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PROPÓSITOS
ESTRATEGIAS:
CONTENIDOS
FORMACIÓN PERSONAL Y SOCIAL
-Independencia y autonomía en el accionar cotidiano.
- Creación y/o aceptación de normas, pautas y límites.
- Integración al grupo y a la institución, asumiendo actitudes solidarias
-Adquisición y afianzamiento de prácticas de higiene y orden
EL JUEGO
En cuanto al juego en general:
- Integración al grupo de pares.
- Construcción compartida y aceptación de normas, pautas y límites.
- Colaboración e interacción con los pares.
En cuanto al juego dramático:
-Asunción de diferentes roles, sostenimiento de los mismos y su variación
-Organización del espacio de juego.
En cuanto al juego de construcción:
-Construcción de diferentes estructuras en el espacio, explorando las diversas posibilidades de
los materiales.
-Organización del espacio de juego.
En cuanto al juego con reglas convencionales:
- Conocimiento de las reglas de juego.
- Respeto por las reglas de juego.
MATEMÁTICA
Sistema de numeración y número
- Uso del conteo como herramienta para resolver diferentes situaciones
- Lectura de números
Espacio
Uso de relaciones espaciales
-Utilizar un sistema de representación que involucre códigos para comunicar posiciones y
trayectos.
-Usar planos: representación de objetos del espacio real sobre un dibujo, un plano u oralmente
y, viceversa, ubicación en el espacio real de objetos representados en un dibujo, en un plano u
oralmente. Comprensión de la necesidad de orientar el plano respecto del espacio real.
-Interpretar y comunicar referencias respecto de la hoja de papel.
EL AMBIENTE NATURAL Y SOCIAL
Vida social: las instituciones y los trabajos
- Aproximación a las normas que regulan y organizan el funcionamiento del Jardín
-El jardín de infantes: organización y funciones de sus integrantes
El cuidado de la salud y del medio
-Apropiación y reconocimiento de hábitos necesarios para cuidar la salud
-Prevención de enfermedades y accidentes: normas de seguridad en la escuela
PRÁCTICAS DEL LENGUAJE VINCULADAS CON HABLAR Y ESCUCHAR
-Disculparse y responder a las disculpas
-Saludar y agradecer.
-Interpretar el planteo de un juego o de una actividad.
- Preguntar sobre algún aspecto de la actividad planteada que no se haya comprendido.
- Solicitar ayuda a los compañeros o al docente para realizar la actividad propuesta.
-Responder a una pregunta de un par o de un adulto.
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Visitamos la sala junto con los padres. Nombramos los distintos elementos que
nos llaman la atención
Buscamos “el pirata ” o “la princesa” que lleva nuestro nombre para llevarlo de
regalo a casa y utilizarlo luego en la sala.
1- Juego dramático: “Somos piratas y princesas ”:
Con las mesas al revés (“patas para arriba”) viajamos en barco.
Ponemos música con el sonido del mar.
Armamos un castillo con sábanas,tules
Visitamos el castillo de las princesas y las invitamos a viajar.
3- Conversamos con un títere sapo. (le dirá a los nenes que se perdió y les pide
ayuda para regresar. En el diálogo que la misma establezca con los nenes surgirá
que el sapo es en realidad un príncipe “encantado” que se escapó de un cuento
escondiéndose en el cofre de tesoros de los piratas y que necesita ayuda para
rescatar a la princesa que está atrapada en un castillo custodiada por un dragón)
4- Intercambio : sobre los diferentes cuentos que conocen los niños en donde
aparecen estos personajes
5- Investigación :
• Los niños traen de sus casas aquellos libros en donde aparezcan piratas
, princesas, dragones , sapos encantados .
• Por mesas intercambian comentarios realizados a partir de la lectura de
imágenes buscando el cuento que podría corresponder al sapo encantado .
• Exposición frente al grupo de los cuentos seleccionados y puesta en
común justificando cual de los cuentos se aproxima más a la historia narrada por el
títere sapo.
• La misma actividad se repetirá para investigar sobre piratas y princesas
• Discusión grupal ¿cómo ayudar al príncipe sapo para que rescate a la
princesa ?
• Lectura o narración de cuentos : Blancanieves, Cenicienta, Rapuncel, La
Bella y la Bestia, La Bella Durmiente., Peter Pan
• Registro de información a través del dibujo de los nenes
6- El sapo ─príncipe” les deja en el patio del jardín una caja con una plano de un
tesoro.
7- Planos:
• Para introducir la idea de plano, armar un rompecabezas de la sala (se
formará el plano de la misma), ¿qué forma tiene? ¿a qué se parece? ¿para
qué nos sirve? De aquí saldrá el concepto de plano.
• Presentamos el plano del jardín, identificamos las distintas dependencias, el
personal que trabaja en cada una y su función , comenzamos el recorrido
según las pistas dibujadas en búsqueda del tesoro.
• Trabajamos con otros planos: casa, plaza. Dibujamos planos.
8-Búsqueda del Tesoro
• El tesoro a buscar será un “libro mágico”que será completado con trabajos
de los niños para poder ayudar al sapo encantado a transformarse en
príncipe y rescatar a la princesa. Para poder dar vuelta las páginas del libro
será necesario cumplir con consignas que están escritas en cada página.
Cuando las mismas estén cumplidas se romperá el hechizo y recibirán la
visita del príncipe (títere).
9-Actividades de investigación
El Castillo
Se armarán grupos de trabajo, donde los temas a investigar serán:
¿Cómo es un castillo?
¿Qué cosas hay en el castillo?
Buscamos en la sala libros que tengan ilustraciones de castillos .
Construimos castillos con distintos materiales .Dibujamos castillos.
Con esta información recogida completamos la primera página del libro.
Los habitantes del castillo
Lectura de instrucciones para encontrar las pistas para la investigación
1-Abrir, con cuidado, la puerta de la sala
2-Caminar hacia el patio
3-Buscar una bolsa de color azul
En la bolsa hay una caja con figuras de personajes reales que habitaban en los
castillos (rey, reina, príncipe, princesa, caballeros, sirvientes, guardias) y otros de
fantasía que solo aparecen en los cuentos (dragones,hadas, brujas ,duendes )
Clasificar esas figuras según el criterio personajes reales y de fantasía .
¿Cómo son los piratas?
Los describimos, (según lo investigado previamente), qué hacen, dónde viven,
cuales son los elementos que utilizan. Registramos la descripción en el libro
mediante dibujos
¿Cómo son las princesas?
Las describimos (según lo investigado previamente), qué hacen ,dónde viven,
cómo se visten. Registramos en el libro mediante dibujos y figuritas recortadas.
15-Dramatización y baile.
16- Recibimos otro regalo como final de la fiesta, un c.d con la poesía
“El reino de papel”
-Escuchamos y repetimos el estribillo con distintas entonaciones.
-Utilizamos imágenes para secuenciar y corresponder a medida que escuchamos
el relato.
ACTIVIDADES DE RUTINA :
Saludo a la Bandera, al Jardín y a las señoritas.
Izado de bandera. Reproducción de diferentes cantos y rimas.
Elaboración de un panel de distribución de tarea diarias con dibujos
representativos (registro,paneras,cuadernos) donde los s niños registran sus
nombres
Intercambio inicial: invitar a los niños que deseen comentar novedades, sucesos,
paseos ocurridos durante las vacaciones)
Higiene y preparación del desayuno.Recordar los comportamientos adecuados .
JUEGOS EN EL PATIO
Juego con soga circular :
-Juego de exploración libre
-Juego con regla dada por la docente:La hacemos circular cantando una canción
y cuando termina decimos el nombre del compañero que le tocó el nudo
-Juego con reglas propuestas por los niños
Juegos de expresión corporal con consignas dadas por el docente y luego por los
niños:
-Nos desplazamos libremente y a una señal nos transformamos en estatuas con
distintas posturas.
-Buscamos figuras de animales escondidas , nos desplazamos imitándolos
armamos rondas según las consignas (todos los peces,todos los perros, todos
los gatos,todas las ranas).Inventamos otro juegos
Juegos tradicionales:
-Descripción de juegos tradicionales planteando sus reglas y sugiriendo la
creación de otras:Pato Ñato-Papa frita-Martín Pecador- Lobo Está .
JUEGOS EN LA SALA
-Presentar los distintos sectores de juego estableciendo acuerdos con el grupo.
-Construcciones
-Modelado
-Dibujo con distintos materiales
-Armado de rompecabezas
-Lectura de libros y revistas
-Juegos dramáticos
-Juegos de mesa utilizando dados (en 6 grupos):
- Juego de pesca : pescar tantos peces como lo indica el dado utilizando una
caña magnética
- Juego con figuritas : al terminar el juego contabilizar quién saco más figuritas
con el dado
- Juego con cotillón: clasificarlo por color para luego sacar tantos juguetes del
color y cantidad indicada en el dado.
Orden de los diferentes elementos utilizados.
RECURSOS
Cartelera de la sala- -piratas y princesas con nombres de alumnos. Títere sapo,
gorros de piratas,coronas, planos, mapas del tesoro,catalejos , cañas de pescar ,
peces
Distintivo para los abanderados y secretarios.
Registro de asistencia-contraseñas- tizas- pizarrón-feltógrafo- carteles con
nombres-
Tarjetas con pistas escritas-Mapas del tesoro
Afiche, crayones -marcadores- tijeras -Soga unida por los extremos─pandereta
Figuras de animales y colores variados .Hojas-recortes-pizarrón-atril-crayones-
marcadores-lápices plastilina-palitos de helado
Rompecabezas –encajes.Bloques-títeres-muñecos-elementos para caracterizarse
(gorros de piratas,coronas,catalejos,polleras,tules)
Libros de cuentos-revistas-cajas -mobiliario-
C.D. -tarjetas-pizarra magnética-siluetas-títeres contraseñas gráficas y escritas
Elementos para higiene y merienda
http://salaamarilla2009.blogspot.com