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auch für Nahkampf, Schleichen, Ver-

borgenes erkennen etc.


Tiere und Attribute:
Diese Werte können sich bei Tieren
andere zwischen 1 und unendlich bewegen.
Der Wert unendlich ist hierbei natür-
lich rein hypothetisch und würde ein

Lebensformen gottesgleiches Können mit sich führen.


Daher wird er hier nur als Vorberei-
Dieses Kapitel befasst sich mit den tung für spätere Module mit berück-
Tieren in der Babel Welt. Es behan- sichtig. Ein irdisches Lebewesen/Tier
delt im Kern-Regelwerk ausschließlich hat typischerweise Werte zwischen 1
„nicht magisch begabte Lebewesen“. und 18 (Mit wenigen Ausnahmen).
Desweiteren werden nur Irdische Le-
bewesen wie sie auf der Erde vor- Fähigkeiten
kommen oder Vorkamen behandelt. Fähigkeiten bei Tieren bewegen sich
Für Magische Lebensformen ist noch zwischen 1 und unendlich. Genau wie
ein umfangreiches Plugin geplant. Au- bei Attributen ist „unendlich“ ein rein
ßerirdische Lebensformen müssen mit Hypothetischer wert. Typischerweise
dem jeweiligen Setting eingeführt bewegt sich eine Fertigkeit bei irdi-
werden, sofern nötig. schen Lebewesen zwischen 1 und 18.
Wir fassen die Tiere immer sehr all-
gemein zusammen, um die Regeln Fähigkeiten sind Artverwandt mit den
klein und effektiv zu halten. So wer- Fertigkeiten von Menschen. Der einzi-
den z.B. alle möglichen Formen von ge Unterschied besteht darin, dass sie
Wildkatzen unter dem Arbeitstitel nicht mehr mit den Attributen ver-
Wildkatzen zusammen gefasst. Der rechnet werden müssen sondern direkt
Spielleiter kann dann noch zwischen den Aktiven- bzw. Passiven-Wert lie-
drei Größen unterscheiden um z.B. fern. Dadurch sind sie schneller und
Jungtiere oder besonders kräftige leichter einsetzbar.
Exemplare darzustellen.
Nahkampf
Spielwerte Tiere haben direkte Nahkampffähig-
Tiere bekommen in Babel feste Werte. keiten (Angriff, Verteidigung). Diese
Dies senkt zwar die Artenvielfalt, be- werden im Kampf direkt, mit dem
schleunigt aber die Spielbarkeit. Werte „Gesamten Angriff“ oder der „Gesam-
die mit einem ± gekennzeichnet sind, ten Verteidigung“ verrechnet.
steigen oder fallen je nach Größe des
Tieres. Im Allgemeinen ändern sich Schadensmonitor
ausschließlich Körperliche Attribute. Tiere haben, genau wie Menschen ei-
Diese Werte sich zwischen 1 und nen Schadensmonitor. Um es dem SL
unendlich bewegen. Das gleiche gilt leicht zu machen, führen wir gleich

Seite
mehrere Schadensmonitore bei den
Tieren mit auf. Somit lassen sich Ru-
del etc. leichter darstellen. Wir emp-
fehlen es, diese dort aufgeführten Mo-
nitore zu nutzen. Evtl. möchte der SL
diese Seiten auch in Klarsichtfolie sor-
tieren und mit Folienschreibern bes-
pielen.
Für die meisten Tier-Arten sind 3 ver-
schieden Schadensmonitore aufge-
führt. Dabei ist der mittlere immer
der vorgesehen Standard. Der jeweils
kleinere- und größere Monitor ist für
kleine und große Exemplare des Tie-
res gedacht.

Tiere als Ausrüstung


Tiere können von Menschen als Aus-
rüstung genutzt werden. Dies bedeu-
tet, dass sie auf dem Spielerbogen mit
einer Ausrüstungsstufe aufgeführt
werden. So könnte dort z.B. Schlacht-
ross St4 stehen. Diese Stufe hat dabei
aber keinerlei Einfluss auf die eigentli-
chen Spielwerte des Tieres. Attribute
und Fähigkeiten bleiben unbeeinflusst.
Diese Stufe bezieht sich auf die Quali-
tät der Abrichtung und wirkt daher
NUR in Kombination mit einem
Menschen, sprich: Wenn der Mensch
das Tier als Ausrüstung nutzt.
Würde z.B. ein Jäger einen Hund St2
zur Spurensuche nutzen, so würde der
Jäger eine Probe auf sein „Verborgenes
Erkennen“ (Evtl. auch Wildnisleben)
würfeln und die St2 als Ausrüstung
anrechnen.

Seite
Verborgenes 12 Klettern 9
Nagetiere Erkennen
Schleichen 15
Beispiel: Ratten, Mutierte Hamster

Betäubung O O -1 Betäubung O O -1 Betäubung O O -1


Hierbei sind vor allem die besonders
Leicht O -1 Leicht O -1 Leicht O -1
großen Formen von Nagetieren ge-
Mittel Mittel Mittel
meint, welche schon fast mutiert sind. Schwer Schwer Schwer
Standard Ratten mögen evtl. Krankhei- Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
ten übertragen und unter Umständen Tod RIP Tod RIP Tod RIP
auch sehr widerlich sein, fügen aber Betäubung O O -1 Betäubung O O -1 Betäubung O O -1
einem Menschen mit Sicherheit keinen Leicht O -1 Leicht O -1 Leicht O -1
nennenswerten Schaden zu. Wir befas- Mittel Mittel Mittel
sen uns hier also nur mit „Riesen- Schwer Schwer Schwer
Ratten“ und anderen Tieren dieses Ka- Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
liebers. Daher gibt es nicht die Unter- Tod RIP Tod RIP Tod RIP

scheidung zwischen kleinen- und gro- Betäubung O O -1 Betäubung O O -1 Betäubung O O -1


Leicht O -1 Leicht O -1 Leicht O -1
ßen Exemplaren.
Mittel Mittel Mittel
Schwer Schwer Schwer
Stärke 1 Charisma 1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Konstitution 1 Konzentration 3 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Fingerfertigkeit 2 Logik 1 Betäubung O O -1 Betäubung O O -1 Betäubung O O -1
Agilität 3 Leicht O -1 Leicht O -1 Leicht O -1
Reaktion 4 Initiative 10 Mittel Mittel Mittel
Schwer Schwer Schwer
Angriff 3 Verteidigung 3 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O

Schaden L S. Punkte 1 Tod RIP Tod RIP Tod RIP


Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1
Katzen Leicht O O O -1 Leicht O O O -1 Leicht O O O -1
Beispiel: (Wildlebende-) Hauskatzen Mittel O O -2 Mittel O O -2 Mittel O O -2
Besonderheiten: Keine Einschränkung Schwer O -3 Schwer O -3 Schwer O -3
durch Dunkelheit. Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Stärke ± 3 Charisma 3 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Konstitution ± 2 Konzentration 4
Fingerfertigkeit 2 Logik 2 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1

Agilität ± 4 Leicht O O O -1 Leicht O O O -1 Leicht O O O -1


Mittel O O -2 Mittel O O -2 Mittel O O -2
Reaktion 5 Initiative ± 12
Schwer O -3 Schwer O -3 Schwer O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Angriff ± 3 Verteidigung 3
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
±
Schaden L S. Punkte ± 2
Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1
Leicht O O O -1 Leicht O O O -1 Leicht O O O -1
Verborgenes 15 Klettern ± 14 Mittel O O -2 Mittel O O -2 Mittel O O -2
Erkennen Schwer O -3 Schwer O -3 Schwer O -3
Schleichen 18 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Leicht O O -1 Leicht O O O O -1
Mittel O -2 Mittel O O O -2
Schwer -3 Schwer O O -3 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Leicht O O O -1 Leicht O O O -1 Leicht O O O -1
Tod RIP Tod RIP
Mittel O O -2 Mittel O O -2 Mittel O O -2
Schwer O -3 Schwer O -3 Schwer O -3
Betäubung O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Leicht O O -1 Leicht O O O O -1 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O -2 Mittel O O O -2 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Schwer -3 Schwer O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Hunde Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Beispiel: Hofhunde, Jagdhunde, Haus- Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
hunde Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Stärke ± 4 Charisma ± 3 Tod RIP Tod RIP Tod RIP

Konstitution ± 3 Konzentration± 3
Fingerfertigkeit 2 Logik 2 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Agilität ± 4
Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Reaktion 3 Initiative ± 10
Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Angriff ± 4 Verteidigung ± 3
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Schaden M S. Punkte ± 2
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Verborgenes 14 Klettern 8 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Erkennen ± Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Schleichen 9 Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Leicht O O O -1 Leicht O O O O O -1
Mittel O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O -3 Schwer O O O -3
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Leicht O O O -1 Leicht O O O O O -1 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O -3 Schwer O O O -3 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Großkatzen und Wölfe Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Beispiel: Gepard, Tiger, Löwe, Wölfe Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Besonderheiten: Keine Einschränkung Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
durch Dunkelheit. Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP Tod RIP

Stärke ± 5 Charisma ± 3
Konstitution ± 4 Konzentration± 3 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1

Fingerfertigkeit 3 Logik 2 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1


Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Agilität ± 5
Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Reaktion 4 Initiative ± 12
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Angriff ± 4 Verteidigung ± 3
Schaden M S. Punkte ± 3
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Verborgenes 15 Klettern ± 15 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Erkennen Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Schleichen 17 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Leicht O O O -1 Leicht O O O O O -1
Mittel O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O -3 Schwer O O O -3
Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1 Leicht O O O O -1
Mittel O O O -2 Mittel O O O -2 Mittel O O O -2
Betäubung O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Schwer O O -3 Schwer O O -3 Schwer O O -3
Leicht O O O -1 Leicht O O O O O -1 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O -3 Schwer O O O -3 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Gorillas Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O -1
Beispiel: Berggorillas, Westlicher Go- Mittel O O O O O -2 Mittel O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O -3
rilla
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Besonderheiten: Kann Nahkampfwaf- Tod RIP Tod RIP
fen improvisieren (Äste, Steine etc.).
Die Waffenwerte sind der Waffenliste Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
zu entnehmen und direkt auf Angriff Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O -1
und Verteidigung zu addieren. Der Mittel O O O O O -2 Mittel O O O -2

Schaden entspricht dann dem Waffen- Schwer O O O O -3 Schwer O O -3


Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
schaden.
Tod RIP Tod RIP

Stärke ± 4 Charisma ± 4 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1


Konstitution ± 5 Konzentration 3 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Fingerfertigkeit 4 Logik ± 3 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Agilität 4 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Reaktion 2 Initiative ± 12
Tod RIP Tod RIP Tod RIP

Angriff 3 Verteidigung 3
Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Schaden L S. Punkte 2 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Verborgenes 13 Klettern ± 12 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3

Erkennen Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O


Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Schleichen 11 Improvisierte 2
Nahkampfwaffen
±
Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Wildschweine Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Beispiel: Wildschweine Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Stärke ± 6 Charisma ± 2 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Konstitution ± 4 Konzentration 2
Fingerfertigkeit 2 Logik ± 1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Agilität ± 3 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Reaktion 3 Initiative ± 8 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Angriff ± 4 Verteidigung 2
Tod RIP Tod RIP Tod RIP
±
Schaden L S. Punkte ± 4 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Verborgenes 14 Schleichen 9 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Erkennen Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O -1
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O -3 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1 Leicht O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP
Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2 Mittel O O O O -2
Schwer O O O -3 Schwer O O O -3 Schwer O O O -3
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O -1
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O -2 Tod RIP Tod RIP Tod RIP
Schwer O O O O -3 Schwer O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Pferdeartige Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Beispiel: Pferde, Esel, Zebras, Kamele Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Stärke ± 9 Charisma ± 3 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Konstitution ± 8 Konzentration 2 Tod RIP Tod RIP
Fingerfertigkeit 1 Logik 1
Agilität ± 5 Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1

Reaktion ± 2 Initiative ± 8 Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1


Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Angriff ± 3 Verteidigung 1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
±
Tod RIP Tod RIP
Schaden M S. Punkte ± 3

Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Verborgenes 9 Schleichen 3
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Erkennen
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O O -1
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Leicht O O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O O O O O -2
Tod RIP Tod RIP
Schwer O O O O O -3
Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Tod RIP
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Betäubung O O O O O O -1
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Leicht O O O O O -1
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Mittel O O O O -2
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Schwer O O O -3
Tod RIP Tod RIP
Ohnmacht O O O O
Tod RIP
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Damwild Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Beispiel: Rehe, Hirsche, Elche Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Stärke ± 8 Charisma ± 4 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Konstitution ± 7 Konzentration 3 Tod RIP Tod RIP
Fingerfertigkeit 4 Logik ± 2
Agilität 5 Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1

Reaktion ± 3 Initiative ± 11 Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1


Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Angriff ± 3 Verteidigung 1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
±
Tod RIP Tod RIP
Schaden M S. Punkte 3

Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Verborgenes 13 Schleichen 14
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Erkennen ±
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O O -1
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Leicht O O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O O O O O -2
Tod RIP Tod RIP
Schwer O O O O O -3
Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Tod RIP
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Betäubung O O O O O O -1
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Leicht O O O O O -1
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Mittel O O O O -2
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Schwer O O O -3
Tod RIP Tod RIP
Ohnmacht O O O O
Tod RIP
Betäubung O O O O O O -1
Alligatoren Leicht O O O O O -1
Beispiel: Alligatoren und extrem große Mittel O O O O -2
Krokodile Schwer O O O -3
Ohnmacht O O O O
Stärke ± 7 Charisma ± 2 Tod RIP
Konstitution ± 6 Konzentration 4
± Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1

Fingerfertigkeit 2 Logik ± 1 Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1


Agilität ± 3 Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2

Reaktion ± 4 Initiative ± 10 Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3


Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Angriff ± 3 Verteidigung ± 2
Schaden M S. Punkte 4
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Verborgenes 12 Schleichen ± 15
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Erkennen ±
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP
Leicht O O O O O O O -1
Mittel O O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Schwer O O O O O -3
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Tod RIP
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Tod RIP Tod RIP
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Rinder Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Beispiel: Stiere, Rinder, größere Kühe, Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Büffel Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Stärke ± 12 Charisma 3 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Konstitution ± 9 Konzentration 2 Tod RIP Tod RIP
Fingerfertigkeit 1 Logik 1
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Agilität ± 3
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Reaktion 2 Initiative ± 7
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Angriff ± 3 Verteidigung 1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
±
Tod RIP Tod RIP
Schaden S S. Punkte ± 1
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Verborgenes 7 Schleichen 6 Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Erkennen ± Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O -1 Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Leicht O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O O O O -2
Tod RIP Tod RIP
Schwer O O O O -3
Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O -1
Tod RIP
Leicht O O O O O O -1 Leicht O O O O O O -1
Mittel O O O O O -2 Mittel O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O O O -1
Schwer O O O O -3 Schwer O O O O -3
Leicht O O O O O O O O -1
Mittel O O O O O O O -2
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O

Schwer O O O O O O -3 Tod RIP Tod RIP


Ohnmacht O O O O
Tod RIP
Betäubung O O O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O O O -1
Elefanten Leicht O O O O O O O O -1 Leicht O O O O O O O O -1
Beispiel: Afrikanischer-, Asiatischer Mittel O O O O O O O -2 Mittel O O O O O O O -2
Elefant, Mammuts Schwer O O O O O O -3 Schwer O O O O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Stärke ± 12 Charisma 3 Tod RIP Tod RIP
Konstitution ± 9 Konzentration 2
Fingerfertigkeit 1 Logik 1 Betäubung O O O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O O O -1

Agilität ± 3 Leicht O O O O O O O O -1 Leicht O O O O O O O O -1


Mittel O O O O O O O -2 Mittel O O O O O O O -2
Reaktion 2 Initiative ± 7
Schwer O O O O O O -3 Schwer O O O O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Angriff ± 3 Verteidigung 1
Tod RIP Tod RIP
±
Schaden S S. Punkte ± 1
Betäubung O O O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O O O -1
Leicht O O O O O O O O -1 Leicht O O O O O O O O -1
Verborgenes 7 Schleichen 6 Mittel O O O O O O O -2 Mittel O O O O O O O -2
Erkennen ± Schwer O O O O O O -3 Schwer O O O O O O -3
Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Betäubung O O O O O O O O -1
Tod RIP Tod RIP
Leicht O O O O O O O -1
Mittel O O O O O O -2
Schwer O O O O O -3 Betäubung O O O O O O O O O -1 Betäubung O O O O O O O O O -1
Ohnmacht O O O O
Leicht O O O O O O O O -1 Leicht O O O O O O O O -1
Tod RIP
Mittel O O O O O O O -2 Mittel O O O O O O O -2
Betäubung O O O O O O O O O O -1 Schwer O O O O O O -3 Schwer O O O O O O -3
Leicht O O O O O O O O O -1 Ohnmacht O O O O Ohnmacht O O O O
Mittel O O O O O O O O -2
Tod RIP Tod RIP
Schwer O O O O O O O -3
Ohnmacht O O O O
Tod RIP

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