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1 4 EINLEITUNG

Programmierung der Sinne und der Umwelt in einer virtuellen Realitat, die fiber die Nachahmung der bestehenden Wirklichkeit hinaus ganz neuartige Spektakel zu produzieren in der Lage sein wird, ohne dabei noch Versatzstiicke der Realitat beniitzenzu rniissen. Der Unterschied zwischen Wahrnehmung und Imagination wird weiter eingezogen, die Wahrnehmung irrealisiert,die Imagination realisiert, insofern alles, was nur genau genug vorgestellt wird, auchin eine dementsprechend realistische Szene umgesetzt werden kann.

Aus dieser Perspektive wird, was sich heute bereits abzeichnet, dieapparatfrei wahrgenommene und materielle Wirklichkeit, in der man sich leiblieh im Hier und J etzt bewegt, eine ganz neue Bedeutung erhalten, was sieh auch auf die herkommlichen Kunstformen auswirken wird. M6g1icherweise wird -Kunst- noeh mehr wie jetzrbereits zu einern Organ einmaliger Realitatserfahrung, die zentriert ist auf die leibliche und materielle Prasenz von Subjekt und Objekt. Der Gang in die Museen, Theater, Kinos wird weniger davonbestimmt sein, dort etwas zur Kenntnis zu nehmen, sondern davon, einem der virtue lien Realitat konkurrierenden Ereignis beizuwohnen, das gerade dadureh faszinierend ist, weil man selbst leiblichprasent ist - aueh wenndieser Ereignischarakter in einer fatalen Dialekrik selbst wieder durch die Prasenz der Medien v~rstiirkt und gerade durch die VR-Systeme simuliert wird. Tendenziell ist heute schon egal, ob man iiberhaupt dazu in der Lage ist, das angebotene Spektakel wirklieh zurezipieren, das allemal besser und -naher- auf dem Bildschirm konsumiert werden kann.Dabei gewesen zu sein, ist alles,

Dariiber lafh sich sicher streiten, doch eineernstzunehmende Kritik mtiGte sich zuerst einmal mit der Perspektive auseinandersetzen, nicht erst sieh von dem,was in der Zukunft geschieht, uberraschen zu lassen, sondern bereits im Vorgriff auf Sich-Anbahnendes den Stand der Dinge und mogliche Konsequenzen zu erortern, Wenn bei solcher Thematik immer auf das Ethische hingewiesen wird, weil »Technik« doch zunachst der kriegerischen Destruktion, der profitorientierten Produktion oderhestimmten Problemlosungen zuarbeite, dann mug man dazu bemerken, daf auch der Bleistift und das Bild nie andere Werkzeuge waren, aber dennoch auch Kunst errnoglichten. Mogliche ethische Implikation von technischen und asthetischen Innovationen konnen doeh erst dann gepriift werden, wenn man sich tiber den Gegenstandsbereich ausreichend informiert hat. Diese Information tiber eine Technologie erst einrnal zu leisten, die der breiten Offentlichkeit meist nur durch journalistische Darstellungen bekannt waren, war nicht zuletzt ein wesentlichesMotiv dieser Veranstaltung. Auch diese Publikation will an einer derartigen Perspektive

niehts verandern. .

.. -

c.

PETER WEIBEL

Virtuelle Realitat:

Der Endo-Zugang zur Elektronik

I.

6Qer jahre-batten neb en denKorper-Obsessionen der klassi-

Wlenler1\E:{lOmu,tel[1, die ein Beharrenauf dem natiirlichen Korper und uu"..",V"""U ekstatisch zur Schau stellten, auch Tendenzen vom Kerper ktinstlerische Ausdrucksformen angenommen. Von >H~a:;l:nlll,e!lt:n und medialen Extension des Korpers, fiber FIuchten in Korper bis zur Kritik an den sozialen Funkionen des Korpers gab

korperauflosende Projekte'. Alfons Schillings Sehmaschinen, die er Wiener aktionsmalerischen Bildauflosungen irn New Yorker ExiI , ·'60er und 70er J ahren baute und die dort einen erheblichen EinfluG sind sowohI gedanklich wie teehnis~h direkte Vorlaufer der »am . Vorrichtungen ftir" dreidimensionale BiIdwiedergaben«. Pichlers tiber den Kopf gestiilpte TV-Helme, seine Radiowesten, und andere technische Extensionen des Leibes (wie z, B.der mit konzipierte Redehelm) antizipierten Daten-Handschuh und Daten, wenngleich sie technisch vielleicht weniger anspruchsvoll Schillings Apparate und Explorationen.

dissipativer Freundeskreis, dessen Gruppierungen zu Zeiten gegeneinander, zu renZeiten wiedermiteinander arbeiteten. Auf der einen Seite G. Brus, O. Muehl, H. Nitsch, <,','~'Jlu.,,,c,, Scire H. Hollein, W. Pichler, M. Peirner. A. Schilling gehorte zu Beginn der

, ,., , Aktionisten-Gruppe, bevor er nachNew York iibersiedelte, und am Ende der oatis dem Exil mehr zurGruppe urn W. Pichler tendierte, O. Wiener und P. Weibel haufigmit den Aktionisten zusammen, gelegentlich aber auch mit W. Pichler u. a. z. B. einen neuen Filmprojektor, der Bilder »zerhackte«, den »Film Analytiker«, der

rtevom N ewY orker Avantgardefilmer Ken Jacobs verwendet wird. Er war jahrelang Steina und Woody Vasulka befreundet, den beriihmten Pionieren des elektroni,~".vu"-'t:, und der Maschinen-Vision, W. Vasulka und A. Schilling haben gemeinsamSehIlaS1cnUlen, Spezial-Karneras und -Projektoren gebaut.

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Spinne, gebaut von Allons Schilling und Woody Vasulka, 1970 '

Aus diesen genuinen Gedankenspielen der Wiener Avantgardeszene, wie auch ails externen Einfliissen (z. B. K ybernetik, BuckminsterFuller und Marshall McLuhan) entstand der einmalige Entwud(1965!66) des legendaren

\ _»Bio-Adapters« von Oswald Wiener, bezeichnenderweise W. Pichler gewidmet, derurspriinglich dazu harte Zeichnungen liefern sollen, Dieser literarische Entwurf ist buchstablich eine sowohl technisch wie auch konzeptionell voll ausgereifte Darstellung der virtuellen Realitat und des Cyberspace. Die Frage, die z. B. Otto E, Rossler in seinem M iinchner Vortrag stellte »Ist Realieat schon immer eine virtuelle Realitat«, war auch fur Wiener malsgeblich. Der Zweck des Bio-Adapters (des »Glucks-Anzugs«) »ist es namlich, die welt zu ersetzen, d. h. die bislang vollig ungeniigende funktion der -vorgefundenen urnwelt- ... in eigene regie zu iibemehmen und seiner individualisierten aufgabe besser zu entsprechen, als dies die -allen- gemeinsame, nunmehr veraltete sogenannte

t"t I tK Wtll)l:L I I

Spinne

II.

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natiirliche umwelt vermag.e'. Als letzte Konsequenz f~agt Wiener am

)' I seiner Ausfiihrungen: ... »rnoglicherweise sind wir alle« schon langst in I solchen Bio-Adapter gefangen. Vielleicht ist unser Korper nichts anderes ' ein Bio-Adapter, der nur uns »natiirlich« scheint, O.Wieners Bio-Adapter

der sprachliche Entwurf eines Datenanzugs, derdie.Aulienwelt ' ,

ersetzt. Die Augen sind in diesem Sinne »natiirliche-s.visuelle die der Mensch tragt und diedurch kiinstliche ersetzt werden konnen, innere Beobachter kann zwischen beobachter-internen und beob aCIlteJr-e1'>:tel'?' nen Phanomenennicht mehr unterscheiden. Urnwelt und Selbst verschmelzen, Der Betrachter ist nun im Bild.nicht mehr auBerhalb undinnerhalbdes zugleich. Der Datenanzug spiegelteine Weltvqr, die nach den Wunsch~n Subjekts stindig in »Echrzeit-manipuliertwird.

. , . .

Ein zen~qler J?_~griff fur die VR- TecbngrogieundderenYorstufen inWissensch~h,Kunst, Medi~ri'("f;;~.-vid~o) -~nd'Literatur ist-derBegriffdes Feedback, der etwa urn 1942 von Julian Bigelow und Norbert Wiener, dessen Buch »Kybernetik« 1949 erschien, eingefiihrt wurde.Zir~ularkausale Feedbackrnechanismen (zwischen Reiz und Reaktion); d.ieeillsich.selbs't steuerndes, ky- , bernetisches Systemherstellen, und',t~!~Q!9_@;£~~_M~Fh~isJ,11'en, ;;OhserVing Systems«, die zur Verfolgung und Efl:eichurigeinegZielssichselbstbeobach~ ten, stellen das abstrakte ideengeschichtlicheModell dar, auf denendie VR- , Technologie beruht, Die Vetinderi.lngen derPositi.ori~nddet:Pel;'spektiyeeines Betrachters und das (perspektivische 1,ll1dnia£stabliche)Erscheinen eines Bildes bzw. Objektes werden zurekursivenWechselwirkungen. Rekursion, Eigen- Werte, Eigen-Verhalten, Selbstreferenz, 'Homoostase, Autopoiesis sind Begriffe und Madelle, die sich darausentwickelten, Zuerst wurde das Nerven-

1 system als gesehlossenes Errechnungssystembetrachtet (Warren McCulloch, Heinz von Foerster) und schlieiilich die Wirklichkeitselbst. Die Errechenbarkeit der Ereignisse im N ervensystem, wie auchder durchsieteprasentierten Klasse von Ereignissen in der Welt, .auf der Grundlage von (multisensoriellen) Daten (zuerst in der »Fleischmaschine« Kerper, dann im Computer) transfermierte allmahlich die Idee der Wirklichkeit als Natur, als natiirliche Gegeben-

\) 1 Oswald Wiener, Die Verbesserung von Mitteleuropa, Roman, Hamburg, 1969, S. LLXXV

Auf die Konstruie.Larkeit der »naturlichen« Welt, die subjekt- und

. . ist, wobei einerseits der Bereich der moglichen Beobach-

die Eigenschaften des beobachtenden Systems festgelegt ist und lef\~ts(~its es immer der Beobachter ist, der die Unterscheidungsoperationen Beobachter und System z. B.) trifft, folgte die Berechenbarkeit einer

LlllJIIC;!'" Welt!. .

Wort »Cyberspace«, von William Gibson kreiert, selbst schon es sein Konzept der Kybernetik. Crundsatzlich ist ein Cy~ Art iIl!~!aktiver Simulation, auch kybernetische S~!!!l.!l~tion geiie 1lien:5ctlhc:he-B-~obachte;:-~Is notwendi g~ 13 ~st~ndt~ii~· deskybernemiteinschlieiit. CyberJ!,)LC:tU.lt:H das umfassendste je Medi-

rl .',,"r,c.n. und Walter Pitts, A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous of Mathematical Biophysics, 5, 115, 1943; J.Y. Lettvin, Humberto Maturrr~lllVJlC<;_.,uu<ocnund Walter Pitts, What the Frog's Eye Tells the Frog's Brain, in: The

. of Radio Engineers, 47,1959, S. 1940-1959; Warren McCulloch,

Cambridge (MA) 1969; Gregory Bateson, Steps to an Ecology of Mind; 7.7.'CO'~~'M Spencer-Brown, Laws of Form, New York 1973; Heinz von Foerster, '"'.";"r~n einer Wirklichkeit; Heinz von Foerster, Observing Systems, Seaside (CA) Varela, Derkreative Zirkel, in: Paul Watzlawick (Hrsg.), Die erfundene Wirk- j' H. Maturana und F. Varela, Autopoiesis and Cognition. The Realisation of the I ig;JBbston 1980; Lynn Segal, Das 18. Kamel oder Die Welt als Erfindung. Zum KonstrukFoersters, Munchen 1988

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System zur Aufzeichnung des Schilling-Effekts durch eine l omm-Kcrnero, 1973

heir, in die Idee der Wirklichkeit alseine kunstliche Konstruktion und "",'11":;.'" lich berechenbare Simulation.

Die neurologischen, mathematischen und kybernetischen Arbeiten Norbert Wiener, Warren McCulloch, Heinz von Foerster, Gordon George Spencer-Brown, Gregory Bateson, Humberto Maturana, u.a. die grogen Fundamente dar, auf denen die VR - Technologie ihre ersten baut. Mit der Arbeit von McCullochund W.:Pitts »A Logical Calculus of Ideas Immanent in Nervous Activity« (1943), einer formalen U

.von Nervennetzen, beginnt das Zeitalter der Berechenbarkeit der Sie zeigte, dag alles, was vollstandig und eindeutig in Worte gefagt

kann, ipso facto von einern passenden Nervennetzwerk errechnet und

werden kann. Umgekehrt kann man daraus folgern, dages Nervennetze im Zentralnervensystern geben mug, die ein bestimmtes ten errechnen, Die Nervennetze, durch die Berechenba~keit von analogen digitale Modelle verwandelt, konnten spatervonComputern sirnuliert Mit Hilfe dieser Computer konnten dann kiinstliche Wirklichkeiten, l'."lld.UC. stereoskopische 2D-Bilder von 3D- Realitatsausschnitten, in denen ein ausschnittdes Beobachtersystems, namlich die Hand, enthalten war,

Computersysteme zu sein, also fur des Systems steund »Ausgabe«Ein VR~ bzw. Cy-

ist hingegen intrinsisch "'.L.'llUUL- und Output-Cerate (Eingabegeraten)

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Gemsback,Der Watchman

In etwa synchron zur kiinstlerischen und naturwissenschaftlichen der Operationsfelden-atif-denen spater die VR- Technologie gedieh, gab es bereitstechnische Visionen.

DerSF-Pionier Hugo Gernsback, an den heute nur mehrder Hugo-

fiir Sience Fiction<[~'hl~ari~~erllin~rt, einst Erfinder, Schriftsteller, Verleger 1926 der »Amazing Storiesxdie Steven Spielberg inspirierten), bereits friih mit alternativenRadios.Tonband- und Faxgeraten, Vorformen

) Radarund des Fernsehers, Einberiihmtes Foto zeigt ihn mit zwei TV-Apparaten vor den Augen, dem »Walkman«, ein sparer von den, iiberncmmenes Konzept (siehe auch bestimrnte Arbeiten von NamjunePaikj,'

Radar-und Computer-Experte Doug Engelbart undComputerforscher J.

R. Licklider trieben Anfang der 60er Jahre nicht nur die Entwicklung Personal Computer voran, sondern fundierten auch die Konzepte eines interaktivenComputersystems, das die Fahigkeitendesmenschlichen Intellekts steigern sollte, Licklider experimentierte mit dem ersten Micro-Computer PDP-I. In Osterreich experimentierte der Computer- Wissenschaftler Heinz Zemanek Ende der 50er Jahre mit kleinen kybernetischen Roboter- Maschinen (z. B. die »Schildkrote«), die sich autonom bewegen konnten, Hindernissen auswichen und nicht von der Tischkante fielen.

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und Effektoren (Ausgabegeraten) des Beobachters - sowohlim realen wie . virtuellen Raurn. Dieser Beobachter verfugt iiber ein digitales Double virtuellen Raum. Durch die kybernetische Feedhack-Schleife werden die· soren des digitalen Doubles des Beobachters, durchdie er von den nreigrussen im realen Raum erfihrt, zu Effektoren, durch die det rea le Beobachter Ereignisse im virtuellen Raum beeinflufk Wenn die Sensoren des virtuell inneren Beobachters die Effektoren des auGeren realen Beobachters sind, wiederum zu den Sensoren des inneren virtuellen werden, erkennen wit dieser Schleife die Untrennbarkeit von Interface und innerem Beobachter, Beobachter und Beobachtetem, von der Realitat des innerenBeobachters von der Illusion des auBeren Beobachters, die fundamental fur die sche Medienwelt sind. Die Cornputer-Modellweltist beobachterzentriert,

se Endo-Interpretation der elektronischen Medienwelt gibt uns aber

II I riickwirkend, gleichsam.ruckkoppelnd, in einer Art transzendentem schluB Hinweise darauf,daB auch die realeWelteine beobachterzentrie Endo-Welt sein kann.

III.

e~~~H~t'cH,,,,.,",.L"U in den .... ver Jahren die Multimedia-Experimente mit meh- Wanden, Rundum- und Wurfel-Leinwanden, mit interaktin:; •. '""",!"p.~. und Bild-Installationen, die aIle das Ziel verfolgten, ein . simulieren, Multimediale Inszenierungen und Systeme, so. wie auch irn U nterhaltungsbereich, sollten eine vollkommene Realitat erreichen, wie man sie auch in der realen Situation und -Ton, Geriiche, Wind, Vibrationen sollten und somit Realitat simulieren: von Stan Vanderbeeks »Movieund L. Liptons »Sensorarna« (1962).

enrwarf das erste Gerar, wo der Betrachter wirklich im Bild simulierte Environment, wo die Grenze zwischen Umwelt unscharf wurde, wo die Unterscheidung zwischen nicht mehr klar und absolut getroffen werden '~'.,.,y,·<"OJ''-''''''' in eine zirkulare Wechselwirkung traten, war ein Miinzder heutigenVideo-Spiele in den Video-Arkaden.

Ip.[LSCJaeS System sah der Betrachter eine Stereo-Filmsequenz einer New York aus der jeweiligen Perspektive des Beobachdem Sattel siB. Mit beiden Ohren horte er dreidimensionale und des Motorrades. Die Hande auf der Lenker-Plattforrn .'±H''''W'" ... '' Vibrationen. Eine Windsimulation sorgte auch fur Geriiche.

<;;'~'""U"I'H<:'U~'J"' Umwelt-Simulation war der Beginn des Virtuellen

in.dessen Mittelpunkt sich der Betrachter selbst befand. Die hat bis heute eine gigantische VR- Technologie aufgebaut, virtueller Umwelten in Freizeitpark-Erlebniskincs, zu computersimulierten Bildsequenzen von Fahrten

oder das Weltall bewegt werden, bis .zu personalisierten Urnwoder Betachter durch seinen eigenen Standpunkt die ,' .. ·,);j..,U· ..... H·._.Ul .... virtuelle Umwelt steuert. Die Flugsimulation auf dynattrcrmen, wie siebei der Piloten-Ausbildung seit den 60er Jahren leistet dies schon lange auf perfektern Niveau, wie iiberhaupt ,' •• iulations-Technik und die Videospiele die bis jetzt avanciertesten VR- Technologie darstellen. Einen Uberblick tiber die »Kunst der ,U .... 1<L .... ·.LVU« bietet Ron Reisman'. Eine Einfiihrung in die Kunst der esteht noch aus.

Eine kurze EinHihrung in die Kunst derFlugsimulation, in! Peter Weibel u. a.

Welten. Ars Electronica, Linz 1990, S. 159-169

IV.

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Ende der SOer Jahre entstand erstmaIs die Idee, das Bildwiedergabesystem distanziert vom Beobachterzu Iokalisieren (hier Leinwand, dart Proj bzw. hier Bildschirm, dart Betrachter), sondern direkt mit dem Kapf Betrachters in Verbindung zu bringen und dadurch Betrachter und virtuelle Umwelt und Beobachter zu verschmelzen. Ph~I(:~ __ ~<?'!QQ_ration wickelte 1958 ein System, durch das ein von einer weit entfernten ~~<UH~H aufgenommenes Bild auf einer Kathodenstrahlrohre, die direkt vor den auf dem Kopf rnontiert war, gesehen werden konnte. Der Betrachter

I durch sein: Kop. fbe. ~egu~gen den Blickpunkt ~er Kamera steuern 1 • ,

\$~!_Iz und virtuelle, kunsthche U mwelt konvergierten langsam.

. f B'ei dem Philco-System war das Bild selbst noch natiirlich, also ein

ches Environment, aber die Kamera, das kiinstliche Auge, konnte vom trachter des BiIdes gelenkt und damit auch der Blickwinkelund der des Bildes gesteuert werden. Der nachste Schritt, bevor ein natiirliches eine kunstliche Welt steuert, wiees heute in der VR-Technologie der Fall war, Bilder der realen Umwelt mit Bildern einer 'kiinstlichen, virtuellen zu mischen, Der von Ivan:g:~~~h~!ll1ndzwischen 1965 urid 1968 zescnarren K£Pthelm mi~_,,~~p':~l,',I1i1dan_~~ige realisiertediesen Schrier, Die auf dem mont{erte-Anzeige wa:~-~r;_:;~chsichtig, so daB die computergenerierte und die reale Umgebungiibereinander wahrgenornrnen wurden, erkannte die zentrale Rolle, weiche die Perspektive bei der von Bild und Betrachter spielt.Wollte er eine moglichstrealistische

. lung; eine moglichst groBe Realitatsnahe seiner kiinstlichen, virtuellen Obj

te, mullte er die Perspektiveverzerrungen, die durch die Bewegungen Betrachters entstehen, auch auf die virtuellen, computergenerierten Obj iibertragen und deren Perspektiveverzerrungen mit den Kopf- Bewegungen Betrachters synchronisieren bzw, korrelieren. Diese Korrelation geschieht Augenblick bei den am Kopf rnontierten Vorrichtungen der VR- Technik direkt und lokal. Es ist aber als nachster Schritt zu erwarten, daB diese chronisation mittels Antennen und Sensoren auch fernkorreliert werden

1 Dies ware die endgiiltige Union von VR und Teleprasenz.

Sutherland erkannte die Wichtigkeit der Perspektive und machte Einsatz der Cornputertechnologie mit dem Gedanken radikal ernst, daB die

'},V~""-fF'~'" U. a. auch nur em zweidimensionales Abbild auf der Retina ist. er, daB es daher auch umgekehrt moglich sein mulite, geeignete

. . Bilder auf der Retina des Beobachters zu erzeu-

Illusion erwecken konnten, er sahe reale dreidimensionale die Wirklichkeitstreue dieser Illusion war offensichtlich die Perspektive beim Wahrnehmen der entscheidende Faktor. sich synchron zur Bewegung des Beobachters in genau der

verandern, in der sich das Abbild eines wirklichen Gegenstan- .

. Kopfbewegung des Betrachters verandern wiirde. Die stereosolcher bewegter perspektivischer Bilder ware sornit das !t)\lle(1ergaIJe-:-'ystem' ein perspektivisches 3D-Bird, das sich veranBeobachter des BiIdes sich bewegt. 1968 hat er mit der Technik :W~il-htm':)d(~ll-Bilder auf klein en Kathodenstrahlen-Rohren vor den auf die Kopiposition des Betrachters reagierten) erste des »ultimate display" geliefert, den eigentlichen Beginn \ I.James Clark, derGriindervon Silicon Graphics, hat die \ am Kopf rnontierten Bildschirme (RM.D. - Head Mounted von Sutherland Ende der 70erJahre in Utah weiterent-

. Callahan von der Architecture Machine Group am M.I.T. hat • H.M.D. fur Personalcornpurer adaptierr',

jJt).nZllert:e Myron Krueger sein schon Jahre vorher geschriebenes » A,ri!fic.i.~=-ReaJity«, das den B egriff »kiinstliche Realitatneue Techniken der Interaktion zwischen Beobachter und Bild vondigitaler Video-Technik offerierte. Fred Brooks schuf 1988 Bresche hir die interakrive Computergrafik. Das Ziel, das er

.• ' •••..•......•...••. ty •. p. is. C.h fiifde.ri VR-A. PPf.oach: da. s Erreichen der RealitatdurCh/ j'

. . geht aber uber bloBe Interaktivitat hinaus. Ein VR - bzw,

, •. ist dynamisch, kybernetisch. Die virtuelle Welt verandert J

. eobachter als Teil des Systems in Echtzeit, sowohl autonom wie

ist beobachterzentriert.

C. Comeau, J. Bryan, Headsight Television System Provides Remote Surveillance, J::lectn)nl<;s;' 10.~ov. 1961, S. 86-90

~~HJI"n,UlU, The ultimative display, Proceedings of the IFIP Congress 2, S. 506-508, 1965; A head-mounted three-dimensional display. Fall joint Computer Conference, :on-t"r.nc.., Proceedings 33, 1968, S. 757-764

mounted displays, 1978

3P~display head-setfor personalized computing. MS-thesis, Dept. of Arlre,.JV1 • .JI, L·.1983

Grasping reality through illusion-interactive graphics serving science. ACM SIG-

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,,:,1""",UL,H und Cyberspace sind Ideen der 60er Jahre, auch wenn ihre Ende der 80er Jahre realisiertwurde. Anfang der 60er Jahre CJllc"pnp:QE:1!~!,:,Q~Q.1,ly~in seinern Sience Fiction-Roman ~>$imQt- 1973 von R. W. Fassbinder unter dem Titel »Welt am Draht« eine weitere wichtige Idee der VR, die den Beginn des end 0- Prinzips darstellt. Dieser Roman hat von einem anderen als dem . punkt das Problem der Computersirnulation erortert,

~irks:p.!l!!lis,t_h<:!Qr~~!~fhe!l_St:i~e. Ist die Simulation als solche ,.!,.L'~'L~'OHHbar? Ist die Objektivitat der Realitat nur beobachter-abhanformulierte in seinem Roman das Problem des Zugangs zu tieferer Stufe und das damit verbundene Problem der Kontrolle

""",,."UH:;U Beobachter, Im Roman gibt es eine Firma (Test AG), die ,~6'~U"~"'U"L Computer eine GroBstadt mit Tausenden von Bewohdenen man die Illusion vermirteit, in einer »wirklichen Welt« . simulierten GroBstadt mit den simulierten Personen werden . .getes:tet, bevor sie auf den realen Markt, d. h. in unsere Wirklichkeit,

Yl'''LW'~U- Die Bewohner dieser simulierten Stadt sind aber so komplex .. sich selbst eine unrer Ihnen liegende Modellwelt simulieren wiederum glauben, in einer wirklichen Welt zu leben. fur die Ingenieure der TEAG, Bewohner der realen

zu, daB vielleicht auch sie, die nattirlichenMenschen, II

. Welt leben, die in Wahrheit nur die Simulation \

Stufe fur fiber uns befindliche (systemexterne) Beobachter wird angedeutet, daB die Vermutung stimrnt'. Hier wird also "ll'>.dU"loLLC Prinzip angestirnmt. Jean Baudrillards Simula.kennt wegender behaupteten Referenzlosigkeit der Simulacra nicht,

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Vorher, in den spaten 70er Jahren, wurde die »AspenMovieMap« von Architecture Machine Group am M.I.T. hergestellt, eine fruhe personaIe Iation eines Environments, Alles mogliche Bildmaterial der Strafien der Aspen, von Autos und vom Flugzeug aus aufgenommen, wie auch .LUJLn .. J,',,,", nahmen von Gebauden, wurden in den Computer eingegeben. Durch B ren eines beriihrungsempfindlichen Anzeigenschirms konnte der Kpl-,..",'htp, mit selbstgewahlter Geschwindigkeit auf jeder gewiinschten Route durch St~dt Aspen fahren, abbiegen und in Gebaude eintreten. Heute gibt es Variationen davon, Jeffrey Shaws »Legible Ciry«, Boissonets Busreise Paris, Michael Naimarks StraGenbahnfahrt durch Karlsruhe.

Entscheidende Arbeiten fur die VR-Technik leisteten Ende der 80er

\ Scott S. Fisher und andere am Ames Research Center der NASA. Ihr . System (»Interactive Virtual Interface Environment Workstati~n«), von

bis 1988 entwickelt, integrierte alle Aspekte der Vorlaufer, von der .

lation bis zu Sutherland. Es bot eine virtuelle audio- und

Bildumgebung, welche auf Position, Stimme und Gesten des Beniitzers gierte. Eine neue Art von Darstellungs- und Kontrollumgebung, namlich ktinstliche und interaktive, war gebaut worden. Das Audio- und Video bzw_Computerbild-Material scheint den Beniitzer im Raum vollstandig zu umgeben. Der Beniitzerkann eine kiinsrliche,

erzeugte, computergenerierte oder eine fernwahrgenommene Umwelt einern 360-gradigen Winkel erforschen. Handschuhshnliche bieten die Moglichkeit der interaktiven Manipulation virtueller, '_'-'-'H.U"'JI>~''-'U.'': ler, cornputererzeugter Objekte in virtuellen Welten in Echtzeit' . .c_c..=--,-,-=--~ urspriinglich Programmierer, einer der Begriinder und danri Prasident Auto Desk, einer fiihrenden Software-Firma, die mit dem Verkauf von Programmen fur Personalcomputer Millionen Dollar verdiente, brachte VR-Lawine ins Rollen, als er sich entschloli, seine Firma zur Schmiede VR-Technologie zu machen, aus der die meisten aktuellen HeIden der ne stammerr',

VR wurde eine realistische Technologie auf industrieller Basis, Cy wurde zum Geschaft,

v.

S, S, Fisher, M, McGreevy,]. Humphries, W. Robinett, Virtual Environment Display Proceedings at the ACM Workshop on Interactive 3D-Graphics, Chapel Hill (N orth 1986; S. S. Fisher, E. Wenzel, C. Caler, M. McGreevy, Virtual Interface Environment w rrrxxtations, Proceedings of the Human Factors Society 32nd Annual Meeting, 1988

2 John Walker, Through the looking glass, Internes Papier, Auto Desk, Sausalito 1988

hat unter Pseudonym, jahrzehnte nach seinern ersten Simulationsmodell, dem aprer, ebentalls eine Variance 'genau diesen Typs, namlich des Godelschen U nvollstanU nentscnerdbarkeitstheorerns fur einen Beobachter von innen, der gerne Zugang !).a,(#Sere)l.·Beob~tchterdes Systems harte, geschrieben: »Nicht schon wieder«. Hrsg. E vo

VI.

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Da wir Menschen ein Teil der Welt sind, die wir beobachten, kann sie nur innen betrachtet werden. Ihre Bewohner (innere Beobachter)versuchen Zugang zu einem auGerhalb der Welt befindlichenS:tJp.f,!.rb~Qggfh!erzu bzw.von ihm Hinweise zuerhalten, urn die Welt zu verstehen und beschr~iben zu k6nnen. Die Endophysik bietet ein kleines Schlupfloch .. konnen Modellwelten aufgestellt werden, die einen expliziten . beschriebenen) internenBeobachter enthalten. In solchenWelten; z. B. putererzeugten Modellwelten niedrigerer Stufe, kann die »Schnittstelle« schen dem expliziten Beobachter und dem Rest seiner Welt, die in uns realen Welt unzuganglich ist, explizit erforscht werden. Diese thode bzw. solche Metaexperimente bieten die grundsatzliche J.n'Jl'.J..l"_UJ.~V' hinter die Schnittstelle zu gelangen (seinen Blick hinter den Vorhang

i ~erfen«) und die beobacht~rs~.ezifische Verzerrung un~erer e~gen.en Welt I tiell zu entzerren. Soleh em auGerer Operateur zu emer kinetischen I modellhaft fUr einen Zugang zu einer bisherunzuganglichen vernorzene

zweiten Realitatsebene, ist seit dem Auftauchen des Computers und der ihm durchfilhrbaren Simulacionen nicht mehr reine Darnonie'. <;!l~~~~ )!~!.~JI.!:ight haben bereits !.~y die Moglichkeit einer molekularer Dynarnik gezeigt'. In einer derart simulierten Welt konnen Bewohner (nun keine Darnonen mehr) 'im Prinzip Zugang zu b "'·.'1'J.'.",,' Handlungen oder Eingriffen haben, aus deren Folge sie Fakten iiber ihre Welt erfahren konnen, die ihnen norrnalerweise verborgen blieben. Tips solehe Handlungen konnen abernicht von oben kommen{siehe Godels rem), sondern von unten, von Welten niedrigerer .Stufe. Der Erfinder . ~ndo.£~y~_~,Q_!!~£:_.B6ss1er, hat gezeigt, daG solehe Meta-Experimente bloGe »mathematische Spielerei« sind",

Zum Beispiel kann ein chaotisches Harniltonsches Universum in Dimension aufgebaut werden, so daG ein innerer Beobachter=- ein errezbare System - vollkommen verstandlich und durchsichtig wiirde. DiesemBeo ter erschiene seine Welt ganz anders, als man von auBen erwarten wiirde. sich ergebenden Quanten-Erscheinungen wiirderi in soleh einem Uni

Sie sind nur innerhalb der »Schnittstelle« gilltig, die im zwischen dem Beobachter und seiner Welt entsteht . • ·da.Gdie Welt objektiv anders ist, als sie wahrgenommen S~_hlliJEst~U~!!-Hypothese. 'Roger Joseph Boscovich, ein

.......... .... de~ 1~1. J;hthunderts, h.·;;t·~heinei:-bahhb~~dlenden

/.... . die ~£h!!!!:~§1clle~=HY..Q9.!h~sey.~E§,~h~xftl. »Eine Bewe- I \

. derWelt gememsam ist, kann nichrvon uns erkannt werden. I \ Fall rnoglich, daG diese ganze uns vor Augen liegende Welt kontrahiert oderausdehnt ." auch wenn dies eintrate, der Eindrucke in unserem Geist und daher keine

11>:: ",",,"," derartigen Veranderung«, Er behauptete also, die Weltsei Gummi), ohnedaf wirdasbemerken konnen wir .selbst mitverformt werden (selbstaus.Gurnmi sind). Mit .J"'UH.LLL~.LCIICll-)Positicin wurdedieBecibachter~Objektivitat 'k'~''''''',",J.'H''U Objekivitat unentrinnbar, Was in Modell- bzw, Spielll.IiJ.O.gilch .. ist, namlich die Schnittstelle zu ilberspringen, also die der inneren Beobachters aufzuheben, ist in der

1 Siehe Maxwells Damon, in: ]. C. Maxwell, Theory of Heat, New York 1872 2 B. J. Alder und T. E. Wainwright, Studies in molecular dynamics. J. Chern. Phys., 27,1957, 1208-1209

3 Otto E. Rossler, Endophysik. Die Welt des inneren Beobachters, hrsg. von P. Weibel, 1992

Boscovich.Theoria Philosophiae Naturalis, Wien 1758. A Theory of Natural Philosophy. 1966

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Peter Weibel und Walter Pichler, Kleiner Roum, 1967 (FoIO: Archiv Neue Galeriel

PETER WEIBEL 31

Peter Weibel und Walter Pichler, Kleiner Raum, 1967 (FoIO: Archiv Neue Golerie]

32 PETER WEIBEL

Walter Pichler, TV-Helri1(tragbaresWohnzi~mef) 1967 (Fete: Archiv Neue Galerie)

t".t:IItK VVIt.DCL :,:,

\/Valier Pichler, Mann mit Tv-Helm, Radioweste, Siandardanzug und Fingerspanner an einer Leine geruhrt, 1967

(Fete: Archiv Neue Galetie)

VIII.

34 PETER WEIBEL

r - ..

nachstcn Schritt die Bewohner der realen Welt, ahnlich wie die einer modellhaften Kunstwelt (einer kiinstlichen, virtuellen Welt), das physikalische Prinzip anwenden und versuchen, beobachterzentrierte mene, die bisher nicht wahrgenommen wurden, daher als objektiv gaIten lnun nut beobachter-objektiv definiert sind, mit einem CAlrlJ'l' V~lK.<LU:''-'IJ,t:J

\Fragezeichen zu markieren. Auch wir waren so imstande, die Gesetzen, die im Inneren des Universurns zwischen dem Beobachter und Welt herrschen, in Frage zu stellen.

Der entscheidende Punkt ist nun, daB die technischen Medien vor allern elektronischen, so eine kiinstliche Modellwelt darstellen, welchedie reale immer mehr (wie eine Gummihaut) uberzieht, Baudrillardhatdiesen Z derpostmodernen Welt mit der Oberdeckung des Landes (der Realitat) mit Landkarte ( der H yperreali tat, der Simulation) verglichen und dara us die» nie des Realen«, die Ununterscheidbarkeit zwischen Simulation und Re

abgeleitet. .

Die Endophysik liefert einen entscheidend verbesserten theoretischen ferenzrahmen hir den Kunsrwelt-Charakter, den M6dell-Charakter der dienwelt. Die CQmp.~.!erwelt gehorrgleichsam zur .

begriffenen.£ndop.hy~ik~ E. F redkin haL1983 _._.c . ..:.., .•.. _._c.-'_._· ... .::=:.:_..::.:: .. ~ .::.:: .. '

Endophysik ,"lach der Realativitats-, Quanten-, und ChaosInfragestellung des objektiven klassischen Charakters von ihr eingehihrten Begriffe und Programme stellen eine physikalische Beschreibung der Medien- und CompuVlell:<l~Jt.xl)erlm,ente. Exo- und Endo-Seite, Modell-Welten tieferer Fernkorrelationen (Bell), Jetzt, Niohtlokalitat, Beobachtertscheidbarkeit (Godel), interner und externer Beobachter, ".",u~,~~,,~ Realitatsebenen (z, B. Exo und Endo), Perspektiveen die interaktive, virtuelle Welt der Medien exakt.

. 11J.~)!,I~~alnL stellen den V~E~_I:l£h des Menschen dar, il1.l1~.r:halb

Ausbruch aus dem U .'. Die

. - -, .

.••• sind vorn Menschen geschaffene Kunstwelten und Modell-

,. .. Menschen erst zeigen, daG· er in der Welt nur ein interner 'daG er aber in den Medienwelten interner und externer Beobsein kann. Die Medienwelt, cine Spielzeugwelt im realen aber als »Effekt des Realen« (Lacan) cler Realitat gleichzu- . erste Fall, wo eine Kommunikation zwischeninnerem und

>;Vt)<tl-ULc:r, zwischen Endo- und Exo- Welt moglich ist. Sie dehnt die im.Inneren des Universums zwischen dem Beobachter und

I'<~H.~ LlOln, a us. Die 11.~4i~E.~i!?:~~.11~.T~_~h~()_1()g~~A~~. ~~_s.4~~?:llng Einmal, das ist die Sehnsucht, soIl das Jetzt unendlich (konnen). Einmal soIl das Hier nicht nur lokal, sondern

nichtlokal, d. h. universell, iiberall sein konnen, Einmal soIl ,1-"-"'Ll\)'>1 auch nichtlokal fernkorreliert werden konnen. Haben die fastuniverselle Perforation des Raumes mit elektromagneRadio bis TV) die Vielzahl von lokalen Universen in ein

;~;n'''~''~ der Non-Lokalitat und Dislokation verwandelt? Einmal innere Beobachter des Universums auch Daten vom auGe.-;...,1"-11.,,", konnen und einen Blick jenseits des lokalen Ereignisniversums, jenseits seiner Schnittstelle (seiner Gummiwand)

VII.

Im elektronischen Zeitalter wird die »Schnit~stelle« zwischen Beobachter Objekt einer kiinstlichen Manipulation zuganglich.Perspektive ist, wie bekannt, nicht volistandig objektiv - sie ist »beobachter-objektiv«, Die zu verzerren, ist unvermeidbar, wenn man ein Beobachter ist. Ein aHJ~">J'H"ll"" Name fur so entstandene Phanornene ist »Regenbogen-Phanomene«. Regenbogen kann photographiert werden. Dennoch kann man kein Photo von ihm aufnehmen - erst recht nicht, wenn man die beiden weit voneinander entfernt plaziert,um einen besonders guten Stereoeffekj erzielen. Die nichtobjektive (nur beobachter-objektive) Natur des Obj 'wird offenkundig. Die Erzeugung virtuelier Realitaten mit analogen schaften istein interaktives Trompe-I'ceil,

Video-Installationen, Cyberspace, interaktive Videoinstaila- I .: Welten und andere beobachterabhangige, partizipatorische, sind also prototypische Formen eines technisch Weltbildes, wo wir .immer Teil jener Systeme sind, die wir f

1 E. Fredkin, Digital information mechanics, Preprint 1983; Digital mechanics, Physica D 4 1990, S. 254-270

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PETER WEIBEL 37

/

beobachten und mit denen wir interagieren. Im Umgangn.i. den e schen Medien, mit den Tonen und BiIdern, weIche aus der Eigenwelt Apparate aufsteigen, wird klar, daG wir nicht einfach externe Benutzer

I Beobachter sind, sondern daG wir es mit einer neuen Stufe der H~'_"LL'~" Maschine-Symbiose zu tun haben, bei der die Schnittstelle eine zentrale

spiel t. In"deceI~_~!!?~~~~?:"l:1 ~~l! .~.~~~:>yir.. ~1?rrl~~.~I1,~~ft;Lggg.lill~£r£!"_ a.~htercz.\!gl~j~h. Die Elektronik und die Medien zel~en uns die Welt Konstr~kte der Beobachrer-Relativitat. In den Medien 1St aIles nur beob ter-objekriv, Die Medien zeigen uns, wie ein System aussieht, wenn der . achter als Teil dieses Systems operiert. Durch die wachsende Infiltration Welt mit elektronischen Medien sehen wir die Welt zunehrnend von innen, elektronischen Medien haben eine Techno-Transformation der Welt die einern Verschwinden der vertrauten Wirklichkeit gleichkommt.

Da die Frage nach der Natur der Realitat, z. B. dem klassischen obj Realitiitsbegriff, mit der Frage nach der Kunst, z. B. einer . beobachterabhangigen Kunst, verkoppelt ist, kann eine neue sung auch neue Kunstformen unterstiitzen bzw, legitimieren.

Mehrmals im 20. Jahrhundert .ist sowohl unser Realitats- wie auch Selbst- Verstandnis radikal in Frage gestellt worden. Relativitats- und tentheorie haben den objektiven Charakter der Welt relativiert. Die P analyse hat das Selbst- Bewuiitsein des Subjekts relativiert. Die Kunst hat Entwicklung entweder beschleunigt oder bedauert, gehemmt oder verklart, ins Bewuiitsein gebracht oder ignoriert. Der Verlust, sei er oder erkenntnistheoretisch war unvermeidlich. Denner ist der Tribut oder

, ..

Opfer, den jede Veranderung derWirklichkeit, jede neue Ara bezahl~n

Die elektronische Welt mit ihren Modellwelten und nen, mit ihren Interfaces und virtueUen Wirklichkeiten legt die nahe, daG die WclBin5_9.hD.i~J:!l_glkfro.F!'eb1em ist. Endophysik ist eine gangsweise, wie die Schnittstelle genauer als bisher studiert werden kann. Beobachter-Realitat und -Abhangigkeit der Erscheinungen der Welt, die Endophysik aufzeigt, ihre Unterscheidung vo~ beobachter-internen beobachter-externen Phanomenen, stellen fur die Asthetik der z: .... -; =~_.'"""_-:-_ ( der .... :g~ge!!~~.~~_ .. ~e_1')3.#d~ignalf2, ... ~r .. .Y![tu.alitatid~_~Lim!E;3,.t.(!f!~lk:1]._:.-::"-.d .

~ clt,:.~~!lDd~~_q!l~.llz~n).und,de( .. Inter~ktixit~!J4~!J3~QbaGh.~e,:r:,Rt,: .. @-l!y:!~.~l_!;S d.~~), wie wir die elektronischen Kiinste charakterisieren, wertvolle formen zur Verfugung.

Die Bedingungen der Moglichkeit aUer Erfahrung von der Beo Iativitat abhangig und die Welt als Interface-Problem aus der Perspektive

PW~lt~:n).nneffm Beobachters beschreibbar zu machen, dies ist der Endozu"-'<""~,"u,un. Denn ist die elektronische Kunst wegen ihres partizipane:O;·'l.nn~raKtJve.n, beobachterzentrierten und virtuellen Charakters nicht Beobachters par excellence? Digitale Werkzeuge konnen Werkzeuge, wie ein Druckstock, betrachtet werden, sondern Hebel, welche die mentalen Prozesse selbst zerlegen, zwei Stufen vor: Zuerst den Endozugang zur EIe_~~ronik und Welt. Dasw ese~--der ~t~ktronitYJPL~:~~~~.~y_!),,!-'I!~:;1:;~~~';'~::~:~P?r~i!n~iz"·i·:~p·'.!·z~u·· }v~·~~·r~·~~tehen, ist nur moglich, weil

selbst cler Endo-Zugang zur Welt ist. Es wird nur dadurch moglich, Auf den Endo- Toren der Modell-Welt, simuliert ",U'VHJ''',-,"",-,U Kiinste, steht: Eingang aus der Welt - Ausgang in die

der Welt, die Exo-Seite, wird immer ahnlicher dem Inneren Endo-Seite, Die Reprasentation der Welt, die Welt wiesie. nach den Gesetzen des Gehirns geschaffen. DieKonstruktieferer Stufe alsdie realeWelt, die einen expliziten .~.""'~ ... '~. enthalten, wie bei den Closed Circuit Installationen, wo selbst in den Beobachter-Apparaten sieht,oder wie bei der

.. wo die Hand des externenBeobachters simuliertals Teil im Bild selbst ist, foIgt dem endophysikalischen der Welt als Schnittstellenproblem und das Eingenur beobachterobjektiven Natur dei Objekte

endophysikalischen Theorems. Die Physik wird dadurch wie auch der elektronische virtuelle Raum selbst Die Welt als beobachter-relativ und als reines Schnittstellen-

·'''t',tP1·.",.,'t.1,·n'ln_ ist die Lehre der endophysikalisch interpretierten Weltandert sich daher mit unseren Mefsketten (Beobachtung), . Die Grenzen der Welt sind die Grenzen unseres nicht mit der Welt; sondern nur mit der Schnittstelle uns ebenfalls der Endo-ZugangzurElektronik,

(i )

IX.

ung der Perspektive in der Renaissance und der Erfindung J '''''.'U'_VL.'~ (Helmholtz-Lie Gruppen) im 19. Jahrhundert begann,

l!;: .. J,"UJlMLUL,' daG die Erscheinungen der Welt vorn Standpunkt des I einer gesetzmaiiigen Weise abhangig sind, hat sich im elektro-

PETER WEIBEL 39

38 PETER WEIBEL

)1 nisc~en ~eitalter ve~allgemei~ert. Die Beobachter- Rel~tiv~t~t .~er Perspekti~e.'

hat sich rrn elektromschen Zeitalter zur Betrachter-Objektivitat des '

i schen Raums verallgemeinert. Die Welt verliert insgesamt ihren ,

Objektcharakter und wird allein »beobachter-objektiv« (Otto E.

Dadurch wird die technische Welt zunehmend Gegenstand artifizieller pulationen (von der kiinstlichen Intelligenz bis zum kiinstlichen Leben). computererzeugten virtuellen Raurne sind diebis data besten Modelle der beobachter-objektiven elektronischen Welt. Die Medien sind also nicht ken, .Mappings, Modelle, welche die Welt und die »objektive« abbilden, nachbilden oder simulieren, sondern Meliketten, weiche die beobachter-gerecht (human?) vorbilden und konstruieren, Die Medien arbeiten nicht nur am Verschwinden der natiirlichen Welt maschinen-induzierte Effekte, sondern gleichzeitig auch ander schen Konstruktion einer neuen kunstlichen und humaneren WHO !\.U'-W"-<:>L, der elektronischen Medienwelt, wo die »Schnittstelle« zwischen .v ....... U"''"'u, und Objekt einer Manipulation zugiinglich ist, wird klar, da£ der tseobacm nicht nur eine Verzerrungsquelle ist, sondern daB der Beobachter auch Erschaffung der Welt teilnimmt, partizipatorisch an ihr Anteil hat. In partizipatorischern Universum wird sogar behauptet, nur ein beo Phanomen ist ein Phanornen'. Daraus und bereits aus Bohr foIgt eine Beschrankung der Beobachtung. Die Beobachtung der Beobachtung eine Pseudodiffusion, Da jedeBeobachtung (Mellung) die Welt ,,"1'7,. .. '.¥t 'auch eine vollstiindige Selbstbeobachtung nicht moglich, wahrscheinlich

keine vollstandige Selbsterkenntnis.

Eine Beschriinkung der Selbsterkenntnis des Beobachters ULlI-'U''-' .... ''·~ auch die Unscharfe bei der externen Beobachtung. Eine meiner

Closed Circuit Video Installationen, namlich »Beobachtung der Unbestimmtheit« (1973), wo eine Konfiguration von Kameras und men so aufgestellt ist, daB der Betrachter sich zwar stets im Bildschirm

aber immer nur verzerrt, niimlich von hinten, hat diesesProblem thematisiert (Abb. 1). Damit der Betrachter sich von vorne sehen kann, sich den Gesetzen des Interface anpassen und selbst ko-variant werden, interaktive Video-Installation »Kruzifikation der Identitat« (1973) zeigt. Betrachter ist bei dieser Echtzeit-Installationirn Bild, aber nur um den .

der Ko- Varianz. (Abb. 2)

friihesten Video-

1 J. A. Wheeler, Beyond the black hole, in: Some Strangeness in Proportion,hrsg. v, H. 1980, S. 341-375

. - -- .

lJ,eth.:)!P.l~~ht·wahtrtimmt"di~J.bpn1Jr. vorn.externen Beo btie.j')}vv:atll'g4e.r:.t(I:rn:me.nwerd'e~;d~rsi'ch aber gleichzeitig auf :x~r;%:{lIjl:/q¢r;-Mbdellwe:lt derKamera, des kiinstlichen inneren

. 40 PETER WEIBEL

Abb.3

PETER WEIBEL 41

Beobachters, befindet, wurde die achter- Rela tivitat der Welt U<::ll1U"~ Der Beo bachter bewegt sich in Raumenv die allerdings nicht dern externen Beobachter, sind, sondern nur vom internen achter, der Kamera. Die struiert aus verschiedenen Raumsequenzen die Illusion eines . tinuierlichen klassischen dem Bildsehirm, in dem sichder Beobachter bewegt, der aber <:."', ...... ,"" . die Kunstlichkeit der

kennt und die Entzerrung »Irl1;iginarerRaum,< (1979) ist .. ginn einerSerie, wo der kiinstlichen Bildraum sich bewegt, sagen auf der Endo-Seite der Ie wie auch auf der Exo-Seite (A

Abb.4b .

.Kamera nirnmt andere l'\.U'lUI-"<;lU,O<! Lihien auf. Beide Kameras '''''!lU''!!!' Signale durch einen Mischer, wo

.samrnengesetzt werden. Vom gehen die komponierten Signale . Bildschirm, wo sie einen . Raum kiinstlich konstruieren. trachter bewegt sieh dann im wieim realen Raum. »Der Traum'. gleichen Bewuistsein aller« (1979) diese Problematik der IJ",-~nplc·t'nT, .. _;:·j Becbachter-Abhangigkeit, wie a Frage, ob es eine exo-objektive.i jenseits der Beobach (Abb. 5). Perspektive-Relativitat, elle Raume, die zwei Ebenen der (»Exo« und »Endo«) zeigen

existiert, komponieren. Das fuediale Kunstwelt, die im realen Raum . paradoxerweise unzuganglich ist, simu-

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PETER WEIBEL 43

Abb.5

Abb.6-7

44 PETER WEIBEL

X.

liert die Video Installation verser Raum« (1977),ein tretbarer virtueller Raum. Kamera war namlich, in •. Black Box nebendem . versteckt, die innen abge und beleuchtet war, Kamera als .innerer . ein Foto desRaumes, Wand der Black Box war, in den n-ansmittieren konnte

~!'H'IiWPJl::;' hinter dessen Gummiflagibt Informationen an . an den Computer VGX !pgl.,!:)lgnlale werden in digitale . Computer werden J:'l:anler auch die Live-

Die.Ankunft der digitalen Technologie erlaubtemir um 1990, die mit den 60er Jahren begonnene Arbeit, die Erforschung derWe1tdes

Beobachters, der Welt als Interface, die Konstruktion ' ..

Realitaten weiterzufiihren. Eine neue Serie begann. In das »Tangible

Bob O'Kane,Abb. 10) wurde zum Beispiel ein .. Bildschirm eingefiihrt, der in einem Raum stand,' an' dessen einem Betrachter vor einer mitcartesianischen Koordinaten iiberzogenen den undwo an der gegeniiberliegenden Wand dieProje ;n';CJ'LVUM1<~VUC Beriihrten die Beobachter den blinden Bildschirm aus Gummi des den Monitors mit der Hand und verformten ihn, wurde auch dasLive-B Betrachters entsprechend verformt, 'Weder das Bild noch die .. den beriihrt, sondern nur das Interface. Die Beobachter waren Teil des Systems, das sie beobachteten, sie befanden sich im Bild, in der Datenmenge des Bildes. Eine nicht-lokale Verzerrung, in einer Art Dislokation (Displacement), die fernkorreliert war, ..

auch das Bild, Die Veranderung des Interface veranderte auch das Bild. Jede Beriihrung

PETER WEIBEL 45

Abb.10

UClrIdlv.e Raumbild des realen Raumes. Dieses

einem Luftballon direkt der Gummibildschirm zu Ve~;.ze.rtlinS~·e n.auch die (virtuellen) Verzerrungen des ProW einer.folgenden VersionvCartesianisches Chaos« FuBbodenalisschnitt (statt des slil6JlzjJlaften:k()m,tuli'ert Der stetige Druck auf die

tii~i-iii,dei konvertiert, welche das computer-

• • • • • • ~ • 4 • • ~ ~ • • • • • • • • • • • 4 •

9

Unterstiitzt vorn Siemens- Kulturprogramm

INHALT

ROTZER

.• iVirtuelle Realitat oder der Endo-Zugang zur Elektronik . . SIEGFRIED ZIELINSKI \ Expanded Reality

• • • • ~ • • • • • • • • ~ • • 4 • 4 • • • • • • •

'VILl3;M FL USSER :VomVirtuellen ..

/~

· . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. (65 J

\_/

,OTTO E. ROSSLER

Ein kiinstliches kognitives Map-System

72

'.~LORIAN ROTZER

'Virtuelle und reale Welten r-st'l

\._---.->'

'.OSWALD WIENER

.der bio-adapter . .

· . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. 114

MARVIN MINSKY

Alles ist mechanisierbar 127

© 1993 Klaus Boer Verlag

Satz: Jonsson Satz & Grafik Munchen

Druck und Bindung: Wiener Verlag, Himberg bei Wien Umschlag: Hanno Rink

ISBN 3:"924963-40-1

'W~ARREN ROBINETT

"Auf der Suche nach umfassender Erfahrung . . . . . . . . . . . . . . .. 133

t: : ..

···.'·TIMOTHY LEARY

Die Macht des Individuums

9-l.lrch elektronische Wirklichkeiten erweitern . . . . . . . . . . . . . .. 137

6 INHALT

JOHN EYLES Virtuelle Welten

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 140

ROBERT JACOBSON

Televirtualitat: »Da-Sein« im einundzwanzigstenJahrhundert. . . . .. 164

DAVID STURMAN

Was sollen wir tun mit unseren Handen? 177

JONATHAN D. WALDERN

Virtualitat - Die erste Workstation zur Erzeugung virtueller Realitar .:. 192

PETER SCHRODER

Virtuelle Realitat - Ein langer Marsch

.... 203

ERICH KIEFER Leonardos Traum

Auf dern Weg zum intelligenten virtuellen Realitatssystern 214

OTTO E. ROSSLER

1st die Welt eine virtuelle Realitat? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 256

PAUL VIRILIO Das letzte Vehike1

............................ 267

JEAN BAUDRILLARD

Der Xerox und das Unendliche . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. 274.

HIND ERIK M. EMRICH

Cyberspace - Kiinstliche Realitaten und Psychode1ikgenese . . . . . . . 280

MYRON W. KRUEGER

Kunstgeschichte der kiinstlichen Realitat 289

ANN LASKO-HARVILL

Identitat undMaske in der virtuellen Realitiit . . . . . . . . . . . . . . . 305

INHALT 7

.............. , . . . . . . . .. 317

den Umgang mit virtuellen Szenarien,

sit von der Realitat entfernt sind . . . . . . . . . . . . . .. 333

COUCHOT

Reellem und Virtuellem:

..................... 340

desZeit-Raums als kritische Praxis 350

das » WiederfIottgemachte«

357

AUTOREN 366

8 DANKSAGUNG

Die meisten der hier versammelten Aufsatze wurde~ oils Referate wahrend . einer Veranstaltung vom 11.-13. April 1991 irn Deutschen Museum Munchen gehalten, die den Titel trug: 1m Cyberspace - auf dem Weg zum medialen Gesamtkunstwerk. Veranstaltet wurde dieses internationale Symposium vom Kulturreferat der Landeshauptstadt Miinchen in Zusammenarbeit mit dern Siemens Kulturprogramm und dem Deutschen Museum; Die Organisatoren waren Florian Rotzer, Morgan Russel und Peter Weibel. Sowohl das Siemens Kulturprogramm, wie das Kulturreferat trugen dazu bei, diese Veroffentlichung zu errnoglichen.

Gedankt sei hier nachtraglich noch fur die hilfreiche und freundliche Unterstiitzung: Michael Meuer und Christoph Schwarzvom Kulturreferat, Florian Muller und Stefan Iglhaut vom Siemens Kulturprogramm, Andrea Lukas und Hartmut Petzold vorn Deutschen Museum. Ohne die Hilfe von Jone Scherf, Friedel Platten, Georg Hartwagner, Bianca Tunin-Schebesta und Ulrike Rieger harte die Veranstaltung nicht so gut ablaufen konnen, wie dies, trotz vieler Schwierigkeiten, geschehen ist.

FLORIAN ROTZER

Einleitung

Cyberspace ist in den letzten Jahren viel geschrieben und diskutiert Veranstaltungen und Ausstellungen zu dies em Thema haufen Faszination an dieser sprichwortlichen Science-Fiction- Technik wird durch die Bekanntschaft mit ihr, Gewohnung stellt sich ein, die eine

~~<"'"\ou:,gang:,t:asis rur eine sachliche Auseinandersetzung tiber die Moglich, .• "<,.,,..,,,.. Konsequenzen einer neuen Technologie ist, die im Falle der VRsich deutlich als solche einesUbergangs zeigt und aufgeladen ist von wenn auch noch unvollkornmenen, so doch schon weitgehenden UILIYI:;ut::uen Objektivierung virtueller Realitat.deren Begriff nun in aIler

.ist und dabei.viel extensiver gebraucht wird. Revolutionar ist nicht die \ . kiinstlicher Welten, sondern die Moglichkeit, in sie einzutreten,

. normale Situation des passiven oder auch manipulativeingreifenden Beobachters insoweit zu verandern, als dieser nun die kunstlichen innen und als Teil ihrer beobachtet. Das eben hat weitreichende

nsequenzen, die unser Verstandnis von Wissenschaft und Kunst beeinflusdenn das Interface zwischen Mensch und kiinstlicher Wirklichkeit dabei tend~;;;iell fur dessen Bewufstsein, Dabei deuten sich Kooperationsmodelle zwischen Kunst und Wissenschaft an, die verspannend zu werden. In den zeitgenossischeri Erkenntnistheorien

;dieFolgen des veranderten Beobachters Gegenstand zahlreicher Diskus- .

Fur die Kunste wird die Interaktion von Kunstwerk urid Zuschauer, Szene ais Mitakteur integriert wird, zu einer neuen Herausforderung.

diesem Grund wurde Cyberspace von den Organisatoren als Thema Veranstaltung ausgewiihlt, die zunachst den Stand der Medienkunste eruieren sollte, Da die VR-Systeme nochkeinen Eingang in die Kunste gefundenhatten, entschieden wir eine Vortragsveranstaltung, die, gewisserma£en vorausblickend, die nU:'U~L;I"~II. episternologischen und technischen Herausforderungen darstel-

diskutieren sollte, wenn auch dabei das asthetisch Wahrnehmbare auf zur Demonstration beschrankt blieb. Ein Kunstkritiker der Siid:qL;'l>lJltoli Zeitung, der an dieserVeranstaltung nicht teiIgenommen hatte,

~~~ .. ~,~ __ ~~_~, .. ~ .. ,c_,o.,",C"""O""~'_'~"~"~"'"'~''~~"'~-"'~-~'~"'---~·-~·-·Irrll~~'r------------·-·------········-······-·-····--·--·-·--··--·······'·~··--··c·-~·"·····-··"··'·"~~"·-·r~~=·~·-t~ ... ~·~~'··~··'·~L~_.-~~.~.-,-

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