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Fertigkeit: Exotische Fernkampfwaffen

Fertigkeitenliste Attribut: Fingerfertigkeit


Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Beschreibung: Wird genutzt um Exotische
Fernkampfwaffen abzufeuern. Diese Fertigkeit
muss für jede Exotische Fernkampfwaffe
Kampfblock separat gekauft werden. Wenn „Exotische
Fernkampfwaffen“ nicht gekauft wurde, kann
Fertigkeit: Stäbe
die entsprechende Waffe nicht genutzt werden.
Attribut: Agilität
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Fertigkeit: Gewehre
Beschreibung: Wird im Kampf mit Waffen, die
Attribut: Fingerfertigkeit
unter die Kategorie Stäbe fallen, genutzt.
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Beschreibung: Wird genutzt, um Waffen
Fertigkeit: Exotische Nahkampfwaffen
abzufeuern, die unter „Gewehre“ aufgeführt
Attribut: Agilität
sind.
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Beschreibung: Wird im Kampf mit Exotischen
Fertigkeit: Pistolen
Nahkampfwaffen genutzt. Diese Fertigkeit
Attribut: Fingerfertigkeit
muss für jede Exotische Nahkampfwaffe separat
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
gekauft werden. Wenn „Exotische
Beschreibung: Wird genutzt, um Waffen
Nahkampfwaffen“ nicht gekauft wurde, kann
abzufeuern, die unter Pistolen aufgeführt sind.
die entsprechende Waffe nicht genutzt werden.

Fertigkeit: Schnellfeuerwaffen
Fertigkeit: Klingenwaffen
Attribut: Fingerfertigkeit
Attribut: Agilität
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Beschreibung: Wird genutzt, um Waffen
Beschreibung: Wird im Kampf mit
abzufeuern, die unter Schnellfeuerwaffen
Klingenwaffen genutzt.
aufgeführt werden.
Fertigkeit: Unb. Nahkampf (Unbewaffneter
Fertigkeit: Wurfwaffen
Nahkampf)
Attribut: Fingerfertigkeit
Attribut: Agilität
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Gegenfertigkeit: Kampffertigkeit des Gegners
Beschreibung: Wird benutzt, um Wurfwaffen
Beschreibung: Wird im Nahkampf ohne
zu werfen.
Waffen genutzt.

Fertigkeit: Hiebwaffen Kopfsache


Attribut: Agilität
Gegenfertigkeit: Improv. Nahkampfwaffen Fertigkeit: Chemie
(Improvisierte Nahkampfwaffen) Attribut: Logik
Beschreibung: Wird im Kampf mit Hiebwaffen Gegenfertigkeit: Festlegung durch Spielleiter
genutzt. oder Herstellungsregel von Ausrüstung.
Beschreibung: Wird genutzt, um chemische
Fertigkeit: Lafetten Zusammensetzungen zu analysieren oder neue
Attribut: Fingerfertigkeit Chemikalien zu bauen.
Gegenfertigkeit: Siehe Kampf
Beschreibung: Wird genutzt um Lafettenwaffen Fertigkeit: Physik / Mathematik
abzufeuern. Attribut: Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Wird genutzt, um
mathematische oder physikalische

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Zusammenhänge zu verstehen und zu erklären. Fertigkeit: Politologie
Eine Anwendung ist z.B. das Berechnen von Attribut: Logik
Treibstoffreserven (sofern das Schiff das nicht Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
selbst kann). Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Fertigkeit wird genutzt, um
Fertigkeit: Medizin generelles Wissen über aktuelle politische
Attribut: Logik / Fingerfertigkeit Situationen abzufragen. Sollten die Situationen
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch zu weit in der Vergangenheit liegen, greift die
Spielleiter bestimmt oder erlittene Fertigkeit Geschichte.
Schadenskästchen des Patienten.
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird mit Logik Fertigkeit: Orientierung
genutzt, um medizinisches Fachwissen Attribut: Logik
abzufragen (Diagnose). Im Zusammenhang mit Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Fingerfertigkeit wird es genutzt, um Patienten Spielleiter bestimmt.
zu behandeln. Siehe auch Kapitel Schaden - Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
Heilung um sich auf einer Planetenoberfläche, egal ob
Urban oder Wildnis, zu orientieren.
Fertigkeit: Rechtswissenschaften
Attribut: Logik / Charisma Fertigkeit: Wildnisleben
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Attribut: Stärke / Fingerfertigkeit / Logik
Spielleiter bestimmt oder Rechtswissenschaften Gegenfertigkeit: Wird durch Spielleiter
des Kontrahenten. festgelegt.
Beschreibung: Wird mit Logik genutzt, um Beschreibung: Diese Fertigkeit deckt von
Gesetzestexte zu verstehen oder Wissen über Angeln, über das aufbauen eines Feuers bis hin
diese Texte abzufragen. Mit Charisma kann es zum „Zeltaufstellen“ alles ab, was man fürs
auch in Gerichtsverhandlungen genutzt werden, Camping braucht. Diese Fertigkeit deckt auch
um gegen einen anderen Anwalt anzutreten. z.B. Wissen über die Tier- und Pflanzenwelt ab.
Welches Attribut für welche Situation
Fertigkeit: Theologie gebraucht wird, muss der Spielleiter
Attribut: Logik situationsbedingt entscheiden.
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt. Fertigkeit: Interst. Navigation (Interstellare
Beschreibung: Wird genutzt, um Fachwissen Navigation)
über jegliche Religion abzurufen. Attribut: Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Fertigkeit: Geschichte Spielleiter bestimmt.
Attribut: Logik Beschreibung: Wird genutzt, um Routen, Kurse
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch und Entfernungen im Weltraum zu berechnen.
Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Wird genutzt, um geschichtliches
Fachwissen abzufragen.
Sozial Kompetenzen
Fertigkeit: Software Fertigkeit: Etikette
Attribut: Logik Attribut: Charisma / Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt oder Herstellungsregel von Spielleiter bestimmt.
Ausrüstung. Beschreibung: Wird genutzt, wenn der
Beschreibung: Fertigkeit wird genutzt, um Charakter sich an eine ungewohnte soziale
Programme und Computer zu manipulieren Umgebung anpassen möchte. Sie ist aber auch
(Hacking), zu verstehen, um Software neu zu nur dann von Nöten. Ein Raumfahrer braucht
erstellen oder einfach, um reguläre Tätigkeiten keine besondere Etikette, um sich mit
an einem Computer unter Zeitdruck Raumfahrern zu unterhalten. Diese Fertigkeit
auszuführen. kann im Zusammenhang mit Logik auch

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genutzt werden, um Wissen über bestimmte Fertigkeit: Falschspiel
Grußformen o.ä. abzufragen. Attribut: Fingerfertigkeit
Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
Fertigkeit: Lügen Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
Attribut: Charisma um traditionell falsch zu spielen, Karten zu
Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen zählen etc. Sie wird nicht heran gezogen, um
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, Karten, Würfel oder gar Spielautomaten zu
um Lügen so zu verkaufen, dass sie geglaubt manipulieren. Hierfür sind eigenen Exotische
werden. Sollte es gefordert sein, ein größeres Handwerksfertigkeiten oder bei elektronischen
Lügennetz auszubreiten, z.B. bei Undercover Systemen „Hardware“ sowie „Software“ nötig.
Ermittlungen, wird die Fertigkeit
„Überzeugen“ genutzt.

Fertigkeit: Überzeugen Körperwelten


Attribut: Charisma Fertigkeit: Fesseln / Entfesseln
Gegenfertigkeit: Überzeugen / Verhören / Attribut: Fingerfertigkeit
Verborgenes Erkennen Gegenfertigkeit: Fesseln / Entfesseln
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, Beschreibung: Wird genutzt, um Fesseln
um in Diskussionen die Oberhand zu behalten, anzulegen oder um aus ihnen zu entkommen.
auch wenn die Argumente gegen einen Diese Fertigkeit kann nicht bei extra dafür
sprechen. Sie wird auch genutzt, um einen vorgesehenen Verwahrungssystemen (Stahl
Folterknecht beim Verhör von etwas zu Handschellen etc.) genutzt werden, sondern
überzeugen, was nicht unbedingt der Wahrheit greift nur bei improvisierten Fesseln. Sollte
entspricht. Des Weiteren kann sie bei man versuchen, Stahl zu zerreißen braucht man
langfristig geplanten Lügenmärchen, die pure Gewalt und keine Schlangen-gelenke.
vielschichtig aufgebaut sind, eingesetzt werden Sollte man versuchen ein Schloss
(Bsp. Längere Infiltration einer Organisation). aufzuditrichen, braucht man „Mechanik“.

Fertigkeit: Verhandeln Fertigkeit: Klettern


Attribut: Charisma Attribut: Stärke
Gegenfertigkeit: Verhandeln Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird für jede Spielleiter bestimmt.
Art von Verhandlung eingesetzt. Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
um zu klettern (Wirklich!)
Fertigkeit: Verhören
Attribut: Konzentration Fertigkeit: Schleichen
Gegenfertigkeit: Überzeugen Attribut: Agilität
Beschreibung: Wird genutzt, um Kontrahenten Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen
zu verhören und ggf. auch zu foltern (und vor Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
allem, um eine Antwort zu erfragen). um leise zu sein, aber auch, um keine Spuren zu
hinterlassen. Es gelten die Abzüge für
Fertigkeit: Verkleiden „Charakter versucht Leise zu sein“.
Attribut: Fingerfertigkeit
Gegenfertigkeit: Herstellungsregel von Achtung: Schleichen wird nur nach
Ausrüstung Beschreibung: Wird genutzt, um ausdrücklicher Ansage des Spielers angewandt.
Verkleidungen zu bauen, die dann wiederum Kommentare wie „Ich Schleiche immer, weil
bei anderen Proben genutzt werden können ich ein Ninja bin“, sind mit schallendem
(z.B. Überzeugen und Lügen). Gelächter zu bestrafen.

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Fertigkeit: Schwimmen/Tauchen Fertigkeit: Fälschen
Attribut: Stärke / Konstitution Attribut: Fingerfertigkeit
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch Gegenfertigkeit: Herstellungsregel von
Spielleiter bestimmt. Ausrüstung.
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Stärke Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
kann hiermit auf das generelle überbrücken von um gefälschte Ausweise und Dokumente zu
Strecke geprobt werden (sprich, ob der erstellen (einschließlich dem digitalen
Charakter absäuft). Mit Konstitution kann Background).
geprüft werden, wie lange der Charakter die
Luft anhalten kann. Fertigkeit: Waffenbau
Attribut: Fingerfertigkeit
Fertigkeit: Verborgenes Erkennen Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Attribut: Konz / Logik Spielleiter bestimmt und Herstellungsregel von
Gegenfertigkeit: Schleichen / Lügen / Ausrüstung.
Überzeugen Beschreibung: Diese Fertigkeit beschäftigt sich
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird mit mit dem bauen und Reparieren von
Konzentration genutzt, um die aktuelle Handfeuerwaffen und Nahkampfwaffen.
Aufmerksamkeit des Charakters abzufragen.
Mit Logik wird sie genutzt, um Lügen und Fertigkeit: Raumfahrttechnik
Lügengeschichten zu durchschauen. Attribut: Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Fertigkeit: Taschendiebstahl Spielleiter bestimmt.
Attribut: Fingerfertigkeit Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt,
Gegenfertigkeit: Verborgenes Erkennen um Wissen über Raumfahrzeuge (inklusive
Beschreibung: Diese Fertigkeit wird genutzt, Raumstationen) abzufragen und an diesen
um einem Opponenten Gegenstände Reparaturen vorzunehmen. Sie findet auch
unbemerkt zu entwenden (eben der Anwendung beim „Tunen von Raumschiffen“.
traditionelle Taschendiebstahl). Hierbei gilt zu Mit der Fertigkeit Raumfahrtechnik können
beachten, dass so gut wie immer die keine(!) Raumschiffe gebaut werden.
Modifikationen für „Versucht unentdeckt zu
bleiben“ zum Tragen kommen. Fertigkeit: Hardware
Attribut: Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt oder Herstellungsregel von
Schrauben und Löten Ausrüstung.
Fertigkeit: Mechanik Beschreibung: Fertigkeit wird genutzt, um
Attribut: Logik / Fingerfertigkeit Schaltkreise und Elektronische Systeme zu
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch manipulieren (z.B. Überbrücken), zu verstehen
Spielleiter bestimmt oder Herstellungsregel von oder auch um Software neu zu erstellen.
Ausrüstung. Hardware wird z.B. auch genutzt, um
Beschreibung: Diese Fertigkeit kann im Alarmsysteme und elektronische
Zusammenhang mit Logik genutzt werden, um Schließeinrichtungen zu überbrücken.
die Funktionsweise von Mechaniken zu
erkennen (z.B. um CAD-Pläne zu lesen). Mit Fertigkeit: Exotische, künstlerische Darbietung
Fingerfertigkeit wird sie genutzt, um Systeme Attribut: Fingerfertigkeit
zu reparieren oder neue zu bauen sowie, um Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Schlösser zu knacken. Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Wird genutzt, um Instrumente
zu spielen, zu singen, zu jonglieren oder einfach
gute Geschichten zu erzählen. Der Spieler muss
beim Erwerb der Fertigkeit festlegen, welche
Tätigkeit aus dem Spektrum er beherrscht.

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Diese Fertigkeit kann auch mehrfach erworben Fertigkeit: Fluggeräte & Raumfahrzeuge
werden. Attribut: Reaktion / Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Fertigkeit: Exotischer Handwerksberuf Spielleiter bestimmt, Fluggeräte des
Attribut: Absprache mit SL Kontrahenten
Gegenfertigkeit: Absprache mit SL Beschreibung: Mit dieser Fertigkeit werden alle
Beschreibung: Mit dieser Fertigkeit wollen wir Formen von Raum- und Luftschiffen (Shuttles,
den Spielern etwas Freiraum lassen, um dem Boings, Paragleiter) gelenkt. Sie kann genutzt
Charakter mehr Tiefgang verleihen zu können. werden, um schwierige Situationen zu
Hier könnte von American-Football bis hin zu überwinden oder um einen Vergleich mit einem
Flaggen-Schneidern so ziemlich alles stehen, so Kontrahenten (z.B. Geschwindigkeit bei
lange es der Spielleiter zulässt. Verfolgungsjagden) einzuholen.
Diese Fertigkeit befasst sich nur mit der
Kontrolle über diese Fahrzeuge, nicht aber mit
der Montage oder Reparatur.
Fahrzeuge
Fertigkeit: Boote Lenken
Attribut: Stärke / Logik
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt.
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Stärke
wird diese Fertigkeit herangezogen, um
handbetriebene Boote (Ruderboote) zu lenken.
Mit Logik wird sie genutzt, um automatisierte
Schiffe zu steuern (Moderne Zerstörer,
Flugzeugträger).

Fertigkeit: Reiten
Attribut: Agilität / Charisma
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt, Reiten des Kontrahenten.
Beschreibung: Im Zusammenhang mit Agilität
wird diese Fertigkeit genutzt, um andere(n)
Reiter(n) zu entkommen/einzuholen oder
Hindernisse zu überwinden. Mit Charisma
kann sie genutzt werden, um ein strauchelndes
Pferd unter Kontrolle zu bringen.

Fertigkeit: Bodenfahrzeuge
Attribut: Reaktion
Gegenfertigkeit: Schwierigkeit wird durch
Spielleiter bestimmt, Bodenfahrzeuge des
Kontrahenten.
Beschreibung: Mit dieser Fertigkeit werden alle
Formen von Kraftfahrzeugen (PKW, LKW,
Motorrad) gelenkt. Sie kann genutzt werden,
um schwierige Situationen zu überwinden oder
um einen Vergleich mit einem Kontrahenten
(z.B. Geschwindigkeit bei Verfolgungsjagden)
einzuholen.
Diese Fertigkeit befasst sich nur mit der
Kontrolle über diese Fahrzeuge, nicht aber mit
der Montage oder Reparatur.

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Fertigkeit:_______________________ Fertigkeit:_______________________
Attribut:________________________ Attribut:________________________
Gegenfertigkeit:___________________ Gegenfertigkeit:___________________
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Beschreibung:_____________________ Beschreibung:_____________________
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Fertigkeit:_____________ __________ Fertigkeit:_______________________


Attribut:________________________ Attribut:________________________
Gegenfertigkeit:___________________ Gegenfertigkeit:___________________
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Beschreibung:_____________________ Beschreibung:_____________________
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Fertigkeit:_______________________ Fertigkeit:_______________________
Attribut:________________________ Attribut:________________________
Gegenfertigkeit:___________________ Gegenfertigkeit:___________________
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Beschreibung:_____________________ Beschreibung:_____________________
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Fertigkeit:_______________________ Fertigkeit:_______________________
Attribut:________________________ Attribut:________________________
Gegenfertigkeit:___________________ Gegenfertigkeit:___________________
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Beschreibung:_____________________ Beschreibung:_____________________
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