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rat gekauft werden.

Wenn „Exotische Nah-


kampfwaffen“ für einen ganz bestimmten

Fertigkeiten- Waffentypus nicht gekauft wurde, kann die


entsprechende Waffe nicht genutzt werden.

liste Fertigkeit: Unb. Nahkampf (Unbewaffneter


Nahkampf)
Attribut: Agilität
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Beschreibung: Wird im Nahkampf ohne Waf-
Waffengang fen genutzt.

Fertigkeit: Akimbo Nahkampfwaffen


Fertigkeit: Klingenwaffen Attribut: Agilität
Attribut: Agilität Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners Beschreibung: Diese Fertigkeit beschreibt den
Beschreibung: Wird im Kampf mit Klingen- Nahkampf mit zwei Waffen. Sie bezieht sich
waffen genutzt. auf das Modul: Erweiterter Kampf und ist
nicht in den Standard Regeln vorgesehen.
Fertigkeit: Hiebwaffen
Attribut: Agilität Fertigkeit: Wurfwaffen
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners Attribut: Fingerfertigkeit
Beschreibung: Wird im Kampf mit Hiebwaf- Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
fen genutzt. Beschreibung: Wird benutzt, um Wurfwaffen
zu werfen.
Fertigkeit: Stäbe
Attribut: Agilität Fertigkeit: Schleudern
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners Attribut: Fingerfertigkeit
Beschreibung: Wird im Kampf mit Waffen, Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
die unter die Kategorie Stäbe fallen, genutzt. Beschreibung: Wird genutzt, um Schleudern
zu bedienen.
Fertigkeit: Schilde
Attribut: Agilität Fertigkeit: Bögen
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners Attribut: Fingerfertigkeit
Beschreibung: Wird im Kampf mit Waffen, Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
die unter die Kategorie Schilde fallen, genutzt. Beschreibung: Wird genutzt, um Waffen abzu-
feuern, die unter „Bögen“ aufgeführt sind.
Fertigkeit: Improvisierte Nahkampfwaffen
Attribut: Agilität Fertigkeit: Lafetten
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners Attribut: Fingerfertigkeit
Beschreibung: Wird im Kampf mit Waffen, Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
die unter die Kategorie Improvisierte Nah- Beschreibung: Wird genutzt um Lafettenwaf-
kampfwaffen fallen, genutzt. Dies sind alle fen abzufeuern.
Arten von Gegenständen die eigentlich nicht
als Waffe gedacht sind (Stühle, Flaschen, Stei- Fertigkeit: Exotische Fernkampfwaffen
ne). Attribut: Fingerfertigkeit
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Fertigkeit: Exotische Nahkampfwaffen Beschreibung: Wird genutzt um Exotische
Attribut: Agilität Fernkampfwaffen abzufeuern. Diese Fertigkeit
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners muss für jede Exotische Fernkampfwaffe sepa-
Beschreibung: Wird im Kampf mit Exotischen rat gekauft werden. Wenn „Exotische Fern-
Nahkampfwaffen genutzt. Diese Fertigkeit kampfwaffen“ nicht gekauft wurde, kann die
muss für jede Exotische Nahkampfwaffe sepa- entsprechende Waffe nicht genutzt werden.

Seite
Fertigkeit: Verkleiden
Soziales Attribut: Fingerfertigkeit
Fertigkeit: Etikette Gegenfertigkeit: Herstellungsregel von Aus-
Attribut: Charisma / Logik rüstung Beschreibung: Wird genutzt, um Ver-
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch kleidungen zu bauen, die dann wiederum bei
Spielleiter bestimmt. anderen Proben genutzt werden können (z.B.
Beschreibung: Wird genutzt, wenn der Cha- Überzeugen und Lügen).
rakter sich an eine ungewohnte soziale Umge-
bung anpassen möchte. Sie ist aber auch nur Fertigkeit: Falschspiel
dann von Nöten. Ein Adliger braucht keine Attribut: Fingerfertigkeit
besondere Etikette, um sich mit Adligen zu Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
unterhalten. Diese Fertigkeit kann im Zu- Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
sammenhang mit Logik auch genutzt werden, um traditionell falsch zu spielen, Karten zu
um Wissen über bestimmte Grußformen o.ä. zählen etc. Sie wird nicht heran gezogen, um
abzufragen. Karten, Würfel oder gar Spielautomaten zu
manipulieren. Hierfür sind eigenen Exotische
Fertigkeit: Lügen Handwerksfertigkeiten oder auch „Mechanik“
Attribut: Charisma erforderlich.
Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
um Lügen so zu verkaufen, dass sie geglaubt
Geistiges
werden. Sollte es gefordert sein, ein größeres Fertigkeit: Chemie
Lügennetz auszubreiten, z.B. bei Undercover Attribut: Logik
Ermittlungen, wird die Fertigkeit „Überzeu- Gegenfertigkeit: Festlegung durch Spielleiter
gen“ genutzt. oder Herstellungsregel von Ausrüstung.
Beschreibung: Wird genutzt, um chemische
Fertigkeit: Überzeugen Zusammensetzungen zu analysieren oder neue
Attribut: Charisma Chemikalien zu bauen.
Gegenfertigkeit: Überzeugen / Verhören /
Verborgenes Erkennen Fertigkeit: Mathematik/Physik
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, Attribut: Logik
um in Diskussionen die Oberhand zu behal- Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
ten, auch wenn die Argumente gegen einen Spielleiter bestimmt.
sprechen. Sie wird auch genutzt, um einen Beschreibung: Wird genutzt, um mathemati-
Folterknecht beim Verhör von etwas zu über- sche oder physikalische Zusammenhänge zu
zeugen, was nicht unbedingt der Wahrheit verstehen und zu erklären. Eine Anwendung
entspricht. Des Weiteren kann sie bei langfris- ist z.B. das Berechnen von Nahrungsreserven
tig geplanten Lügenmärchen, die vielschichtig auf einer Galeere.
aufgebaut sind, eingesetzt werden (Bsp. Län-
gere Infiltration einer Organisation). Fertigkeit: Theologie
Attribut: Logik
Fertigkeit: Verhandeln Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Attribut: Charisma Spielleiter bestimmt.
Gegenfertigkeit: Verhandeln Beschreibung: Wird genutzt, um Fachwissen
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird für jede über jegliche Religion abzurufen.
Art von Verhandlung eingesetzt.

Fertigkeit: Verhören
Attribut: Konzentration
Gegenfertigkeit: Überzeugen
Beschreibung: Wird genutzt, um Kontrahen-
ten zu verhören und ggf. auch zu foltern (und
vor allem, um eine Antwort zu erfragen).

Seite
Fertigkeit: Geschichte von der Jagd eine Mahlzeit (jeglicher Zusam-
Attribut: Logik menstellung) zurück bringt.
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Wird genutzt, um geschichtli- Fertigkeit: Pflanzen-/Tierkunde
ches Fachwissen abzufragen. Attribut: Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Fertigkeit: Medizin Spielleiter bestimmt.
Attribut: Logik / Fingerfertigkeit Beschreibung: Wird genutzt, um Fachwissen
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch über Pflanzen und Tiere abzufragen.
Spielleiter bestimmt oder erlittene Schadens-
kästchen des Patienten. Fertigkeit: Orientierung/Navigation
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird mit Logik Attribut: Logik
genutzt, um medizinisches Fachwissen abzu- Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
fragen (Diagnose). Im Zusammenhang mit Spielleiter bestimmt.
Fingerfertigkeit wird es genutzt, um Patienten Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
zu behandeln. Siehe auch Kapitel Schaden / um sich sowohl auf dem Festland als auch zur
Heilung See zu Orientieren und zu Navigieren. Sie
wird auch genutzt um sich in den Gassen einer
Fertigkeit: Rechtswissenschaften Stadt zurecht zu finden.
Attribut: Logik / Charisma
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Fertigkeit: Wildnisleben
Spielleiter bestimmt oder Rechtswissenschaf- Attribut: Stärke / Fingerfertigkeit / Logik
ten des Kontrahenten. Gegenfertigkeit: Wird durch Spielleiter festge-
Beschreibung: Wird mit Logik genutzt, um legt.
Gesetzestexte zu verstehen oder Wissen über Beschreibung: Diese Fertigkeit deckt von An-
diese Texte abzufragen. Mit Charisma kann es geln, über das aufbauen eines Feuers bis hin
auch in Gerichtsverhandlungen genutzt wer- zum „Zeltaufstellen“ alles ab, was man für´s
den, um gegen einen anderen Anwalt anzutre- Camping braucht.
ten.

Fertigkeit: Politologie Körper


Attribut: Logik Fertigkeit: Fesseln / Entfesseln
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Attribut: Fingerfertigkeit
Spielleiter bestimmt. Gegenfertigkeit: Fesseln / Entfesseln
Beschreibung: Fertigkeit wird genutzt, um Beschreibung: Wird genutzt, um Fesseln anzu-
generelles Wissen über aktuelle politische legen oder um aus ihnen zu entkommen. Die-
Situationen abzufragen. Sollten die Situatio- se Fertigkeit kann nicht bei extra dafür vorge-
nen zu weit in der Vergangenheit liegen, greift sehenen Verwahrungssystemen (Stahl Hand-
die Fertigkeit Geschichte. schellen etc.) genutzt werden, sondern greift
nur bei improvisierten Fesseln. Sollte man
versuchen, Stahl zu zerreißen braucht man
Natur pure Gewalt und keine Schlangen-gelenke.
Fertigkeit: Jagen/Sammeln
Attribut: Konzentration Fertigkeit: Schleichen
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Attribut: Agilität
Spielleiter bestimmt und an der Flora und Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
Fauna orientiert. Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
Beschreibung: Wird genutzt um den Prozess um leise zu sein, aber auch, um keine Spuren
des Jagens oder Sammelns (Beeren, Wurzeln, zu hinterlassen. Es gelten die Abzüge für
Kräuter) zusammen zu fassen. Es wird also „Charakter versucht Leise zu sein“.
nicht gewürfelt ob der Spieler einen Hirsch
trifft, sondern es wird gewürfelt ob der Spieler

Seite
Achtung: Schleichen wird nur nach
Handwerk
ausdrücklicher Ansage des Spielers Fertigkeit: Mechanik
Attribut: Logik / Fingerfertigkeit
angewandt. Kommentare wie „Ich
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Schleiche immer, weil ich ein Ninja Spielleiter bestimmt oder Herstellungsregel
bin“, sind mit schallendem Gelächter von Ausrüstung.
zu bestrafen. Beschreibung: Diese Fertigkeit kann im Zu-
sammenhang mit Logik genutzt werden, um
Fertigkeit: Klettern die Funktionsweise von Mechaniken zu er-
Attribut: Stärke kennen (z.B. um Baupläne-Pläne zu lesen).
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Mit Fingerfertigkeit wird sie genutzt, um me-
Spielleiter bestimmt. chanische Geräte zu reparieren, neue zu bau-
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, en sowie oder bestehende zu manipulieren.
um zu klettern (ach so!?)
Fertigkeit: Fälschen
Fertigkeit: Schwimmen/Tauchen Attribut: Fingerfertigkeit
Attribut: Stärke / Konstitution Gegenfertigkeit: Herstellungsregel von Aus-
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch rüstung.
Spielleiter bestimmt. Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Stärke um gefälschte Ausweise und Dokumente zu
kann hiermit auf das generelle überbrücken erstellen.
von Strecke geprobt werden (sprich, ob der
Charakter absäuft). Mit Konstitution kann Fertigkeit: Rüstungsbau- / Waffenbau
geprüft werden, wie lange der Charakter die Attribut: Fingerfertigkeit
Luft anhalten kann. Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt und Herstellungsregel
Fertigkeit: Verborgenes Erkennen von Ausrüstung.
Attribut: Konz / Logik Beschreibung: Diese Fertigkeit beschäftigt sich
Gegenfertigkeit: Schleichen / Lügen / Über- mit dem bauen und Reparieren von Rüstun-
zeugen gen und Nahkampfwaffen.
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird mit Kon-
zentration genutzt, um die aktuelle Aufmerk- Fertigkeit: Bogenbau
samkeit des Charakters abzufragen. Mit Logik Attribut: Fingerfertigkeit
wird sie genutzt, um Lügen und Lügenge- Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
schichten zu durchschauen. Spielleiter bestimmt und Herstellungsregel
von Ausrüstung.
Fertigkeit: Taschendiebstahl Beschreibung: Diese Fertigkeit beschäftigt sich
Attribut: Fingerfertigkeit mit dem bauen und Reparieren von Bögen.
Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, Fertigkeit: Exotische, künstlerische Darbie-
um einem Opponenten Gegenstände unbe- tung
merkt zu entwenden (eben der traditionelle Attribut: Fingerfertigkeit
Taschendiebstahl). Hierbei gilt zu beachten, Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
dass so gut wie immer die Modifikationen für Spielleiter bestimmt.
„Versucht unentdeckt zu bleiben“ zum Tragen Beschreibung: Wird genutzt, um Instrumente
kommen. zu spielen, zu singen, zu jonglieren oder ein-
fach gute Geschichten zu erzählen. Der Spieler
muss beim Erwerb der Fertigkeit festlegen,
welche Tätigkeit aus dem Spektrum er be-
herrscht. Diese Fertigkeit kann auch mehrfach
erworben werden.

Seite
Fertigkeit: Exotischer Handwerksberuf Fertigkeit:_______________________
Attribut: Absprache mit SL Attribut:________________________
Gegenfertigkeit: Absprache mit SL
Gegenfertigkeit:
Beschreibung: Mit dieser Fertigkeit wollen
wir den Spielern etwas Freiraum lassen, um _______________________________
dem Charakter mehr Tiefgang verleihen zu _______________________________
können. Hier könnte von Tauben-Züchten bis Beschreibung:
hin zu Flaggen-Schneidern so ziemlich alles _______________________________
stehen, so lange es der Spielleiter zulässt.
_______________________________
_______________________________

Fahrzeuge
Fertigkeit: Boote Lenken
Attribut: Stärke / Logik Fertigkeit:_______________________
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Attribut:__________ ______________
Spielleiter bestimmt.
Gegenfertigkeit:
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Stärke
wird diese Fertigkeit herangezogen, um hand- _______________________________
betriebene Boote (Ruderboote) zu lenken. Mit _______________________________
Logik wird sie genutzt, um komplizierte Ga- Beschreibung:
leeren etc. zu manövrieren. _______________________________
_______________________________
Fertigkeit: Reiten
Attribut: Agilität / Charisma _______________________________
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt, Reiten des Kontrahen-
ten.
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Agilität Fertigkeit:_______________________
wird diese Fertigkeit genutzt, um andere(n) Attribut:__________ ______________
Reiter(n) zu entkommen/einzuholen oder Gegenfertigkeit:
Hindernisse zu überwinden. Mit Charisma
_______________________________
kann sie genutzt werden, um ein strauchelndes
Pferd unter Kontrolle zu bringen.
_______________________________
Beschreibung:
Fertigkeit: Wagen lenken _______________________________
Attribut: Reaktion _______________________________
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
_______________________________
Spielleiter bestimmt, Wagen (Fertigkeit) des
Kontrahenten.
Beschreibung: Mit dieser Fertigkeit werden
alle Formen von Wägen gelenkt. Sie kann
Fertigkeit:_______________________
genutzt werden, um schwierige Situationen zu
überwinden oder um einen Vergleich mit Attribut:__________ ______________
einem Kontrahenten (z.B. Geschwindigkeit Gegenfertigkeit:
bei Verfolgungsjagden) einzuholen. _______________________________
Diese Fertigkeit befasst sich nur mit der _______________________________
Kontrolle der Wägen, nicht aber mit der
Beschreibung:
Montage oder Reparatur
_______________________________
_______________________________
_______________________________

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