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Introducción

Bienvenido a la introducción de este tutorial básico de visual basic


Esta guía esta destinado para aquellos que nunca han entrado en contacto con
este lenguaje de programación. ( para que te des una idea se va a realizar en
este capítulo algo parecido al Hola mundo), si sos nuevo puede venirte como
anillo al dedo, si no, te recomiendo que no pierdas ni un segundo leyendo de
gusto y cierres la ventana, jeje.
Este tutorial está basado en la versión 6.0 de visual basic, aunque con otras
versiones no creo que tengas problemas.

Entrando en el tema, con este lenguaje de programación podés realizar casi


cualquier tipo de programa para plataformas windows, esto quiere decir, que
podés programar utilitarios para windows, bases de datos, aplicaciones
comerciales y de gestión, juegos, etc.. .
Sin embargo lo que no podés desarrollar son por ejemplo: aplicaciones que
administren bases de datos gigantes, drivers para dispositivos , juegos que
utilicen una interfaz gráfica compleja, ya que tendrías que utilizar otro entorno
de desarrollo o lenguaje , como por ejemplo el C, el C++, Delphi , .NET u
otros, es decir lenguajes que sean mas rápidos y que tengan soporte para este
tipo de proyectos y programas.

2 - Breve historia y alcance del lenguaje


Las siglas Basic significan (beginner's all-purpose simbolic instruction
Codic). El lenguaje Basic fue creado en el año 1964 y se modificó varias veces
hasta que en el año 1978 se estableció el Basic estándar. Este anteriormente
se llamo "gwbasic", luego "QuickBasic" y asi fue evolucionando y finalmente
llegamos al "Visual Basic", todas con sus diferentes versiones, la 1, 2 , etc..
hasta la 6.0
Las aplicaciones que se puden desarrollar con visual basic 5 y 6 son
aplicaciones de 32 bits solo para plataformas Windows.
Mas información sobre la historia de visual basic en la Wikipedia

3 - La interface del Vb - El IDE


El IDE significa interface de entorno de desarrollo, y se refiere a la interface
del propio programa, es decir a las distintas partes que componen el propio
Visual Basic para poder desarrollar nuestros proyectos (es el entorno de
trabajo)
En esta parte, se describirá un pantallazo de las secciones principales de este
entorno
Para inicializar el programa, luego de haberlo instalado obviamente, desde el
menú inicio > programas > microsoft visual basic 6.0, te podés crear un
Acceso directo en tu escritorio para tenerlo mas a mano.

En la imagen superior podés ver la barra de controles. Esta barra contiene los
controles estándar de Visual Basic. Se los llama estándar porque que son los
controles que por defecto añade Visual Basic cuando creamos un programa
desde 0. A los controles no estándar, u otro tipo de controles, por ejemplo
los creados por nosotros, los que tengamos instalados en el sistema, y
demás que se instalan con el VB, hay que agregarlos a mano, es decir uno
mismo, esto se hace desde el Menú Componentes o presionando las
combinaciones de tecla Ctrl+T. Cuando se agrega un control no estándar,
se añade a la barra y ya lo podés utilizar..
Los controles estándar son los controles básicos, por ejemplo los Command
Button o botones de comando, Control TextBox o caja de texto, Picture
Box o caja de imagen. El control FileListBox para ver archivos, y varios
otros que se explican en los siguientes capítulos.
La imagen anterior, nos muestra los formularios (ventanas) , módulos de
código, y otros tipos de objeto que componen el proyecto que estamos
realizando.
Desde esta ventana podemos hacer varias operaciones, por ejemplo al
seleccionar un formulario, en los botones "Ver Objeto" y "Ver código" en la
parte superior, accedemos a la vista de diseño del formulario, mientras que
si elegimos Ver código, se abre una ventana que muestra el código de ese
formulario seleccionado.
También podemos desde esta ventana, Guardar el formulario, eliminarlo y
varias otras acciones.
Esta otra ventana acoplable que está debajo de la ventana de Proyecto, se
llama Ventana de propiedades de Visual Basic.
Desde la Ventana de Propiedades podemos modificar las características del
objeto o control seleccionado actualmente. Por ejemplo si agrego un formulario
y lo selecciono, puedo establecerle el color de fondo, el ancho, alto, el
nombre que va a tener para poder identificarlo y muchas otras propieades.
Lo importante que quede claro es que esta ventana cambia cada ves que
seleccionamos un objeto o control diferente, si seleccionamos un botón o
Command Button, visualizará las propiedades de ese botón, si seleccionamos
un formulario las propiedades de ese formulario, si seleccionamos un TextBox,
mostrará ls propiedades de ese textBox , etc..

Esta es la barra de menues y barra de herramientas de Visual Basic. Para


no hacerla pesada y describir todas las opciones ya que no tiene sentido
describir todo, desde aquí se puede configurar todo el entorno o IDE, elegir el
tipo de proyecto que vamos a crear, ( por ejemplo un programa Exe común ,
una Dll ActiveX o un Proyecto Ocx), También Compilar el proyecto en un
ejecutable, Acceder a la ayuda, (tenés que tener instalados los CD del Msdn),
Abrir un proyecto, Guardar, El acceso a los distintos modos y opciones de
depuración de errores, y muchas opciones mas.

4 - Formularios, propiedades, métodos y eventos

En esta parte se realizará un ejemplo simple que consistirá en una ventana o


formulario que contendrá un botón, y al presionar este botón nos mostrará o
abrirá otra ventana con un mensaje, como las que utiliza windows cuando nos
informa sobre algo . Este mensaje visualizará un texto con la descripción"Mi
primer programa". Pero antes de realizar este ejercicio veamos un par
conceptos básicos necesarios
Formulario

Es la ventana o contenedor donde colocamos y agregamos controles de


comando , como un botón, una caja de texto, un control de imagen, etc...
Cuando hacemos un programa podemos tener varios formularios. Por ejemplo
podemos tener un formulario1 con un botón y al presionar este botón hacer
aparecer otro formulario en este caso un formulario2.
Propiedades:
Cuando hablamos de propiedades nos estamos refiriendo a las características
que puede tener un control u objeto, por ejemplo: los botones llamados
commandbutton tienen una propiedad llamada caption. Esta propiedad
establece el texto que va a mostrar el botón en el propio botón.
Los formularios también poseen esta propiedad caption y muchos otros
controles también la poseen, pero no todos. Otro ejemplo de una propiedad
puede ser el color de fondo de un control, el ancho, el alto, el nombre
que lleva para poder identificarlos, etc.. .
En resumen las propiedades, haciendo una comparación, serían como para las
personas tener 2 brazos, 2 piernas, el color del pelo, el color de los ojos, el
nombre de la persona, donde vive, su código postal, etc...

Los Eventos
Los controles y objetos poseen Eventos, pero no son todos iguales para todos
los controles. Ejemplos de eventos serian:
Para un botón: el evento click (cuando lo presionamos), para un formulario:
load (este evento se ejecuta cuando se carga el formulario en la memoria),
para un textbox o caja de texto: keypress (este evento se dispara cuando
presionamos una tecla y el foco está puesto dentro de la caja de texto).

Los Métodos
Los métodos de un objeto son funciones propias que tiene cada objeto.
Por ejemplo los formularios poseen un método llamado show , y lo que hace
es cargarlo y hacerlo visible. Para un control combobox este tiene un
método llamado additem, y lo que hace es agregar elementos en dicho
control. Pero los métodos al igual que las propiedades y eventos, no están
presentes en todos los controles de manera igual, es decir algunos objetos y
controles pueden compartirlos, pero otros no. Por ejemplo el método Show de
los formularios, no lo posee ningún control estándar excepto los formularios.

5 - Pasos para realizar el ejemplo


1 - Abrí el Visual Basic y te aparecerá una ventana para que puedas elegir el
tipo de Proyecto o programa que querés realizar. Como verás hay muchas
opciones, nosotros elegiremos la opción Estándar EXE como muestra la
imagen:
2 - Ya abierto el VB podés ver que tenés un formulario llamado Form1, este es
agregado automáticamente cuando comenzás un nuevo programa o proyecto,
y es el nombre por defecto que se le asigna, obviamente esto se puede
cambiar utilizando la propiedad Name queposeen los controles.
3 - Como se dijo nuestro programa va a consistir en un formulario con un
botón que al presionarlo muestre un texto diciendo "Mi Primer programa",
entonces agregá un botón a nuestro formulario. Para agregarlo lo podés hacer
desde la barra de controles, en la parte izquierda del IDE, y buscá entre
todos ellos un control llamado Command Button (Botón de comando).
Haciendo doble click sobre el control, o dibujandolo sobre el formulario.
4 - Como te darás cuenta, el texto que muestra el botón por defecto es
"Command1". Nosotros lo vamos a cambiar por "Mostrar mensaje". Para
ello tenemos que cambiarle la propiedad Caption del botòn. Entonces
seleccioná con un click el command1 (serciorate que esté seleccionado,
cuando al rededor del botòn aparece unos puntos azules) y en la ventana de
propiedades de los controles que esta ubicada en la parte derecha del IDE,
te mostrará las propiedades del control que está seleccionado actualmente. En
este caso como está seleccionado el botón solo nos mostrarà las propiedades
del Command1. Ahora buscá en la lista de propiedades la propiedad
Caption y verás que dice Command1, borrala y escribe: "Mostrar
mensaje". Como podés ver el texto o leyenda del botón a cambiado.
NOTA: Nosotros todavía no hemos ejecutado nuestro programa por que
obviamente lo estamos diseñando. A esto se lo denomina trabajar en "Tiempo
de diseño". La otra forma de trabajo se denomina "Tiempo de ejecución",
que es cuando nuestro programa está siendo ejecutado o cargado en memoria.
Tendrías que tener algo por el estilo en tu formulario Form1

5 - Ahora vamos a agregar las instrucciones o líneas de código para que


cuando pulsés el botón se despliegue un mensaje. Hacé Doble click sobre el
botòn y podés ver que se habre una ventana donde escribir el código. Esta se
llama precisamente ventana de Código. Al abrirse la ventana muestra una
serie de instrucciones

Private Sub Command1_Click()

End Sub

A esto se lo llama Subrutina o procedimiento de código, y estas subrutinas


tienen un comienzo y un fin.

Después se explica mas adelante que es eso de Private sub, End Sub,
procedimientos, funciones...etc
Por ahora lo que te tiene que quedar claro es que nosotros vamos a ingresar el
còdigo necesario para mostrar, por medio de una ventana, el mensaje "mi
primer programa".
Entre la declaración Private sub Command1_click y End sub escribe lo
siguiente

Msgbox "Mi primer programa"


El código tendría que quedarte de la siguiente manera

Private Sub Command1_click()

MsgBox "Mi primer programa"

End Sub

6 - Acá lo que se hizo fue utilizar una función llamada MsgBox , que sirve para
mostrar mensajes. Ya podemos ejecutar o probar el ejemplo, para ello hay
varias opciones y formas:

• Desde la barra de herramientas y presionas la flecha azul

• Ir al menú Ejecutar > opción Iniciar

• La mas sencilla de todas que es presionando la tecla F5.


Cuando ejecutés el programa y presionés el Command1, se mostrará el
mensaje.

En este momento nuestro programa está en ejecución, para volver a la


pantalla de vista de diseño y detener el programa , tenemos que presionar el
ícono con un cuadrado azul (stop) o ir al menú ejecutar y elegir la opciòn
terminar.

6 - Sobre los proyectos en Visual Basic


Por último para cerrar esta intruducción muy básica una aclaración sobre los
Proyectos.
Cada vez que inicias un programa nuevo Standar Exe Visual Basic Hace lo
siguiente:
Crea un formulario llamado "Form1" y también un proyecto de trabajo
llamado por defecto "Proyecto1".
Cuando lo guardás, desde el menù Archivo > Guardar proyecto, se creará
un archivo llamado "proyecto1.vbp", otro archivo con los formularios que
tengas en el proyecto, en nuestro caso "Form1.frm" y otro archivo en este
caso "Proyecto1.vbw" que es un archivo de configuraciòn.
Este último archivo a nosotros no nos interesa, ya que lo usa Visual Basic para
configurar el proyecto cada vez que lo abrimos.
Para guardar proyectos, hay que ir al menú archivo y elegir guardar
proyecto, también te pedirá que guardes el formulario form1.frm . En ambos
casos puedes asignarle el nombre que quieras.

1 - Arreglos y vectores
Los Arreglos se utilizan para almacenar un conjunto de variables, que sean del
mismo tipo de dato, y todas estas bajo un mismo nombre.
Por ejemplo imaginemos que tenemos 20 variables de tipo String que
almacenan nombres (nombre1, nombre2, etc..). si yo ahora quisiera pasar
todas estas cadenas a minúsculas tendría que utilizar la función Lcase con cada
variable: nombre1 = Lcase(nombre1), nombre2 = Lcase(nombre2), etc..
En cambio si utilizara un arreglo solucionaría mi problema solo a esto

Dim nombres(30) As String

For x = 0 To 30

nombres(x) = LCase(nombres(x))

Next

Siguiendo el ejemplo anterior: en vez de escribir la sentencia Lcase 30 veces


para cada variable, hemos utilizado un arreglo llamado nombres con un
número de índice 30 , es decir que almacena 30 datos de tipo String

1.1 - Declaración de los arreglos en el código


Para crear un arreglo se debe en primer lugar declararlo como cualquier otra
variable, la única diferencia es que debemos indicar la cantidad de elementos
que contendrá el arreglo, colocando el número de índice entre paréntesis. Por
ejemplo :
Lo siguiente crea un arreglo de 15 elementos o datos de tipo integer

Dim miArreglo (1 to 15) as integer


Esto crea un arreglo de 11 elementos o datos de tipo String

Dim empleados (10) as String

Como podemos ver en el primer ejemplo hemos declarado un arreglo llamado


miArreglo y entre paréntesis hemos declarado el rango de capacidad del
mismo, es decir la cantidad de datos que podrá contener
El primer número , el 1 , indica el límite inferior del mismo, y el número 15
indica el límite máximo del arreglo, conformando de esta manera un arreglo
que podrá almacenar 15 datos de tipo string.
En el segundo ejemplo, declaramos un arreglo de 11 elementos de tipo string.
Como podés ver hemos indicado solo un número que representa el valor
máximo del mismo. Cabe aclarar que hemos puesto de índice el número 10,
pero en realidad el arreglo contiene 11 elementos ya que cuando NO indicamos
el limite inferior , se asume que el mismo comienza desde el 0.
Importante: los arreglos se dividen en 2 grupos, los vectores y las
matrices. Los vectores son arreglos que contienen una sola dimensión y las
matrices 2 o mas dimensiones.

1.2 - Acceder a los datos de un arreglo


Para acceder a los datos de un arreglo o vector, debemos hacerlo mediante el
índice o número del elemento del mismo. Por ejemplo:

Dim alumnos(1 To 4) As String

alumnos(1) = "juan"
alumnos(2) = "micaela"
alumnos(3) = "maría"
alumnos(4) = "ignacio"

Primero declaramos un arreglo llamado alumnos, de tipo string y que


contendrá 4 elementos. Luego le asignamos un valor de cadena como a
cualquier otra variable de tipo string, pero con la diferencia que para referirnos
al elemento utilizamos el n° de índice del mismo.
Otro ejemplo

Dim paises(2) As String

' Llena el vector con datos


paises(0) = "Argentina"
paises(1) = "Perú"
paises(2) = "Brasil"

' Recorre los elementos del vector


For x = 0 To 2

MsgBox "Nombre del país : " & paises(x)

Next x

En este último ejemplo, declaramos y creamos un vector de 3 elementos que


contendrá el nombre de 3 países. Luego en un bucle For utilizamos la función
MsgBox para mostrar los elementos del arreglo, pasándole como parámetro del
índice la variable x del bucle For

1.3 - Utilizar una estructura Type o UDT en un arreglo


Como vimos, en un arreglo podemos almacenar datos de cualquier tipo pero
no mezclarlos, es decir podemos crear arreglos de tipo string, de tipo Integer
etc,,, pero sin duda que lo mas importante y de mas utilidad a la hora de
programar es la utilización de datos definidos por nosotros mediante una
estructura Type
Por ejemplo:

Option Explicit

' Estructura de dato para el vector


Private Type agenda

nombre As String
apellido As String
cpostal As Integer
End Type

' Declaramos el vector


Dim personas(1 To 3) As agenda

Private Sub Form_Load()

' Llenamos con datos para el elemento 1 del arreglo

personas(1).nombre = "carlos"
personas(1).apellido = "Martínez"
personas(1).cpostal = 1900

' Llenamos con datos para el elemento 2 del arreglo

personas(2).nombre = "Héctor"
personas(2).apellido = "rosales"
personas(2).cpostal = 1898

' Llenamos con datos para el elemento 3 del arreglo

personas(3).nombre = "Albert"
personas(3).apellido = "Einstein"
personas(3).cpostal = 1324

End Sub

Para utilizar una estructura definida por nosotros en vectores o matrices, se


hace de la forma habitual, con la diferencia que debemos declarar el arreglo
utilizando el tipo de dato Type que hayamos creado, en este caso Dim
personas(1 to 3) as agenda
2 - Las matrices

Como se dijo anteriormente, las matrices son arreglos de mas de 1 dimensión


(2 o mas), a diferencia de los vectores que poseen una sola dimensión.
Podemos imaginar una matriz bidimensional ( 2 dimensiones) , como una
cuadrícula con filas y columnas, donde las filas representarían las coordenadas
x y las columnas las coordenadas y.
A una matriz de 3 dimensiones o tridimensional se la puede imaginar con las
coordenadas x, y, z, y esta es ideal para representar figuras en el espacio por
ejemplo.
Las matrices se declaran en el código de manera igual que los vectores, con la
diferencia que debemos indicar mas subíndices de acuerdo a la cantidad
de dimensiones que posea la matriz.
por lo general no se suele utilizar matrices de mas de 3 dimensiones..

2.1 - Ejemplo de matriz de 2 dimensiones

Matriz bidimensionales de 6 x 8 (de 2 dimensiones).

Dim personas (1 to 6, 1 to 8) as string

Si luego quisiera acceder a los datos de la misma basta con referirnos a los
subíndices
Por ejemplo:

personas (1, 1) = "Natalia"


personas (2, 1) = "pedro"
personas (1, 7) = "valeria"
personas (1, 8) = "josé"
personas (2, 2) = "carolina"
personas (4, 1) = "raquel"
personas (6, 2) = "eustaquio"
personas (6, 5) = "maria"
personas (6, 8) = "mariana"

El total de índices posibles para almacenar datos o valores en el ejemplo


anterior es de 48 datos, ya que si multiplicamos 6 x 8 nos da como total 48
valores posibles para utilizar en la matriz bidimensional.
En este ejemplo creamos una matriz de 3 dimensiones de 3 x 3 x 3

Dim cubo (1 to 3, 1 to 3, 1 to 3) as integer

para acceder a los datos sería exactamente de la misma manera pero debemos
utilizar un índice mas.
Ejemplo:

cubo (1, 1 , 1) = 50
cubo (1, 1 , 2) = 50
cubo (1, 1 , 3) = 50
cubo (1, 2 , 1) = 50
cubo (1, 2 , 2) = 50
cubo (1, 2 , 3) = 50
cubo (1, 3 , 1) = 50
cubo (1, 3 , 2) = 50
cubo (1, 3 , 3) = 50
cubo (2, 1 , 1) = 50
cubo (2, 1 , 2) = 50
cubo (2, 1 , 3) = 50
cubo (2, 2 , 1) = 50
cubo (2, 2 , 2) = 50
cubo (2, 2 , 3) = 50
cubo (2, 3 , 1) = 50
cubo (2, 3 , 2) = 50
cubo (2, 3 , 3) = 50
cubo (3, 1 , 1) = 50
cubo (3, 1 , 2) = 50
cubo (3, 1 , 3) = 50
cubo (3, 2 , 1) = 50
cubo (3, 2 , 2) = 50
cubo (3, 2 , 3) = 50
cubo (3, 3 , 1) = 50
cubo (3, 3 , 2) = 50
cubo (3, 3 , 3) = 50

En el ejemplo anterior, que es un poco extenso, es para que veas todos los
posibles valores que puedes almacenar en una matriz de 3 x 3 x 3, y que da
como resultado un arreglo de 27 valores posibles.

3 - Vectores dinámicos
Hasta ahora habíamos visto solo vectores o arreglos de tamaño fijo, ¿ pero qué
pasa cuando no sabemos el tamaño o el largo de un vector y queremos que
sea variable ?.
Visual basic posee una sentencia o función que nos permite cambiar el largo de
un vector en tiempo de ejecución, dándonos así mas flexibilidad, y de esta
manera no desperdiciar memoria y recursos de la pc creando vectores mas
largos de lo que realmente necesitamos.
Esta función se llama ReDim y ReDim Preserve , y un ejemplo de como
aplicarla sería de la siguiente manera:

3.1 - Ejemplo de vectores y arreglos dinámicos

En lo siguiente, primero declaramos un vector de la forma como lo hacemos


siempre con la diferencia de que en vez de colocar un tamaño declaramos el
vector solo con los paréntesis :

Dim alumnos () as string

Ahora le establecemos un tamaño, por ejemplo de 4 elementos y le agregamos


valores:

ReDim alumnos(1 To 4) As String

alumnos(1) = "Luciano"
alumnos(2) = "Esteban"
alumnos(3) = "Mariano"
alumnos(4) = "Pedro"

Ahora para redimensionar el tamaño del vector por ejemplo a 7 elementos,


utilizamos la función ReDim Preserve, para preservar los 4 valores anteriores y
le agregamos 3 valores mas:

ReDim Preserve alumnos(1 To 7)

alumnos(5) = "Karina"
alumnos(6) = "Raúl"
alumnos(7) = "Romina"
Nota: si utilizamos la sentencia ReDim, o mejor dicho si redimensionamos el
vector sin utilizar la sentencia ReDim preserve, los valores que contenía el
vector anteriormente se perderán
Eliminar o vaciar un vector
Para eliminar un array, arreglo o vector, podemos utilizar Erase, por ejemplo:

Erase Nombre_Del_Vector

4 - Funciones de VB para trabajar con Arreglos - LBound y UBound


Estas funciones son ideales para trabajar con vectores y matrices que han sido
declaradas dinámicamente
Lbound y Ubound nos devuelve un número de tipo Long que nos permite
saber el límite superior e inferior de un vector o una matriz.

4.1 - Ejemplo de Ubound y Bound

Private Sub Form_Load()

'Variables Para almacenar los límites superior e inferior


Dim LimiteInferior As Long
Dim LimiteSuperior As Long

'Declaramos 3 matrices, de una dimensión, _


de dos dimensiones y de 3
Dim UnVector(1 To 520) As Integer
Dim UnaMatriz(20, 5 To 100) As String
Dim OtraMatriz(10, 20, 30) As Long

' Devuelve 1
LimiteInferior = LBound(UnVector)
' Devuelve 520
LimiteSuperior = UBound(UnVector)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(UnaMatriz, 1)
' Devuelve 20
LimiteSuperior = UBound(UnaMatriz, 1)
' Devuelve 5
LimiteInferior = LBound(UnaMatriz, 2)
' Devuelve 100
LimiteSuperior = UBound(UnaMatriz, 2)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 1)
' Devuelve 10
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 1)
' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 2)
' Devuelve 20
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 2)

' Devuelve 0
LimiteInferior = LBound(OtraMatriz, 3)
' Devuelve 30
LimiteSuperior = UBound(OtraMatriz, 3)

End Sub

Como habrás visto en los ejemplos anteriores, para conocer los limites
superiores e inferiores en los vectores, solo se debe pasar como parámetro a
las funciones Lbound y Ubound, el nombre del vector con el cual queremos
trabajar.
En cambio en las matrices se añade un segundo parámetro en el cual debemos
indicar el número de la dimensión en la cual queremos recuperar los valores.

Ejemplo 2 de LBound y UBound:


Si deseamos recorrer todos los elementos de un vector o una matriz podemos
hacerlo mediante un bucle For de la siguiente manera:

For x = LBound(vector) To UBound(vector)


MsgBox vector(x)
Next i

4.2 - Función Join, Split y Filter :

Visual basic en su sexta versión incorpora estas 3 funciones para trabajar solo
con vectores. Estas funciones están relacionadas con el tratamiento de las
cadenas de caracteres.

Función Join
Esta función se utiliza para unir en una sola variable el conjunto de subcadenas
de un vector. Esta función tiene solo 2 parámetros y es muy fácil de usar.
Ejemplo:

Dim micadena as string


Dim vector(1 To 3) As String

vector(1) = "Carlos"
vector(2) = "Pedro"
vector(3) = "Juan"

Ahora ejecutando Join, la variable micadena pasaría a valer "Carlos-Pedro-


Juan"

micadena = join (vector, "-")

Nota: En el primer parámetro de la función debemos indicar el vector en el


cual trabajar, y en el segundo se debe indicar un delimitador de caracter para
separar las cadenas. Si no especificamos ninguno, visual basic utilizará por
defecto un espacio vacío o en blanco (" ") para separar cada subcadena .

Función Split:
Esta función hace el trabajo inverso de la función Join.
Split se utiliza para rellenar un vector dinámico que contiene un número de
subcadenas a partir de una cadena que le pasamos como parámetro a la
función.
Para aclarar un poco un ejemplo

Private Sub Form_Load()

'Una variable para almacenar una cadena


Dim Micadena As String 'Vector dinámico
Dim Vector() As String

'Le damos un valor a la variable


Micadena = "maria/natalia/romina"

'Ejecutamos la función Split


Vector = Split(Micadena, "/")

'Ahora el vector dinámico pasaría a _


contener los siguientes valores:

Vector(0) = "maría"
Vector(1) = "natalia"
Vector(2) = "Romina"

End Sub

Nota: una cosa importante es que en el vector anterior no se ha declarado un


rango , ya que la función devuelve un vector cuya cantidad de elementos
se ignora, es decir no se conoce.

Enlaces relacionados a split

Pasar un archivo de texto a un array o matriz usando split


Función Filter :
La función Filter se utiliza para filtrar subcadenas de un vector dependiendo de
un determinado criterio de búsqueda. Los parámetros que lleva la función son
los siguientes:
Filter (vector donde buscar, cadena a buscar, valor booleano que indica
si incluir o excluir la cadena)
Ejemplo:

' Vector
Dim Alumnos(1 To 4) As String

' Vector dinámico para almacenar el resultado


Dim Resultado() As String

Alumnos(1) = "Luciano"
Alumnos(2) = "Lucas"
Alumnos(3) = "juan"
Alumnos(4) = "Natalia"

' Ejecutamos Filter

Resultado = Filter(Alumnos, "Lu", True)

' Ahora el vector dinámico "resultado" pasa a contener

MsgBox Resultado(0), vbInformation ' Luciano


MsgBox Resultado(1), vbInformation ' Lucas

5 - Arreglos de controles en visual basic


Hasta acá se vió los aspectos de los vectores y matrices como estructuras que
nos permiten almacenar datos y resolver problemas lógicos en nuestros
programas. Ahora veremos los Arreglos de controles o vectores de
controles
Un arreglo de controles es un conjunto de controles, todos de la misma clase
(todos TextBox, todos Label, etc...) que poseen un mismo nombre y cada uno
posee un número de índice que los identifica y los hace únicos con respecto a
los demás, y conformando entonces un vector de controles. por ejemplo en vez
de tener 3 Command, llamados command1, command2 y command3, puedo
crear un arreglo de 3 botones. Estos 3 botones comparten el mismo nombre
pero cada botón se distingue del resto por un número de índice, es decir si por
ejemplo nuestro botón de comando se llama cmd pasaría a tener un cmd(1),
un cmd (2) y un cmd(3).
En un arreglo de controles todos los controles deben ser del mismo tipo y
además no puede haber un control dentro del arreglo que tenga el mismo
número de índice, ya que sería imposible identificarlo en el conjunto, además
VB no lo permitiría y nos mostraría un error.
Las ventajas principales que tenemos cuando trabajamos con un vector de
controles son las siguientes:
1. Todos los controles que forman el arreglo comparten el mismo
procedimiento de código, con lo cual si tenemos muchos
controles que tienen que ejecutar la misma instrucción no
debemos escribir código de más en cada control.
2. Tener 20 cajas de texto, por ejemplo, consumen mucha mas
memoria que utilizar un vector de 20 cajas de texto.
3. Es posible crear controles en tiempo de ejecución, a partir de
un arreglo de controles ya creado.
4. Es mas fácil manipular y establecer las propiedades en un
vector de controles refiriendonos al subíndice de los mismos.

5.1 - Ejemplo para crear un arreglo de controles


Para crear un arreglo de controles podemos hacerlo de 2 maneras.
La primera opción es copiar un control ya dibujado y pegarlo en el formulario.
Luego visual basic nos mostrará un diálogo preguntándonos si queremos crear
una matriz de controles. Al contestar que si, ya se ha creado un arreglo con
2 controles, en este caso el primer control tendrá el índice 0 y el que pegamos
el índice 1. Si queremos seguir agregando mas controles cuando peguemos
nuevamente otro control visual basic no nos preguntará nuevamente si
deseamos crear una matriz del control ya que esta ya está creada, y por lo
tanto agregará un nuevo control y le agregará el número de índice
correspondiente para diferenciarlo del resto, en este caso el 2. Ahora si
observas en la propiedad index de los controles que forman el arreglo
verás que estos tienen un número de índice que antes no tenían al no formar
parte de un arreglo de controles
Nota: cualquier control de visual basic que no tenga un arreglo creado, la
propiedad index de los mismos no tendrá ningún número o valor, ya que esta
propiedad está reservada para los controles que formen parte de un vector o
arreglo.
La otra opción para crear un arreglo, es ingresar directamente el número
de índice en la propiedad index del control del cual queremos crear un
arreglo.

Ejemplo:

El ejemplo consiste en crear 10 Arreglos de TextBox y lo que se va a hacer


es mediante un bucle poner la propiedad Enabled de los controles en False,
es decir los vamos a deshabilitar a todos.
Como te darás cuenta, si tuvieses que hacer esto manualmente, es decir
deshabilitar cada TextBox individualmente tendrías que escribir
text1.enabled = False
y así para cada uno de los controles. en cambio haciendo un arreglo de
controles, recorremos mediante un For todos los controles refiriendonos al
índice y estableciéndole la propiedad Enabled en False para deshabilitarlos.
Create un arreglo de 10 TextBox Para eso coloca un text1 en el formulario.
después copialo y pegalo, vb te va a preguntará si querés hacer un arreglo,
decile que si, hasta que tengas 10 o los que quieras.
Si te fijás ahora en la ventana de propiedades, cuando seleccionas un
textBox en la propiedad index te vas a dar cuenta que poseen un número, ese
es el índice que los identifica, y por medio de ese índice nos vamos a referir en
el bucle For
El código de este ejemplo bien simple quedaría así:

Dim i As Integer

For i = 0 To 9

text1(i).Enabled = False

Next

Como podés ver, le pasamos en el parámetro índice el valor de la variable i


para referirnos a ese text1 en particular y asignarle la propiedad Enabled en
False
5.2 - Pasar un arreglo de controles como parámetro
Una tarea habitual es la de poder pasar un arreglo o vector de controles como
parámetro a una Sub o function.
Por ejemplo supongamos que tenemos un programa que tiene muchos
formularios. y varios de esos formularios tienen una función que se encarga de
limpiar todas los textBox y eliminar el contenido de los mismos
Para solucionar esto, y no tener que repetir código, podríamos crear en un
módulo de código, una SubRutina para que la puedan utilizar y acceder desde
todos los formularios.
Para poder pasar un vector como parámetro a una rutina, la variable o
argumento en la Subrutina, debe estar declarada como de tipo Object
Ejemplo
Colocar en un formulario un arreglo de textBox, por ejemplo TextBox1(0),
TextBox1(1) y TextBox1(2)
Colocar un CommandButton para limpiar el contenido de las cajas de texto

Código fuente en el formulario

Option Explicit

Private Sub Command1_Click()


Call Limpiar_TextBox(Text1)
End Sub

' Recibe el vector como parámetro


Sub Limpiar_TextBox(El_TextBox As Object)

Dim i As Integer

For i = 0 To El_TextBox.Count - 1
El_TextBox(i).Text = vbNullString
Next

End Sub
Formularios , propiedades métodos y eventos
En esta sección se ven las características principales de los Formularios.
Como vimos en la página anterior, los formularios son las ventanas que
contienen a otros controles y en ellos podemos incluir controles de
comando, como botones, cajas de texto, controles para bases de datos, y por
supuesto el código necesario de nuestros programas.
También se dijo, los controles e inclusive los Formularios tienen sus propias
características, como las propiedades (un ejemplo el color del fondo o
propiedad Backcolor), sus eventos (el evento load que se ejecuta cuando
cargamos el formulario en memoria), y sus métodos (por ejemplo el método
show que es para mostrar el formulario y el método hide que es para
ocultarlo, en el caso de un formulario.
Acá hay que hacer una cosa muy importante. Cuando se comienza a
programar, suele ser muy casual confundir métodos y eventos y no son lo
mismo. Los métodos son funciones propias de cada objeto, por ejemplo el
método hide de un formulario no lo posee un command button. Con los
eventos suele ocurrir lo mismo. Un formulario posee el evento load y un
command button no lo posee (a no ser que pertenezca un arreglo de controles
pero ese es otro tema que se verá en otra ocación).
Pero otros eventos si los comparten ambos. Siguiendo el ejemplo del
formulario y el botón, los dos tienen un evento llamado click, y todas las
instrucciones de código que escribamos en la rutina de código o procedimiento
que estén bajo este evento, se ejecutarán cuando hagamos un click con el
mouse sobre el objeto. El evento Click lo poseen la mayoría de los controles,
pero no tiene porque ser así.

Para seguir con el tema de los métodos y eventos, vamos a hacer un


ejemplo simple de ejercicio. Este ejemplo, consistirá en un formulario que
contendrá un botón y , al presionarlo nos mostrará otro formulario.

1.1 - Ejemplo sobre métodos y eventos


Pasos a seguir para el ejemplo:
1 - Comenzá un nuevo proyecto Exe. Por defecto visual basic te agrega un
formulario llamado Form1. este formulario contendrá el botón que al
presionarlo muestre otro formulario, en este caso un Form2.
2 - Desde la barra de controles agregá un Commandbutton al formulario. Por
defecto el texto que muestra es Command1 , nosotros lo cambiaremos por :
"Mostrar formulario 2".
Ahora selecciona el botón para que te muestre la lista de propiedades del
mismo. Por si ya te olvidaste, la ventana de propiedades está a la derecha y te
muestra las propiedades del objeto seleccionado actualmente en el entorno de
trabajo del vb. Una ves seleccionado el botón, buscá la propiedad caption y
escribí : mostrar formulario 2
3 - Ahora hay que agregar el otro formulario es decir el Form2 a nuestro
proyecto. Como en la barra de controles no tienes la opción de agregar otros
formularios, tendrás que agregarlo desde la barra de menú >proyecto>
Agregar formulario.
Te va a aparecer un cuadro de diálogo y eliges la opción formulario. Como
podés ver se ha agregado otro formulario llamado form2, y la ventana del
explorador de proyectos ahora contiene 2 formularios.

4 - Ahora tenemos que introducir el código en el command1 que insertamos


en el Form1, para que cuando ejecutemos el programa , al presionar el
Command1 nos muestre el form2 que agregamos anteriormente. Para esto
tenés que volver a ir al Form1, haciendo un click en la ventana de
explorador de proyectos (la imagen de arriba) y seleccioná el form1.
5 - Para ingresar el código al botón, hacé doble click en el mismo e
ingresá la siguiente instrucción de código: Form2.show.
La rutina de código del botón command1 te quedaría algo parecido a esto:
Nota: Como seguro te diste cuenta, cuando escribís Form2 y presionas el
punto ".", visual basic te muestra una lista con todas las propiedades y
métodos que tiene form2, y así ocurre con todos los objetos que tienen
propiedades y métodos. En este caso el método show mostrará el Form2 en
pantalla, es decir el método Show lo que hace es cargar en la memoria un
formulario y automáticamente lo hace visible.
6 - Corre el programa pulsando la tecla F5 para ver como funciona. Para
terminarlo pulsa el ícono con la imagen de un cuadrado azul desde la barra de
herramientas.

1.2 - Otro ejemplo sobre formularios


Ahora vamos a hacer un programa de ejemplo parecido al anterior, pero con
algunas variantes.
En la primera parte, el programa que hicimos consistía en un formulario que
tenía un botón (Command1), y al presionarlo mostraba otro formulario . Este
lo llevamos a cabo con el método show que tienen los formularios y sirve
para mostrarlos en pantalla.
El objetivo de este programa es mostrar cuatro métodos que poseen los
formularios, ellos son: Load, Unload, Hide y Show.
El método Load tiene la función de cargar el formulario en la memoria y
unload descargarlo de la memoria. Esto no significa que si el método load
carga el formulario, automáticamente se muestre en la pantalla, quiere decir
que solo permanece cargado en memoria, luego para mostrarlo tendríamos
que utilizar el método show por ejemplo (hay otras opciones para hacer lo
mismo pero no vienen al caso detallarlas para este ejemplo).
El método Hide oculta el formulario pero sigue permaneciendo en la
memoria. Para descargarlo completamente de la memoria ram, tendríamos
que usar el método Unload.
Imagen previa del ejemplo:

Pasos a seguir

1 - Crea un nuevo proyecto exe.


2 - Desde la barra de controles agrega 4 command button.
3 - Ahora selecciona el Command1 y en la propiedad caption borrale el
"command1" y escribe "Cargar formulario en memoria (Load)".
A hora lo mismo pero en el command2 desde la propiedad caption escribí
"Mostrar formulario 2 (Show)".
En el Command3 "Descargar formulario de la memoria (UnLoad)"
E n el Command4 , "Ocultar formulario (Hide)".

4 - Ya terminando, ubicá los botones en el formulario de forma similar, como


muestra la imagen anterior.
Para mover los botones o cualquier otro objeto dentro de un formulario, solo
tenés que seleccionar el objeto que quieras, mantener presionado el botón
izquierdo del mouse y soltarlo en el lugar que quieras. lo mismo pasa
con el tamaño de los controles, cuando los seleccionas podés cambiarle el
tamaño.
5 - Ahora vamos a escribir el código para los botones. Por si ya te olvidaste lo
que íbamos a hacer, lo que harán estos botones son:
El Command1 Cargar en la memoria mediante Load el Formulario pero no lo
hace visible.
El Command2 hace las 2 cosas al mismo tiempo, es decir lo carga y lo hace
visible.
El Command3 Descarga completamente el Formulario de memoria
El Command4, mediante Hide lo oculta, aunque esté oculto sigue
permaneciendo cargado.
En el Command1 entonces , hacé doble click en dicho botón y tipea: Load
Form2 .
Para el Command2 que mostrará el Form2: Form2.show.
El botón Command3: Unload form2
El Command4: Form2.hide .
6 - El último paso que nos queda para poder correr nuestro programa es
ingresar un nuevo formulario, entonces desde el menú proyecto eliges la
opción agregar formulario y agregas uno nuevo al proyecto.
Ahora pulsá F5 y prueba el programa.
Nota : seguro que te preguntarás para que sirve el método Load, si para que
aparezca en pantalla el Form2 tengo que usar la instrucciónshow.
Supongamos que tenemos un programa con varios formularios y que estos
tienen muchos controles y es medio "pesado" (me refiero en bytes), entonces
a veces conviene cargar dichos formularios en la memoria, para que cuando
necesitamos llamarlos o mostrarlos en pantalla, estos se muestren de forma
mas rápida. Esta es una de las posibilidades del uso no es la única.

El código completo sería el siguiente:

'Carga el form2 pero no lo muestra


Private Sub command1_click()
Load Form2
End Sub

'Carga y muestra el Form2


Private Sub command2_click()
Form2.Show
End Sub

'Descarga completamente de la memoria el Form2


Private Sub command3_click()
Unload Form2
End Sub

'lo oculta pero no descarga el Form2 de la memoria


Private Sub command4_click()
Form2.Hide
End Sub

Nota Sobre los comentarios en el código


Para colocar comentarios en nuestros programas, se antepone la comilla
simple o la palabra Rem (esta última prácticamente no se utiliza).
Es fundamental escribir comentarios sobre los bloques de código que
componen las distintas partes del programa, para que cuando echemos una
mirada al código sepamos de que se trata. Estos comentario o líneas
descriptivas no se ejecutan y no influye en nada a la ejecución de los
procedimientos, solo es información que ayuda a entender cada línea o sección
de un bloque de código.

2 - Controles Estándar de Visual basic


Para ver una descripción básica de los controles estándar de visual basic,
es decir los que aparecen por defecto en el cuadro de controles en la parte
izquierda del IDE, podés acceder a esta sección apartada del tutorial en el
siguiente enlace, donde se explica el funcionamiento básico de los mismos con
algunos ejemplos prácticos: Tutorial de los controles de Visual Basic
También en la misma página hay ejemplos de los controles no estándar, es
decir controles que debemos incorporarlos nosotros y que visual basic no los
incorpora por defecto al iniicar un proyecto
Las Variables

Las variables, como su nombre lo indica, se utilizan para almacenar valores


que tienen la propiedad de variar el contenido. Cuando hablamos de contenido
nos referimos a cualquier tipo de datos, por ejemplo un nombre, una fecha, un
color, un número etc... .
A las variables se les asigna un nombre para poder utilizarlas. Por ejemplo
puedo crear una variable llamada fecha y esta almacenará una fecha. A los
nombres de las variables se los denomina identificadores. Cuando creamos
variables, tenemos que tratar de asignarles un nombre que se relacione con el
tipo de dato que queremos almacenar. Por ejemplo no tendría mucho sentido
crear una variable llamada m y allí guardar o almacenar un nombre o un
apellido, por que cuando echemos vista al código resultaría mas difícil deducir
que tipo de dato estoy guardando. Por ejemplo en este último caso sería
mucho mas lógico crear una variable llamada “nombres” y allí guardar
"Luciano", "Pedro", "Natalia" etc..
En visual basic a las variables conviene declararlas, o sea, avisarle a vb
que vamos a utilizar dichas variables. A estas se las declara en el comienzo del
código y se les antepone la palabra reservada Dim, luego el nombre que
nosotros queramos y seguido el tipo de dato que almacenará, por ejemplo si
quiero almacenar en una variable llamada Numero

Dim numero As Integer


La palabra Integer le avisa a vsiaual basic que voy a guardar un número
entero. Después de declararla le podemos asignar un valor con el operador
"=", ejemplo:

Dim numero As Integer

numero = 1500

Pero hay que tener en cuenta que al declarar una variable, en este caso, de
tipo integer, no podríamos almacenar en ella una cadena de caracteres como
por ejemplo un nombre o cualquier otro tipo de datos que no sea un
número entero. Si sucedería esto nuestro programa daría un error en tiempo
de ejecución, mostrándonos un feo cartel diciéndoos que no coinciden los tipos
de datos..

3 - Tipos de datos:
Los tipos de datos, indican el tipo de valor que puede almacenar una
variable. Los principales tipos de datos:
Números enteros: dentro de los números enteros tenemos varios tipos de
datos dependiendo el rango que queramos utilizar:

• Byte: puede almacenar números enteros dentro del rango


desde 0 a 255

• Integer: puede almacenar números enteros dentro del rango


-32.768 a 32.767

• Long: puede almacenar números enteros dentro del rango


-2.147.483.648 hasta 2.147.483.648 .
Números decimales: para almacenar números decimales contamos con los
siguientes tipos de datos:

• Single: almacena números decimales en el rango +/- 1e-45


hasta 3e38

• Double: desde +/- 5e-324 hasta 1.8e308


Cadenas de caracteres: las cadenas de caracteres se definen con la palabra
String y tienen un rango de hasta 2 billones de caracteres.
Tipos de valores lógicos: para almacenar tipos de valores lógicos como
verdadero o falso, se utiliza la palabra Boolean y sus 2 posibles valores son
True (verdadero) y False (falso).
Fechas y horas: Para almacenar fechas y horas se utiliza la palabra Date
Tipo variant : Las variables de este tipo pueden almacenar cualquier tipo de
valor, pero ocupan mas memoria.
Nota: hay mas tipos de datos, incluso nosotros podemos crear los nuestros.

4 - Constantes:

Las constentes, como las variables, se utilizan para guardar datos y valores
para nuestro programa, pero a diferencia de estas últimas (las variables), el
contenido que almacenen no cambia, siempre es constante.

A diferencia de las variables que se declaran con la palabra Dim, las


Constantes se declaran con la palabra Const.
Ejemplo:

Const numero = 53

En la línea anterior he creado una constante, que la llamé numero y va a


almacenar un número , y este valor, cuando se ejecute mi programa se
mantendrá invariable.

Un ejemplo:

1 - En la siguiente línea se declaran 2 tipos de variables de tipo Integer


llamadas num1 y num2. Luego se les asigna un valor a cada una y luego las
sumamos, y mediante la función MsgBox que es una función de Visual Basic
para mostrar mensajes, mostramos el resultado de esa suma.
Coloca un botón (CommandButton) llamado Command1. Hacé dobleClick sobre
el botón para que se abra la ventana de código de Visual Basic. Dentro del
procedimiento Click pega este código:

Dim num1 As Integer


Dim num2 As Integer

num1 = 10
num2 = 20

'se mostrará un mensaje con la suma de las variables con el


resultado 30
MsgBox num1 + num2
Al ejecutar el programa, podés ver como se presenta una caja de mensaje con
el resultado al sumar las 2 variables num1 y num2
2 - Ahora vamos a declarar y crear 2 variables de tipo String, es decir
vamos a almacenar cadenas de caracteres en cada una de ellas. En el ejemplo
se crean 2 variables, una llamada nombre y otra apellido. Después le
asignamos un valor, y por ultimo mostramos las variables con un mensaje
usando la función MsgBox como en el ejemplo anterior. Pero antes hay que
aclarar algo importante, las cadenas en visual basic se encierran entre comillas
dobles como podés ver en el ejemplo, de lo contrario se va a producir un
error.

Dim nombre As String


Dim apellido As String
'le establecemos valores
nombre = "Carlos"
apellido = "Peres"

'mostramos un mensaje con el valor de las variables


MsgBox nombre
MsgBox apellido

3 - Ahora un ejemplo que produce un error en tiempo de ejecución.


Creamos 2 variables exactamente igual que en el ejemplo anterior, pero en ves
de declarar las variables nombre y apellido como de tipo String lo hacemos
como de tipo Integer.

Dim Nombre As Integer


Dim Apellido As Integer
'Le establecemos valores numericos
Nombre = "Carlos"
Apellido = "Peres"

Si probás el ejemplo, visual basic te mostrará un mensaje de error como el


siguiente: "no coinciden los tipos de datos":
...ya que las variables están declaradas como de tipo Integer, y le estás
asignando un tipo de dato que no lo acepta.
4 - Un ejemplo que almacena un número en una variable de tipo Byte
(números de 0 a 255). Primero declaramos la variable y le damos un nombre,
por ejemplo si queremos almacenar el número 88 hacemos por ejemplo así.

Dim Edad As Byte

Para asignarle un valor a esa variable:

Edad = 88

Para mostrar el valor de la variable Edad en un control TextBox cuando


presionamos un botón Command1, sería de esta manera:

Private Sub Command1_Click()


'Declaramos la variable
Dim Edad As Byte

'Le asignamos un valor que no sea inferior a 0 ni mayor a 255


Edad = 88

'Lo mostramos en el control llamado Text1


Text1 = Edad
End Sub
Si probaras cambiando el valor 88 por ejemplo a 300, ocurriría lo mismo que
en el ejemplo anterior, es decir un Error 13 en tiempo de ejecución "No
coinciden los tipos de datos"

5 - Estructuras de control:
Las estructuras de control se utilizan para controlar el flujo del programa en
una rutina o función. Mediante ellas podemos controlar, mediante una
condición, que se ejecute una determinada línea o bloque de líneas de código ..
o que no se ejecuten.

Estructura If - Then - Else


Esta estructura permite mediante una condición, que se ejecute o no se
ejecute determinada tarea o línea de código.
Por ejemplo supongamos que tenemos en un formulario un control Label con la
propiedad Caption con el valor 50

If Label1.Caption = "50" Then


msgbox "mi label tiene un valor de 50"
else
msgbox "mi label NO tiene un valor de 50"
end if

Esto traducido al español significaría lo siguiente:


Si (If) la propiedad caption del label1 que tengo en el formulario es igual (=) a
"50" entonces (Then) que muestre un determinado mensaje, si no (Else) que
muestre el otro mensaje.
En conclusión lo que hace esta estructura es evaluar una condición, si se
cumple, que se ejecute determinada tarea. si no se cumple, se ejecutará las
líneas de código que estén bajo la cláusula Else. Luego tenemos que cerrar la
estructura con la palabra end if.
Tenemos que aclarar que no es obligatorio usar If y else juntos en la
misma cláusula. Por ejemplo podríamos utilizar solo una estructura If sin else.
Por ejemplo:

Private Sub Command1_Click()


'Si la propiedad caption del Label1 es "Hola" entonces se
termina el programa
If Label1.Caption = "Hola" Then

End
End If

'Si no, se prosigue con esta línea

MsgBox "No se ejecutó el bloque If Anterior porque el Caption


del control Label1 no era Hola"

End Sub

Coloca un Label1 y un Command1. En la propiedad caption del Label1 escribe


"Hola". Al ejecutar el programa y presionar el Command1, se termina el
programa con la sentencia End de Visual Basic (End sirve para finalizar
completamente la ejecución de nuestro programa). En cambio si ahora le
cambia el caption al Label1 y volvés a ejecutar el proyecto, podés ver que la
instrucción End no se ejecuta, si no que la pasa por alto y sigue con las
restantes líneas, en este caso ejecuta la función MsgBox con el mensaje.

Estructura While - Wend


Esta estructura de control repetirá sin detenerse un determinado código
mientras se cumpla una condición.
Por ejemplo supongamos que tenemos una variable llamada x que tiene un
valor de 100.

while x = 100
...se ejecutan todas las líneas de código que estén aquí
wend

Esto traducido al español significaría lo siguiente:


Mientras (While) la variable x sea igual a 100, y no cambie su valor, se
formará un bucle interminable, hasta que x cambie a cualquier otro valor disto
de 100. Si x cambia el valor, por ejemplo a 234 saldría del bucle While -
wend y seguiría ejecutando el resto del código, si es que hay mas código o
instrucciones a ejecutar.
Un ejemplo, agrega un Command1 al formulario y un control Text1. Cuando
ejecutemos el ejemplo, se deberá escribir un número dentro del control
textBox. Entonces se creará un bucle While, que mostrará en el Caption del
formulario, es decir en la barra de título, el intervalo desde 0 hasta el número
que hayamos ingresado en el Text1. Es decir si ingresamos el número 9000,
en el caption del formulario se imprimirán los número desde 0 hasta 9000.
Para hacer esto, dentro del bucle While pondremos una variable llamada
Contador, que en cada pasada se incrementará en 1, pero cuando la variable
Contador sea igual al número que haya en el Text1, se finalizará el bucle y
se mostrará un mensaje que finalizó el mismo

Private Sub Command1_Click()


Dim contador As Integer 'Declaramos la variable

While contador <> Text1

'Mostramos en el formulario el valor de la variable contador


Me.Caption = contador

'Incrementamos la variable en 1
contador = contador + 1

Wend

MsgBox "Terminó el bucle"

End Sub

Estructura For - next


La estructura es utilizada para generar una repetición de instrucciones o bucle,
pero no evalúa una condición como en el caso del bucle While, si no que lo
hace entre un número inicial y un número final que le debemos indicar al
mismo.
Por ejemplo, tenemos un formulario con un Label1 y declaramos una variable
de tipo integer llamada "contador" como en el caso anterior

Private Sub Command1_Click()


Dim contador As Integer

For contador = 0 To 1000

Label1.Caption = contador

Next contador

End Sub

Esto traducido significaría lo siguiente:


Primero, tenemos una variable llamada "contador". Mediante el bucle For -
next podemos controlar la cantidad de veces que queremos repetir un
determinado proceso o instrucción. Esta posee un principio y un fin, en este
caso el principio sería 0 y el fin 1000, de manera que la variable contador se
incrementará en 1 hasta que llegue a 1000, y repetirá 1000 veces todas
las instrucciones que estén bajo la cláusula For-next. En este caso nuestro
control Label1 mostraría el contenido de la variable contador
Para ver en forma detallada y paso a paso esto, pongamos un ejemplo que lo
que hace es repetir 10 veces (desde el 1 hasta el 10 en el intervalo del bucle
For) y mostrará un mensaje con el valor de la variable Contador. Una ves que
llegue a 10, terminará.
Colocá un Command1. Doble Click en el botón para escribir dentro del
procedimiento que se ejecutará cuando lo presionemos. El código:

Dim contador As Integer

For contador = 1 To 10

MsgBox "La variable Contador vale: " & contador

Next contador

MsgBox "Fin del bucle For"

Estructura Select case


La estructura Select Case se suele utilizar para evitar el uso de muchas
cláusulas If y de esta manera no tener que anidarlas. La claúsula Select
evalúa una condición y las cláusulas case contienen valores, si el valor que
contiene la cláusula case es igual a la condición que se evaluó, ejecutará las
instrucciones en dicha cláusula.

Dim Nombre As String

Nombre = Text1

Select Case Nombre

Case "Jorge"

MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre


Case "Pedro"

MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre

Case "Carolina"

MsgBox "Se ejecutó la cláusula case: " & Nombre

End Select
Esta estructura es muy práctica. En el ejemplo anterior, la cláusula Select
case contiene como condición el valor de la variable llamada Nombre. Esa
Variable toma el valor que tenga un control Text1, entonces buscará en todas
las cláusulas case, y si encuentra una igual a la condición, ejecutará solo las
instrucciones de la cláusula case que tenga el mismo valor, por ejemplo si
ingresara el nombre "Martín" no se ejecutará ninguna cláusula Case. En
cambio si ingreso "Jorge" se ejecutará solo las instrucciones que estén en la
sección Case "Jorge" y asi...
En el caso anterior solo hemos colocado un valor para cada Case. Si
quisieramos colocar mas valores podríamos hacerlo de esta forma:

Private Sub Form_Load()

Dim x As Integer

x = 10 'Le ponemos un valor a x

Select Case x

Case 5, 10
MsgBox "Se ejecutó el case que tiene el 5 y el 10"
'Se ejecuta esta sección

Case 15, 20
'Esto no se ejecuta
Case 25, 30
'Esto tampoco
End Select

End Sub

es decir que podemos listar los valores en los Case separados por comas. En el
caso anterior se ejecutará el case 5, 10 ya que la variable x vale 10

6 - Operadores de Visual basic


Los operadores nos permiten operar, validar, comparar, asignar, distinguir,
etc.., los datos e instrucciones de código de nuestros programas. A
continuación los operadores mas importantes.

Operadores aritméticos
Estos operadores nos permiten trabajar con cálculos matemáticos como la
suma (+), resta (-), división (/) y multiplicación (*).
Ejemplos:

a = 5
b = 15
c = a + b ' en este caso la variable c contendría el valor 20
ganancia = 500
perdida = 200
total = ganancia - perdida 'la variable total pasaría a valer
300
x = 100
y = 20

z = x / y ' La Variable z vale 5

x = 100
y = 20

z = x * y ' La Variable z vale 2000

Operadores lógicos
Se utilizan en expresiones para devolver resultados del tipo True o False, es
decir Verdadero o falso. Los mas comunes son el operador And y el operador
Or
Ejemplos:

If (x = 10) And (nombre = "maría") Then

'solo se ejecutará el código dentro de este bloque IF si la


variable
'x vale 10 y la variable nombre es igual a maría

End If
If (m = 10) Or (nombre = "pedro") Then

'el código se ejecutará si por lo menos una variable es


correcta
'es decir si por lo menos se cumple una condición

End If
Operadores de comparación
Los operadores de comparación se utilizan para comparar expresiones de
cualquier tipo. Los mas importantes son: El operador de igualdad (=), menor
que (<), mayor que (>), distinto a(<>)
Ejemplos:

If label1.Caption = "06/08/1978" Then

'si el control label1 en su caption contiene esa fecha


'se ejecutará el código que este aquí

End If
if x > 6 then
'si la variable x es mayor que 6 se ejecutará el código que
este aquí
end if
If país <> "Estados unidos" Then
'si la variable país es distinta a "Estados unidos" se
ejecutará el código
End If
While c <= 87

'mientras la variable c sea menor o igual a 87 se ejecutará


'el bucle While

Wend

Por último quedaría por ver el operador de concatenación (&) que se utiliza
para unir cadenas de caracteres.
Por ejemplo:

nombre = "Jose"
apellido = "Peralta"

nombrecompleto = nombre & apellido

'La variable nombrecompleto pasaría a contener la unión de


las otras dos variables
'es decir Jose Peralta
Nota: hay muchos mas operadores en Visual Basic, estos son los básicos
Subrutinas de código
Se denomina subrutina a una porción de código que tiene como principal
función ejecutar una determinada tarea. Estas tienen un nombre para poder
identificarlas y luego poder llamarlas para poder utilizarlas.
Las subrutinas tienen un principio y un fin y estas pueden tener distinto tipo
de alcance, o sea pueden ser de tipo privadas o públicas.
En el siguiente ejemplo se muestra una subrutina que crea visual basic
automáticamente cuando en un formulario insertamos un botón llamado
Command1 y desde la ventana de eventos seleccionamos el evento click del
mismo

Private Sub Command1_Click()

End Sub

Ahora, si colocamos por ejemplo un control TextBox llamado TextPedidos y


hacemos doble click sobre el mismo, se crea el procedimiento por defecto para
los TextBox, que es el evento Change

Private Sub TextPedidos_Change()

End Sub

En estos 2 últimos ejemplos tenemos una subrutina o procedimiento de tipo


Privado, esto quiere decir que la podemos utilizar solo en el formulario o
módulo donde está declarada o escrita
La palabra sub le sigue el nombre de la rutina que la identifica. En este caso
Command1_click() y en el otro ejemplo TxtPedidos_Change().
Si quisiéramos que estos procedimientos se puedan llamar desde otro
formulario, lo que tendríamos que hacer es cambiar el alcance del
procedimiento, en ves de Private Sub cambiarlo por Public Sub. si hacemos
esto, ese procedimiento de código puede ser utilizado desde cualquier parte del
proyecto.

Subrutinas y Procedimientos propios


También podemos crear nuestros propios Procedimientos y Subrutinas de
código para ejecutar una determinada tarea.
Para crear un procedimiento de código se debe escribir la palabra Private sub
o Public sub (depende el alcance), seguida del nombre del procedimiento (un
nombre que queramos) y los parámetros, si es que le enviaremos parámetros
(los parámetros son opcionales). Además el procedimiento debe ser escrito en
un lugar vacío de la ventana de código, es decir nno se puede crear un
procedimiento dentro de otro
Un ejemplo para crear un procedimiento:

Private Sub ProcedimientoBorrar()

label1 = ""
label2 = ""
label3 = ""

End Sub

En este ejemplo creamos un procedimiento muy simple que tendrá la función


específica de borrar el contenido de 3 controles label.
¿ Pero ahora te preguntarás como hago para que se ejecute el procedimiento
que he creado ?.
Muy fácil. Solo debemos escribir el nombre del procedimiento en el lugar donde
queremos que se ejecute. Por ejemplo supongamos que tenemos un formulario
con 3 controles Label (Label1, Label2 y Label3), También un Commandbutton
llamado Command1 y en la ventana de código hemos escrito el procedimiento
del ejemplo anterior. Si nosotros queremos llamar al procedimiento, que
borrará el contenido de los label cuando hagamos click en el Command1 lo
haríamos así:

Private Sub command1_click()

ProcedimientoBorrar

End Sub

Al presionar el Command1 visual basic detectaría el nombre


ProcedimientoBorrar, y automáticamente saltaría al lugar donde creamos el
procedimiento y ejecutaría las líneas de código que haya en ese procedimiento.
También podemos llamar a un procedimiento utilizando la palabra Call, que
quiere decir llamar, seguida del nombre del procedimiento, pero en este caso si
utilizamos call y nuestro procedimiento contiene parámetros, debemos
pasarlos entre paréntesis ( los parámetros de procedimientos y funciones se
explican a continuación)
una vez que se ha terminado de ejecutar las instrucciones que estén dentro del
bloque del procedimiento, volvería a la línea siguiente de donde fue llamado el
mismo, y ejecutaría todas las líneas restantes de código. En este caso no
ejecutaría nada mas por que no hemos puesto ninguna otra instrucción debajo
de ProcedimientoBorrar.
La principal ventaja de crear procedimientos de código es que evita tener que
escribir varias veces las mismas instrucciones en un programa, el código se
hace mucho mas funcional y entendible, se pueden dividir un problema (una
rutina), en varios procedimientos y probarlos independientemente, y además
la posibilidad de enviar parámetros a los procedimientos

1.1 - Pasar parámetros a los procedimientos:


Se utilizan los parámetros en los procedimientos para que el procedimiento no
ejecute siempre las mismas líneas de código y pueda variar, teniendo la
posibilidad de hacerlo mas dinámicamente. En ciertas ocaciones no es
necesario enviar parámetros, pero en otras es prácticamente fundamental. Los
parámetros son datos, casi de cualquier tipo, que se pasan seguido del nombre
del procedimiento, y si es mas de uno deben ir separados por comas (,).
Ejemplo:

DatosPersonales "Luciano", 25, "La plata"

En este ejemplo pasamos tres parámetros: El primero es un nombre y es un


dato de tipo String y por ende debe ir entre comillas. El segundo es un número
y el tercero también un string. , o sea una cadena de caracteres
Pero la cosa no queda acá. Si nosotros vamos a pasar parámetros a un
procedimiento, cuando creamos el procedimiento debemos establecer que tipo
de parámetros va a recibir el mismo. Ejemplo:

Private Sub DatosPersonales(nombre As String, edad As


Integer, ciudad As String)

Label1 = nombre
Label2 = edad
Label3 = ciudad

End Sub
siguiendo, el ejemplo anterior creamos un procedimiento con tres
parámetros. Cada parámetro se declara como se hace con las variables, o sea
que debemos darles un nombre a la variable y definir el tipo de dato ( sin
utilizar la palabra Dim ) que recibirá cuando las llamemos.
Ahora podríamos por ejemplo, en el evento click de un Command1, llamar al
procedimiento y pasarle los parámetros.
Coloca un Command1 , 3 controles Label, copia en la ventana de código el
procedimiento anterior llamado DatosPersonales, y ahora pega el siguiente
código

Private sub command1_click()

DatosPersonales "Luciano", 25, "La plata"

End sub

Al presionar el botón se llamará al procedimiento que habíamos creado


anteriormente, y le pasará los valores de los parámetros en el orden en que
estén establecidos declarados en el procedimiento. Esto quiere decir que el
primer parámetro con el valor "Luciano" se almacenará o asignará a la variable
nombre , el valor 25 se le asignará a la variable edad y el último valor a la
variable ciudad.
Después que las variables ya cargaron el valor las podemos utilizar dentro del
procedimiento, como en el ejemplo anterior que le asignamos a un control
Label1 el contenido de la variable nombre, al Label2 el contenido de edad y al
Label3 el contenido de la variable ciudad.
Es muy importante respetar el orden en que pasamos los parámetros en un
procedimiento, por que por ejemplo en el caso anterior si hubiésemos pasado
los parámetros de esta forma:

DatosPersonales 25, "Luciano", "La plata"

el segundo parámetro "Luciano" se almacenaría en la variable Edad que es de


tipo Integer y se produciría un error en tiempo de ejecución por no
coincidir los tipos de datos, ya que la variable espera un valor numérico de
tipo Integer y nosotros le estamos pasando una cadena de caracteres, un dato
de tipo String
Otra cosa importante es que cuando creamos, por ejemplo un procedimiento
que va a recibir 2 parámetros, cuando lo llamemos, no podemos enviarle solo
1 parámetro, debemos obligatoriamente pasarle los 2 parámetros que
hubiésemos declarado en el mismo. Un ejemplo que daría un error en
tiempo de ejecución por no pasar adecuadamente los parámetros sería:

Private Sub sumar(a As Integer, b As Integer)

Label1 = a + b

End Sub

hasta aquí creamos un procedimiento llamado sumar que recibirá 2


parámetros de tipo Integer, si nosotros llamamos al procedimiento y le
pasamos un solo valor, por ejemplo:

Call sumar ( 456 )

Esto daría un error de compilación por que el procedimiento espera recibir 2


parámetros ..y nosotros le estamos pasando o enviando solo uno de ellos.
Precisamente el cartel de error que te mostraría visual basic sería el siguiente:

Nota: hay una sentencia llamada Optional que SI permite pasar parámetros
de forma opcional, por ejemplo:

Private Sub Con_Parametro_Opcional(Nombre As String, _


Optional Email As String)

MsgBox Nombre

MsgBox Email
End Sub

Ahora si llamas a la rutina anterior, y omites el parámetro Email, esta no dará


error, por ejemplo:

Call Con_Parametro_Opcional("Maria")

Nota: Los parámetros opcionales, si o si deben estar declarados al final de la


lista de parámetros, por ejemplo esto no se puede hacer:

Private sub una_Rutina ( Optional Email As String, Nombre as


String )

Función IsMissing
Esta función se utiliza cuando utilizamos parámetros opcionales en una función
o procedimiento, y nosotros, dentro del mismo queremos saber y averiguar si
se han enviado los parámetros opcionales
El uso de IsMissing muy simple. Esta función retorna el valor True si NO se ha
enviado el parámetro que queremos comprobar, y devuelve False si el
parámetro ha sido enviado:
por ejemplo , colocar dos CommandButton

Private Sub Mostrar_Dato(Optional Nombre As Variant)

' Si IsMissing devuelve Verdadero, es por que no se envíó


If IsMissing(Nombre) = True Then
MsgBox " NO Se ha enviado el parámetro NOMBRE ",
vbInformation
Else
MsgBox " Se ha enviado el parámetro NOMBRE ",
vbInformation
End If

End Sub

'Acá No se envía el parámetro


Private Sub Command1_Click()
Mostrar_Dato
End Sub

'Acá Si se envía el parámetro

Private Sub Command2_Click()


Mostrar_Dato "María"
End Sub

1.3 - Pasar parámetros por valor y por referencia ( ByVal y ByRef )


los parámetros en las funciones y procedimientos, se pueden enviar de dos
maneras: por Valor y por Referencia.
Si están declarados como ByVal, los mismos serán por valor, si se declaran
como ByRef serán por referencia.
La diferencia entre uno y otro método de paso de parámetros, es que en ByVal
se envía una copia de la variable, y de esta manera si se efectúa un cambio en
el procedimiento, solo tendrá efecto dentro del procedimiento o función, una
ves que termine y finalice el mismo, la variable original pasará a valer el dato
que tenía, es decir no se modifica
En los parámetros enviados por Referencia, lo que se hace es enviar un
puntero de la variable original. Entonces, si en la función o procedimiento se
cambia el valor de la variable, el cambio seguirá manteniéndose una ves que
finalice la ejecución del procedimiento o función.

1.4 - Ejemplo de envío de parámetros por Valor ( ByVal )


Código de ejemplo

Private Sub Command1_Click()

Dim Un_Valor As Long

Un_Valor = 100

'Se envía la variable por Valor ( ByVal )

Call Sumar(Un_Valor)

'Muestra el valor que es 100, ( no se modificó en la función


Sumar )
MsgBox Un_Valor

End Sub

Sub Sumar(ByVal Valor As Long)


'Modifica la variable
Valor = Valor + 100

End Sub

En el ejemplo anterior hay una Sub llamada Sumar que recibe como parámetro
una variable enviada por valor con ByVal ( es decir es una copia de la variable
original ). al presionar el Commmand1.
Al entrar en la Sub Sumar, el dato se modifica ( Valor = Valor + 100). Cuando
finaliza el procedimiento Sumar y retorna a la línea siguiente de la llamada a la
Sub sumar, muestra mediante un MsgBox el valor de la misma, en este caso
es 100, y NO 200 que es el cambio que tuvo dentro del procedimiento Sumar (
Valor = Valor + 100 ).
Con esto queda visto que en realidad al enviarla como ByVal, se envía una
copia de la variable original y cualquier cambio que se produzca, será solo en
el ámbito del procedimiento o función

1.5 - Ejemplo de envío de parámetros por Referencia ( ByRef )


Este ejemplo es igual que el anterior, pero en la Sub sumar , la variable Valor
se declara con ByRef ( por Referencia )
Código

Private Sub Command1_Click()

Dim Un_Valor As Long

Un_Valor = 100

'Se envía la variable por Referencia ( ByRef ) con el valor


100

Call Sumar(Un_Valor)

'Muestra el valor que ahora es 200, ( ya que se modificó en


la Sub Sumar)
MsgBox Un_Valor

End Sub

Sub Sumar(ByRef Valor As Long)


'Modifica la variable
Valor = Valor + 100

End Sub
Al probar el código, ahora el Msgox al mostrar el valor de la variable, es de
200, y NO de 100 como en el ejemplo de ByVal.
Esto demuestra que al enviar la variable como referencia, si la misma se
modifica dentro del procedimiento o función, se está modificando la variable
REAL, es decir cualquier cambio que se le haga a la misma, se mantendrá, ya
que se está modificando la variable Real ( no es una copia )
Nota Importante: cuando no se indica a un parámetro de una función o
Rutina ni ByVal, ni ByRef, se asume que la misma se está enviando como
referencia (ByRef).
Es decir lo siguiente recibe el parámetro como Referencia

Sub Sumar(Valor As Long)

.. que es lo mismo a esto:

Sub Sumar(ByRef Valor As Long)

2 - Las Funciones en visual basic

Las funciones son casi exactamente iguales que los procedimientos con
respecto a la forma en que se los llama y se los crea o declara en el código, en
como se le pasa los parámetros etc..
La diferencia fundamental con respecto a los procedimientos o subrutinas es
que estos, luego de ejecutar el código que tengan en su interior, al final
retornan un valor, y este valor luego lo podemos utilizar para una
determinada tarea. En cambio los procedimientos, solo ejecutan el código que
contienen y luego mueren por decirlo de alguna manera.

Para declarar o crear una función podríamos escribir lo siguiente:

Private Function Total(Valor1 As Integer, Valor2 As Integer)


As Long

Total = Valor1 + Valor2


End Function

Seguramente notaste que declaramos la función llamada Total, y al final de los


parámetros dice As Long , esto es por que como dijimos las funciones
retornan o devuelven un valor, o sea que en este caso la función es de tipo
Long, o mejor dicho devolverá un valor de tipo Long., y luego ese valor
devuelto lo podemos utilizar en otra parte del programa.
Las Funciones pueden retornar casi cualquier tipo de datos, como números,
cadenas, fechas, arreglos y vectores
Para llamar a la función anterior podríamos hacerlo de la siguiente manera:

Label1.caption = Total 502, 1478

En este caso el control Label1 llamaría a la función Total , la función realizaría


la suma de los valores pasados como parámetros y por último el valor
final de la suma se lo asignaría al control label1.
Nota : En el siguiente link , hay un ejemplo de una función que retorna un
array de tipo string

Funciones para el tratamiento de cadenas


Las funciones de cadena , como su nombre lo indica, se utilizan para trabajar y
tratar las cadenas de caracteres.
A continuación las mas importantes de ellas.

1.1 - Función Lcase y Ucase


Estas dos funciones se utilizan para convertir cadenas de texto a minúscula y
mayúscula.
La función Lcase cambia o convierte una cadena de texto a minúscula y un
ejemplo de como utilizarla sería así:

Lcase (cadena que queremos convertir a minúsculas)

Ejemplo:

Dim cadena As String


cadena = "HOLA MUNDO"

'Convertimos
cadena = LCase(cadena)

'La variable cadena ahora vale "hola mundo"

La función Ucase funciona de la misma manera que Lcase pero convierte el


contenido de una cadena a mayúsculas.
Por ejemplo, si tenemos un control Label1 que contiene un texto que dice:
"Porcentaje de sueldos", escribiendo la siguiente línea:

Label1 = UCase(Label1)

El control Label1 pasaría a mostrar o mejor dicho contener en su propiedad


caption:"PORCENTAJE DE SUELDOS".

1.2 - Función Trim, LTrim y RTrim


Estas tres funciones se utilizan para eliminar los espacios vacíos de una
cadena.

LTrim elimina los espacios vacíos de la parte izquierda de la cadena, RTrim de


la parte derecha y Trim de ambas partes.
Ejemplos:
Tenemos una variable llamada ciudad con el valor " Barcelona". Para eliminar
los espacios vacíos de la izquierda haríamos lo siguiente:

ciudad = LTrim(ciudad)

Si en un TextBox quisieramos borrar todos los espacios vacíos de la parte


derecha de la cadena:

MiText = RTrim(MiText)

La Función Trim elimina todos los espacios vacíos de ambos lados de la


cadena. Ejemplo:
Pais = " Argentina "
País = Trim(Pais)

Ahora el valor de País es igual a: "Argentina".

1.3 - Función Len


La función Len nos permite conocer la cantidad de caracteres que tiene una
determinada cadena. O sea que esta función nos devuelve un número.
Ejemplo:

Len (Aquí va la cadena que queremos averiguar su tamaño)

Como la función Len devuelve un número debemos asignar ese número


devuelto en una variable de tipo numérica.
Ejemplo:

Dim TamanoCadena As Long

Dim MiCadena As String

MiCadena = "Me Llamo Eustaquio"

TamanoCadena = Len(MiCadena)

El valor de la variable TamanoCadena pasaría a valer 18.


Hay que tener en cuenta que la función Len también toma en cuenta los
espacios vacíos.

1.4 - Función Asc y Chr


La función Asc nos permite obtener el código ASCII de un de terminado
caracter.
Ejempos:
Si queremos obtener el código ASCII del caracter "a", que es el número 97
podríamos hacer lo siguiente:

Dim num As Integer

num = Asc("a")
En definitiva la función Asc lleva un solo parámetro de tipo String del cual
queremos obtener dicho número.
La Función Chr actúa a la inversa de la función Asc, esto quiere decir, que a
partir de un determinado número nos devolverá el caracter ASCII.
Obviamente que en vez de pasarle a la función un parámetro String es decir la
letra, debemos pasarle un número ASCII y nos devolverá el carácter
asociado.
Ejemplo:

Dim letra As String

letra = Chr(97)

La variable pasa a valer en este caso el caracter "a"

1.5 - Función InsTr


La función InStr se utiliza para buscar una cadena o parte de una cadena
dentro de otra cadena.
Si la función encuentra la cadena a buscar devuelve un número que representa
la posición donde encontró la cadena, si no la encuentra devuelve un 0.
Los parámetros que lleva esta función son:

InStr (comienzo, Cadena donde buscar , La Cadena a buscar)

Como esta función devuelve un número debemos almacenarla en una variable


de tipo numérica para utilizarla.
Ejemplo:

Dim posicion As Integer

posicion = InStr("Estoy tomando mate", "mate")

En este ejemplo la función encontró la cadena "mate" en la posición 15, o sea


que la variable posición pasa a valer 15.
Si observamos bien, la función en el primer parámetro, denominado comienzo,
nos pide que le digamos desde que posición comenzar a buscar. En nuestro
ejemplo, este parámetro lo obviamos, esto quiere decir que comenzará desde
la posición 0 de la cadena a buscar. Pero podríamos especificar una posición en
particular, por ejemplo desde la 5 , 10 etc..., según lo que necesitemos hacer.

Otro ejemplo de InsTr :


Este ejemplo, muestra como buscar dentro de un control TextBox, el cual tiene
dos opciones, un botón para buscar la primera frase, y otro que sigue
buscando a partir de donde esté ubicda la selección.
Para armar el ejemplo colocar un Textbox llamado Text_Buscar que es donde
se ingresará la frase y otro TextBox llamado Text1 que tendrá el texto. Este
ultimo con la propiedad Multiline en True.
También colocar dos CommandButton: Command1 y Command2

Colocar el siguiente código fuente en el formulario:

Option Explicit

Private m_Pos As Integer

Sub buscar_cadena(ByVal Posicion As Integer)

Dim p As Integer, Frase As String

Frase = txt_Buscar
p = InStr(Posicion, Text1, Frase)

If p > 0 Then
m_Pos = p

With Text1
.SelStart = m_Pos - 1
.SelLength = Len(Frase)
.SetFocus
End With
Else
MsgBox "No se encontró la frase", vbInformation
Text1.SetFocus
End If
End Sub

Private Sub Command1_Click()


'Busca a pratir de la primera pocición
Call buscar_cadena(1)
End Sub

Private Sub Command2_Click()


'Busca a partir del valor que tenga m_Pos

Call buscar_cadena(m_Pos + 1)

End Sub

Private Sub Form_Load()


Command1.Caption = "Buscar"
Command2.Caption = "Buscar siguiente"
Me.Caption = "Ejemplo de InStr "
End Sub

Nota: también hay una función similar a Instr llamada InstrRev , y lo que hace
es devolver la posición de la primera concurrencia de una cadena dentro de
otra cadena, pero comenzando por el extremo derecho de la misma
En este enlace hay un ejemplo que usa la función instrRev
Extraer de un path o ruta, solo la extensión del archivo

Función Left, Right y Mid

Estas funciones son utilizadas para extraer partes de una cadena.


La función Left:
tiene 2 parámetros: El primero es la cadena de la cual se extraerán caracteres,
y el segundo un número desde el cual comenzar a extraer caracteres desde la
parte izquierda.
Ejemplo:

Dim Cadena As String

Cadena = Left("Ya es la madrugada", 9)

'Cadena, que es un string, sería igual a: "Ya es la"

Función Right:
Es igual que la función Left pero comienza a extraer caracteres desde el lado
derecho de la cadena.
La función Mid:
Tiene la misma función que las anteriores pero posee tres parámetros. Su
sintaxis es:

Mid (cadena, inicio, longitud)

El parámetro cadena es la cadena a extraer caracteres. El parámetro Inicio


es donde comenzar y el parámetro longitud, es la cantidad de caracteres a
extraer de la cadena de caracteres
Ejemplos:
Dim nombre As String
nombre = Mid("River perdió la copa", 7, 6)

'La variable nombre sería igual a: "perdió"

Este Otro ejemplo usa la función Mid para realizar un simple efecto tipo
máquina de escribir.
Colocar en un formulario un CommandButton y el siguiente código fuente en el
form.

Option Explicit

Sub Pausa(Segundos As Double)

Dim inicio As Double

' Devuelve la cantidad de segundos desde que inicio


windows
inicio = Timer

Do While (Timer - inicio) < Segundos


' pausa
DoEvents
Loop
End Sub

Private Sub Command1_Click()

Dim texto As String

texto = "... Hola mundo --->>> "

Call MostrarTexto(texto, 0.1, Me)


End Sub

Private Sub MostrarTexto(Frase As String, _


Segundos As Double, _
Destino As Object)

Dim LenFrase As Integer


Dim i As Integer
Dim Caracter As String
Dim texto As String

LenFrase = Len(Frase)

Do While i <= LenFrase


Destino.Cls

DoEvents
i = i + 1
' Obtiene el siguiente caracter
Caracter = Mid(Frase, i, 1)
' texto actual
texto = texto & Caracter
Destino.Print texto ' Imprimi e/ dibuja el texto
' pausa o delay
Pausa Segundos
DoEvents
Loop
End Sub

Private Sub Form_Load()


Me.FontSize = 12
Me.Font.Bold = True
Me.ForeColor = vbRed
Command1.Caption = " Efecto de texto con mid "
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)


End
End Sub

1.6 - Función Str y Val

La función Val convierte una cadena en un número yla función Str un número
en una cadena.
Ejemplos:

cadena = "123456"
cadena = Val(cadena)

'Ahora cadena vale 123456

cadena2 = 123456
cadena2 = Str(cadena2)

'Ahora cadena2 vale "123456"

2 - Funciones para el tratamiento de números


Visual Basic posee muchas funciones para tratar números. A continuación las
principales funciones.

2.1 - Función Round


La función Round se utiliza para redondear un número decimal, devolviendo
un número entero.

Ejemplo:
Dim Mimumero As Long

Minumero = Round(245.8) '(La función devuelve 246)


Minumero = Round(245.3) '(La función devuelve 245)
Minumero = Round(245.5) '(La función devuelve 245)

Round posee un parámetro opcional por si queremos incluir los dígitos


decimales.

2.2 - Rnd y Randomize - Números aleatorios


Para generar números aleatorios, Visual Basic incluye 2 funciones: Rnd y
Randomize.
La función Rnd devuelve un número aleatorio, y esta posee un solo parámetro.
Ejemplo :

Rnd (número)

Pero para poder generar dichos números aleatorios, debemos utilizar


previamente la función Randomize con la siguiente fórmula:

Dim LimiteInferior As Integer


Dim LimiteSuperior As Integer

LimiteInferior = 20

LimiteSuperior = 40

MsgBox Int((LimiteInferior - LimiteSuperior + 1) * Rnd +


LimiteInferior)

En el ejemplo anterior, se generarán números aleatorios comprendidos entre el


20 y el 40
Nota: en este enlace podés ver un ejemplo que permite generar números
aleatorios no repetidos

Funciones matemáticas
Las principales funciones matemáticas provistas por Visual Basic son:

• Abs: Devuelve el valor absoluto de una expresión numérica.

• Atn: Devuelve el arco tangente de un número.


• Cos: Devuelve el coseno de un ángulo.

• Exp: Devuelve el número "e" elevado a una potencia.

• Log: Devuelve el logaritmo natural de un número.

• Sgn: Devuelve un valor indicando el signo de un número.

• Sin: Devuelve el seno de un ángulo.

• Sqr: Devuelve la raíz cuadrada de un número.

• Tan: Devuelve la tangente de un ángulo.

3 - Funciones de formato
Visual Basic posee varias funciones para darle formato a distintos tipos de
datos e información. A continuación se ve algunos ejemplos de las principales
funciones:

• FormatCurrency: Esta función se utiliza para trabajar con


números con formato en dinero. Ejemplo:
si tenemos un número 3 y utilizamos la función nos devolvería
"$3".

• FormatPercent: Esta función es utilizada para trabajar con


porcentajes. Ejemplo :
si tendríamos un número 321, nos devolvería: "32,1%" .

• FormatDateTime: Esta función trabaja con fechas y horas.

• FormatNumber: Formatea expresiones números

Resultado = FormatPercent(321) 'devuelve: "32.100,00%"


Resultado = FormatCurrency(3) 'devuelve: "$3,00"
Resultado = FormatDateTime("6-8-1978") 'La función
devolvería: "06/08/1978"
NumDigitsAfterDecimal: Parámetro de tipo opcional. Este indicará cuantos
números decimales devolverá la función:

Ejemplo

cadena = FormatCurrency(325, 3) 'Devuelve: "$325,000"

Ejemplo de la función FormatDateTime

Esta función, en el primer parámetro se le debe pasar la fecha u hora a


formatear, y el segundo parámetro es el tipo de formato, pueden ser 5 tipos.
vbGeneralDate, vbLongDate, vbShortDate, vbLongTime y vbShortTime.
Este parámetro es de tipo opcional. al colocar la coma dentro de la función ,
visual basic despliega la lista de constanetas mencionadas, como muestra el
gráfico:

Un ejemplo para ver estos formatos utilizando FormatDateTime: Colocar cinco


option Button, cada botón de opción mostrará los diferentes formatos en el
caption del formulario, es decir en la barra de título.

Código en el formulario:
Private Sub Form_Load()

Option1.Caption = " vbGeneralDate "


Option2.Caption = " vbLongDate "
Option3.Caption = " vbShortDate "
Option4.Caption = " vbLongTime "
Option5.Caption = " vbShortTime "

End Sub
Private Sub Option1_Click()
Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbGeneralDate)
End Sub

Private Sub Option2_Click()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongDate)
End Sub

Private Sub Option3_Click()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbShortDate)
End Sub

Private Sub Option4_Click()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbLongTime)
End Sub

Private Sub Option5_Click()


Me.Caption = FormatDateTime(Now, vbShortTime)
End Sub

FormatNumber - Ejemplos:

Formatea 0.489698 a 0,49


Dim Numero As Double

Numero = 0.489698
Numero = FormatNumber(Numero, 2, vbFalse)

MsgBox Numero

Formatea 1.958754 a 1,96

Dim Numero As Double

Numero = 1.958754
Numero = FormatNumber(Numero, 2)

MsgBox Numero

Función Format:

La función Format es mas completa que las anteriores funciones, porque


puede manejar mas tipos de datos, y no devuelve solo cadenas, esta también
puede devolver números y fechas.
La función Format posee dos parámetros:

Format (Expresión, formato)

En el primero debemos colocar cualquier expresión válida. El segundo es


opcional y a continuación veremos una descripción de los formatos de VB:

• GeneralNumber: Devuelve el número sin formato.

• Currency: Devuelve el número en formato moneda, con el


símbolo "$" y 2 decimales a las derecha.

• Fixed: Devuelve como mínimo un dígito a la izquierda y 2 ala


derecha del decimal.

• Standar: Similar a Fixed pero incluye un separador de miles.

• Percent: Multiplica el número por cien y le agrega el símbolo


"%"
• True/False: Devuelve Verdadero para un valor distinto de 0,y
Falso para 0.

• On/OFF: Devuelve "Activado" para un valor distinto de 0, y


"Desactivado" para 0.
La forma de pasar el parámetro es entre comillas.
Ejemplo:

cadena = Format(75, "Currency") ' Devolvería: "$75,00"

Nota: Si ingresamos un número decimal, debemos utilizar el "." y no la coma


"," ya que la coma determina el comienzo de otro parámetro dentro de la
función y Visual basic daría error de sintaxis

4 - Funciones de formato para fechas y hora

Ejemplos de los principales Formatos con nombre para el manejo de Fechas y


Horas:

Funciones para Fechas

Dim cadena As String

cadena = Format("06/08/78", "General Date") ' Devuelve:


"06/08/1978"

cadena = Format("19/08/79", "Long Date") ' Devuelve : "Jueves


19 de Agosto de 1979".

cadena = Format("19/8/79", "Medium Date") ' Devuelve: "19-


Ago-1979"

cadena = Format("17:08", "Short Time") ' "05:08"

cadena = Format("17:08", "Medium Time") ' "05:08 PM"

cadena = Format("17:08", "Long Time") ' "05:08:00 PM"

4.1 - Funciones para calcular fechas


Visual basic cuenta con una serie de funciones que nos permiten calcular
fechas y horas, por ejemplo generar un intervalo de fechas, sumar y restar
fechas y horas y otras operaciones y cálculos
DateAdd : Devuelve un Variant que contiene una fecha que indica el intervalo
de tiempo que se ha agregado
DateDiff : Devuelve el número de intervalos de tiempo entre dos fechas
determinadas
DatePart : Devuelve una parte específica de una fecha dada
DateSerial : Devuelve un valor Date para un año, mes y día determinados

Ejemplos
El siguiente ejemplo utiliza la función DateDiff para mostrar el itervalo entre
dos fechas. El intervalo lo muestra en segundos , minutos, dias, semanas
meses y años, como muestra el siguiente gráfico

Colocar en el formulario un Command1.

Option Explicit

' recibe las dos fechas como parámetros


'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
'''''''''
Private Sub Calcular(Fecha_Inicial As Date, _
Fecha_Final As Date)

Const Formato As String = "#,##0"


Me.Cls
Me.Print "Calcular Intervalos entre las fechas " &
Fecha_Inicial & _
" hasta :" & Fecha_Final & vbNewLine &
String(150, "-") & vbNewLine

Me.Print Format(DateDiff("s", Fecha_Inicial,


Fecha_Final), Formato) & " segundos"
Me.Print Format(DateDiff("n", Fecha_Inicial,
Fecha_Final), Formato) & " minutos"
Me.Print Format(DateDiff("h", Fecha_Inicial,
Fecha_Final), Formato) & " horas"

Me.Print Format(DateDiff("y", Fecha_Inicial,


Fecha_Final), Formato) & " dias"
Me.Print Format(DateDiff("WW", Fecha_Inicial,
Fecha_Final), Formato) & " semanas"
Me.Print Format(DateDiff("m", Fecha_Inicial,
Fecha_Final), Formato) & " meses"
Me.Print Format(DateDiff("yyyy", Fecha_Inicial,
Fecha_Final), Formato) & " años"

End Sub

Private Sub Command1_Click()


' le pasa las dos fechas a la función
Call Calcular("01/01/2000", Date)
End Sub

Private Sub Form_Load()

Me.AutoRedraw = True
Command1.Caption = "calcular intervalos "
End Sub

Ejemplo con DateAdd


Lo siguiente, muestra como añadir y restar fechas

' agrega 10 años a la fecha actual


MsgBox DateAdd("yyyy", 10, Date)

' Agrega cinco meses a la fecha actual


MsgBox DateAdd("m", 5, Date)

' resta 1 dias a la fecha actual ( usa el signo -)


MsgBox DateAdd("y", -1, Date)

Nota: para restar, usar el signo negativo, como se usa en el último ejemplo.
Para poder restar y agregar segundos a una hora, usar en el parámetro
intervalo la "S", para minutos usar la "n", para horas la "h", para restar y
sumar semanas la "ww"

En el siguiente enlace podés ver algunos otros ejemplos que trabajan con
dichas funciones
Funciones para trabajar con fechas en visual basic
Calcular edad de una persona usando DateDiff
Averiguar con Dateserial, el Primer y último día de un mes
4.2 - Funciones para obtener la fecha u hora actual de la PC

Dim Cadena As String


Cadena = Date ' Devuelve el día del sistema en este formato:
"02/08/2004"

Cadena = Time ' Devuelve la hora del sistema en este formato:


"17:32:51"

'Funciones para establecer la fecha u hora de la PC:

Date = (La fecha que queremos establecer)


Time = (La hora que queremos establecer)

5 - Funciones para presentar mensajes

Visual Basic posee 2 tipos de funciones para presentar mensajes, ellas son
MsgBox e InputBox.

Función InputBox:
La función InputBox presenta un mensaje al usuario, permitiéndole ingresar
un valor en una caja de texto:

Como se dijo la función InputBox presenta un cuadro de diálogo donde el


usuario puede ingresar un texto y luego aceptar o cancelar dicho cuadro de
diálogo.
Los parámetros principales de esta función son:

InputBox (Promt,Title, Default)

• El parámetro Prompt específica la leyenda que mostrará la caja


de mensajes.

• El parámetro Title especifica el título que llevará el cuadro de


diálogo.

• El parámetro Default es el texto que mostrará la caja de texto.


El aspecto mas importante de InputBox es que nos devuelve una cadena con lo
que haya ingresado el usuario en la caja de texto. Luego podemos realizar una
tarea específica dependiendo del valor devuelto.
Ejemplo:

Dim retorno As String

retorno = InputBox("Ingrese algo en la caja de texto",


"Ejemplo")

MsgBox "Usted ingresó:" & retorno

En el ejemplo anterior, en la variable Retorno se almacenará el valor que


haya ingresado el usuario cuando haga Click en el botón de Aceptar.
Cuando el usuario presiona Candelar, el InputBox devuelve una cadena vacía.
Esto es importante tenerlo en cuenta para realizar una o tal acción
Si quiseramos por ejemplo desplegar un InputBox, y que este no se cierre
hasta que el usuario si o si haya ingresado un valor, podemos hacerlo de la
siguiente forma, utilizando una condición en un bucle Do Loop

Código fuente en el formulario

Private Sub Form_Load()

Dim Dato As String

' Hasta que no se ingrese un dato, _


el InputBox no se cerrará
Do
Dato = InputBox("Ingresar algun dato", " Ejemplo ")
Loop Until Dato <> ""

'Muestra el valor
MsgBox Dato, vbInformation

End Sub
Enlace relacionado :
InputBox con PasswordChar

Función MsgBox:

La función MsgBox, que ya se vió varias veces en distintos ejemplos, es muy


fácil de usar y se utiliza para mostrar distintos tipos de mensajes.
Ejemplos de mensajes o cajas de texto con la función MsgBox que podemos
mostrar:

Como se ve en los gráficos anteriores, con MsgBox podemos tener variedad a


la hora de mostrar un determinado mensaje, utilizando para ello las diferentes
constantes que incorpora la función.
Los parámetros mas importantes son:

• Title : Es la leyenda que aparecerá en el título del mensaje.

• Texto : Es el Texto que mostrará el mensaje.

• Botones: En este parámetro se colocan las constantes que


determinarán si la caja tiene uno o varios botones y el tipo de
mensaje: informativo, de exclamación de alerta etc... Cuando
escribimos la coma dentro de la función en el parámetro
Sentencia Open
Esta sentencia es la encargada de abrir o crear un archivo, ya sea para leer
datos del mismo, sobre escribirlos y/o para agregarle datos.
Esta sentencia tiene una serie de parámetros que varían de acuerdo a lo que
queramos hacer.
Por ejemplo :

Open "c:\prueba.txt" For Input As #1

Este ejemplo abre un archivo para poder acceder a los datos que contenga en
su interior. cuando decimos abrir, estamos diciendo que se encuentra
actualmente abierto y alojado en la memoria ram para poder manipularlo.
En el primer parámetro indicamos el path del archivo en el que queremos
trabajar.
Luego la palabra "As #1" indica el número de archivo que estamos utilizando.
Este número lo asignamos nosotros y va desde el rango 1 al 511. El "número
de archivo" se utiliza para poder diferenciar al archivo en el código. Cada
archivo que se encuentra abierto no se puede asignar un número de archivo
igual, ya que nos daría un error en tiempo de ejecución.
Por ejemplo no podríamos hacer esto:

Open "archivo1.txt" For Input As #1


Open "otroarchivo1.txt" For Input As #1

Una vez que terminamos de trabajar con un archivo que se encuentra abierto y
que no lo vamos a utilizar mas, debemos cerrarlo. para ello se utiliza la
sentencia Close seguido del número de archivo que lo identifica.
Por ejemplo:

Close #2

Esto cerrará al archivo abierto que anteriormente le asignamos el número de


archivo 2. También si tengo 3 archivos abiertos podría hacer lo siguiente:
Close #1, #2, #3

Si utilizamos la sentencia Close sin ningún parámetro, o mejor dicho ningún


número de archivo, se cerrarán todos los archivos cargados en memoria por
nuestra aplicación (los que nosotros abrimos con Open).
Por lo general, si trabajamos con varios archivos abiertos simultáneamente, es
aconsejable utilizar la sentencia Close sin ningún parámetro, de este modo
cuando termine de ejecutarse el procedimiento se cerrarán todos los archivos
abiertos.
Hay una función en Visual basic llamada FreeFile. Esta función lo que hace es
darnos un número de archivo que esté libre y que se pueda usar, para que de
este modo no intentamos abrir uno esté siendo utilizado, y evitar un error en
tiempo de ejecución. Para usar la función es muy fácil, por ejemplo:

Dim NumeroArchivo As Integer

NumeroArchivo = FreeFile

Open "La ruta de un archivo" For Input As #NumeroArchivo

3 - Archivos secuenciales

Los archivos secuenciales se denominan de esta manera por que la forma de


escribir y leer los datos en un archivo es, desde el principio hasta el fin del
archivo, es decir, si yo quisiera acceder a un determinado dato del archivo y
este dato se encuentra en la mitad del archivo, para llegar a ese dato necesito
pasar por todos los demás datos, de forma secuencial.
Por lo general se suelen utilizar los archivos secuenciales, para trabajar con
archivos que contengan una estructura de datos no muy compleja. por que por
ejemplo, si utilizáramos un archivo para almacenar 50000 nombres con sus
respectivos datos (apellido, teléfono, dirección etc...) , este mecanismo
resultaría ineficiente, ya que si quisiera recuperar por ejemplo el registro n°
3650, para leer este dato tendría que pasar previamente por los 3649 registros
anteriores a este, haciendo mas lento el acceso y por lo tanto desperdiciando
recursos del sistema.

4 - Diferentes tipos de acceso

Append: esta sentencia se utiliza para agregar información a un archivo de


texto.
Ejemplo :
Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1

Si el archivo ya contiene datos, se le agregarán al mismo al final del archivo, si


no contenía datos los agrega igual. Si el archivo no existe, lo crea y le agrega
los datos.
Input: la sentencia Input se utiliza para leer datos de un archivo de texto,
ejemplo:

Open "c:\miarchivo.txt" For Input As #2

Este ejemplo abre un archivo para leer los datos del mismo. En las próximas
líneas veremos ejemplos de como leer los datos , escribir y guardar.
Una cosa importante con respecto a leer datos de un archivo con Input es que,
si el archivo que queremos abrir, no existe, se producirá un error en tiempo de
ejecución al intentar abrir un archivo que no existe, por eso debemos verificar
la ruta del mismo siempre que esté bien escrita en la sentencia Open y
evitarnos dolores de cabeza, y simpre añadir algún manejador de error para
este caso
Output: esta sentencia se utiliaza para crear un archivo de texto y grabar
datos. Esta es igual que Append salvo por un gran detalle:
Output crea el archivo y le agrega información, pero si el archivo existía y
contenía información previa, sobre escribe todos los datos del archivo por los
datos nuevos, perdiendo los anteriores datos.
Si accedemos con Output a un archivo que no existe, no se produce un error,
si no que se crea dicho archivo.
Conclusión : si vamos a añadir datos a un archivo existente (para actualizarlo
por ejemplo) hay que utilizar la sentencia Append. si vamos a crear un
archivo vacío y nuevo para grabar nuevos datos, hay que utilizar la sentencia
Output. si vamos a abrir un archivo para leer datos utilizamos la sentencia
Input.

5 - Leer datos de un archivo utilizando Line Input

C omo se comentó antes , para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia


Input.
pero para leer los datos del archivo y poder utilizarlos en nuestro programa se
utilizan 2 sentencias o instrucciones: Line Input e Input.
Ejemplo:
Dim mivariable As String

Open "c:\nombres.txt" For Input As #1

While Not EOF(1)

Line Input #1, mivariable

Wend

Close #1

En el ejemplo anterior aparece una función nueva llamada EOF. Esta función
significa End Of File o fin de archivo.
Cuando abrimos un archivo para leer información con Input, debemos saber en
que momento llegamos al final del archivo, por que de lo contrario la
sentencia Line Input o Input seguiría leyendo líneas donde no existen datos
después del fin del archivo, y por lo tanto se produciría un error en tiempo
de ejecución por querer leer un dato que no existe.
Mediante la condición Not Eof(1) leeremos los datos hasta que llegue al final
del archivo, y en cada pasada del bucle While se almacenará en la variable
mivariable, línea por línea los datos del mismo. Es evidente que como está
planteado el ejemplo habría que manipular los datos leídos y agregar otras
instrucciones, por que en este ejemplo la variable mivariable solo almacenaría
los datos de la línea que está leyendo y borrando los datos de las líneas que
almacenó anteriormente. Mas adelante veremos como solucionar esto.
conclusión : para leer datos de un archivo se utiliza la sentencia Line Input y
luego de la coma debemos poner una variable nuestra para almacenar los
datos que se van leyendo de la línea actual

Line Input #1, nuestravariable

6 - Ejemplo para leer un archivo de texto utilizando Line Input

Lo siguiente, lee un archivo de texto línea por línea, y carga el contenido en un


control ListBox. colocar un control List1, un Command1 y un Text1 para indicar
el path del archivo a leer:
Option Explicit

Private Sub Command1_Click()


On Error GoTo errSub

Dim n_File As Integer


Dim Linea As String

'Elimina el contenido del listbox


List1.Clear

'Número de archivo libre


n_File = FreeFile

'Abre el archivo para leer los datos


Open text1.Text For Input As n_File

'Recorre linea a linea el mismo y añade las lineas al


control List
Do While Not EOF(n_File)
'Lee la linea
Line Input #n_File, Linea
List1.AddItem Linea
Loop

Exit Sub
errSub:
'error
MsgBox "Número de error: " & Err.Number & vbNewLine & _
"Descripción del error: " & Err.Description,
vbCritical
End Sub

Private Sub Form_Load()

Command1.Caption = " Cargar en Listbox "

End Sub

Este otro ejemplo, lo que hace es leer un archivo de texto para contar las
líneas del mismo
Colocar un command1 en el formulario y pegar el siguiente código fuente

Public Function Contar_Lineas(ByVal strTextFile As String) As


Long

Dim F As Integer
Dim Lineas As Long
Dim str_Linea As String

' Número de archivo libre


F = FreeFile

' Abre el archivo de texto


Open strTextFile For Input As #F

'Recorre todo el archivo de texto _


linea por linea hasta el final
Do
'Lee una línea
Line Input #F, str_Linea

' Incrementa la cantidad de lineas leidas


Lineas = Lineas + 1

' Leerá hasta que llegue al fin de archivo


Loop While Not EOF(F)

' Cierra el archivo de texto abierto


Close #F

' Retorna a la función el número de lineas del fichero


Contar_Lineas = Lineas

End Function

Private Sub Command1_Click()

Dim Path As String


Path = InputBox(" Ingrese la ruta de un archivo de texto
", _
" Contar líneas ")

If Path = vbNullString Then Exit Sub

MsgBox " Cantidad de lineas: " & Contar_Lineas(Path)

End Sub

7 - Leer el contenido de un archivo de texto con la función Input


La función input, a diferencia de Line Input que Lee por línea, Input lee todo el
contenido del archivo de una sola ves, es decir no necesitamos, como en el
ejemplo anterior, utilizar un bucle.
El modo de usarlo es el siguiente:
Primero se abre el archivo con Open, por ejemplo:

Open Path_Archivo For Input As #1

Luego se asigna a una variable, el contenido que devolverá la función Input:


Contenido = Input(LOF(1), #1)
Un ejemplo:
Lo siguiente lee el contenido de un archivo txt y lo carga en un textBox
multilínea
Colocar un TextBox llamado txt_Path ( para especificar la ruta del archivo ).
El Textbox que mostrará los datos del fichero, colocarle el nombre
txt_Contenido
Código en un botón:

On Error GoTo Err_Sub

Dim n_File As Integer


Dim Contenido As String

'Número de archivo libre


n_File = FreeFile

'Abre el archivo indicado


Open txt_Path For Input As n_File

'Lee todo los datos del archivo y lo almacena en la


variable
Contenido = Input$(LOF(n_File), #n_File)

'Cierra el archivo abierto


Close n_File

'Carga el contenido de la variable en el TextBox


txt_Contenido = Contenido

Exit Sub

Err_Sub:

MsgBox Err.Description, vbCritical

8 - Escribir datos en archivos de texto

Para escribir datos en archivos de texto se utiliza la sentencia Print y Write.


Ejemplo:
Dim nombre As String

Dim edad As Integer

Dim telefono As String

Open "c:\miarchivo.txt" For Append As #1


Print #1, "esta es una línea"

Print #1, "esta es otra línea"

Print #1, nombre, edad, telefono


Close #1

En este ejemplo agregamos datos a un archivo existente llamado miArchivo.txt


con la sentencia Print.
Primero abrimos el archivo con Open. luego la sentencia Print lleva 2
parámetros. el primero indica el archivo que estamos manipulando (el archivo
n°1, dentro del código), el segundo parámetro indica los datos que se
agregarán en el mismo. En el segundo parámetro podemos poner un dato
directamente (una cadena, número, etc...),, por último cerramos el archivo.

Escribir datos con la sentencia Write


A diferencia de Print, la sentencia Write escribe datos en un archivo
separados por comas.
Ejemplo:

Dim nombre As String


Dim apellido As String
apellido = "Peres"

nombre = "Carlos"
Open App.Path & "\Archivo.txt" For Output As #1
Write #1, nombre, apellido
Close #1
Como podemos ver la sentencia Write escribe los datos en el archivo separados
por coma. En la primera línea escribirá el contenido de las variables nombre y
apellido . También se pueden pasar los datos directamente a Write sin usar
variables, por ejemplo:

Write #1, "Un dato", "Otro dato", "Otro mas"

Nota importante: cuando escribimos datos con la sentencia Print se utiliza la


sentencia Line Input para leer los datos del archivo. En cambio cuando
escribimos datos separados por comas con la sentencia Write debemos
utilizar la sencia Input
Para que esta página no sea tan extensa, he armado 10 ejercicios que utilizan
todo lo visto hasta aquí, o sea el tema relacionado a los archivos secuenciales.
Dentro del código se encuentra detallado cada paso y lo podés descargar al
final de esta página.

9 - Archivos aleatorios o directos


A diferencia de los archivos secuenciales, los archivos aleatorios almacenan
datos en forma de registros. Como habíamos dicho en el capítulo anterior para
leer datos de un archivo secuencial había que leer todo el archivo, es decir que
no podíamos leer por ejemplo los datos que estuviesen en la línea 35 del
mismo sin antes pasar por todos los datos anteriores, por eso su nombre de
archivo secuencial.
En cambio los archivos aleatorios, también llamados archivos directos,
almacenan los datos con una estructura diferente. Los datos se guardan en
registros mediante una estructura definida de tipo Type (estructura definida
por nosotros) también llamada UDT
Por ejemplo si tuviesemos 25 registros, cada uno con datos (apellido, email,
telefono,etc..), y quisiera acceder al registro 17, puedo leer los datos del
registro 17 sin tener que leer los 16 registros anteriores, ganando con ello mas
velocidad y teniendo una estructura de datos definida.
Para abrir un archivo aleatorio para trabajar con él, se utiliza la sentencia
Open con algunos cambios en lo que se refiere a los archivos secuenciales
Ejemplo:

open "elarchivo.dat" for random as #1 len = len(mivariable)


Como podemos ver para abrir un archivo de acceso aleatorio se utiliza la
palabra Random (aleatorio). Luego debemos indicar el número de archivo
para identificarlo, y por último una opción nueva : Len.
cada registro en el archivo, que es una estructura de datos Type, tiene que
tener una longitud fija. Mediante la función Len de visual Basic debemos
indicar el tamaño de la estructura de datos que vamos a utilizar. para que
quede mas claro un ejemplo:
Primero definimos una estructura de datos:

Private Type t_clientes

nombre As String * 20
apellido As String * 15
dirección As String * 30
edad As Integer

End Type

Después creamos una variable llamada clientes de tipo t_clientes

Dim clientes As t_clientes

ahora abrimos nuestro archivo, y en el parámetro de la función Len le pasamos


la variable para que visual basic calcule el tamaño de la estructura t_clientes

Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)

La estructura de datos debe tener un tamaño fijo, no datos variables como en


el caso de los archivos secuenciales, de ahí que se indicara en el Type en las
variables mediante el asterisco en el caso de los String.
En cada campo de la estructura de datos debemos indicar el tamaño de la
variable. En el caso del campo nombre de tipo string le hemos asignado una
longitud fija de 20 bytes, en el apellido 15 y en la dirección 30 bytes. La
variable o el campo edad que es de tipo integer, no debemos indicar el tamaño
de la variable, ya que sabemos que un número integer ocupa 2 bytes.
En total esta estructura t_clientes tiene una longitud de 67 bytes (30 + 20 +
15 + 2 ).
Si no indicáramos en la sentencia Open el tamaño de la estructura, visual
basic, por defecto asumiría la estructura de un tamaño de 128 bytes, y si
nuestra estructura tendría mayor tamaño ocurriría un error en tiempo de
ejecución, por lo cual siempre debemos utilizar la función len para calcular el
tamaño de la misma.

10 - Grabar datos en archivos aleatorios


Para grabar datos en un archivo de acceso aleatorio se utiliza la sentencia
Put.
Un ejemplo paso a paso:
primero declaramos una estructura de datos que contendrá la información de
cada registro:

Private Type t_empleados


nombre As String * 15
apellido As String * 15
dirección As String * 30
edad As Integer
End Type

Luego creamos una variable que sea de tipo t_empleados.

Dim empleados As t_empleados

Ahora abrimos el archivo e indicamos en la función Len el tamaño de la


estructura

Open "datos.dat" For Random As #1 Len = Len(clientes)

Ahora le asignamos un valor a cada campo de la estructura de esta forma:

empleados.nombre = "Carlos"
empleados.apellido = "Martinez"
empleados.dirección = "Avenida 9 de julio n° 2054"
empleados.edad = 45

Ahora grabamos en el registro n°1 del archivo los datos de esta forma:

Put #1, 1, empleados


Si queremos grabar mas datos, por ejemplo en el registro n° 2 del archivo
hacemos lo siguiente:

empleados.nombre = "María"
empleados.apellido = "Gonzales"
empleados.dirección = "Avenida 13 n° 1100"
empleados.edad = 35

Put #1, 2, empleados

Close #1

como vemos ver la sentencia Put lleva 3 parámetros. El primero indica el


numero de archivo abierto en el cual estamos trabajando. en el segundo
debemos indicar el número de registro en el que se grabarán los datos. Si no
ponemos el número de registro, los datos se grabarán en el último registro.
Por último en el tercer parámetro le pasamos la variable asociada con la
estructura de datos.

11 - Leer datos en archivos aleatorios

Para leer los registros o datos de un archivo aleatorio se utiliza la sentencia


Get. Esta sentencia es exactamente igual que Put, pero la diferencia es que en
vez de grabar los datos los recupera para poder utilizarlos luego en el
programa.

12 - Posicionarse en un registro determinado

Supongamos que tenemos un archivo aleatorio que contiene 452 registros.


Ahora queremos recuperar los datos del registro 258. Para posicionarse en un
determinado registro hay una sentencia , hay una sentencia llamada Seek.
Ejemplo:

Seek #1, 258


Get #1, , mivariable

si queremos posicionarnos en un registro determinado, pero en vez de leer,


queremos grabar datos, hacemos la misma operación pero con la sentencia
Put:
Seek #1, 258
Put #1, , mivariable

Nota: Desde este enlace podés ver un simple código fuente de una Agenda de
contactos utilizando Archivos Directos - Aleatorios

13 - Funciones propias de vb para el manejo de ficheros y


directorios
Visual basic posee varias funciones para manejar archivos y directorios de
nuestro sistema. Las principales son.

14 - Función Dir

La función Dir se utiliza o para buscar archivos y devuelve una cadena que
representa el nombre de un archivo o directorio de acuerdo a un determinado
patrón de búsqueda. La sintaxis de la función es:

Dir (ruta, atributos)

En el parámetro ruta debemos indicar el path de un archivo, directorio o


unidad. Si el path no existe, la función Dir devuelve una cadena vacía.
En el parámetro atributos podemos especificar los siguientes:

• vbnormal : cualquier atributo de archivo.

• vbreadonly : archivos de solo lectura.

• vbhidden: archivos ocultos

• vbsystem : archivos de sistema

• vbvolume : etiqueta de volumen de una unidad

• vbdirectory : directorios
Ejemplo:
Si el archivo existe Dir devuelve "autoexec.bat"

Archivoabuscar = Dir("c:\autoexec.bat")
También podemos utilizar los comodines * y ? para filtrar búsquedas.
En este ejemplo devuelve el primer archivo exe que encuentra, si es que
existe.

Archivoabuscar = Dir("c:\windows\*.exe")

En este ejemplo la función Dir devuelve directorios además de archivos

Archivoabuscar = Dir("c:\, vbdirectory")

El único inconveniente de esta función es que siempre devuelve el primer


archivo que encuentra. Para que continúe buscando los demás archivos
debemos poner la función sin parámetros. Ejemplo

Dim archivo As String

archivo = Dir("c:\*.exe")

While archivo <> ""


archivo = Dir
Wend

En el ejemplo anterior buscará todos los archivos exe en el directorio c:\.


cuando ya no encuentre mas devolverá una cadena vacía y saldrá del bucle
While.

Este otro ejemplo verifica si un archivo existe:

Private Function Verificar_Existe(path) As Boolean

If Len(Trim$(Dir$(path))) Then
Verificar_Existe = True
Else
Verificar_Existe = False
End If
MsgBox Verificar_Existe

End Function

Private Sub Form_Load()

Call Verificar_Existe("c:\autoexec.bat")

End Sub

El siguiente enlace muestra un ejemplo de como utilizar la función Dir para


buscar archivos y también ordenarlos enforma alfabética y luego agregar la
lista en un control Listbox
Este otro enlace muestra como buscar ficheros mediante el Api de windows

15 - Función FileCopy

FileCopy nos permite copiar archivos. Esta función es muy fácil de usar.
ejemplo:

FileCopy "origen", "destino"


Nota: si el archivo existe la función lo sobre escribe.

16 - Función MkDir

Esta función se utiliza para crear directorios, pero crea un directorio por vez,
es decir que no crea varios niveles al mismo tiempo. La sintaxis es:
MkDir "Ruta directorio"
para poder crear un Directorio que contiene varios subdirectorios, podemos
hacer lo siguiente:
El ejemplo despliega un InputBox para ingresar el path a crear:
Private Sub Command1_Click()

Dim i As Integer
Dim Array_Dir As Variant
Dim Sub_Dir As String
Dim El_Path As String

El_Path = InputBox("Escriba la ruta del directorio a crear" &


_
"con los subdirectorios", " Crear varios niveles de
directorios")

If El_Path = vbNullString Then Exit Sub

'Desglosa el path
Array_Dir = Split(El_Path, "\")

El_Path = vbNullString

'Recorre el array anterior para ir creando uno por uno


For i = LBound(Array_Dir) To UBound(Array_Dir)

Sub_Dir = Array_Dir(i)
If Len(Sub_Dir) > 0 Then
El_Path = El_Path & Sub_Dir & "\"

If Right$(Sub_Dir, 1) <> ":" Then


' Verificamos que no exista
If Dir$(El_Path, vbDirectory) = vbNullString
Then
'Crea la carpeta
Call MkDir(El_Path)
End If
End If
End If
Next i

End Sub

17 - Función kill

La función kill se utiliza para eliminar archivos. También es muy fácil de


utilizar, y el único parámetro que lleva es la ruta del archivo que queremos
eliminar. Si queremos eliminar varios archivos de un directorio podemos
utilizar el comodín"*", y si queremos excluir ciertos archivos utilizamos el
comodín "?".

kill "c:\*.txt"

18 - Función FileLen

E sta función nos devuelve el tamaño en bytes de un archivo.


Ejemplo:

Dim tamaño As Long

tamaño = FileLen("c:\windows\system32\control.exe")

MsgBox tamaño & " bytes"


FileLen es muy útil para trabajar con archivos aleatorios, ya que si queremos
conocer la cantidad de registros que tiene el archivo, debemos dividir el
tamaño del archivo por el tamaño de la estructura.
Ejemplo:

Private Type t_personas

nombre As String * 20
apellido As String * 20

End Type

Dim cant_reg As Long

Private Sub Form_Load()

cant_reg = FileLen("c:\miarchivo.dat") / Len(t_personas)

End Sub

19 - Función Name

Name se utiliza para renombrar archivos y directorios. Esta función no se


puede utilizar para renombrar archivos abiertos.
Ejemplo:
Name "path del archivo viejo a renombrar" as "path y nombre nuevo del
archivo"
También con esta sentencia podemos mover archivos y directorios a otra
ubicación. para ello debemos cambiar en el segundo parámetro la ruta del
archivo.

20 - Función GetAttr y SetAttr

La función Getattr permite recuperar información sobre los atributos de un


archivo o directorio. Ejemplo:

GetAttr "ruta del archivo"


los valores devueltos por la función pueden ser los siguientes:

• 0 - normal

• 1 - solo lectura

• 2 - oculto

• 4 - archivo de sistema

• 16 - directorio

• 32 - archivo modificado

El siguiente ejemplo lo que hace es mostrar en un MsgBox los atributos de un


archivo. Colocar un TextBox llamado Text1 y un Command1.

Código en el formulario:

Option Explicit

Private Sub Command1_Click()


Dim ret As Long
Dim Atributos As String
ret = GetAttr(Text1.Text)
If ret And vbNormal Then
Atributos = " Normal = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = " Normal = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbReadOnly Then
Atributos = Atributos & " Solo Lectura = Si" &
vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Solo Lectura = No" &
vbNewLine
End If
If ret And vbHidden Then
Atributos = Atributos & " Oculto = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Oculto = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbSystem Then
Atributos = Atributos & " Sitema = Si" & vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Sitema = No" & vbNewLine
End If
If ret And vbDirectory Then
Atributos = Atributos & " Directorio = Si" &
vbNewLine
Else
Atributos = Atributos & " Directorio = No" &
vbNewLine
End If

'Muestra los atributos del archivo elegido


MsgBox Atributos, vbInformation, " Atributos "
End Sub

La función SetAttr lo que hace es establecer los atributos de un archivo .


Ejemplo:

SetAttr "ruta del archivo", valores de los atributos

21 - Función RmDir

RmDir elimina directorios o carpetas. Pero antes de eliminar directorios


tenemos que estar seguros que la carpeta no contiene archivos, de lo
contrario nos dará un error en tiempo de ejecución. Si el directorio contiene
archivos debemos eliminarlos previamente con la sentencia kill.
Ejemplo:

RmDir "path del directorio a remover"

Arrays de variables
Los arrays discutidos en este apartado permiten referirse a una serie de variables
por un mismo nombre y acceder individualmente a cada una de ellas utilizando un
índice (variables subindicadas). Este tipo de arrays tiene que declararse en el código y
pueden tener una o más dimensiones.
Arrays estáticos
Para declarar un array estático (array con un número fijo de elementos), Visual
Basic hace tres consideraciones importantes:
• Para declarar un array global, hágalo en la sección de declaraciones de un
módulo utilizando la sentencia Public.
• Para declarar un array a nivel de un módulo, hágalo en la sección de
declaraciones del módulo utilizando la sentencia Public o Dim.
• Para declarar un array local a un procedimiento, utilice la sentencia Dim o Static
dentro del propio procedimiento.
A diferencia de otras versiones de Basic, Visual Basic no permite declarar
implícitamente un array. Un array tiene que ser declarado explícitamente, y los índices
del mismo deben estar en el rango (-2.147.483.648 a 2.147.483.647).
A continuación se muestran algunos ejemplos:
Dim Array_A(19) As String
Este ejemplo declara un array de una dimensión, Array_A, con veinte elementos,
Array_A(0), Array_A(1),..., Array_A(19), cada uno de los cuales permite almacenar
una cadena de caracteres de longitud variable.
Dim Array_B(3, 1 To 6) As Integer
Este ejemplo declara un array de dos dimensiones, Array_B, con 4x6 elementos,
Array_B(0,1),..., Array_B(3,6), de tipo entero.
Static Array_C(1 To 5, 1 To 5) As Integer
Este ejemplo declara un array de dos dimensiones, Array_C, con 5x5 elementos,
Array_C(1,1),..., Array_C(5,5), de tipo entero.
Public Array_D(1 To 12) As String *60
Este ejemplo declara un array de una dimensión, Array_D, con doce elementos,
Array_D(1),..., Array_D(12), cada uno de los cuales permite almacenar una cadena de
caracteres de longitud fija (60 caracteres).
Arrays Dinámicos
Cuando las dimensiones de un array no son siempre las mismas, la mejor forma
de especificarlas es mediante variables. Un array declarado de esta forma es un array
dinámico. El espacio necesario para un array estático se asigna al iniciarse el
programa y permanecerá fijo. El espacio para un array dinámico será asignado en
cualquier momento durante la ejecución.
Para crear un array dinámico.
Declare el array en la sección de declaraciones de un módulo con una sentencia
Public si lo quiere global con Private o Dim si lo quiere s nivel del módulo, o en un
procedimiento con Static o Dim si lo quiere local. Para especificar que el array va a ser
dinámico deje la lista de dimensiones vacía. Por ejemplo:
Dim Array_A()
Asigne el número actual de elementos con la sentencia ReDim.
ReDim Array_A(N+1)
La sentencia ReDim puede aparecer solamente en un procedimiento y permite
cambiar el número de elementos del array, no el número de dimensiones.
Por ejemplo, si declaramos el array_A a nivel de un módulo.
Private Array_A() as Integer
Para asignarle espacio al array utilizamos:
ReDim Array_A(5)
Cada vez que se ejecuta la sentencia ReDim, todos los valores almacenados en el
array se pierden. Cuando le interese cambiar el tamaño del array conservando los
valores del array, ejecute ReDim con la palabra clave Preserve. Por ejemplo,
supongamos un Array_A de dos dimensiones. La sentencia será:
ReDim Preserve Array_A(8)
Ahora para poder entenderlo mejor vamos a desarrollar un ejercicio básico sobre el
tratamiento del contenido de un array de variables en vb6.
TIEMPO DE DISEÑO
Crearemos la siguiente interfaz para el mantenimiento de clientes.

1.Crear arreglos para los siguientes controles


A.Arreglo de cajas de texto para lo cual el nombre será TxtDatos:

B.Arreglo de botones de comandos para Desplazamiento de registros, el nombre


será CmdIra:
B.Arreglo de botones de comando para Mantenimiento de registros , el nombre será
CmdMantenimiento:

TIEMPO DE EJECUCIÓN

a)En declaraciones generales se digita lo siguiente:


'Declarar el array de variables con 5 filas y 4 columnas de tipo
cadena
Dim datos(1 To 5, 1 To 4) As String
Dim reg As Integer, sw As String * 1

b)Luego se crean lo siguientes procedimientos privados para ser utilizados


como librerías:

Procedimiento para borrar el contenido de las cajas de texto:


Private Sub Limpiacajas()
For i = 0 To 4
TxtDatos(i).Text = Empty
Next i
End Sub

Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de las cajas de


texto:
Private Sub estadocajas(cajas As Boolean)
For i = 1 To 4
TxtDatos(i).Enabled = cajas
Next i
End Sub

Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de los botones de


comando de mantenimiento:
Private Sub estadobotones(estado As Boolean)
cmdmantenimiento(0).Enabled = Not estado
cmdmantenimiento(1).Enabled = estado
cmdmantenimiento(2).Enabled = Not estado
cmdmantenimiento(3).Enabled = estado
cmdmantenimiento(4).Enabled = Not estado
cmdmantenimiento(5).Enabled = Not estado
cmdmantenimiento(6).Enabled = Not estado
If reg = 5 Then cmdmantenimiento(0).Enabled = False
End Sub

Procedimiento para cambiar el estado de habilitado de los botones de


comando de desplazamiento:
Private Sub estadoira(est As Boolean)
For i = 0 To 3
CmdIra(i).Enabled = est
Next i
End Sub

c)Crear el procedimiento asociado al evento clic para el arreglo CmdIra:


Private Sub CmdIra_Click(Index As Integer)
Dim puntero As Integer
If reg > 0 Then
Select Case Index
Case 0
puntero = LBound(datos, 1)
TxtDatos(0).Text = puntero
For i = 1 To 4
TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i)
Next i
Case 1
puntero = Val(TxtDatos(0).Text) - 1
If puntero >= LBound(datos, 1) Then
TxtDatos(0).Text = puntero
For i = 1 To 4
TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i)
Next i
End If
Case 2
puntero = Val(TxtDatos(0).Text) + 1
If puntero <= reg Then
TxtDatos(0).Text = puntero
For i = 1 To 4
TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i)
Next i
End If
Case 3
puntero = reg
TxtDatos(0).Text = puntero
For i = 1 To 4
TxtDatos(i).Text = datos(puntero, i)
Next i
End Select
End If
End Sub
d)Crear el procedimiento asociado al evento clic para el arreglo
CmdMantenimiento:
Private Sub cmdmantenimiento_Click(Index As Integer)
Dim ape As String, resp As String * 1, Control As Integer
resp = "N"
Select Case Index
Case 0
sw = "N"
estadobotones (True)
estadoira (False)
estadocajas (True)
Limpiacajas
reg = reg + 1
If reg >= UBound(datos, 1) Then cmdmantenimiento(0).Enabled = False

TxtDatos(0).Text = reg
TxtDatos(1).SetFocus
Case 1
For i = 1 To 4
Control = i
If Len(Trim(TxtDatos(i))) = 0 Then
MsgBox TxtDatos(i).Tag + " se encuentra en blanco", vbOKOnly +
vbInformation, "Aviso"
Control = Control - 1
TxtDatos(i).SetFocus
Exit Sub
End If
Next i
If Control = 4 Then
For i = 1 To 4
datos(reg, i) = TxtDatos(i).Text
Next i
estadobotones (False)
estadoira (True)
estadocajas (False)
End If
Case 2
If reg > 0 Then
sw = "M"
estadocajas (True)
TxtDatos(1).SetFocus
estadobotones (True)
Else
MsgBox "No existen registros para realizar la modificación",
vbOKOnly + vbInformation, "Aviso"
End If

Case 3
estadobotones (False)
estadoira (True)
estadocajas (False)
If sw = "N" Then
reg = reg - 1
Limpiacajas
CmdIra_Click (0)
End If
Case 4
If reg > 0 Then
ape = InputBox("Ingrese el apellido a buscar:", "Búsqueda")
If Len(Trim(ape)) > 0 Then
For i = 1 To 5
If Trim(ape) Like Trim(datos(i, 1)) Then
TxtDatos(0).Text = i
For X = 1 To 4
TxtDatos(X).Text = Empty
TxtDatos(X).Text = Trim(datos(i, X))
Next X
resp = "S"
Else
If resp = "N" And i = 5 Then MsgBox "Cliente no
localizado", vbOKOnly + vbInformation, "Aviso"
End If
Next i
Else
MsgBox "Ingrese el apellido del cliente", vbOKOnly +
vbInformation, "Aviso"
End If
Else
MsgBox "No existen registros para realizar la búsqueda",
vbOKOnly + vbInformation, "Aviso"
End If
Case 5
If reg > 0 Then
If MsgBox("Está seguro que desea eliminar el registro" +
Chr(13) + Chr(10) + "del Cliente " + TxtDatos(1).Text + _
" " + TxtDatos(2).Text + "?", vbYesNo + vbQuestion +
vbDefaultButton2, "Confirmación") = vbYes Then
For i = Val(TxtDatos(0).Text) + 1 To reg
For X = 1 To 4
datos(i - 1, X) = datos(i, X)
Next X
Next i
reg = reg - 1
For Y = 1 To 4
datos(reg + 1, Y) = ""
Next Y
Limpiacajas
CmdIra_Click (0)
estadobotones (False)
End If
Else
MsgBox "No existen registros para eliminar", vbOKOnly +
vbInformation, "Aviso"
End If
Case 6
End
End Select
End Sub
e)Crear el procedimiento asociado al evento load para el Formulario:
Private Sub Form_Load()
reg = 0
End Sub

f)Crear el procedimiento asociado al evento keypress para el arreglo


TxtDatos:
Private Sub TxtDatos_KeyPress(Index As Integer, KeyAscii As Integer)
Select Case Index
Case 1
If KeyAscii = 13 Then
TxtDatos(2).SetFocus
End If
Case 2
If KeyAscii = 13 Then
TxtDatos(3).SetFocus
End If
Case 3
If KeyAscii = 13 Then
TxtDatos(4).SetFocus
End If
Case 4
If KeyAscii = 13 Then
cmdmantenimiento(1).SetFocus
End If
End Select
End Sub
El objeto App
El objeto App posee una serie de propiedades para obtener información de
nuestra aplicación

Propiedad Path
Esta propiedad nos devuelve una cadena con la ruta donde se encuentra el
ejecutable de nuestro programa. Esta propiedad es de suma importancia, ya
que nosotros siempre debemos "programar las rutas" de nuestra aplicación de
forma relativa, es decir en donde realmente se encuentre nuestra aplicación,
ya que el usuario puede instalar nuestro programa en un directorio cualquiera
y de este modo si nosotros hemos puesto, por ejemplo de un archivo externo
en una ruta absoluta (por ejemplo "c:\Archivos de programa", puede darse el
caso de que la aplicación no encuentre dicho archivo ya que se ha instalado en
otro directorio, ejecutarse en otra plataforma, etc..
Para resolver estos problemas sobre las referencias a las rutas de archivos,
podemos utilizar el objeto App.path, y lo que hace esta propiedad es
devolvernos el path de nuestra aplicación.
Ejemplo
ruta = App.Path & "\config.dat"

En el ejemplo anterior, si nuestra aplicación contiene un archivo de


configuración del programa, un gráfico o cualquier otro fichero, para poder
localizarlo lo hacemos mediante el objeto App.path mas el archivo que
deseamos e interponiéndole la barra invertida.
Nota: lo que hay que tener en cuenta para que no se produzca un error en
tiempo de ejecución, es que el objeto App.path nos devuelve solo el nombre de
directorio de nuestra aplicación pero sin la barra invertida al final, es decir
que si deseamos por ejemplo hacer referencia a un archivo de nuestra
aplicación para trabajar con él, debemos agregarlo nosotros.
Otro ejemplo podría ser el siguiente, supongamos que tenemos un programa
que carga una imagen en un formulario. Si nosotros hacemos una referencia al
archivo de imagen mediante una ruta absoluta estaremos cometiendo un error,
lo correcto sería

Dim Ruta As String

Ruta = App.Path & "\imagen.gif"

Me.Picture = LoadPicture(Ruta)

Propiedad PrevInstance del objeto App

Esta propiedad se utiliza para comprobar si nuestro programa ya está cargado


en memoria devolviéndonos un valor de tipo boolean, True en caso correcto o
False si no está abierto o cargado en memoria.
La propiedad PervInstance es importante ya que un usuario, por error,
puede abrir mas de una instancia de la aplicación, algo que no tendría
mucho sentido en la mayoría de los casos.
De este modo si se intenta abrir el programa mas de una vez, podemos
mostrar un mensaje informativo y descargar la aplicación mediante la
sentencia End, o no mostrar nada y terminar la ejecución. Este ejemplo
muestra un mensaje cuando se intenta abrir mas de una ves, y luego de
aceptar el mensaje se cierra con End
Private Sub Form_Initialize()

If App.PrevInstance = True Then

MsgBox " La aplicación ya se encuentra cargada en


memoria", vbInformation

' Finaliza el programa


End

End If

End Sub

Otras propiedades del objeto App

• ExeName: Con ExeName podemos recuperar el nombre del


ejecutable de la aplicación en tiempo de ejecución

• Hinstance: Esta propiedad nos retorna el handle o


manipulador de nuestra aplicación. Mediante esta propiedad y
algunas Apis relacionadas con este tema podemos controlar
nuestra algunas cosas

• Taskvisible: es una propiedad de tipo boolean que se utiliza


para determinar si nuestra aplicación aparecerá en la lista de
tareas. Esta propiedad solo funciona si nuestra aplicación tiene
la propiedad visible en false

3 - Objeto Screen
Con el objeto Screen se puede determinar y obtener información sobre las
fuentes instaladas en el sistema operativo, la resolución actual de la pantalla,
el formulario y/o control que está activo,
Un ejemplo para poder obtener la resolución del monitor:

Dim Ancho As Integer


Dim Alto As Integer

Ancho = (Screen.Width / Screen.TwipsPerPixelX)


Alto = (Screen.Height / Screen.TwipsPerPixelY)

MsgBox "La resolución en Pixeles del monitor es de: " &


vbNewLine & _
"Ancho: " & Ancho & vbNewLine & _
"Alto: " & Alto, vbInformation

Para obtener el alto y el ancho en pixeles debemos hacer una simple


conversión ya que mediante las propiedades width y height obtenemos el
ancho y el alto del monitor pero expresado en twips, para obtener ese valor
en pixeles hay que dividirlo por la propiedad TwipsPerPixelX y TwipsPerPixelY,
que son propiedades que las podemos acceder desde el objeto Screen

Ejemplo para poder obtener una lista de las fuentes instaladas en el


sistema

El objeto screen posee un objeto o colección llamado Fonts que es un vector


que contiene las fuentes del sistema y una propiedad llamada FontCount para
saber la cantidad de fuentes.
Ejemplo para cargar las fuentes del sistema en un control ListBox

Dim La_Fuente As Integer


'Recorre las fuentes
For La_Fuente = 0 To Screen.FontCount - 1

'Añade el nombre de la fuente al control


List1.AddItem Screen.Fonts(La_Fuente)

Next La_Fuente

Mediante 4 líneas de código tenemos un control ListBox que muestra el


nombre de todas las fuentes del sistema.

Nota: Para poder obntener las fuentes pero de una impersora, se realiza igual
que en el paso anterior , con la diferencia que en ves de usar el Objeto Screen,
se usa el Objeto Printer.
Por ejemplo
Colocar un ComboBox en el formulario donde se listarán las impresoras
instaladas, y en agregar un Control ListBox donde agregarán las fuentes

Código fuente en el formulario

Option Explicit
Private Sub Combo1_Click()
Ver_fuentes Combo1.ListIndex
End Sub

Private Sub Form_Load()

Dim ObjPrinter As Printer

' Recorre la lista de impresoras instaladas _


en el sistema y agrega el nombre en el combo
For Each ObjPrinter In Printers
Combo1.AddItem ObjPrinter.DeviceName
Next

End Sub

' Enumera las fuentes en el ListBox de la _


impresora seleccionada en el Combo
Sub Ver_fuentes(Impresora As String)

' Referencia a la impersora


Set Printer = Printers(Impresora)

Dim i As Integer
List1.Clear

' Lista las fuentes soportadas de la impresora


For i = 0 To Printer.FontCount - 1
List1.AddItem Printer.Fonts(i)
Next

End Sub
Enlaces relacionados

Listar las fuentes de windows y previsualizarlas

4 - El objeto ClipBoard
Con ClipBoard podemos trabajar con el portapapeles de windows, ya sea
para establecer o recuperar datos del mismo.
Ejemplo:
Para recuperar el texto guardado en el portapapeles:

Dim cadena As String

cadena = Clipboard.GetText

MsgBox cadena

Con este otro ejemplo podemos grabar o asignar un texto en el portapapeles

Clipboard.SetText "cadena de texto a grabar o variable


string"

Con el método Clear del objeto ClipBoard podemos borrar el contenido del
portapapeles (no requiere ningún parámetro)

Clipboard.clear

Con la siguiente línea podemos copiar una imagen del portapapeles a un


control picture, si es que la hay, usando el método Getdata del objeto
Clipboard
Picture1.Picture = Clipboard.GetData

Lo siguiente copia una imagen cargada en un control de imagen al


portapapeles, es decir hacer lo contrario:

Clipboard.SetData Picture1.Picture

5 - Menues en visual basic

Ejemplo para crear menúes y menúes contextuales o también llamados menú


PopUp, que son aquellos que se despliegan con el botón derecho del mouse.
Casi todas las aplicaciones por mas pequeñas que sean, poseen un acceso a
determinadas o casi todas las opciones de un programa por medio de un
menú.
Si bien las opciones las podemos encontrar en la interface misma de la
aplicación, ya sea por medio de botones, barras de herramientas etc.., nunca
está demás que estén a mano por medio de un menú.
Visual Basic incorpora una herramienta llamada editor de menúes para poder
crearlos
Nota: El editor de Manúes se encuentra en el menú herramientas y solo está
disponible desde la vista diseño del formulario, es decir que si estás
visualizando la ventana de código o un módulo de código deberás cerrarlas y
dejar visible el formulario que estés diseñando para que la opción esté
habilitada.

6 - Los menues de cabecera y submenues

Los menúes de cabecera son los menúes principales que contienen otros
submenues. Por ejemplo en el menú del internet explorer, el menú archivo es
el menú de cabecera o de primer nivel, y las opciones internas de este (abrir,
guardar, imprimir, cerrar, etc...) son los submenues que están en un nivel por
debajo del menú archivo.
Crear un menú
1. El primer paso es diseñar un buen diagrama que incluya la
mayoría de las opciones, para que el usuario las pueda tener a
mano también en el menú.
2. Si observas otras aplicaciones, estas respetan el orden y
ubicación de sus menues, es decir que si estás creando un
programa que tiene opciones para imprimir una hoja, esta se
encontrarán en la sección del menú archivo, si tienes opciones
de edición del documento como cortar copiar, pegar ,
seleccionar todo, etc..., las encontrarás en el menú "edición", si
deseas crear un formulario "acerca de..", lo ubicarás en el
menú ayuda con el "nombre acerca de...". esta forma de diseño
y diagramación es fundamental para que el programa sea
estándar y aceptado por todos, por llamarlo de alguna manera,
ya que si bien nosotros recordamos el nombre y donde se
encuentra ubicada cada opción, un usuario o tercero debe
resultarle lo mas sencillo posible el acceso a las opciones del
mismo.

7 - Agregar elementos en un menú

El siguiente ejemplo consiste en un formulario que contiene solo un control


label que nos mostrará una leyenda con el texto del menú que seleccionamos o
presionamos.
El menú estará compuesto por 3 menues de cabecera, el primero llamado
"Archivo", el segundo "Edición" y el último "Ayuda". A su vez cada menú
tendrá los siguientes submenues:
1. Archivo : Este menú contendrá los submenues " Abrir ", "
Guardar ", " Imprimir " y " Cerrar "
2. Edición: Contendrá los submenues " Cortar ", " Copiar ", "
Pegar ", " Seleccionar todo "
3. Ayuda : Tendrá los submenues " Ayuda " y " Acerca de.. "
El cuadro de diálogo del editor de menú de visual basic posee los siguientes
campos para rellenar. Algunos son opcionales y otros son obligatorios, como la
propiedad Caption y Name:

• Caption: en este campo debemos colocar la leyenda que


mostrará el menú, es decir el texto que mostrará el mismo.

• Name: en este campo debemos introducir un nombre para


cada menú. Este es obligatorio y no puede estar duplicado ya
que por medio de este nombre identificaremos al menú en el
código.

• Index: en este campo que es opcional podemos introducir un


número para formar vectores de menues o arreglos de
menues, en este ejemplo no se usa, por ejemplo para crear
menues en forma dinámica en tiempo de ejecución

• helpcontextid: este campo opcional podemos introducir un n°


para el tópico de ayuda, por si el usuario presiona la tecla F1
justo cuando está posicionado en el menú.
• Shortcut: Podemos ingresar una tecla de acceso rápido al
menú para que se despliegue el mismo automáticamente,
como por ejemplo Ctrl + a, Ctrl + b, etc...

• Checked: este campo indica si el menú tendrá un tilde a la


izquierda o no. Si está en true lo muestra si está en False no.
El campo es de tipo opcional.

• Enabled : propiedad booleana que determina si el menú está


habilitado o no. Esta propiedad es exactamente igual a la
propiedad Enabled de cualquier control de visual basic. El
campo por defecto, mejor dicho la propiedad está en True

• Visible : propiedad opcional y de tipo booleana que determina


si el menú estará visible o no. Esta propiedad es ideal para
crear los menues contextuales o PopUp (mas adelante hay un
ejemplo de como crear uno).

Pasos a seguir:
1. Una vez abierto el editor de menú, hay que ingreasar los
elementos que componen el mismo. Para crear el menú
"Archivo" que es un menú de cabecera o de nivel superior,
debemos ingresar en la propiedad Caption la cadena &Archivo.

Ahora le asignaremos un nombre en el campo Name.


G Generalmente se suele utilizar en este campo el mismo
nombre del menú pero con el prefijo mnu para luego poder
distinguirlo fácilmente en el código. Entonces ingresamos en
este campo mnuarchivo
2. El segundo paso será ingresar los submenues que están por
debajo del menu archivo. Para ello presionamos el botón
"siguiente" donde ingresaremos el menú "Abrir". como este es
un submenú debemos indicarlo con el botón que tiene una
flecha hacia la Derecha. Al presionarlo ahora el mismo se
marca con una doble comilla (""""), para indicarnos que este
menú deriva o está contenido en el menú de cabecera
"Archivo". Ahora pasamos a ingresarle el nombre y la leyenda
del menú. En la propiedad Caption ingresamos &Abrir y en el
campo Name : mnuabrir.
3. Ahora repetimos los pasos anteriores para ingresar los
submenues restantes del menú Archivo.
4. Si habrás observado los clásicos menues de las aplicaciones,
los submenues se agrupan en secciones. Por ejemplo en el
menú archivo del internet explorer, el submenú Salir está
separado del resto por una línea. para lograr esto se debe crear
un submenú como cualquier otro justo arriba del menú que
queremos que aparezca la línea divisoria, y en la propiedad
caption del mismo le colocamos el caracter menos -
5. Ahora ingresaremos el código para que muestre la leyenda en
el control Label cada vez que presionemos un menú.
6. Como habrás notado, el menú se va incorporando al formulario
en tiempo de diseño como cualquier otro control de visual
basic. Para ingresar el código necesario diremos que cada
menú responde a un evento llamado click y que se dispara
cuando presionamos el menú con el mouse o cuando le damos
un enter, para ingresar el código en el menú "Abrir" le damos
un click en el mismo menú desde la ventana de diseño. Una
vez abierta la ventana de código aparecerá una rutina como la
siguiente:

Private Sub mnuabrir_click()

End Sub

Ahora dentro del evento Click del menú colocamos lo siguiente para que la
etiqueta muestre la propiedad caption del menu abrir al pulsar sobre el menú

Label1.Caption = mnuarchivo.Caption

Nota: cabe aclarar que estas rutinas las podemos invocar o llamar como
cualquier otra rutina de código , por ejemplo en el caso anterior, por ejemplo si
coloco esto en un botón se llamaría al procedimiento Click del menú y se
ejecutaría el código.

Call mnuabrir_click
Esto es útil si tenemos una barra de herramientas, ya que no tendremos que
escribir código 2 veces, y podemos usar un solo procedimiento haciendo una
simple llamada al mismo

8 - Menues contextuales o popup menú


Los menues contextuales, esos que se despliegan cuando presionamos el
botón derecho del mouse, son simples menues pero con la diferencia de que
los mismos poseen la propiedad Visible en False, y luego se visualizan
utilizando el método PopUpMenu
El método PopUpMenu , se encuentra disponible solo para los formularios.
Los parámetros de este método son los siguientes:

Nombreformulario.PopUpMenu "Elmenu", "flags", x , y, opcion

• Menu: este es el menú popup que debe estar en el formulario,


es decir el nombre

• Flags: este parámetro indica la apariencia del menú en el


formulario. Acá podemos utilizar las siguientes constantes para
ubicar el menú:
vbpopupmenuleftalign ubica el menú en el lado izquierdo
con respecto a x.
vbpopupmenucentertalign alinea en el centro de la
coordenada x. vbpopupmenurightalign lo alinea en el lado
izquierdo. En la mayoría de los casos este parámetro no se
utiliza.

• X e Y: podemos indicar, aunque no se suele utilizar, las


posiciones x e y donde debe desplegarce el menú.

• opcion: en este parámetro opcional , podemos indicar el


nombre de un submenú para que aparezca resaltado en
negrita.
Si bien el menú PopUp lo podemos llamar en cualquier momento, lo mas
común es utilizarlo y desplegarlo cuando el usuario presiona el botón derecho
sobre un control, formulario etc...
Sabiendo esto , para desplegarlo por ejemplo cuando el usuario presiona el
botón sobre un área del formulario, podemos utilizar el evento MouseUp o
MouseDown del mismo y consultar la variable Button del procedimiento y
mediante una estructura IF - Then comprobar si el botón que presionamos es
el derecho , utilizando las constantes VbRightButton, vbLeftButton

9 - Ejemplo para crear un menú PopUp


Crear un menú llamado mnuContextual con la propiedad visible en False y
pegar esta rutina en el formulario:

Private Sub form_mouseup(button As Integer, shift As Integer,


x As Single, y As Single)

' Consultamos si el botón presionado es el derecho


If button = vbRightButton Then

' Depliega el menú PopUP


Me.PopupMenu mnucontextual
End If

End Sub

En el siguiente enlace hay 3 ejemplos con su código fuente que muestra como
crear 2 menú y uno de estilo PopUp
Función LoadPicture :

Esta función se utiliza para cargar una imagen o gráfico en un control Form,
PictureBox o Image.
Esta función requiere como parámetro obligatorio, el path del archivo de
imagen a cargar en el objeto.
Por ejemplo lo siguiente carga un gráfico en un control PictureBox:
Picture1.Picture = LoadPicture("c:\archivo.bmp")

Lo mismo sería para un control Image o Formulario, o cualquier objeto que


soporte la carga de un archivo de imagen de formato compatible a las que
soporta Visual basic ( BMP, JPG, GIF, WMF, algunos ICO etc..) , no así los
archivos PNG o TIFF por ejemplo, ya para estos últimos habría que utilizar el
Api de windows o algún componente externo, para poder leerlos.
Nota: En este enlace hay un Módulo de clase que permite visualizar gráficos e
imágenes de tipo PNG

Para cargar en un control Image:

Image1.Picture = LoadPicture("c:\archivo.bmp")

Para cargar en un Form:

El_Formulario.Picture = LoadPicture( La ruta)

También hay otras propiedades de algunos controles, que requieren por lo


general el uso de esta función para cargar un archivo gráfico a dicha
propiedad, como es el caso de:
La propiedad Icon de los formularios. La propiedad MouseIcon para establecer
un icono personalizado al mouse. La propiedad DragIcon que permite
establecer el icono que se va a mostrar como puntero en una operación de
arrastrar y colocar, y algunas otras.
lo siguiente establece un archivo de ícono al puntero del Mouse para el
formulario:

Me.MousePointer = vbCustom

Me.MouseIcon = LoadPicture(La_Ruta_Del_Icono)

Para establecer el ícono en un control TextBox:


Text1.MousePointer = vbCustom

Text1.MouseIcon = LoadPicture(La_Ruta_Del_Icono)

Además de los controles, se pueden cargar archivos con la función LoadPicture,


por ejemplo en los siguientes tipos de variables: IPictureDisp, Picture
stdPicture.
Aclarar que al cargar un gráfico en la variable, se debe establecer con la
instrucción Set, por ejemplo:

Dim La_Imagen As Picture

Set La_Imagen = LoadPicture("c:\windows\plumas.bmp")

Picture1.Picture = La_Imagen

Lo anterior carga en el la variable " La_Imagen " el archivo gráfico, y luego se


puede pasar dicha variable a un objeto que tenga la propiedad Picture, en este
caso se paso un control Picture1.
Para eliminar de la memoria la variable, se utiliza el valor Nothing también con
la instrucción Set , por ejemplo:

If Not La_Imagen Is Nothing Then


'Descarga la variable de la memoria
Set La_Imagen = Nothing
End If

Capturar el error 53.


Cuando cargamos un archivo con la función, y el path del archivo no existe, es
decir que no se encuentra el fichero, se produce el error 53.
Un ejemplo para capturar el error:

On Error GoTo errSub

Picture1.Picture = LoadPicture(Ruta)

Exit Sub

'Error
errSub:

If Err.Number = 53 Then
MsgBox "No se puede cargar el archivo, verifique la ruta",
vbCritical
End If

2 - Método SavePicture:
Este método lo que hace es guarda en un archivo en disco, un gráfico cargado
en un control Form, PictureBox o un control Image.
Este posee dos parámetros, uno que especifica el Objeto Picture, y otro la ruta
del archivo a generar

Savepicture Picture As IPictureDisp,FileName as String

Su uso es muy simple. A continuación una serie de ejemplos:


Esto lo que es cargar en un control Image, un gráfico del disco, y luego
mediante otro botón, utilizando un control CommonDialog, guarda el archivo
cargado en el Image en la ruta especificada:
Colocar un Control CommonDialog1, un control Image1 y dos controles
CommandButton, Command1 y Command2:

Código en el formulario:

'Botón que carga el el archivo de imagen en el control Image

Private Sub Command1_Click()


On Error GoTo errSub

With CommonDialog1

.DialogTitle = "Seleccionar un archivo"


.Filter = "Archivos BMP|*.bmp|Archivos JPG|*.bmp|Todos|
*.*"

.ShowOpen

If .FileName = "" Then Exit Sub

Image1.Picture = LoadPicture(.FileName)

End With

Exit Sub

'Error
errSub:

If Err.Number = 53 Then
MsgBox "No se puede cargar dicho archivo, verifique la
ruta", vbCritical
End If
End Sub

'Botón que guarda el contenido del control Image en un nuevo


archivo

Private Sub Command2_Click()


With CommonDialog1

.DialogTitle = "Guardar el archivo"


.Filter = "Todos los Archivos|*.*"

.ShowSave
If .FileName = "" Then
MsgBox "No se especificó ningún nombre", vbCritical
End If

If Image1.Picture <> 0 Then


SavePicture Image1.Picture, .FileName
Else
MsgBox "No hay un gráfico cargado para poder
guardar", vbExclamation
End If
End With

End Sub

Private Sub Form_Load()


Command1.Caption = "Abrir"
Command2.Caption = "Guardar"
End Sub

Este otro ejemplo, guarda el contenido del portapapeles de windows, en un


nuevo archivo de tipo BMP.
Nota, debe haber una imagen válida en el ClipBoard, si no dará error. Para
probar, se puede copiar al portapapeles la imagen de la pantalla presionando la
tecla Print Screen, y luego ejecutar el siguiente código para generar el archivo

If Clipboard.GetFormat(vbCFBitmap) = True Then

'Guarda la imagen
SavePicture Clipboard.GetData(vbCFBitmap),
"c:\Archivo.BMP"
Else
'Error: no coincide el Formato
MsgBox "La imagen del portapales no es válida",
vbCritical, "No se pudo guardar"
End If

3 - El Método PaintPicture de Visual basic

La definición de este método es la siguiente:

El método PaintPicture permite dibujar el contenido de un archivo de gráficos


en un Formulario, en un PictureBox o un objeto Printer.

La sintáxis del método es la siguiente:

El_objeto.PaintPicture La_Imagen, x1, y1, Ancho1, Alto1, x2,


y2, Ancho2, Alto2, Opecode

El_Objeto:
Es como se comentó, donde vamos a dibujar el gráfico, puede ser un form, un
picture o en el objeto Printer
La_Imagen
Este parámetro es de tipo StdPicture, y es la imagen a dibujar. Los formatos
pueden ser un archivo Gif, Bmp, Jpg, Wmf, Dib, Ico . Esta imagen puede estar
cargada en un control, por ejemplo en un Picture, Form, Image, o también en
una variable de tipo StdPicture, IpictureDisp o de tipo Picture. Ver mas
adelante un ejemplo de esto último de como utilizar gráficos cargados en
variables
X1 e y1:
Son las coordenadas de destino, es decir la posición Izquierda y Arriba ( Left -
Top ), donde se presentará la imagen a dibujar en el objeto destino
Ancho1 y Alto1:
Estos parámetros especifican el ancho y alto que tendrá la imagen a dibujar.
Estos parámetros son opcionales, y si se omiten, la imagen se dibujará en el
objeto con las dimensiones que tenga.
x2 e y2 :
Son las coordenadas a tomar en la imagen, es decir es la zona de recorte de la
misma. Con estos parámetros podemos copiar un trozo del gráfico, si se omite,
ya que es opcional, se toma la imagen completa.
Ancho1 y Ancho2:
Al igual que x2 e y2 son opcionales, y determinan el ancho y alto de la imagen
en el objeto destino

Ejemplos:

Cargar en un control PictureBox un gráfico. Luego al presionar un command1,


se copiará la imagen del Picture en el formulario.

El código del CommandButton sería:

Private Sub Command1_Click()


'Copia el gráfico en el formulario
Me.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0
End Sub

Como se ve en el código, indicamos que copie la imagen del picture1 en el


formulario, es decir en el primer parámetro le pasamos la propiedad Picture del
control. Luego, se indica la posición izquierda y Arriba ( Left - Top ) en el
objeto destino, en este caso el Form. Los demás parámetros son opcionales, y
como en este caso se omitieron, la imagen se copiará con las dimensiones que
tenga, es decir una copia exacta.
Si en cambio en ves de especificar 0 para x y 0 para y, le especificaríamos
500, y 500, el resultado sería el siguiente:
Importante. Los valores para las dimensiones y posiciones del método
PaintPicture, ya sea para las coordenadas x1, y1, ancho1, alto1, ancho2 y
alto2, depende de la propiedad ScaleMode del objeto destino. En el ejemplo
anterior, se asume que se copió en la posición izquierda y Top, usando Twips
como medida, por lo que si haces la prueba y cambias la propiedad ScaleMode
del formulario, por ejemplo a vbPixels, la imagen se copiará tomando dicho
modo de escala, es decir en pixeles. Lo mas común, es trabajar con pixeles, es
mas cómodo.

Ejemplo 2:

Este ejemplo es igual al anterior, pero se utilizarán cuatro controles TextBox


para indicar la posición x1, y1, ancho1 y ancho2.
Nota: el código no tiene una rutina de error para comprobar que algunos
valores sean correctos, es decir si por ejemplo colocamos un valor que no sea
numérico, dará error. también se producirá un error en tiempo de ejecución ,
si pasamos a PaintPicture, en Ancho1 y Alto1, el valor 0
Código fuente en el formulario:

Private Sub Command1_Click()

'Limpia el contenido del formulario


Me.Cls

'Copia el gráfico en el formulario con los valores


Me.PaintPicture Picture1.Picture, CSng(Text1), _
CSng(Text2), _
CSng(Text3), _
CSng(Text4)
End Sub

Private Sub Form_Load()


' Modo de escala del formulario en pixeles
Me.ScaleMode = vbPixels
End Sub

Ejemplo 3

Lo siguiente copia el gráfico cargado en un PictureBox llamado Pic_Origen, a


otro PictureBox llamado Pic_Destino.
Private Sub Command1_Click()

'Copia el gráfico con el ancho y alto que tenga _


Pic_Destino
Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen, 0, 0, _
Pic_Destino.ScaleWidth, _
Pic_Destino.ScaleHeight

End Sub

Como se ve, en los parámetros que especifican el alto y ancho, se pasó las
dimensiones que tenga Pic_destino, ( ScaleWidth y ScaleHeight )

Ejemplo 4 - Dibujar con PaintPicture un gráfico centrado

Para dibujar una imagen centrada, por ejemplo en un formulario, podemos


cargar la misma en una variable, como se comentó antes, que sea de tipo
Picture, IpictureDisp o StdPicture, y luego pasarla como parámetro a
PaintPicture, y en los parámetros X1 e Y1 ( posición Left y Top ) lo siguiente :
'Variable de tipo Picture para cargar mediante LoadPicture en
_
tiempo de ejecución un gráfico
Dim Una_Imagen As Picture

Private Sub Command1_Click()

Dim Pos_x As Single


Dim Pos_y As Single

'Limpia el formulario
Me.Cls

'Carga en la variable la imagen


Set Una_Imagen = LoadPicture("c:\bart.jpg")

' Obtiene la posición x e y para centrar la imagen


Pos_x = (Me.ScaleWidth - ScaleX(Una_Imagen.Width, vbHimetric,
vbPixels)) / 2
Pos_y = (Me.ScaleHeight - ScaleY(Una_Imagen.Height,
vbHimetric, vbPixels)) / 2

' Dibuja el gráfico centrado en el formulario


Me.PaintPicture Una_Imagen, Pos_x, Pos_y

End Sub

Private Sub Form_Load()


' Modo de escala en pixeles
Me.ScaleMode = vbPixels
Me.Caption = " Dibujar imagen centrada "
End Sub

Private Sub Form_Unload(Cancel As Integer)


'Elimina la imagen/Variable
If Not Una_Imagen Is Nothing Then Set Una_Imagen = Nothing
End Sub

El resultado al presionar el commandButton sería algo por el estilo:

En el código anterior, se declara una variable de tipo Picture para almacenar el


gráfico mediante la función LoadPicture. Pero como es una variable de objeto,
se debe utilizar la palabra clave Set.
También como se comentó, el gráfico a cargar debe ser un formato de imagen
de los que soporta visual basic: bmp, gif, jpg etc... , no asi los Png o los tif por
decir algunos.
Luego en Pos_x y Pos_y se calcula el centro del formulario, restando al ancho
del form, el ancho de la imagen dividido por 2
Nota: La propiedad Width y Height de la imagen, no devuelve un valor en
pixeles, si no en una medida llamada Himetric. Por ese motivo se utiliza la
función Scalex y Scaley para convertir el valor de dicha escala a pixeles, ya
que en el FormLoad se estableció el modo de escala del Formulario, que en
este caso es donde se va a dibujar, en vbPixels. Aclaro que no se si es la única
forma de convertir esto, pero al menos es la que conozco.

Ejemplo 5 - Recortar y estirar una imagen - Parámetros X2, y2 ,


Ancho2 y Alto2

Ahora se ve un ejemplo para ver estos parámetros opcionales que no se vieron


en los ejemplos anteriores, y que los mismos permiten seleccionar partes de la
imagen a copiar en el objeto destino, es decir un área específica. Si no se
entiende demasiado, seguro viendo la siguiente imagen se aclara un poco el
tema:

Para el ejemplo colocar un Picture llamado Pic_Origen y cargarle un gráfico.


Agregar otro PictureBox llamado Pic_Destino. También Cuatro TextBox en un
arreglo:
Text1(0), Text1(1), Text1(2) y Text1(3), para la posición x, posición y, para el
ancho ancho y alto respectivamente.
Estos valores serán en pixeles, y esos mismos valores se utilizarán para la
función PaintPicture para dibujar dicha área
Código fuente en el formulario:

Option Explicit

Private Sub Dibujar_Imagen(x As Single, y As Single, _


ancho As Single, alto As Single)

' Limpia - Borra los dos picture


Pic_Destino.Cls
Pic_Origen.Cls

'dibuja el cuadrado en el Picture Origen


Pic_Origen.Line (x, y)-Step(ancho, alto), vbRed, B

'Dibuja la porción de imagen en Pic_Destino


Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen.Picture, 0, 0, , ,
x, _

y, _

ancho, _

alto

End Sub

Private Sub Form_Load()

' Escala en pixeles para los dos Picture Box

Pic_Destino.ScaleMode = vbPixels
Pic_Origen.ScaleMode = vbPixels
'Para que al dibujar con Line y PaintPicture mantenga la
imagen
Pic_Origen.AutoRedraw = True
Pic_Destino.AutoRedraw = True

'algunos valores iniciales


Text1(0) = 10
Text1(1) = 10
Text1(2) = 50
Text1(3) = 50

End Sub

Private Sub Text1_Change(Index As Integer)

On Local Error Resume Next


'Llama a la sub que dibuja con PaintPicture
Call Dibujar_Imagen(CSng(Text1(0)), _
CSng(Text1(1)), _
CSng(Text1(2)), _
CSng(Text1(3)))

End Sub

El ejemplo anterior, al colocar valores en los TextBox para los ejes x e y, el


ancho y alto, se dibuja mediante el método Line el recuadro ( área ) en el
picture origen, luego se le pasan esos mismos valores a la función PaintPicture
que dibuja esa porción de imagen en el otro PictureBox
Ejemplo 6 - Estirar una imagen haciendo un efecto de Zoom

El siguiente ejemplo es similar al anterior, con la diferencia de que se captura


un área de un gráfico cargado en un picture, y se dibuja en otro picturebox,
pero estirando la imagen como si fuese un zoom. Para capturar el área se
utiliza un shape que se posiciona al mover el puntero del mouse sobre el
picture que tiene la imagen:

Colocar dos PictureBox y un control shape. A un Picture renombrarlo a


Pic_Origen y cargarle un gráfico. Al otro picture renombrarlo a Pic_destino que
es donde se copiará la porción de la imagen. El shape dejarlo con el nombre
Shape1

Código fuente en un formulario

Option Explicit

Dim Ancho As Single


Dim Alto As Single

Private Sub Form_Load()

' Algunas propiedades para el shape


With Shape1

.Width = 500
.Height = 500
.BorderWidth = 2
.BorderColor = vbRed

'Coloca el shape dentro de Pic_Origen


Set .Container = Pic_Origen

End With

Ancho = Shape1.Width
Alto = Shape1.Height

End Sub

Private Sub Pic_Origen_MouseMove(Button As Integer, Shift As


Integer, _
X As Single, Y As
Single)

' Mueve el Shape en el centro del puntero del mouse


Shape1.Move X - Ancho / 2, Y - Alto / 2

'Dibuja en Pic_Destino
Pic_Destino.PaintPicture Pic_Origen, 0, 0, _
Pic_Destino.ScaleWidth,
Pic_Destino.ScaleHeight, _
(X - Ancho / 2), (Y - Alto / 2),
Ancho, Alto
End Sub

Dibujar un fondo ( imagen JPG , BMP ) a un formulario o picturebox


Este es un simple código fuente que utiliza la función PaintPicture para dibujar
un gráfico JPG para el fondo del formulario y otra imagen para un picbox
alineado en la parte superior.
En este caso , se dibuja el fondo en los eventos Resize del formulario y del
picturebox superior que actúa como simple menú de opciones.
Descargar

Nota: En este enlace podés ver un ejemplo simple que hice de como hacer un
Scroll en un gráfico mediante la función PaintPicture, para desplazar la imagen
cuando la misma es superior ( Alto y ancho ) al contenedor, es decir a al
PictureBox o Formulario

Hacer scroll de un gráfico


Ejemplo que hace un Scroll de un gráfico utilizando la función PaintPicture de
vb, para desplazar una imagen que es superior en alto y ancho a las
dimensiones de un Picturebox

El Scroll en este ejemplo no se hace con controles scrollBar, si no que se


utilizan unos CommandButton, y se redibuja la imagen con PaintPicture hasta
llegar al límite, aunque los botones son opcionales y se podría usar cualquier
otra cosa
Para modificar el valor de desplazamiento de la imagen, es decir la velocidad,
hay que modificar la variable Avance.

Colcocar en un formulario

• un control PictureBox llamado Picture1 y cargarle un gráfico grande.

• Colocar cuatro CommandButton en un arreglo de controles:

Command1(0) para mover a la izquierda, Command1(1) para mover la imagen


hacia arriba, Command1(2) para la derecha y Command1(3) para desplazar el
gráfico hacia abajo.

Código fuente en un formulario:


Texto planoCopiar código fuenteImprimir

1. Option Explicit
2.
3. 'Variables
4.
5. 'Posiciones x y para utilizarn PaintPicture
6. Private Pos_x As Long
7. Private Pos_y As Long
8.
9. 'variables para almacenar el ancho y Alto de la imagen a cargar _

10. en el control PictureBox


11. Private Ancho_Pic As Single
12. Private Alto_Pic As Single
13.
14. 'Indica si estamos pulsando el mouse en el Command
15. Private Mouse_Abajo As Boolean
16. 'Para variar el desplazamiento
17. Private Avance As Single
18.
19.
20. Private Sub Combo1_Click()
21. Avance = CSng(Combo1)
22. End Sub
23.
24. Private Sub Command1_MouseDown( _
25. Index As Integer, _
26. Button As Integer, _
27. Shift As Integer, _
28. X As Single, Y As Single)
29.
30. 'Coloca el Flag en True
31. Mouse_Abajo = True
32.
33. Select Case Index
34. Case 0
35. 'Desplaza la imagen hacia la derecha
36. While Pos_x > 0 And Mouse_Abajo
37. Pos_x = Pos_x - Avance
38. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0, , , _

39. Pos_x, Pos_y, Picture1.ScaleW


idth, _
40. Picture1.ScaleHeight
41.
42. DoEvents
43. Wend
44.
45. Case 1
46. 'Desplaza la imagen hacia arriba
47. While Pos_y < (Alto_Pic - Picture1.ScaleHeight) And Mou
se_Abajo
48.
49. Pos_y = Pos_y + Avance
50. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0, , , P
os_x, Pos_y, _
51. Picture1.ScaleWidth, Picture1.S
caleHeight
52.
53. DoEvents
54. Wend
55. 'Desplaza la imagen hacia la izquierda
56. Case 2
57. While Pos_x < (Ancho_Pic - Picture1.ScaleWidth) And Mou
se_Abajo
58.
59. Pos_x = Pos_x + Avance
60. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0, , , P
os_x, _
61. Pos_y, ScaleWidth, Picture1.Sca
leHeight
62.
63. DoEvents
64. Wend
65. 'Desplaza la imagen hacia abajo
66. Case 3
67.
68. While Pos_y > 0 And Mouse_Abajo
69.
70. Pos_y = Pos_y - Avance
71. Picture1.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0, , , P
os_x, Pos_y, _
72. Picture1.ScaleWidth, Picture1.ScaleHeight
73.
74. DoEvents
75. Wend
76.
77. End Select
78.
79. End Sub
80.
81. Private Sub Command1_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, _

82. Shift As Integer, X As Single, Y As Single)

83.
84. ' cuando se suelta el mouse en el Command finalizar
85. Mouse_Abajo = False
86. End Sub
87.
88.
89. Private Sub Form_Load()
90.
91. Dim i As Integer
92. With Picture1
93. .ScaleMode = vbTwips
94. .AutoRedraw = False
95.
96. 'ancho y alto del gráfico cargado en el Picture
97. Ancho_Pic = CInt(.ScaleX(.Picture.Width, vbHimetric, .Scale
Mode))
98. Alto_Pic = CInt(.ScaleY(.Picture.Height, vbHimetric, .Scale
Mode))
99. End With
100.
101. ' Valor que determina la velocidad de avance
102. Avance = 10
103.
104. ' El Autosize del Picture no es necesario que esté en Ttue
105. Picture1.AutoSize = False
106.
107. For i = 1 To 20
108. Combo1.AddItem i
109. Next
110.
111.End Sub
Option Explicit

'Variables

'Posiciones x y para utilizarn PaintPicture


Private Pos_x As Long
Private Pos_y As Long

'variables para almacenar el ancho y Alto de la imagen a cargar _


en el control PictureBox

Visualizar Mapa con Scroll


Este código lo realizó y lo envió a la web : Angel Yucra
El mismo , carga un gráfico jpg ( que es un mapa de una ciudad ) en un
control picturebox y le agrega unos scrollbar para poder visualizar la imagen.
Y también , en otro Picbox , va mostrando el mapa en miniatura, y mediante
un control shape la zona donde se está ubicado actualmente.

Como muestra esta captura :


Descargar ejemplo

Y en este otro enlace, está el mismo proyecto pero con algunos añadidos.
Nota: ( Agregar la imagen "vesg.gif" del primer ejemplo )
Listado de términos y definiciones de visual basic, del archivo de
ayuda VEENDF98.CHM ( ordenados alfabeticamente )
Páginas : 1 - 2 - 3
Página 1 : Indice : A - H

Alcance
Define la visibilidad y vida de una variable, procedimiento u objeto. Por
ejemplo, una variable declarada Public está disponible para todos los
procedimientos en todos los módulos de todas las aplicaciones, a menos que
Option Private Module esté en efecto. Cuando Option Private Module está en
efecto, el módulo es privado y por lo tanto no es visible a los proyectos
referidos. Las variables declaradas en procedimientos son visibles solamente
dentro del procedimiento y pierden su valor entre llamadas a menos que se
declaren Static.
Enlaces relacionados : variables y constantes y tipos de datos
Aplicación
Colección de código y elementos visuales que trabajan juntos como un
programa único. Los programadores puede desarrollar y ejecutar aplicaciones
dentro del entorno de programación, mientras que los usuarios normalmente
ejecuta aplicaciones como archivos ejecutables fuera del entorno de
programación.

aplicación host
Cualquier aplicación que acepta el uso de Visual Basic, Edición para
aplicaciones. Por ejemplo, Microsoft Excel, Microsoft Project, etc.

archivo de recursos
Archivo en un proyecto de Visual Basic con una extensión de nombre de
archivo .res que puede contener mapas de bits, cadenas de texto usuario otros
datos. Almacenando estos datos en un archivo separado, puede cambiar la
información sin modificar el código. Sólo se puede asociar un archivo de
recursos con un proyecto.
enlaces relacionados : reproducir Sonido desde Archivos de recursos ,

archivo ejecutable
Una aplicación basada en Windows que se puede ejecutar fuera del entorno de
programación. Un archivo ejecutable tiene una extensión de nombre de archivo
.exe.

argumento
Constante, una variable o una expresión pasadas a un procedimiento.
Ejemplo :

Sub Procedimiento(Parametro As String)


MsgBox Parametro
End Sub

Private Sub Form_Load()


Call Procedimiento("Mensaje")
End Sub
argumentos con nombre
Argumentos con nombres predefinidos en la biblioteca de objetos. En lugar de
dar valores a los argumentos en el orden esperado por la sintaxis, puede
utilizar argumentos con nombre para asignar valores en cualquier orden. Por
ejemplo, suponga que un método acepta tres argumentos:
HaceAlgo nombrearg1, nombrearg2, nombrearg3
Asignando valores a los argumentos con nombre, puede utilizar la siguiente
instrucción:
HaceAlgo nombrearg3 := 4, nombrearg2 := 5, nombrearg1 := 20
Observe que los argumentos no necesitan estar en el orden normal.

biblioteca de objetos
Un archivo con una extensión de nombre de archivo .OLB que proporciona a
los controladores de Automatización OLE (como Visual Basic) información
sobre los objetos de Automatización OLE disponibles. Puede utilizar el
Examinador de objetos para examinar el contenido de una biblioteca de
objetos y obtener información sobre los objetos que proporciona.

biblioteca de tipos
Un archivo o un componente incluido en un archivo que contiene descripciones
estándar de Automatización OLE de objetos, propiedades y métodos
expuestos. Los archivos de biblioteca de objetos (.olb) contienen bibliotecas de
tipos.

biblioteca de vínculos dinámicos (DLL)


Una biblioteca de rutinas cargadas y vinculadas en las aplicaciones durante el
tiempo de ejecución. Los archivos DLLs se crean con otros lenguajes de
programación como C, MASM o FORTRAN.

carácter de continuación de línea


La combinación de un espacio seguido de un subrayado ( _); se utiliza en el
entorno de desarrollo para ampliar una sola línea lógica del código hasta dos o
más líneas físicas. Observe que los caracteres de continuación de línea no se
pueden utilizar para continuar una línea de código dentro de una expresión de
tipo cadena.

carácter de declaración de tipo


Un carácter adjunto al nombre de una variable que indica el tipo de datos de
una variable. Como opción predeterminada, las variables son del tipo Variant,
a menos que la instrucción Del tipo correspondiente esté presente en el
módulo.

clase
Definición formal de un objeto. La clase actúa como plantilla desde la que se
crea una instancia de un objeto en tiempo de ejecución. La clase define las
propiedades del objeto y los métodos utilizados para controlar su
comportamiento.
Enlaces relacionados : módulos de clase

clase de base
Clase original de la que otras clases se derivan por herencia.

código de caracteres
Número que representa un carácter en particular de un juego de caracteres,
como el juego de caracteres ANSI.

colección
Objeto que contiene un conjunto de objetos relacionados. La posición de un
objeto en la colección puede cambiar cada vez que se produzca un cambio en
la colección; por lo tanto, la posición de un objeto específico de la colección
puede variar.

comentario
Texto agregado a un código por un programador, que explica cómo funciona el
código. En Visual Basic cada línea de comentario comienza con un apóstrofo (')
o con la palabra clave Rem seguida por un espacio.
Ejemplo

'Esto es un comentario
Dim x As Long
x = 100
x = x + 250

comparación bit a bit


Comparación bit a bit de los bits ubicados en posiciones idénticas en dos
expresiones numéricas.

comparación de cadenas
Una comparación de dos secuencias de caracteres. Utilice Option Compare
para especificar comparación de texto o binaria. En español, las comparaciones
binarias reconocen mayúsculas y minúsculas; las comparaciones de texto no
reconocen mayúsculas ni minúsculas.

complemento
Herramienta que agrega capacidades al entorno de programación de Visual
Basic.
enlaces relacionados : MZ-Tolls - Complemento para el IDE del vb ,
complemento para usar el scroll en el ide

configuración regional
Conjunto de información que corresponde a un idioma y país determinado. Los
valores de la configuración regional afectan al idioma de los términos como
palabras clave y define los valores de la configuración regional específica como
los separadores decimales y de listas, formatos de fecha y ordenación de
caracteres.
Los valores de la configuración regional del sistema afectan al comportamiento
del funcionamiento de la configuración regional independiente, por ejemplo,
cuando muestra números o convierte cadenas a fechas. Establezca la
configuración regional del sistema utilizando los programas del Panel de
Control que proporciona el sistema operativo.
Aunque la configuración regional del código y del sistema generalmente tienen
el mismo valor, puede ser diferentes en algunas situaciones. Por ejemplo, en
Visual Basic edición estándar y Visual Basic edición profesional, el código no se
traduce del Inglés (Estados Unidos). La configuración regional del sistema se
puede establecer al idioma y el país del usuario, pero la configuración regional
del código se establece siempre a Inglés (Estados Unidos) y no se puede
cambiar. En este caso se utilizan los separadores del Inglés (Estados Unidos),
marcadores de posición de formatos y ordenación.
Enlaces relacionados : Obtener datos de la configuración regional de
windows , abrir el cuadro de diálogo con la función shell

constante
Un elemento con nombre que mantiene un valor constante a través de la
ejecución de un programa. Las constantes pueden ser cadenas o literales
numéricos, otras constantes o cualquier combinación que incluya operadores
aritméticos o lógicos exceptuando Is y la exponenciación. Cada aplicación
principal puede definir su propio conjunto de constantes. El usuario puede
definir constantes adicionales con la instrucción Const. Puede utilizar
constantes en cualquier lugar del código en lugar de valores reales.
Enlaces : variables y constantes

constante de cadena
Cualquier constante (definida con la palabra clave Const) que consista en una
secuencia de caracteres contiguos interpretados como caracteres por sí
mismos, en vez de como algún valor numérico.
Ejemplo

Const MENSAJE As String = "hola mundo"

constante de compilación condicional


Un identificador de Visual Basic que se define utilizando la directiva de
compilador #Const, o bien en la aplicación principal y se utiliza en otras
directivas de compilador para determinar si determinados bloques de código
Visual Basic están compilados, y cuándo.

constantes intrínsecas
Constante proporcionada por una aplicación. Las constantes de Visual Basic se
enumeran en la biblioteca de objetos y se pueden mostrar con el Examinador
de objetos. Ya que no puede deshabilitar constantes intrínsecas, no puede
crear una constante definida por el usuario con el mismo nombre.

contenedor
Objeto que puede contener otros objetos, por ejemplo un picturebox o Frame

control
Objeto que puede colocar en un formulario que tiene su propio conjunto de
propiedades, métodos y eventos reconocidos. Puede utilizar controles para
recibir entradas del usuario, mostrar resultados y desencadenar
procedimientos de evento. Puede manipular la mayoría de los controles
utilizando métodos. Algunos controles son interactivos (responden a acciones
del usuario) mientras que otros son estáticos (sólo son accesibles mediante
código).
control ActiveX
Objeto que coloca en un formulario para habilitar o deshabilitar la interacción
del usuario con una aplicación. Los controles ActiveX tienen eventos que se
pueden incorporar en otros controles. Estos controles tienen una extensión de
nombre de archivo .ocx.
Enlaces : Descargar controles activex , ocx

control dependiente
Control de datos protegidos que puede proporcionar acceso a un campo o
campos específicos en una base de datos mediante un control Data.
Normalmente un control de datos protegido depende de un control Data
mediante sus propiedades DataSource y DataField. Cuando un control Data se
mueve de un registro al siguiente, todos los controles dependientes conectados
al control Data cambian para mostrar los datos de los campos del registro
activo. Cuando los usuarios cambian los datos en un control dependiente y
después se mueven a un registro diferente, los cambios se guardan
automáticamente en la base de datos.

cuadro Objeto
Cuadro de lista que aparece en la esquina superior izquierda de la ventana
Código que enumera el formulario y los controles de formulario al que se
adjunta el código o un cuadro de lista colocado en la parte superior de la
ventana Propiedades que enumera el formulario y sus controles.

cuadro Procedimiento
Cuadro de lista colocado en la esquina superior derecha de la ventana Código y
la ventana Depuración que muestra los procedimientos reconocidos por el
objeto mostrado en el cuadro Objeto.

DBCS
Juego de caracteres que utiliza 1 o 2 bytes para representar un carácter, que
permite representar más de 256.

declaración
Código no ejecutable que asigna nombre a una constante, variable o
procedimiento y especifica sus características (como el tipo de datos). Para
procedimientos DLL, las declaraciones especifican nombres, bibliotecas y
argumentos.

directivas de compilación
Comando utilizado para modificar la acción del compilador.

diseñador
Proporciona un generador de ventana visual en el entorno de programación de
Visual Basic. Puede utilizar esta ventana para generar visualmente nuevas
clases. Visual Basic generadores de formularios incorporados. Las ediciones
Profesional y Empresarial de Visual Basic incluyen generadores de controles
ActiveX y documentos ActiveX.

documento
Cualquier trabajo con un contenido autónomo creado con una aplicación y se
especifica con un nombre de archivo único.

Empty
Un valor que indica que una variable Variant no tiene asignado ningún valor
inicial. Las variables Empty son iguales a 0 (en un contexto numérico) o de
longitud cero ("") (en un contexto de cadena).

en proceso
Ejecución en el mismo espacio de direcciones como una aplicación.

enfoque
La capacidad para recibir clics del mouse (ratón) o entradas por teclado en
cualquier momento. En el entorno de Microsoft Windows, solamente una
ventana, un formulario o un control tienen esta capacidad simultáneamente. El
objeto que "tiene el foco" se indica normalmente por un título o una barra de
títulos resaltados. Se puede establecer el foco tanto por el usuario como por la
aplicación.

entorno de programación
Parte de la aplicación donde escribe el código, crea controles, establece las
propiedades del control y el formulario, etc... Esto es lo contrario a la ejecución
de la aplicación.

error de sintaxis
Un error que ocurre cuando el sistema no comprende una línea de código que
acaba de ser introducida.
Observe que las reglas de sintaxis para palabras clave individuales están
definidas en la sección de sintaxis del tema de la Ayuda asociado. Para obtener
ayuda sobre una palabra clave desde el entorno de desarrollo, seleccione la
palabra clave y presione F1.

error en tiempo de ejecución


Un error que ocurre cuando el código se está ejecutando. Un error de ejecución
aparece cuando una instrucción intenta llevar a cabo una operación no válida.

error lógico
Un error de programación que hace que el código produzca resultados
incorrectos o que detenga la ejecución. Por ejemplo, un error puede ser
causado por nombres de variables incorrectos, tipos de variables incorrectos,
bucles infinitos, fallos en las comparaciones lógicas o problemas de matrices.

etiqueta de línea
Una etiqueta de línea se usa para identificar una sola línea de código. Puede
ser cualquier combinación de caracteres que comience con una letra y que
termine con dos puntos (:). Las etiquetas de línea no distinguen mayúsculas y
minúsculas y deben empezar en la primera columna.

Examinador de objetos
Un cuadro de diálogo que le permite examinar el contenido de una biblioteca
de objetos para obtener información sobre los objetos que proporciona.

expresión
Una combinación de palabras clave, operadores, variables y constantes, que
produce una cadena, un número o un objeto. Una expresión puede realizar un
cálculo, manipular caracteres o verificar datos.

expresión Boolean
Expresión cuyos valores son True o False.

expresión de cadena
Cualquier expresión cuyo valor es equivalente a una secuencia de caracteres
contiguos. Los elementos de la expresión pueden incluir una función que
devuelve una cadena, un literal de cadena, una constante de cadena, una
variable de cadena, una cadena Variant o una función que devuelve una
cadena Variant (VarType 8).

expresión de fecha
Toda expresión que se puede interpretar como una fecha. Esto incluye
cualquier combinación de literales de fechas, números que parecen fechas,
cadenas que parecen fechas y fechas devueltas por funciones. Una expresión
de fecha se limita a números o cadenas, en cualquier combinación, que pueda
representar una fecha desde el 1 de enero del año 100 hasta el 31 de
diciembre del año 9999.
Las fechas se guardan como parte de un número real. Los valores a la
izquierda del decimal representan la fecha; los valores a la derecha del decimal
representan la hora. Los números negativos representan las fechas anteriores
al 30 de diciembre de 1899.
enlaces relacionados : funciones de vb para tratamiento de Fechas , funciones
útiles para calcular fechas

expresión de hora
Cualquier expresión que puede ser interpretada como una hora. Esto incluye
cualquier combinación de literales de hora, números que parecen horas,
cadenas que parecen horas y horas devueltas por funciones.
Las horas se almacenan como parte de un número real. Los valores a la
derecha del decimal representan la hora. El mediodía (12:00 P.M.) se
representa con 0,5.
Enlaces : Ver enlace anterior

expresión de inspección
Expresión definida por el usuario que le permite observar el comportamiento
de una variable o expresión. Las expresiones de inspección aparecen en la
ventana Inspección del Editor de Visual Basic y se actualiza automáticamente
cuando entra en el modo de interrupción. La ventana Inspección muestra el
valor de una expresión dentro de un contexto determinado. Las expresiones de
inspección no se guardan con el código.

expresión de objeto
Una expresión que especifica un objeto particular. Esta expresión puede incluir
cualquier elementos del objeto. Por ejemplo, si la aplicación tiene un objeto
Aplicación que contiene un objeto Documento, el cual a su vez contiene un
objeto Texto.

expresión de tipo variant


Cualquier expresión que se pueda evaluar a datos numéricos, de cadena o de
fecha, así como a los valores especiales Empty y Null.

expresión numérica
Cualquier expresión que puede ser evaluada como un número. Los elementos
de una expresión pueden incluir cualquier combinación de palabras clave,
variables, constantes y operadores que dan como resultado un número.

formato automático
Característica que da formato a códigos automáticamente, a medida que se
introducen, colocando mayúsculas en la primera letra de las palabras clave,
igualando los espacios, agregando la puntuación y configurando los colores del
primer plano y del fondo.

formato de fecha universal


El formato de fecha universal es #aaaa-mm-dd hh:mm:ss#. Sin embargo,
tanto el componente de fecha (#aaaa-mm-dd#) como el componente de hora
(#hh:mm:ss#) se pueden representar por separado.

formulario
Ventana o cuadro de diálogo. Los formularios son contenedores para controles.
Una formulario de interfaz de múltiples documentos (MDI) también puede
actuar como un contenedor para formularios secundarios y algunos controles.

formulario MDI
Ventana que compone el segundo plano de una aplicación de interfaz de
múltiples documentos (MDI). El formulario MDI es el contenedor de cualquiera
de los formularios secundarios MDI en la aplicación.
icono
Representación gráfica de un objeto o un concepto, que se utiliza normalmente
para representar aplicaciones minimizadas en Microsoft Windows. Un icono es
un mapa de bits con un tamaño máximo de 32 x 32 píxeles. Los iconos tienen
una extensión de nombre de archivo .ico.
Enlaces : paquete de íconos - Extractor

identificador
Elemento de una expresión que hace referencia a una constante o una
variable.

indicador de margen
Icono mostrado en la barra del Indicador de margen en la ventana Código. Los
indicadores de margen proporcionan guías visuales durante la modificación del
código.

instrucción
Una unidad sintácticamente completa que expresa un tipo de acción,
declaración o definición. Normalmente una instrucción tiene una sola línea
aunque es posible utilizar dos puntos (:) para poner más de una instrucción en
una línea. También se puede utilizar un carácter de continuación de línea (_)
para continuar una sola línea lógica en una segunda línea física.
Ejemplo :

Dim cadena As String

cadena = "Una linea" & _


"Otra" & _
"otras mas"

intercambio dinámico de datos (DDE)


Un protocolo establecido para intercambiar datos a través de vínculos activos
entre aplicaciones que se ejecutan bajo Microsoft Windows.
Enlaces : Ejemplo simple de intercambio dinámico de datos - DDE

juego de caracteres ANSI


Juego de caracteres de 8 bits del Instituto Americano de Normas Nacionales
(ANSI), usado por Microsoft Windows, que permite representar hasta 256
caracteres (0–255) con el teclado. Los primeros 128 caracteres (0–127)
corresponden a las letras y símbolos de un teclado estándar de EE.UU. Los
siguientes 128 caracteres (128–255) representan caracteres especiales, como
letras de otros alfabetos, acentos, símbolos de moneda y fracciones.

juego de caracteres ASCII


Juego de caracteres de 7 bits denominado ASCII (Código Americano Estándar
para Intercambio de Información), ampliamente utilizado para representar
letras y símbolos de en un teclado estándar de EE.UU. El juego de caracteres
ASCII es igual que los primeros 128 caracteres (0–127) del juego de
caracteres ANSI.

línea de comandos
Información de ruta, nombre de archivo y argumento proporcionada por el
usuario para ejecutar un programa.

literal de cadena
Cualquier expresión que consiste en una secuencia de caracteres contiguos
rodeados de comillas y que se interpreta literalmente como los caracteres
encerrados entre comillas.

Dim Variable_String As String


Variable_String = "valor"

literal de fechas
Toda secuencia de caracteres con un formato válido ubicada dentro de
símbolos de número(#). Formatos válidos incluyen el formato de fecha
especificado por la configuración correspondiente a la localidad del código o al
formato de fecha universal.
Por ejemplo, #31/12/92# es el literal de fecha que representa el 31 de
diciembre de 1992, en este caso, Español-España es la configuración
correspondiente a la localidad de la aplicación. El uso de literales de fecha
maximiza la transportabilidad a través de los diferentes lenguajes nacionales.

llamada a procedimiento
Instrucción en código que indica a Visual Basic que ejecute un procedimiento.
Ejemplo

Private Sub Form_Load()

Call Procedimiento("Valor")

End Sub
Sub Procedimiento(sMensaje As String)

MsgBox sMensaje

End Sub

mapa de bits
Imagen representada por píxeles y almacenada como una colección de bits en
la que cada bit corresponde a un píxel. En equipos con pantalla en color, a
cada píxel le corresponde más de un bit. Normalmente un mapa de bits tiene
una extensión de nombre de archivo .bmp.

marco de ventana vinculada


Marco de ventana que contiene múltiples ventanas que se han vinculado
juntas.
matriz
Conjunto de elementos que tienen el mismo tipo de datos y que están
ordenados secuencialmente. Cada elemento de una matriz posee un número
de índice único que lo identifica. Los cambios efectuados a un elemento de una
matriz no afectan a los demás elementos.
Enlaces relacionados : Arreglos y matrices vectores , Desordenar una matriz ,
Declarar una función como matriz , ordenar un vector , Eliminar duplicados ,
función ParamArray

matriz de controles
Grupo de controles que comparten un nombre, tipo y procedimientos de
evento comunes. Cada control en una matriz tiene un número de índice único
que se puede utilizar para determinar qué control reconoce un evento.
Enlaces relacionados : Pasar matriz de controles como parámetro , Crear
matriz de controles
MDI secundario
Formulario contenido dentro de un formulario MDI en una aplicación de interfaz
de múltiples documentos (MDI). Para crear un formulario secundario,
establezca la propiedad MDIChild del formulario MDI a True.
Tags : Ejemplo de formulario MDI

metarchivo
Archivo que almacena una imagen como objetos gráficos tanto líneas, círculos
y polígonos como píxeles. Hay dos tipos de metarchivos, estándar y ampliado.
Los metarchivos estándar normalmente tiene una extensión de nombre de
archivo .wmf. Los metarchivos ampliados normalmente tiene una extensión de
nombre de archivo .emf. Los metarchivos preservan una imagen más exacta
que los píxeles cuando la imagen se cambia de tamaño.

método
Un procedimiento que se aplica a un objeto.

método gráfico
Método que opera en objetos como Form, PictureBox o Printer y ejecuta
operaciones de dibujo en tiempo de ejecución como animación o simulación.
Los métodos gráficos son Circle, Cls, Line, PaintPicture, Point, Print y PSet.

miembro
Los elementos que constituyen un conjunto, un objeto o un tipo definido por el
usuario.

modo de interrupción
Suspensión temporal de la ejecución de un programa mientras está en la etapa
de desarrollo. En el modo interrumpir, se puede examinar, depurar, volver a
configurar, incrementar o continuar una ejecución. Se entra en modo
interrumpir:

• Al encontrar un punto de interrupción durante la ejecución del


programa.
• Al presionar Ctrl+Pausa durante la ejecución del programa.

• Al encontrar una instrucción Stop o un error de ejecución no


detectado durante la ejecución del programa.

• Agregando una expresión Interrumpir cuando el valor sea


Verdadero. La ejecución se detiene cuando el valor de la
expresión bajo inspección cambia y se convierte en True.

• Agregando una expresión Interrumpir cuando el valor cambie.


La ejecución se detiene cuando el valor de la expresión bajo
inspección cambie.

módulo
Un conjunto de declaraciones y procedimientos.

módulo de clase
Módulo que contiene la definición de una clase (sus definiciones de propiedad y
método).
Enlaces : Manual sobre módulos de clase

módulo de código
Módulo que contiene código público que se puede compartir entre todos los
módulos de un proyecto. Los módulos de código se denominan módulos
estándar en versiones posteriores de Visual Basic.

módulo de formulario
Archivo en un proyecto de Visual Basic con una extensión de nombre de
archivo .frm que puede contener descripciones gráficas de un formulario; sus
controles y sus valores de propiedad; declaraciones a nivel de formulario de
constantes, variables y procedimientos externos; eventos y procedimientos
generales.
módulo de objeto
Módulo que contiene un código específico a un objeto, por ejemplo, módulo de
clase, módulo de formulario y módulo de documento. Los módulos objeto
contienen el código detrás de sus objetos asociados. Las reglas para módulos
objeto difieren de las de los módulos estándar.

módulo estándar
Un módulo que contiene solamente declaraciones y definiciones de
procedimiento, tipo y datos. Las declaraciones y definiciones a nivel de módulo
de un módulo estándar son Public de manera predeterminada. Un módulo
estándar se denomina módulo de código en versiones anteriores de Visual
Basic.

nivel de módulo
Código en la sección de declaraciones de un módulo. Cualquier código fuera de
un procedimiento se denomina código de nivel de módulo. Las declaraciones se
deben colocar primero, seguidas de los procedimientos.

nivel de procedimiento
Instrucciones localizadas dentro de los procedimientos Function, Property o
Sub. Generalmente, las declaraciones aparecen primero, seguidas de
asignaciones y otro código ejecutable.
Observe que el código de nivel de módulo reside fuera del bloque de
procedimiento.

Null
Un valor que indica que una variable contiene datos no válidos. Null es el
resultado de una asignación explícita de una variable como Null o cualquier
operación entre expresiones que contienen Null.

número de archivo
Número utilizado en la instrucción Open para abrir un archivo. Utilice los
números de archivo en el intervalo 1–255 inclusive, para archivos no
accesibles desde otras aplicaciones. Utilice números de archivo en el intervalo
256–511 inclusive, para archivos accesibles desde otras aplicaciones.
Enlaces relacionados : trabajar con Archivos en visual basic
número de error
Un número completo en el intervalo que comprende de 0 a 65.535, inclusive,
que se corresponde con la propiedad Number del objeto Err. Cuando se
combina con la propiedad Description del objeto Err, este número representa
un mensaje de error determinado.

número de línea
Un número de línea se usa para identificar una sola línea de código. Este
número puede ser cualquier combinación de dígitos que sea única dentro del
módulo donde se usa. Los números de línea deben comenzar en la primera
columna.

objeto
Combinación de código y datos que se pueden tratar como una unidad, por
ejemplo, un control, un formulario o un componente de una aplicación. Cada
objeto se define por una clase.

objeto ActiveX
Objeto que se expone a otras aplicaciones o herramientas de programación
mediante interfaces de Automatización.
Enlaces relacionados : Tips para crear controles ocx , Descargar ocx

objeto de Automatización
Objeto que se ofrece para otras aplicaciones o herramientas de programación a
través de las interfaces de Automatización.

objeto insertable
Objeto de aplicación que es un tipo de control personalizado, como una hoja de
cálculo de Microsoft Excel.

objeto origen de evento


Objeto que es el origen de eventos que se producen en respuesta a una
acción. Una propiedad devuelve un origen de evento. Por ejemplo, la propiedad
CommandBarEvents devuelve el objeto CommandBarEvents.

operador de comparación
Símbolo o un carácter que indica la relación entre dos o más valores, o
expresiones. Esto operadores incluyen menor que (<), menor o igual que
(<=), mayor que (>), mayor o igual que (>=), distinto (<>) e igual (=). Los
operadores de comparación adicionales incluyen Is y Like. Observe, sin
embargo, que Is y Like no se pueden utilizar como operadores de comparación
en la instrucción Select Case.

orden
Un principio de secuencia que se usa para ordenar datos; por ejemplo,
alfabético, numérico, ascendente, descendente, etc.

orden de tabulación
Orden en el que el enfoque se mueve de un campo al siguiente cuando
presiona Tab o Mayús+Tab.
Enlaces relacionados. : Cambiar el foco al otro textbox al presionar enter

orden z
Disposición visual de controles en un formulario a lo largo del eje z del
formulario (profundidad). El orden z determina qué controles están por delante
de los otros.
Ejemplo :

Picture1.ZOrder 0
Picture2.ZOrder 1

palabra clave
Una palabra o un símbolo reconocido como parte del lenguaje de
programación; por ejemplo, una instrucción, un nombre de función o un
operador.
panel de código
Panel contenido en una ventana de código que se utiliza para introducir y
modificar código. Una ventana de código puede contener uno o más paneles de
código.

parámetro
Nombre de variable por el cual un argumento de procedimiento se conoce
dentro del procedimiento. Esta variable recibe el argumento que se pasa
dentro del procedimiento. Su alcance termina cuando el procedimiento
termina.

pi
Pi es una constante matemática aproximadamente igual a
3,1415926535897932.

pila
Cantidad fija de memoria utilizada por Visual Basic para preservar las variables
locales y los argumentos durante llamadas a procedimientos.

por referencia
Modo de pasar un argumento a un procedimiento pasando su dirección en vez
de su valor. Esto hace posible el acceso del procedimiento a la variable real.
Como resultado, el valor real de la variable puede ser cambiado por el
procedimiento al cual se pasa.
Enlaces Ejemplo

por valor
Modo de pasar un argumento a un procedimiento pasando su valor en vez de
su dirección. Esto hace posible el acceso del procedimiento a una copia de la
variable. Como resultado, el valor actual de la variable no puede ser cambiado
por el procedimiento al cual se pasa.
Enlace : Ejemplo

Private
Variables que sólo son visibles en el módulo que se declaran.

procedimiento
Una secuencia con nombre de instrucciones que se ejecutan como una unidad.
Por ejemplo, Function, Property y Sub son todos tipos de procedimientos. Un
nombre de procedimiento siempre se define a nivel de módulo. Todo el código
ejecutable debe estar contenido en un procedimiento. Los procedimientos no
se pueden anidar dentro de otros procedimientos.
Enlaces : Ejemplo

procedimiento Function
Procedimiento que ejecuta una tarea específica dentro de un programa y
devuelve un valor. Un procedimiento Function comienza con una instrucción
Function y finaliza con una instrucción End Function.

procedimiento general
Procedimiento que se debe llamar explícitamente desde otro procedimiento.
Por el contrario, un procedimiento de evento se invoca automáticamente en
respuesta a una acción de usuario o del sistema.

procedimiento Property
Procedimiento que crea y manipula propiedades para un módulo de clase. Un
procedimiento Propiedad comienza con una instrucción Property Let, Property
Get o Property Set y termina con una instrucción End Property.
Enlaces : Crear Propiedades

procedimiento Sub
Procedimiento que ejecuta una tarea específica dentro de un programa, pero
devuelve un valor no explícito. Un procedimiento Sub comienza con una
instrucción Sub y termina con una instrucción End Sub.

propiedad
Un atributo con nombre de un objeto. Las propiedades definen características
de objetos, como tamaño, color y ubicación en la pantalla, o comportamientos
de objetos, como si está o no habilitado.

proyecto
Un conjunto de módulos.

proyecto al que se hace referencia


El proyecto en el cual se está trabajando se denomina proyecto actual. Se
pueden crear vínculos a otros proyectos desde el proyecto actual. El proyecto
al que se vincula se denomina proyecto referido directamente. Sus símbolos
Public no son accesibles al proyecto actual, excepto mediante calificación con el
nombre del proyecto. Cualquier combinación de referencias directas e
indirectas entre proyectos es válida, siempre y cuando no resulte en un ciclo
completo.

proyecto de referencia
El proyecto actual se denomina proyecto de referencia directa. La forma de
crear un vínculo con un proyecto depende de la aplicación principal. Por
ejemplo, en Excel puede hacer referencia directamente a un proyecto
eligiéndolo en el cuadro de diálogo Referencias del menú Herramientas. Los
símbolos Public de un proyecto referido directamente son visibles para el
proyecto de referencia directa, pero los símbolos Public de un proyecto de
referencia directa no son visibles para un proyecto referido directamente.

Public
Variables declaradas utilizando la instrucción Public que son visibles a todos los
procedimientos en todos los módulos y en todas las aplicaciones a menos que
Option Private Module esté activa. En este caso, las variables son públicas sólo
dentro del proyecto en el que residen.

punto
Un punto es 1/72 de pulgada. Los tamaños de fuente normalmente se miden
en puntos.

punto de interrupción
Una línea seleccionada del programa en la cual la ejecución del programa se
detiene automáticamente. Los puntos de interrupción no se guardan con su
código.
Listado de términos y definiciones de visual basic, del archivo de
ayuda VEENDF98.CHM ( ordenados alfabeticamente )
Páginas : 1 - 2 - 3
Página 1 : Indice : R - Z

registro
En Windows versión 3.1, la información de registro OLE y las asociaciones de
archivo se almacenan en la base de datos de registro, y la configuración del
programa se almacena en archivos de inicialización del sistema (.INI) de
Windows. En Windows 95, el registro de Windows sirve como base de datos
central de configuración para información específica del ordenador, de usuario
y de aplicación, incluyendo la información que previamente se situaba en la
base de datos de registro y en los archivos .ini.
enlaces : Crear archivos ini , control ocx para trabajar con archivos ini
ruta de acceso
Una expresión de cadena que especifica la ubicación de un directorio o
carpeta; puede incluir una especificación de unidad de disco.

semilla
Un valor inicial usado para generar números pseudoaleatorios. Por ejemplo, la
instrucción Randomize crea un número semilla que usa la función Rnd para
crear secuencias de números pseudoaleatorios únicas.
Enlaces : crear números aleatorios no repetidos , otro ejemplo del uso de RND

separadores de fecha
Caracteres utilizados para separar el día, el mes y el año cuando se da formato
a valores que representan fechas. Los caracteres están determinados por las
configuraciones de sistema o por la función Format

tecla de acceso
Tecla que mientras mantiene presionada la tecla Alt permite al usuario abrir un
menú, ejecutar un comando, seleccionar un objeto o moverse a un objeto. Por
ejemplo, Alt+A abre el menú Archivo.

tiempo de compilación
Momento en el que el código de origen se traduce a código de ejecución.

tiempo de diseño
El tiempo durante el cual se genera una aplicación en el entorno de desarrollo
agregando controles, estableciendo propiedades de controles o formularios,
etc. Por el contrario, durante el tiempo de ejecución se interactúa con la
aplicación como lo haría un usuario.

tiempo de ejecución
El tiempo durante el cual se está ejecutando código. Durante el tiempo de
ejecución, se interactúa con el código como lo haría un usuario.

tipo de datos
Característica de una variable que determina qué tipo de datos puede tener.
Los tipos de datos incluyen Byte, Boolean, Integer, Long, Currency, Single,
Double, Date, String, Object, Variant (predeterminado) y tipos definidos por el
usuario, así como tipos específicos de objetos.
Enlaces : tipos de datos en vb

tipo de datos Boolean


Tipo de datos que sólo tiene dos valores posibles, True (-1) o False (0). Las
variables Boolean se almacenan como números de 16 bits (2 bytes).

tipo de datos Byte


Tipo de datos utilizado para contener números enteros positivos en el intervalo
de 0 a 255. Las variables de tipo Byte se almacenan como Single, números sin
signo de 8 bits (1 byte).

tipo de datos Currency (Moneda)


Tipo de datos con un intervalo de -922.337.203.685.477,5808 a
922.337.203.685.477,5807. Utilice este tipo de datos para cálculos de tipo
monetario y cálculos de punto fijo donde es especialmente importante la
exactitud. El carácter de declaración de tipo es (@) que representa el tipo
Currency en Visual Basic.

tipo de datos Date (Fecha)


Tipo de datos utilizado para almacenar fechas y horas como un número real.
Las variables de tipo Date se almacenan como números de 64 bits (8 bytes). El
valor de la izquierda de los decimales representa la fecha y valor de la derecha
representa una hora.

tipo de datos Double (Doble)


Tipo de datos que contiene números de doble precisión de punto flotante como
números de 64 bits en el intervalo de -1,79769313486232E308 a
-4,94065645841247E-324 para valores negativos y de 4,94065645841247E-
324 a 1,79769313486232E308 para valores positivos. El carácter de
declaración de tipo es el signo de número (#) que representa el tipo Double en
Visual Basic.

tipo de datos Integer (Entero)


Tipo de datos que contiene variables enteras almacenadas como números
enteros de 2 bytes en el intervalo de -32.768 a 32.767. El tipo de datos
Integer también se utiliza para representar valores en listas. El carácter de
declaración de tipo es el signo de porcentaje (%) que representa un tipo
Integer en Visual Basic.
tipo de datos Long (Entero largo)
Un entero de cuatro bytes, un número completo entre -2.147.483.648 y
2.147.483.647. El carácter de declaración de tipo es (&) que representa un
tipo Long en Visual Basic.

tipo de datos numérico


Cualquier tipo de datos numérico intrínseco (Byte, Boolean, Integer, Long,
Currency, Single, Double o Date).

tipo de datos Object


Tipo de datos que representa cualquier referencia a un tipo Object. Las
variables Object se almacenan como direcciones de 32 bits (4 bytes) que
hacen referencia a objetos.

tipo de datos Single (Sencillo)


Tipo de datos que almacena variables de precisión sencilla de punto flotante
como números de punto flotante de 32 bits (4 bytes) en el intervalo de valores
de -3,402823E38 a -1,401298E-45 para valores negativos y de 1.401298E-45
a 3.402823E38 para valores positivos. El carácter de declaración de tipo es el
signo de admiración (!) que representa el tipo Single en Visual Basic.

tipo de datos String (Texto)


Tipo de datos que consiste en una secuencia de caracteres que representa a
los caracteres por sí mismos en vez de sus valores numéricos. Un tipo String
puede incluir letras, números, espacios en blanco y signos de puntuación. El
tipo de datos String puede almacenar cadenas de longitud fija en un intervalo
de 0 a aproximadamente 63000 caracteres y cadenas dinámicas en un
intervalo de longitud de 0 a aproximadamente 2 mil millones de caracteres. El
carácter de declaración de tipo es el signo de dólar ($) que representa el tipo
String en Visual Basic.

tipo de datos Variant


Un tipo de datos especial que contiene datos numéricos, de cadena o de fecha
así como tipos definidos por el usuario y los valores especiales Empty y Null. El
tipo de datos Variant tiene un tamaño de almacenamiento numérico de 16
bytes y puede contener datos hasta el intervalo de un tipo Decimal o un
tamaño de almacenamiento de caracteres de 22 bytes (más la longitud de
cadena) y puede almacenar cualquier texto. La función VarType define el
tratamiento que reciben los datos de un Variant. Todas las variables son del
tipo Variant a menos que se declaren explícitamente como de cualquier otro
tipo.
tipo de objeto
Un tipo de objeto expuesto por una aplicación por medio de la Automatización.
Por ejemplo, Aplicación, Archivo, Intervalo y Hoja de cálculo. Utilice el
Examinador de objetos o consulte la documentación de la aplicación para
obtener una lista completa de objetos disponibles.

tipo definido por el usuario


Cualquier tipo de datos definido usando la instrucción Type. Los tipos de datos
definidos por el usuario pueden contener uno o más elementos de cualquier
tipo de datos. Las matrices de tipos definidos por el usuario y de otros tipos de
datos se crean con la instrucción Dim. Se pueden incluir matrices de cualquier
tipo dentro de tipos definidos por el usuario.

tipo numérico
Cualquier tipo de datos numérico intrínseco (Byte, Boolean, Integer, Long,
Currency, Single, Double o Date) cualquier subtipo numérico Variant (Empty,
Integer, Long, Single, Double, Currency, Decimal, Date, Error, Boolean o
Byte).

tipos de datos decimales


Tipo de datos que contiene números decimales en escala de una potencia de
10. Para números de escala cero, o sea, números sin posiciones decimales, el
intervalo es de +/-79.228.162.514.264.337.593.543.950.335. Para números
con 28 posiciones decimales el intervalo es +/-
7,9228162514264337593543950335. El número más pequeño distinto de cero
que se puede representar como un tipo Decimal es
0,0000000000000000000000000001.
Observe que en este momento el tipo de datos Decimal sólo se puede utilizar
dentro de un tipo Variant. No puede declarar una variable de tipo Decimal. Sin
embargo, puede crear un tipo Variant cuyo subtipo es Decimal utilizando la
función CDec.

twip
Unidad de medida de pantalla que es igual a 1/20 de punto. Un twip es una
unidad de pantalla independiente utilizada para asegurar que la ubicación y
proporción de los elementos de la pantalla en la aplicación son los mismos en
todos los tipos de pantallas. Hay aproximadamente 1440 twips en una pulgada
lógica o 567 twips en un centímetro lógico (la longitud de un elemento de
pantalla que mide una pulgada o un centímetro cuando se imprime).

Unicode
Carácter estándar de la Organización internacional de estándares
(International Standards Organization) (ISO). Unicode utiliza un esquema de
códigos de 16-bits (2 bytes) que permite 65.536 espacios de caracteres
distintos. Unicode incluye las representaciones de signos de puntuación,
símbolos matemáticos y dingbats, con amplio espacio para futuras
ampliaciones.

variable
Un lugar de almacenamiento con nombre que puede contener cierto tipo de
datos que puede ser modificado durante la ejecución del programa. Cada
variable tiene un nombre único que la identifica dentro de su nivel de ámbito.
Puede especificar un tipo de datos o no.
Nombres de variable deben comenzar con un carácter alfabético, deben ser
únicos dentro del mismo ámbito, no deben contener más de 255 caracteres y
no pueden contener un punto o carácter de declaración de tipo.

variable de módulo
Una variable declarada fuera del código de los procedimientos Function, Sub o
Property. Las variables de módulo se deben declarar antes de cualquier
procedimiento en el módulo. Existen mientras el módulo está cargado, y son
visibles en todos los procedimientos del módulo.

variable de objeto
Variable que contiene una referencia a un objeto.

ventana acoplada
Ventana que se adjunta al marco de la ventana principal.

ventana Propiedades
Ventana que se utiliza para mostrar o cambiar las propiedades de un
formulario seleccionado en tiempo de diseño. Algunos controles personalizados
tienen ventanas Propiedades personalizadas.

ventana Proyecto
Ventana que muestra una lista del formulario, la clase y los módulos estándar;
el archivo de recursos y las referencias en el proyecto. Los archivos con
extensiones de nombre de archivo .ocx y .vbx no se muestran en la ventana
Proyecto.

ventana vinculada
Ventana que se combina con otra ventana distinta de la ventana principal.
verificación de sintaxis
Es una característica que verifica el código para asegurarse de que la sintaxis
es correcta. Si la verificación de sintaxis está activada, se mostrará un
mensaje cuando se introduzca código que tenga un error de sintaxis y la parte
de código correspondiente aparecerá resaltada.