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=================NOVA VERSÃO===================

Algumas mudanças dessa versão do ika em relação à que jogamos até ontem podem ser vistas aq
i
http://board.ikariam.com.br/board1-novidades/board2-novidades-jogo/95065-changel
og-vers%C3%A3o-0-4-2/?s=c6e08d141a16c83648845a540e98f962de398b35
atentem para as mudanças na espionagem e na modificação do campo de batalha em cidades
com CM de nivel 17 à 24 e CM acima de 25, houve aumento no número e tamanho dos slo
ts
A maravilha fortaleza de ARES será fundamental na nova versão por isso quem a tiver
que invista em templos nessa ilha que serão de muito proveito, como EFESTO e o COL
OSSO
Por certo o campo de batalha será mais amplo:
A.- 2 slots para giras (em lugar de 1) passa de 30 giros a 60 por ronda
B.- 2 slots para balões (em lugar de 1) passa de 15 globos a 30 por ronda
C.- 6 slots para espadas (em lugar de 4) com 40 cada um (240 por ronda)
D.- as slots dos hoplitas passam de 30 a 50 (350 por ronda)
E.- as slots dos GV passam de 10 a 16 (112 por ronda)
F.- as slots de fuzileiros passam de 7 a 12 (84 por ronda)
G.- 5 slots para artilharia (em lugar de 3) passa de 18 unidades a 30 por ronda
H.- Segundo vejo na foto , os médicos e cozinheiros agora trabalham desde o quadro
de reserva
assim que teremos de ter muito mais exercito
http://img339.imageshack.us/img339/1595/35506174257.png

1-SOBRE O MERCADO
As pessoas estão reclamando bastante sobre o novo sistema no mercado que dificulta
a comercialização para aqueles que utilizam o mercado para obter recursos dentro da
s regras. O sistema de preços em cima de médias parece ser uma piada. Se um louco am
bicioso coloca 100 de madeira a 99 no começo do sistema e fica lá pra sempre sua média
no mercado sempre vai ser alta e nunca via conseguir comprar ou vender nada no
mercado pro menos de 5 ou 27 de ouro, por exemplo. Os programadores da GF esquec
eram dos pontos extremos, poderiam ter usado a mediana ao invés da média.
2- SOBRE A ESPIONAGEM
O sistema de espionagem foi MUITO modificado. No entanto, parece ao atingir o ob
jetivo de facilitar a espionagem de prédios com lvl >25 atrapalhou a espionagem da
queles quem prédios entre lvl 0 e 10. O que antes te tomava 1 ou 2 espiões agora pod
e te tomar 8 ou 16 (isso pra ver as coisas de um cara SEM espionagem!)
Segue um print do novo sistema:
http://1.bp.blogspot.com/_x3dqVw4Wsm4/TT-WejtXg2I/AAAAAAAAAEo/LFsvLo9mirk/s1600/
spies.jpg
Ai esta como funciona os espiões "isca"

E agora, em vez de comprar 20% mais produção de madeira nas ilhas, você compra serras
para seus operários e assim por diante!
Pouco tempo após a entrada do novo update irá aparecer uma mensagem de erro nas missõe
s de espionagem que diz:
"um cheat foi detectado e o teu nick e IP foi guardado"
Não é necessário preocuparem-se com isto. Aparece porque os espiões necessitam de algum
tempo para ser convertidos para o novo sistema.

3- MURALHAS E UNIDADES
A única alteração na unidade aríete foi o aumento de seu dano de 76 para 80, ou seja, mu
da muito pouco. O morteiro teve seu poder DIMINUÍDO!! de 322 para 270.
Da muralha ainda não vi informações de prédios de alto lvl, mas até o lvl 2 (vi por prints
) a diferença é que a quantidade de tropas suportadas passou de 1250 para 450 (pode
ser explicado tbm pelo nivem da CM). Mas um cara que tem muralha lvl 24 disse qu
e a dele AUMENTOU. Então oq o pessoal está achando é que até certo lvl a muralha é pior e
a partir daí a muralha fica melhor.
4- MUDANÇAS EM COMBATES
Há informações não confirmadas sobre alterações nos slots de batalha. Surgiram vários print
as dizem que o sistema de batalhas do test Server ainda está uma zona, sempre muda
alguma coisa e apresenta resultados incoerentes. Em outras palavras a Game Forc
e ainda está mexendo nele.
A princípio vemos que serão incorporados + slots bem como haverá um aumento na quantid
ade de tropas em cada slot. Mas NÃO CONFIEM NESTAS INFORMAÇÕES!!. Se for verdade, mais
uma indicação de que o enxofre vai virar raridade no jogo, bem como veremos a redução n
a quantidade de rounds de batalhas.?
===========DWK============

Pra qm recebeu essa msg:


Alguns dos nossos homens foram apanhados bêbados. Tomámos medidas disciplinares.
E ñ entendeu, favor ler o texto abaixo, q eu num tava entendo bulhufas mas agora f
ico mais claro.

Qual a diferença entre "Agente" " Chamariz"? E em quais situações usa-los?


Creio que essa dúvida é Geral... então vamos ao que pude descobrir lendo o fórum do jogo
no tópico de discussão dessa versão: (http://board.ikariam.com.br/board13-o-jogo/boar
d49-geral/95066-vers%C3%A3o-0-4-2-t%C3%B3pico-de-discuss%C3%A3o/index10.html)
Agora temos além dos espiões, os chamarizes.. que em princípio são cidadãos comuns que env
iamos junto ou separados dos espiões e servem para distrair os espiões defensivos do
nosso alvo... reduzindo o percentual de risco da missão.
Notem que nessa versão ficou muito mais difícil espionar cidades com espionagens fra
cas e muito mais fácil entrar em cidades com Espionagem 32, que antes era impossível
.
Entrar na cidade com o espião e os chamarizes precisa ser feito de forma equilibra
da... quanto menor a quantidade enviada de espiões e mais chamarizes.. melhor a pr
obabilidade de sucesso, o ideal é descobrir um meio termos que varia de acordo com
o tamanho da CM e da Espionagem de nosso alvo.
Já dentro das cidades... pode-se usar os chamarizes para podermos aumentar a proba
bilidade de sucesso da missão.. quando os chamarizes conseguem cumprir a missão, o d
ono da cidade recebe uma dica de que tem espião na sua cidade.. como no exemplo ab
aixo:
"City 15.02.2011 15:51 Alguns dos nossos homens foram apanhados bêbados. Tomámos med
idas disciplinares."
Assim facilitando a missão do espião.
Ainda é muito cêdo para novas avaliações e números ideais de espiões e chamarizes para cada
missão... mas certamente algum matemático do fórum fará esses cálculos.
Notem também que além de ouro (30 peças por spy), para enviar os chamarizes precisarem
os gastar um pouco de vinho (60 peças por chamariz).. e que esse custo varia depen
dendo da missão.
===========DWK===========

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