“Primer Encuentro de Intercambio de experiencias de Vida en
y con la Naturaleza” (Máximo Paz)
TALLER DE JUEGOS COOPERATIVOS
Juego de iniciación:
Ronda: cada integrante de la ronda elegirá a dos personas, de
manera tal que con él forme un triángulo visual. A partir de una orden todos los integrantes de la ronda comenzarán a caminar entremezclándose. A la siguiente orden, cada uno deberá volver a formar el triángulo en cualquier lugar con las dos personas elegidas. Una vez logrado dicho triángulo deberá detenerse y permanecer en el lugar. (la idea de este juego es darnos cuenta de que todo lo que hagamos en forma individual (en este caso caminar) influye sobre los planes de los demás (que se verán dificultados en formar su propio triángulo).
Juego 1: EL PASEO DE LA CONFIANZA
• En parejas, uno conduce al otro (éste con ojos cerrados) evitando que choque con los demás. Lo conducirá a través del tacto. • Se juntan dos parejas. De a cuatro integrantes se repite el juego. Conduce el último, quien estará con ojos abiertos. • Se juntan dos grupos de 4. Pasearán de a 8, manejando el último de la hilera.
Juego 2: ¿CUÁL ES TU ÁRBOL?
Objetivo: Sensibilización, utilización de los sentidos. Material: ninguno Lugar: arbolado • Los participantes organizados en parejas, uno de los dos con los ojos vendados; una vez que están listos, quien tiene los ojos vendados es conducido por su compañero en un paseo de unos 20 a 30 metros hasta algún árbol que parezca interesante para ayudarle a explorarlo y sentir su individualidad con algunas sugerencias como por ejemplo: cómo es su corteza?... puedes abrazarlo con los dos brazos? será mas alto que tú?... etc. Después de un tiempo determinado, regresan al punto de partida, tal vez por un camino diferente al de ida, desde allí y sin la venda, tratará de encontrar "su árbol" ... luego pueden cambiar de roles y comentar sus experiencias.
Juego 3: TIBURÓN AL AGUA
- A la orden de “nado libre” todos los participantes se encuentran “nadando” libremente. Simulando el movimiento con los brazos de: estilo pecho, crol, espaldas (caminando hacia atrás). - Al grito de “Tiburón al agua”, el profesor (tiburón) entra en escena corriendo tratar de tocar a algún nadador. - Los nadadores se salvan si continúan nadando en grupos de a dos o más personas, todos juntos en hilera. - El tiburón sólo podrá atrapar al que encuentre sólo, sin integrar ningún grupo. - Se repite, dando la orden de “nado libre”. Los atrapados serán tiburones.
Juego 4: AEROPUERTO LLENO
- Todos caminan libremente con brazos a los costados (simulando un avión). Cuando dos aviones se tocan se cae el ala tocada (el brazo), o las dos. El avión con dos alas (brazos) caídas no puede volar, entonces se deja caer al suelo acostado. Cualquier avión que pase por al lado debe ayudar a levantarlo, enderezarle el ala y darle un empujoncito para que pueda volar nuevamente. (Con este juego se pretende demostrar que es posible jugar sin que nadie tenga que derrotar a otro para llegar al objetivo, y que dependo de la solidaridad de otros para continuar jugarNdo).
Juego 5: “EL NUDO HUMANO”:
• Los integrantes de cada grupo forman una ronda. Cada uno tomará las manos de otras dos personas. Entre todos deberán “desatar” el nudo sin soltar las manos y quedar formados en ronda.
(Juego muy importante para demostrar con la acción que el nudo
tiene la virtud de unir a las personas, pero que el mismo puede inmovilizar a un grupo. Por ello, entre todos deberán desatarse sin dejar de estar unidos).