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¿QUE ES?
Un sistema es un conjunto de componentes que interaccionan entre si para lograr un
objetivo común. Las personas se comunican con el lenguaje, que es un sistema muy
desarrollado formado por palabras y símbolos que tienen significado para el que
habla y para quienes lo escuchan, lo mismo es para las computadoras las cuales tienen
sistemas y se comunican por medio de computadoras.
La programación es el proceso de convertir las especificaciones a grandes rasgos de
los sistemas en instrucciones de maquina que produzcan los resultados deseados.
¿QUE ESTUDIA?
El trabajo de un programador de sistemas es seleccionar, modificar y mantener el
complejo software del sistema operativo. Por lo tanto, los programadores de sistemas
desempeñan una función de apoyo al mantener el ambiente del software del sistema
operativo en el que trabajan los programadores de aplicaciones y los operadores de
las computadoras. También participan en las decisiones relativas a reducciones o
ampliaciones de hardware y/o software. Programación de Sistemas Conceptos y
Aplicaciones Se entiende por programación de sistemas el conjunto de programas
necesario para que una computadora de una imagen coherente y monolítica ante sus
usuarios. Es un área especializada dentro de las ciencias de la computación. Así,
mediante la programación de sistemas, no solo se manejan las computadoras por
medio del lenguaje maquina (0 y 1) sino por otros sistemas operativos, sin lo cual sería
muy difícil la interacción con la maquina.
El estudio de la programación de sistemas
En esta área se estudia la teoría de máquinas y su aplicación en el diseño de sistemas
digitales y de arquitectura de computadoras.Áreas específicas: Sistemas digitales para
arquitecturas paralelas y control de procesos y sistemas reconfigurables.
Inteligencia artificial aplicada a trabajo cooperativo En las aplicaciones cooperativas
realizadas en el entorno Web, es viable hacer uso de las herramientas de inteligencia
artificial. Se están diseñando y construyendo herramientas para elaborar un sistema
sin costura que opere en Web con la finalidad de proporcionar a un grupo de
coautores el soporte necesario para producir conjunta y simultáneamente un mismo
documento. La plataforma, denominada PINAS, es un sistema de edición cooperativa
(Alliance Web) y un sistema de notaciones sobre documentos complejos (COARSY)
los cuales podrán permitir a coautores o revisores distribuidos en diferentes sitios del
mundo, compartir y anotar observaciones sobre documentos complejos tales como
capítulos de libro, artículos, reportes, expedientes médicos, etc.
Sistemas para arquitecturas paralelas y distribuidas
Diseño de sistemas operativos para arquitecturas paralelas y sistemas distribuidos,
particularmente en lo que se refiere a manejo de memoria y calendarización de
procesos. Redes y protocolos, programación distribuida, diseño y evaluación de
“middleware” enfocados a aplicaciones de minería de datos y multimedia. Diseño de
algoritmos paralelos y distribuidos. Herramientas para programación paralela y
distribuida.
Sistemas de tiempo real
Relacionados con diversos aspectos de la planificación de los sistemas de tiempo real
entre los cuales se encuentran los siguientes: planificación tolerante a fallas en
sistemas de tiempo real, planificación de tiempo real en situaciones de sobrecarga,
esto es en aplicaciones en donde se demande del procesador más del 100% de su
capacidad, y planificación de sistemas de tiempo real aplicada al control de procesos y
técnicas de planificación de tareas de tiempo real con restricciones de consumo de
poder.
Diseño y programación de sistemas grandes
Los sistemas empotrados suelen ser grandes y complejos, formados por subsistemas
relacionados, pero relativamente independientes. Algunos lenguajes ignoran el hecho
de que los programas se construyen por partes, cada una de ellas compilada por
separado y todas ellas enlazadas en una aplicación final. El resultado se convierte en
aplicaciones monolíticas difíciles de mantener. Otros lenguajes, en contraste, parten
del concepto de módulo y proporcionan mecanismos de encapsulamiento y
abstracción que ayudan a programar sistemas grandes, ya que el trabajo del equipo
de programación y posterior mantenimiento del sistema se ve facilitado. Uno de estos
lenguajes es Ada, que está fuertemente fundamentado en la disciplina de la ingeniería
del software por lo que es el lenguaje más apropiado en la programación de sistemas
empotrados industriales grandes.Ada asume la necesidad de la compilación separada
y proporciona dos mecanismos para realizarla, uno ascendente y otro descendente:
o El mecanismo descendente (descomposición): consiste en dividir un sistema
complejo en componentes más sencillos. Es apropiado para el desarrollo de grandes
programas coherentes que, son divididos en varias subunidades que pueden
compilarse por separado. Las subunidades se compilan después que la unidad de la
que forman parte.
o El mecanismo ascendente (abstracción): consiste en la especificación de los aspectos
esenciales de un componente, posponiendo su diseño detallado. Es apropiado para la
creación de bibliotecas de programa en las que las unidades se escriben para uso
general y, consecuentemente, se escriben antes que los programas que las vayan a
utilizar. El diseño de sistemas mediante módulos permite encapsular partes del
sistema mediante interfaces bien definidas y permiten utilizar técnicas que facilitan el
desarrollo de sistemas grandes como:
- Ocultación de información.
- Tipos abstractos de datos.
- Compilación separada.
Las unidades de programa en Ada son las siguientes:
- Subprograma que define los algoritmos ejecutables. Los procedimientos y las
funciones son subprogramas.
- Paquete: define una colección de entidades. Los paquetes son el principal mecanismo
de agrupación de Ada.
- Tarea: define una computación que puede llevarse a cabo en paralelo con otras
computaciones.
- Unidades Genéricas: ayudan a realizar código reutilizable. Pueden ser
subprogramas o paquetes.
- Unidad Protegida: puede coordinar el acceso a datos compartidos en el
procesamiento paralelo. Aparece en el estándar Ada 95.
En Ada, las unidades de compilación pueden ser:
o Especificaciones de subprogramas o Especificaciones de paquetes o Cuerpos de
subprogramas o paquetes
Algunos compiladores pueden establecer ciertos requisitos para las unidades de
compilación. Por ejemplo, GNAT en su configuración predefinida exige que cada
unidad esté definida en un fichero, con el nombre de la unidad y la extensión .ads para
especificaciones y .adb para cuerpos. El guión “-“ se ha de utilizar en sustitución del
punto “.” para unidades hijas y subunidades. Referencias: La Programacion de
Sistemas es la accion de resolver eficientemente una necesidad mediante un codigo
hecho programa que se comunican para satisfacer dicha necesidad en un ambiente
amigable y facil de manejar para el usuario final.
Se entiende por programación de sistemas el conjunto de programas necesario para
que una computadora de una imagen coherente y monolítica ante sus usuarios. Es un
área especializada dentro de las ciencias de la computación. Así, mediante la
programación de sistemas, no solo se manejan las computadoras por medio del
lenguaje maquina (0 y 1) sino por otros sistemas operativos, sin lo cual sería muy
difícil la interacción con la maquina.
Toda accion que codificada resuelva una necesidad o problema sistematizadamente.
Lenguajes
Se llama lenguaje a cualquier tipo de código semiótico estructurado, para el que existe
un contexto de uso y ciertos principios combinatorios formales. Existen muchos
contextos tanto naturales como artificiales donde aparecen lenguajes.
El lenguaje humano se basa en la capacidad de los seres humanos para
comunicarse mediante de signos. Principalmente lo hacemos
utilizando el signo lingüístico. Aún así, hay diversos tipos de lenguaje.
El lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su desarrollo desde
dos puntos de vista complementarios: la ontogenia, que remite al
proceso de adquisición del lenguaje por el ser humano, y la filogenia
El lenguaje animal se basa en el uso de señales sonoras, visuales y
olfativas a modo de signos para referirse a un referente o un
significado diferente de dichas señales. Dentro del lenguaje animal
están los gritos de alarma, el lenguaje de las abejas, etc. Los
lenguajes formales son construcciones artificiales humanas, que se
usan en matemática y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes
de programación. Estas construcciones tienen estructuras internas
que comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser
en parte analizados con los mismos conceptos que éste.
Lenguajes Naturales
Este tipo de lenguaje es el que nos permite el designar las cosas
actuales y razonar a cerca de ellas, fue desarrollado y organizado a
partir de la experiencia humana y puede ser utilizado para analizar
situaciones altamente complejas y razonar muy sutilmente.
La riqueza de sus componentes semánticos da a los lenguajes naturales su gran poder
expresivo y su valor como una herramienta para razonamiento sutil. Por otro lado la
sintaxis de un LN puede ser modelada fácilmente por un lenguaje formal, similar a los
utilizados en las matemáticas y la lógica. Otra propiedad de los lenguajes naturales es
la polisemantica, es decir la posibilidad de que una palabra en una oración tenga
diversos significados.
En un primer resumen, los lenguajes naturales se caracterizan por las siguientes
propiedades:
Desarrollados por enriquecimiento progresivo antes de cualquier intento de
formación de una teoría.
La importancia de su carácter expresivo debido grandemente a la riqueza del
componente semántico(polisemantica).
Dificultad o imposibilidad de una formalización completa.
Lenguajes Artificiales
El lenguaje nos permite hacer la abstracion y conceptualizacion de
ideas y por medio de este comunicarnos. En las distintas ramas de la
ciencia nos encontramos con lenguajes artificiales o mejor conocidos
como lenguajes formales que limitan su alcance a su materia de estudio.
Concretamamente y despues de esta breve introduccion, en la actualidad nos
encontramos con distintos lenguajes para para programar y tambien los campos de
aplicacion son variados y completamente distintos. De acuerdo a la complejidad del
problema a resolver sera necesario hacer una seleccion adecuada del lenguaje de
programacion (incluso se puede generar el lenguaje de programacion propio) que
permita resolver de manera eficiente el problema.
Hasta hace pocos años, el software de desarrollo se basaba fundamentalmente en
Lenguajes Artificiales (Basic, C, Cobol, Pascal…) para “explicar” a la computadora
las acciones a realizar. Por el contrario, los “Orientados a Objetos” permiten que el
programador ignore el lenguaje comprensible para la máquina poniendo a su
disposión una serie de objetos preprogramados. De este modo la tarea se simplifica
enormemente y se reduce a disponer,dentro de la ventana de programa y en la
secuencia adecuada, los programas y funciones de los que nos provee.
Proceso De La Comunicacion
La comunicación es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por
medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y de otros entornos y
son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información. La
comunicación es de suma importancia para la supervivencia de especies gregarias,
pues la información que ésta extrae de su medio ambiente y su facultad de transmitir
mensajes serán claves para sacar ventaja del modo de vida gregario.
Etimológicamente, la palabra comunicación deriva del latín “commūnicāre”, que
puede traducirse como “poner en común, compartir algo”. Se considera una categoría
polisémica en tanto su utilización no es exclusiva de una ciencia social en particular,
teniendo connotaciones propias de la ciencia social de que se trate.
Proceso de transmisión de información de un emisor (A) a un receptor (B) a través de
un medio ©. En la transmisión y la recepción de esa información se utiliza un código
específico que debe ser “codificado”, por el emisor y “decodificado” por el receptor”.
Elementos del Proceso de la comunicación
Los elementos de la comunicación humana son: fuente, emisor o codificador, código
(reglas del signo, símbolo), mensaje primario (bajo un código), receptor o
decodificador, canal, ruido (barreras o interferencias) y la retroalimentación o
realimentación (feed-back, mensaje de retorno o mensaje secundario).
• Fuente: Es el lugar de donde emana la información, los datos, el contenido que se
enviará, en conclusión: de donde nace el mensaje primario.
• Emisor o codificador: Es el punto (persona, organización…) que elige y selecciona
los signos adecuados para transmitir su mensaje; es decir, los codifica para poder
llevarlo de manera entendible al receptor. En el emisor se inicia el proceso
comunicativo.
• Receptor o decodificador: Es el punto (persona, organización…) al que se destina el
mensaje, realiza un proceso inverso al del emisor ya que en él está el descifrar e
interpretar lo que el emisor quiere dar a conocer. Existen dos tipos de receptor, el
pasivo que es el que sólo recibe el mensaje, y el receptor activo o perceptor ya que es
la persona que no sólo recibe el mensaje sino que lo percibe y lo almacena. El mensaje
es recibido tal como el emisor quiso decir, en este tipo de receptor se realiza lo que
comúnmente denominamos el feed-back o retroalimentación.
• Código: Es el conjunto de reglas propias de cada sistema de signos y símbolos que el
emisor utilizará para trasmitir su mensaje, para combinarlos de manera arbitraria
porque tiene que estar de una manera adecuada para que el receptor pueda captarlo.
Un ejemplo claro es el código que utilizan los marinos para poder comunicarse; la
gramática de algún idioma; los algoritmos en la informática…, todo lo que nos rodea
son códigos.
• Mensaje: Es el contenido de la información (contenido enviado): el conjunto de
ideas, sentimientos, acontecimientos expresados por el emisor y que desea trasmitir al
receptor para que sean captados de la manera que desea el emisor. El mensaje es la
información.
• Canal: Es el medio a través del cual se transmite la información-comunicación,
estableciendo una conexión entre el emisor y el receptor. Mejor conocido como el
soporte material o espacial por el que circula el mensaje. Ejemplos: el aire, en el caso
de la voz; el hilo telefónico, en el caso de una conversación telefónica.
• Referente: Realidad que es percibida gracias al mensaje. Comprende todo aquello
que es descrito por el mensaje.
• Situación: Es el tiempo y el lugar en que se realiza el acto comunicativo.
• Interferencia o barrera: Cualquier perturbación que sufre la señal en el proceso
comunicativo, se puede dar en cualquiera de sus elementos. Son las distorsiones del
sonido en la conversación, o la distorsión de la imagen de la televisión, la alteración de
la escritura en un viaje, la afonía del hablante, la sordera del oyente, la ortografía
defectuosa, la distracción del receptor, el alumno que no atiende aunque esté en
silencio.
• Retroalimentación o realimentación (mensaje de retorno): Es la condición necesaria
para la interactividad del proceso comunicativo, siempre y cuando se reciba una
respuesta (actitud, conducta…) sea deseada o no. Logrando la interacción entre el
emisor y el receptor. Puede ser positiva (cuando fomenta la comunicación) o negativa
(cuando se busca cambiar el tema o terminar la comunicación). Si no hay
realimentación, entonces solo hay información más no comunicación.
Traductor Y Su Estructura
Traductor: En un sentido orientado hacia la computación, un traductor, de manera
general, es un software que toma como entrada un programa escrito en un código
llamado fuente y genera como salida otro programa en un código llamado objeto.
Algunos ejemplos de traductores son los compiladores (toma como entrada código en
alto nivel y genera como salida código en bajo nivel), los interpretes (toma como
entrada código en alto nivel y genera como salida un código intermedio), los
preprocesadores (toma como entrada código en alto nivel y genera como salida código
en alto nivel) y el ensamblador (toma como entrada código en ensamblador y genera
como salida código en bajo nivel).
Su estructura podria ser expresada de la siguiente manera:
código fuente -→>> traductor -→> código objeto
Intérpretes o Traductores
Definición. Un intérprete es un programa que ejecuta un programa escrito en un
determinado lenguaje examinando y ejecutando cada sentencia del programa una a
una, por separado y sin realizar un proceso de compilación previo.
Al contrario de lo que se podría pensar el intérprete NO traduce la sentencia a código
máquina antes de ejecutarla. En su lugar, identifica el tipo de sentencia y la ejecuta
directamente. El código para ejecutar la sentencia está contenido dentro del intérprete
que contendrá rutinas para: evaluar una expresión, almacenar información en
memoria, recuperar datos de memoria, etc. El intérprete contendrá el número de
rutinas necesarias para poder ejecutar cualquier sentencia del lenguaje que está
interpretando.
Ejemplo: C := A + B
1. El intérprete lee la sentencia y determina que es una asignación.
2. Llamará a una de sus rutinas para evaluar la expresión a la derecha de la
asignación.
3. Esta rutina toma los símbolos A y B, determina donde están almacenados, obtiene
sus valores actuales y los suma.
4. El intérprete toma el valor calculado y lo almacena en la dirección de memoria a la
que hace referencia el símbolo C. Al igual que un compilador para llevar a cabo su
tarea el intérprete usará un analizador léxico-gráfico y guardará la información
necesaria para la traducción en una tabla de símbolos.
Interpretar una sentencia es relativamente complejo, al tener que ser escaneada y
analizada, los símbolos tienen que ser buscados, hay que llevar a cabo lo indicado por
la sentencia, etc. Esto significa que el número de instrucciones máquinas a ejecutar
para interpretar una sentencia puede ser mucho mayor que el código generado por un
compilador. Además, cada sentencia tendrá que ser interpretada cada vez que
aparezca, por lo que una sentencia en un bucle sería interpretada varias veces.
Además de elegir entre compilar o interpretar un programa, otra opción es combinar
ambos procesos de traducción. En este caso, se realiza una compilación “parcial” a un
código intermedio que es seguida de un proceso de interpretación. Uno de los
lenguajes más utilizados hoy en día, sobre todo para el desarrollo de aplicaciones para
la Web, que sigue esta propuesta es el lenguaje Java.
En el lenguaje Java el código primero se compila con el compilador de Java javac.
Este compilador genera un código virtual llamado Byte Code. Este código es luego
interpretado por una Máquina Virtual de Java (o JVM de Java Virtual Machine) que
debe estar instalada y ejecutándose en la máquina en la que se desee ejecutar el código
compilado con javac.
Comparación entre compiladores e intérpretes
Históricamente, debido a la escasez de memoria de los primeros ordenadores, se puso
de moda el uso de intérpretes frente a los compiladores, pues el programa fuente sin
traducir y el intérprete juntos requerían una cantidad de memoria menor que la del
compilador. Por ello, los primeros ordenadores personales (Spectrum, Commodore
VIC-20, PC XT de IBM, etc.) iban siempre acompañados de un intérprete de BASIC.
La mejor información sobre los errores por parte del compilador así como una mayor
velocidad de ejecución del código resultante hizo que poco a poco se impusieran los
compiladores. Hoy en día, y con el problema de la memoria prácticamente resuelto, se
puede hablar de un gran predominio de los compiladores frente a los intérpretes,
aunque intérpretes como los incluidos en los navegadores de Internet para Java son la
gran excepción.
Algunas de las ventajas de compilar frente a interpretar son:
• Se compila una vez; se ejecuta muchas veces
• La ejecución del programa objeto es mucho más rápida que si se interpreta el
programa fuente.
• El compilador tiene una visión global del programa, por lo que la información de
mensajes de error es más detallada.
Por otro lado, algunas de las ventajas de interpretar frente a compilar son:
• Un intérprete necesita menos memoria que un compilador.
• Permiten una mayor interactividad con el código en tiempo de desarrollo.
• En algunos lenguajes (Smalltalk, Prolog, LISP, Java) está permitido y es frecuente
añadir código según se ejecuta otro código, y esta característica solamente es posible
implementarla en un intérprete.
Lenguajes Ensambladores
Lenguajes Compiladores
COMPILADORES
Un compilador acepta programas escritos en un lenguaje de alto nivel y los traduce a
otro lenguaje, generando un programa equivalente independiente, que puede
ejecutarse tantas veces como se quiera. Este proceso de traducción se conoce como
compilación.
• el de los programas de partida (LA)
• el de los programas equivalentes traducidos (LB), normalmente el lenguaje de
máquina
• el lenguaje en que está escrito el propio compilador (LC), que puede ser igual o
diferente a LA. Aumenta la portabilidad del compilador si está escrito en el mismo
lenguaje, es decir, se puede compilar a sí mismo.
Los programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados, pero los
intérpretes son más flexibles como entornos de programación y depuración.
Comparando su actuación con la de un ser humano, un compilador equivale a un
traductor profesional que, a partir de un texto, prepara otro independiente traducido
a otra lengua, mientras que un intérprete informático corresponde al intérprete
humano, que traduce de viva voz las palabras que oye, sin dejar
Partes de un compilador
Normalmente los compiladores están divididos en dos partes:
• Front End: es la parte que analiza el código fuente, comprueba su validez, genera el
árbol de derivación y rellena los valores de la tabla de símbolos. Esta parte suele ser
independiente de la plataforma o sistema para el cual se vaya a compilar.
• Back End: es la parte que genera el código máquina, específico de una plataforma, a
partir de los resultados de la fase de análisis, realizada por el Front End.
Esta división permite que el mismo Back End se utilice para generar el código
máquina de varios lenguajes de programación distintos y que el mismo Front End que
sirve para analizar el código fuente de un lenguaje de programación concreto sirva
para la generación de código máquina en varias plataformas distintas.
El código que genera el Back End normalmente no se puede ejecutar directamente,
sino que necesita ser enlazado por un programa enlazador (linker).
Tipos de compiladores
Esta taxonomía de los tipos de compiladores no es excluyente, por lo que
puede haber compiladores que se adscriban a varias categorías:
• Compiladores cruzados: generan código para un sistema distinto del que están
funcionando.
• Compiladores optimizadores: realizan cambios en el código para mejorar su
eficiencia, pero manteniendo la funcionalidad del programa original.
• Compiladores de una sola pasada: generan el código máquina a partir de una única
lectura del código fuente.
• Compiladores de varias pasadas: necesitan leer el código fuente varias veces antes de
poder producir el código máquina.
• Compiladores JIT (Just In Time): forman parte de un intérprete y compilan partes
del código según se necesitan.
Pauta de creación de un compilador: En las primeras épocas de la informática, el
software de los compiladores era considerado como uno de los más complejos
existentes.
Los primeros compiladores se realizaron programándolos directamente en lenguaje
máquina o en ensamblador. Una vez que se dispone de un compilador, se pueden
escribir nuevas versiones del compilador (u otros compiladores distintos) en el
lenguaje que compila ese compilador.
Actualmente existen herramientas que facilitan la tarea de escribir compiladores ó
intérpretes informáticos. Estas herramientas permiten generar el esqueleto del
analizador sintáctico a partir de una definición formal del lenguaje de partida,
especificada normalmente mediante una gramática formal y barata, dejando
únicamente al programador del compilador la tarea de programar las acciones
semánticas asociadas.
Lenguajes Interpretes
INTÉRPRETES.
Un intérprete es un traductor que toma un programa fuente, lo traduce y a
continuación lo ejecuta. BASIC es un lenguaje interpretado.
Se trata de traductores-ejecutores ya que con cada instrucción realizan un proceso
triple de lectura-traducción-ejecución.
Son relativamente lentos, pero muy buenos para la depuración de programas.
Se puede también utilizar una alternativa diferente de los compiladores para traducir
lenguajes de alto nivel. En vez de traducir el programa fuente y grabar en forma
permanente el código objeto que se produce durante la corrida de compilación para
utilizarlo en una corrida de producción futura, el programador sólo carga el
programa fuente en la computadora junto con los datos que se van a procesar. A
continuación, un programa intérprete, almacenado en el sistema operativo del disco, o
incluido de manera permanente dentro de la máquina, convierte cada proposición del
programa fuente en lenguaje de máquina conforme vaya siendo necesario durante el
proceso de los datos. No se graba el código objeto para utilizarlo posteriormente.
La siguiente vez que se utilice una instrucción, se le debe interpretar otra vez y
traducir a lenguaje máquina. Por ejemplo, durante el procesamiento repetitivo de los
pasos de un ciclo, cada instrucción del ciclo tendrá que volver a ser interpretado cada
vez que se ejecute el ciclo, lo cual hace que el programa sea más lento en tiempo de
ejecución (porque se va revisando el código en tiempo de ejecución) pero más rápido
en tiempo de diseño (porque no se tiene que estar compilando a cada momento el
código completo). El intérprete elimina la necesidad de realizar una corrida de
compilación después de cada modificación del programa cuando se quiere agregar
funciones o corregir errores; pero es obvio que un programa objeto compilado con
antelación deberá ejecutarse con mucha mayor rapidez que uno que se debe
interpretar a cada paso durante una corrida de producción.
Caso De Estudio
2.5 Caso de estudio
Explicar el lenguaje que se va a desarrollar en el curso:
¿Por qué se va a desarrollar (problemática)?
Vocabulario del lenguaje (léxico palabras clases que hacen)
Reglas de estructura (gramática, sintaxis)
Semántica
Si existe código intermedio
Si se mejora ese código
El código objeto final
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de los seres humanos para comunicarse mediante de signos. Principalmente lo hacemos utilizando el signo
lingüístico. Aún así, hay diversos tipos de lenguaje. El lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su desarrollo
desde dos puntos de vista complementarios: la ontogenia, que remite al proceso de adquisición del lenguaje por el
ser humano, y la filogenia El lenguaje animal se basa en el uso de señales sonoras, visuales y olfativas a modo de
signos para referirse a un referente o un significado diferente de dichas señales. Dentro del lenguaje animal están
los gritos de alarma, el lenguaje de las abejas, etc. Los lenguajes formales son construcciones artificiales
humanas, que se usan en matemática y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes de programación. Estas
construcciones tienen estructuras internas que comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser
en parte analizados con los mismos conceptos que éste.de los seres humanos para comunicarse mediante de
signos. Principalmente lo hacemos utilizando el signo lingüístico. Aún así, hay diversos tipos de lenguaje. El
lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su desarrollo desde dos puntos de vista complementarios: la
ontogenia, que remite al proceso de adquisición del lenguaje por el ser humano, y la filogenia El lenguaje animal se
basa en el uso de señales sonoras, visuales y olfativas a modo de signos para referirse a un referente o un
significado diferente de dichas señales. Dentro del lenguaje animal están los gritos de alarma, el lenguaje de las
abejas, etc. Los lenguajes formales son construcciones artificiales humanas, que se usan en matemática y otras
disciplinas formales, incluyendo lenguajes de programación. Estas construcciones tienen estructuras internas que
comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser en parte analizados con los mismos conceptos
que éste.de los seres humanos para comunicarse mediante de signos. Principalmente lo hacemos utilizando el
signo lingüístico. Aún así, hay diversos tipos de lenguaje. El lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su
desarrollo desde dos puntos de vista complementarios: la ontogenia, que remite al proceso de adquisición del
lenguaje por el ser humano, y la filogenia El lenguaje animal se basa en el uso de señales sonoras, visuales y
olfativas a modo de signos para referirse a un referente o un significado diferente de dichas señales. Dentro del
lenguaje animal están los gritos de alarma, el lenguaje de las abejas, etc. Los lenguajes formales son
construcciones artificiales humanas, que se usan en matemática y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes
de programación. Estas construcciones tienen estructuras internas que comparten con el lenguaje humano natural,
por lo que pueden ser en parte analizados con los mismos conceptos que éste.de los seres humanos para
comunicarse mediante de signos. Principalmente lo hacemos utilizando el signo lingüístico. Aún así, hay diversos
tipos de lenguaje. El lenguaje humano puede estudiarse en cuanto a su desarrollo desde dos puntos de vista
complementarios: la ontogenia, que remite al proceso de adquisición del lenguaje por el ser humano, y la filogenia
El lenguaje animal se basa en el uso de señales sonoras, visuales y olfativas a modo de signos para referirse a un
referente o un significado diferente de dichas señales. Dentro del lenguaje animal están los gritos de alarma, el
lenguaje de las abejas, etc. Los lenguajes formales son construcciones artificiales humanas, que se usan en
matemática y otras disciplinas formales, incluyendo lenguajes de programación. Estas construcciones tienen
estructuras internas que comparten con el lenguaje humano natural, por lo que pueden ser en parte analizados con
los mismos conceptos que éste.de los seres humanos para comunicarse mediante de signos. Principalmente lo
hacemos utilizando el signo lingüístico. Aún así, hay diversos tipos de lenguaje. El lenguaje humano puede
estudiarse en cuanto a su desarrollo desde dos puntos de vista complementarios: la ontogenia, que remite al
proceso de adquisición del lenguaje por el ser humano, y la filogenia El lenguaje animal se basa en el uso de
señales sonoras, visuales y olfativas a modo de signos para referirse a un referente o un significado diferente de
dichas señales. Dentro del lenguaje animal están los gritos de alarma, el lenguaje de las abejas, etc. Los lenguajes
formales son construcciones artificiales humanas, que se usan en matemática y otras disciplinas formales,
incluyendo lenguajes de programación. Estas construcciones tienen estructuras internas que comparten con el
lenguaje humano natural, por lo que pueden ser en parte analizados con los mismos conceptos que éste.Principio
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