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Komplettlösung Extraleben

Die ersten 180 Quests

Gothic 3 Reiseführer
Die Welt von Piranha Bytes’ Rollenspiel ist gewaltig. Doch mit unserem Questlog behalten Sie stets
den Überblick und lösen Aufgaben für die konkurrierenden Fraktionen Myrtanas.

F ür unseren Reiseführer haben wir


Myrtana auf den Kopf gestellt und
Lösung: Sprechen Sie Jack einfach auf das
Gold an und verlangen Sie es.
um aus Entfernung zu schießen.
die ersten Feuerkelch-Fundorte
präsentieren die ersten rund 180 Quests Belohnung: 750 EXP, +1 Diebeskunst Kap Dun von Urkrass
von Gothic 3. In der nächsten Game­Star- Montera vom Sklaven Bengerd bei der Ausgrabung
Das Fleisch der scheuen Hirsche Nemora von Treslott dem Alchemisten
Ausgabe folgt die Fortsetzung. Trelis: von Konrad dem Paladin
Ein Hinweis zu den Quests: Meistens Auftraggeber: Chris Silden: von Zapotek, dem Chef des Gefangenenlagers
bekommen Sie erst Erfahrungspunkte Zielort: Beim alten Tempel (6) nördlich (vom Bettkasten stehlen)
oder Geld, wenn Sie dem Auftraggeber Ih- von Ardea und Reddock Geldern liegt in einem Endgang der Goldmine
(Hinweis von Marius dem Feuermagier)
ren Erfolg melden. Machen Sie das grund- Lösung: Sprechen Sie mit Chris. Die Hirsche
Okara vom Feuermagier Rakus
sätzlich, bei unseren Questbeschrei- erlegen Sie mit Brandpfeilen. Die Viecher
bungen verzichten wir auf die entspre- fliehen oft Richtung Ardea und mischen sich
chende Anweisung. Leider bekamen wir unter die anderen Tiere. Achten Sie auf die Belohnung: 30 Gold, 750 EXP, +10 Ruf in
bei der Eroberung mancher Städte im Auf- Beschreibung »scheuer Hirsch« Erledigen Sie Reddock, +1 Jagdgeschick
trag der Rebellen die Questbelohnungen alle und bringen Sie das Fleisch zu Chris.
nicht angezeigt – wahrscheinlich ein Feh- Belohnung: 50 Gold, 750 EXP Arena-Kampf gegen Copper
ler. Wir gehen aber davon aus, dass sich Auftraggeber: Copper
die Rebellen ähnlich großzügig zeigen wie
die Orks und 3.000 bis 5.000 Erfahrungs-
Reddock Zielort: Arena von Reddock (2)
Lösung: Copper ist schwach und schnell
punkte sowie +7 Ruf springen lassen. besiegt, wenn Sie gleich drauflos stürmen.
Heilpflanzen besorgen Belohnung: 300 EXP, +1 Stärke
Ardea Auftraggeber: Sebastian
Zielort: Rund ums Lager Reddock (2) Arena-Kampf gegen Joey
Tutorial Lösung: Die Heilpflanzen wachsen rund Auftraggeber: Joey
Sie beginnen in Ardea (1). Nachdem Sie die um das Lager, sammeln Sie zehn Stück. Zielort: Arena von Reddock (2)
Orks besiegt haben (500 EXP, +2 Rebellen- Belohnung: 250 EXP, +10 Ruf in Reddock, Lösung: Auch Joey stellt für entschlossene
Ruf), sprechen Sie mit den bekannten Kol- +1 Alchemie Kämpfer kein Hindernis dar.
legen Diego, Gorn und Milten. Belohnung: 800 EXP, +10 Ruf in Reddock,
Lester finden Sie, indem Sie den Ort Wildschweine erledigen +1 Stärke
verlassen und dem Pfad links folgen. Nach Auftraggeber: Brenton
dem Gespräch geht’s zurück in den Ort, Zielort: Im Nordosten von Reddock (7) Die südliche Höhle frei machen
wo Sie mit Diego und Hamlar sprechen. Lösung: Bearbeiten Sie die vier Keiler der Auftraggeber: Joey
Reihe nach. Nutzen Sie Felsvorsprünge. Zielort: Die Höhle direkt hinter Joey
Die Rebellen informieren
Auftraggeber: Hamlar
1 Ardea
Zielort: Reddock (2), westlich von Ardea 2 Reddock
am Waldrand. 3 Kap Dun
Lösung: Sprechen Sie mit Diego und Gorn, 4 Leuchtturm 6
und folgen Sie Gorn zum Lager. Unten in 5
6
Lager der Halunken
Alter Tempel mit Chris
11
der Höhle sprechen Sie mit Javier. 7 Aggressive Wildschweine
Belohnung: 1.250 EXP, +2 Rebellen-Ruf 8 Wandernde Ork-Patrouille 10
9 Ork-Patrouille auf dem 5
Jacks Halunken Bauernhof
10 Iomar
Auftraggeber: Jack
11 Höhle von Ortegas Banditen 8 1
Zielort: Leuchtturm (4), Lager nördlich
vom Leuchtturm (5)
12 Banditen mit Urkrass‘ Kisten
7
Lösung: Sprechen Sie mit dem Leucht- 2
4
turmwärter Jack. Etwas nördlich seines
Turms erledigen Sie die drei Halunken. 9
Belohnung: 50 Gold, 750 EXP
3
Jacks Rebellengold
Auftraggeber: Seruk (Kap Dun) 12
Zielort: Leuchtturm (4)

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Lösung: Die Goblins können Sie im Nah- des Paladins für 100 Goldstücke.
kampf besiegen. Die Warane und vor Belohnung: 5.000 EXP, +1 Rebellen-Ruf Banditenplage in der Küstenregion
allem den Nightcrawler am Schluss erledi- Auftraggeber: Iomar
gen Sie aus sicherer Entfernung (immer Zehn Wolfsfelle besorgen Zielort: Iomar auf dem Weg von Kap Dun
wieder zurückweichen) mit dem Bogen. Auftraggeber: Jens nach Montera (10). Die Räuberhöhle befin-
Belohnung: 500 Gold, 1.000 EXP, +20 Ruf in Zielort: Kap Dun (3) det sich etwas nordwestlich davon (11).
Reddock, +1 Jagdgeschick Lösung: Die Felle finden Sie überall in Kap Lösung: Nach dem Gespräch mit Iomar
Dun, vor allem rund um die Lagerhäuser. können Sie sich in Kap Dun die Hilfe von
Die wandernde Patrouille Belohnung: 500 EXP, +10 Ruf in Kap Dun Cyrus sichern, der Ihnen folgt. Hier schal-
Auftraggeber: Gelford ten Sie der Reihe nach die Banditen aus. Zu
Zielort: Ork-Lager nordöstlich von Reddock (8) Die hungrigen Wölfe töten guter Letzt erledigen Sie Ortega.
Lösung: Am besten schwächen Sie die Ork- Auftraggeber: Bufford Belohnung: 1.400 EXP, +10 Ruf in Kap Dun,
Kämpfer mit Hilfe der Wildschweine. Mit Zielort: Rund um Kap Dun (3) +1 Ruf bei den Orks
dem Rest machen Sie kurzen Prozess. Lösung: Die hungrigen Wölfe finden Sie in
Belohnung: 500 Gold, 1.000 EXP, der Ebene zwischen Kap Dun und Reddock. Lampenöl für Ardea
+1 Rebellen-Ruf Belohnung: 300 Gold, 800 EXP, +15 Ruf in Auftraggeber: Iomar
Kap Dun, +1 Jagdgeschick Aufgabe: Bringen Sie das Öl zu Iomar
Die Patrouille auf dem Bauernhof Zielort: Iomar auf dem Weg von Kap Dun
Auftraggeber: Gelford Drei Heiltränke besorgen nach Montera (10).
Zielort: Der Bauernhof kurz vor Kap Dun (9) Auftraggeber: Deckard Lösung: In der Höhle von Ortega finden Sie
Lösung: Marschieren Sie Richtung Kap Aufgabe: Bringen Sie Deckard drei Heiltränke fünf Kisten mit Lampenöl.
Dun. Kurz davor finden Sie einen Bauern- Zielort: Reddock (2) Belohnung: 400 Gold, 500 EXP,
hof mit vier Ork-Wächtern. Von der Anhö- Lösung: Notfalls verkauft Sebastian in +1 Diebeskunst
he gelangen Sie aufs kleine Vordach. Von Reddock Ihnen Heiltränke.
hier können Sie die Orks der Reihe nach Belohnung: 500 EXP, +10 Ruf in Kap Dun Drei Pakete beschaffen
mit dem Bogen beharken. Schalten Sie zu- Auftraggeber: Urkrass
erst den Krieger mit der Armbrust aus. Fadi in der Arena besiegen Zielort: Banditenlager an der Küste (12)
Belohnung: 500 Gold, 2.000 EXP, +1 Re- Auftraggeber: Arokkh Lösung: Folgen Sie der Küste von Kap Dun
bellen-Ruf, +1 Stärke Zielort: Arena von Kap Dun Richtung Reddock. Machen Sie kurzen Pro-
Lösung: Fadi ist schwach, immer drauf! zess mit den vier Banditen und stecken Sie
Reddock braucht einen Schmied Belohnung: 1.350 EXP, +10 Ruf in Kap Dun, die drei Pakete ein.
Auftraggeber: Javier +1 Stärke Belohnung: 100 Gold, 1.500 EXP,
Zielort: Der Bauernhof kurz vor Kap Dun (9) +15 Ruf in Kap Dun
Lösung: Schließen Sie die Mission »Die Pa- Darkmok in der Arena besiegen
trouille auf dem Bauernhof...« ab. Quat- Auftraggeber: Arokkh Rebellenuntergrund vernichten
schen Sie mit Kliff und versprechen Sie, Zielort: Arena von Kap Dun Auftraggeber: Uruk
ihn zu befreien. Bringen Sie ihn zu Javier. Lösung: Auch Darkmok lässt sich mit rei- Zielort: Hinter Vorratslager in Kap Dun (3)
Sprechen Sie nochmal kurz mit Kliff. ner Hauf-Drauf-Taktik besiegen. Lösung: Töten Sie den Oberrebellen Phil!
Belohnung: 300 Gold, 2.000 EXP, +10 Ruf in Belohnung: 2.850 EXP, +10 Ruf in Kap Dun, Belohnung: 2.500 EXP, +2 Ruf bei den Orks
Reddock, +1 Schmiedekunst +1 Stärke
Vernichte das Rebellenlager Reddock
Waffen für Reddock Drei Pokale stehlen Auftraggeber: Uruk
Auftraggeber: Norris Auftraggeber: Seruk Zielort: Reddock (2)
Zielort: Ork-Lager (8) und Bauernhof (9) Zielort: Lagerhaus von Urkrass Lösung: Diesen Auftrag sollten Sie erst als
Lösung: Schließen Sie die beiden Patrouil- Lösung: Schleichen Sie durch den Seiten- erfahrener Held angehen: Erledigen Sie al-
len-Missionen ab. Sie finden zwei bzw. drei eingang ins Lager mit den drei Pokalen. le Rebellen im Lager Reddock. Gehen Sie
Waffenbündel, die Sie zu Norris bringen. Belohnung: 2.500 EXP, +1 Diebeskunst dabei langsam vor, flüchten Sie bei Bedarf.
Belohnung: 300 Gold, 500 EXP, +10 Ruf in Belohnung: 2.500 EXP, +7 Ruf bei den Orks
Reddock, +1 Rebellen-Ruf Drei Waffenbündel besorgen
Auftraggeber: Phil Befreie Kap Dun
Rebellenuntergrund in Kap Dun finden Zielort: Ork-Lager (8) und Bauernhof (9) Auftraggeber: Phil
Auftraggeber: Javier Lösung: In der Umgebung befinden sich Zielort: Kap Dun (3)
Zielort: Hinter Vorratslager in Kap Dun (3) nur die Waffenbündel der beiden Patrouil- Lösung: Sobald Sie zu Uruk vorgelassen
Lösung: Sprechen Sie hinter dem Vorrats- len-Missionen. Die können Sie in Reddock werden, sprechen Sie über Wenzel, den Sie
lager mit Phil, dem Schweinehirten. oder hier in Kap Dun abliefern. dann im Leuchtturm besuchen dürfen. Re-
Belohnung: 50 Gold, 500 EXP, +10 Ruf in Belohnung: 1.600 EXP, +10 Ruf in Kap Dun, den Sie mit ihm über die Revolte, und
Reddock, +2 Rebellen-Ruf +1 Stärke schlagen Sie gemeinsam los. Lassen Sie
dem starken Paladin dabei den Vortritt.

Kap Dun
Cyrus braucht Schnaps Wenn der Großteil der Ork-Wachen erle-
Auftraggeber: Cyrus digt ist, haben Sie gewonnen.
Zielort: – Belohnung: 5.000 EXP, +5 Rebellen-Ruf
Die Sachen des gefangenen Paladins Lösung: Geben Sie Cyrus eine Flasche
Auftraggeber: Gomal Schnaps, die Sie immer mal wieder in der Wenzel räumt auf
Zielort: Urkrass in Kap Dun (3) ganzen Welt verstreut finden. Auftraggeber: Wenzel
Lösung: Urkrass verkauft den Feuerkelch Belohnung: 500 EXP, +10 Ruf in Kap Dun Zielort: Kap Dun (3)

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Lösung: Kämpfen Sie sich mit Wenzel


durch die Mission »Befreie Kap Dun« und
11 1 Montera
achten Sie darauf, dass der Paladin am Le- 2 Wolfshöhle mit Wenzels Schwert
ben bleibt. Sprechen Sie Wenzel nach den 3 Rebellenlager zwischen Kap Dun
Kämpfen zweimal an. und Montera
Belohnung: 1.750 EXP, +1 Rebellen-Ruf
4 Domeniks Hof
5 Viehfarm von Montera
Wenzels verlorenes Schwert 7 6
7
Mühle von Montera
Lager der Korndiebe
Auftraggeber: Wenzel 8 Westliches Rebellenlager
Zielort: Wolfshöhle (2, Karte von Montera) 9 Turmhügel
10 Nördliches Rebellenlager
Lösung: Wenzel vermisst sein Schwert. Sie fin- 11 Okara
den es südlich von Montera in der Wolfshöh- 12 Lager des Waldvolks
le, Quest: »Finde die streunenden Wölfe«. 10 13 Ork-Patrouille
Belohnung: 1.000 Gold, 500 EXP,
6
+1 Rebellen-Ruf
1
Montera
5
8
Feige Goblins in der Nacht
Auftraggeber: Armon 12 9
Zielort: Höhle beim Rebellenlager (3)
Lösung: Knöpfen Sie sich die Goblins der
Reihe nach vor, um gefahrlos zu siegen. 2
Belohnung: 100 Gold, 1.300 EXP,
+1 Rebellen-Ruf 3
13
Bei Marik melden 4
Auftraggeber: Domenik
Zielort: Domeniks Hof (4), Montera (1)
Lösung: Sprechen Sie mit Marik, bis er Ih-
nen den Spitzeljob anbietet, und fragen Besiege Dan in der Arena kurzen Prozess. Danach ansprechen!
Sie ihn dann nach Domenik. Auftraggeber: Dan Belohnung: 500 Gold, 1.600 EXP, +6 Ruf in
Belohnung: 500 EXP, +2 Ruf in Montera Zielort: Arena von Montera (1) Montera, +1 Stärke
Lösung: Geben Sie Ashton 500 Goldstücke
Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein Startgeld und fordern Sie Dan zum Kampf Besiege Ashton in der Arena
Auftraggeber: Marik heraus. Für einen geübten Kämpfer, der Auftraggeber: Ashton
Zielort: Domeniks Hof (4), Montera (1) schnell zur Sache kommt, ist Dan kein Zielort: Arena von Montera (1)
Lösung: Marschieren Sie zu Domenik und Gegner. Nicht vergessen: Sprechen Sie den Lösung: Ashton hat zwar eine große Klap-
sprechen Sie ihn auf die Pacht an. Kämpfer nach dem Gefecht nochmal an! pe, ist unserer Überrumplungstaktik aber
Belohnung: 400 Gold, 2.000 EXP, Belohnung: 1.100 EXP, +6 Ruf in Montera, nicht gewachsen. Ebenfalls ansprechen.
+6 Ruf in Montera +1 Stärke Belohnung: 1.000 Goldstücke, 1.900 EXP,
+6 Ruf in Montera
Schichtwechsel im Sklavenlager Besiege Goose in der Arena
Auftraggeber: Bradley Auftraggeber: Goose Milch für den Lagermeister
Zielort: Steinbruch Montera (1) Aufgabe: Den zweiten Kämpfer besiegen Auftraggeber: Sanford
Lösung: Mit Bradleys Auftrag marschieren Zielort: Arena von Montera (1) Zielort: Viehfarm im Westen von Montera (5)
Sie zum Steinbruch und sprechen mit Ben- Lösung: Auch hier hilft eine schnelle Atta- Lösung: Die fünf Milchfässer sind über die
gerd. Der rückt seinen Feuerkelch raus. cke zum Erfolg. Danach ansprechen! gesamte Farm verstreut, einfach suchen.
Belohnung: 50 Gold, 1.000 EXP, Belohnung: 204 Gold, 1.600 EXP, +6 Ruf in Belohnung: 50 Gold, 750 EXP,
+4 Ruf in Montera Montera, +1 Stärke +2 Ruf in Montera

Sag Dennis, dass Bradley Sklaven... Besiege Ugo in der Arena Die Korndiebe müssen weg
Auftraggeber: Bradley Auftraggeber: Ugo Auftraggeber: Elber
Zielort: Die Viehfarm (5) Zielort: Arena von Montera (1) Zielort: Lager der Korndiebe (7)
Lösung: Marschieren Sie zu Dennis und Lösung: Ugo ist der Nächste, schnell auf Lösung: Marschieren Sie von der Mühle
richten Sie Bradleys Nachricht aus. ihn! Danach ansprechen. Richtung Norden, um das Lager der Korn-
Belohnung: 1.000 EXP, +4 Ruf in Montera Belohnung: 1.100 EXP, +6 Ruf in Montera, diebe zu finden. Erledigen Sie die Banditen
+1 Stärke und berichten Sie Elber.
Dennis will, dass Bradley die Sklaven... Belohnung: 1.500 Gold, 1.850 EXP,
Auftraggeber: Dennis Besiege Fedor in der Arena + 6 Ruf in Montera
Zielort: Bradleys Haus in Montera (1) Auftraggeber: Fedor
Lösung: Mit der Antwort geht’s zu Bradley. Zielort: Arena von Montera (1) Weizen für den Lagermeister
Belohnung: 500 Gold, 750 EXP, Lösung: Fedor ist der letzte Gegner vor Auftraggeber: Sanford
+4 Ruf in Montera dem Champion, wir machen abermals Zielort: Mühle im Norden von Montera (6)

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Lösung: Die ersten zehn Weizensäcke sind Roland finden Sie ganz unten am Ende der und zu Marik bringen.
über das gesamte Gelände verstreut, su- Höhle. Geben Sie ihm den Brief. Belohnung: Insgesamt 2.400 Gold, insge-
chen Sie alles ab. Die fünf restlichen Säcke Belohnung: 1.000 Gold, 1.000 EXP, samt 7.050 EXP, +10 Ruf in Montera
finden Sie im Lager der Korndiebe, nach- +1 Rebellen-Ruf
dem Sie die vorige Quest erledigt haben. Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein
Bringen Sie alle Kornsäcke zu Sanford und Rufus flieht vom Kornhof Auftraggeber: Marik
berichten Sie Elber. Auftraggeber: Rufus Zielort: Domeniks Hof (4)
Belohnung: 700 Goldstücke, 1.250 EXP, Zielort: Mühle (6) Lösung: Besuchen Sie Domenik, verlangen
+2 Ruf in Montera Lösung: Sprechen Sie mit Rufus, und bie- Sie die Pacht und informieren Sie Marik.
ten Sie Ihre Hilfe an. Sagen Sie ihm, er soll Belohnung: 400 Gold, 2.000 EXP,
Sobota will Thoreks Sklaven wieder fliehen – am besten nachts. Folgen Sie ihm +5 Ruf in Montera
Auftraggeber: Sobota ein Stück, und die Aufgabe ist geschafft.
Zielort: Schmiede von Montera (1) Belohnung: 500 EXP, +1 Rebellen-Ruf Marik will Bradleys Sklavenliste
Lösung: Sprechen Sie den Sklaven einfach Auftraggeber: Marik
an und geleiten Sie ihn raus. Zahlen Sie Der Sklave Rufus will nach Okara Zielort: Montera (1)
Thorek 1.000 Gold für die Unverschämt- Auftraggeber: Rufus Lösung: Schnappen Sie sich die Liste, wenn
heit und 100 Gold für den Sklaven. Zielort: Okara (11) Bradley sein Haus kurz verlässt.
Belohnung: 1.000 Goldstücke (bzw. 100), Lösung: Sprechen Sie nochmal mit Rufus Belohnung: 750 EXP, +4 Ruf in Montera
1.000 EXP, +1 Ruf bei den Assassinen und schicken Sie ihn nach Okara. Der Weg
ist weit, kämpfen Sie also nur mit Geg- Bradley soll seine Sklavenliste erhalten
Sobota will Dans Sklaven wieder haben nern, die Rufus auch attackieren. Auftraggeber: Marik
Auftraggeber: Sobota Belohnung: 15 Gold, 1.000 EXP, Zielort: Montera (1)
Zielort: Arena von Montera (1) +1 Rebellen-Ruf Lösung: Geben Sie Bradley die Liste zurück,
Lösung: Nachdem Sie Dan besiegt haben, wie Sie sich rausreden, ist egal.
bringen Sie den Sklaven zu Sobota. Basir sucht seine alte Goldschatulle Belohnung: 750 EXP, +2 Ruf in Montera
Belohnung: 1.000 Goldstücke, 1.000 EXP, Auftraggeber: Basir
+1 Ruf bei den Assassinen Zielort: Beim südlichen Rebellenlager (8) Bring den Beweis, dass Ashton betrügt
Lösung: Die Schatulle finden Sie beim zer- Auftraggeber: Marik
Vertreibe den müden Söldner störten Wagen auf dem Weg nach Trelis. Zielort: Montera (1)
Auftraggeber: Otis Belohnung: 1.000 Gold, 500 EXP, Lösung: Bringen Sie die Liste aus Ashtons
Aufgabe: Den Spitzel ausschalten +1 Ruf bei den Assassinen Truhe hinter der Arena zu Marik.
Zielort: Rebellenlager (8), Turmhügel (9) Belohnung: 200 Gold
Lösung: Nach dem Gespräch mit Otis mar- Wie loyal sind die Ork-Sölder?
schieren Sie zum Hügel und sprechen mit Auftraggeber: Marik Beseitige Sandford
Trano. Petzen Sie dann bei Marik. Aufgabe: Mit allen Söldnern sprechen Auftraggeber: Marik
Belohnung: 50 Gold, 1.500 EXP, Zielort: In ganz Montera (1) Zielort: Montera (1)
+1 Rebellen-Ruf Lösung: Sprechen Sie mit allen Söldnern, Lösung: Erledigen Sie den Verräter Sand-
die einen eigenen Namen haben, über ford unbedingt in seinem Haus, sonst er-
Finde die streunenden Wölfe Marik. Verbinden Sie das mit den Arena- regen Sie zuviel Aufsehen.
Auftraggeber: Dennis Kämpfen, dort treiben sich einige der Belohnung: 1.250 EXP, +4 Ruf in Montera,
Zielort: Viehfarm (5), Wolfshöhle (2) Söldner herum. Sprechen Sie während der +3 Ruf bei den Orks
Lösung: Dringen Sie südlich von Montera Quest »Treibe die Pacht für Domeniks Hof
in die Höhle der Wölfe ein. Knöpfen Sie ein« mit Domenik und berichten Sie Ma- Bring Folleck zurück in den Burghof
sich die Viecher der Reihe nach vor und rik. Befragen Sie die Rebellen bei der Hof- Auftraggeber: Kor-Shack
weichen Sie immer wieder zurück. ruine über das Einsatzpasswort und spre- Zielort: Innere Burg von Montera (1)
Belohnung: 500 Gold, 1.050 EXP, chen Sie alle Söldner darauf an. Quatschen Lösung: Folleck macht ein Schläfchen auf
+4 Ruf in Montera Sie mit Osko in der Mine, und berichten dem nördlichen Turm. Besiegen Sie ihn in
Sie Marik. Das führt zu dem Quests »Marik der Quest »Folleck wills wissen«, und schi-
Töte die Kühe des Viehhofs will Bradleys Sklavenliste« und »Bradley cken Sie ihn danach zur Arbeit.
Auftraggeber: Mason soll seine gestohlene Sklavenliste zurück- Belohnung: 200 Gold, 1.600 EXP,
Zielort: Rebellenlager (10), Viehfarm (5) erhalten«, die Sie erledigen. +1 Ruf bei den Orks
Lösung: Sie erhalten den Auftrag, alle Kü- Sprechen Sie nun mit den Sklaven Le-
he zu erledigen. Die sind schnell erledigt, on, Kelvin und Dennis und berichten Sie Folleck wills wissen
danach hauen Sie immer kurz ab, und die jeweils Marik. Konfrontieren Sie nun Ash- Auftraggeber: Folleck
Wachen beruhigen sich wieder. ton mit den Vorwürfen, sprechen Sie mit Zielort: Innere Burg von Montera (1)
Belohnung: 400 Gold, 1.325 EXP, Marik und erledigen Sie die Quest »Bring Lösung: Überrumpeln Sie Folleck.
+1 Rebellen-Ruf Marik einen Beweis, dass Ashton betrügt«. Belohnung: 1.100 EXP, +1 Stärke
Zum Schluss sprechen Sie Sandford auf
Eine Nachricht für Okara das Rebellen-Passwort an. Sie müssen Ma- Yorik braucht alte Waffen
Auftraggeber: Sanford rik als Beweis den Brief aus der Quest »Ei- Auftraggeber: Yorik
Zielort: Okara (11) ne Nachricht für Okara« übergeben. Falls Zielort: Innere Burg von Montera (1)
Lösung: Verbinden Sie diese Quest mit den Sie die Quest erledigen wollen oder schon Lösung: Der Waffenhändler in der inneren
Quests »Rufus flieht vom Kornhof« und erledigt haben, können Sie den Empfän- Burg will 20 Waffenbündel. Zusätzlich zu
»Der Sklave Rufus will nach Okara«. Rufus ger des Briefs – Roland in Okara – einfach den bereits gesammelten finden Sie in
wird Sie nach Okara führen. Den Anführer niederschlagen, den Schrieb schnappen Montera drei im Obergeschoss der Kneipe

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und ein Bündel auf den Verteidigungsan- Lösung: Sobald Sie mit Derec sprechen, Lösung: Der Eingang zur Höhle ist unter-
lagen der inneren Burg. greifen die Goblin-Biester an. Erledigen halb des Hofs. Drin warten drei Ripper.
Belohnung: 1.000 Gold, 1.250 EXP, Sie sie und sprechen Sie mit Derec. Belohnung: 1.000 Gold, 2.700 EXP,
+3 Ruf bei den Orks Belohnung: 800 EXP, +4 Ruf in Trelis +8 Ruf in Trelis

Nimm Okara auseinander Töte die diebischen Goblins... Rebellen haben die Pacht gestohlen
Auftraggeber: Varek Auftraggeber: Derec Auftraggeber: Farmon
Zielort: Okara (11) Zielort: Derecs Hof (3), Goblin-Höhle (4) Zielort: Hof (7), Rebellenlager Nemora (2)
Lösung: Okara zerstören Sie genauso wie Lösung: Die Höhle der Goblins finden Sie Lösung: Sprechen Sie mit Cole, der Sie in
die anderen Rebellenlager und Städte: am Flussufer Richtung Norden. Erledigen der Quest »Der Knecht Cole will nach Ne-
Knöpfen Sie sich die Gegner langsam und Sie die Brut und berichten Sie Derec. mora« nach Nemora bringt. Hier finden
der Reihe nach vor. Belohnung: 300 Gold, 1.650 EXP, Sie Hengley im Stollen ganz unten. Stellen
Belohnung: 2.500 EXP, +7 Ruf bei den Orks +8 Ruf in Trelis Sie ihn zur Rede. Wenn Sie herausgefun-
den haben, wer der Anführer von Nemora
Befreien Sie Montera von den Orks Ben der Knecht sucht seine Schaufel ist (Quest), berichten Sie Farmon.
Auftraggeber: Sanford Auftraggeber: Ben Belohnung: 1.200 Gold, 2.000 EXP
Zielort: Montera (1) Zielort: Hof (3), alter Tempel (5)
Lösung: Die Befreiung von Montera ist Lösung: Sprechen Sie mit Ben. Die Schaufel Der Knecht Cole will nach Nemora
schwierig. Beginnen Sie im Sklavenlager, finden Sie am Tempel-Eingang links hinten. Auftraggeber: Cole
da Ihnen die Gefangenen beistehen. Belohnung: 1.000 EXP, +1 Diebeskunst Zielort: Hof (7), Rebellenlager Nemora (2)
Nachdem Sie die Quest »Beseitige die La- Lösung: Folgen Sie Cole bis nach Nemora.
gerwachen« erledigt haben, kämpfen Sie Der Hitzkopf braucht einen Denkzettell Halten Sie Angreifer von ihm fern!
sich vorsichtig weiter. Auftraggeber: – Belohnung: 500 EXP, +1 Rebellen-Ruf
Belohnung: unbekannt, von Sanford: 33 Zielort: Bauernhof (3),
Gold, 1.500 EXP. Lösung: Schlagen Sie Ben zusammen. Finde heraus, was auf dem Hof nicht...
Belohnung: 550 EXP, +1 Stärke Auftraggeber: Thorus
Beseitige die Lagerwachen Zielort: Bauernhofruine (8)
Auftraggeber: – Der Orkkrieger Pranck will Heiltränke Lösung: Sprechen Sie mit Kapotth.
Zielort: Montera (1) Auftraggeber: Pranck Belohnung: 200 Gold, 2.000 EXP,
Lösung: Erledigen Sie zuerst die Wachen. Zielort: Trelis (1) +8 Ruf in Trelis
Belohnung: 1.350 EXP, +3 Rebellen-Ruf Lösung: Je nachdem, ob Sie die nächste
Quest erledigen, verlangt Pranck bis zu 20 Töte die hinterlistigen Oger des Waldes
Die diebische Ork-Patrouille Heiltränke, die Sie kaufen oder brauen. Auftraggeber: Thorus
Auftraggeber: Arakos vom Waldvolk Belohnung: 500 Gold, 1.500 EXP, Zielort: Höhle südwestlich vom Thorus
Zielort: Waldvolk-Camp (12), Ork-Lager (13) +4 Ruf in Trelis Lösung: Die Oger sollten Sie aus der Entfer-
Lösung: Das Ork-Lager finden Sie, wo auf nung beharken und sich immer nur einen
der Straße von Montera nach Trelis ein Suche den Alchemisten Arogadro Riesen im Nahkampf vorknöpfen.
Weg nach Süden abbiegt. Auftraggeber: Pranck Belohnung: 1.000 Gold, 2.150 EXP,
Belohnung: 300 Gold, 2.100 EXP, Zielort: Trelis (1) +8 Ruf in Trelis
+ 10 Ruf beim Waldvolk Lösung: Arogadro finden Sie am nörd-
lichen Bauernhof. Berichten Sie Pranck. Die verdächtige Höhle nahe des Hofs
Porgans Druidenstein Belohnung: 1.500 EXP, +1 Ruf in Trelis Auftraggeber: Kapotth
Auftraggeber: Porgan vom Waldvolk Zielort: Bauernhofruine (8)
Zielort: Waldvolk-Camp (12), Ork-Lager (13) Töte die grunzenden Viecher... Lösung: Der Eingang zur Höhle befindet
Lösung: Erledigen Sie die vorige Quest und Auftraggeber: Josh sich nur wenige Meter hinter dem Bau-
schnappen Sie sich den Druidenstein. Zielort: Nördlicher Bauernhof (6) ernhof. Drin warten gerade mal drei Sä-
Belohnung: 750 EXP, +15 Waldvolk-Ruf
1 Trelis
9 4
Steinwurzeln für den Druiden Porgan 6
2 Nemora
Auftraggeber: Porgan vom Waldvolk 3 Derecs Hof
Zielort: Waldvolk-Camp (12), Bach (4), Fluss 4 Goblin-Höhle bei 1 3
zwischen Trelis und Silden (6 und 9 auf Derecs Hof
5 Alter Tempel
der Karte von Trelis) 6 Hof nördlich von Trelis 10 2 8
Lösung: Sie brauchen 20 Steinwurzeln. Die 7 Hof südlich von Trelis 7
ersten fünf finden Sie im Südosten am 8 Zerstörter Hof 5
Bach. Der Rest ist am Fluss zwischen Trelis 9 Waldvolk-Lager vor Geldern
und Silden, oftmals im Ufergras versteckt.
10
11
Dinoskelett bei Nemora
Karlens Lager
11
Belohnung: 2.000 EXP, +15 Waldvolk-Ruf 12 Waren aus der Wüste
13 Banditenlager
12
Trelis
13
Angriff der Goblins auf Derecs Hof
Auftraggeber: Derec
Zielort: Hof zwischen Montera und Trelis (3)

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belzähne – kein Problem für den Helden. Staudenobelie ein, die in der Umgebung
Belohnung: 2.050 EXP, +8 Ruf in Trelis Vak braucht 50.000 Goldmünzen... wächst, und bringen sie zu Treslott.
Auftraggeber: Vak Belohnung: 1.000 EXP, +15 Ruf in Nemora,
Haben die Waldläufer den Bauern... Zielort: Trelis (1) +1 Alchemie
Auftraggeber: Kapotth Lösung: Selbst mit dem Gold aus der Quest
Zielort: Ruine (8), Waldläuferlager (9) »Plündere die Burg Trelis« und von den Ein neuer Mann für Nemora
Lösung: Sie müssen im Lager Torn fragen, umliegenden Höfen müssen Sie den Groß- Auftraggeber: Russel
ob er den Hof vernichtet hat. teil der 50.000 selbst beisteuern. Dazu Zielort: Karlens Lager (11)
Belohnung: 300 Gold, 1.500 EXP, sammeln Sie am besten alles – vor allem Lösung: Erledigen Sie die Quest »Der ab-
+8 Ruf in Trelis Waffen – und verscherbeln es. trünnige Paladin« und schicken Sie Karlen
Belohnung: 7.500 EXP, +7 Ruf bei den Orks dann nach Nemora.
Milok sucht sein altes Schwert Belohnung: 400 Gold, 2.000 EXP,
Auftraggeber: Milok Plündere die Burg Trelis +10 Ruf in Nemora
Zielort: Der alte Tempel (5) Auftraggeber: Peer
Lösung: Das Schwert steckt im Wagen. Zielort: Keller unter Trelis (1) Waffen für Nemoara
Belohnung: 400 Gold, 1.000 EXP, Lösung: Marschieren Sie nachts in den Kel- Auftraggeber: Dudley
+4 Ruf in Trelis ler unter dem Hauptgebäude und nehmen Zielort: Nemora (2), alter Tempel (5)
Sie die Stadtkasse und das andere Gold mit. Lösung: Dudley möchte zehn Waffenbün-
Lieferungen vom Tempel bleiben aus Belohnung: 3.000 EXP, +1 Diebeskunst del. Beim Tempel finden Sie zwei Stück.
Auftraggeber: Thorus Belohnung: 200 Gold, 1.000 EXP, +15 Ruf in
Zielort: Der alte Tempel (5) Das göttliche Artefakt von Trelis Nemora, +1 Diebeskunst
Lösung: Marschieren Sie zum Tempel und Auftraggeber: Khabir
sprechen Sie mit Tempeck. Erledigen Sie Zielort: Trelis (1) Plündere die Höfe
die Quest »Suche nach Überlebenden im Lösung: Diese Quest ist ziemlich unsinnig: Auftraggeber: Dudley
Tempel«. Quatschen Sie nochmal mit Khabir verrät Ihnen, wo das Amulett ist, Zielort: Farmons Farm (7), nördliche Farm
Tempeck und berichten Sie Thorus. nachdem Sie die Quest »Vak braucht (6), Derecs Farm (3)
Belohnung: 500 Gold, 1.500 EXP, 50.000 Gold für die Assassinen« geschafft Lösung: Räumen Sie die Kisten der drei in-
+8 Ruf in Trelis haben und das Amulett schon besitzen. takten Farmen aus.
Belohnung: 1.500 EXP Belohnung: 1.250 EXP, +1 Diebeskunst
Suche nach Überlebenden im Tempel...
Auftraggeber: Tempeck Zerstöre das Rebellenlage Nemora Der abtrünnige Paladin
Zielort: Der alte Tempel (5) Auftraggeber: Vak Auftraggeber: Karlen
Lösung: Nachdem Sie sich den Tempel- Zielort: Nemora (2) Zielort: Karlen (11), Pass vor der Wüste (13)
wächter am Eingang vorgeknöpft haben, Lösung: Auch hier gehen Sie wie üblich vor, Lösung: Folgen Sie mit Karlen der Passstra-
warten noch Skelette und Zombies in den erledigen die Gegner also nacheinander. ße. Stürzen Sie sich auf die Banditen und
Katakomben. Am Ende des Ganges treffen Belohnung: 3000 Gold, 4000 EXP, halten Sie Karlen den Rücken frei. Er soll
Sie den Schamanen Kamak und bringen +7 Ruf bei den Orks seinen Ex-Kollegen ausschalten.
ihn aus der Höhle. Belohnung: 1.600 EXP, +1 Rebellen-Ruf
Belohnung: 1.000 EXP, +8 Ruf in Trelis
Nemora Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant
Hilf dem Schamanen Kamak... Auftraggeber: Karlen
Auftraggeber: Kamak Wer ist der Anführer von Nemora? Zielort: Karlen (11), Pass vor der Wüste (13)
Zielort: Der alte Tempel (5) Auftraggeber: Jeder in Nemora Lösung: Kämpfen Sie sich durch die Quest
Lösung: Da Sie bereits unter den Gegnern Zielort: Nemora »Der abtrünnige Paladin« und sorgen Sie
aufgeräumt haben, kommt Kamak leicht Lösung: Sobald Sie 75% Ruhm erreicht ha- dafür, dass Karlen am Leben bleibt. Spre-
ins Freie, wo Sie kurz mit ihm sprechen. ben, gibt sich Russel auf Nachfrage als chen Sie nach dem Kampf mit ihm.
Belohnung: 1.000 EXP, +8 Ruf in Trelis Chef zu erkennen. Belohnung: 1.000 Gold, 2.500 EXP,
Belohnung: 2.500 EXP, +2 Rebellen-Ruf +1 Rebellen-Ruf
Vernichte die Orks am alten Tempel
Auftraggeber: – Töte die drei schnaubenden Urviecher Bring Russel die Waren aus der Wüste
Zielort: Der alte Tempel (5) Auftraggeber: Treslott Auftraggeber: Russel
Lösung: Erledigen Sie Tempeck und die Zielort: Westlich von Nemora (2) beim Zielort: Pass Richtung Wüste (12)
Orks rund um den Tempel. Keine Angst: Es großen Dinoskelett (10) Lösung: Kombinieren Sie diesen Auftrag
kommt keine Verstärkung aus der Stadt. Lösung: Die gewaltigen Dinos finden Sie mit der Quest »Der abtrünnige Paladin«.
Belohnung: 1.500 EXP, +2 Rebellen-Ruf direkt beim oberen Ausgang von Nemora Auf dem Weg dahin werden Sie auf ein
– kämpfen Sie immer nur gegen einen. Zelt stoßen, dass von einigen Snappern
Kamaks Artefakt Belohnung: 2.000 EXP, +20 Ruf in Nemora bewacht wird. Erledigen Sie die Snapper
Auftraggeber: Peer und stecken Sie die Kiste mit Waren ein.
Zielort: Der alte Tempel (5) Bring Treslott die seltene Staudenobelie Belohnung: 300 Gold, 1.000 EXP,
Lösung: Während der Mission »Hilf dem Auftraggeber: Treslott +15 Ruf in Nemora
Schamanen Kamak…« oder der Quest Zielort: Westlich von Nemora (2) beim
»Vernichte die Orks am alten Tempel« großen Dinoskelett (10) Räume den Bauernhof westlich...
können Sie Kamak einfach niederschla- Lösung: Nachdem Sie die Quest »Töte die Auftraggeber: Kippler
gen und sich das Amulett schnappen. drei schnaubenden Urviecher« erledigt Zielort: Bauernhofruine (8)
Belohnung: 500 EXP, +1 Diebeskunst haben, sammeln Sie fünf Exemplare der Lösung: Gemeint ist der Bauerhof mit Kap-

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komplettlösung Extraleben

potth. Ihr Angriff gilt vor allem dem Chef,


den Sie töten müssen. Danach knöpfen Sie
sich den restlichen Widerstand vor.
Belohnung: 1.500 EXP, +20 Ruf in Nemora,
+1 Rebellen-Ruf

Finley bringt sich in Position... 8


Auftraggeber: Finley 9
Zielort: Trelis (1)
Lösung: Der Weg zwischen Nemora und
Trelis sollte inzwischen frei sein, so dass
Finley leicht ans Ziel kommt. 7 6
Belohnung: 1.000 EXP

Finley greift Trelis an


Auftraggeber: Finley 5
Zielort: Trelis (1)
Lösung: Sprechen Sie Finley an und stür-
men Sie mit ihm die Burg von Trelis. Erle-
4
digen Sie die Gegner der Reihe nach.
1
2
Geldern
Südwestliche Mine
1
Belohnung: 1.250 EXP, +2 Rebellen-Ruf 3 Lager des Waldvolkes
4 Schwefelmine direkt im Nordwesten
2
Geldern
5 Nördliche Mine
6 Wolfsmine ganz im Norden
7 Weitere Goldmine im Norden
Besiege Dimitar in der Arena
8 Burgruine mit Artefakt 3
9 Lager des Druiden Runak
Auftraggeber: Agenak
Zielort: Arena von Geldern (1)
Lösung: Besiegen Sie Dimitar. Lösung: Sie finden Mazin in der südöstli- Die sieben alten Ringe der Alchemisten
Belohnung: 2.100 EXP, +6 Ruf in Geldern, chen Mine. Sprechen Sie mit ihm und stel- Auftraggeber: Jared
+1 Stärke len Sie Mirzo zur Rede. Zielort: Geldern (1)
Belohnung: 200 Gold, 2.000 EXP, Lösung: Die sieben Ringe finden Sie meist
Besiege Genbak in der Arena +4 Ruf in Geldern an Lesepulten oder in Regalen, und zwar
Auftraggeber: Agenak an den folgenden Orten in Geldern: Im Al-
Zielort: Arena von Geldern (1) Berichte von der verlassenen Mine chemistenhaus der Orks (Südwestecke), in
Lösung: Auch Genbak wird überrumpelt. Auftraggeber: – Peraturs Stube über dem Laden von Jared,
Belohnung: 2.100 EXP, +6 Ruf in Geldern, Zielort: Mine im Südwesten (2), Geldern (1) im Haus von Renwik, im Lager hinter der
+1 Stärke Lösung: Erzählen Sie Nemrok von Mazin. verschlossenen Tür in der Nordmauer, in
Belohnung: 500 Gold, 1.500 EXP, Gunnocks Hütte, im ersten Stock des Gast-
Besiege Kulak in der Arena +4 Ruf in Geldern hofs und im Haus von Marius.
Auftraggeber: Agenak Belohnung: 3.000 Gold, 2.500 EXP,
Zielort: Arena von Geldern (1) Töte den Druiden Torn +1 Diebeskunst
Lösung: Machen Sie Kulak fertig. Auftraggeber: Gunnock
Belohnung: 2.100 EXP, +6 Ruf in Geldern, Zielort: Geldern (1), Waldvolk-Camp (3) Jared will Lares kennenlernen
+1 Stärke Lösung: Sie finden Torn im Südwesten Auftraggeber: Suffock
kurz vorm Fluss auf einem Vorsprung. Tö- Zielort: Geldern (1)
Verpasse Mirzo einen Denkzettel ten Sie ihn, seine Kollegen werden wahr- Lösung: Lares steht beim Südtor. Sprechen
Auftraggeber: Agenak scheinlich kaum reagieren. Sie ihn an und berichten Sie Jared.
Zielort: Geldern (1) Belohnung: 300 Gold, 2.500 EXP, Belohnung: 1.000 Gold, 1.500 EXP, +2 Ruf in
Lösung: Schlagen Sie Mirzo in seinem +4 Ruf bei den Orks Geldern, +1 Diebeskunst
Haus direkt neben der Arena zusammen,
um nicht zu viel Aufsehen zu erregen. Gunnock der faule Ork Nemrok wartet auf Schwefel...
Belohnung: 500 Gold, 2.000 EXP, +1 Stärke Auftraggeber: Gunnock Auftraggeber: Nemrok
Zielort: Geldern (1) Zielort: Nordwestliche Mine (4)
Bring Renwik das seltene Kronstöckel Lösung: Provozieren Sie Gunnock, bis es Lösung: Sprechen Sie bei der nordwestli-
Auftraggeber: Renwik zum Kampf kommt, und besiegen Sie ihn. chen Mine mit Suffock und erledigen Sie
Zielort: Mine im Südwesten (2) Belohnung: 2.000 EXP, +15 Waldvolk-Ruf die Quest »Töte die bedrohlichen Snapper
Lösung: Ein Exemplar von Kronstöckel, der vor der Schwefelmine«. Fragen Sie Suf-
seltensten Pflanze des Spiels, finden Sie Hamil, der dreiste Artefakthändler fock, ob Sie Schwefel mitnehmen dürfen,
bei der Mine im Südosten. Auftraggeber: Hamil und stecken Sie 30 Brocken ein. Nemrock
Belohnung: 1.000 EXP, +2 Ruf in Geldern Zielort: Geldern (1) nimmt nur »Brocken«. Sie finden in der
Lösung: Sprechen Sie Hamils Kollegen Pe- Höhle und auf dem Wagen davor gerade
Das Geheimnis des Assassinenhändlers ratur im Obergeschoss über Jareds Laden genug und bringen sie zu ihm.
Auftraggeber: Mirzo auf den Artefakthandel an. Belohnung: 200 Gold, 2.000 EXP,
Zielort: Mine im Südwesten (2) Belohnung: 1.500 EXP, +4 Ruf in Geldern +6 Ruf in Geldern

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Extraleben komplettlösung

ven für die Wolfsmine« geschafft ist, spre- Sie sich die Schalen in aller Ruhe nach der
Töte die bedrohlichen Snapper chen Sie rund um die Mine innerhalb von Quest »Befreie Geldern von den Orks«.
Auftraggeber: Suffock Geldern drei weitere eifrige Sklaven an Belohnung: 10.000 Gold, 2.000 EXP,
Zielort: Nordwestliche Mine (4) und schicken Sie zur Mine. +1 Diebeskunst
Lösung: Die Snapper befinden sich nörd- Belohnung: 500 Gold, 2.000 EXP,
lich und westlich der Mine.
Belohnung: 1.650 EXP, +6 Ruf in Geldern,
+2 Ruf in Geldern
Silden
+1 Diebeskunst Bringe Nemrok das Artefakt
Auftraggeber: Nemrok Töte die seltsamen Lurker am Fluss
Bringe Grimboll Schwefel Zielort: Ruine ganz im Norden (8) Auftraggeber: Brontobb
Auftraggeber: Grimboll Lösung: Die alte Burgruine wird von Krea- Zielort: Das andere Flussufer (2)
Zielort: Nordwestliche Mine (4) turen bewacht. Kämpfen Sie sich vorsich- Lösung: Brontobb trägt Ihnen auf, die Lur-
Lösung: Eine der besten Schwefelquellen tig vor, schnappen Sie sich das Schatten- ker zu erledigen. Die finden Sie direkt auf
ist die Mine direkt im Nordwesten der zepter und bringen Sie es zu Nemrok. der anderen Seite des Flusses.
Stadt, siehe Quest »Töte die bedrohlichen Belohnung: 100 Gold, 3.000 EXP, Belohnung: 1.600 EXP, +6 Ruf in Silden
Snapper vor der Schwefelmine«. +6 Ruf in Geldern
Belohnung: 1.000 EXP, +2 Ruf in Geldern Hatlods verschlampte Werkzeuge
Finde das Geheimnis des Druiden Runak Auftraggeber: Hatlods
Gold für Nemrok Auftraggeber: Grok Zielort: Bei den Tieren vom See aus südlich
Auftraggeber: Nemrok Zielort: Druidencamp ganz im Norden (9) (3) und westlich (4)
Zielort: Die drei nördlichen Minen (5, 6, 7) Lösung: Erledigen Sie die Quest »Finde den Lösung: Hadlods Hammer finden Sie in
Lösung: Nach der Quest »Erschließe die Druidensuchtrupp der Orks« und »Töte den einem der Lurker im Süden. Die Säge hat
Mine im Norden von Geldern« können Sie Druiden Runak«. Stecken Sie Runaks Drui- ein »Waran mit Verstopfung« verschluckt,
in der Mine etwa 20 Brocken Gold finden. denstein ein und bringen Sie ihn zu Grok. den Sie am westlichen Ufer erledigen.
Gehen Sie weiter zur Wolfsmine, wo Sie Belohnung: 1.000 Gold, 3.000 EXP, Belohnung: 100 Gold, 1.000 EXP,
nach der Quest »Töte die Stollenwölfe in +2 Ruf bei den Orks +2 Ruf in Silden
der Wolfsmine« an den vier Vorkommen
16 Brocken fördern können. 16 Brocken be- Finde den Druidensuchtrupp der Orks Bringe die Fischfässer zur Mühle
kommen Sie in der Mine westlich. Auftraggeber: Grok Auftraggeber: Temmy
Belohnung: 2.000 EXP, +6 Ruf in Geldern Zielort: Druidencamp ganz im Norden (9) Zielort: Mühle von Silden (1)
Lösung: Sprechen Sie den Ork Bollock an. Lösung: Sprechen Sie mit Temmy und ste-
Erschließe die Mine im Norden Belohnung: 200 Gold, 500 EXP cken Sie insgesamt acht Fischfässer rund
Auftraggeber: Samuel um die Fischerhütte ein. Bringen Sie die
Zielort: Nördliche Mine (5) Töte den Druiden Runak Fässer zur Mühle in Richtung Norden.
Lösung: In der Höhle finden Sie Minecraw- Auftraggeber: Bollock Belohnung: 700 Gold, 1.000 EXP,
ler, die Sie nacheinander vermöbeln. Zielort: Druidencamp ganz im Norden (9) +4 Ruf in Silden
Belohnung: 300 Gold, 2.700 EXP, Lösung: Stürzen Sie sich auf Runak und er-
+6 Ruf in Geldern ledigen Sie ihn. Seine Kollegen werden Sie Das Holz aus dem Gefangenenlager
wahrscheinlich nicht angreifen. Auftraggeber: Givess
Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine Belohnung: 300 Gold, 3.000 EXP, +4 Ruf in Zielort: Gefangenenlager von Silden (1)
Auftraggeber: Nemrok Geldern, +4 Ruf bei den Orks Lösung: Die Holzstücke – Sie brauchen
Zielort: Wolfsmine ganz im Norden (6) zehn davon – finden Sie überall im Lager,
Lösung: Marschieren Sie zur Wolfsmine Befreie Geldern von den Orks unter anderem auch in Zapoteks Hütte.
und machen Sie kurzen Prozess mit den Auftraggeber: Marius Belohnung: 500 Gold, 1.000 EXP,
Bewohnern. Dann geht‘s zu Nemrok. Zielort: Geldern (1) +4 Ruf in Silden
Belohnung: 300 Gold, 2.050 EXP, +6 Ruf in Lösung: Nachdem Sie mit Grok gesprochen
Geldern haben, erteilt Ihnen Marius den Auftrag, Bring die Felle der Jäger zur Mühle
die Orks in Geldern zu vernichten. Sie kön- Auftraggeber: Givess
Besorge Sklaven für die Wolfsmine nen mit Grok beginnen, da die anderen Zielort: Die nördliche Jagdhütte (5)
Auftraggeber: Nemrok Kämpfer durch die engen Tempelanlagen Lösung: Marschieren Sie zur Hütte – Sie kön-
Zielort: Geldern (1), Wolfsmine (6) nur nach und nach eintreffen und so nen das mit der Quest »Folge Pavel zu seiner
Lösung: Nachdem Sie Quest »Töte die Stol- leichter besiegt werden können. Jagdhütte« kombinieren. Sprechen Sie mit
lenwölfe in der Wolfsmine« erledigt ha- Belohnung: unbekannt, Marius: 1.000 EXP Lukjan und sammeln Sie die acht Fellkisten
ben, sprechen Sie in der Mine in Geldern rund um die Hütte und auf dem Brunnen.
den besonders eifrigen Sklaven an und be- Goldteller für Lares Belohnung: 2.000 EXP, +4 Ruf in Silden
gleiten ihn zur Mine. Achtung: Auf dem Auftraggeber: Lares
Weg warten Ripper – es geht vorbei an der Zielort: Tempel in Geldern (1) Folge Pavel zu seiner Jagdhütte
Schwefelmine und dann nach Norden – Lösung: Lares will sechs Goldteller aus Auftraggeber: Pavel
säubern Sie den Weg vorher! dem Tempel. Dort werden sie als Gold- Zielort: Die nördliche Jagdhütte (5)
Belohnung: 1.500 EXP, +2 Ruf in Geldern schalen bezeichnet. Fünf davon finden Sie Lösung: Folgen Sie Pavel zur Hütte.
im Raum der Schamanen, wo nachts eine Belohnung: 1.600 EXP, +6 Ruf in Silden
Bringe mehr eifrige Sklaven zur Mine gute Chance besteht, sie verschwinden zu
Auftraggeber: Nemrok lassen. Die sechste Schale ist im Thron- Geh mit Falk auf Snapperjagd
Zielort: Geldern (1), Wolfsmine (6) raum und lässt sich nur schwer unbe- Auftraggeber: Falk
Lösung: Nachdem »Besorge eifrige Skla- merkt entwenden. Alternativ schnappen Zielort: Die nördliche Jagdhütte (5)

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komplettlösung Extraleben

Lösung: Folgen Sie Falk und erledigen Sie


die Snapper. Falk muss am Leben bleiben, 1 Silden
sprechen Sie nach der Jagd mit ihm. 2 Lurker-Lager 1
3 Lurker-Lager 2
Belohnung: 3.150 EXP, +2 Jagdgeschick 4 Warane
5 Nördliche Jagdhütte
Bring dem Jäger Lukjan den Erlös 6 Nordwestliche Jagdhütte 9
Auftraggeber: Givess 7 Kleines Rebellencamp 10
Zielort: Die westliche Jagdhütte (5) im Westen
Lösung: Sprechen Sie mit Lukjan.
8 Rebellenlager im Nordosten
9 Ork-Patrouille beim
8
Belohnung: 300 Gold, 2.000 EXP, +4 Ruf in Pass nach Nordmar 5
Silden , +1 Jagdgeschick 10 Verstecke der
geflohenen Sklaven 6
Töte Wölfe um Silden
7 1
Auftraggeber: Bram
Zielort: Die nordwestliche Jagdhütte (6) 2
Lösung: Ziehen Sie mit Bram los und erle-
4
3
digen Sie möglichst viele Wölfe.
Belohnung: 1.500 EXP, +2 Ruf in Silden , +2
Jagdgeschick

Jage die Silberwölfe mit Bram


Auftraggeber: Bram Lösung: Das Fleisch für Frillock bereiten Belohnung: 500 Gold, 1.500 EXP,
Zielort: Die nordwestliche Jagdhütte (6) Sie mit selbst gejagten Vorräten zu. +1 Ruf bei den Orks
Lösung: Bram muss am Leben bleiben. Belohnung: 50 Gold, 750 EXP, +2 Ruf in Silden
Belohnung: 1.500 EXP, +1 Jagdgeschick Ein Waldbeerenpaket für Fischer Stan
Versorge Sträfling Jereck mit Fleisch Auftraggeber: Bozep
Besiege Jarrock in der Arena Auftraggeber: Jereck Zielort: Kleines Rebellencamp (7), Silden (1)
Auftraggeber: Barrack Zielort: Gefangenenlager von Silden (1) Lösung: Stan finden Sie in Silden im ersten
Zielort: Arena von Silden (1) Lösung: Für Jereck können Sie selbst bra- Fischerhaus aus Richtung der Mühle.
Lösung: Die gewohnte Sturm-Taktik hilft. ten oder Koch Gamback einspannen. Belohnung: 200 Gold, 500 EXP,
Belohnung: 500 Gold, 2.100 EXP, +6 Ruf in Belohnung: 1.500 EXP, +2 Ruf bei den Rebellen +2 Ruf in Silden
Silden, + 1 Stärke
Versorge den Sträfling Jereck mit Waffen Anog soll erfahren, dass sein Bruder...
Besiege Jaroll in der Arena Auftraggeber: Jereck Auftraggeber: Inog
Auftraggeber: Barrack Zielort: Gefangenenlager von Silden Zielort: Rebellenlager im Nordosten (8)
Zielort: Arena von Silden (1) Lösung: Die fünf Waffenbündel für Jereck Lösung: Berichten Sie Anog.
Lösung: Auch Jaroll wird schnell erledigt. sind in der Umgebung zu finden: Je eines Belohnung: 1.000 EXP, +1 Rebellen-Ruf
Belohnung: 500 Gold, 2.100 EXP, +6 Ruf in in den Arena-Katakomben und der oberen
Silden, +1 Stärke Ebene der Mühle und ganze drei im Ober- Inog soll erfahren, dass sein Bruder...
geschoss von Umbraks Haus. Hierhin ge- Auftraggeber: Anog
Besiege Tromrock in der Arena langen Sie auch über den Zaun links, falls Zielort: Gefangenenlager von Silden (1)
Auftraggeber: Barrack Sie noch keine 75% Ruhm haben. Lösung: Kehren Sie zu Inog zurück.
Zielort: Arena von Silden (1) Belohnung: 1.500 EXP, +1 Ruf bei den Rebellen Belohnung: 200 Gold, 1.500 EXP,
Lösung: Champion Tromrock muss fallen. +1 Rebellen-Ruf
Belohnung: 500 Gold, 2.100 EXP, +6 Ruf in Der Koch Gambak braucht rohes Fleisch
Silden, +1 Stärke Auftraggeber: Gamback Bring die Lieferung der Orks
Zielort: Silden (1) Auftraggeber: Anog
Kadok vermisst den Schmiedehammer Lösung: Geben Sie Gambak einfach von Ih- Zielort: Ork-Patrouille im Nordosten (9)
Auftraggeber: Kadok ren durch die Jagd gefüllten Vorräten ab. Lösung: Vom Lager aus noch weiter nord-
Zielort: Arena von Silden (1) Belohnung: 1.000 Gold, 1.500 EXP, östlich finden Sie eine Ork-Patrouille.
Lösung: Den Hammer finden Sie in einer +4 Ruf in Silden Schlagen Sie Tragak nieder und nehmen
der Höhlen der Arena. Sie ihm das Paket aus Nordmar ab.
Belohnung: 100 Gold, 1.000 EXP, Inog braucht fünf Waffenbündel Belohnung: 1.000 Gold, 1.500 EXP,
+2 Ruf in Silden Auftraggeber: Inog +1 Rebellen-Ruf
Zielort: Gefangenenlager von Silden (1)
Befreie den Nordmann Lars Lösung: Die Fundorte für Waffenbündel in Tragek will nach Silden...
Auftraggeber: Lars der Umgebung kennen Sie aus der Quest Auftraggeber: Tragek
Zielort: Gefangenenlager von Silden (1) »Versorge den Sträfling Jereck mit Waf- Zielort: Ork-Patrouille (9), Silden (1)
Lösung: Kaufen Sie Lars einfach bei Zapo- fen«, oder Sie plündern Ihren Rucksack. Lösung: Bringen Sie Tragek in die Stadt. Sie
tek für 300 Goldstücke frei. Belohnung: 1.500 EXP, +1 Ruf bei den Rebellen können normalerweise ohne Probleme
Belohnung: 1.500 EXP, +3 Ruf in Nordmar am Rand der Rebellenlager vorbeilaufen.
Inog lässt heimlich Sklaven frei Gefährlicher sind die Kreaturen, die Sie al-
Gebratenes Fleisch für Frillock Auftraggeber: Inog lein erledigen sollten. Bringen Sie Tragek
Auftraggeber: Frillock Zielort: Gefangenenlager von Silden (1) zum Schamanen Grompel.
Zielort: Gefangenenlager von Silden (1) Lösung: Verpetzen Sie Inog bei Zapotek. Belohnung: unbekannt

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Extraleben komplettlösung

Lösung: Auch mit der dritten Wache Gancka Belohnung: Insgesamt 2.300 Gold, 10.750
Rette einen Sklaven aus der Wildnis (5x) verfahren Sie wie mit Frillock und Brontobb. EXP, +60 Ruf in Okara, +6 Rebellen-Ruf
Auftraggeber: Die Sklaven selbst Belohnung: 200 Gold, 1.500 EXP,
Zielort: Verstecke (10), Rebellenlager (8) +6 Ruf in Silden Säubere die Mine mit Kämpfer Randall
Lösung: Im Norden finden Sie im Wald Auftraggeber: Randall
fünf Sklaven, die müssen zu Freeman. Quadirs Jagd nach neuen Sklaven Zielort: Mine westlich von Okara (3)
Belohnung: Insgesamt 600 Gold, 2.500 Auftraggeber: Quadir Lösung: Nach dem Gespräch mit Randall
EXP, +5 Rebellen-Ruf Zielort: Silden (1), kleines Rebellenlager (7) geht’s in die Mine, wo zehn Minecrawler
Lösung: Sprechen Sie Will im Rebellenla- warten. Nehmen Sie sich die Gegner ein-
Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden ger an und erledigen Sie ihn. Er wird Ihnen zeln vor und sprechen Sie mit Randall.
Auftraggeber: Zapotek nun gehorchen. Bringen Sie ihn zu Quadir. Belohnung: 3.200 EXP, +8 Ruf in Okara,
Zielort: Verstecke (10), Rebellenlager (8) Belohnung: 1.500 EXP, +4 Ruf in Silden, +1 +1 Stärke
Lösung: Sie können die Sklaven direkt vor Ort Ruf bei den Assassinen
erledigen oder auch erst ins Rebellenlager Jage die garstigen Wildschweine
bringen, um die vorige Quest abzuschließen. Besiege Will Auftraggeber: Fraser
Hier sollten Sie die Sklaven aus Silden aber Auftraggeber: Will Zielort: Ruinen nordöstlich von Okara (4)
nur umbringen, wenn sie abseits stehen. Zielort: Kleines Rebellenlager (7) Lösung: Nördlich der Ruinen erledigen Sie
Belohnung: 1.500 EXP, +1 Ruf bei den Orks Lösung: Kein Problem für geübte Kämpfer. die Schweine. Sagen Sie Fraser Bescheid.
Belohnung: 1.100 EXP, +1 Stärke Belohnung: 1.350 EXP, + 1 Jagdgeschick
Brontobb wird Wache stehen
Auftraggeber: Brontobb Umbrak will den Tod von Anog Jage die garstigen Schattenläufer
Zielort: Silden (1) Auftraggeber: Umbrak Auftraggeber: Candela
Lösung: Nachdem Sie mit Dempok über Zielort: Rebellenlager (8) Zielort: Ruinen nordöstlich von Okara (4)
die fehlenden Wachen gesprochen haben, Lösung: Diese Mission ist recht simpel, da Lösung: Auch die Schattenläufer befinden
reden Sie mit Brontobb. Der übernimmt Sie nur Anog und nicht alle Rebellen be- sich ganz in der Nähe der Ruine.
eine Wache, sagen Sie Dempok Bescheid. siegen müssen. Rennen Sie hin, erledigen Belohnung: 1.600 EXP, +4 Ruf in Okara,
Belohnung: 200 Gold, 1.500 EXP, Sie ihn und suchen Sie schnell das Weite. +1 Jagdgeschick
+6 Ruf in Silden Belohnung: 5.000 EXP, +7 Ruf bei den Orks
Jagd auf bösartige Ripper
Dempok soll wissen, dass Frillock... Befreie Silden von den Orks Auftraggeber: Kent
Auftraggeber: Frillock Auftraggeber: Anog Zielort: Wald im Nordosten (5)
Zielort: Silden (1) Zielort: Silden (1) Lösung: Die Ripper lauern vor Kents Loch.
Lösung: Verfahren Sie analog zu Brontobb. Lösung: Um Silden zu erobern, empfiehlt Belohnung: 1.800 EXP, +4 Ruf in Okara,
Belohnung: 200 Gold, 1.500 EXP, sich wieder schrittweises Vorgehen. +1 Jagdgeschick
+6 Ruf in Silden Belohnung: unbekannt
Schnaps für den Schürfer

Okara
Gancka bleibt ab jetzt in der Stadt Auftraggeber: Owen
Auftraggeber: Gancka Zielort: Owens Lager (6)
Zielort: Silden (1) Lösung: Drücken Sie Owen eine gekaufte
Baue Gotha wieder auf Flasche Schnaps in die Hand.
Auftraggeber: Roland Belohnung: 250 EXP, +4 Ruf in Okara
Zielort: Okara
5 Lösung: Sprechen Sie mit Shawn in der Höh- Rette den Feuermagier Rakus
le, nachdem Gotha befreit ist. Auftraggeber: Rakus
Belohnung: 2.500 EXP, +2 Rebellen-Ruf Zielort: Höhle (7)
Lösung: Kämpfen Sie sich mit Rakus raus.
Bring Mannig Eisenerz
4 Belohnung: 1.000 EXP, +4 Ruf in Okara,
Auftraggeber: Mannig +1 Altes Wissen
3 Zielort: Okara (1), Mine (3)
1 Lösung: Mannig braucht Eisenerz. Wenn Töte die beschworenen Untoten
Sie nicht genug haben, gibt’s in der Mine Auftraggeber: Rakus
7
6 im Westen genügend Nachschub. Zielort: Höhle (7)
Belohnung: 1.559 Gold, 1.500 EXP, Lösung: Erledigen Sie die letzten Skelette.
+8 Ruf in Okara Belohnung: 1.000 Gold, 1.700 EXP, +4 Ruf in
Okara, +1 Altes Wissen
Okara braucht mehr Männer
Auftraggeber: Manning Zwei Schattenläufer-Hörner für Candela
Zielort: Okara (1), Mine (3), Ruinen (4), Wald Auftraggeber: Candela
1 Okara
2 Montera (5), Lager (6), Höhle (7) Zielort: Ruinen nordöstlich von Okara (4)
3 Mine westliche von Okara Lösung: In der Gegend um Okara finden Sie Lösung: Nachdem Sie die Quest »Jage die
4 Ruinen nordöstlich von Okara sechs Männer, die sich anschließen: Ran- garstigen Schattenläufer« erledigt haben,
5 Wald bei den Ruinen 2 dall vor der Mine in Westen, Fraser und können Sie den Schattenläufern die Hörner
6 Lager von Owen
Candela bei den Ruinen , Kent weiter öst- abnehmen und sie Candela bringen.
7 Höhle zwischen Okara und
dem Fluss lich, Owen südlich von Okara und Rakus in Belohnung: 1.000 Gold, 1.200 EXP, +4 Ruf in
der Höhle zwischen Okara und dem Fluss. Okara, +1 Jagdgeschick Heiko Häusler / ms

202 3419 Gothic 3 GameStar 12/2006


komplettlösung Extraleben

Das Questlog geht weiter

Gothic 3 Reiseführer, Teil 2


Wir trotzen Wind und Wetter. Im zweiten Teil des Questlogs komplettieren wir die Welt Myrtanas
und besuchen danach die Sandwüste Varant. Der Abschluss folgt im nächsten GameStar-Heft.

W eiter geht das Abenteuer: Nach-


dem wir im ersten Teil unseres
zweigt eine Höhle ab. Folgen Sie ihr und
vernichten Sie die Zombies. Am Ende fin-
die RESTLICHEN Feuerkelche
Questlogs Myrtana zum größten Teil er- den Sie den Teleportstein nach Vengard. Vengard von Markus im Tempel
Pass nach Varant beim abtrünnigen Paladin Kurt
kundet haben, liefern wir jetzt noch Go- Belohnung: 2.500 Erfahrung Mora Sul von Händler Masil (Quests erledigen)
tha, Faring sowie Vengard nach und ma- Mora Sul Sandcrawler beim Paladin Cruz östlich von
chen anschließend die Wüste Varant un-
sicher. Die Eiswüste von Nordmar sowie
Faring
Kloster
Mora Sul (4, Quests erledigen)
von Milton im Heiligtum
die letzten Hauptquests erforschen wir
dann in der nächsten Ausgabe. Trolljagd mit Mitch Lösung: In der Höhle wartet eine Ladung
Auftraggeber: Mitch angriffslustiger Goblins – erledigen!

Gotha Zielort: Feuerstelle auf dem Weg nach Fa-


ring (4), Wald südlich von Faring (5)
Belohnung: 2.050 Erf., +4 Ruf in Faring

Lösung: Sprechen Sie mit Mitch und bie- Verteile Schnaps an die Orks
Befreie Gorn von den Orks in Gotha ten Sie an, gemeinsam auf Trolljagd zu Auftraggeber: Flint
Auftraggeber: Portos gehen. Die drei Trolle finden Sie weiter Zielort: Die drei Ork-Anführer in der Stadt (2)
Zielort: Ork-Posten bei Gotha (3) südlich. Kämpfen Sie immer nur mit Lösung: Bringen Sie Gorok, Gnar und Mo-
Lösung: Sprechen Sie mit Portos über den einem und vermeiden Sie Treffer. jok je eine Flasche Schnaps von Flint.
Gefangenen. Sie können Gorn direkt für Belohnung: 4.000 Erf., +16 Ruf in Faring Belohnung: 2.000 Erf., +12 Ruf in Faring
2.000 Goldstücke freikaufen oder den Ork
Portos im Zweikampf besiegen. Erledige die Goblins in der alten Ruine Die Burg von Faring
Belohnung: 1.500 Erf., +1 Rebellen-Ruf Auftraggeber: Tippler Auftraggeber: Gorok
Zielort: Hütte (5), Ruine südöstlich (6). Zielort: Die drei Ork-Anführer in der Stadt (2)
Besiege Portos Lösung: Marschieren Sie nach dem Ge- Lösung: Erledigen Sie die Quests »Verteile
Auftraggeber: Portos spräch mit Tippler zur Ruine und machen Schnaps an die Orks«, »Schnaps für Mo-
Zielort: Ork-Posten bei Gotha (3) Sie die dort hausenden Goblins platt. jok«, »Wolfsfelle für Gnar« und alle Are-
Lösung: Provozieren Sie Portos. Schlagen Belohnung: 1.550 Erfahrung, +4 Ruf in Fa- na-Missionen. Das sollte genügen, damit
Sie ihn nur bewusstlos, dann können Sie ring, +1 Jagdgeschick Sie in die innere Burg gelassen werden.
ihn nach dem Kampf ansprechen und Belohnung: 3.500 Erfahrung
weitere Erfahrungspunkte kassieren. Rockos Höhle
Belohnung: 2.200 Erfahrung, +1 Stärke Auftraggeber: Rocko Schnaps für Mojok
Zielort: Am oberen Turm vorbei durchs Auftraggeber: Mojok
Befreie Gotha von seinem Fluch kleine Tal in die Höhle (7) Zielort: Hütte südlich von Faring (5)
Auftraggeber: Gorn
Zielort: Haupthof von Gotha (1)
Lösung: Folgen Sie Gorn in die Burg und
knöpfen Sie sich die Zombies und Skelette
vor. Im oberen Hof treffen Sie auf den Dä-
monen und seine Helfer. Konzentrieren
7
Sie sich erst komplett auf den Dämon.
10 2
Belohnung: 5.500 Erf., +2 Rebellen-Ruf
1 8 4
Dämonenjagd mit Gorn
5
Auftraggeber: Gorn
Zielort: Haupthof von Gotha (1) 1 Gotha
6
Lösung: Erledigen Sie die Mission »Befreie 2 Faring
Gotha von seinem Fluch« und achten Sie 3 Orkposten bei Gotha
3 9
darauf, dass Gorn die Kämpfe überlebt. 4 Mitchs Lagerplatz
Belohnung: 2.000 Erfahrung 5 Tipplers Hütte
6 Ruine mit Goblins
Teleporter zum König 7 Rockos Höhle
8 Wölfe
Auftraggeber: -
9 Wargs (Wolfsfelle)
Zielort: Höhlen unter Gotha (2)
10 Teich mit Lurkern
Lösung: Vom unteren Hof in Gotha

01/2007 GameStar GOTHIC 3 3422 185


Extraleben komplettlösung

Lösung: Marschieren Sie zu Tippler. Sie kön- akzeptieren Sie. Gehen Sie zurück zu Wil-
nen ihm den Nordmarer Nebelgeist für 200 son und geben Sie ihm die 400 Goldstü- Bringe Keldron Waffen für die Burg
Goldstücke abkaufen oder die Quest cke, nicht die geforderten 500. Auftraggeber: Keldron
»Schnaps brennen mit Tippler« erledigen. Belohnung: 2.000 Erfahrung, +8 Ruf in Zielort: Palast von Vengard
Die zweite Flasche Nordmarer Nebelgeist Faring, +1 Diebeskunst, +1 Jagdgeschick Lösung: Keldron braucht 20 Waffenbün-
erhalten Sie für weitere 200 Goldstücke von del. Glücklicherweise finden Sie genü-
Mitch, der nach der Quest »Trolljagd mit Gehe mit Wilson Lurker jagen gend bei den Orklagerplätzen in der Stadt
Mitch« in der oberen Burg zu finden ist. Auftraggeber: Wilson – alleine fünf Stück warten gleich im ers-
Belohnung: 1.500 Erf., +4 Ruf in Faring Zielort: Teich neben dem Ort (10) ten Haus in der Nähe des Tempels.
Lösung: Folgen Sie Wilson. Die Lurker Belohnung: 4.000 Gold, 1.500 Erfahrung,
Schnaps brennen mit Tippler müssen Sie nicht unbedingt mit dem + 10 Ruf in Vengard, + 1 Ruf bei Rebellen
Auftraggeber: Tippler Jagdbogen erledigen, Sie können auch
Zielort: Hütte südlich von Faring einfach das Schwert sprechen lassen. Bringe Abe Brot für die Burg
Lösung: Geben Sie Tippler fünf Heilpflan- Belohnung: 3.500 Erfahrung, +4 Ruf in Auftraggeber: Abe
zen und suchen Sie in der näheren Umge- Faring, +1 Jagdgeschick Zielort: Palast von Vengard
bung zehn Schnapsbeeren zusammen. Lösung: In den Truhen in der Stadt finden
Belohnung: 1.000 Erfahrung, + 4 Ruf in
Faring, + 1 Alchemie
Vengard Sie einige Brotlaibe. Den Rest organisie-
ren Sie beispielsweise in Geldern, wo die
Tische satt mir Brot gedeckt sind.
Wolfsfelle für Gnar Beseitige die fünf Anführer Belohnung: 1.000 Erf., + 5 Ruf in Vengard
Auftraggeber: Gnar Auftraggeber: Markus
Zielort: Richtung Gotha im Westen (8) und Zielort: Weg zwischen Tempel und Palast Bringe Abe gebratenes Fleisch
Richtung Ardea im Südosten (9) Lösung: Kämpfen Sie sich vom Tempel Auftraggeber: Abe
Lösung: Gnar möchte das Fell von 20 Wölfen. durch die äußere in die innere Stadt und Zielort: Palast von Vengard
Sie finden einige in der Ebene zwischen Go- bis zum Palast vor. Auf dem Weg sollten Lösung: Fleisch sollten Sie von Ihren zahl-
tha und Faring. Auf der Straße Richtung Ihnen alle fünf Ork-Anführer begegnen. reichen Jagd-Quests genügend im Gepäck
Vengard warten Wargs, die ebenfalls Wolfs- Belohnung: 4.000 Gold, 6.200 Erfahrung, haben. Braten Sie es am örtlichen Lager-
pelze tragen. Sollte das nicht genügen, fin- + 15 Ruf in Vengard, + 2 Ruf bei Rebellen feuer, bevor Sie es Abe überreichen.
den Sie in den Gegenden rund um Ardea, Belohnung: 1.000 Erf., + 5 Ruf in Vengard
Reddock und Kap Dun Nachschub. Markus’ Feuerkelch
Belohnung: 2.000 Erf., +4 Ruf in Faring Auftraggeber: Markus Bring Vandorn Spitzhacken
Zielort: Palast von Vengard Auftraggeber: Vandorn
Besiege Goran, Muff, Spike Lösung: Nach der Quest »Beseitige die fünf Zielort: Palast von Vengard
Auftraggeber: Curtis Anführer der Ork-Belagerung« sprechen Lösung: Spitzhacken haben viele Leute im
Aufgabe: Goran besiegen Sie den Feuermagier Karrypto im Turm Gepäck. Achten Sie beim Handeln immer
Zielort: Arena von Faring (2) über dem Thronraum des Königs an. darauf, eine Spitzhacke zu kaufen. So be-
Lösung: Wie üblich voll drauf. Belohnung: 2.500 Erfahrung, + 5 Ruf in kommen Sie leicht 20 Stück zusammen.
Belohnung: 600 Goldstücke, 6.300 Erfah- Vengard, + 1 Ruf bei den Rebellen Belohnung: 1.000 Gold, 1.500 Erfahrung,
rung, +24 Ruf in Faring, +3 Stärke + 5 Ruf in Vengard, + 1 Schmiedekunst
Bring Georg zum Paladin Cobryn
Die Jäger von Faring Auftraggeber: Georg Bring Vandorn Hämmer für die Burg
Auftraggeber: Tom Zielort: Palast von Vengard Auftraggeber: Vandorn
Zielort: Am Ortseingang von Faring (2) Lösung: Nehmen Sie Georg einfach mit, Zielort: Palast von Vengard
Lösung: Lösen Sie die Missionen »Alis Ar- wenn Sie die Quest »Beseitige die fünf Lösung: Leider sind nicht zehn »Schmie-
tefakt«, »Verkaufe das Fell für 500 Goldstü- Anführer der Ork-Belagerung« erledigen, dehämmer« sondern die wesentlich sel-
cke an Gnar« und »Gehe mit Wilson Lurker und sprechen Sie bei Cobryn vor. teneren »Hämmer« gemeint. Gelegent-
jagen«. Danach sagen Sie Tom, dass Sie das Belohnung: 500 Gold, 2.000 Erfahrung, lich können Sie einen bei einem Händler
Artefakt nach Norden bringen. + 15 Ruf in Vengard kaufen oder an Baustellen finden.
Belohnung: - Belohnung: Vandorns Gold, 1.500 Erfah-
Hilf Thodir, zur Burg zu kommen rung, + 5 Ruf in Vengard, + 1 Schmiedekunst
Alis Artefakt Auftraggeber: Thodir
Auftraggeber: Tom Zielort: Hoher Turm in Vengard Bring Vandorn Sägen für die Burg
Zielort: Im Obergeschoss der Kneipe (2) Lösung: Während der Quest »Beseitige Auftraggeber: Vandorn
Lösung: Beobachten Sie zu Tagesanbruch die fünf Anführer der Ork-Belagerung« Zielort: Palast von Vengard
das Obergeschoss der Kneipe. Wenn alle finden Sie Thodir auf dem hohen Turm Lösung: Diese Quest konnten wir trotz der
den Schlafsaal verlassen haben, können Sie kurz vor dem Palast. Nehmen Sie ihn mit fünf Sägen im Gepäck nicht abschließen.
Alis Kiste öffnen und das Artefakt nehmen. und geleiten Sie ihn heil zum Palast. Belohnung: unbekannt
Belohnung: 2.500 Erfahrung, +4 Ruf in Fa- Belohnung: 2.000 Erf., + 15 Ruf in Vengard
ring, +1 Jagdgeschick Finde heraus, was Xardas plant
Finde den verschollenen Paladin Thodir Auftraggeber: Rhobar
Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke Auftraggeber: Cobryn Zielort: Xardas’ Turm (3 bei Wolfsclan)
Auftraggeber: Wilson Zielort: Hoher Turm in Vengard Lösung: Erledigen Sie die Hauptquest »Finde
Zielort: Vor der Hauptburg (2) Lösung: Ist mit Erledigung der Quest »Hilf Xardas«. Sprechen Sie nun mit Xardas über
Lösung: Bringen Sie das Fell zu Gnar. dem Paladin Thorir« abgeschlossen. seine Pläne und berichten Sie Rhobar.
Wenn er Ihnen nur 400 Goldstücke gibt, Belohnung: 2.000 Erf., + 15 Ruf in Vengard Belohnung: 2.500 Erfahrung

186 3423 GOTHIC 3 GameStar 01/2007


komplettlösung Extraleben

Braga Lösung: Dunkle Snapper zum Jagen und


Häuten finden Sie überall in der Wüste,
unter anderem westlich der Nomaden-
Varant erreicht höhle bei Braga. Am besten Sie nehmen
Auftraggeber: - Diego mit, der in Braga sitzt.
Zielort: Braga (1) Belohnung: 1.000 Erfahrung 2
Lösung: Kommen Sie in Braga an.
Belohnung: 500 Erfahrung Kopfgeldjagd Braga 1
Auftraggeber: Jose 4 3
Tributzahlung Braga Zielort: Räuberhöhle (2), Nomadenhöhle
Auftraggeber: Nafalem (4) und Räuberlager (5). 1 Braga 5
Zielort: Braga (1) und Umgebung Lösung: Erledigen Sie die Quests »Kopf- 2 Räuberhöhle
Lösung: Erledigen Sie die fünf Quests geldjagd Malir«, »Kopfgeldjagd Taklar« 3 Position Riodian
»Joses Tribut«, »Folge Tufail«, »Lucas Tri- und »Kopfgeldjagd Asara«. 4 Nomaden-Höhle
but«, »Der Kelch des Wasserhändlers« Belohnung: 1.500 Erf., + 5 Ruf in Braga 5 Räuber im Ruinenfeld
und »Der Tribut von Bernado«.
Belohnung: 1.500 Erfahrung, + 15 Ruf in Begleite Riodian
Braga, + 10 Ruf bei den Assassinen Auftraggeber: Riodian Belohnung: 1.000 Erfahrung, + 5 Ruf in
Zielort: Nomadenhöhle (4) Ben Erai, + 1 Alchemie
Joses Tribut Lösung: Folgen Sie Riodian Richtung Wes-
Auftraggeber: Jose ten und dann nördlich in die Berge. Crawlerjagd
Zielort: Braga (1) Belohnung: - Auftraggeber: Vasco
Lösung: Bringen Sie das Geld zu Nafalem. Zielort: Crawlerhöhle (3)
Belohnung: 500 Erf., + 5 Ruf in Braga Kopfgeldjagd Asara Lösung: Marschieren Sie nach Nordwes-
Auftraggeber: - ten und durch das Tal mit den vielen
Der Tribut von Bernado Zielort: Nomadenhöhle (4) Crawlern. Am Ende befindet sich eine
Auftraggeber: Bernado Lösung: Nachdem Sie »Begleite Riodian« Höhle, darin die zu erlegenden Crawler.
Zielort: Braga (1) erledigt haben, töten Sie die Nomaden in Belohnung: 300 Gold, 1.700 Erfahrung,
Lösung: Besiegen Sie Bernado im Kampf der Höhle und ihren Anführer Asara. + 15 Ruf in Ben Erai
und sprechen Sie ihn nochmals an. Belohnung: 500 Gold, 2.200 Erfahrung,
Belohnung: 1.250 Erf., + 5 Ruf in Braga + 15 Ruf in Braga Kopfgeldjagd Ben Erai
Auftraggeber: Campa
Folge Tufail Aila Zielort: Räuberbande (4), Ruinen (6),
Auftraggeber: Tufail Auftraggeber: Jose Höhle kurz vor Lago (7)
Zielort: Räuberhöhle nördlich von Braga (2) Lösung: Bei der Quest »Kopfgeldjagd Asa- Lösung: Erledigen Sie die Quests »Kopf-
Lösung: Folgen Sie Tufail in die Räuber- ra« finden Aila in der Höhle und bringen geldjagd Yespes«, »Kopfgeldjagd Hurit«,
höhle, töten Sie gemeinsam die Diebe und sie anschließend sicher zurück zu Jose. »Kopfgeldjagd Shakyor, der Wüstenlöwe«.
sorgen Sie dafür, dass Tufail überlebt. Belohnung: 300 Gold, 150 Erfahrung, Belohnung: 300 Gold, 2.000 Erfahrung,
Belohnung: 1.500 Erfahrung + 15 Ruf in Braga + 15 Ruf in Ben Erai

Kopfgeldjagd Malir Die Ruinenfelder von Braga Kopfgeldjagd Yespes


Auftraggeber: Jose Auftraggeber: - Auftraggeber: Campa
Zielort: Räuberhöhle nördlich von Braga (2) Zielort: Ruinenfeld (5) Zielort: Räuberbande südlich der Stadt (4)
Lösung: Erledigen Sie die Quest »Folge Tu- Lösung: Töten Sie Taklar, den Anführer Lösung: Direkt südlich der Stadt töten Sie
fail« und töten Sie Malir, den Anführer. der Räuber im südlichen Ruinenfeld. die Räuber und deren Anführer Yespes.
Belohnung: 1.350 Erf., + 10 Ruf in Braga Belohnung: 1.500 Erf., + 5 Ruf bei Nomaden Belohnung: 200 Gold, 2.050 Erfahrung,
+ 10 Ruf in Ben Erai
Der Kelch des Wasserhändlers Kopfgeldjagd Taklar
Auftraggeber: Abbas Auftraggeber: Jose Kopfgeldjagd Hurit
Zielort: Räuberhöhle nördlich von Braga (2) Zielort: Ruinenfeld (5) Auftraggeber: Campa
Lösung: Bei der Quest »Folge Tufail« fin- Lösung: Erledigen Sie die Quest »Die Rui- Zielort: Oase im Süden (5), Ruinen (6)
den Sie einen Kelch in einer Kiste der Räu- nenfelder von Braga«. Lösung: Ein gutes Stück im Süden spre-
berhöhle und bringen ihn zu Jose. Belohnung: 300 Gold, 2.000 Erfahrung, chen Sie an der Oase mit Sugut. Östlich
Belohnung: 200 Gold, 250 Erf., + 5 Ruf Braga + 5 Ruf in Braga der Oase finden Sie bei der Ruine dann
den Räuberboss Hurit, den Sie töten.

Ben Erai
Lucas Tribut Belohnung: 400 Gold, 1.500 Erfahrung,
Auftraggeber: Luca + 15 Ruf in Ben Erai
Zielort: Braga
Lösung: Erledigen Sie die Quest »Dunkles Zehn Kaktusblüten Kopfgeld: Shakyor, der Wüstenlöwe
Snapperleder« im Auftrag von Luca. Auftraggeber: Eusebio Auftraggeber: Campa und Fabio in Lago
Belohnung: 500 Erfahrung, + 5 Ruf in Braga Zielort: Rund um Ben Erai (1) Zielort: Höhle kurz vor Lago (7)
Lösung: Die Blüten wachsen wie andere Lösung: Shakyor finden Sie in einer Höhle
Dunkles Snapperleder Kräuter auch am Boden, mit Vorliebe im kurz vor Lago. Töten Sie ihn.
Auftraggeber: Luca hohen gelben Gras. Rund um die Stadt Belohnung: 750 Gold, 3.150 Erfahrung,
Zielort: Westlich der Nomadenhöhle (4) sind genügend Blüten zu finden. + 25 Ruf in Lago, + 4 Ruf bei den Assassinen

01/2007 GameStar GOTHIC 3 3424 187


Extraleben komplettlösung

Lösung: Die Fliegen finden Sie im Wald


östlich der Siedlung. Erledigen Sie alle.
Belohnung: 2.050 Erf., + 15 Ruf in Lago

Finde heraus, wer der Gefangene ist


Auftraggeber: Abweisende Wache
Zielort: Lago (2)
3 Lösung: Sprechen Sie mit Fabio, Rasul,
Grubaz und Mamuk. Erledigen Sie die
Quest »Lurkertrophäen«.
Belohnung: 1.000 Erfahrung
2 9
Lurkertrophäen
1 Auftraggeber: Mamuk
7 8 Zielort: Direkt östlich von Lago (9)
Lösung: In Richtung der Blutfliegen war-
ten auch die Lurker. Erlegen Sie zehn,
schnappen Sie sich Häute und Krallen und
bringen Sie das Ergebnis zu Mamuk.
1 Ben Erai Belohnung: 1.000 Erf., + 15 Ruf in Lago
4 2 Lago
3 Crawlerhöhle Kampf gegen Mamuk, Grubuz
4 Räuberbande im Süden Auftraggeber: Fabio
5 Oase im Süden Zielort: Lago (2)
6 6 Ruinen bei der Oase Lösung: Sprechen Sie mit Fabio und Ma-
5 7 Höhle mit Shakyor muk, dann Fabio und Grubuz.
8 Stollen bei Lago Belohnung: 4.700 Erfahrung, +30 Ruf in
9 Blutfliegen und Lurker Lago, + 2 Stärke

Ein Job für Sancho Sprich mit Vasco Bakaresch


Auftraggeber: Navaras Auftraggeber: Sancho
Zielort: Ben Erai (1) Zielort: Ben Erai (1) Besiege Irhabar in der Arena
Lösung: Sprechen Sie mit Sancho. Lösung: Sprechen Sie Vasco an. Auftraggeber: Hernando
Belohnung: 500 Erfahrung Belohnung: 250 Erfahrung Zielort: Arena von Bakaresch (2)
Lösung: Wie üblich voll drauf.
Lukar muss verschwinden Sumpfkraut für Vasco Belohnung: 1.000 Gold, 1.600 Erfahrung,
Auftraggeber: Sancho Auftraggeber: Vasco + 5 Ruf in Bakaresch, + 1 Stärke
Zielort: Ben Erai (1) Zielort: Lago (2)
Lösung: Sprechen Sie mit Sancho über sei- Lösung: Das Sumpfkrautpaket bekom- Besiege Achmed in der Arena
ne Mitarbeiter. Dann töten Sie Lukar. men Sie in Lago nach der Quest »Blutjun- Auftraggeber: Hernando
Belohnung: 1.000 Erf., + 10 Ruf in Ben Erai ge Blutfliegen«. Bringen Sie es zu Vasco. Zielort: Arena von Bakaresch (2)
Belohnung: 500 Gold, 500 Erf., + 1 Alchemie Lösung: Wie üblich voll drauf.
Der Stollen von Lago Belohnung: 1.000 Gold, 1.650 Erfahrung,
Auftraggeber: Sancho Ein schmutziges Geschäft + 5 Ruf in Bakaresch, + 1 Stärke
Zielort: Lago (2) Auftraggeber: Vasco
Lösung: Sprechen Sie in Lago Fabio an. Zielort: Ben Erai Besiege Irhabar in der Arena
Belohnung: 100 Gold, 1.500 Erfahrung, Lösung: Erzählen Sie Sancho Vascos Lü- Auftraggeber: Hernando
+ 5 Ruf in Ben Erai gen und melden Sie sich bei Vasco zurück. Zielort: Arena von Bakaresch (2)
Belohnung: 500 Gold, 1.500 Erfahrung Lösung: Wie üblich voll drauf.
Sklaven für Lago Belohnung: 1.000 Gold, 1.700 Erfahrung,
Auftraggeber: Sancho
Zielort: Stollen bei Lago (8)
Lago + 5 Ruf in Bakaresch, + 1 Stärke

Lösung: Sprechen Sie den ausgezehrten Der Kampf um den Titel


Sklaven an. Bringen Sie ihn zum Stollen Siburs flauschige Träume Auftraggeber: Hernando
im Süden und töten Sie die Schakale. Auftraggeber: Sibur Zielort: Arena von Bakaresch (2)
Belohnung: 1.500 Erf., + 15 Ruf in Ben Erai Zielort: Nordmar Lösung: Diesmal warten zwei Gegner, die
Lösung: Sibur will fünf Felle weißer Wölfe, Sie der Reihe nach angehen.
Eine unerwartete Nachricht die Sie überall in Nordmar jagen können. Belohnung: 2.000 Gold, 3.200 Erfahrung,
Auftraggeber: Sancho Belohnung: 1.500 Erfahrung, + 15 Ruf in + 10 Ruf in Bakaresch, + 1 Stärke
Zielort: Bakaresch (1 auf Bakaresch-Karte) Lago, + 1 Alchemie
Lösung: Nachdem Sie in Bakaresch einen Drei Schatullen
Ruf von 75 % erreicht haben, können Sie Blutjunge Blutfliegen Auftraggeber: Aldo
Sigmor im Tempel die Nachricht bringen. Auftraggeber: Rasul Zielort: Ruinen bei Bakaresch (2)
Belohnung: 500 Erf., + 15 Ruf bei Assassinen Zielort: Direkt östlich von Lago (9) Lösung: Die ersten Schatullen finden Sie

188 3425 GOTHIC 3 GameStar 01/2007


komplettlösung Extraleben

auf der Rückseite und auf der oberen Ebe- nern, und mit Aldo, dem Sie die Quest Lösung: Erledigen Sie alle Zombies, Ske-
ne der größeren Ruine. Schatulle drei liegt »Nur einen Gefallen« anbieten. Erledigen lette, Mumien im und um den Tempel.
bei der Südtreppe der kleinen Ruine. Sie die Quest »Die Ruinen von Bakaresch«. Belohnung: 2.500 Gold, 2.500 Erfahrung,
Belohnung: 600 Gold, 1.000 Erfahrung Bringen Sie den Tribut zu Aschnu. + 20 Ruf in Ben Sala
Belohnung: 1.500 Erfahrung
Bericht aus dem Süden Die Rettung von Ben Sala
Auftraggeber: Benito Nur einen Gefallen Auftraggeber: Julio
Zielort: Eingang von Bakaresch (2) Auftraggeber: Aldo Zielort: Stollen hinter der Stadt (2), Stollen
Lösung: Silvio, den Empfänger, finden Sie Zielort: Tempel von Bakaresch (2) im Süden (6), Ruine bei Ben Sala (7)
gleich am Ortseingang von Bakaresch. Lösung: Mit 75 % Ruf dürfen Sie in den Lösung: Erledigen Sie die Quests »Die Stol-
Belohnung: 100 Gold, 500 Erfahrung, Tempel, wo Sie Sigmor an Aldo erinnern. len« und »Die Ruine«.
+ 5 Ruf in Bakaresch Belohnung: 1.000 Erfahrung Belohnung: 1.500 Gold, 2.500 Erfahrung,
+ 15 Ruf in Ben Sala
Bericht aus dem Norden Die Ruinen von Bakaresch
Auftraggeber: Silvio Auftraggeber: Carlos Die Stollen
Zielort: Höhle nördlich von Bakaresch (3) Zielort: Ruinen bei Bakaresch (2) Auftraggeber: Dario
Lösung: Marschieren Sie nach Norden, Lösung: Rund um die Ruinen haben sich Zielort: Stollen (2) und im Süden (6)
sprechen Sie Akrabor an und erledigen Sie wilde Löwen und Schakale eingenistet. Lösung: Kämpfen Sie sich durch den Stol-
die Quest »Räuberische Nomaden«. Belohnung: 300 Gold, 2.050 Erfahrung, len direkt hinter der Stadt und erledigen
Belohnung: 200 Gold, 500 Erfahrung, + 15 Ruf in Bakaresch, + 1 Jagd Sie alle Gegner. Gleiches Spiel dann bei
+ 5 Ruf in Bakaresch dem Stollen südlich der Stadt.
Übergib Amul den Tribut der Händler Belohnung: 2.700 Erf., + 10 Ruf in Ben Sala
Räuberische Nomaden Auftraggeber: Aschnu
Auftraggeber: Akrabor Zielort: Bakaresch (2) Die Ruine
Zielort: Höhle nördlich von Bakaresch (3) Lösung: Bringen Sie den Tribut zu Amul. Auftraggeber: Dario
Lösung: Marschieren Sie den Weg noch Belohnung: 1.000 Erf., + 20 Ruf in Bakaresch Zielort: Ruine bei Ben Sala (7)
ein Stück weiter, und Sie finden eine No- Lösung: Östlich von Ben Sala finden Sie
madenhöhle, die Sie ausräuchern. Eine Lektion in Gastfreundschaft die Ruine mit den rastlosen Spähern.
Belohnung: 100 Gold, 1.850 Erfahrung, Auftraggeber: Tizgar Belohnung: 2.700 Erf., + 10 Ruf in Ben Sala
+ 10 Ruf in Bakaresch Zielort: Oase bei Bakaresch (5)
Lösung: Sagen Sie Tizgar, dass Sie Hilfe brau- Sechs Kisten Stahl
Das Nest der Crawler chen werden, dann können Sie auf dem Weg Auftraggeber: Enzo
Auftraggeber: Silvio zur Oase Silvo mitnehmen, der Ihnen im Zielort: Stollen (2), Stollen im Süden (6)
Zielort: Crawlerhöhle hinter der Arena Kauf gegen die Nomaden beisteht. Löschen Lösung: Bei der Quests »Die Stollen« sam-
Lösung: Direkt hinter der Arena geht es in Sie alle Kämpfer bei der Oase aus. meln Sie in beiden Höhlen je drei schwere
die Crawlerhöhle, die Sie ausräumen. Belohnung: 500 Gold, 4.500 Erfahrung, Kisten ein. Eine davon befindet sich im
Belohnung: 250 Gold, 2.200 Erfahrung, + 20 Ruf bei den Assassinen zweiten Stollen beim Sklaven Miguel.
+ 15 Ruf in Bakaresch Belohnung: 500 Gold, 1.500 Erfahrung, + 5

Überzeuge die Händler Ben Sala Ruf in Ben Sala, + 1 Schmiedekunst

Auftraggeber: Aschnu Ein Fressen für die Geier


Zielort: Bakaresch (2) Der Verfluchte Auftraggeber: Julio
Lösung: Sprechen Sie mit Jaffar, den Sie Auftraggeber: Julio Zielort: Oase im Süden (5 bei Ben Erai)
an Ihre Aufträge in anderen Städten erin- Zielort: Tempel bei Ben Sala (5) Lösung: Suchen Sie Sugut in der Oase auf,
konfrontieren Sie ihn und töten Sie ihn
im darauf folgenden Zweikampf.
3 Belohnung: 1.500 Erf., + 10 Ruf in Ben Sala

5 1 Mora Sul
2
Vier Arenakämpfe
7
Auftraggeber: Felipe
Zielort: Arena von Mora Sul (1)
6 Lösung: Wie immer: Voll drauf!
Belohnung: 2.500 Gold, 6.700 Erf., + 30 Ruf
in Mora Sul, + 3 Stärke

Kaffus Wachen
4 1
2
Bakaresh
Ben Sala Auftraggeber: Bandaro
3 Nomadenlager im Norden von Bakaresch Zielort: Lager der Wachen (2)
4 Oase bei Bakaresch
Lösung: Sie finden die geflohenen
5 Tempel bei Ben Sala
Wachen im Ruinenfeld direkt im Westen.
6 Südlicher Stollen
7 Ruine bei Ben Sala Belohnung: 2.000 Gold, 4.100 Erfahrung,
+ 15 Ruf in Mora Sul

01/2007 GameStar GOTHIC 3 3426 189


Extraleben komplettlösung

Ismael sowie Faesul und Ilja (im Oberge-


Kaffu will sein Geld zurück schoss der Häuser). Zwei weitere Kelche Geschenke für Gonzales
Auftraggeber: Kaffu warten im kleinen Zelt südlich des Käfigs Auftraggeber: Nasib
Zielort: Lager der Wachen (2) und im größeren Zelt östlich. Zielort: Mora Sul (1)
Lösung: Nachdem Sie die Quest »Kaffus Belohnung: 3.000 Gold, 2.000 Erfahrung Lösung: Ist erledigt, wenn Sie Geschenke
Wachen« erledigt haben, bringen Sie Kaf- geliefert und einen Ruf von 75 % haben.
fu das gestohlene Gold zurück. Bestrafe den Sklaven Yussuf Belohnung: 2.500 Erfahrung
Belohnung: 400 Gold, 2.500 Erfahrung, Auftraggeber: Bandaro
+ 5 Ruf in Mora Sul Zielort: Zelte östlich von Mora Sul (4) Ein leckeres Geschenk
Lösung: Finden Sie den geflohenen Skla- Auftraggeber: Nasib
Die Mondklinge ven bei den Zelten im Osten. Töten Sie ihn. Zielort: Lago (2 auf der Lago-Karte)
Auftraggeber: Ismael Belohnung: 200 Gold, 1.500 Erfahrung Lösung: Nach Ihrem Sieg in der Arena von
Zielort: Mora Sul (1) Lago erhalten Sie ein Paket für Nasib.
Lösung: Nach der Quest »Besiege Angar Verwundete Sandcrawler Belohnung: 1.000 Erf., + 5 Ruf in Mora Sul
in der Arena« können Sie Ismael die ge- Auftraggeber: Cruz
borgene Mondklinge überreichen. Zielort: Zelte östlich von Mora Sul (4) Gold für Gonzales
Belohnung: 600 Gold, 1.000 Erfahrung Lösung: Marschieren Sie mit Cruz mit. Ei- Auftraggeber: Nasib
ner der Crawler trägt einen Feuerkelch. Zielort: Mora Sul (1)
Verschwiegener Handel Belohnung: 3.700 Erfahrung Lösung: Geben Sie Nasib 1.000 Gold.
Auftraggeber: Hamid Belohnung: 1.000 Erf., + 5 Ruf in Mora Sul
Zielort: Mora Sul (1) Folge Cruz zu seinem alten Lagerplatz
Lösung: Am besten, Sie kaufen Ilja das ge- Auftraggeber: Cruz Eine Frau für Gonzales
wünschte Stück einfach ab und bringen Zielort: Zelte östlich von Mora Sul (4) Auftraggeber: Nasib
es anschließend zu Hamid. Lösung: Begleiten Sie Cruz in die Quest. Zielort: Oase bei Mora Sul (3)
Belohnung: 1.000 Erfahrung Cruz muss während der Kämpfe auf dem Lösung: Bringen Sie Yasmin aus der Quest
Weg am Leben bleiben. zu Nasib statt zu Hamil. Alternativ kaufen
Yasmin Belohnung: 1.000 Erfahrung Sie bei Murat eine neue Sklavin. Diese erst
Auftraggeber: Hamid ansprechen, danach Murat (300 Gold).
Zielort: Oase bei Mora Sul (3) Hectors Gold Belohnung: 1.000 Erf., + 5 Ruf in Mora Sul
Lösung: Yasmin finden Sie bei der Oase Auftraggeber: Hector
im Westen der Stadt. Sprechen Sie Murat Zielort: Mora Sul (1) Ramirez, der verschwundene Assassine
an und wählen Sie zweimal »nichts sa- Lösung: Leihen Sie sich 1.000 Gold von Auftraggeber: Bandaro
gen«, bis Sie Yasmin mitnehmen dürfen. Hector und zahlen Sie 1.400 zurück. Zielort: Mezirs Höhle (6), Ramirez’ Höhle (7)
Bringen Sie sie dann zu Hamid. Belohnung: 2.000 Erfahrung Lösung: In einer Höhle nordwestlich des
Belohnung: 500 Gold, 1.000 Erfahrung Tempels von Mora Sul finden Sie Mezir.
Kirk und die Wüstenräuber Erledigen Sie »Folge Mezir«.
Die Seelenkelche Auftraggeber: Kirk Belohnung: 1.000 Gold, 2.000 Erfahrung
Auftraggeber: Ramon Zielort: Ruine bei Mora Sul (5)
Zielort: Mora Sul (1) Lösung: Folgen Sie Kirk zu den Wüsten- Folge Mezir
Lösung: Am besten gehen Sie tagsüber auf räubern. Er wird Sie am Zielort angreifen; Auftraggeber: Mezir
Diebestour, wenn die Besitzer der Kelche erledigen Sie ihn im Zweikampf. Er trägt Zielort: Ramirez’ Höhle (7)
arbeiten und niemand im Raum ist. Sie einen Tempelschlüssel bei sich. Lösung: Folgen Sie Mezir durch das Rui-
finden je einem Kelch auf den Betten von Belohnung: 500 Erfahrung nenfeld und verteidigen Sie ihn.
Belohnung:1.000 Erfahrung
1 Mora Sul
Bringe Mezir sicher zu Murats Oase
2 Lager von Kaffus Wachen
Auftraggeber: Mezir
3 Oase westlich von Mora Sul
Zielort: Oase bei Mora Sul (3)
4 Zelte östlich von Mora Sul 5 4 Lösung: Bringen Sie Mezir heil zur Oase.
5 Ruine mit Wüstenräubern
6 Mezirs Höhle 3 Belohnung: 300 Gold, 2.500 Erfahrung
7 Ramirez‘ Höhle
Der Mörder von Ramirez
8 Räuberlager im Westen
9 Tempel von Mora Sul
1 Auftraggeber: Ningal
Zielort: Räuberlager im Westen (8)
10 Wüstenläufer beim Tempel 2 Lösung: Sprechen Sie Ismael an, geben Sie
ihm 400 Gold. Hassan finden Sie in einem
Zelt im Südwesten des Ruinenfelds. Brin-
6 gen Sie seinen Brief zu Ningal.
7 Belohnung: 500 Gold, 4.000 Erfahrung,
9 + 15 Ruf bei den Assassinen
8 10 Tempelsklave Orknarok
Auftraggeber: Masil
Zielort: Tempel von Mora Sul (9)
Lösung: Sie finden Orknarok am Platz bei

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komplettlösung Extraleben

den Zelten und bringen ihn zum Südtem- Lösung: Wenn Sie Kalesch die Schlüssel
Tempel von
Al Shedim
pel, wo Sie Fasim und Kalesch ansprechen. bringen, wird er sie angreifen. Umhauen.
Belohnung: 1.500 Erfahrung Belohnung: -

Schuld und Scheine Finde den ersten Tempelschlüssel Benachrichtige die Nomanden
Auftraggeber: Masil Auftraggeber: - Auftraggeber: Wutras
Zielort: Mora Sul (1) Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Zielort: Tempel von Al Shedim (1)
Lösung: Sprechen Sie Hector, Ilja sowie Ra- Lösung: Nehmen Sie Kalesch den ersten Lösung: Sprechen Sie mit Pakwan.
mon an, dem Sie Gold geben müssen. Sie Schlüssel nach der Quest »Kalesch will die Belohnung: 1.000 Erf, + 5 Ruf bei Nomaden
erhalten einen Feuerkelch von Masil. Tempelschlüssel von Mora Sul« ab.
Belohnung: 500 Gold, 2.000 Erfahrung Belohnung: 2.000 Erfahrung Die Befreiung von Al Shedim
Auftraggeber: Wutras
Beseitige die furchtlosen Wüstenläufer Öffne den Tempel von Mora Sul Zielort: Tempel von Al Shedim (1)
Auftraggeber: Kalesch Auftraggeber: Kalesch Lösung: Erledigen Sie alle Orks am Tempel.
Zielort: Wüstenläufer beim Tempel (10) Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Belohnung: 2.500 Erf., + 5 Ruf bei Nomaden
Lösung: Sie finden die circa acht Wüsten- Lösung: Mit den fünf Schlüsseln mar-
läufer direkt östlich vom Tempel. schieren Sie zum Osttor und öffnen es. Finde die fünf Schlüssel für den Tempel
Belohnung: 1.000 Gold, 6.500 Erfahrung Belohnung: 2.500 Erfahrung Auftraggeber: Saturas
Zielort: Tempel von Al Shedim (1)
Artefakthandel Finde die Krone Adanos Lösung: Erledigen Sie alle fünf Schlüssel-
Auftraggeber: Faesul Auftraggeber: - Quests für den Tempel von Al Shedim.
Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Belohnung: 5.000 Erfahrung
Lösung: Sprechen Sie den Dicken beim Lösung: Kämpfen Sie sich durch den Tem-
südlichen Tempel an und drohen Sie ihm. pel. Die Krone finden Sie in einem Korb. Finde den ersten Tempelschlüssel
Belohnung: 400 Gold, 5.500 Erfahrung, Belohnung: 2.500 Erfahrung Auftraggeber: Saturas
+ 5 Ruf in Mora Sul Zielort: Saturas Lager (2)
Ilja will ein Artefakt aus dem Tempel Lösung: Fragen Sie Saturas einfach nach
Besiege den Dicken Auftraggeber: Ilja dem Schlüssel, und Sie erhalten ihn.
Auftraggeber: - Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Belohnung: 2.000 Erfahrung
Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Lösung: Nachdem Sie den Tempel geöff-
Lösung: Übliche Haudrauf-Taktik. net und gesäubert haben, finden Sie die Finde den zweiten Tempelschlüssel
Belohnung: 650 Erfahrung, + 1 Stärke Vase für Ilja in einer der Truhen. Auftraggeber: Saturas
Belohnung: 2.000 Gold, 2.500 Erfahrung Zielort: Tempel (1)
Finde den zweiten Tempelschlüssel Lösung: Lester hat den zweiten Schlüssel.
Auftraggeber: - Töte alle Wassermagier Sie erhalten ihn nach einem Gespräch.
Zielort: Mora Sul (1) Auftraggeber: Gonzales Belohnung: 2.000 Erfahrung
Lösung: Sprechen Sie mit Ilja und bieten Zielort: In der ganzen Wüste
Sie ihm an, seine Vase zu besorgen. Lösung: Neben den Quests »Töte Myxir«, Finde den dritten Tempelschlüssel
Belohnung: 2.000 Erfahrung »Töte Saturas« und »Töte den Wasserma- Auftraggeber: Saturas
gier Vatras« warten in der Wüste noch Zielort: Truhe in der Schule der Krieger (3)
Finde den dritten Tempelschlüssel vier weitere Magier auf einen Kampf. Lösung: Den dritten Schlüssel finden Sie
Auftraggeber: - Belohnung: unbekannt ganz im Süden der Ruinen in einer Truhe
Zielort: Zelte östlich von Mora Sul (4) auf einem Podest bei der Schule der Krieger.
Lösung: Sie erhalten den Schlüssel bei der Töte den Wassermagier Myxir Belohnung: 2.000 Erfahrung
Quest »Bestrafe den Sklaven Yussuf«. Auftraggeber: Gonzales
Belohnung: 500 Gold, 1.500 Erfahrung Zielort: Tempel von Al Shedim (1 auf der Finde den vierten Tempelschlüssel
Karte Tempel Al Shedim) Auftraggeber: Saturas
Finde den vierten Tempelschlüssel Lösung: Myxir finden Sie nördlich des Zielort: Ruine der Totenwächter (4)
Auftraggeber: - Tempels von Al Shedim. Töten Sie ihn. Lösung: Schlüssel Nummer 4 wartet in ei-
Zielort: Mora Sul (1) Belohnung: 1.000 Erf, + Ruf bei Assassinen ner Truhe in der Ruine der Totenwächter.
Lösung: Wenn Sie Ruf 75 % haben, spre- Belohnung: 2.000 Erfahrung
chen Sie mit Gonzales über den Tempel- Töte den Wassermagier Saturas
schlüssel und kaufen ihn für 10.000 Gold. Auftraggeber: Gonzales
Belohnung: 2.500 Erfahrung Zielort: Tempel von Al Shedim 2
Lösung: Saturas finden Sie nördlich des 5
Finde den fünften Tempelschlüssel Tempels von Al Shedim. Töten Sie ihn.
Auftraggeber: - Belohnung: 1.000 Erf, + Ruf bei Assassinen 4 1
Zielort: Ruine bei Mora Sul (5)
Töte des Wassermagier Vatras 1 Tempel von Al
Lösung: Den fünften Schlüssel erhalten
Shedim
Sie nach »Kirk und die Wüstenräuber«. Auftraggeber: Gonzales
2 Saturas
Belohnung: 500 Gold, 1.500 Erfahrung Zielort: Lago (2 auf Lago-Karte)
3 Schule der Krieger
Lösung: Vatras finden Sie in Lago im Ge-
Kalesch will die Tempelschlüssel 4 Ruine der Toten-
fängnis, den Schlüssel hat Fabio. Töten Sie 3 wächter
Auftraggeber: Kalesch den Wassermagier in seiner Zelle.
5 Alte Bibliothek
Zielort: Tempel von Mora Sul (9) Belohnung: 1.000 Erf, + Ruf bei Assassinen

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Extraleben komplettlösung

Finde den fünften Tempelschlüssel


3
Auftraggeber: Saturas 2
Zielort: Alte Bibliothek (5)
Lösung: In der alten Bibliothek wartet der
fünfte Schlüssel – ebenfalls in einer Truhe.
Belohnung: 2.000 Erfahrung

Öffne den Tempel von Al Shedim


Auftraggeber: Lester
Zielort: Tempel (1)
Lösung: Mit allen fünf Schlüsseln im Ge-
5
päck können Sie das nördliche Tor öffnen.
4
1 Ishtar
Belohnung: 2.500 Erfahrung
2 Zarkos‘ Lager im Norden
3 Höhle der räudigen Bastarde
Finde die Robe
Auftraggeber: Saturas 6 4 Brunnen von Ishtar

Zielort: Tempel (1)


1 5 Schakalhöhle
6 Ruine westlich von Ishtar
Lösung: Nach der Quest »Öffne den Tempel
von Al Shedim« kämpfen Sie sich durch
den Tempel und finden Adanos Robe. Lösung: Die zehn Erzrohlinge können Sie Schakale greifen an
Belohnung: 2.500 Erfahrung bei Schmieden im ganzen Land, vor allem Auftraggeber: Kafa
in Nordmar, zusammenkaufen. Zielort: Brunnen im Norden (4)

Ishtar Belohnung: 3.000 Erfahrung Lösung: Wehren Sie die Schakale ab.
Belohnung: 1.300 Erfahrung
Meister des Kampfes
Erzdiebe Ishtar Auftraggeber: Urgrasal Mehr Schakale
Auftraggeber: - Zielort: Ishtar (1) Auftraggeber: Kafa
Zielort: Räuberlager bei Mora Sul (8) Lösung: Um diese Quest zu bestehen, müs- Zielort: Brunnen im Norden (4)
Lösung: Ist mit Erledigung der Quest »Der sen Sie sich von Urgrasal zur Meisterschaft Lösung: Wehren Sie den Angriff ab.
Mörder von Ramirez« geschafft. im zweihändigen Kampf ausbilden lassen. Belohnung: 1.300 Erfahrung, + 1 Stärke.
Belohnung: 500 Gold, 1.500 Erfahrung Belohnung: 1.500 Erf., + 5 Ruf in Ishtar
Drei Rudelführer
Der Auftraggeber der Erzdiebe Zarkos Auftraggeber: Makas
Auftraggeber: Ningul aus Mora Sul Auftraggeber: Asam Zielort: Höhle im Westen (5), Ruine (6)
Zielort: Ishtar (1) Zielort: Lager im Norden (2) Lösung: Den ersten der drei Rudelführer fin-
Lösung: Konfrontieren Sie Nersul, lassen Sie Lösung: Marschieren Sie nach Norden, bis den Sie in einer Höhle direkt im Westen der
sich nicht bestechen und besiegen Sie ihn. Sie auf Zarkos’ Lager stoßen. Töten Sie ihn. Brunnen. Südlich davon in der Herde wartet
Belohnung: 500 Erfahrung Belohnung: 500 Gold, 650 Erfahrung, die Herde Nummer 2, noch etwas weiter süd-
+ 5 Ruf in Ishtar lich bei den Ruinen schließlich Herde Num-
Arenakampf gegen Makas, Musan, Enet mer 3. Töten Sie alle Rudelführer und erstat-
Auftraggeber: Kasim Die kostbare Schale ten Sie danach bei Makas Bericht.
Zielort: Arena von Isthar (1) Auftraggeber: Asam Belohnung: 1.600 Erfahrung, + 10 Ruf in Ishtar
Lösung: Wie bei allen Kämpfen fest drauf. Zielort: Lager im Norden (2)
Belohnung: 5.350 Erfahrung, + 30 Ruf in Lösung: Erledigen Sie die Quest »Zarkos«, Der Tribut des Tempels
Ishtar, + 3 Stärke nehmen Sie Ihrem Opfer die Schale ab und Auftraggeber: Zuben
bringen Sie sie zu Asam. Zielort: Bakaresch (1 Bakaresch-Karte)
Tränke für die Sklaven Belohnung: 1.000 Erf., + 10 Ruf in Ishtar Lösung: Marschieren oder teleportieren Sie
Auftraggeber: Karmok nach Bakaresch und sprechen Sie dort mit
Zielort: Ishtar (1) Die Felle der räudigen Bastarde Sigmor. Er gibt Ihnen einen Schlüssel für sei-
Lösung: Geben Sie Karmok einfach 20 Auftraggeber: Musam ne Truhe, die Sie im Fels hinter dem Tempel
Tränke aus Ihrem Vorrat. Zielort: Höhle im Norden (3) von Bakaresch finden. Sprechen Sie außer-
Belohnung: 1.500 Erfahrung, + 3 Ruf bei Lösung: Westlich von Zarkos Lager befin- dem mit Tizgar sowie mit Amal. Danach soll-
den Nomaden det sich ein Tal, an dessen Ende finden Sie ten Sie bei Zuben seinen Tribut abliefern.
die Höhle der räusigen Bastarde. Erledigen Belohnung: 2.000 Erfahrung, + 10 Ruf in
Bewaffne die Sklaven Sie fünf davon. Die Felle erhält Musam. Ishtar, + 1 Altes Wissen
Auftraggeber: Karmok Belohnung: 2.500 Erfahrung, + 15 Ruf in Is-
Zielort: Ishtar (1) htar, + 1 Jagd Finde heraus, was Xardas plant
Lösung: Geben Sie Karmok drei Waffen- Auftraggeber: Zuben
bündel aus Ihrem Vorrat. Die Brunnen vor der Stadt Zielort: Xardas‘ Turm (3 bei Wolfsclan)
Belohnung: 1.500 Erf., + 3 Ruf bei Nomaden Auftraggeber: Makas Lösung: Sprechen Sie in Nordmar in Xardas’
Zielort: Brunnen im Norden (4) Turm mit Xardas über seine Pläne und be-
Bring Sven zehn Erzrohlinge Lösung: Reden Sie mit Kafa bei den Brun- richten Sie danach Zuben in Ishtar.
Auftraggeber: Sven nen, um die Quest abzuschließen. Belohnung: 1.000 Erfahrungspunkte
Zielort: - Belohnung: 1.750 Erf., + 10 Ruf in Ishtar Heiko Häusler / PCL

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