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2011

Practica2
Tetris, control RF, picaxe, tarjeta PCI 8255
Juego clásico Tetris hecho en leguaje java, usando un control creado con circuitos,
de los cuales algunos son picaxeMI2, modulo Radio Frecuencia. Y para que se
comunicara con la computadora se uso la tarjeta PCI 8255 que se tiene una
interface en java.

Integrantes Carnet:

Juan Daniel Pineda Cabrera 2006-11402


Erick Fernando Sac Nimatuj 2007-30410
Luis Fernando Cajas Calijau 2007-14186
Eduardo Manuel Palacios Telaban 2007-14216
Julio Fernando Osorio Escobar 2007-14856

Grupo
Universidad de San Carlos de Guatemala
14/04/2011
INSTALACION Y FORMAS DE PRUEBA
DE LA TARJETA PCI 8255

Este documento pretende ser una pequeña guía para instalar la tarjeta PCI 8255, que
es una interfaz para la computadora. Esta tarjeta es utilizada más que todo para
controlar maquinaria por medio de la computadora.

Esta tarjeta puede ser usada y programada para interactuar con otros componentes
electrónicos como picaxes, transmisores, receptores etc.

REQUISITOS PAR LA INSTALACION

1) La computadora debe tener como mínimo 512Mb de RAM.


2) Indispensablemente un Slot PCI libre.
3) El procesador puede ser Pentium 4 de 1.8GHZ en adelante
4) El sistema operativo puede ser Windows XP o Windows Vista.

Pasos para la instalación de la tarjeta PCI 8255. Para este caso damos los pasos par su
instalación en Windows XP.

PASO No. 1

Como su nombre lo dice esta tarjeta utiliza un slot PCI de nuestra computadora para
interactuar con ella, entonces como primer paso con la computadora apagada y
totalmente desconectada procedemos a colocar la tarjeta en un slot PCI libre
que tengamos en nuestra PC.
PASO No. 2

Ahora bien encendemos el computador y cuando este se inicie el sistema operativo


detectara que se ha encontrado un nuevo hardware y mostrara la siguiente pantalla.

Seleccionamos la tercera opción y damos clic en siguiente.


PASO No. 3

Ahora bien nos aparece la siguiente pantalla seleccionamos la segunda opción, y


damos clic en Siguiente.

PASO No. 4

En la siguiente ventana, seleccionamos la primera opción, luego le quitamos el


chequecito a la opción de búsqueda en CD-ROM y disquete. Ahora bien en la siguiente
opción le damos la ubicación de los drivers de la PCI 8255 que vienen junto con su
documentación, para este caso la selección se muestra en la imagen.
PASO No. 5

Después de haber seleccionado la ubicación le damos clic en Siguiente.

PASO No. 6

Después del paso anterior, se proceden a instalar los drivers, se nos muestra la
siguiente pantalla.
PASO No. 7

Si todo lo anterior procedió con éxito se nos mostrara la pantalla de finalización de la


instalación. Ahora simplemente le damos clic en Finalizar.

PASO No. 8

Ahora vamos a cerciorarnos de que se haya instalado correctamente y que sus


funciones estén integradas adecuadamente. Para ello nos vamos a Inicio damos clic
derecho sobre Mi PC y elegimos propiedades.
PASO No. 9

En la ventana que nos aparece seleccionamos la etiqueta Hardware y luego


Administrador de dispositivos.

PASO No. 10

Luego en la ventana que se nos presenta buscamos nuestra tarjeta la seleccionamos y


damos clic derecho y elegimos la opción propiedades.
PASO No. 11

Se nos presenta la ventana de las propiedades de la tarjeta, para indicarnos que todo
anda bien, entonces damos clic en Aceptar y cerramos todo.

PASO No. 12

Ahora para que funcione bien, tenemos que instalar unas librerías, entonces
abrir la consola de Windows y nos posicionamos en la carpeta de la
documentación e la PCI y buscamos la carpeta donde está el driver, y
ejecutamos el archivo install-xp.bat
PASO No. 13

Ahora empezara la instalación, es rápida ahora solo es de presionar cualquier tecla y


listo la 8255 está instalada, ahora solo es de verificar que funcione correctamente.

PASO No. 14

Ahora nos vamos a la carpeta donde esta la documentación de nuestra pci, y


ejecutamos un programa llamado ET_PCI8255V3_TEST, y lo ejecutamos para ver el
estado de la tarjeta.
Ahora bien se nos muestran los tres slots de la tarjeta, para el caso de esta tarjeta los
primeros dos están bien, ahora en el caso de la tarjeta que utilizamos para este
manual, el tercero no funciona ya que nos aparecen entradas en rojo. Ahora solo es de
probar enviando pulsos a través de la tarjeta por medio de un cincho HIDE de disquete
u probar como salidas uno o varios pines. Pero antes de lo anterior si todo funciona
bien hay que darle primero clic al botón que indica la flecha del mouse en la imagen y
se hace un pequeño ruido es buena señal de que la hemos instalado correctamente.
PROGRAMACION DEL PICAXE

El software de programación para picaxe utiliza el simple lenguaje BASIC.

Por ejemplo el siguiente programa, activa y desactiva la salida 4 cada segundo, si se


implementara con un LED, se encendería y se apagaría.
main:
high B.4
pause 500
low B.4
pause 500
goto main

Como podemos ver usa los comandos high y low para controlar el pin de salida 4, y
usa el comando pause para hacer un retardo (delay) de 500 ms. El comando goto main
se utiliza para saltar a la línea etiquetada como main, de esta manera logramos hacer
un ciclo de manera infinita.

Para escribir comentarios utilizamos el estilo del lenguaje assembler, es decir, tipamos
; y luego el comentario de una línea.

Como es necesario en algunas ocasiones hacer repeticiones contadas de instrucciones,


utilizamos las sentancias for... next. La sintaxis va así:
for <nombre de variable> = <valor inicial> to <valor final>
<instrucciones>
next <nombre de variable>

De esta manera podemos realizar programas funcionales programables en un picaxe.


Para los picaxe-18x, tenemos los siguientes comandos:

• Salida (Output): high, low, toggle, pulsout, let pins


• Entrada (Input): if... then, readadc, pulsin, button, count
• ADC: readadc, readadc10
• RAM: peek, poke
• Sonido (Sound): sound
• Serial: serin, serout
• Control de flujo (Program Flow): goto, gosub, return, branch
• Rizos (Loops): for... next
• Matemática: let(+, -, *, **, /, //, max, min, &, ^, &/, |/, ^|)
• Variables: if... then, random, lookdown, loopup
• Data memory: eeprom, write, read
• Retardos (Delays): pause, wait, nap, sleep, end
• Miscelánea (Miscellaneous): symbol, debug
• Interrupción (Interrupt): setint
• Servo Control: servo
• Infrarojo (infrared): infrain
• Temperatura: readtemp, readtemp12
• Número de serial 1 cable: readowsn
• Reloj 1 cable: readowdk
• Teclado: keyin, keyled
• Frecuencia de reloj: setfreq
• I2C: readi2c, writei2c, i2cslave
• PWM: pwmount

Ejemplos de instrucciones:

symbol LED = B.4


symbol buzzer = B.2
main:
high LED
low buzzer
pause 1000
low LED
high buzzer
wait 1
goto main

Ejemplo de un ciclo For... next:


symbol counter = b1
symbol LED = B.4
main:
for counter = 1 to 15 ;
high LED ;
pause 500 ;
low LED ;
pause 500 ;
next counter ;

Ejemplo de uso de entradas digitales:


main:
if pinC.3 = 1 then flash
goto main
flash:
high B.4
pause 2000
low B.4
goto main
PASOS PARA CREAR LA QUEMADORA DE PIXACE

Para descargar el programa creado en basic, es necesario realizar un circuito que


grabe el programa en el picaxe, para su futura utilización.

Los componentes electrónicos necesarios para hacer la descargar del programa al


picaxe son:

- Una resistencia de 10K


- Una resistencia de 22K
- Una resistencia de 4K7
- Swich
- Estero
- Picaxe 18X
- Protoboard

Los componentes electrónicos extras para realizar un ejemplo son:


- Una resistencia 330
- Un led

Nota: en este caso especial utilizaremos el picaxe 18x y un protoboard, pero como se
necesite se puede realizar en placa y el picaxe puede variar a las necesidades, solo es
necesario tener el esquema para saber cual es cada pin.

Diagrama Picaxe18X

- Coloque el picaxe en el protoboard


- Conecte tierra en el pin5
- Conecte 5v en el pin 14
- Conecte serial out del puerto estero al pin2
- Conecte serial in del puerto estero al pin3 utilizando la resistencia de 22K
- Conecte el pin de tierra del puerto estero a tierra.
- Conecte serial in del puerto estero con tierra utilizando la resistencia 10K.
Coloque esta resistencia antes que la de 22K
- Para la coneccion del swich, conecte el swich a tierra y a la resistencia de 4K7 y
esta a 5v. Realice un puente al pin5 antes de conectar el swich a la resistencia.

Diagrama del circuito:

Para realizar la prueba, basta con grabar el picaxe con el programa ejemplo, conectar
la resistencia 330 en la salida del picaxe y en el otro extremo el led y este a tierra.
DIAGRAMA A BLOQUE PARA CONTROL

R A A
A D H R
E R C A
N E E R
A IU R
C I
G
S Q E
E Z D .B
I .B
.
B .
B

CONTROL

PIC

EMISOR RF

DIAGRAMA A BLOQUE SCANNER Y PCI 8255

COLOR RECEPTOR
RF

MATRIZ DE
FOTORESISTENCIAS PIC

0 1 2 3 4 5 6 7 8 0
X X X X X X X X X 1
X

PCI 8255
DIAGRAMA DE FLUJO

INICIO

Fase de Escaneo

DETECTAR
BOTON

B. Escanear
BOTON DETECTA Si INSERTAR
SELECCIONADO FIGURA FIGURA

No
B. Girar

Fin Fase de MOSTRAR


Escaneo MENSAJE

DETECTAR
BOTON

Inicio Juego

DETECTAR
BOTON

B.Girar+B.Escanear BOTON B.Girar


SELECCIONADO

B.Izquierdo B.Derecho

Fin de Juego

MOVER MOVER
GIRAR
IZQUIERDA DERECHA

DETECTAR
BOTON

FIN
TRANSMISION INALABRICA

MÓDULOS DE RADIOFRECUENCIA 434MHZ

Componente:
Módulo de Radiofrecuencia de 434MHz Transmisor y Receptor.

Aplicaciones:
Robótica, Control, Activación/Desactivación de dispositivos de manera inalámbrica,
etc.

Descripción:
Con estos módulos de radiofrecuencia es posible controlar activaciones o
desactivaciones de cualquier dispositivo (con el circuito electrónico correcto) en
conjunto con micro controladores su aplicación es infinita, ya no más uso de cables. El
transmisor esta basado en el resonador SAW y acepta señales digitales en su entrada,
el alcance aproximado es de 500 pies, según el fabricante.

Características:

1) Voltaje de alimentación del Receptor: 5 VDC


2) Voltaje de alimentación del Emisor: 2-12 VDC
3) Rango de transferencia: 2400 ó 4800 bps
4) Tamaño compacto.
PROTOCOLO DE TRANSMISION

Para la transmisión y recepción de los datos los módulos descritos arriba, transmitían
datos que el picaxe daba. Usamos transmisión secuencial, con un modo de trasmisión
invertida N2400

INTRUCCIONES UTILIZADAS EN EL PICAXE PARA LA TRASMICION

Para este caso estamos usando picaxe 18M2 , aquí la información se manda de forma
serial por medio de alguna salida del picaxe para este caso la B.0.

Es decir la información que transmite el emisor es la enviada por el comando serout


que se describe a continuación.

La instrucción serout B.0, N2400,(85,85,85,85, “CODE”, scan), indica que se


enviara una salida serial a través del pin de salida B.0, con un modo invertido N2400.
Los primeros 4 números que se miran entre paréntesis solo son para enviar como una
pre señal para evitar que la que es real no se pierda. La palabra CODE que esta entre
comillas es un código que el receptor reconoce y le indica que la señal que tiene que
recibir es esa, y la palabra que scan es una variable que contiene la información que
quiero enviar para este caso el numero decimal 1.
INSTRUCCIONES UTILIZADAS PARA LE PICAXE DE RECEPCION

El código principal del transmisor es sencillo, como se puede ver simplemente defino
dos variables para saber que acción tomar, la primera es ENTRADA que hará referencia
a la entrada C.0 y OPERACIÓN que hace uso de una variable de propósito general en
este caso b0, que son las que uso en la instrucción principal de recepción en la línea 50
del código, esta es la mas importante y se describe a continuación.

La instrucción serin indica que recibirá una trasmisión de forma serial en el pin
ENTRADA, con un modo invertido N2400, entre paréntesis nuestra palabra clave
CODE y el dato que recibirá que se almacenará en OPERACIÓN, y según el valor
decimal que tenga OPERACIÓN entre 1 y 4 ejecutara una acción de lo contrario estará
esperando las entradas correctas.
DETECCION COLOR PARA LAS PIEZAS

Para la detección del color se hizo uso de un LED RGB que se según su la intensidad
recibida al alumbrar un materia de color esta lo recibe una foto resistencia y el valor
recibido por esta es enviado al picaxe donde se hace el análisis para saber qué color se
está alumbrando.

DIAGRAMA DEL PICAXE, EL LED RGB Y LA FOTO RESISTENCIA.

INSTRUCCIONES PARA RECONOCER EL COLOR

A continuación en la siguiente pagina se pueden apreciar las instrucciones escritas en


lenguaje BASIC para picaxe para el reconocedor de color, cuando el LED enciende las
tres veces después de haberse hecho el análisis del color este alumbra una cuarta vez
indicando el color que ha reconocido, y una vez hecho se envía la información de forma
paralela a la tarjeta PCI donde es procesada según un código de tres bits establecido.

El picaxe se encarga de encender el LED RGB en sus diferentes colores y mantenerlo


cierto tiempo para que se pueda leer el dato que la fotoresistencia envía en forma
análoga al picaxe, este la convierte a digital y luego se hacen comparaciones según los
rangos enviados, es de notar que la intensidad de luz que recibe la fotoresistencia es
mucho mayor cuando el color del RGB alumbra sobre un material del mismo color, así
que en base a ello son las comparaciones, como ser vera en la imagen del código.

LEDROJO, LEDAZUL, LEDVERDE representa las salidas al LED RGB según del diagrama
presentado arriba que se alimentan del picaxe.
CODIGO DEL RECONOCEDOR DE COLOR
PROBLEMAS Y SOLUCIONES DEL USO DE COMPONENTES
ELECTRONICOS

PROBLEMA 1

Uso de picaxe fuera de la quemadora.

A lo largo de la red solo se encontraban ejemplos del uso del picaxe pero usando la
quemadora, pero eso no nos servía ya que lo teníamos que usar fuera de ella.

Solución:

Para lo anterior solo basta con colocar la alimentación al picaxe y colocar una
resistencia de 1k a la entrada serial (serial in) del mismo.

PROBLEMA 2

Sin recibir aun una entrada para funcionar el picaxe empezaba a funcionar.

Esto se debe a que de alguna manera el picaxe recoge basura, y eso hace que funcione
sin siquiera haber recibido una entrada para ejecutar una acción.

Solución:

Para esto se utilizo un integrado NOT que iban a las entradas del picaxe, este
integrado se encarga de la basura en vía ceros a las entradas del picaxe para que este
no haga nada hasta que reciba un voltaje es decir un uno.

PROBLEMA 3

La tarjeta PCI 8255 no nos reconocía las entradas del scanner de piezas que
identificábamos a través de las fotoresistencias.

Esto se debía que en la tarjeta queda basura que hace que esta haga cosas que no
tiene que hacer y eso dificultaba la lectura además de causaba que la computadora se
atascase no quedaba otra opción más que reiniciarla.

Solución:

Para el caso de esta tarjeta también pasaba lo mismo, la basura que queda en ella
después de su uso nos dificultaba el trabajo entonces e implemento la misma solución
que la del picaxe dos integrados NOT nos ayudaron a mitigar este problema, enviando
todas las salidas de las NOT como entradas a la PCI ahí nos asegurabas que recibiera
bien las entradas, no recogiera basura y estas llegasen con el voltaje adecuado.

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