plenamente conscientes de que las reglas no
tienen otro valor que el que les confiere la voluntad de quienes las adoptan. Basta la decisión de la
mayoría para modificarlas o introducir otras nuevas. La práctica continuada de esa cooperación
permitirá, por fin, tomar conciencia de que las reglas no son más que la formulación explícita de
esos acuerdos.
El preescolar, para resolver la contradicción entre la regla y sus intereses, debe recurrir a un tipo
de juego anterior, el simbólico, donde ha llegado a descubrir, en otro nivel, ese mismo valor de la
cooperación y de su negociación.
4. Juegos de construcción
Este es un tipo de juego que está presente en cualquier edad. Desde el primer año de la vida del
niño existen actividades que cabría clasificar en esta categoría: los cubos de plástico que se
insertan o se superponen, los bloques de madera con los que se hacen torres, etc.
El niño preescolar se conforma fácilmente con cuatro bloques que utiliza como paredes de una
granja o de un castillo. Pero a medida que crezca querrá que su construcción se parezca más al
modelo de la vida real o al que se había trazado al iniciarla. Hacer una grúa que funcione de
verdad o cocinar un pastel siguiendo una receta, pueden ser actividades tan divertidas como el
mejor de los juegos. Pero justamente en la medida en que tiene un objetivo establecido de
antemano y que los resultados se evaluarán en función de dicho objetivo se aleja de lo que es
mero juego para acercarse a lo que llamamos trabajo.
En resumen, el juego es importante en el desarrollo del niño porque le permite el placer de hacer
cosas, de imaginarlas distintas a como se nos aparecen, de llegar a cambiarlas en colaboración con
los demás, descubriendo en la cooperación el fundamento mismo de su vida social.
Socialización
Autoestima
Autoconocimiento
Juicio y Razonamiento
Lenguaje
1. Presentación y Reglas
La Telaraña
Formación de Equipos
2. Juegos Motores
Carrera de Relevos
Fut Bol
3. Juegos Simbólicos
Obra de Teatro
La Tiendita
4. Juegos Reglados
La Sillita
Lotería
5. Juegos de Construcción
La Torre más grande y más fuerte
Rally
Todo esto con el propósito de fortalecer las inteligencias múltiples Intrapersonal e Interpersonal a
través de actividades que tengan como propósito:
Socializar con los compañeros de clase, profesores y familia para fortalecer la confianza y
el lenguaje.
Motivar al alumno a auto conocerse y descubrir de lo que es capaz.
Atender y razonar diferentes problemáticas y darle las herramientas necesarias para
solucionarlas.
Expresar sus inquietudes, dudas y sentimientos de una manera fluida utilizando la lengua
escrita y oral con los principales actores en sus contextos inmediatos.
Se utilizaran:
Juegos reglados
Juegos no reglados
Estrategias de comprensión lectora
Cuentos
Actividades en equipo
Si logramos que Nora socialice podremos hacer que ella pueda pedir ayuda cuando la necesite y
expresar sus inquietudes sobre lo que no ha logrado comprender para partir de sus inquietudes y
su necesidad.
Se pretende que Nora logre socializar con el contexto inmediato que le proporciona aprendizaje
para lograr identificar la necesidad educativa que se manifieste en el momento inmediato en el
que se presenta.
La Socialización y Nora
El campo de la psicopedagogía es muy amplio, pero el fin es común: buscar, encontrar, diseñar y
actuar mediante estrategias que nos permitan brindarle al individuo herramientas para eliminar
las barreras que le impiden accesar al conocimiento.
VII. OBJETIVOS
VIII. ESTRATEGIAS
su nombre y
el color o
nombre del
equipo que
hayan
elegido.
Se va a
evaluar la
relación con
los demás
compañeros y
la integración
al equipo.
jugadas.
El
reconocimient
o de las reglas
nos va a
ayudar a
sentar bases
para las
siguientes
actividades.
Serán
partidos
cortos de 5
minutos cada
uno y va a
ganar aquel
que anote
más goles.
El tiempo no
será medido.
n de la Productos Uso de
compra y Deberán y herramientas
venta de contar sumar Mercancía
productos. y restar Rapidez para
cantidades realizar las
para dar y operaciones
recibir el
cambio Que las
necesario operaciones
para cada hayan sido
producto. resueltas
correctamente
Gana el
equipo que
realice
primero las
compras.
Se les
brindara
herramientas
necesarias
para ayudar a
resolver las
operaciones.
silla.
Se van a jugar
6 juegos
Se les va a dar
10 minutos
para
realizarla y al
finalizar se
saltara sobre
la torre
observando la
reacción de
los miembros
del equipo.
Se les va a
preguntar lo
que sintieron
en ese
momento y se
les invitara a
la reflexión.
¿Qué
sintieron?
¿Por qué
sintieron eso?
El equipo
ganador
obtendrá un
premio.
IX. EVALUACIÓN
La propuesta sirve para estimular la socialización y será evaluado en la misma, el alumno con
barreras de socialización será evaluado a partir de la socialización póstuma a las actividades, se
verá el progreso y desempeño académico a partir del trabajo en equipo y la ayuda.
Conocer la motivación y el estado de ánimo será indispensable a la hora de buscar estrategia para
el aprendizaje.
X. CONCLUSIONES
Se debe considerar a las actividades como un apoyo para estimular la socialización, la aplicación de
las actividades y la respuesta del alumno con barreras en su socialización dependerán de la
motivación y del tiempo que se tomo entre cada actividad.
Las actividades pretenden mejorar la situación social de Nora y a las personas que le rodean.
BIBLIOGRAFÍA
http://www.psicodiagnosis.es/areaespecializada/instrumentosdeevaluacion/eldibujoinfantilysusig
nificadopsicologico/index.php, jueves 13 de mayo del 2010
ANEXOS
INFORME PSICOPEDAGÓGICO
1. Datos de Identificación.
Edad: 8 años
Profesionales implicados:
2. Estructura Familiar
Ricardo Vega García, tiene 58 años de edad, es el padre de familia; trabaja como empleado de
gobierno del estado y es licenciado en contaduría.
Ma. Evangelina Correa Ruiz, tiene 44 años de edad, madre de familia; es comerciante, atiende un
negocio de ropa entre semana y los fines de semana trabajan una cenaduría que tiene instalada en
su casa.
Víctor Vega Correa, tiene 12 años de edad, primer hijo; aproximadamente, estudiante.
Mariana Vega Correa, 8 años de edad, segunda hija; cursa el segundo grado de primaria y fue
derivada por bajo rendimiento escolar.
3. Sustento Económico
En la familia tanto el padre y la madre trabajan para solventar los gastos del hogar.
En cuanto al sustento económico, la madre argumenta que al nacer Mariana ella tuvo que dejar de
trabajar en el seguro social y comenzó a trabajar por su cuenta, lo cual ha provocado asperezas en
la relación.
Los dos hijos estudian en escuela particular y cuentan con casa propia.
-Mariana fue un embarazo muy deseado, incluso planificado, argumenta la madre. Ambos padres
tuvieron una buena reacción ante el embarazo.
Durante el embarazo asistió al médico regularmente como lo indicaba el pediatra y nunca tuvo
complicaciones antes del parto, fue un parto natural.
El parto fue natural en un hospital, recibió la asistencia epidural porque durante el parto hubo
temblores.
Mariana nació con un peso de 2.8 kg., una talla de 49 cm. y un color demasiado azulado.
5. Desarrollo Psicomotor
La madre recordaba poco las fechas exactas en las que pasaron los acontecimientos que se
presentarán a continuación, pero son fechas aproximadas:
Apariencia Física
Mariana es una niña de 8 años de edad, tiene una estatura promedio para su edad, tez blanca,
cejas delgadas, ojos color verde, no presenta rasgos de desnutrición ni de maltrato.
Mariana fue referida por la escuela debido a su bajo rendimiento escolar, su colegio es una
institución católica con una carga curricular superior a la de una escuela pública ya que llevan los
libros de la S.E.P. y los propios de la institución.
La transición del preescolar a la escuela primaria no fue satisfactoria ya que al ingresar al primer
grado empezó a notarse una diferencia entre el dominio de las asignaturas.
Al ingresar al segundo grado la diferencia fue más notoria y se vio reflejada en sus calificaciones,
en la institución le hicieron redactar una carta a la madre en la que es consciente de el rezago
académico de Mariana y por lo cual deberá re-cursar el segundo grado por no tener la
competencia curricular.
Mariana asiste regularmente a la escuela, todos los días despierta a las 6:30 am. Y desayuna para ir
a la escuela, su juego favorito es “la escuelita” pero sus relaciones sociales se ven muy por debajo
del resto de sus compañeros ya que solo tiene una amiga y se identifica con ella ya que tiene la
misma situación académica.
No se expresa con facilidad y al momento de preguntarle qué asignaturas le agradan más dijo, -me
gusta educación física, y la que menos le gusta es matemáticas.
Esparcimiento y Recreación
Mariana no tiene tiempo para jugar o para hacer amigos ya que saliendo de la escuela come y
acompaña a su mamá al negocio y los fines de semana atienden la cenaduría, así que cocinan todo
el día.
La madre mencionó que cuando Mariana va a jugar le pregunta que si va a estar ella.
Las competencias intelectuales básicas son percibir la realidad, apreciando tamaños, direcciones y
relaciones espaciales; reproducir mentalmente objetos que se han observado; reconocer el mismo
objeto en diferentes circunstancias (la imagen queda tan fija que el individuo es capaz de
identificarla, independientemente del lugar, posición o situación en que el objeto se encuentre);
anticiparse a las consecuencias de cambios espaciales, y adelantarse e imaginar o suponer cómo
puede variar un objeto que sufre algún tipo de cambio; describir coincidencias o similitudes entre
objetos que lucen distintos; identificar aspectos comunes o diferentes en los objetos que se
encuentran alrededor del individuo; y tener un sentido común de la dirección.
Y por una diferencia mínima en puntaje la inteligencia interpersonal, intrapersoal y musical están
por debajo de las otras.
Asignatura de Español
Comprensión lectora
a) Lectura Lectura
b) Identificar el título del
texto Identificar personajes
c) Identificar a los Identificar el título del texto
personajes del texto Identificar qué hacen los
d) Identificar qué hacen personajes en el texto Identificar estaciones del año
los personajes en el
texto Juicio y Razonamiento Identificar que no hacen los
e) Identificar estaciones personajes en el texto y
del año Inventar una frase tacharlo
f) Juicio y razonamiento
g) Señalar qué hacen los Señalar qué hacen los
personajes en el texto personajes en el texto
h) Identificar qué no
hacen los personajes
en el texto y tacharlo
i) Inventar una frase
Dictado Título
Expresión escrita
a) Creatividad
b) Imaginación Comienzo Creatividad
c) Comienzo
d) Desarrollo
e) Final
Al realizar la prueba de comprensión lectora logró identificar los personajes en el texto, logró
identificar qué hacían los personajes en el texto, hizo especial énfasis en –diversión y juego- , logró
inventar una frase con ayuda y también apoyándose del psicopedagogo logró identificar el clima
característico de cada estación del año las estaciones del año.
Respetó puntuación y vació el texto de manera oral a escrita, identificó con ayuda el título del
texto dictado.
Logró comenzar una historia y darle un final con ayuda del psicopedagogo.
Asignatura de Matemáticas
Seriación
Al aplicarle la actividad de Requirió ayuda en la serie de
seriación ordenó la serié de números 20- 19- 18- 17- 16-
números 2- 4- 6- 8- 10- 12 de 15- 14 en orden descendente.
manera exitosa.
1. El Dibujo de Mariana
Tamaño: el tamaño del dibujo es grande y no sobrepasa las dimensiones del papel, no
necesitó de otra hoja para terminar el dibujo.
Tipo de trazo: a pesar de que las líneas pudiera ser percibidas como rectas, tienen rasgos
curvos. Estos son asociados a capacidad de adaptación, sensibilidad, imaginación,
sociabilidad, extraversión. Pero la intención de la línea tiende a ser recta. Estas están
asociadas a voluntad y tenacidad.
Orden: la persona dibujada en primer lugar es el padre, lo cual se ve asociado como la
persona con el mayor vinculo afectivo y todos los integrantes están dibujados de manera
correcta en orden cronológico y a una distancia adecuada uno del otro.
Distancia: los dibujos están ordenados a una distancia adecuada que indica un lazo
afectivo similar de ella hacía los demás integrantes de la familia.
Elementos ajenos a la familia: no hay ningún elemento ajeno a la familia en el dibujo.
Negación: no se negó a dibujar a la familia, cooperó inmediatamente.
Tamaño de cada integrante: según el orden familiar el de mayor tamaño es el padre, le
sigue la madre, luego el hermano y al final ella, esto nos indica que la importancia de cada
miembro afectiva y autoritariamente esta caracterizado en el dibujo.
La cabeza: los rostros de todas las cabezas son grandes y expresan felicidad.
La boca: las bocas son trazos sencillos q expresan con facilidad el estado emocional;
felicidad.
Ojos: los ojos son grandes y bien dispuestos y son propios de vitalidad, interés por lo
nuevo, curiosidad, ganas de aprender y comprender lo que les rodea.
Nariz: la nariz no fue omitida y aunque su forma no es común esto se ve asociado a
empuje, coraje, extrovertismo.
Orejas: no tiene orejas, las orejas se ven asociadas con aprendizaje y obtener información
del medio.
Cabello y pelos: cuando el cabello está presente en el dibujo puede indicar una tendencia
a cuidar los detalles, perfeccionismo (si se efectúa con pulcritud), interés por la apariencia,
por gustar, presumir. Todos los integrantes de la familia tienen el cabello cuidado menos
el hermano, el tipo de trazo del pelo del hermano se ve relacionado con agresividad.
Cuello: el cuello fue dibujado en tamaño y forma adecuado, no destaca.
El cuerpo: el cuerpo es delgado y largo, el trazo asociado a algún complejo con alguna
parte del cuerpo.
Los brazos y manos: los brazos delgados y largos con ausencia de manos se ven
relacionados a necesidad de comunicar, sociabilidad, motivación a conocer, afectividad.
También se ven asociados a sentimientos de culpabilidad por represión de otros adultos o
a temor a la agresión física.
Piernas: las piernas nos expresan la estabilidad emocional, las piernas en el dibujo son
cortas y desproporcionadas.
V. Carta a Mamá
Se le pidió a Mariana que redactara una carta a alguien que quiera mucho y que le dijera cualquier
cosa que le quisiera decir y redactó lo siguiente: