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Gaben

Jeder Spieler muss für seinen Charak- ter bei der Charaktererschaffung (ge- nau Eine!) Gabe wählen. Diese Gabe kann im Nachhinein nicht mehr geändert werden.

Eine Gabe ist eine Art angeborene Stärke die der Charakter von Geburt an hat. Hierbei geht es nicht um gene- tische Superkräfte sondern viel mehr darum für bestimmte Dinge ein gutes Händchen zu haben. Unten werden öfters kurze Beispiele genutzt die zu der „Gabe“ führen. Hierbei handelt es sich nur um eine Blumige Ausschmü- ckung der Gegebenheiten. Sie soll kei- nerlei Einfluss auf den Charakter ha- ben und muss nicht für den Spieler bindend sein. Der Spieler kann seine Gabe selbst frei begründen und aus- spielen.

Er hat´s drauf

Der Charakter darf eine dritte Fertig- keit von Anfang an auf 4 kaufen.

That´s the Stuff

Der Charakter erhält bei allen Ver- handlungsproben, die mit der Beschaf- fung von Waren zu tun haben, eine Erleichterung von -1.

Er hat die Ruhe weg

Der Charakter kann niemals unter Stress gesetzt werden und berechnet alles logisch. Seine „Initative“ wird um +1 erhöht.

You can´t switch down the real Nepstar!

Der Charakter bekommt bei allen Proben auf die Softwarefertigkeit eine Erleichterung von -1.

Ich glaub, die da ist´s…

Der Charakter erhält bei allen Mecha- nik Proben eine Erleichterung von -1.

Komm schon Schatz. Ich weis was du brauchst!

Der Charakter erhält eine Erleichte- rung von -1 auf alle Raumfahrttechnik Proben.

Not better but faster.

Der Charakter erhält keinerlei Abzüge durch „Shootouts“. Bezieht sich auf das Modul: Erweiterter Kampf.

Fist of Bäm

!

Der Charakter verursacht einen Punkt mehr Schaden in Unbewaffneten Nahkampf.

Das war mal wieder knapp!

Jeder Gegner, der auf den Charakter schießt, erhält eine Erschwerung von

+1.

Scheisse Reich!

Das Startkapital des Charakters wird um 200% des gewürfelten Ergebnisses (aufgerundet) gesteigert.

Glaubst du´s ihm jetzt?

Immer wenn der Charakter bei einer Verhandlung eine Waffe sichtbar trägt (kann auch eine Improvisierte Waffe sein, jedoch kein Unbewaffneter Nah-

kampf) erhält er eine -1 Erleichterung auf seine Verhandlungsproben.

Augen wie ein Luchs.

Der Charakter erhält eine -1 Erleichte- rung auf alle „Verborgenes Erkennen“ Proben.

Den hörst du erst, wenn es zu spät ist.

Der Charakter erhält eine -1 Erleichte- rung auf „Schleichen“ Proben.

Skrupelloser, wahnsinnigerer, irrer Freak!

Der Charakter erhält eine -1 Erleichte- rung auf seine „Verhör“ Proben.

Natürlich kann ich das Ding lenken!

Der Charakter erhält eine -1 Erleichte- rung auf „Fluggeräte & Raumschiffe steuern“, „Boote lenken“ oder „Bo- denfahrzeuge“. Dies muss bei der Cha- raktererschaffung festgelegt werden.

Und wenn ich´s doch sage!

Der Charakter erhält eine -1 Erleichte- rung auf alle „Lügen“ und „Überzeu- gen“ Proben.

Der Kerl hat Ausgesorgt

Der Spieler erhält Ende jeden Monats 2500$ auf ein Treuhandkonto über- wiesen. Wichtig! Es wird auf ein Kon- to überwiesen und nicht Bar ausge- zahlt.

Zero Gravity

Der Charakter fühlt sich in der Schwerelosigkeit besonders wohl. Er

erhält bei generellen Proben und dem Kampf in der Schwerelosigkeit nur einen Abzug von +1