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Jeder Charakter erhält zusätzliche

Schadenskästen auf dem Zustandsan-


Charakter- zeiger in Höhe seiner Konstitution
(siehe Kapitel: Charakterbogen – Zu-

erschaffung standsanzeiger)

Das Startkapital ist von Setting und


Die Charaktererschaffung funktioniert Spielstil der Gruppe abhängig, wir
nach einem Standard-Punktesystems. empfehlen aber 5W6 x 50€ Startkapi-
tal für Spiele in der Gegenwart. Die
Dabei entfällt das „Kaufen“ des Start- Ausrüstung muss NICHT gekauft
kapitals. Es ist vorgesehen die Gruppe werden sondern wird mit dem Spiel-
als Gesamtkonzept zu erschaffen und leiter ausgehandelt und auf die Grup-
die Ausrüstung auf die einzelnen pe abgestimmt.
Mitglieder abzustimmen. Hierbei soll-
ten die Spieler aber vor beginn des

Charakter-
Spieles klären welcher Charakter wel-
cher Profession und welchem Konzept
folgt.

Der Charakter erhält am Anfang eine


steigerung
vom Spieler festgelegt Gabe. Jeder
Spieler erhält am Anfang 150 Erfah- Jeder Charakter erhält nach der Erle-
rungspunkte die er auf Attribute und digung eines Auftrages Erfahrungs-
Fertigkeiten seines Charakters vertei- punkte. Diese kann er zum Steigern
len muss. seiner Attribute und Fertigkeiten ein-
Es dürfen hierbei nicht mehr als 120 setzen.
Punkte auf die Attribute verteilt wer- Zum Steigern eines Attributes auf eine
den. Jedes Attribut muss mindestens neue Stufe muss der Zielwert x3 be-
auf Stufe 1 gekauft werden. Des Weite- zahlt werden.
ren darf kein Attribut und keine Fer- Zum Steigern einer Fertigkeit auf eine
tigkeit von Anfang an auf die 6 ge- neue Stufe muss der Zielwert x1,5
kauft werden. Nur zwei Fertigkeiten (aufgerundet) gezahlt werden. Es ist
dürfen auf 4 und nur eine auf 5 ge- denkbar, dass z.B. mit einem Magie-
kauft werden. Alle anderen Fertigkei- modul noch weitere Möglichkeiten
ten dürfen maximal auf Stufe 3 gekauft zum gebrauch der Erfahrungspunkte
werden (Verschieden Gaben können und zur Steigerung entstehen. Diese
hier ausnahmen ermöglichen). Nicht werden dann in dem entsprechenden
eingesetzte Punkte verfallen. Modul erörtert.

Für je 4 Erfahrungspunkte erhält der


Charakter einen „Attributspunkt“. Für
je 2 Punkte einen „Fertigkeitspunkt“

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