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1.-Convenciones léxicas.
Componentes léxicos.
Comentarios.
Identificadores
Palabras Clave: Son un conjunto de palabras que tienen un significado predeterminado para el
compilador, y solo pueden ser utilizadas con dicho sentido.
-AUTOMATICO -ENUMERAR
-FRENO -EXTERNO
-CARÁCTER -FLOTANTE
-CLASE -PARA
-CONSTANTE -AMIGO
-REGISTRAR -IRHA
-TALLAOF -CORTO
-PLANTILLA -ESTRUCTURAR
-SINFIRMAR -PROBAR
-FUII -VOLATIL
-CONTINUAR -LARGO
-NORMAL -NUEVO
-ELIMINAR -OPERADOR
-HACER -PRIVADO
-DOBLE -PROTEGIDO
-SIEMPRE -PUBLICO
-REGRESAR -FIRMADO
-ESTATICO -SWICH
-ESTEES -UNION
-VIRTUAL -MIEMBROS
Constantes.
Constante-entera
Constante-de-caracteres
Constante-flotante
Constante-de-cadena
Constantes Enteras.
El tipo de una constante entera depende de su forma valor y sufijo. Si es decimal y carece de sufijo
tiene el primero de los siguientes tipos en que se puede representar el valor:
Sufijo: nce
Constantes de caracteres.
Secuencias de Escape:
Nueva Linea |n
Tabulador horizontal |t
Tabulador vertical |v
Retroceso |r
Retorno de carro |re
Avance de página |f
Alerta |a
Diagonal invertida \
Signo de Interrogación ¿
Apostrofe ´
Comillas “
Numero octal |000
Numero Hexadecimal |x000
Constantes Flotantes.
Una constante flotante consiste en una parte entera, un punto decimal, una parte
fraccional, un exponente entero con signo opcional y un sufijo opcional de tipo. De las partes
enteras y fraccional, cada una consiste en una secuencia de dígitos decimales (base diez). Puede
faltar la parte entera o la fraccional, pero no ambas.
Constantes de cadena.
Una constante de cadena es una secuencia de caracteres encerrada entre comillas, como en “…”.
El tipo de una cadena es “arreglo de CARACTERES” y su clase de almacenamiento es ESTATICO, y
se inicia con los caracteres dados. El que todas las constantes de cadena sean distintas (es decir, se
almacenen en objetos no traslapados) depende de la implantación. El efecto de intentar modificar
una Constante de cadena no está definido.
2.-Conceptos Básicos.
Un objeto es una región de almacenamiento. Un objeto con nombre posee una clase de
almacenamiento que determina su tipo de vida. El significado de los valores que se encuentran en
un objeto está determinado por el tipo de expresión empleada para obtener acceso a él.
3.-Unidades
4.-Programa y Enlace
Un programa consta de uno o más archivos enlazados entre sí. Un archivo se compone de una
secuencia de declaraciones. Una función solo puede definir en alcance de archivo o de clase Los
tipos identificados en todas las declaraciones de un nombre externo dado deben ser idénticos.
5.-Inicio y Terminación.
Un programa debe contener una función llamada menú(). Esta función es el inicio designado del
programa, no está predefinida por el compilador, no se puede sobrecargar y su tipo depende de la
implantación.
Un enunciado REGRESAR (devolver) en menú() tiene el efecto de llamar a SALIR() con el valor
devuelto como argumento.
6.-Clases de Almacenamientos.
Los objetos automáticos son locales con respecto a cada llamada de un bloque.
Los objetos estáticos existen y conservan sus valores durante toda la ejecución del programa
completo.
7.-Tipos fundamentales.
Se tienen 3 tipos: Flotante, Doble, y 2Doble. El tipo Doble no ofrece menos precisión que el
Flotante, así como el tipo 2Doble tampoco proporciona menos precisión que Doble encabezado.
8.-Expresiones.
NUEVO: intenta crear un nuevo objeto del nombre-de-tipo al que se aplica. Este tipo debe ser un
tipo de objeto. No se puede asignar memoria a funciones de esta manera.
9. Eliminación.
Expresión-de-liberación