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Versión 7
Manual del
Usuario
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distribuido, transmitido, transcrito, almacenado en sistemas de recuperación o traducido
a cualquier lenguaje humano o de informática, en cualquier forma o por cualquier
medio, ya sea electrónico, mecánico, magnético, manual o de otra clase o revelado a
terceras partes sin el permiso expreso por escrito de:
La parte del Stitch Processor (Procesador de Puntada) de este producto está cubierta por las
siguientes patentes:
Patente de EEUU. Número 4,821,662
Patente Europea Número 0021163
Patente Japonesa Número 2029491
TrueView™ y Point & Stitch™ son marcas Registradas de WILCOM Pty. Ltd.
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de esta publicacion & y se descarga especificamente de cualquier garantia implicita de calidad
comercial o uso para cualquier intencion en particular.
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cambios en ella de vez en cuando sin obligación por parte de WILCOM Pty. Ltd. de notificar
a ninguna persona u organización sobre tales revisiones o cambios.
Las ilustraciones de pantalla en esta publicación pretenden ser representativas, no duplicados
exactos de los trazados de la pantalla generados por el software.
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software es comprado ‘como viene y como esta’, sin ninguna garantia sobre sus resultados,
exactitud, libertad de errores o sobre cualquier problema que provenga de su uso y sin
ninguna garantia implicita sobre la comerciabilidad o uso para cualquier intencion en
particular para la cual el software haya sido acquirido. El comprador depende de su propia
habilidad y juicio al seleccionar el software para su propio uso y asume todo el riesgo sobre
los resultados y funcionamiento del software. WILCOM Pty. Ltd. no garantiza
expecificamente que el software responda a los requerimientos del comprador o que
funcione sin interrupciones o sin errores.
Capítulo 1 Introducción 1
Niveles de producto de ES Diseñador 2
Documentación de ES 3
Convenciones empleadas en el manual 5
iv Contenidos V7
PARTE III DIGITALIZAR CON TRABAJOS ARTÍSTICOS
Capítulo 11 Digitalizar con Telones de Fondo 215
Elegir ilustraciones artísticas para digitalizar 216
Escanear ilustraciones artísticas en ES 220
Digitalizar con imágenes de mapas de bits 225
Digitalizar con dibujos vectoriales 228
Ver y ocultar telones de fondo 235
Capítulo 12 Preparar Imágenes para la Digitalización Automática 239
Preparar imágenes para la digitalización automática 239
Recortar imágenes para la digitalización 246
Preparar imágenes no delimitadas 248
Preparar imágenes delimitadas 251
Editar imágenes en un paquete gráfico 254
Capítulo 13 Digitalización Semiautomática 257
Crear dibujos en ES 258
Digitalizar formas abiertas, cerradas y complejas 262
Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch 269
Capítulo 14 Digitalización Automática 277
Digitalización automática con Diseño Inteligente 278
Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises 286
vi Contenidos V7
Capítulo 22 Rellenos Con Texturas 457
Crear texturas con compensaciones Tatami 457
Crear texturas con División de Programa 464
Crear texturas con División Flexi 480
Crear texturas con División Definida por el Usuario 483
Capítulo 23 Corridos y Rellenos de Motivo 489
Seleccionar e insertar motivos 489
Girar, reflejar y escalar motivos 491
Administrar motivos 493
Crear corridos de motivo 498
Crear rellenos de motivo 505
Crear Efectos 3D con Rellenos de Motivo 515
viii Contenidos V7
Abrir diseños desde Design Explorer 724
Cortar, copiar, pegar y eliminar diseños 725
Coser desde Design Explorer 727
Punzar desde Design Explorer 728
Imprimir, publicar y exportar 729
Volver a conectar Design Explorer con ES 735
x Contenidos V7
Capítulo 1
Introducción
Nuevos usuarios
Si ésta es la primera vez que usa ES, le satisfarán su flexibilidad y capacidad para
digitalizar, la facilidad con la que puede crear y editar diseños, y lo fácil que resulta
añadir o crear sus propias letras. No obstante, antes de empezar a usar este
producto, lea Proceso de Digitalización del Bordado en la página 9. Este capítulo
le proporciona información general sobre los conceptos básicos de la
digitalización con ES, e importantes directrices sobre cómo usar este software
para obtener óptimos resultados.
También le recomendamos que se familiarice con los Procedimientos Básicos en la
página 43. Aprenderá a arrancar el programa, crear o abrir un diseño, imprimir
hojas de cálculo de producción, y cómo usar algunas de las herramientas y
características esenciales que ES le proporciona. El capítulo Ver Diseños en la
página 63 también contiene información general sobre las múltiples modalidades
de visualización de diseños en ES.
2 Capítulo 1 Introducción V7
Producto Información general
Documentación de ES
La documentación de ES incluye:
! Manual del Usuario
! Ayuda En Línea
! Instrucciones de Instalación
! Guía de Referencia Rápida
Ayuda En Línea
A la Ayuda En Línea se accede desde el menú de ayuda en ES.
Instrucciones de Instalación
Las instrucciones de instalación explican cómo instalar ES en su sistema.
4 Capítulo 1 Introducción V7
Convenciones empleadas en el manual
Comandos
En este manual, se hace referencia a los comandos en un submenú tanto con el
nombre del submenú como con el nombre del comando. Por ejemplo, al
comando ‘Abrir’ en el submenú ‘Disquete de Bordado’ se hace referencia como
Disquete de Bordado > Abrir .
Cajas de diálogo
Las cajas de diálogo se mencionan como ‘diálogos’ y aparecen en el manual
únicamente si proporcionan información importante sobre el uso de ES. Las
imágenes de pantalla que se proporcionan son una representación aproximada,
no réplicas exactas, de los trazados generados por el software.
Convenciones de teclado
Haga clic con el Haga clic con el botón derecho del ratón.
botón derecho del
ratón
Haga doble clic Haga clic con el botón izquierdo del ratón dos
veces, sin mover el ratón.
ES facilita a los bordadores una manera rápida y flexible de crear y editar los
diseños de bordado. Este programa está diseñado para soportar una alta
productividad y cumplir con los requisitos de eficacia de los digitalizadores
profesionales, al mismo tiempo que permite a los novatos y a los usuarios a
tiempo parcial, convertirse en digitalizadores muy productivos. ES le da mucha
flexibilidad a la hora de crear diseños y de modificarlos cuando lo desee o de
adaptar los diseños existentes a los tejidos y a las diferentes máquinas.
El proceso de digitalización del bordado de ES consistirá de algunas o de todas
las siguientes etapas:
1 Planificación del diseño
2 Digitalización automática
3 Digitalización Manual
4 Mejora de la calidad del diseño
5 Modificación del diseño
6 Examinar y sacar el diseño
2 6
detalles, últimos
3 4
Clases de puntada
Decida qué clase de puntada usará para cada forma del diseño. Mientras que usted
configura la clase de puntada, longitud, espacio y efectos antes de digitalizar cada
forma, ES le permite cambiarlos cuando lo desee. Vea Clases de puntadas en la
página 18 para más información.
Formas grandes
Tatami
Formas estrechas
Plumetís
Alargador de dibujo
Si está usando una tablilla digitalizadora, necesitará preparar un alargador de
dibujo desde el trabajo artístico y colocarlo en la tablilla digitalizadora. Una vez
registrado el dibujo, lo podrá digitalizar en el puck digitalizador. Vea Usar
Tablillas Digitalizadoras en la página 757 para más información.
Digitalización Manual
La digitalización Manual le permite construir diseños desde formas básicas u
‘objetos de bordado’. Hay otras herramientas que son adecuadas para crear
Objetos de bordado
Los diseños creados en ES están compuestos por ‘objetos’ de bordado que tienen
sus propios grupos de ‘propiedades’, incluyendo la forma, los valores de puntada
y el color. Estas propiedades están almacenadas con cada objeto y pueden ser
modificadas cuando lo desee. La propiedad más importante de un objeto de
bordado es su clase de puntada.
Las puntadas pueden ser modificadas al nivel del objeto — por ejemplo,
cambiando la clase de puntada. Adicionalmente, podrá editar puntadas
individuales
Generar puntadas
Con los diseños de ES, las puntadas son generadas automáticamente de los
límites del diseño y de las propiedades. Podrá elegir el generar las puntadas
mientras digitaliza o después de haber definido los límites. Si se cambian los
valores o los límites del diseño, las puntadas serán vueltas a generar
automáticamente. Esto quiere decir que podrá escalar, transformar y reformar los
diseños de ES sin afectar a la densidad de puntada o a la calidad. El diseño
modificado tiene la misma calidad de puntada que el original, sin importar
cuántos cambios haya realizado.
Plantillas
Cuando empiece un nuevo diseño, ES usará los valores predeterminados o los
‘valores’ almacenados en la plantilla. La mayoría de los diseños usan la plantilla
‘Normal’, pero usted podrá crear y usar una de las suyas. Podrá almacenar las
propiedades personalizadas del objeto en una plantilla, como su puntada favorita
o configuraciones de las letras. Vea Crear diseños nuevos en la página 50 para más
información.
Métodos de entrada
Según la forma y cosido que necesite, podrá usar diferentes ‘métodos de entrada’
o ‘herramientas’ para introducir ‘puntos de referencia’. Los métodos de entrada
determinan si el cosido es un límite, un relleno de puntadas paralelas o una
columna de puntadas curvas que siguan a la forma. Las herramientas incluyen
Manual, Corrido, Entrada A, Entrada B, Entrada C, y Relleno Complejo.
Manual
Digitalice puntadas individuales con el método de entrada Manual. Podrá
introducir puntadas individuales manuales o introducir tres capas de puntadas
cuando lo desee con la herramienta Manual Triple. Las puntadas manuales
digitalizadas juntas forman un solo objeto de bordado. Vea Digitalizar puntadas
individuales en la página 112 para más información.
Corrido
Use las herramientas de Corrido y de Corrido Triple para digitalizar líneas de cosido
de corrido único o triple. Corrido coloca una sola fila de puntadas de corrido
a lo largo de una línea digitalizada. Corrido Triple repite cada puntada tres
veces (o más) para conseguir una línea más gruesa. Vea Digitalizar líneas
en la página 114 para más información.
Entrada A
Use la herramienta Entrada A para digitalizar columnas con diversas anchuras y
ángulos de puntada. Los pares de puntos de referencia digitalizados definen el
límite, mientras que las líneas que conectan los pares definen los ángulos de
Entrada B
Use la herramienta Entrada B para digitalizar formas donde un lado es diferente
del otro, especialmente donde un lado necesita más puntos de referencia que el
otro. Las puntadas se distribuyen uniformemente a través de toda la forma. Vea
Digitalizar columnas asimétricas de puntadas de giro en la página 126 para más
información.
Entrada B — crea
formas con puntadas
de giro
Entrada C
Use Entrada C para digitalizar columnas de una anchura constante. Es usada
normalmente para digitalizar los bordes y límites de formas grandes. Podrá
digitalizar columnas para crear líneas gruesas o bordes. Entrada C es usada
normalmente con puntadas Plumetís. Vea Digitalizar columnas de anchura fija en
la página 119 para más información.
V
Entrada C — crea
columnas de anchura
constante
Entrada C — crea
formas grandes
irregulares
Clases de puntadas
La propiedad más importante de un objeto de bordado es la clase de puntada.
Hay diferentes clases de puntada que son más adecuadas para ciertas clases de
puntadas. Existen tres clases básicas de puntada para las máquinas de puntadas
de puntada cerrada — Corrido, Plumetís y Tatami. Otras clases de puntada son
variantes de éstas. Vea Puntadas de Relleno en la página 133 para más
información.
Colores de Hilos
Necesitará decidir cuántos diferentes colores de hilos va a usar y la secuencia en
el que serán cosidos. Cuando digitalice, usted selecciona los colores de los hilos
de la paleta de colores. El esquema de colores o ‘forma de color’ que use
representa los colores actuales de los hilos en el cual el diseño será cosido. Vea
Combinaciones de Colores y Mapas de Hilo en la página 171 para más
información.
Cada cambio de color ralentiza la máquina y necesita de paradas y de recorte de
los hilos. Esto a su vez, afecta a la producción y a su coste. Cuando sea possible,
simplifique el diseño para reducir el número de cambios de color. También
intente colocar objetos del mismo color juntos en la secuencia de puntada.
Segundo color
Tercer color
Cuarto color
Digitalizar objetos
Cuando digitalice objetos, considere las siguientes cosas:
! ¿Deberían las formas grandes, irregulares estar divididas en formas más
pequeñas regulares?
! ¿Que formas están en la parte de atrás? Estas deberían ser digitalizadas en
primer lugar.
! ¿La secuencia de puntada optimiza el número y la longitud de los conectores?
sombrero digitalizado en
dos partes usando
diferentes colores y
ángulos de puntada
Idea Incluso donde se necesitan ángulos de puntada de giro, todavía podrá tratar
las formas combinadas como un solo objeto de bordado. Con objetos de Relleno
Complejo, Entrada A y Entrada B podrá añadir múltiples ángulos de puntada
con Angulos de Puntada y ajustar los ángulos de puntada con la herramienta
Reformar Objeto. Vea Ajustar ángulos de puntada en la página 341 para más
información.
Primera capa
Segunda capa
Visualizar diseños
Podrá hacer uso del zoom in (aumentar el tamaño de visualización) en un área
para ver con más detalle, para ver el diseño con el tamaño actual o para ver un
thumbnail de todo el diseño en una ventana aparte de Perspectiva General. Podrá
hacer uso de Panorama para mover el diseño a lo largo de la ventana de diseño
en lugar de desplazarse por ella y cambiar rápidamente entre una visualización y
la última.
Podrá mostrar u ocultar varios elementos del diseño con los valores de
visualización disponibles. Podrá mostrar u ocultar los límites del objeto, los
puntos de penetración de la aguja, los conectores, los ángulos de puntada, los
símbolos de función de la máquina y las mismas puntadas.
se muestran los
puntos de aguja
Digitalización Automática
Con su trabajo artístico insertado en la ventana de diseño como un telón de
fondo, podrá usar las características automáticas de ES, si estuvieran disponibles
en su nivel del producto, de cualquiera de las siguientes maneras:
! Creando ‘objetos de dibujo’ de imágenes escaneadas con Calco Automático y
convirtiéndolas en objetos de bordado usando métodos de entrada manuales.
Vea Digitalizar formas abiertas, cerradas y complejas en la página 262 para más
información.
! Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch.
Vea Digitalizar formas automáticamente con Point & Stitch en la página 269
para más información.
! Digitalizar imágenes enteras automáticamente con Diseño Inteligente.
Vea Digitalización automática con Diseño Inteligente en la página 278 para más
información.
! Digitalizar fotografías con Foto Flash.
Vea Crear diseños de bordado a partir de imágenes de escala de grises en la
página 286 para más información.
imagen imagen
antes de después de
prepararla prepararla
dibujo vectorial
convertido en diseño de
bordado
Podrá ajustar los valores de reconocimiento del objeto para cualquier color en el
diseño que identifique como un ‘detalle’. Un detalle podría ser un límite, un
borde, una selección o un área pequeña del diseño que desea coser en último
lugar.
color del
detalle rojo
color del
detalle negro
Espacio
Fraccional ON Acortamiento OFF
sin División
con División
Automática
Automática
Vea Dividir puntadas largas con División Automática en la página 401 y Dividir
puntadas largas con División Automática en la página 401 para más información.
Círculo con
División de Ovalo con Contorno
Programa
Estrella
Podrá digitalizar anillos con una gran variedad de clases de puntada de relleno. La
puntada de Contorno es muy adecuada para los anillos, ya que coloca puntadas
alrededor del anillo en un patrón espiral.
Añadir apliqué
Podrá extraer formas apliqué desde un diseño para
sacarlo a un cortador o a un archivo aparte. Hasta tres
capas de puntadas — corrido de guía, tack y de
cobertura— son generadas para el objeto apliqué,
según los valores actuales del Apliqué Automático. Vea
Digitalizar para apliqué en la página 420 y Cortar
formas apliqué en la página 689 para más información.
Puntada de Contorno
Si usa la puntada de Contorno, podrá programar puntadas para que sigan la forma
de la curva o den efectos espirales creando una curva y un efecto luminoso y
sombreado. Vea Crear efectos de puntada de contorno en la página 442 para más
información.
Contorno espiral
Desplazamiento Tatami
Los valores del desplazamiento Tatami son diseñados Efecto Florentino
para crear un patrón de penetración de aguja o textura
en el bordado de puntada que es uniformemente plano
y suave. La textura es como una alfombra tejida Tatami sin líneas obvias de
división. Al manipular fracciones de desplazamiento, podrá crear rellenos con
textura donde sean más claramente visibles las penetraciones de puntada. Vea
Crear texturas con compensaciones Tatami en la página 457 para más información.
División de Programa
División de Programa es una puntada de relleno decorativa en la cual las
penetraciones de aguja forman un modelo en Cascada. Seleccione un modelo
existente o cree su propio modelo. Vea Crear texturas con División de Programa
en la página 464 para más información.
División
Definida por el
Usuario
División
Flexi
Modificar diseños
Cuando haya digitalizado su diseño, podrá modificarlo completamente, editar
objetos individuales dentro del diseño e incluso puntadas individuales o bloques
de puntadas al igual que funciones de máquina.
Editar objetos
Podrá cambiar la posición, tamaño y orientación de los objetos en un diseño
moviéndolos, escalándolos y transformándolos. Podrá alinear objetos
seleccionados a la derecha, izquierda, arriba, abajo o centro y programar el
espacio para que sea consistente entre objetos seleccionados. Agrupe los objetos
para aplicarles un cambio a todos a la vez o para inmovilizarlos para evitar una
modificación accidental. Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 309
para más información.
Editar puntadas
Podrá usar la herramienta Editar Puntada para
seleccionar puntadas individuales o un grupo de
puntadas. Podrá mover puntadas individuales y
múltiples. Podrá añadir puntadas para rellenar
huecos y eliminar puntadas individuales.
Las puntadas insertadas se perderán si las
puntadas del objeto son generadas. Donde sea
posible, siempre edite las propiedades del objeto
en lugar de puntadas individuales.
Las puntadas muy pequeñas pueden dañar el
tejido y causar la rotura del hilo o de la aguja. Antes de que cosa un diseño, podrá
eliminar las puntadas pequeñas que no desee, automáticamente. Vea Eliminar
puntadas pequeñas de forma automática en la página 395 para más información.
Podrá usar la Lista de Puntada para ayudarle a localizar y seleccionar puntadas
para editarlas. Usando la Lista de Puntada, podrá editar las coordenadas y por tanto
la posición de puntadas individuales. Vea Editar Puntadas y Funciones de
Máquina en la página 349 para más información.
Letras de bordado
Podrá añadir letras a los diseños de una forma rápida y sencilla y después editarla
directamente en la pantalla. Podrá aplicar un formato a los objetos de letras de la
misma manera que lo haría en un procesador de texto, incluyendo negrita, cursiva
y alineación a la derecha/izquierda. Vea Fundamentos de Letras en la página 523
y Ajustar la Disposición de las Letras en la página 543 para más información.
diseños medio
cosidos
Sacar Diseños
Cuando haya acabado de crear sus diseños, podrá sacarlos de varias maneras —
guardándolos en disquetes de bordado, perforando en cinta de papel, enviando
formas apliqué a un cortador o enviarlos directamenrte a la máquina para
coserlos.
Sacar a máquina
Diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Ellas tienen sus
propios comandos de control para las diferentes funciones de máquina. Antes de
que pueda coser un diseño, éste debe estar en un formato que sea entendido por
la máquina de bordado.
Una vez haya acabado un diseño, podrá coserlo a cualquier máquina de bordado
soportada sin cambiar el formato original del diseño. Cuando seleccione un
formato de máquina, ES traducirá los comandos que fueron aplicados durante la
digitalización en las funciones de máquina que pueden ser entendidas por esa
máquina en particular. Si un formato de máquina no soportara una función en
concreto en el diseño — bien insertada manualmente o automáticamente — ésta
será sencillamente ignorada.
Podrá cambiar el formato de máquina de un diseño cuando lo desee para coserlo
en otra clase de máquina o para enviarlo a una cinta de papel o a un disquete de
bordado. Vea Seleccionar formatos de máquina en la página 53 para más
información.
Para comenzar a usar ES, es preciso que conozca los procedimientos básicos,
como por ejemplo arrancar el programa, abrir y crear diseños, y guardarlos. Otros
procedimientos básicos son mostrar y ocultar la cuadrícula, mostrar y usar
herramientas, cambiar a TrueView™, y acceder al menú desplegable. Puede hacer
zoom y una panorámica del diseño, abrir una Ventana de Perspectiva General,
mostrar u ocultar objetos o guías de diseño, tales como puntas de aguja, límites y
puntadas.
Arranque ES Diseñador
ventana de diseño
Paleta de colores
Listado de combinación
de colores
Barra de estado
Línea de comandos
Número de Coordenadas x-y, Clase de puntada, Factor
puntadas o longitud, ángulo valores zoom
puntadas activas
Idea Para aumentar su área de trabajo, oculte las barras de herramientas que no
precise y en su lugar use los comandos de menú y de teclado.
Nota No todas las herramientas disponen de una función para hacer clic en
el botón derecho.
Abrir diseños
ES abre una completa gama de archivos tanto de 'límites' como de 'puntada’. Vea
Formatos de archivo de bordado soportados en la página 815 para más información.
Usted también puede abrir diseños desde disquetes de bordado o leerlos desde
cinta de papel. Vea Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 693 para más
información.
panel de vista
preliminar
vista preliminar
activada /
desactivada
Idea Cada vez que cree un nuevo diseño, guárdelo con un nombre nuevo. Vea
Guardar diseños en la página 54 para más información.
Generar puntadas
Mostrar la cuadrícula
Use las líneas de la cuadrícula para ayudarse a alinear o ajustar el tamaño de los
objetos de bordado con precisión. Puede mostrar u ocultar la cuadrícula.
Mida la distancia entre dos puntos en pantalla usando el comando Medir. Las
medidas se muestran en milíimetros o pulgadas, según la opción seleccionada en
el Panel de Control de Windows. Para más información, consulte su
documentación Windows.
Guardar diseños
carpeta que
contiene el diseño
lista de formatos
Opción 1
Opción 2
Opción 3
Opción 4
Opción 5
Idea También puede hacer clic en Encontrar e introducir las palabras clave
para buscar información sobre un tema específico.
Con ES, puede tener una vista preliminar de un diseño existente en colores
diferentes sobre tejidos diferentes seleccionando de entre un número de
'combinaciones de colores' predefinidas.
ES también proporciona información sobre los diseños en una gran variedad de
modos y formatos. Incluso antes de abrir ES o el diseño, puede verificar el
número de versión del software y otros datos del diseño para archivos EMB
directamente desde Windows Explorer. Puede ver los detalles de puntada acerca
de un diseño en el diálogo Propiedades de Diseño. La hoja de trabajo de
producción proporciona también información esencial sobre producción,
Seleccione Caja de Zoom (menú Ver) para acercarse a una sección del
diseño.
Seleccione Factor Zoom (menú Ver) para ver las puntadas en una
escala concreta.
Seleccione Zoom 1:1 (menú Ver) para ver el diseño a tamaño real.
Diseños en Panorama
Seleccione Panorama (menú Ver) para ver partes del diseño que no
están visibles actualmente.
caja de panorama
situada sobre el área
a ver
Use la ventana Perspectiva General para ver una miniatura del diseño. La ventana
se actualiza cada vez que usted hace un cambio, y puede emplearse para acercarse
con el zoom o ver un panorama de la ventana de diseño.
Seleccione Vista Anterior (menú Ver) para pasar a la última vista que
haya seleccionado.
Nota Para ver la secuencia de puntada, use Volver a Dibujar Lento. Vea
Redibujar la secuencia de puntada lentamente en la página 90 para más
información.
Puede mostrar u ocultar puntadas y límites de objetos mientras trabaja. Oculte las
puntadas para ver los límites con más claridad cuando cambie la forma. A la
inversa, muestre los límites si Generar Puntadas está desactivado. Vea también
Generar puntadas en la página 51.
Nota Mostrar Límites no funcionará con archivos de 'puntada' que hayan sido
leídos sin reconocimiento de puntada. Vea Abrir archivos de puntada en ES en
la página 629 para más información.
TrueView™ ofrece una representación gráfica del aspecto final del bordado.
Idea Cambie los valores TrueView para obtener efectos diferentes. Vea
Establecer las opciones TrueView™ en la página 768 para más información.
Vista normal
(puntadas y límites)
TrueView™
activado
Puede mostrar u ocultar elementos de diseño, como por ejemplo puntos de aguja,
marcadores de conector y función en el diseño. Por ejemplo, puede ver los puntos
de penetración de aguja para seleccionar puntadas a editar, funciones para
verificar cambios de color o recortes, y conectores para ayudar a posicionar los
puntos de entrada y salida de las puntadas. Vea también Conectar Objetos de
Bordado en la página 199 y Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la
página 349.
Puede establecer su sistema para que muestre todos los objetos de bordado de un
diseño u ocultarlos todos excepto los objetos seleccionados. También puede
desactivar todos los objetos de bordado para poder ver con más claridad las
imágenes de fondo.
Seleccione Ver por Color (menú Ver) para aislar elementos de diseño
por color.
Nota All mismo diálogo se puede acceder desde dentro del diálogo Abrir en ES.
Vea también Abrir diseños en la página 48.
3 Verifique la información del diseño o haga clic en los otros tabuladores para
obtener información general del archivo.
Puede verificar el número de versión de software y otros datos del diseño a través
del diálogo Propiedades de Diseño . También proporciona importante
información sobre la fuente del archivo – Diseño Nativo, Límites Importados,
Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas. Vea también Formatos de diseño de
bordado en la página 625.
También se proporcionan detalles de cosido. La mayoría de los campos no
pueden modificarse directamente excepto números de puntadas, resumen,
Combinaciones de Colores, yElementos.
Para obtener cálculos más precisos del uso de puntadas, puede ajustar el valor de
grosor del tejido de modo que sea apropiado al tejido final.
Haga clic en
Imprimir para
imprimir la hoja de
trabajo de
producción
información
de
producción
El diseño aparece
en tamaño real.
Esta sección describe cómo verificar diseños 'viajando' a través de ellos. Explica
cómo seleccionar objetos usando las herramientas de selección y el teclado.
También le enseña cómo seleccionar mientras 'viaja' a través del diseño o usando
la Lista de Objetos. Verá también cómo seleccionar objetos de un color específico.
Idea Puede cambiar el color de muestra de las puntadas no cosidas. Vea Cambiar
los colores de visualización en la página 188 para más información.
Nota La posición actual de la aguja se indica por medio de una gran cruz blanca
o ‘marcador de penetración de la aguja’. Inicialmente, se sitúa en el fin del diseño.
Cuando 'viaja' por las puntadas, el marcador de penetración de la aguja se mueve
en consecuencia. El número de puntada actual aparece en la Línea de Estado.
marcador de
penetración de la
aguja
Retroceder una
puntada
Nota Siempre que viaje por color, el sistema buscará la siguiente o la anterior
función de cambio de color. Se reconocen las funciones de cambio de color
insertadas tanto automáticamente como manualmente.
Use la herramienta de viaje por función de máquina para desplazarse a través del
diseño por función de máquina. Es de utilidad, por ejemplo, si busca un recorte
extra que no debería existir. Observe no obstante que la punta de la aguja se
detendrá en cada salto, recorte y cambio de color. Vea también Guía de Referencia
Rápida ES en la página 801.
diseño medio
cosido
El modo más sencillo de selecionar objetos es señalar y hacer clic con el ratón con
la herramienta Seleccionar Objeto activada. Con las teclas Mayús y Ctrl puede
seleccionar múltiples objetos.
Ctrl +
Haga clic en un objeto Mantenga pulsada Ctrly haga
clic en otro objeto
3 Mantenga pulsado Ctrl, y 'viaje' por encima del objeto para seleccionarlo.
Mantenga pulsado
Ctrl y viaje por objeto.
Idea Como alternativa, mantenga pulsada Ctrl, pulse después Tab o Mayús +
Tab para añadir el objeto siguiente o anterior a la selección.
Use Seleccionar con Polígono para seleccionar objetos con una caja de límite.
Marque puntos de
referencia alrededor
del objeto u objetos
a seleccionar
Seleccione clase
de puntada
Deseleccionar objetos
Puede cancelar todas las selecciones en el diseño o quitar objetos individuales de
un grupo de objetos seleccionados.
objetos bloqueados
objetos agrupados
objeto oculto
Idea Al igual que Lista de Objetos, Lista de Colores está sincronizada con la
ventana de diseño. Se actualiza de modo dinámico siempre que selecciona,
modifica o borra objetos, o crea nuevos objetos. Las dos listas mismas están
también sincronizadas.
bloque de color
bloqueado
bloque de
color oculto
1 6 1 5
5 6
el objeto se cierra el objeto se cierra
automáticamente automáticamente
Siempre debe usar el botón izquierdo del ratón para marcar un punto de esquina
(ángulo) y el botón derecho del ratón para marcar un punto de curva. Dos puntos
marcados con el botón izquierdo del ratón se conectan siempre por medio de una
línea recta. Dos puntos marcados con el botón derecho del ratón se conectan
siempre mediante una línea curva.
Los puntos de referencia que usted marca al digitalizar la forma se convierten en
los ‘puntos de control’ del objeto seleccionado. Los puntos de control aparecen
en los límites del objeto y se emplean para editar o ‘transformar’ los objetos. Las
acciones de edición pueden ser reformar, escalar (cambiar de tamaño), espaciar
las letras o cambiar los puntos de entrada y salida.
= punto de entrada
= punto de salida
= punto de esquina
= punto de curva
punto de punto de
esquina salida = punto de ángulo de puntada
Idea Después de digitalizar, puede convertir los objetos entre Corrido, Corrido
Triple o Entrada C, al igual que entre objetos de Relleno Complejo y de Entrada
A y B. Vea Convertirentre clases de objeto en la página 337 para más información.
1 7 11
3 5
Use el botón 9
izquierdo del
ratón
Idea Puede crear saltos manualmente haciendo clic con el botón derecho del
ratón mientras digitaliza. Vea Usar saltos como conectores en la página 201 para
más información.
longitud
1 2 3 4 5 6
Corrido
3 6
Corrido Triple 1 4
2 5
270°
Mantenga pulsada
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de
herramientas de Entrada) para establecer la longitud de la puntada de
corrido.
Tanto para las puntadas de Corrido como las de Corrido Triple, programe la
longitud de puntada para que sea adecuada a la forma digitalizada. Allí donde el
objeto tenga c urvas pronunciadas, seleccione una longitud de puntada más corta.
Para reducir el número de puntadas en curvas más niveladas, aumente la longitud
de puntada.
Nota Estos valores son aplicables únicamente a los objetos creados con los
métodos de entrada de Corrido o Corrido Triple. No afectarán a los corridos de
viaje ni a las puntadas de refuerzo.
Introduzca longitud
de puntada
longitud
longitud de
de
Corrido
Corrido
no hay puntadas
suficientes para seguir las puntadas siguen la
una curva pronunciada curva más de cerca
Si una línea tiene curvas cerradas y abruptas, reduzca la longitud, p. ej., hasta
1,8 mm, para que las puntadas sigan la línea.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido Triple (barra de
herramientas de Entrada) para establecer la longitud variable de
puntada.
Introduzca Espacio de
Cuerda
longitud
de
Corrido
Por defecto, Corrido Triple repite cada puntada tres veces. Puede cambiar el
número de repeticiones para Corrido Triple cambiando el valor en el diálogo
Propiedades del Objeto.
Seleccione Clase
de Puntada de
Corrido Triple
Seleccione no. de
repeticiones
columna recta
columna giratoria
4
2
5 7
3
6
1
Digitalice la anchura de la 8
columna en cualquier
lugar en la ventana de
9
diseño
Establecer compensaciones
Por defecto, las puntadas se colocan alrededor del centro de una línea digitalizada.
Sin embargo, usted puede desplazarlas hacia un lado o hacia otro. Hágalo
mientras digitaliza marcando la anchura de columna con el botón derecho del
ratón en la posición de compensación que precise. También puede introducir el
valor exacto de compensación en el diálogo Propiedades del Objeto. Vea también
Crear columnas y bordes en la página 120.
Idea Use los diagramas del ejemplo como guía para saber qué lado es cual.
Sólo necesita introducir el valor para un lado, ya que ES calcula
automáticamente el otro.
4 Haga clic en Aceptar.
Puede controlar la manera en que las puntadas giran en las esquinas de los objetos
de Entrada C cambiando la distancia en la que giran. La distancia queda
configurada por la ‘fracción de esquina’. Cuanto más grande sea la fracción,
mayor será la distancia.
Introduzca la nueva
fracción de esquina
Nota Los puntos de control de un par dado no tienen por qué ser del mismo
tipo. Por ejemplo, uno puede ser punto de esquina, y el otro, punto de curva.
comienzo comienzo
final
Pulse Barra
Pulse Enter Espaciadora
o
final
Entrada B — cree
formas irregulares con
puntadas de giro
2 6
5
3
1
4 7
3 Pulse Intro.
Una línea elástica se une al puntero, listo para que digitalice el segundo lado
de la forma.
9 10
Idea Puede controlar el ángulo de puntada ‘cortando’ los puntos 'con punta'
de una forma y marcando el primer y último punto de referencia a más
distancia el uno del otro.
90°
9 4 8 9
4 8
5 5 7
7 6
6 10 3 10
3
ea 11
2 11 2 lín cta 12
r va 12 re
cu 1
1 el objeto se cierra 13 el último punto se marca
automáticamente encima del primero con el
botón izquierdo
14 15
12 dirección del
ángulo de 1 dirección del ángulo
1 14 puntada 13 de puntada
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno Complejo (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar el número de filas traslapadas.
Introduzca el
número de filas que
precise
Añadir límites
Idea También puede crear nuevos objetos a partir de límites existentes en objetos
de Relleno Complejo usando la característica Agujeros Rellenados. Vea Rellenar
agujeros en objetos de Relleno Complejo en la página 418 para más información.
Nota Para eliminar los límites de un objeto de Relleno Complejo, haga clic en
el icono Reformar Objeto para ver los puntos de control del objeto. Seleccione
los puntos de control del límite no deseado y pulse la tecla Supr.
Las propiedades de puntada se definen a medida que usted digitaliza, pero pueden
cambiarse en cualquier momento. Cuando usted crea un objeto de bordado,
puede aceptar las configuraciones predeterminadas para el método de entrada
particular o aplicar unas nuevas. Los valores predeterminados se guardan en la
plantilla de diseño. También puede definir propiedades 'actuales' para que
influyan en todos los objetos que usted cree en el diseño actual. Vea Propiedades
del Objeto, Estilos y Plantillas en la página 151 para más información.
Esta sección explica cómo seleccionar una clase de puntada para un objeto y
cómo cambiar los valores de puntada para obtener los mejores resultados.
Idea Puede cambiar entre clases de puntada de relleno rápidamente usando los
botones de la barra de herramientas Clases de Puntada , o usar el teclado para
alternar entre puntadas de relleno y de límite. Para más información, vea
Seleccionar comandos desde las barras de herramientas en la página 46 y Cambiar
entre métodos de entrada de relleno y de límite en la página 112
columna recta
columna de giro
Si una columna es demasiado ancha, las puntadas pueden estar sueltas y no cubrir
el tejido correctamente. Y al contrario, en columnas muy estrechas, la densidad
de puntada puede ser demasiado alta, y las penetraciones de la aguja pueden dañar
el tejido.
Ajuste la densidad de puntada determinando un valor fijo de espaciado, o deje
que Auto Espacio calcule el espaciado por usted. Auto Espacio ajusta
automáticamente el espaciado de puntada allí donde la columna cambia de
anchura.
Las características División Automática y Salto Automático le ayudarán a
controlar las puntadas largas de Plumetís. Para más información, vea Dividir
puntadas largas con División Automática en la página 401 y Conservar puntadas
largas con Salto Automático en la página 403
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
predeterminados con diferentes valores de espaciado. Cada botón del Puck (ratón
digitalizador) da acceso al siguiente estilo predeterminado. Por ejemplo, al hacer
clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Seleccione
Plumetís
Ajuste espaciado
de puntada
Borre
Autoespaciado
Autoespaciado Autoespaciado
Activado Desactivado
Nota Para obtener resultados incluso más precisos, puede ajustar las
configuraciones de Auto Espacio. Vea Ajustar las configuraciones de Auto
Espacio en la página 138 para más información.
Ajuste la configuración de Auto Espacio para obtener los resultados exactos que
usted desee. Puede especificar la rapidez de los cambios de espaciado y en cuánto,
cambiando los valores de longitud de puntada y espaciado. También puede
especificar la compensación de espaciado para ajustar automáticamente el
espaciado a las diferentes clases de hilo.
espaciado 1
longitud 2
longitud 1
Idea Si cambia de idea, haga clic en Restablecer para revertir a los valores
prestablecidos de fábrica.
Introduzca el
número de
espaciado de fila
fracción de
compensación
longitud de
puntada
dirección de fila
Espaciado de Puntada
1,0 mm
Espaciado de Puntada
0,7 mm
Pespunte Estándar
Las filas son aproximadamente paralelas, y cada fila de pespunte es ligeramente
más corta que la fila hacia adelante. Puesto que las filas son de diferentes
longitudes, hay menos puntadas pequeñas en el margen de la forma, reduciéndose
de ese modo el posible daño al tejido. El pespunte Estándar es apropiado para
rellenos de alta densidad.
puntada mínima
espaciado de
puntada
las puntadas de
se ajustan las puntadas de conexión siguen el límite
conexión
Pespunte Diagonal
Las filas hacia atrás son diagonales, conectando directamente las líneas hacia
adelante. El pespunte Diagonal es adecuado para formas en giro y da buenos
resultados con Borde Dentado. Vea Crear bordes dentados en la página 433 para
más información.
Seleccione clase de
pespunte
columna recta
columna en giro
Introduzca el valor
de espaciado
columna en giro
espaciado de
Puntada E
Introduzca el valor
de espaciado
Introduzca el
número de
corridos
Nota El cambio afecta a los objetos nuevos del diseño, no a la plantilla. Para
aplicar cambios a todos los nuevos diseños basados en la plantilla actual, tiene que
cambiar las propiedades predeterminadas — no las actuales —.
Cuando usted cambie las propiedades actuales del objeto, las configuraciones
nuevas se aplicarán automáticamente a los nuevos objetos creados en el diseño
actual. También puede aplicar propiedades actuales a objetos existentes. Antes de
comenzar, puede ajustar las propiedades del objeto actual a las nuevas
configuraciones.
Seleccione
tabulador
Cambie las
configuraciones
según precise
Nota Los cambios a las propiedades de los objetos existentes no afectan a las
configuraciones actuales o predeterminadas ni a las propiedades de los objetos
que noestén seleccionados actualmente.
Usted puede: hacer que las propiedades de un objeto existente sean las actuales
para los nuevos objetos que cree.
Idea Para comprobar que los valores actuales son los que usted deseaba
tener, abra el diálogo Propiedades del Objeto.
Nota El cambio afecta a todos los diseños nuevos creados usando esta plantilla.
Si quiere que los cambios sólo se apliquen al diseño en el que está trabajando,
cambie las propiedades actuales — no las predeterminadas —. Vea Establecer las
propiedades actuales del objeto abajo para más información.
Cambie las
configuraciones
según precise
Haga clic en
Guardar
Nota También puede crear una nueva plantilla usando las propiedades del
objeto modificadas como predeterminadas. Vea Usar plantillas de diseño en
la página 166 para más información.
Aplicar estilos
Idea Si usa una tablilla de digitalizar, puede alternar rápidamente entre estilos
prestablecidos. Cada botón del Puck (ratón digitalizador) da acceso al siguiente
estilo prestablecido con configuraciones de espaciado diferentes. Por ejemplo, al
hacer clic en el botón 1 se accede a <PRESET_SATIN_1>.
Seleccione un
estilo
Defina estilos nuevos para una plantilla, ya sean totalmente nuevos, o basados en
un estilo u objeto existente. Usted puede crear estilos en el diálogo Propiedades
del Objeto especificando las configuraciones en cualquier tabulador o en todos
ellos. Los estilos nuevos se guardan en la plantilla actual.
Idea enSi desea que el estilo nuevo se añada a la barra de herramientas Estilo,
seleccione la casilla de verificación Añadir a Favoritos.
6 Haga clic en Aceptar.
Se abrirá el diálogo Propiedades del Objeto. Si seleccionó un estilo u objeto en
el que basar el nuevo estilo, aparecerán sus configuraciones.
7 Introduzca los valores requeridos para el nuevo estilo en los tabuladores de
Propiedades del Objeto.
Nota No hace falta que introduzca valores entodos los campos, sino
únicamente en aquéllos que desee guardar.
8 Haga clic en Aceptar y después en Cerrar.
El estilo nuevo se guarda en la plantilla actual.
Puede asignar hasta diez estilos favoritos a los iconos de herramienta de la barra
de herramientas Estilos. Para aplicar el estilo, simplemente seleccione la
herramienta.
Haga clic en
Favoritos
Seleccione estilo
Asociar estilos
Puede asociar configuraciones de un estilo con otro. Cuando las asocie, las
configuraciones del segundo estilo sobrescribirán las del primero.
Seleccione un
estilo
Haga clic en
Asociar
Seleccione un
estilo
Modificar estilos
Seleccione un
estilo
Seleccione estilo
Haga clic en
Cambiar de
Nombre
Introduzca un nuevo
nombre de estilo
Seleccione estilo
Nota Para quitar todos los estilos de una plantilla, haga clic en Quitar Todos.
La plantilla NORMAL
La plantilla NORMAL es la plantilla prestablecida que se suministra con ES.
Contiene las propiedades actuales del objeto así como una selección de estilos
prestablecidos. Dichos estilos incluyen variaciones de las propiedades actuales del
objeto.
Por ejemplo, <PRESET_SATIN_1> contiene configuraciones de espaciado de
puntada para puntadas Plumetís. <PRESET_SATIN_2> usa configuraciones
diferentes de espaciado.
Usted puede ver y modificar las configuraciones de estos estilos en cualquier
momento. Vea Modificar estilos en la página 162 para más información.
Si fuera necesario, puede revertir a la plantilla NORMAL original después de
modificarla. Vea Revertir a la plantilla NORMAL en la página 168 para más
información.
Nota No se puede sobrescribir plantillas por error. Cada vez que usted crea un
diseño nuevo desde una plantilla, ES abre un duplicado. Cuando guarde el diseño
por primera vez, se abrirá el diálogo Guardar Como, de modo que puede guardar
la plantilla bajo un nuevo nombre.
Idea Puede introducir líneas de base de letras por sí solas, si bien incluir un
texto de muestra puede ser de ayuda. Puede sobrescribir el texto de muestra
cuando use la plantilla.
Introduzca el
nombre de plantilla
Seleccione Plantillas
de Diseño (EMT)
Nota La lista de plantillas sólo aparece cuando usted inicia un diseño desde el
menú Archivo. Si hace clic en la herramienta Nuevo, se aplicará la plantilla
NORMAL por defecto.
Nota Los cambios sólo se aplicarán a usos futuros de la plantilla. Los diseños
existentes basados en la plantilla no se verán afectados.
Idea Para crear una nueva plantilla basada en la modificada, escriba un nuevo
nombre de archivo y haga clic en Guardar.
8 Haga clic en Sí para confirmar.
La plantilla modificada estará lista para trabajar con ella.
Haga clic en
Aceptar
Seleccione
Plantillas
Cuando digitaliza, selecciona colores de hilo para cada objeto que usted crea
desde la paleta de colores en la ventana de diseño. La paleta de colores contiene
una selección de colores de hilo hechos a medida para cada diseño. Este esquema
de colores o ‘combinación de colores' representa los colores reales de los hilos en
el cual se coserá un diseño.
La característica Combinaciones de colores le ofrece una visualización preliminar
de un diseño con diferentes colores en tejidos diferentes. De hecho, le permite
definir esquemas de colores múltiples y alternar entre ellos. Esto tiene
importantes repercusiones para las presentaciones del equipo de ventas, así como
para la producción. También puede imprimir múltiples combinaciones de
colores, planos de fondo de diseños e iconos de bloques de color con la hoja de
trabajo de producción.
Para cada combinación de colores que usted defina, puede seleccionar colores
desde los mapas de hilo comerciales que contengan una gama de colores de
diferentes fabricantes de hilo, o definir los suyos propios. Para ahorrar tiempo a
la hora de establecer nuevas combinaciones de colores, puede crear sus propios
mapas de hilo, usando los colores de uso más frecuente. Puede añadir, editar y
borrar hilos de un mapa de hilos, o darle un nuevo nombre o eliminar el mapa
mismo.
Con ES puede buscar hilos concretos según varios criterios. La correspondencia
automática de color de hilo le permite encontrar y cambiar un color de hilo en
base a la correspondencia más cercana en uno o en varios mapas de hilos.
También puede hacer corresponder colores de hilo desde un gráfico importado
— vector (como único o agrupado) o mapa de bits.
color actual
objecto
seleccionado
color cambiado
verde
Seleccione para
cambiar el color de
objetos
consecutivos
Seleccione color
verde
mismo color,
diferentes
franjas de
colores
Seleccione una
combinación de
colores
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para modificar una
combinación de colores.
Introduzca el
número total de
colores
Seleccione el
color que desea
cambiar
Seleccione mapa
de hilos
Idea Las combinaciones de colores están limitadas a 128 colores cada una.
36 entrarán sin problema alguno con una resolución de 800 x 600.
3 Seleccione un mapa de hilo de la lista.
4 Seleccione el color que desea cambiar en la tabla de combinaciones de
colores.
Como alternativa, puede también seleccionar una franja de color vacía que no
tenga asignada un color actualmente.
Seleccione color
a asignar
Haga clic en
Asignar
Haga clic con el botón derecho en la paleta para crear una combinación
de colores.
Introduzca el nombre de la
Nueva Combinación de colores
Seleccione la combinación de
colores en la que basarse
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar un nombre
nuevo a una combinación de colores.
Puede dar un nuevo nombre a una combinación de colores cuando lo desee, tanto
en el diseño actual como en la plantilla actual.
Haga clic en
Cambiar Nombre
para cambiar el
nombre de una
combinación de
colores
seleccionada
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para eliminar una
combinación de colores.
Puede eliminar una combinación de colores cuando lo desee tanto desde el diseño
actual como desde la plantilla actual.
Haga clic en
Eliminar para
eliminar una
combinación de
colores
seleccionada
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para buscar un hilo.
Introduzca la Seleccione el
secuencia de criterio de hilo
búsqueda
Seleccione mapa
de hilos
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer
corresponder un hilo desde un mapa diferente.
Seleccione color a
corresponder
Haga clic en
Hacer
Corresponder
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
a asignar
Haga clic en
Asignar
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para hacer
corresponder los colores de imagen con los hilos.
Puede hacer corresponder los colores de hilos con un diseño o una combinación
de colores de forma manual o automática desde una imagen de mapa de bits
insertada o desde un dibujo vectorial usando el diálogo Corresponder con Color
de Dibujo.
Seleccione color
a corresponder
Seleccione
Haga clic en mapa de hilos
Hacer desde el cual
Corresponder hacer
Listado de corresponder
colores
equivalentes
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar el color
y el tejido del plano de fondo .
Con ES, usted puede cambiar el color del plano de fondo de la ventana de diseño
para que se corresponda con el color de su tejido. O puede seleccionar un tejido
de fondo para obtener visualizaciones preliminares y presentaciones más realistas.
El plano de fondo queda guardado con la combinación de colores.
Haga clic
para editar
un color
Edite el color
Seleccione el color o
el tejido de fondo Seleccione modelo
del tejido
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para cambiar los
colores de visualización.
Además del color y del tejido de fondo, los colores de visualización para el taladro,
las puntadas no cosidas y seleccionadas, los límites de objeto y la cuadrícula
forman parte de la definición de la combinación de colores. Tal vez desee
cambiarlos si el color habitual de visualización no fuera visible frente al color de
fondo para esa combinación de colores en particular.
Haga clic
para editar
un color
Seleccione
artículo
Edite el color
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para crear mapas
de hilo nuevos.
Al crear un mapa de hilo, usted crea un almacén de colores que puede usar en sus
diseños.
Haga clic en
Modificar Mapas
Introduzca el
nombre del
mapa
Seleccione
mapa de
hilos
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para quitar hilos de
los mapas.
Puede fácilmente quitar colores obsoletos de hilo del mapa de hilo usando el
diálogo Modificar Mapas.
Idea Para eliminar todos los hilos de un mapa de hilos, haga clic en Quitar
Todo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en la paleta para dar nuevo
nombre a los mapas de hilo.
Dé nuevo nombre a los mapas de hilo desde el diálogo Modificar Mapa de Hilos.
Idea Seleccione nombres que le ayuden a recordar los mapas que necesite o el
tipo de mapa de hilo de uso frecuente en la parte superior de la lista.
Haga clic con el botón derecho en la paleta para eliminar mapas de hilo.
Nota Puede establecer valores por separado de conector para Comienzo y Final
Automático. Vea Establecer automáticamente los puntos de inicio y final en la
página 406 para más información.
Clases de conectores
La clase de conector que usted emplee dependerá de si desea que sea visible en el
diseño final. La configuración predeterminada de conector en ES es para saltos.
Saltos
Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones
de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recortar el hilo de
conexión.
Nota Los conectores de corrido no son los mismos que los corridos de viaje que
unen segmentos dentro de los objetos de Relleno Complejo. En otras palabras, no
son de aplicación a los segmentos dentro de un objeto. Vea también Ajustar la
longitud de puntada de corrido de viaje en la página 211.
Amarres iniciales
Las puntadas de amarre inicial se insertan al inicio de los objetos para impedir que
las puntadas se deshagan. Se insertan en el interior de la forma en la segunda
puntada. Normalmente usted las usará cuando el conector anterior haya sido
recortado.
Amarres finales
Con los saltos es necesario amarrar la puntada para que el hilo pueda recortarse
sin que se deshagan las puntadas. Puede ajustar los valores del conector para
añadir automáticamente amarres finales o añadirlos usted mismo. También puede
incluir funciones de recorte para que las máquinas desbastadoras corten el hilo
automáticamente.
Recortes
Si usa una máquina desbastadora automática, la función de recorte hace que el
hilo sea cortado después de un amarre final. En el software, los recortes se
representan por medio de un triángulo con un pequeño círculo en el punto donde
las puntadas comienzan de nuevo. El conector recortado aparece como una línea
de puntos. Puede ajustar los valores del conector para que se añadan
automáticamente los recortes, o añadirlos usted mismo.
conector
comienza el cosido
recorte
Idea Si usted prefiere añadir amarres finales y recortes mientras digitaliza, puede
desactivar estas características desde este tabulador para impedir que se generen
automáticamente.
Puede usar saltos automáticos como conectores entre los objetos de bordado.
Los saltos mueven el bastidor desde una parte del diseño a otra sin penetraciones
de aguja. Generalmente necesitará hacer un amarre final y recorte en el hilo de
conexión.
Introduzca los
Seleccione clase
valores de
de conector
recorte
Seleccione Salto
e introduzca la
distancia
Conectores Conectores
de corrido Desactivado
Seleccione clase
de conector
Seleccione
Corrido e
introduzca la
longitud
Introduzca los
valores de
amarre inicial
Introduzca los
valores de
amarre inicial
Nota Para formas estrechas o columnas, p.ej., letras pequeñas, use sólo una
puntada de amarre final. También puede mermar la longitud de puntada.
Introduzca los
valores de
amarre final
Introduzca los
valores de
recorte
Nota Si desea añadir todos los amarres finales y recortes usted mismo, desactive
las características automáticas en el tabulador Conectores del diálogo Propiedades
del Objeto. Vea Usar conectores automáticos en la página 201 para más
información.
comienzo de
función amarre
final
final de función
amarre final
función amarre final
insertada — la aguja
retrocede puntadas y
regresa
Añadir recortes
Idea Asegúrese de que todas las puntadas que usted recorte cuentan con amarre
inicial y final, de lo contrario las puntadas no estarán seguras.
símbolo de recorte
La puntada vacía es una puntada cerrada ceñida, usada junto con, o como
alternativa a, las puntadas de amarre inicial y amarre final. Use puntadas vacías en
lugar de amarres iniciales o amarres finales para los objetos rellenados de
puntadas de densidad ligera en los que los amarres iniciales y amarres finales
estándar pueden ser visibles. Asimismo, use puntadas vacías o saltos vacíos
cuando el formato de máquina seleccionado así lo requiera.
Introduzca la
longitud de
corrido de viaje
imagen limpia con límites bien imagen limpia con bloques de imagen compleja, hay que
definidos color bien definidos editarla para eliminar fondo y
mejorar los límites
Idea Usted puede escalar el tamaño y transformar las imágenes de mapa de bits
una vez hayan sido cargadas en ES. Sin embargo, si el tamaño de una imagen ha
de ser ajustado o la imagen ha de girarse, es mejor hacerlo mientras se realiza el
escaneado. Si la escala después, puede que se distorsione la imagen.
Por ello, ES, con sus técnicas automáticas de digitalización —Diseño Inteligente y
Point & Stitch — produce resultados óptimos con imágenes del tipo encontrado
en las bibliotecas clipart o creadas desde un paquete gráfico. La digitalización
automática puede funcionar con imágenes importadas desde otras fuentes, pero
requieren una mayor o menor preparación. Ello se debe a que generalmente las
imágenes disponibles no están hechas de colores sólidos. Los escáners introducen
‘ruido’, mientras que los paquetes gráficos difuminan los colores y suavizan los
límites para mejorar la calidad de la impresión de las imágenes.
La digitalizacion automática es menos efectiva con imágenes fotográficas, que
pueden tener colores no muy bien definidos y formas complejas. Con una
fotografía, usted puede sin embargo elegir las formas que desea bordar y dejar de
lado lo que no necesite. También puede usar Foto Flash para crear diseños de
bordado a partir de fotografías escaneadas de escala de gris.
Imágenes difuminadas
La difuminación (en inglés, 'dithering') es una técnica de software que combina
los colores existentes en un orden especificado de pixeles. Se usa normalmente
para simular colores que no se encuentran en la paleta de imagen.
Al igual que las imágenes con ruido, hay que reducir de color las imágenes
difuminadas antes de usarlas. Tenga en cuenta, no obstante, que aunque el
software es muy bueno a la hora de procesar colores difuminados dentro de un
límite definido, éste no funciona muy bien con imágenes no delimitadas. Vea
Preparar imágenes para la digitalización automática en la página 239 para más
información.
Modo de color
La mayoría de los escáners también requieren que introduzca la información
acerca del modo de color. Primero debe decidir si su imagen es una imagen de
arte lineal (dibujo en blanco y negro), si es un boceto, un dibujo en color, una
fotografía en blanco y negro o en color; a continuación elija un modo de color.
El modo ‘blanco y negro’ produce los archivos más pequeños. Los modos de
fotografía en color y de escala de grises generan 256 colores y producen archivos
similares en tamaño. Los modos ‘RGB’, ‘Color Verdadero’ o ‘millones de colores’
generan 16,7 millones de colores y originan los archivos más grandes. Consulte la
tabla debajo para decidir qué modo se adecúa a su imagen.
Nº de colores
Modo de color
Imagen fuente Ejemplo Descripción en imagen
recomendado *
escaneada
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo.
* Los distintos softwares de escáner emplean diferentes términos para un mismo modo.
Agudizar
Algunas clases de software para escanear le permiten aplicar lo que se llama
agudización. La agudización compensa el ligero desenfoque en una imagen
escaneada al intentar buscar las diferencias que pueda haber entre colores en la
imagen. La agudización acentúa estas diferencias definiendo más claramente los
bordes de la imagen. No aumenta los detalles de la imagen; solamente los hace
más evidentes. En general, use la agudización con imágenes que tengan límites
bien definidos. No lo use con imágenes no delimitadas.
escaneada con
agudización
escaneada sin
agudización
Nota Los dibujos escaneados son mapas de bits y deben guardarse por
separado del archivo de diseño, de lo contrario se perderán cuando cierre el
diseño. Vea Guardar imágenes de mapa de bits como archivos separados en la
página 228 para más información.
mapa de bits
parcialmente
digitalizado
Use Archivo de Dibujo (menú Insertar) para insertar una imagen para
usarla como telón de fondo.
Usted puede insertar imágenes de mapa de bits de varios formatos para usarlas
como telones de fondo de la digitalización. Vea Formatos de dibujo y de imagen
soportados en la página 831 para más información.
Nota También puede insertar archivos de dibujo vectorial. Vea Insertar dibujos
vectoriales en la página 229 para más información.
Seleccione el
formato
requerido
Use Pegar Imagen como Mapa de Bits (menú Editar) para insertar
una imagen para usarla como telón de fondo.
Puede insertar una imagen de mapa de bits en ES copiándola desde otro diseño
de bordado o un programa de gráficos y pegándola directamente en su diseño.
Seleccione la
opción de
suavizado
requerida
Use Guardar Mapa de Bits como (menú Archivo) para guardar una
imagen como un archivo por separado.
Cuando usted guarda un diseño que contiene un telón de fondo, se guarda una
referencia al archivo de imagen junto con la información sobre su posición en el
diseño. Cuando usted vuelve a abrir el diseño, el archivo de imagen se vuelve a
insertar. Si usted escala o transforma un telón de fondo, tiene que guardarlo como
un archivo por separado, de lo contrario los cambios se perderán.
Nota Los dibujos que se escanean desde dentro de ES deben guardarse de este
modo o se perderán al cerrar el diseño.
dibujo vectorial
original
Nota Puede crear sus propios objetos de dibujo vectorial desde dentro de ES
usando las herramientas de dibujo. Vea Crear dibujos en ES en la página 258 para
más información.
Usted puede insertar imágenes vectoriales de varios formatos para usarlas como
telones de fondo de sus diseños. Vea Formatos de dibujo y de imagen soportados
en la página 831 para más información.
Nota Para los archivos de dibujo vectorial no hay vista preliminar disponible.
5 Haga clic en Opciones.
Use Pegar Imagen como Vectorial (menú Editar) para pegar un dibujo
vectorial para usarlo como telón de fondo.
Nota Sólo podrá suavizar los objetos de dibujo que hayan sido desagrupados
y seleccionados. No obstante, puede seleccionar objetos múltiples.
2 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto.
Se muestran los puntos de control alrededor del objeto de dibujo vectorial.
3 Seleccione Imagen > Suavizar Curvas de Imagen.
4 En el campo Precisión, introduzca el valor de precisión de suavizado.
Introduzca el
valor de
precisión de
suavizado
Este valor controla cuán de cerca el límite suavizado sigue al original. Cuanto
más grande sea el valor de precisión, menos puntos de control habrá.
5 Haga clic en Aceptar.
Seleccione Mostrar
Colores Verdaderos
5 Seleccione Propiedades.
Se abrirá el diálogoPropiedades del Objeto.
6 Seleccione el tabulador Objeto de Dibujo.
Seleccione estilo de
límite
Seleccione color de
límite
Puede atenuar los telones de fondo en pantalla para facilitar la visualización de las
puntadas cuando éstas son del mismo color que el mapa de bits.
Seleccione
Atenuado
imagen de imagen de
mapa de bits mapa de bits
original atenuada
Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Dibujo (barra de
herramientas Estándar) para establecer la opción de ocultar los dibujos
vectoriales.
Puede mostrar u ocultar los dibujos vectoriales, junto con cualesquiera imágenes
de mapa de bits del diseño. Al ocultarlos no se los borra.
dibujo vectorial e
imagen de mapa
de bits
Esta sección explica cómo preparar las imágenes para la digitalización automática.
Explica también cómo recortar imágenes para la digitalización y cómo preparar
imágenes delimitadas y no delimitadas. También trata el tema de la edición de
imágenes en paquetes gráficos externos.
Limpieza de imágenes
En la práctica, la limpieza de imágenes escaneadas lleva consigo una sola o una
combinación de las siguientes técnicas:
! reducir el número de colores
! añadir o resaltar bordes
! suprimir el 'ruido', difuminar o suavizar
! eliminar detalles innecesarios
! recortar secciones
! eliminar fondos
Vea también Elegir ilustraciones artísticas para digitalizar en la página 216.
Agudizar límites
Agudizar los límites quiere decir definir de manera más clara los límites que
rodean los diferentes bloques de colores o las formas en la ilustración. Puede que
fueran borrosos en el original o puede ser el resultado del proceso de escaneo. En
la digitalización automática es importante agudizar los límites, ya que facilita al
software la identificación de la distintas áreas que se convertirán en objetos de
bordado en el diseño final.
Nota Agudizar Límites sólo funciona con imágenes con límites negros u
oscuros.
Algunas imágenes tienen límites sólidos pero pueden estar algo borrosos o
incompletos. Esto se debe rectificar con las herramientas de preparación de
Filtrar el ruido
La filtración de 'ruido' significa restaurar los bloques sólidos de color de la imagen
original en las imágenes escaneadas. Ello se consigue fusionando tonos diferentes
en un único color sólido. Filtrar el ruido es importante para la digitalización
automática, ya que facilita al software la identificación de los bloques de color
sólido, que se convertirán en objetos de bordado en el diseño resultante. También
limpia áreas de color moteadas o borrosas.
imagen antes de
filtrar el ruido, color
moteado
imagen después de
filtrar el ruido, colores
individuales
Editar Imagen Vincularla a un paquete gráfico Le permite recortar, agudizar, volver a colorear,
— p. ej., PaintShop Pro — para añadir límites y eliminar ruido de una imagen.
editar una imagen fuera de ES
Reducir Colores Preparar una imagen no Le permite reducir el número de colores hasta un
delimitada número especificado. De forma automática:
• reduce cada bloque a un solo color
• elimina suavizado, ruido y difuminación
• elimina colores que son más pequeños que el
área especificada.
Agudizar Límites Preparar imágenes Puede ajustar la claridad u oscuridad de los límites.
delimitadas De forma automática:
• amalgama cada bloque delimitado en un solo
color
• elimina suavizado, ruido y difuminación
• agudiza límites.
Nota Aunque su ilustración artística parezca lista para ser cosida cuando se
inserte en el software, deberá procesarla antes de convertirla. El software no le
permitirá aplicar la digitalización automática sin un procesado preliminar de
imagen.
imagen con
límites poco
claros
imagen con
límites sólidos
con Agudizar
Límites
Si necesita añadir límites, cerrar huecos o reforzar un límite, puede que tenga que
dibujarlos a mano antes de escanear la imagen. O puede añadirlo, después de
escanearla, en un paquete gráfico. Vea Editar imágenes en un paquete gráfico en la
página 254 para más información.
con Agudizar
Límites
Use Recortar Imagen con Polígono (menú Imagen) para recortar una
imagen de forma libre.
imagen recortada en
forma rectangular
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, tal vez tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en ES. Normalmente usted lo hará para
eliminar planos de fondo, inundar áreas sólidas con color, añadir límites, cerrar
huecos o reforzar límites. Vea Editar imágenes en un paquete gráfico en la página
254 para más información.
Establezca
opciones de
reducción de
colores
Establezca
opciones de filtro
de ruido Guardar Imagen,
después de
procesarla
8 Haga clic en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios.
9 Haga clic en Aceptar para que se apliquen los cambios.
Use la herramienta Agudizar Límites para preparar las imágenes delimitadas para
la digitalización automática. La herramienta automáticamente agudiza los límites
y reduce el ruido. Las áreas circundadas por un límite negro se reducen a un único
color. La agudización de límites facilita al software el reconocimiento de áreas
inconfundibles de la imagen. Estas áreas se convertirán más adelante en los
objetos de bordado del diseño finalizado. Úsela especialmente si los límites están
borrosos, indistintos o poco definidos.
Idea Según sea la calidad de la imagen escaneada, puede que tenga que retocarla
manualmente antes de procesarla en ES. Normalmente usted lo hará para
eliminar planos de fondo, para inundar áreas sólidas con color, añadir límites,
cerrar huecos o reforzar límites. Vea Editar imágenes en un paquete gráfico en la
página 254 para más información.
Acérquese y
aléjese con el
zoom en la vista
preliminar de la
imagen
Establezca la
apariencia del Haga clic para ver
límite áreas coloreadas
Guardar imagen
después de
procesarla
límites no agudizados control del deslizante movido a la control del deslizante movido a
izquierda la derecha
8 Haga clic en Guardar Mapa de Bits como para guardar los cambios.
límites agudizados y
ruido reducido
archivo todavía
abierto en el
paquete gráfico
Idea Seleccione Archivo > Salir y Regresar <Filename> para salir del
paquete gráfico y mostrar la imagen actualizada en ES. Las rayas
desaparecerán.
Idea ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto de
dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes. Vea
Colorear objetos de dibujo en la página 233 para más información.
punto de esquina
3 Pulse Intro.
Idea ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto
de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.
Vea Colorear objetos de dibujo en la página 233 para más información.
Dibujar polígonos
punto de curva
punto de esquina
Idea Para forzar la línea entre dos puntos en incrementos de 15°, pulse Ctrl
mientras marca el segundo punto.
3 Pulse Intro para cerrar la forma.
Idea ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto
de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.
Vea Colorear objetos de dibujo en la página 233 para más información.
Idea ES le permite seleccionar colores para los límites y rellenos del objeto
de dibujo. Pueden ser diferentes de los objetos de bordado correspondientes.
Vea Colorear objetos de dibujo en la página 233 para más información.
Nota Aunque la ilustración artística parezca lista para coser cuando se inserte en
el software, necesitará procesarla antes de convertirla. El software no le permite
aplicar las técnicas de digitalización automática sin procesar la imagen antes. Vea
Preparar Imágenes para la Digitalización Automática en la página 239 para más
información.
Idea Puede enviar objetos de dibujo directamente a una cortadora láser usando
la característica Cortar Apliqué. Vea Cortar formas apliqué en la página 689 para
más información.
Nota Para crear objetos con puntadas de giro, use Relleno Complejo para
convertir el objeto, luego añádale los ángulos de puntada. Vea Establecer múltiples
ángulos de puntada en la página 343 para más información.
convertido en
Relleno
digitalizado con
Complejo
Relleno Complejo
Idea Pulse Intro para aceptar los valores predeterminados. Usted puede
editar los resultados en cualquier momento.
Nota Las puntadas se generan según las propiedades actuales del método de
entrada seleccionado. Para métodos de entrada de relleno, las propiedades
actuales incluyen también la clase de puntada.
Idea Copiando los objetos de dibujo originales también puede crear bordes
y agujeros rellenados. Vea también Crear límites y rellenar agujeros en la
página 416.
imagen de mapa
de bits
Use Relleno Tatami para digitalizar formas conservando los agujeros que tengan
en su interior.
Nota Si está usando un dibujo vectorial, deberá en primer lugar definir la forma
como un ‘objeto de dibujo de forma compleja’. Vea Crear objetos de dibujo de
forma compleja en la página 266 para más información.
Nota Las puntadas se generan según los valores actuales de puntada Tatami.
Use Relleno Tatami sin Agujeros para digitalizar objetos haciendo caso omiso de
los agujeros que haya dentro de la forma.
Use Corrido de Límite para digitalizar límites de formas con puntada de corrido.
Se aplican las propiedades actuales. Puede cambiar la clase de puntada después a
Corrido, Corrido Triple o Entrada C Plumetís oCorrido de Motivopara conseguir
un borde más claro o más espeso.
Nota Sólo se puede seleccionar una imagen cada vez. El comando está
desactivado si la selección contiene algo que no sea una imagen. El modo de
visualización de la imagen — por ejemplo, ‘atenuado’ — no afectará a los colores
del objeto de bordado.
Seleccione
método de
conversión
de color
Haga clic y
arrastre colores
entre los
campos
5 Haga clic y arrastre cualquier color o deje cualquier color que desee que sea
tratado como área de relleno en el campo Relleno.
color de relleno
sólo rosa, resto
omitido
colores de relleno
rosa, verde y
amarillo, resto
omitido
Nota Puede ajustar los estilos de puntada y otras configuraciones para los
colores de relleno. Vea Ajustar los valores de color de relleno en la página 282
para más información.
6 Haga clic y arrastre los colores que desea sean tratados como ‘detalles’ — por
ejemplo, cualquier límite, borde o área pequeña que desee coser en último
lugar — dentro del campo Detalles.
color de color de
detalle sólo detalle sólo
negro verde
Nota Puede ajustar los estilos de puntada para los colores de detalles. Vea
Ajustar los valores del color de detalles en la página 281 para más información.
colores de dibujo
añadidos a paleta
colores de dibujo
hechos coincidir con
colores de hilo más
similares
Nota Haga clic en Guardar para guardar las configuraciones del diálogo en
la plantilla.
establecer estilo de
puntada para detalles
Detalles: límites
negros con Corrido
Doble
Detalles: límites
negros con Plumetís
Seleccione el estilo
Ajuste las a aplicar a cada
anchuras clase de objeto
máximas para
cada clase de
objeto
amarillo y verde
seleccionados como
colores de detalle en la
opción Plumetís — áreas
más grandes pueden
producir puntadas
demasiado largas
Estilos Plumetís
seleccionados con
División Automática
Estilos Tatami
seleccionados
Use Foto Flash para crear bordados a partir de fotografías y otras imágenes de
escala de grises. Las imágenes de escala de grises se componen de diferentes
tonos de pixeles grises. Puede normalmente seleccionar escala de grises como una
opción cuando escanee o guarde una imagen de mapa de bits.
Idea Use imágenes con temas bien definidos o tonos que varíen constantemente
para obtener resultados óptimos.
ángulo de inclinación
Idea Use TrueView™ para tener una representación más exacta del cosido.
Usted puede copiar objetos para crear objetos múltiples o idénticos o para
insertar objetos desde otros diseños.
pétalos copiados y
pegados
Advertencia Asegúrese de que sólo hay una copia del objeto en una
posición. Si un objeto es pegado dos veces en la misma posición, se coserá
dos veces.
Duplicar objetos
Anidar objetos
Usted puede 'anidar' un objeto en medio de la secuencia de puntada de otro
objeto para impedir que se generen conectores largos. Anidar le permite crear o
insertar un objeto en un punto exacto de la secuencia de puntada.
objetos no anidados —
conectores largos
objetos anidados —
conectores cortos
Idea Para visualizar los conectores que se generan para el objeto anidado,
haga clic en la herramienta Mostrar Conectores.
Combinar diseños
ES le permite insertar un diseño en otro. Los
dos diseños (o más) pueden después guardarse
como un diseño combinado.
Cuando usted inserta un diseño en otro, las dos
paletas de color se combinan. Los colores con
los mismos valores RGB se identifican
automáticamente como poseedores del mismo
color de hilo. Si usted desea conservarlos como
colores separados, tendrá que cambiar uno u
otro antes de asociarlos. Vea Modificar combinaciones de colores en la página 177
para más información.
Idea Para asegurarse de que todos los objetos del diseño insertado se
mantienen juntos, agrúpelos mientras trabaja con el diseño. Vea Agrupar
objetos en la página 312 para más información.
7 Guarde el diseño combinado con el nombre original o uno diferente.
Los diseños que usted ha insertado quedan combinados en un solo diseño.
Dividir objetos
división de
objeto eliminada
objeto dividido
marcador de penetración
de la aguja
Usted puede volver a secuenciar objetos por su color. Con ello se reduce el
número de cambios de color en un diseño.
Idea También puede volver a secuenciar objetos en bloques de color con la Lista
de Objetos. Vea Seleccionar y manipular bloques de colores en la página 103 para
más información.
Nota Puede que tenga que seleccionarlos todos y regenerar puntadas — Ctrl
+ A luego pulse G — para ver los cambios en la secuencia.
Introduzca el
número del
objeto en
cuestión
Ramificado automático
Aplicar ramificado
conectores largos
entre objetos
separados
conectores largos
entre objetos
separados
Seleccione Bifurcación
del menú desplegable
objetos componentes
agrupados
Dado que Bifurcación combina los objetos para formar un solo objeto
ramificado, usted puede aplicar un solo refuerzo (sencillo o doble) a todos.
puntadas de
cobertura después de
refuerzo
creada combinación de
una y dos capas de
puntadas de corrido
Idea Cuando el punto de entrada y el de salida son el mismo, hay dos capas
de puntadas de límite. Si son diferentes, la ruta entre la entrada y la salida
tendrá tres capas. Usted debe decidir si desea tener una capa adicional de viaje
o, en su lugar, una conexión de recorte hasta el siguiente objeto.
Posicionar objetos
Posicione los objetos en su diseño usando el ratón para arrastrarlos a la nueva
posición, empujándolos con las teclas de flechas o especificando las coordenadas
X:Y en el diálogo Propiedades del Objeto.
Idea Haga zoom para acercarse y poder hacer pequeños ajustes con más
facilidad.
El cursor en forma
de cruz centra los
objetos
Nota La distancia que se mueva el objeto dependerá del factor zoom actual.
Cuanto mayor sea el factor zoom, menor será la distancia que se mueva el
objeto.
Sujetar objetos
Sujete los objetos para impedir que se muevan o modifiquen fortuitamente. Por
ejemplo, al sujetar imágenes de telón de fondo o dibujos vectoriales, usted los
mantiene en su lugar mientras digitaliza, transforma o rediseña los objetos de
bordado cercanos. Los objetos inmovilizados pueden soltarse en cualquier
momento para modificarlos.
Desagrupar objetos
Alinear objetos
Usted puede alinear los objetos seleccionados de un diseño. ES le permite alinear
a la izquierda, derecha, hacia arriba y abajo o al centro de un objeto especificado.
1 Alinear Izquierda
3
Alinear Abajo
Escalar objetos
Puede cambiar la escala de objetos arrastrando las manecillas de selección con el
ratón, especificando las dimensiones exactas en el diálogo Propiedades del Objeto
o estableciendo la distancia entre los puntos de referencia en el diseño. Mientras
se escala un objeto, el número de puntadas cambia para mantener el espaciado
actual de puntada.
Nota Sólo los diseños nativos EMB contienen la información completa sobre el
diseño necesaria para escalar y transformar perfectamente al 100%.
Arrastre
escalar
verticalmente Arrastre
Arrastre
escalar escalar
horizontalmente horizontalmente
Escalar Mayús +
horizontalmente en arrastre
ambas direcciones
Mayús + arrastre
Introduzca las
dimensiones como
valores absolutos o
como porcentaje
Seleccione la
casilla de
Especifique
verificación
tamaño
Tamaño
Idea Como alternativa, pulse Intro dos veces para usar la anchura del objeto
seleccionado como línea de referencia por defecto.
Puede escalar los objetos para que sean del mismo tamaño que un objeto de
referencia en el diseño. Cambie la altura o la anchura por separado o
proporcionalmente.
3 1
Girar objetos
Usted puede girar los objetos directamente en pantalla o estableciendo el ángulo
de rotación en el diálogo Propiedades del Objeto.
rotación
manecilla
punto de
ancla
Nota Si hace clic demasiado rápido, se abre el diálogo Propiedades del Objeto.
3 En caso necesario, arrastre el ancla de rotación desde el centro a una nueva
posición.
4 Haga clic en una manecilla de rotación y arrástrela en el sentido de las agujas
del reloj o en sentido contrario. Se mostrarán un límite y un cursor en forma
de cruz conforme gire.
Arrastre una esquina para Arrastre el punto de Arrastre una esquina para
girar en torno al punto de ancla girar en torno al punto de
ancla ancla
Mueva el puntero
Seleccione
Ángulo Introduzca el ángulo
de rotación absoluto
expresado en grados
Idea Pulse Ctrl para forzar el ángulo del eje en incrementos de 15°. Pulse
Intro dos veces para usar una línea de referencia horizontal por defecto.
Sesgar objetos
Usted puede sesgar los objetos en la ventana de diseño con el ratón o especificar
un ángulo exacto de sesgado en el diálogo Propiedades del Objeto.
Introduzca el
ángulo de
sesgado
Reflejar objetos
Usted puede reflejar objetos horizontal o verticalmente usando el diálogo
Propiedades del Objeto. También puede reflejarlo alrededor de un eje
personalizado usando una línea de referencia.
Voltear
horizontalmente
Voltear verticalmente
reflejado en X e Y reflejado en Y
Seleccione
Reflejar
objeto inicial
reflejado
5 Haga clic para marcar los puntos de referencia del eje de reflexión.
Después del segundo clic, el objeto seleccionado se refleja en la línea de
referencia.
Reformar objetos
punto de entrada
punto de control
de esquina
punto de
control de
curva punto de salida
Usted puede añadir puntos de control a los límites del objeto haciendo clic con
el botón izquierdo o también con el derecho del ratón con la herramienta
Reformar Objeto seleccionada.
Nota No podrá añadir puntos de control a los objetos creados con las
herramientas Círculo/Estrella o Anillo. Vea también Reformar objetos de forma
de círculo, estrella o anillo en la página 334.
Nota No podrá, sin embargo, cambiar los puntos de fin de columna de Entrada
A y Entrada B, ni los punto de control en objetos creados con las herramientas
Círculo/Estrella o Anillo. Vea también Reformar objetos de forma de círculo,
estrella o anillo en la página 334.
Nota No podrá sin embargo eliminar los puntos de fin de objetos de Entrada B
ni los puntos de control de objetos creados con las herramientas Círculo/Estrella
o Anillo. Vea también Reformar objetos de forma de círculo, estrella o anillo en la
página 334.
punto de entrada
90°
punto de control
punto central
ángulo de puntada
Idea Para mover un círculo, haga clic en el punto de control en el centro del
círculo y arrástrelo a su nueva posición.
3 Haga clic en un punto de control en la circunferencia del círculo y arrástrelo
para rediseñar el límite.
Nota Los puntos centrales están generalmente uno encima del otro, y puede
que no sean visibles.
5 Pulse Intro.
Arrastre punto
central
objeto de Corrido
Introduzca ángulos de
puntada
4 Pulse Intro.
La mayoría de las veces obtendrá Entrada B, pero puede seleccionar y ajustar
los puntos de control para hacer un objeto de Entrada A.
convertido en objeto
de Entrada B
objeto de
Entrada B
Introduzca el
ángulo de puntada
requerido
objeto de
Entrada A
objeto de
Entrada B
Introduzca ángulos
de puntada
6 Seleccione y ajuste los puntos de control para reformar el objeto según sea
necesario.
puntos de control
ajustados
4 Pulse Intro.
columnas con
espacios no
deseados
Nota Esta característica sólo se aplica cuando el punto de salida de puntada está
al final de la columna — esto es, el punto de salida predeterminado. Si se mueve
el punto de salida usando la herramienta Reformar Objeto se anula el comando
Guardar Ultima Puntada/Omitir Ultima Puntada.
columnas unidas
suavemente
Con los diseños de ES, las puntadas se generan automáticamente a partir de los
límites y las propiedades del diseño. Ello quiere decir que usted puede escalar,
transformar y reformar los diseños de ES sin que afecte a la densidad ni a la
calidad de puntada.
Sin embargo, ES también le permite editar
puntadas individuales. No tiene más que
seleccionarlas como cualquier otro objeto y
mover la posición del punto de la aguja como
precise. Puede que tenga que hacerlo
especialmente cuando trabaje con archivos de
‘puntada’ que no contienen los datos del límite
del diseño. Vea Formatos de diseño de bordado en
la página 625 para más información.
Al igual que las puntadas, la mayoría de las
funciones de máquina se insertan
automáticamente cada vez que selecciona comandos o especifica las propiedades
del objeto. Se almacenan con el objeto de bordado y se actualizan cada vez que se
modifica el objeto.
Sin embargo, ES también le permite insertar manualmente funciones de máquina
y modificarlas. Esta flexibilidad le permite adaptar diseños para casi cualquier
requisito de máquina.
Idea Use el zoom para acercar y visualice los puntos de aguja para poder
seleccionarlos más fácilmente.
puntada Mantenga
seleccion pulsada la
ada tecla Mayús
para
seleccionar
una gama de
puntadas
caja de puntada
límite s
seleccio
nadas
seleccionadas
puntadas
Idea Haga clic con el botón derecho del ratón dentro de la Lista de Puntada
para acceder a las opciones del menú desplegable.
Editar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Puede mover o
eliminar puntadas individuales o grupos de puntadas seleccionadas.
Insertar puntadas
Puede insertar puntadas en un objeto para rellenar huecos. Las puntadas que
inserte se consideran parte del objeto (en lugar de objetos independientes). Se
perderán, sin embargo, si vuelve a generar las puntadas del objeto. Siempre que
sea posible, edite las propiedades del objeto en lugar de editar puntadas
individuales. Por ejemplo, para aumentar la densidad de puntada, reduzca el
espaciado en lugar de insertar puntadas.
5 Mueva el ratón adonde desee insertar la siguiente puntada y haga clic con el
botón derecho del ratón.
Mover puntadas
perfil sombreado
puntadas
seleccionadas
Arrastre la puntada a
su nueva posición
3 Pulse Intro.
Eliminar puntadas
Puede reconocer límites nuevos o revisados del objeto después de hacer todos los
cambios de edición de puntadas. Es de particular utilidad con archivos de puntada
que se hayan abierto sin reconocimiento de Objeto/Límite. Puede hacerlo para
conservar el cosido original en la mayor parte del diseño, al tiempo que modifica
una sola sección de él. Tal vez también desee convertir puntadas editadas en un
objeto de bordado a fin de conservar las modificaciones. Vea también Reconocer
objeto y/o límites después de editar en la página 635.
puntadas
seleccionadas
Funciones de parada
Si desea que la máquina de bordado se detenga por cualquier motivo especial
mientras cose un diseño, tiene que insertar una función de Parada en la secuencia
de puntada. Para indicar una parada en el diseño, debe insertar manualmente una
función de Parada. Vea Editar funciones de máquina en la página 357 para más
información.
Idea Puesto que una función de Parada puede insertarse por varios motivos,
debe registrar la finalidad de la parada en la hoja de trabajo de producción para
asistir al operario.
Funciones de salto
Las funciones de Salto causan movimientos del bastidor sin penetraciones de
aguja y se emplean para desplazarse suavemente de una parte del diseño a la otra.
Hay varios métodos para introducir las funciones de Salto automáticamente.
! Aplique Salto Automático para conservar puntadas largas. Vea Conservar
puntadas largas con Salto Automático en la página 403 para más información.
! Digitalice saltos individuales haciendo clic con el botón derecho del ratón en
el icono Manual. Vea Digitalizar puntadas individuales en la página 112 para
más información.
! Seleccione saltos como conectores. Vea Usar saltos como conectores en la
página 201 para más información.
! Cree conectores de salto manualmente digitalizando con Aguja Fuera. Vea
Añadir saltos con agujas fuera en la página 211 para más información.
Nota No olvide insertar una función de Aguja Dentro para ordenar a la máquina
que reanude el cosido normal.
Seleccione de entre
las funciones listadas
para el formato
seleccionado
Seleccione puntada
vacía o salto vacío
Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Insertar función. Este
diálogo le facilita el insertar funciones de máquina manualmente en la secuencia
de puntada.
Puede usar la Lista de Puntada para acceder al diálogo Editar función. Le facilita
la tarea de editar funciones existentes de máquina. La Lista de Puntada también
le permite eliminar funciones de máquina de la secuencia de puntada.
Seleccione
funciones a
mostrar
Idea Haga clic en Seleccionar Todo para mostrar todas las clases de
funciones. Para seleccionar múltiples clases de funciones, mantenga pulsada
la tecla Ctrl mientras selecciona. Para seleccionar una gama, haga clic en la
primera clase en la gama, después mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic
en la última de la gama.
4 Haga clic en Aceptar.
Solamente las funciones seleccionadas aparecen en la lista.
Puede aplicar un filtro a la Lista de Puntada para que sólo las puntadas de una
longitud concreta aparezcan en la lista. Esta característica se usa principalmente
para encontrar puntadas que puedan causar problemas de producción, como las
cortas (p. ej., inferiores a 1,0 mm). Vea también Eliminar puntadas pequeñas de
forma automática en la página 395.
Selecione la gama de
puntada a mostrar
Seleccionar refuerzos
clases de puntada
espaciado y
longitud de márgenes de
puntada refuerzo
clase de pespunte
ángulos de
refuerzo
Corrido Centrado coloca una fila de puntadas a lo largo del centro de una
columna. Se emplea para estabilizar columnas estrechas (p.ej., 2 a 3 mm de
Nota Los valores de puntada para los refuerzos del Corrido Centrado y Corrido
de Borde se almacenan por separado y no afectan a los valores de puntada de
cobertura de objetos de Corrido y de Corrido Triple.
Seleccione
Refuerzo Seleccione Corrido
Automático Centrado o Corrido
de Borde
Introduzca
longitud de
puntada fija o
variable
Nota Los valores de puntada de los refuerzos Zigzag se almacenan por separado
y no afectan a los valores de puntada de cobertura Zigzag.
Introduzca
valores de
puntada Zigzag
Introduzca
valores de
puntada Tatami
Espaciado: 3mm
Espaciado: 2mm
Ángulo: 45º
Ángulo: 135º
Para objetos de Relleno Complejo, puede introducir un valor único de margen que
se usa para todos los bordes en la forma. Para objetos creados con las
herramientas Entrada A, Entrada B, Entrada C o Letras puede establecer tres
márgenes diferentes — uno para los lados de la columna y el otro para cada
extremo.
Seleccione Refuerzo
Seleccione refuerzos
Establezca
márgenes
requeridos
Mgn 1: 0,8 mm, Mgn 2: 0,2 mm, Mgn 3: 0,4 mm Todos los márgenes: 0,1 mm
Las puntadas de bordado tiran del tejido hacia dentro donde penetra la aguja.
Esto puede causar que el tejido se arrugue y que aparezcan huecos en el bordado.
La compensación de tirada automática contrarresta este efecto al ‘sobrecoser’
límites de formas rellenadas en los lados donde penetra la aguja. Vea también
Ajustar la densidad de puntada en la página 390.
límite digitalizado
límite calculado
compensación de
tirada
Camiseta 0,25
Seleccione Introduzca la
Compensación cantidad de
de Tirada sobrecosido
Curva Revertida
aplicada
acortamiento acortamiento
Activado Desactivado
Defina longitud de
puntadas cortas con
relación a longitud
original de puntada
Si sólo se genera una puntada corta entre puntadas normales, se aplica el valor
de la Fila 1. Si se generan dos puntadas cortas consecutivas, se aplican los
valores de la Fila 2 a la 1ª y a la 2ª puntada respectivamente. Y así
sucesivamente en la escala hacia arriba.
Seleccione
Espaciado Fraccional
Introduzca la
fracción de
compensación
Ajuste
Compensación de
Tirada
Ajuste
densidades de
puntada
Ajuste
Compensación
de Tirada
Idea Para que las puntadas pequeñas se eliminen automáticamente cada vez que
saque un diseño, seleccione la casilla de verificación Ejecutar Filtro de Puntada
Pequeña en Salida en el diálogo Opciones. Vea Establecer otras opciones generales
en la página 777 para más información.
Introduzca longitud
mínima de puntada a
mantener
Puede establecer los ángulos en los que se aplicarán Esquina Mitra y Esquina de
Cobertura, y especificar las cantidades permitidas de traslape y longitud de
puntada.
Nota Puede usar juntas las opciones de Esquina Mitra y Esquina de Cobertura.
Por ejemplo, tal vez desee aplicar Mitra a una esquina con un ángulo inferior a °
pero con esquinas pronunciadas de menos de 45° deseará aplicar esquina de
cobertura.
Seleccione
Esquinas
Inteligentes Ajuste los valores de
Esquina Mitra
mitra por debajo de ángulo: 75° mitra por debajo de ángulo: 45°
cobertura por debajo de ángulo: 45° cobertura por debajo de ángulo: 75°
esquinas redondeadas
esquinas pronunciadas
Seleccione
Redondear
Esquinas
Pronunciadas
Seleccione División
Automática
Nota El movimiento máximo del bastidor está definido en el software por los
valores del formato de máquina. Vea Ajustar los valores de formato estándar de
máquina en la página 664 para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Salto Automático (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Puede ajustar los valores de Salto Automático para variar la longitud en la que las
puntadas se convierten en saltos, la longitud de los saltos mismos y el método de
cálculo de la longitud de puntada.
Seleccione método
de cálculo
Nota Este valor debe ser inferior a o igual a la longitud máxima posible de
puntada para el formato seleccionado de máquina. Vea Ajustar los valores de
formato estándar de máquina en la página 664 para más información.
4 En el campo Longitud de Salto, introduzca la longitud de cada salto.
Los saltos más pequeños aumentan el tiempo necesario para coser el diseño,
pero mueven el bastidor de manera más uniforme a través de todo el diseño.
5 En el panel Cálculo de Longitud, haga clic en el método requerido para
calcular la longitud de puntada.
! A lo largo del Radio: mide la distancia entre dos penetraciones
consecutivas de aguja.
! A lo largo del Eje: mide el movimiento horizontal o vertical necesario
para la puntada.
Y
medido a lo medido a lo
largo del radio largo del eje
puntada
máxima puntada
máxima
puntada máxima
Seleccione Usar
Comienzo y Final
Automático
Seleccione punto
Seleccione un final predeterminado
método de centrado
Especifique cómo
hacer coincidir
puntadas de
conexión
Especifique la clase
de conector
Reforzar límites
Use Vuelta Atrás y Repetir para reforzar los límites especificando la dirección de
las puntadas. Vuelta Atrás cose en la dirección inversa al original. Se usa
normalmente para hacer los límites de las puntadas de corrido más gruesas sin
crear puntadas de conexión no deseadas. Repetir duplica la dirección de la
puntada original y es normalmente usada con formas cerradas.
Nota Si usa Repetir para formas abiertas, se inserta una puntada de conexión
desde el final hasta el comienzo del objeto, que precisará recorte.
Digitalice círculos y óvalos rellenos con unos pocos clics. Puede usar cualquier
clase de puntada de relleno con círculos y óvalos, aunque la puntada de Contorno
sólo parece eficaz con óvalos largos y estrechos.
círculo con
División de óvalo con Contorno
Programa
punto de referencia
2
90°
1 centro
punto de referencia
3
Digitalizar estrellas
Puede digitalizar círculos y óvalos que usen puntadas de giro Zigzag para crear
una ‘Estrella’ o ‘Punto francés’.
Nota Las estrellas sólo se cosen usando Zigzag. No puede seleccionar una clase
de puntada diferente para este efecto.
1
centro
! Para crear una estrella ovalada, haga clic otra vez para marcar el segundo
punto de radio, luego pulse Intro.
Digitalizar anillos
Cree anillos digitalizando círculos y óvalos unos dentro de los otros. Use
diferentes combinaciones de formas con límites interiores y exteriores para crear
diferentes efectos.
punto de
4 referencia
punto de
2 referencia
3
1 centro punto de
referencia
Seleccione un estilo
de entrada continua
segunda sección
‘unida suavemente’
a la primera — las
dos secciones se
primera sección creada convierten en un
solo objeto
segunda sección
‘unida suavemente’
a la primera — las
dos secciones se
convierten en
primera sección creada objetos separados
La característica Objeto del Desplazamiento del Límite crea límites nuevos a partir
de los límites de objetos seleccionados. Cualquier objeto cerrado puede usarse
como entrada, incluidos objetos de dibujo, corridos o cualquiera de las clases de
entrada. El límite generado es un objeto independiente que puede reformarse o
modificarse como sea necesario. Use objetos compensados para resaltar detalles
del diseño — por ejemplo, pequeños objetos Plumetís — o para crear bordes sin
costura. Puede centrar objetos compensados sobre el límite original o
límite de Corrido de
Motivo
límite de Corrido
Seleccione clase
de objeto de límite
Cree objetos nuevos a partir de los bordes en objetos de Relleno Complejo usando
la característica Agujeros Rellenados. Le permite rellenar agujeros formados por
bordes existentes, sin tener que volver a digitalizar la forma. Cuando rellena un
agujero, se crea un nuevo objeto usando la clase de puntada de relleno actual.
Puede elegir rellenar el agujero exactamente o compensarlo.
compensación
positiva - hueco
entre objetos
compensación
negativa - objetos
traslapados
Introduzca la
compensación requerida
! Para cubrir los agujeros exactamente, acepte el valor por defecto de 0,00.
! Para dejar un hueco entre los agujeros rellenados y el objeto original,
introduzca un valor de compensación positivo (p. ej., 1,00).
! Para traslapar los agujeros rellenados y el objeto original, introduzca un
valor de compensación negativo (p. ej., -1,00). Al traslapar los objetos se
impide que aparezcan huecos entre ellos.
4 Haga clic en Aceptar.
Todos los agujeros en el objeto se convierten en objetos de Relleno Complejo
y se rellenan con la clase de puntada de relleno y color actuales.
Puede modificar los límites y las propiedades del objeto de los agujeros
rellenados de la misma manera que con otros objetos de Relleno Complejo.
Nota Si no desea rellenar todos los agujeros, seleccione los nuevos objetos
que no desee y pulse Eliminar.
Cree automáticamente todas las puntadas que necesite para apliqué usando el
método de entrada Auto Apliqué. Cuando digitaliza un objeto con Auto
Apliqué, las puntadas de corrido de guía, de embaste y de cobertura, se generan
automáticamente usando los valores actuales de Auto Apliqué. También puede
extraer formas apliqué desde un diseño para sacar a cortadora o a un archivo por
separado. Vea Cortar formas apliqué en la página 689 para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Auto Apliqué (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de corrido de guía
de Auto Apliqué.
Una ‘corrido de guía’ es una capa de puntadas de corrido alrededor del límite de
un objeto de apliqué. Es la primera capa cosida de apliqué y se usa para colocar
las formas de apliqué sobre el material de fondo. Puede ajustar los valores de
longitud de puntada, compensación y de bastidor fuera de los corridos de guía.
3 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada
o Cambio de Color después del corrido de guía.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Auto Apliqué (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de bastidor fuera de
Auto Apliqué.
Cuando cose objetos apliqué, puede establecer una posición de ‘bastidor fuera’.
Con ello se saca el fleje de debajo de la aguja, lo que facilita colocar y recortar las
formas de apliqué. Los valores de bastidor fuera determinan la distancia y
dirección del movimiento del fleje.
Establezca las
coordenadas de
bastidor fuera
Haga clic con el botón derecho del ratón en Auto Apliqué (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de
embaste de Auto Apliqué.
Seleccione la clase
de puntada de
embaste
dentro: 25% fuera: 75% dentro: 50% fuera: 50% dentro: 75% fuera: 25%
4 Seleccione una opción de Bastidor Fuera para insertar una función de Parada
o Cambio de Color después de las puntadas de embaste.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Auto Apliqué (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar los valores de puntada de
cobertura de Auto Apliqué.
Introduzca
valores de
puntada de
cobertura
Haga clic con el botón derecho del ratón en Auto Apliqué (barra de
herramientas de Entrada) para crear objetos de apliqué con puntadas de
cobertura parcial.
Puede crear objetos de apliqué con puntadas de cobertura parcial para crear
efectos de traslape sin doblar los bordes.
Seleccione la
casilla Cobertura
Parcial
posición de
bastidor fuera
Nota Los puntos de aguja de cada puntada deben colocarse con total
precisión para asegurarse de que la aguja no perfora las lentejuelas al coser.
Acerque el zoom para digitalizar con más precisión.
Aplique Borde Dentado para crear un borde rugoso a lo largo de uno o más lados
de un objeto. Borde Dentado se aplica usando los valores actuales de Borde
Dentado en el diálogo Efectos. Cambie estos valores antes o después de aplicar el
efecto. Vea Ajustar los valores de Borde Dentado en la página 435 para más
información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Borde Dentado (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores de Borde
Dentado.
Ajuste los valores de Borde Dentado para cambiar cuánto desea dentar los bordes,
el lado de los objetos al que se aplica el efecto y el margen en el que deberían caer
las puntadas.
gama
Seleccione
Dentado
Seleccione
valores
Lado 1
Aspereza: 1 Aspereza: 10
más variación en longitud de menos variación en longitud de
puntada puntada
5 En el campo Gama, introduzca el margen dentro del cual desea que caigan
las puntadas.
Gama: 4
Gama: 1,5
Círculo con
Espaciado Acordeón
Idea Use Espaciado Acordeón para mezcalr colores. Para ello, duplique el objeto,
seleccione después efectos opuestos de Espaciado Acordeón — p.ej., Incremento
Exponencial y Decremento Exponencial — y colóquelos uno por encima del otro.
Aumente el espaciado de puntada de la capa superior para que ambos colores
sean visibles. También puede usar Espaciado Acordeón sobre Tatami estándar
para crear interesantes efectos sombreados.
espaciado
mínimo
Puede aplicarlo usando los valores actuales en el diálogo Efectos. Puede ajustarlos
y cambiar la clase de Espaciado Acordeón antes o después de aplicarlo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Espaciado Acordeón (barra
de herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Seleccione qué clase de Espaciado Acordeón quiere usar y establezca los valores
de espaciado máximo y mínimo en el diálogo Efectos.
Seleccione efecto
de espaciado
Seleccione valores
de espaciado
Relleno Complejo
con efecto Trapunto
Introduzca
espaciado de
puntada
Seleccione
pespunte línea
divisoria
Espaciado: 5 mm
Contorno es una clase de puntada curva de relleno — las puntadas siguen los
contornos de una forma, creando un efecto curvo, ligero y sombreado. Hay dos
clases — Estándar y Espiral — las dos pueden usarse con Entrada A,
Entrada B y Entrada C.
Contorno Estándar
Contorno Estándar crea filas de puntadas a lo largo de la forma, perpendiculares
al ángulo de puntada digitalizado. El número de líneas de puntada es constante,
de modo que las puntadas son más densas donde la forma se estrecha, y más
abiertas donde la forma se ensancha.
Contorno Espiral
Contorno Espiral crea una sola línea continua de puntadas que gira en espiral
alrededor de la forma. Normalmente se usa para anillos y bordes, pero se adecúa
también a otras formas cerradas.
Contorno Espiral
Contorno Espiral sólo puede usarse con formas cerradas con dos límites, como
los anillos. Si una puntada no se cierra debidamente, se rellenará con Contorno
Estándar. No puede usar Contorno Espiral con objetos de Círculo.
Idea Para rellenar una forma sólida con Contorno Espiral, cree un objeto cerrado
con un agujerito en el centro. Por ejemplo, para crear un círculo rellenado con
Contorno Espiral, digitalice un anillo grueso con un borde interior muy pequeño.
Puede aplicar Contorno a objetos rellenados de la misma manera que a otras clases
de puntada — seleccionándolo desde la barra de herramientas antes o después de
digitalizar.
Seleccione clase
de pespunte
Estándar
Espiral
Estándar
Línea divisoria
Ajuste espaciado
máx.
Ajuste longitud de
puntada
Ajuste valor de
compensación
Ajuste longitudes
variables de
puntada
longitud de
puntada 1,5 mm
espaciado de
puntada: 3,0 mm
espaciado de
puntada: 1,5 mm
Con Efecto Florentino puede curvar Relleno Complejo a lo largo de una línea
digitalizada para crear efectos de puntada fluida. Las puntadas siguen la línea
digitalizada pero mantienen una densidad uniforme y los modelos de penetración
de aguja.
Idea También puede curvas las puntadas usando dos líneas con Efecto Líquido.
Vea Crear rellenos curvos con Efecto Líquido en la página 453 para más
información.
5 Pulse Intro.
Nota El icono sólo está disponible si el objeto emplea una clase de puntada
apropiada.
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono Efecto Florentino.
Se abrirá el tabulador Efectos > Relleno de Curva.
Seleccione Efecto
Florentino
Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Florentino (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Seleccione Efecto
Líquido
máxima
línea curva 1
Nota Las dos curvas no deben traslaparse ni cruzar el límite del objeto.
7 Pulse Intro.
línea curva 1
Haga clic con el botón derecho del ratón en Efecto Líquido (barra de
herramientas Clases de Puntadas) para ajustar los valores.
Como en el caso del relleno de Efecto Líquido, usted puede especificar cómo
calcula ES la longitud de puntada escogiendo entre Nominal y Máxima.
Idea Use Máxima cuando la curva sea muy pronunciada con respecto a la
longitud de puntada.
Nominal Máxima
Con los rellenos Tatami puede especificar en cuánto se compensa cada fila a fin
de crear modelos formados por penetraciones de aguja. Usted puede hacerlo
ajustando bien las fraccion de compensación o las líneas de partición. Al haber sólo
dos clases de compensación disponibles, el número de modelos es limitado,
aunque incluso con compensaciones pequeñas se producen líneas visibles. Las
líneas de partición, con hasta ocho clases de compensación, pueden crear más
modelos. Usando un factor azar puede eliminar modelos formados por
Haga clic con el botón derecho del ratón en Tatami (barra herramientas
Clases de Puntada) para ajustar las fracciones de compensación de
Tatami.
Los valores por defecto de la compensación de Tatami están diseñados para crear
un modelo de penetración de aguja o textura en el bordado cosido que sea
uniforme y suave. La textura es como una alfombrilla tejida de Tatami sin líneas
de división muy obvias. Al manipular fracciones de compensación, puede crear
rellenos con texturas en donde las penetraciones de aguja son más visibles.
Para controlar los modelos creados por las penetraciones de aguja, puede
establecer las fracciones de compensación tanto para las filas delanteras como las
traseras.
A=0,25, B=0,25
adelanteatrás
fracción de
compensación B
fracción de fracción de compensación B
compensación A fracción de compensación A
Seleccione Fracción
de Compensación
Introduzca valores
de fracción de
compensación
Establecer la secuencia
Línea de Partición le permite especificar hasta ocho compensaciones de Tatami.
Cada longitud de puntada se divide en ‘nudos’ numerados desde el 0 al 7. Por
ejemplo, un número de secuencia de partición normal podría ser 20143. Esto se
traduce en el siguiente modelo.
En esta secuencia de partición, 20143, hay cinco filas de puntadas, indicadas por
los cinco dígitos. La longitud de puntada se divide también en cinco nudos
numerados del 0 al 4. (En cualquier modelo, tanto el número de filas como el de
nudos vienen determinados por el número de dígitos en el número de secuencia).
El primer dígito en la secuencia, 2, es el número de nudo en el que tendrá lugar
la penetración de aguja en la primera fila. El segundo dígito, nudo 0, es el nudo
asignado a la segunda fila. Y así sucesivamente. Por lo tanto, a cada fila en una
secuencia de partición se le asigna un dígito que representa un nudo en concreto.
Establecer el ángulo
Imagine líneas dibujadas a través de las filas y los nudos de partición. Forman una
cuadrícula, como se ve arriba. Usted puede sesgar la cuadrícula formada por los
nudos de partición para variar todavía más las penetraciones de aguja. Por
ejemplo, la secuencia de partición 20143 con un ángulo de 45° produce el
siguiente modelo de puntada:
fila 1
fila 2
fila 3
fila 4
fila 5
Seleccione Línea de
Partición
Introduzca
secuencia de
partición y ángulo de
cuadrícula
Secuencia: 11
Ángulo: 135
Secuencia: 11
Ángulo: 45
Usando un factor de azar puede eliminar los modelos de línea dividida formados
por penetraciones de aguja regulares y distribuir las puntadas al azar dentro de la
forma. Esto puede crear efectos moteados muy interesantes.
factor azar: 0%
Introduzca un factor
azar
Introduzca
anchura de
modelo
Introduzca altura
de modelo
Los valores iniciales definen una cuadrícula sencilla, donde el espaciado es igual a
las dimensiones del modelo. La compensación de fila está establecida en 0,00
mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.
compensación de
columna
negativo – positivo + positivo +
0 compensación de fila
negativo –
0
Compensar puntadas
Puede controlar las divisiones de penetración de aguja compensando cada fila de
puntada hacia adelante.
Introduzca
compensación de
columna
Introduzca
compensación de fila
Introduzca
compensación de
puntada
3 Introduzca una compensación para cada fila del modelo en el campo Fila >
Compensación.
Nota El factor azar no afecta a las penetraciones deliberadas de aguja que forman
el modelo.
Introduzca factor
azar
Haga clic en
Trazado
Escale
proporcionalmente
Arrastre el Escale
modelo horizontalmente
Escale
verticalmente
! Gire los modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Haga clic en una manecilla de esquina
y arrástrela para girar.
! Sesgue modelos haciendo clic en la guía del medio dos veces, arrastrando
luego las manecillas de sesgar.
ancla
sesgar
Cambie
espaciado de
columna
Cambie
compensación
Nota Los modelos que usted crea pueden también usarse para efectos de
División Flexi.
Introduzca
nombre del
modelo
Edite el modelo
Idea Use Ver > Mostrar Todo > Objetos Seleccionados para aumentar el
tamaño de visualización en el modelo.
3 Escale, transforme o reforme el modelo a su gusto.
! Vea Organizar y Transformar Objetos en la página 309 para más
información.
! Vea Reformar y Editar Objetos en la página 329 para más información.
4 Seleccione Especial > Hacer División de Programa.
Se abrirá el diálogo Hacer División de Programa.
Introduzca
nombre del
modelo
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de
herramientas Clases de Puntada) para seleccionar modelos y
opciones.
Haga clic en el
icono División
Flexi
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Flexi (barra de
herramientas Clases de Puntada) para ajustar los valores.
Puede ajustar los valores de División Flexi para cambiar el tamaño, la sangría de
la forma, el espaciado y las compensaciones de modelo.
Nota Si ha seleccionado una opción que usa más de una fila de modelos, los
campos en el panel Fila están disponibles.
6 En el panel Fila, introduzca los valores de espaciado y compensación que
necesite.
Nota Las líneas divididas no son parte del límite del objeto y no pueden
reformarse con el resto del objeto.
Seleccione División Definida por el Usuario antes de digitalizar para añadir líneas
divididas a objetos nuevos.Mientras digitaliza, se le pide que introduzca líneas
divididas. Las puede digitalizar como con los objetos de Corrido. Puede definir
divisiones múltiples en caso necesario.
Idea Plumetís es la clase de puntada más apropiada para División Definida por el
Usuario puesto que no hay penetraciones iniciales de aguja dentro de la forma.
Idea Para obtener resultados óptimos, digitalice líneas divididas que sean
perpendiculares aproximadamente al ángulo de puntada.
5 Pulse Intro.
Idea Para usar objetos existentes para crear líneas divididas, sencillamente
mueva el objeto encima del objeto rellenado para el cual está creando líneas.
3 Seleccione el objeto (u objetos) de línea dividida.
4 Seleccione Especial > Hacer Líneas Para > División Definida por el
Usuario.
5 Pulse Eliminar para eliminar cualquier objeto empleado para crear las líneas
divididas.
6 Seleccione el objeto en el que haya digitalizado las líneas divididas.
7 Haga clic en el icono División Definida por el Usuario.
Haga clic con el botón derecho del ratón en División Definida por el
Usuario (barra de herramientas Clases de Puntada) para aplicar líneas
divididas.
La característica División Definida por el Usuario crea algunas veces una línea
dividida que es muy difícil para algunas aplicaciones como trabajos de diseño
división
definida por el
usuario
2 Haga clic con el botón derecho del ratón en el icono División Definida por el
Usuario.
Se abrirá el tabulador Efectos > Otros.
3 Seleccione la casilla de verificación Dividir Líneas Alternas de Puntada.
Seleccione
División Alterna
líneas
divididas
aplicado
Puede crear sus propios motivos o usar los que vienen con el software. Puede
escalar los motivos, girarlos y reflejarlos mientras los inserta o después, de la
misma manera que otros objetos. Puede usar motivos por sí solos, o vincularlos
juntos a lo largo de una línea digitalizada usando Corrido de Motivo. También
puede rellenar formas con filas de motivos repetidos y aplicar efectos especiales
usando Relleno de Motivo. Puede crear efectos tridimensionales usando Pandeo
3D con objetos de Relleno de Motivo.
Esta sección describe cómo insertar motivos en el diseño y cómo ajustar sus
valores para conseguir los resultados apetecidos. Tambíén explica cómo crear sus
propios motivos y sus grupos de motivos.
Seleccione
Seleccione modo de
grupo de visualización
motivos
motivo
seleccionado
Haga selección
actual
pulse
Inserte punto Inserte punto de Intro
de ancla guía
Idea Para volver a usar el mismo motivo, seleccione Especial > Motivo >
Usar.
Nota Cada motivo es tratado como un objeto individual. Para editar sólo una
sección de un motivo, desagrupe el motivo.
! Para reflejar el motivo, haga clic con el botón derecho del ratón.
Pulse Mayús y arrastre el Haga clic con el botón derecho Motivo escalado,
motivo hasta su nuevo para marcar el punto de guía y reflejado y girado
tamaño y giro reflejar el motivo
! Para escalar el motivo, pulse Mayús. Mueva el puntero hasta que el límite
del motivo muestre el tamaño deseado y después haga clic de nuevo.
Mantenga pulsada
Mayús para cambiar el
tamaño del motivo
Motivo girado y
escalado
Mantenga pulsada Ctrl
para forzar los ángulos de
rotación
motivos creados en
programa de punto
de cruz
Administrar motivos
ES proporciona modos variados para la administración de sus motivos, incluidos
grupos de motivos, guardar motivos, copiar motivos entre grupos de motivos y
eliminar motivos.
La función Hacer Motivo le permite crear sus propios grupos de motivos para
organizar y clasificarlos.
Introduzca nombre
para grupo de
motivos
Guardar motivos
La función Hacer Motivo le permite guardar sus propios motivos para usarlos
más adelante. Los motivos pueden guardarse en diferentes archivos o en Grupos
de Motivos.
Seleccione un grupo de
motivos
Introduzca un nombre de
motivo
Seleccione para eliminar
las funciones de máquina
no deseadas
1
dirección de rotación
punto de referencia
izquierdo
1 2
punto de referencia punto de referencia
izquierdo derecho
Use Motivo > Seleccionar (menú Especial) para copiar motivos entre
grupos.
Seleccione los
motivos a
copiar
Haga clic en
Copiar
Seleccione grupo
de motivo
'destino'
Haga clic en
Pegar
Use el método de entrada Corrido de Motivo para crear una cadena de motivos a
lo largo de una línea digitalizada. Puede seleccionar motivos en el diálogo
motivo reflejado
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para seleccionar los motivos que desea usar
con Corrido de Motivo.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para escalar motivos en Corrido de Motivo.
Nota Puede introducir las dimensiones del motivo antes o después de digitalizar
el objeto.
Introduzca
dimensiones
vertical y
horizontal
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para ajustar el espaciado de Corrido de
Motivo.
Introduzca
distancia entre
repeticiones del
motivo
Idea Puede reformar la línea de base para conseguir el espaciado exacto que
necesite. Vea Reformar objetos de Corrido de Motivo en la página 504 para más
información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Corrido de Motivo (barra de
herramientas de Entrada) para seleccionar si desea guardar u omitir el
primer y el último motivo.
Relleno de Motivo es una puntada de relleno decorativo con la cual puede rellenar
objetos de Relleno Complejo. Esta característica repite motivos en filas paralelas
para rellenar la forma. Puede seleccionar diferentes motivos para filas delanteras
y traseras. Puede diseñar el trazado del motivo en pantalla o ajustando los valores
en el diálogo Propiedades del Objeto.
dos motivos,
compensados en
dos direcciones,
usando diferentes
colores
Use Relleno de Motivo con objetos de Relleno Complejo para crear puntadas de
relleno decorativo usando los valores actuales de Relleno de Motivo. Puede
seleccionar un motivo o cambiar el trazado y los valores antes o después de
digitalizarlos. Vea Trazar Rellenos de Motivo en pantalla en la página 512 y
Ajustar los valores de espaciado y compensaciones de Relleno de Motivo en la
página 508 para más información.
mismo motivo
seleccionado delante y
detrás
motivo trasero
cambiado de tamaño
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para ajustar los valores exactos de fila,
columna y espaciado.
Puede ajustar los valores exactos de fila, columna y espaciado para los Rellenos de
Motivo. Los valores por defecto definen una cuadrícula sencilla en la que el
espaciado es igual a las dimensiones del motivo. La compensación de fila se
establece en 0,00 mm, por lo que las columnas y las filas son perpendiculares.
Nota El espaciado se mide desde el comienzo de cada motivo. Por lo tanto, para
definir nuevos valores de espaciado, añada una distancia entre motivos al
espaciado original. La reducción de los valores originales ocasiona un traslape de
los motivos.
Introduzca
espaciado de
columna
Introduzca espaciado
y compensación de
fila
Escale y recorte
motivos para
encajar la forma
Compensación Espaciado de
cambiada fila reducido
Escalar motivos
para encajar
cuadrícula Activado
Recortar motivos
para encajar
forma Activado
Recortar motivos
para encajar forma
Desactivado
Nota Si más de medio motivo queda fuera del límite, será omitido.
7 Haga clic en Aceptar.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para escalar los motivos hasta un tamaño
exacto.
Tamaños X e Y
ajustados
Tamaños X e Y
ajustados
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para girar los motivos en una medida exacta.
Introduzca el
ángulo de
rotación
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para acceder a las opciones de trazado.
Seleccione
Trazado
Escalar
proporcionalmente
Escalar
horizontalmente
Escalar
verticalmente
! Gire los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces para
mostrar las manecillas de rotación. Haga clic en una manecilla de esquina
y arrástrela para girar.
! Sesgue los motivos haciendo clic en la guía del medio dos veces, luego
arrastre las manecillas de sesgar.
girar
ancla
sesgar
Cambie
espaciado
de
columna
Cambie
espaciado
de fila
Cambie
compensación
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales a los
rellenos de motivo.
Idea Puede que se generen puntadas pequeñas a lo largo del borde de los objetos
que usen Pandeo 3D. Las puede eliminar automáticamente. Vea Eliminar
puntadas pequeñas de forma automática en la página 395 para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de
Globo Dentro / Globo Fuera a los rellenos de motivo.
Tiene que digitalizar las líneas de guía para especificar dónde desea que aparezca
el efecto. Puede aplicar Globo Dentro y Globo Fuera a todo el objeto o a una parte
específica del relleno.
Haga clic en
Efectos
9 Pulse Intro.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Relleno de Motivo (barra
de herramientas Estándar) para aplicar efectos tridimensionales de
Perspectiva a los rellenos de motivo.
Seleccione el
objeto y haga
clic en
Reformar
8 Ajuste el marco para mover las líneas de guía más cercanas la una a la otra o
alejarlas.
Añada letras a los diseños de forma rápida y sencilla, bien en pantalla usando los
valores actuales, o bien a través del diálogo Propiedades del Objeto - Letras. Las
letras pueden editarse directamente en pantalla, con el diálogo, o con la ayuda de
la caja de herramientas de letras o la barra de herramientas de letras. Puede aplicar
un formateado a los objetos de letras de la misma manera que lo haría un
procesador de texto, incluidas negrita, cursiva y alineación a la derecha/izquierda.
Tiene a su disposición técnicas tanto interactivas como numéricas para escalar y
espaciar las letras.
Esta sección describe cómo añadir y editar letras, cambiar los valores de formato
y ajustar el tamaño y espaciado de las letras.
Nombres de Equipo
Seleccione
opciones
Seleccione
alineación de
texto
Seleccione una
línea de base.
Nota Las letras se llenarán de puntadas según los valores actuales en los
tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del
Objeto - Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los
Valores de Puntada de Letras en la página 569 para más información.
Seleccione un
alfabeto
vista preliminar de
alfabeto Bloque2
vista preliminar de
alfabeto Carla
vista preliminar de
alfabeto Hobo
cursor-I
Acceda a los comandos y características de uso más común con Caja de Letras.
alfabeto
método de puntada de unión
altura de letra
anchura de letra
ángulo de cursiva
línea de base
alineación
Edite el texto
Nombres de Equipo
Ajuste los
valores
Nota Las letras se llenan de puntadas según los valores actuales en los
tabuladores Puntada de Relleno y Conectores del diálogo Propiedades del
Objeto - Letras. Puede cambiarlas en cualquier momento. Vea Ajustar los
Valores de Puntada de Letras en la página 569 para más información.
Seleccione
ángulo de
cursiva
Incremente la
compensación
de tirada
Nota No puede emplear justificación total para una línea de base Línea Libre o
Línea Vertical Libre porque no son de longitud fija.
Escalar letras
Cuando usted crea letras por vez primera, puede que resulten demasiado grandes
o demasiado pequeñas. Su tamaño puede ajustarse de tres modos:
! escalándolo en pantalla con las herramientas Seleccionar Objeto o Reformar
Objeto.
! ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador Letras.
! ajustando los valores de anchura y altura en el tabulador General.
Ajustar tamaño
horizontalmente
2 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control cuadrados para ajustar el
tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Ajustar tamaño
horizontalmente
3 Haga clic y arrastre uno de los puntos oscuros triangulares de control para
ajustar el tamaño del objeto horizontal, vertical o proporcionalmente.
Arrastre
Una caja de límite muestra el nuevo tamaño del objeto de letras a medida que
lo arrastra.
4 Suelte el ratón para completar la acción.
Nota La altura de letras puede estar entre 1 mm y 200 mm. Para tamaños
recomendados, véase Alfabetos Estándar en la página 833.
3 Introduzca la anchura del objeto de letras en el campo Anchura como
porcentaje de la altura.
! Para letras anchas, incremente el porcentaje — p.ej., 140%.
! Para letras estrechas, disminuya el porcentaje — p.ej., 70%.
2 Ajuste los valores de anchura y altura bien como valores absolutos (en mm)
o bien como porcentaje de los valores actuales.
Arrastre el punto de
control de espaciado de
letras
Idea Para seleccionar letras múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
4 Arrastre la letra o letras a lo largo de la línea de base para ajustar el espaciado.
Arrastre el punto
de control de
espaciado de
líneas
Arrastre el punto
de control de
espaciado de
líneas
3 Introduzca los valores de Espaciado bien como valores absolutos (en mm),
bien como porcentajes de la altura.
! Espaciado de Letras: espacio entre todas las letras.
Esta sección describe cómo ajustar los objetos de letras y también letras
individuales. También explica cómo aplicar y ajustar las líneas de base para las
letras.
Punto de rotación
3 Haga clic y arrastre uno de los puntos de control en forma de rombo para
sesgar el objeto de letras horizontalmente.
Arrastre
Arrastre
Idea Haga clic y arrastre el punto de rotación mismo hasta una nueva
posición antes de girar.
5 Suelte el ratón para completar la acción.
Puede girar los objetos de letras manipulando los puntos de control en la pantalla
con la herramienta Reformar Objeto. Vea también Escalar letras con Seleccionar
Objeto en la página 532.
Girar objeto
Arrastre
Idea Para seleccionar letras múltiples, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras
selecciona.
4 Haga clic y arrastre la letra hasta su nueva posición.
! Para mover la letra horizontalmente, arrástrela a lo largo de la línea de
base.
Seleccione el
punto de control
en forma de
rombo
Sesgar letra
Cambiar anchura de
letra
Girar letra
4 Haga clic y arrastre los puntos de control especiales para transformar letras
individuales.
Cree efectos especiales de letras reformando los límites o perfiles de letras con la
herramienta Reformar Objeto.
Idea Puede asimismo insertar un cambio de color entre dos letras introduciendo
un símbolo de intercalación (^). Por defecto, las letras subsiguientes llevarán el
siguiente color de la paleta. Vea Crear letras con el diálogo Letras en la página 524
para más información.
Haga clic con el botón derecho del ratón en líneas de base de Letras
(barra de herramientas de Entrada) y ajuste los valores de línea de base.
Usted puede seleccionar diferentes líneas de base tanto a través del diálogo
–Propiedades del Objeto - Letras como el diálogoTrazado. Asimismo, puede
ajustar los valores de línea de base. Puede aplicar líneas de base a objetos nuevos
o seleccionados.
Seleccione
línea de
base
La línea de base que usted escoja dependerá del efecto que quiera conseguir.
Tiene que digitalizar diferentes puntos de referencia según la clase de línea de
base que seleccione. Las opciones incluyen:
! Horizontal (Línea Libre y Línea Fija). Vea Crear líneas de base
horizontales en la página 553 para más información.
! Vertical (Línea Libre Vertical y Línea Fija Vertical). Vea Crear líneas de
base verticales en la página 554 para más información.
! Arco (Arco Sentido Agujas Reloj y Arco Sentido Contrario Agujas Reloj).
Vea Crear líneas de base de arco en la página 555 para más información.
! Círculo (Círculo Sentido Agujas Reloj y Círculo Sentido Contrario Agujas
Reloj). Vea Crear líneas de base circulares en la página 556 para más
información.
! Personalizada (Cualquier Forma). Vea Crear líneas de base personalizadas
en la página 558 para más información.
línea de base
Línea Libre
línea de base
Línea Fija
! Para líneas horizontales de longitud fija, seleccione Línea Fija del diálogo
Propiedades del Objeto - Letras y haga clic para marcar los puntos de inicio y
final de la línea de base.
Nota También puede definir cualquier ángulo. Según el orden en que marque
los puntos de referencia, el texto se colocará de izquierda a derecha o de
derecha a izquierda.
! Para líneas verticales de longitud fija, seleccione Línea Fija Vertical del
diálogo Propiedades del Objeto - Letras y haga clic para marcar los puntos de
inicio y final de la línea de base.
Nota También puede definir cualquier ángulo. Según el orden en que marque
los puntos de referencia, el texto se colocará de izquierda a derecha o de
derecha a izquierda.
1 2 arco en sentido
agujas del reloj
arco en sentido
1 2 contrario a agujas
del reloj
6 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas.
Según el orden en que marque los puntos de referencia, el texto se colocará
de izquierda a derecha o de derecha a izquierda.
Para hacer un círculo, tiene que marcar dos puntos de referencia, mientras que
para un óvalo tiene que marcar tres. La posición del segundo punto de referencia
determina el punto de justificación del texto. El texto queda centrado alrededor
de este punto.
1 2
1
Idea Si la línea de base tiene curvas pronunciadas o esquinas muy cerradas, las
letras pueden traslaparse. Para obtener resultados óptimos, marque sólo puntos
de curva y digitalice las líneas que tengan curvas suaves y poco pronunciadas.
4
2
1 3
3 Pulse Intro para concluir la acción y pulse G para generar las puntadas.
Las líneas de base pueden ajustarse en pantalla, incluso después de haber sido
colocadas en el diseño, con la herramienta Reformar Objeto. Reforme las líneas de
base rectas para colocarlas en un ángulo. Para las líneas de base Línea Fija y Línea
Fija Vertical, también puede cambiar la longitud de la línea de base y el espaciado
entre letras. Reforme las líneas de base Círculo y Arco para cambiar la
profundidad de curva, el punto de justificación y la longitud de la línea de base.
Reforme líneas de base Cualquier Forma moviendo, cambiando, añadiendo o
eliminando puntos de control a lo largo de la línea de base.
puntos de
control de línea
de base
4 Para alargar o acortar una línea de base de longitud fija, haga clic y arrastre el
punto de control en forma de triángulo abierto. El espaciado de letras se
ajustará a fin de adecuarse a la nueva longitud.
5 Para reformar letras con una línea de base curva, arrastre el punto de control
en el centro del círculo para aumentar el radio.
Arrastre hacia la
izquierda o derecha para
cambiar de línea de base
circular a arco
! Para ajustar líneas de base del tipo Cualquier Forma, añada, elimine,
cambie o mueva los puntos de referencia como con cualquier objeto de
bordado. Vea Reformar objetos en la página 329 para más información.
! Para reformar líneas de base del tipoCualquier Forma, haga clic en el
punto de la línea de base donde usted quiera que se flexione (i.e., que
cambie de dirección). Haga clic con el botón izquierdo para flexionar la
línea en un ángulo; haga clic con el botón derecho para flexionarla línea
como una curva.
Usted puede ajustar las líneas de base horizontales y verticales para poder emplear
sus propios valores de longitud, espaciado y ángulo. Vea también Crear líneas de
base horizontales en la página 553 y Crear líneas de base verticales en la página 554
Usted puede ajustar las líneas de base circulares y de arco para poder emplear sus
propias configuraciones de radio, ángulo y justificación. Véase también Crear
líneas de base de arco en la página 555 y Crear líneas de base circulares en la
página 556.
Radio X: 50
Radio Y: 50 Radio X: 40
Radio Y: 80
Ángulo de
Ángulo de justificación
justificación 0º 90º
Ángulo de Ángulo de
inclinación 0° inclinación 45°
Seleccione
orientación en
relación con la línea Establezca ángulo de
de base o el diseño orientación
! Línea de base: orienta las letras en relación con la línea de base de las
letras.
! Diseño: orienta las letras en relación con la horizontal.
4 Introduzca un ángulo de orientación.
5 Haga clic en Aceptar para regresar a –Propiedades del Objeto - Letras y haga
clic en Aceptar otra vez.
Al igual que todos los objetos de bordado, cada objeto de letras tiene sus propias
propiedades. Antes de crear un objeto de letras, puede que usted desee ajustar los
valores para la clase de puntada que va a usar. O también puede que quiera
cambiar los valores de puntada y los efectos de los objetos de letras ya existentes.
ES le proporciona también un control preciso sobre los ángulos de puntada de
letras individuales. También le permite especificar el método de unión y la
secuencia de puntada que usted prefiera.
Esta sección describe cómo cambiar las clases de puntada de letras en los objetos
de letras, aplicando Esquinas Inteligentes a los objetos de letras, ajustando los
ángulos de puntada de letras y la secuencia de puntada de letras.
Para más información sobre cómo ajustar la longitud de corrido de
desplazamiento en objetos de letras, véase Ajustar la longitud de puntada de
corrido de viaje en la página 211.
Para más información sobre cómo ajustar los valores de conectores de letras,
véase Usar conectores automáticos en la página 201.
Por defecto, los objetos de letras se rellenan con puntada Plumetís. Cuando una
letra es estrecha, las puntadas quedan ceñidas, y por ello se precisan menos
puntadas para cubrir el tejido. Cuando una columna es muy estrecha, las puntadas
han de ser menos densas porque demasiadas penetraciones de aguja pueden
dañar el tejido. Vea también Crear rellenos con puntada Plumetís en la página 135.
Ajuste espaciado
de puntada
Seleccione
Tatami
Ajuste espaciado
de puntada
Ajuste longitud
de puntada
Establezca las
fracciones de
Seleccione una
compensación
clase de
pespunte
Establezca
Líneas de
Partición Introduzca un factor
azar
Seleccione
Zigzag
Ajuste espaciado
de puntada
Puede controlar cómo se cosen las esquinas en algunos objetos de letras — p. ej.,
el alfabeto Emblemas —usando la característica Esquinas Inteligentes. Hay dos
clases — Esquina Mitras y Esquina de Coberturas. Especifique el ángulo de
esquina en el que se pedirá de forma automática que active cualquiera de las dos.
Vea también Controlar el cosido de esquinas en la página 396.
Seleccione
Esquinas
Inteligentes Ajuste los valores de
Esquina Mitra
mitra por debajo de ángulo: 75° cobertura por debajo de ángulo: 45°
! Centro Fuera: Seleccione esta casilla si desea que las letras se cosan desde
el centro hacia fuera. Puede especificar que un lado del centro se cosa
seguido del otro, o que cada letra se cosa en cada lado del centro
alternativamente.
! Línea por Línea: Escoja si desea que múltiples líneas de letras se cosan
de arriba a abajo o de abajo a arriba. También puede especificar que la
primera línea se cosa de izquierda a derecha, y que la segunda se haga de
derecha a izquierda.
cosido de arriba
a abajo
cosido de abajo
a arriba
Idea Viaje por el diseño para verificar la secuencia de puntada. Vea Viajar
por puntadas en la página 86 para más información.
Seleccione método de
unión
Seleccione Valores
Originales de Puntada
Seleccionar símbolos
Seleccione
alfabeto o juego
de símbolos
Seleccione
símbolos
Idea Para aplicar una envoltura a varios objetos, agrúpelos primero y después
aplique la envoltura. Vea Agrupar objetos en la página 312 para más
información.
2 Seleccione Editar > Sobre.
3 Seleccione una clase de envoltura de entre las siguientes alternativas:
Manecillas de
reforma en puente
4 Arrastre una o más manecillas hacia arriba o abajo para distorsionar el objeto.
Arrastre
Usted puede editar letras en envolturas en pantalla del mismo modo que las letras
normales. Cuando hace clic dentro de las letras, aparece un duplicado por debajo
de la envoltura.
Añada letras en
el cursor-I
Quitar envolturas
Use Eliminar Envoltura (menú Editar ) para hacer que un objeto vuelva
a su forma original eliminando la envoltura.
envoltura eliminada
Seleccione un
borde
Idea Cuando hace clic en un símbolo, aparece una letra en el campo Selección.
Dicha letra indica la combinación de teclado necesaria para escribir ese borde
directamente en pantalla. Por ejemplo, ‘m’ significa: pulse la tecla m mientras
que ‘M’ significa pulse Mayús + M.
5 Haga clic en Hacer Actual.
El borde seleccionado aparece en el panel de entrada de texto del tabulador
Letras.
6 Haga clic en Aceptar y continúe creando el objeto de letras en el modo
habitual.
Ajuste el borde ajustando su tamaño o céntrelo alrededor del objeto de letras
tal como precise. Vea también Crear diseños con nombres múltiples en la
página 590.
Panel de
entrada de
texto en gris
Eliminar
nombres
Cambiar el
orden de los
nombres
Nota También puede crear un grupo nuevo. Vea Crear nuevos grupos de
nombres en la página 593 para más información.
5 Seleccione los nombres a asociar al diseño desde la lista Miembros, luego haga
clic en Seleccionado.
Idea Para asociar todos los nombres del grupo, haga clic en Todos.
6 En la lista Miembros Seleccionados , edite la lista de miembros tal como
precise.
! Para cambiar el orden de puntada, seleccione un nombre y haga clic en
Arriba o Abajo.
! Para eliminar un nombre de la lista, selecciónelo y haga clic en Quitar >
Seleccionado.
Idea Quitar > Todos elimina todos los nombres de la lista Miembros
Seleccionados.
7 Seleccione una opción de puntada para el nombre:
se muestra el
nombre del primer
miembro
Añadir nuevo
grupo
Introduzca
nombre del grupo
Seleccione
grupo
Añadir nuevo
miembro
Añada el nombre
propio
Añada el apellido
Seleccione
Entrada
Rápida/Editar
Introduzca los
nombres
Idea Para introducir un segundo nombre de pila o una inicial, sepárelo con
un espacio. John<space>D.<space>,Smith. Aparecerá en el recuadro de
Nombre 1.
Seleccione el
nombre
Idea Para hacer cambios al nombre — p.ej., ajustar el espaciado entre letras
individuales — guárdelo como un diseño por separado (archivo EMB). Vea
Guardar nombres en archivos separados en la página 598 para más
información.
Seleccione el
nombre
Nota Opciones está también disponible cuando saca los diseños. Vea
también Coser diseños con el Administrador de Puntada en la página 691.
Esta sección describe cómo crear y cambiar los alfabetos y letras personalizadas,
crear nuevos alfabetos a partir de fuentes de TrueType, y asociar alfabetos.
Formas de letra
Si quiere obtener resultados óptimos, las columnas de letra deben ser de anchura
similar, sin curvas ajustadas ni esquinas pronunciadas ni 'serifs' (remates) muy
finos, muy anchos o curvos.
diferencias en ancho de
columna demasiado
grandes
Idea Coloque las letras a lo largo de una línea de base estándar para ayudarle a
digitalizar a una altura estándar. Dibuje la línea de base si va a digitalizar a partir
de una ilustración artística o use una línea de cuadrícula como guía. Los rasgos
descendientes de algunas letras como la y o g generalmente quedan por debajo de
la línea de base.
altura de letra
línea de base
Idea Use las letras E o H como referencia para decidir la altura y la línea de base
del alfabeto. Estas letras funcionan bien porque reposan en la línea de base y no
se extienden por encima de la altura estándar de las mayúsculas.
espaciado
aumentado
Idea Para estilos de cursiva, es posible que necesite algo de traslapo entre las
extensiones de las letras.
sublapos
! Evite tener más de dos trazos uno encima del otro, puesto que ello causa
acumulación de hilo y puede conducir a su rotura. A veces, con modificar
la forma se puede mejorar la situación.
! En ocasiones puede ser útil angular los extremos de los sublapos de tal
modo que unas cuantas puntadas queden ‘cogidas’ por el trazo
traslapado. Con ello se impide que aparezca un hueco si las puntadas del
trazo superior tiran hacia atrás.
Cuando usted cree un nuevo carácter, tendrá que seleccionar un alfabeto para
dicho carácter, darle un nombre, especificar su altura e indicar si quiere mantener
las funciones de máquina. También tendrá que indicar sus valores de espaciado
digitalizando los puntos de referencia en pantalla.
Seleccione el
carácter entero
Seleccione el alfabeto
Introduzca el nombre del carácter
Introduzca la altura de referencia
Seleccione para establecer la altura
en pantalla
Deseleccione para incluir las
funciones
Idea Las letras tienen una altura generalmente entre 20 y 40 mm. Vea
Alfabetos Estándar en la página 833 para más información.
6 Deseleccione Quitar Funciones sólo si desea deliberadamente mantener
alguna función de máquina insertada en la letra.
La letra puede includir intencionalmente, por ejemplo, cambios de color u
otras funciones de máquina. Deseleccione Quitar Funciones para alfabetos
que usen Como Digitalizado como clase de unión. Vea también Cambiar el
método de unión de letras en la página 579.
7 Haga clic en Aceptar.
Siga las instrucciones de la Línea de Comandos.
8 Marque dos puntos de referencia para establecer el espaciado de letra.
El espaciado estándar significa que la distancia entre los puntos de referencia
es la anchura del carácter. Usted puede incrementarla como quiera.
9 Si ha seleccionado Digitalizar Altura de Referencia en el diálogo Hacer
Letra, se le pedirá que digitalice un tercer punto de referencia para marcar la
altura de letra.
10 Haga clic en Aceptar.
Un mensaje le confirma que ha quedado creado el carácter.
Idea Use 8-10% para alfabetos estándar, como es el caso de estilos de bloque
y de remate y 0% para alfabetos de estilo caligrafía.
6 Seleccione un método predeterminado de unión de letras adyacentes de la
lista de Clase de unión por defecto.
! Como Digitalizado: mantiene la secuencia de puntada original de cada
letra tal y como fue digitalizada, así como las clases de puntada y las
funciones de máquina empleadas en su creación.
Seleccione un
alfabeto
personalizado
Modificar alfabetos
Seleccione un
alfabeto
Seleccione una
letra
Use Hacer Letra (menú Especial) para crear una nueva letra.
desagrupada en
objetos
componentes
3 Haga clic en la herramienta Reformar Objeto y reforme los objetos tal como
precise.
reformar
objetos
Seleccione el alfabeto
Seleccione nombre de
letra.
Seleccione Seleccione
una fuente Valores
de TT
Nota Cuantas más letras introduzca, más tiempo necesitará para convertirlas.
4 Haga clic en Valores de Conversión.
Se abrirá el diálogo Valores de Conversión.
Seleccione estilo
de letras
Seleccione Trazos
de Giro para un
ángulo variable de
puntada
Seleccione Relleno
Complejo para un
ángulo fijo de
puntada
Romper Ángulo
Desactivado — Romper Ángulo
sin división 45º
Idea Ya que los 'serifs' están formados por trazos separados, es mejor
emplear esta opción con letras grandes, en las que los 'serifs' o remates tienen
más de 0,8 mm de anchura.
11 Afine el procesamiento de esquinas con estos valores:
! Ángulo de detección de esquina: especifica el ángulo que identificará una
esquina en la letra. Esto es importante para conseguir letras pequeñas
bien definidas. Tenga en cuenta, sin embargo, que ES inserta
automáticamente ángulos de puntada allí donde se necesitan, a fin de
conseguir puntadas de giro suavizado. Estas se dan generalmente en
lugares donde la forma cambia de dirección o de anchura de forma
significativa.
! Fracción de esquina: especifica el Espaciado Fraccional en las esquinas. Se
usa para crear transiciones suaves del ángulo de puntada en esquinas,
extremos de formas, o donde una forma cambia de anchura o curvatura
de forma significativa.
12 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Propiedades del Objeto - Letras.
13 Haga clic en Aceptar para cerrar.
Con Convertir Fuentes de True Type puede convertir cualquier fuente adecuada
de TrueType instalada en su sistema en alfabeto de bordado. Las letras
convertidas pueden rellenarse con puntadas de giro o paralelas.
Nota La conversión normalmente lleva sólo unos minutos, aunque las fuentes
asiáticas pueden llevar más tiempo.
Seleccione fuente
Seleccione estilo
de fuente
Establezca valores
Introduzca nombre
de fuente Elija juego de
caracteres estándar
o extendido
Relleno Complejo
con ángulo de
puntada de 0º
Se muestra Seleccione
fuente de True Valores de
Type en la lista Conversión
Alfabeto
letras convertidas en
Trazos de Giro
Asociar alfabetos
Usted puede asociar letras de dos o más alfabetos con la utilidad independiente
de asociación de alfabetos. Los archivos a asociar deben estar colocados en la
carpeta userletw deES de su instalación.
Por defecto, ES guarda todos los archivos en el formato de archivo nativo, EMB.
Este formato contiene toda la información necesaria tanto para coser un diseño
como para modificarlo más adelante. Cuando se abre un diseño creado o
guardado en otro formato, ES convierte el diseño internamente al formato EMB.
Usted puede modificarlo después usando toda la gama de características que tiene
ES. Según cual sea la clase de archivo, puede que tenga que proporcionar
información adicional para ayudar a ES en el proceso de conversión.
Esta sección describe cómo seleccionar opciones de conversión para abrir y
guardar diferentes formatos de diseño de puntada y de límite.
Nota Para conocer en detalle los formatos específicos soportados por ES, vea
Formatos de archivo de bordado soportados en la página 815. Vea también
Comparación de la información de formato de puntada y de límite en la página 817.
Archivos de límite
Los archivos de límite, o ‘condensados’, son formatos de alto nivel que contienen
los límites del objeto, las propiedades del objeto y los datos de puntadas. Cuando
usted abre un archivo de límite en ES, se aplican las clases de puntada, métodos
de entrada y efectos correspondientes.
Los archivos de límite pueden escalarse, transformarse y reformarse sin que ello
afecte a la densidad o calidad de puntada. Después de las modificaciones, puede
elegir guardar el diseño en formato nativo EMB o en otro formato totalmente
diferente.
Nota Algunos archivos de límites, como Wilcom INP, Gunold PCH, contienen
información incompleta. Los diseños en el antiguo formato ESD están a mitad
de camino entre un archivo de límite y uno de puntada. Contienen los datos de
puntada, información sobre las clases de puntada seleccionadas, densidades y
funciones de máquina. Sin embargo, no contienen información sobre formas y
líneas. Los archivos ESD precisan el reconocimiento de objeto y/o límite si usted
desea efectuar cambios de edición al objeto en ES. Vea Abrir archivos de puntada
en ES en la página 629 para más información.
Archivos de puntada
Las diferentes máquinas de bordado hablan diferentes idiomas. Cada una tiene
sus propios comandos de control para las diversas funciones de máquina. Antes
de poder coser un diseño, éste debe estar en un formato que pueda interpretar la
máquina.
Los diseños de puntada, o ‘expandidos’, son formatos de bajo nivel para uso
directo de las máquinas de bordado. Contienen sólo las coordenadas de puntada
y las funciones de máquina. Se crean generalmente de manera apresurada cuando
se envían diseños a la máquina. También pueden sacarse a disco de bordado o a
cinta de papel. Vea también Discos de Bordado y Cintas de Papel en la página 693.
Cuando son leídos en ES, los archivos de puntada no contienen información del
objeto, como los límites o clases de puntada, sino que presentan el diseño como
una colección de bloques de puntadas llamados objetos de Manual. Los objetos
objeto de
Manual
Nota Con o sin reconocimiento de objeto y/o límite, los archivos de puntada
pueden guardarse en formato EMB una vez abiertos en ES.
Fuentes de archivo
Mientras que los archivos de bordado se clasifican grosso modo como de ‘límite’
(condensados) o de ‘puntada’ (expandidos), ES categoriza internamente estos
archivos como pertenecientes a uno de estas cuatro clases – Diseño Nativo,
Límites Importados, Puntadas Procesadas, o Puntadas Importadas.
Puntadas Procesadas Diseños leídos desde archivos de puntada en los que las
puntadas se han vuelto a generar mediante
procesamiento.
Puntadas Importadas Diseños leídos desde archivos de puntada, en los que los
límites pueden o no haber sido reconocidos, pero las
puntadas no se han vuelto a generar mediante
procesamiento de puntada.
Tenga en cuenta, no obstante, que si cambia un diseño
de puntada – por ejemplo, si añade un objeto de letras –
su estatus cambia a Puntadas Procesadas, incluso
aunque las puntadas importadas pueden no haber vuelto
a generarse.
Idea Para asegurarse de que los límites del objeto, las clases de puntada, la
densidad de puntada y los colores sean los correctos, es siempre una buena idea
comprobar y editar los diseños después de la conversión. Para mejorar la calidad
de un archivo de puntada, es mejor en ocasiones editar las puntadas antes de la
conversión.
Seleccione
formato
objeto de
Entrada A
objeto de
Manual
Deseleccione
Objetos/Límites
Idea En este momento usted puede editar las puntadas para que el
Procesador de Puntada pueda reconocer las clases de puntada y los límites del
objeto con más exactitud:
! Elimine los efectos de Acortamiento de Puntada y Borde Dentado para
conseguir límites más suaves y precisos.
! Elimine las puntadas pequeñas del diseño.
! El punto de salida de una columna puede estar en el mismo lado que el
punto de entrada. Puede que tenga que añadir una puntada adicional al
final para que el Procesador de Puntada pueda reconocer el límite con
exactitud.
Vea Editar Puntadas y Funciones de Máquina en la página 349 para más
información.
objeto de
Manual
Ajuste
Compensación
de Tirada
diseño original
abierto sin
reconocimiento de
puntada
abierto con
reconocimiento de
puntada -
divisiones de modelo
reconocidas como Tatami
Seleccione para
reconocer puntadas
Tatami
Seleccione para Seleccione
reconocer para reconocer
penetraciones de Bordes
aguja al azar Dentados
Seleccione para
reconocer puntadas Seleccione
Plumetís para
reconocer
Seleccione para Divisiones
reconocer puntadas
de Corrido
Programe
redondeo de Seleccione
espaciado y Resolución de
longitud de Segmentos y
puntada Factores de Fusió
gama de espaciado
Plumetís de 0,5mm a 5,0mm
gama de espaciado
Plumetís de 0,1mm a 2,0mm
Longitud Máxima de
Puntada de Corrido 4mm.
Variación de Longitud 10%
Dentado seleccionado,
objeto de borde reconocido
como borde dentado
objetos de División de
Programa parcialmente
reconocidos
Nota Los modelos de división pueden ser complejos, por lo tanto el proceso
de reconocimiento puede ser hasta cinco veces más largo con esta opción. No
lo emplee a menos que el diseño contenga División de Programa, División
Definida por el Usuario con Tatami o Plumetís, o Divisiones Automáticas.
División
Automática
Espaciado: 0,5mm,
Altura: 2mm
Espaciado: 3mm,
Altura: 4mm
objetos reconocidos en
diferentes colores
Idea Antes de que se cosan los diseños CND, se crea un archivo de formato EXP.
El archivo EXP almacena las puntadas reales y puede coserse directamente. Este
archivo también puede abrirse en ES. Vea Abrir archivos de puntada en ES en la
página 629 para más información.
Nota Para más información sobre cómo se convierte cada clase de puntada de
CND, vea Conversión del formato CND de Melco a EMB de ES en la página 818.
Funciones de recorte
Si desea coser un diseño en una máquina sin recortadores, establezca los valores
de la máquina para no sacar códigos de Recorte. Después digitalice el diseño para
recortarlo manualmente.
Las versiones iniciales de CND no soportan los códigos de recorte de Melco. En
este caso, establezca los valores de formato de máquina para sacar los recortes
como saltos. Véase también Modificar formatos estándar de máquina en la
página 661 y Añadir conectores manualmente en la página 208.
Comentarios Las líneas insertadas aquí aparecen bajo Uses curve effects
Archivo > Información > Resumen >
Comentarios.
Nombre de hilo 5 l Añada cualquier hilo adicional a esta lista. 5. Pale Powder Blue
Nota Para asignar los colores correctamente, tiene que consultar en una hoja de
trabajo de producción la información necesaria de la secuencia de colores.
número de cambios
de color en diseño
(por ejemplo, 8)
Seleccione
Personalizar Seleccione Definir
Seleccione mapa
de hilos
Seleccione color
Haga clic en
Asignar Color
Haga clic en
Asignar Parada
Seleccionar Formato
de Máquina
Introduzca
nombre del
formato
Ajuste valores
Ajuste valores
Selecione un formato
Idea Los valores de salto más corto mejoran por lo general la calidad de
puntada y reducen el desgaste de la máquina, pero pueden aumentar el
tiempo empleado en coser.
5 Haga clic en Guardar.
6 Haga clic en Aceptar.
Nota La máquina debe tener los colores de hilo correctos cargados para cada
aguja para coser el diseño correctamente.
Para las máquinas de dirección de aguja tiene que especificar cuántas agujas hay
en la máquina. Esto le dice a la máquina con qué frecuencia debe parar para que
el operario cambie los hilos. Por ejemplo, para que se cosa un diseño con 25
colores en una máquina con cinco agujas, debe parar después de cada cinco
cambios de color para que el operario cambie los hilos.
Comandos de parada
Los comandos de Parada le permiten al operario cambiar manualmente los hilos
cada vez que se encuentre una función de Cambio de Color. Se usan generalmente
con máquinas que sólo tienen una aguja o no soportan dirección de aguja. Los
comandos de Parada se combinan a veces con comandos de Salto para indicar
cambios de color.
Convierta funciones de
cambio de color en
comandos de número de
Haga que la aguja aguja
regrese al
Introduzca número de
comienzo del
agujas en la máquina
diseño
Nota Recuerde que estos campos muestran el número de códigos adicionales que
usted desea insertar además de los valores por defecto.
Introduzca el número de
saltos y puntadas vacías que
desea insertar al comienzo
del diseño
Introduzca el número de
saltos y puntadas vacías que
desea insertar al final del
diseño
Inicializa máquina y
trae cabezal de
vuelta a primera
posición de aguja
Seleccione
opciones de
velocidad
Establezca las
diversas opciones
Nota Para personalizar la hoja de trabajo, haga clic en Opciones y cambie las
configuraciones tal como precise. Vea Establecer las opciones de impresión de
la hoja de trabajo de producción en la página 677 para más información.
3 Si va a emplear un trazador, haga clic en Propiedades, y establezca los colores
de pluma que se correspondan con los colores de hilo del diseño.
Consulte el manual de su trazador para obtener información sobre cómo
establecer los colores de pluma.
4 Haga clic en Aceptar.
Idea Haga clic en Estándar para restablecer las opciones de impresión en sus
valores originales.
6 Haga clic en Mostrar Repeticiones para establecer las opciones de
visualización de las repeticiones Schiffli.
Esta sólo está disponible con la Opción Schiffli. Véase el Suplemento Opción
Schiffli para más información.
7 En el panel General, seleccione las demás opciones que precise.
! Imprimir en Inglés: si deselecciona esta casilla de verificación las hojas de
trabajo se imprimen en el mismo idioma que el sistema operativo de
Windows. Esta es una característica útil a la hora de imprimir en
trazadores en los que el controlador de dispositivos no soporta el juego
de caracteres que usted precisa.
! Caja de Magnitudes Alrededor de Diseño: coloca un límite alrededor del
diseño.
! Nombre de Empresa: imprime el nombre de una empresa específica en la
hoja de trabajo. Seleccione un nombre de empresa en la lista o introduzca
uno nuevo.
! Película de Color: imprime los bloques de colores en el diseño tal como
aparecen en la Lista de Colores. Los objetos consecutivos de un mismo
color forman un solo ‘bloque de color’.Vea también Seleccionar y
manipular bloques de colores en la página 103.
Seleccione
Combinación Actual
de Colores o
Combinaciones
Seleccionadas de
Colores
Seleccione Plano
de Fondo para
incluirlo en la hoja
de trabajo
Seleccione Película
de Color
Use Enviar (menú Archivo) para enviar su diseño como archivo adjunto
al correo electrónico.
Nota Puede que tenga que instalar el Visualizador del Portapapeles de Microsoft
desde el CD de instalación del sistema operativo Windows.
Use Capturar Mapa de Bits del Diseño (menú Archivo) para guardar
un diseño como imagen de mapa de bits.
Idea Si necesita más de una copia de la forma apliqué, cree copias múltiples
de la forma y organícelas para obtener un uso óptimo desde el tejido apliqué.
8 Seleccione Archivo > Cortar Apliqué.
Se abrirá el diálogo Imprimir.
9 Seleccione la cortadora apliqué de la lista Nombre.
10 Haga clic en Aceptar.
Seleccione
máquina de
bordado
Seleccione formato
de máquina
Los discos de bordado son disquetes flexibles de formateado especial que se usan
para transferir diseños desde el ordenador a la máquina de bordado. Usted puede
formatear disquetes de bordado y guardar en ellos diseños desde ES. El formato
que use dependerá de la máquina de bordado seleccionada. También puede abrir
los diseños desde discos de bordado directamente a ES.
Esta sección describe cómo leer desde, y escribir archivos de diseño de bordado,
en disquetes de bordado y en cintas de papel.
Seleccione unidad
Seleccione formato
Los discos de bordado deben estar formateados para que se adapten a la máquina
de bordado que vaya a usar, de lo contrario la máquina no podrá leer el diseño. La
mayoría de las máquinas de bordado emplean discos de Doble Densidad (DD) o
de Alta Densidad (HD). Cualquier PC con una unidad de Alta Densidad de 1.44
Mb puede leerlos. Consulte el manual de su máquina de bordado para obtener
más información sobre qué clase de disco es la más apropiada.
Seleccione la
unidad de
disquetera
Seleccione formato de
disco
Seleccione formato de
disco
Seleccione opción de
formateado
Introduzca etiqueta de
disco
Nota Los discos de bordado deben ser formateados correctamente antes de que
pueda guardar en ellos los diseños. Vea Formatear discos de bordado en la página
695 para más información.
Advertencia Para extraer el disco, espere hasta que deje de parpadear por
completo la luz de la disquetera.
Use Leer Cinta de Papel (menú Archivo) para leer un diseño de cinta
de papel.
Puede leer diseños de cinta de papel de varios formatos en ES. Una vez que haya
leído un diseño, puede guardarlo como archivo EMB. Vea también Formatos de
cinta de papel soportados en la página 829.
Seleccione
formato de cinta
Seleccione
formato de cinta
ES Design Explorer le facilita una gestión eficaz de los diseños de bordado. Esta
herramienta de administración puede acceder a archivos de diseño almacenados
en el disco duro de su ordenador, en CD-ROM o disquete. Reconoce todos los
formatos de archivo de diseño usados por ES. Vea Convertir clases de archivo de
diseño en la página 723 para más información.
Esta sección describe cómo funciona Design Explorer de ES, desde cómo se
inicia, hasta la visualización, clasificación y conversión de diseños. También
explica cómo usar ES Design Explorer para publicar catálogos de diseño.
barra de menús
barra de
herramientas
carpetas
miniaturas de
diseño
barra de
división
barra de estado
Idea Si necesita más espacio en el escritorio para ver las miniaturas, haga clic en
Ocultar Árbol de Directorios en la barra de herramientas.
Miniaturas perdidas
Ocasionalmente, Design Explorer muestra signos de interrogación rojos, azules
o verdes y una breve descripción en lugar de una miniatura gráfica.
Icono Descripción
Diseño Perdido
Design Explorer no puede encontrar el archivo de diseño.
Esto puede afectar a diseños en carpetas si alguien borra los
archivos fuera de Design Explorer y después Design Explorer
intenta volver a dibujar la miniatura.
Reemplace el archivo desde la copia de seguridad o desde otra
fuente. Si esto no es posible, elimine el registro o refresque el
directorio.
Miniatura No Válida
Design Explorer ha encontrado una miniatura actualizada, pero
no reconoce su formato.
Localice el archivo y elimínelo, o use Validar y Refrescar. Design
Explorer intentará hacer una sustitución la próxima vez que se
abra o se refresque la carpeta.
Formato Desconocido
Design Explorer ha pasado el diseño a ES para conseguir su
miniatura, pero ES no lo reconoce.
Puede que la última vez que el diseño se haya guardado se haya
hecho en una versión de ES posterior a la instalada en el PC, o
que la versión de ES instalada en el PC no tenga activadas las
opciones correctas.
Pruebe a abrir el diseño haciendo clic con el botón derecho del
ratón en la miniatura y seleccionando Abrir con ES. Si esto no
funciona, intente abrir desde dentro de ES.
Cambiar localización
Durante la instalación del software de Design Explorer, puede elegir diferentes
idiomas para los diálogos y mensajes (localización) — por ejemplo, inglés, francés
y alemán. Puede alternar entre estas localizaciones cuando lo desee después de la
instalación.
Ver diseños
Usted puede mostar sus diseños de EMB como miniaturas, como miniaturas más
resumen o como lista de detalles (incluidos nombre, clase de archivo, tamaño y
fecha). Otras clases de archivos de diseño pueden mostrarse sólo como una lista.
Haga clic para ver los diseños como miniaturas y además los detalles del
diseño.
Refrescar la visualización
En ocasiones la pantalla no muestra los cambios que usted ha hecho
correctamente hasta que usted refresca la visualización.
Seleccionar diseños
Debe seleccionarse un diseño antes de poder abrirlo o copiarlo, etc. Design
Explorer proporciona varios modos de seleccionar diseños, ya sean diseños
individuales o un grupo de ellos.
Idea Si únicamente desea ver un clase de formato de diseño — p.ej., sólo sus
archivos de EMB — consulte Limitar las clases de archivo mostradas en la
página 719.
Idea Si únicamente desea ver un clase de formato de diseño (p.ej., sólo los
archivos de EMB), siga las indicaciones en Limitar las clases de archivo
mostradas en la página 719.
3 Seleccione Editar > Seleccionar Todo para seleccionar todos los diseños de la
carpeta actual. O pulse Ctrl + A.
Idea Si únicamente desea ver un clase de formato de diseño (p.ej., sólo los
archivos de EMB), siga las indicaciones en Limitar las clases de archivo
mostradas en la página 719.
3 Seleccione el primer diseño.
4 Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el último diseño de la gama.
Todos los diseños de la gama quedan seleccionados.
5 Cancele la selección escogiendo Editar > Deseleccionar Todo o haciendo clic
en un archivo sin pulsar la tecla Mayús.
Clasificar archivos
Los diseños en las carpetas de Design Explorer pueden clasificarse de tres
maneras:
! Como categorías sencillas, usando Ver > Clasificar por (Nombre, Clase,
Tamaño, o Fecha). Los diseños se organizan de acuerdo con la selección de
clasificación. Los diseños pueden clasificarse tanto si se muestran como
miniaturas o como lista de detalles.
! Como categorías sencillas, usando los encabezados de la lista de detalles: por
Nombre de Archivo, Tamaño, Clase de Archivo, Versión, Fecha, Puntadas, o
Descripción. Los diseños se organizan de acuerdo con el encabezado
seleccionado; si se repite la categoría se invierte el orden. Los diseños deben
mostrarse como una lista de detalles.
! Como categorías complejas, en hasta dos niveles en orden ascendente o
descendente: por Colores, Fecha del Diseño, Nombre del Diseño, Clase de
Archivo, Altura, Puntadas, Versión, Anchura o Ninguno. Los diseños pueden
mostrarse como miniaturas, miniaturas con detalles de cosido o listas de
detalles.
Nota Se muestra una miniatura en blanco para los archivos de diseño que estén
vacíos, no sean válidos o estén dañados.
! Mantenga pulsada la tecla Alt , luego pulse la tecla Tab hasta que el icono
de Design Explorer quede resaltado. Suelte la tecla Alt para abrir Design
Explorer.
Eliminar diseños
Elimine diseños para sacarlos permanentemente del PC.
Seleccione uno o más diseños en una carpeta usando Design Explorer; puede
entonces coser en cualquier máquina de bordado conectada a su sistema ES.
Seleccione uno o más diseños en una carpeta usando Design Explorer; puede
entonces perforar a cualquier máquina perforadora de cinta de papel conectada a
su sistema ES.
Idea Antes de imprimir, publicar o exportar, clasifique los diseños en grupos que
sean útiles. Por ejemplo, clasifique por Nombre del Diseño (vea Clasificar archivos
en la página 720).
5 Cambie la cantidad de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más
grandes o más pequeñas; y deseleccione Detallado si no desea que se
impriman los detalles del diseño.
6 Haga clic en Aceptar.
Se abrirá el diálogo de Windows Imprimir.
7 Seleccione la impresora, número de copias, tamaño del papel, etc., tal y como
lo haría para imprimir cualquier trabajo.
5 Cambie la cifra de la Escala (%) si desea que las miniaturas sean más grandes
o más pequeñas.
6 Seleccione el número de filas y el número de columnas para el resultado final
(aparecerá como una tabla).
7 Deseleccione Detallado si no desea que aparezcan los detalles del diseño.
8 Escriba un nombre de archivo y su ubicación en el campo Nombre del
Catálogo — p.ej., C:\Diseños\Catálogos\Emblemas.htm — o acepte los
valores predeterminados.
atajo
Los dispositivos periféricos deben conectarse para usarlos con ES. Entre ellos
figuran tablillas de digitalización, trazadores, impresoras, lectores y punzones de
cinta de papel, cortadores apliqué, escáners y máquinas de bordado. Los
diferentes dispositivos se instalan de formas diversas — algunos en Windows, a
través del Panel de Control, otros desde dentro de ES.
Esta sección describe cómo instalar las tablillas de digitalización, las máquinas de
bordado, los lectores y punzones de cinta de papel y los escáners. También
describe cómo calibrar el monitor.
Nota Las redes de área local (LANs) normamente emplean redes ethernet para
la conexión de máquinas.
Haga clic en
Valores
Nota Los valores del puerto deben coincidir con los de la máquina de
bordado o los del dispositivo seleccionado. La clase de teleproceso debe
coincidir con el tipo de cable que vaya a usar. Verifique la sección de
instalación de comunicaciones de la documentación que acompaña al
dispositivo.
6 Haga clic en Aceptar.
Valores de red
Si una conexión de máquina de bordado emplea una red StarLAN Melco con la
tarjeta StarLAN de Melco, debe introducir los valores de red. Puede hacerlo
como parte del procedimiento de instalación o para modificar las máquinas en
ES. Vea Instalar máquinas de bordado para el Administrador de Puntada en la
página 748 para más información.
Vea el documento Conectar Máquinas de Bordado Melco al software de bordado
de Wilcom ES para más información. Este documento está disponible en el
website de Wilcom en http://www.wilcom.com.au.
Valores de Ethernet
Modo Punto
En el modo Punto, el puntero en la pantalla no se mueve cuando usted mueve el
puck digitalizador en la tablilla. La posición del puntero en el área de diseño de la
ventana del diseño sólo se actualiza cuando hace clic en un botón en el puck
digitalizador.
Modo Corriente
En el modo Corriente, la posición del puntero se actualiza continuamente. Cuando
mueve el puck digitalizador en la tablilla, se mueve el puntero en la pantalla.
Seleccione
Digitalizador
Haga clic en
Valores
Introduzca un
nombre
Seleccione un
formato de
digitalizador
Seleccione modo de
entrada Punto o
Corriente
Introduzca
valores de
Seleccione puerto
puerto en serie
COM
Nota Este valor debe ser el mismo que el que especificó en la tablilla
digitalizadora.
8 De la lista Puerto, seleccione el puerto COM al cual está conectado el
digitalizador.
9 Haga clic en Instalar para introducir los valores del puerto en serie.
Estos valores deben ser idénticos a los establecidos en la tablilla digitalizadora,
de lo contrario ES no podrá comunicarse con ella. Vea Valores de puertos en
serie en la página 739 para más información.
2 En el panel Formato:
! Para modificar un formato existente, seleccione el formato y haga clic en
Modificar.
! Para definir un nuevo formato, haga clic en Nuevo.
Se abrirá el diálogo Instalación del Formato del Digitalizador Definido por el
Usuario.
Introduzca un
nombre de
formato
Introduzca una serie de
formato para tablilla
Introduzca la
escala de
digitalización
Para instalar una máquina tiene que definir un nombre, el puerto al que está
conectado y el protocolo que usa. Puede seleccionar si desea transferir
directamente a la máquina seleccionada o si desea recibir mensajes de
confirmación cada vez. Para todas las máquinas, tiene que seleccionar los
formatos de máquina que soportan. Puede seleccionar de entre varios formatos
estándar o crear nuevos formatos si fuera necesario. Vea Cambiar Formatos de
Máquina en la página 657 para más información.
Introduzca
nombre de
máquina
Nota Se pueden cambiar o añadir los valores del formato de máquina en caso
necesario. Vea Cambiar Formatos de Máquina en la página 657 para más
información.
11 Haga clic en Aceptar para regresar al diálogo Instalación de Hardware.
12 Haga clic en Cerrar.
Seleccione Conexión
Directa a Máquina
Haga clic en Eliminar
Seleccione la para quitar la
máquina que desea máquina
eliminar
Instale lectores y punzones de cinta de papel desde dentro de ES. Los valores que
introduzca aquí serán los valores predeterminados a la hora de leer y perforar
cintas. Los formatos de cinta de papel soportados en ES incluyen Tajima,
Barudan, Zangs, ZSK y Pfaff.
Seleccione el
formato de máquina
necesario para leer
diseños
Seleccione para
confirmar
instalación del lector
de cinta antes de
leer
Seleccione el
formato de máquina
requerido para
perforar diseños
Seleccione el
punzón de cinta
Introduzca valores de
que precise
puerto en serie
Seleccione para
incluir etiqueta con
el diseño
Seleccione un
controlador de
escáner
Calibrar el monitor
Seleccione
Monitor Directo
Haga clic en
Valores
Mida la
altura
Mida la anchura
Idea Si desea usar un mapa de menús más pequeño o más grande, escálelo — p.
ej., en una fotocopiadora — y registre la versión escalada.
Seleccione
Registrar Menú
Punto de Ref. 2
del Mapa de
Menús
punto de
referencia de
rotación
nombre
flor
origen
escala 3:1
Introduzca escala
de dibujo
Seleccione
Registrar Dibujo
Deseleccione
Registrar Mapa
Seleccione
Guardar como
predeterminados
Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliación por la
altura necesaria del bordado final. Los dibujos de ampliación están por lo
general preparados en una escala de 3,00.
3 Seleccione la casilla de verificación Registrar Dibujo.
4 Deseleccione la casilla de verificación Registrar Menú.
5 Seleccione la casilla de verificación Guardar como predeterminados.
De este modo se guarda la información de registro para el dibujo, y usted no
tiene que volver a registrar cada vez que reanude la digitalización.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Coloque el dibujo de ampliación en la tablilla digitalizadora.
8 Haga clic en los puntos de origen y de rotación del dibujo con Botón 1del
puck digitalizador.
flor
origen
3:1
Introduzca nueva
escala de dibujo
Seleccione
Seleccione
Idea Para calcular la escala, divida la altura del dibujo de ampliación por la
altura requerida para el bordado final. Los dibujos de ampliación están por lo
general preparados en una escala de 3,00.
Deseleccione
6 Mueva el dibujo para que la parte que desee digitalizar a continuación esté
sobre el área activa de la tablilla digitalizadora y haga clic de Nuevo en los
puntos de referencia adicionales.
Equivalencia en
Botón Descripción
ratón o teclado
Seleccione los
elementos del diseño
que desea mostrar
Haga clic con el botón derecho del ratón para establecer las opciones de
TrueView™ (barra de herramientas General).
TrueView — hilo grueso, luz por encima TrueView — hilo fino, luz de esquina
Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra
de herramientas Estándar) para establecer el punto de referencia y
espaciado de cuadrícula.
Introduzca espaciado
horizontal y vertical
Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual,
haga clic en Guardar.
5 Haga clic en Aceptar.
Si ha seleccionado Programar Punto de Referencia, marque el punto de
referencia en su diseño. La cuadrícula se alinea de tal modo que las líneas de
cuadrícula horizontales y verticales se cruzan en este punto.
Haga clic con el botón derecho del ratón en Mostrar Cuadrícula (barra
de herramientas Estándar) para establecer las opciones de Saltar a
Cuadrícula.
Use Saltar a Cuadrícula para alinear los objetos en su diseño con las líneas de
cuadrícula más cercanas. Puede alinear objetos con los ejes horizontal (X) o
vertical (Y) o con ambos. Los nuevos puntos de referencia ‘saltarán’ a la línea de
cuadrícula más cercana mientras digitaliza. Los objetos existentes saltarán a
cuadrícula cuando los seleccione y los mueva.
Seleccione saltar
a cuadrícula
Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual,
haga clic en Guardar.
4 Haga clic en Aceptar.
Seleccione
Desplazamiento
Automático
Ajuste velocidad de
desplazamiento autom. y
posición del puntero
Idea Para usar estos valores como predeterminados para la plantilla actual,
haga clic en Guardar.
7 Haga clic en Aceptar.
Y = 18,6 mm Y = -18,6 mm
X = 32,2 mm X = -32,2 mm
1 2
Barra de Estado
Un valor X negativo indica que el segundo punto fue colocado a la izquierda del
primer punto, mientras que un valor Y negativo indica que el segundo punto está
por debajo del primero. Los ángulos negativos indican ángulos de más de 180º —
por ejemplo, un ángulo de -60º es igual a 300º.
90º
2 135º 45º
180º 0º
A = 30º
1 -135º -45º
-90º
Idea Puede medir distancias en pantalla usando los valores en la Barra de Estado.
Vea Medición de distancias en pantalla en la página 52 para más información.
Seleccione posición de
puntero relativa o absoluta
Idea Puede cambiar el aspecto del puntero de modo que se muestre como
una cruz. Vea Establecer otras opciones generales en la página 777 para más
información.
Nota Las opciones de pegado controlan la posición física del objeto en el diseño,
no su posición en la secuencia de puntada.
Seleccione los
valores de posición
de pegado
Seleccione otras
opciones generales
782
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Manual de Usuario de V7: Procedimientos
Fundamentos
Básicos
Barras de herramientas sujetables l l l l l Muestra barras de herramientas
Menús desplegables sensibles al contexto l l l l l Usa menús desplegables
Múltiples comandos deshacer l l l l l l Comandos deshacer y repetir
Crear nuevos diseños (plantillas normal, l l l l l Crear nuevos diseños
personalizada)
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
Digitalizar formas con puntadas de giro (Entrada l l Digitalizar formas con puntadas de giro
B)
Digitalizar formas complejas (Relleno Complejo l l l Digitalizar formas complejas
sin agujeros)
Digitalizar objetos con agujeros (Relleno l l l Añadir límites
Complejo con agujeros)
Alternar entre métodos de entrada de relleno y l l l l Alternar entre métodos de entrada de relleno y
límite límite
Clases de Puntada de Límite y Relleno Manual del Usuario V7: Puntadas de Relleno
Puntada sencilla (Corrido) Ùl l l l Digitalizar líneas (Digitalización Manual)
Puntada triple (Triple Corrido) l l l Digitalizar líneas (Digitalización Manual)
Puntada Plumetís L l l l l Crear rellenos con puntada Plumetís
Autoespaciado Plumetís L l l l l Aplicar Autoespaciado a puntada Plumetís
Plumetís Triple L l l l l Ajustar el número de puntadas Plumetís
Puntada Tatami L l l l l Crear rellenos con puntada Tatami
Pespunte Tatami L l l l l Seleccionar un pespunte Tatami
Puntada Zigzag L l l l l Crear rellenos con puntada Zigzag
Puntada E l l l Crear rellenos con puntada E
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
783
784
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Manual del Usuario V7: Propiedades del
Propiedades del Objeto, Estilos y Plantillas
Objeto, Estilos y Plantillas
Establecer propiedades actuales del objeto l l l Establecer propiedades actuales del objeto
Aplicar propiedades actuales a objetos Ùl l l Aplicar propiedades actuales a objetos existentes
Cambiar propiedades de objetos seleccionados LG LG l l l l Cambiar propiedades de objetos seleccionados
Hacer actuales las propiedades del objeto l l Hacer actuales las propiedades del objeto
Cambiar las propiedades predeterminadas L l l l l Cambiar propiedades predeterminadas de objeto
Definir estilos l l Definir nuevos estilos
Asociar estilos l l Asociar estilos
Asignar estilos favoritos l l Asignar estilos favoritos
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
Win95 Twain)
Insertar imágenes de mapa de bits l l l l l l Insertar imágenes de mapa de bits
Pegar imágenes de mapa de bits l l l l l l Pegar imágenes de mapa de bits
Suavizar imágenes de mapa de bits Ùl Ùl Ùl Suavizar imágenes de mapa de bits
Guardar imágenes de mapa de bits como l l l l l l Guardar imágenes de mapa de bits como
archivos separados archivos separados
Insertar / Pegar dibujos vectoriales l l l l l l Digitalizar con dibujos vectoriales
Suavizar curvas de dibujo vectorial l l l Suavizar curvas de dibujo vectorial
Ver / ocultar telones de fondo (mapas de bits / l l l l l l Ver y ocultar telones de fondo
vectores)
Atenuar imágenes de mapa de bits l l l Atenuar telones de fondo
Manual del Usuario V7: Procesar Imágenes
Procesamiento de imágenes
para Digitalización Automática
Recortar imágenes Ùl Ùl Ùl Recortar imágenes para digitalizarlas
Reducir Colores Ùl Ùl Ùl Preparar imágenes no delimitadas
Suavizar Límites Ùl Ùl Ùl Preparar imágenes delimitadas
Eitar imagen en paquete gráfico Ùl Ùl Ùl Editar imágenes en paquete gráfico
Manual del Usuario V7: Digitalización
Hrramientas de Dibujo
Semi-automática
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
785
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
786
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Dibujar líneas rectas m m l Dibujar líneas rectas
Dibujar formas abiertas m m l Dibujar formas abiertas
Dibujar polígonos m m l Dibujar polígonos
Dibujar rectángulos y cuadrados m m l Dibujar rectángulos y cuadrados
Dibujar círculos y elipses m m l Dibujar círculos y elipses
Colorear objetos de dibujo Ùl Ùl Ùl Colorear objetos de dibujo
Manual del Usuario V7: Digitalización
Digitalización Automática
Semi-automática
Convertir ilustraciones artísticas en dibujos m m l Convertir ilustraciones artísticas en dibujos
vectoriales (Calco Automático) vectoriales
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
V7
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Seleccionar objetos por clase de puntada l l l l Seleccionar objetos por clase de puntada
Seleccionar y manipular objetos con Lista de l l l l Seleccionar y manipular objetos con Lista de
Objetos Objetos
Seleccionar y manipular bloques de colores (Lista Ùl Ùl Ùl Ùl Seleccionar y manipular bloques de colores
de Colores)
Manual del Usuario V7: Combinar y Volver a
Combinar y Volver a Secuenciar Objetos
Secuenciar Objetos
Cortar, copiar, pegar, eliminar y duplicar objetos / LG l l l l Combinar objetos y diseños
diseños
Dividir objetos l l l l Dividir objetos
Volver a secuenciar objetos seleccionados l l l l Volver a secuenciar objetos seleccionados
Volver a secuenciar objetos por color l l l l Volver a secuenciar objetos por color
Wilcom ES — Manual del Usuario
Volver a secuenciar objetos con Lista de Objetos l l l l Volver a secuenciar objetos con Lista de Objetos
Volver a secuenciar objetos con Lista de Colores Ùl Ùl Ùl Ùl Seleccionar y manipular bloques de colores
(Verificar Diseños y Seleccionar Objetos)
Volver a secuenciar objetos por número Ùl Ùl Ùl Ùl Volver a secuenciar objetos por número
Secuenciar objetos automáticamente (Ramificar) Ùm Ùl Secuenciar objetos automáticamente
Manual del Usuario V7: Organizar y Transfor-
Organizar y Transformar Objetos
mar Objetos
Mover objetos LG LG l l l l Posicionar objetos
Sujetar / soltar objetos LG l l l l Sujetar y agrupar objetos
Agrupar / desagrupar objetos l l l l Sujetar y agrupar objetos
Alinear y distribuir objetos LG l l l l Alinear y espaciar objetos
Escalar objetos usando clic y arrastre LG LG l l l l Escalar objetos usando clic y arrastre
Escalar objetos usando las propiedades del G LG l l l l Escalar objetos usando las propiedades del
objeto objeto
Escalar objetos usando Procesador de Puntada G LG l l l l Escalar objetos usando Procesador de Puntada
Escalar objetos usando puntos de referencia LG l l l l Escalar objetos usando puntos de referencia
(Transformar)
Hacer objetos del mismo tamaño LG l l l l Hacer objetos del mismo tamaño
Girar objetos usando clic y arrastre LG LG l l l l Girar objetos usando clic y arrastre
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
787
788
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Girar objetos usando propiedades del objeto G LG l l l l Girar objetos usando propiedades del objeto
Girar objetos por línea de referencia (Transformar LG l l l l Girar objetos por línea de referencia
Especial)
Girar objetos por línea de referencia y ángulo LG l l l l Girar objetos por línea de referencia y ángulo
especificado (Transformar) especificado
Sesgar objetos usando clic y arrastre LG LG l l l l Sesgar objetos usando clic y arrastre
Sesgar objetos usando propiedades del objeto G LG l l l l Sesgar objetos usando propiedades del objeto
Reflejar objetos usando las propiedades del G LG l l l l Reflejar objetos usando las propiedades del
objeto objeto
Reflejar objetos alrededor de un eje especificado LG l l l l Reflejar objetos alrededor de un eje especificado
(Transformar)
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
Reflejar objetos usando puntos de referencia LG l l l l Reflejar objetos usando puntos de referencia
(Transformar Especial)
Manual del Usuario V7: Rediseñar y Editar
Rediseñar y Ajustar Objetos
Objetos
Rediseñar objetos usando puntos de control l l l l l Rediseñar objetos usando puntos de control
Rediseñar objetos círculo, estrella y anillo l l l l Rediseñar objetos círculo, estrella y anillo
Alternar entre objetos de Corrido, Triple Corrido y l l l l Alternar entre objetos de Corrido, Triple Corrido y
Entrada C Entrada C
Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo Ùl Ùl Ùl Convertir Entrada A o B en Relleno Complejo
Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno l l l Ajustar ángulos de puntada de objetos de Relleno
Complejo Complejo
Establecer múltiples ángulos de puntada en Ùl Ùl Programar múltiples ángulos de puntada
objetos de Entrada A, Entrada B y Relleno
Complejo
Ajustar ángulos de puntada de objetos de l l l l Ajustar ángulos de puntada de objetos de Entrada
Entrada A A
Cambiar los puntos de entrada / salida L l l l l Cambiar los puntos de entrada y de salida
Mantener / omitir última puntada l l l Mantener u omitir la última puntada
Manual del Usuario V7: Mejorar Calidad de
Calidad de Bordado
Bordado
Aplicar refuerzo automático L l l l l Reforzar y estabilizar con refuerzos automáticos
Aplicar compensación de tirada L l l l l Compensar estiramiento de tejido
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
V7.0
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
V7
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Invertir dirección de puntada Ùl Ùl Ùl Invertir la dirección de las puntadas
Reducir agrupamiento de puntadas (acortar L l l l l Reducir agrupamiento de puntadas acortando
puntadas) puntadas
Reducir agrupamiento de puntadas (espaciado L l l l l Reducir agrupamiento de puntadas con
fraccional) espaciado fraccional
Programar automáticamente los puntos de l l l l l l Programar automáticamente los puntos de
entrada y de salida entrada y de salida
Ajustar densidad de puntada de conjunto LG LG l l l l Ajustar densidad de puntada de conjunto
Ajustar densidad de puntada de ciertas clases de l l l l l l Ajustar densidad de puntada de ciertas clases de
puntada puntada
Quitar puntadas pequeñas automáticamente l l l l l l Quitar puntadas pequeñas automáticamente
Controlar puntadas de esquina (Esquinas l l l l Controlar puntadas de esquina
Inteligentes)
Wilcom ES — Manual del Usuario
Dividir puntadas largas (División Automática) L l l l l Dividir puntadas largas con División Automática
Mantener puntadas largas (Salto Automático) L l l l l Mantener puntadas largas con Salto Automático
Manual del Usuario V7: Técnicas Especializa-
Técnicas Especializadas de Digitalización
das de Digitalización
Duplicar objetos (Volver Atrás/Repetir) l l Duplicar objetos con Volver Atrás/Repetir
Crear círculos, estrellas y anillos l l Digitalizar círculos, estrellas y anillos
Crear uniones suaves Ùl Ùl Ùl Crear uniones suaves
Crear objeto de compensación de límites l l Crear bordes con objetos de compensación
(Compensación Paralela)
Crear agujeros rellenados en objetos de Relleno l l Rellenar agujeros en objetos de Relleno
Complejo Complejo
Crear diseños de apliqué m+ l l Crear objetos de apliqué
Crear formas parciales de apliqué Ùm+ Ùl Ùl Crear objetos apliqué con cobertura parcial
Crear diseños de lentejuela l l l l Digitalizar con lentejuelas
Crear agujeros de taladro l l l l Digitalizar agujeros de taladro
Manual del Usuario V7: Efectos Artísticos de
Efectos Artísticos de Puntada
Puntada
Crear Bordes Dentados Ùm l l Crear bordes dentados
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
789
790
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Crear Espaciado Acordeón m l Crear efectos de espaciado acordeón
Crear cosido Trapunto l l Crear efectos de cosido Trapunto
Puntada de Contorno y Puntada de Espiral l l Crear efectos de puntada de contorno
Crear rellenos curvos con Efecto Florentino l l Crear rellenos curvos con Efecto Florentino
Crear rellenos curvos con Efecto Líquido Ùl l Crear rellenos curvos con Efecto Líquido
Rellenos con Textura Manual del Usuario V7: Rellenos con Textura
Crear compensaciones Tatami y líneas de L l l l l Crear texturas con compensaciones Tatami
partición
Crear División de Programa y Divisiones Ùl l Crear texturas con División de Programa
Combinadas (Plumetís-en-Tatami, etc.)
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
V7
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Insertar funciones de máquina manualmente l l l l l l Insertar funciones de máquina manualmente
Editar funciones de máquina l l l l l l Editar funciones de máquina
Eliminar funciones de máquina l l l l l l Eliminar funciones de máquina
Editar coordenadas de puntada con Lista de Ùl Ùl Ùl Ùl Editar coordenadas de puntada con Lista de
Puntadas Puntadas
Insertar funciones de máquina con Lista de Ùl Ùl Ùl Ùl Insertar funciones de máquina con Lista de
Puntadas Puntadas
Editar funciones de máquina con Lista de Ùl Ùl Ùl Ùl Editar funciones de máquina con Lista de
Puntadas Puntadas
Filtrar puntadas por función Ùl Ùl Ùl Ùl Filtrar puntadas por función
Filtrar puntadas por longitud de puntada Ùl Ùl Ùl Ùl Filtrar puntadas por longitud de puntada
Manual del Usuario V7: Fundamentos del
Punto de Cruz
Wilcom ES — Manual del Usuario
Punto de Cruz
Seleccionar colores de puntada Ùm Ùm Ùl Seleccionar un color de puntada
Establecer tamaño del diseño Ùm Ùm Ùl Establecer el tamaño del diseño
Estabelcer densidad de puntada Ùm Ùm Ùl Establecer densidad de puntada
Digitalizar puntadas o líneas individuales Ùm Ùm Ùl Digitalizar puntadas o líneas individuales
Digitalizar rectángulos Ùm Ùm Ùl Digitalizar rectángulos
Digitalizar círculos Ùm Ùm Ùl Digitalizar círculos
Digitalizar formas abiertas y cerradas Ùm Ùm Ùl Digitalizar formas abiertas y cerradas
Inundar bloques de colores Ùm Ùm Ùl Inundar bloques de colores
Crear rellenos de sello de caucho Ùm Ùm Ùl Rellenos de sello de caucho
Establecer orientación de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Establecer orientación de punto de cruz
Sujetar puntadas Ùm Ùm Ùl Sujetar puntadas
Ver puntadas de cruz en modalidad Artística Ùm Ùm Ùl Ver puntadas de cruz en modalidad Artística
Editar puntadas de cruz Ùm Ùm Ùl Editar puntadas de cruz
Mover bloques de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Mover un bloque de puntadas de cruz
Girar bloques de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Girar un bloque de puntadas de cruz
Reflejar bloques de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Reflejar un bloque de puntadas de cruz
Usar imágenes como telones de fondo Ùm Ùm Ùl Usar imágenes como telones de fondo
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
791
792
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Digitalización automática de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Digitalización automática de punto de cruz
Crear letras de punto de cruz Ùm Ùm Ùl Digitalizar letras de punto de cruz
Ver información del diseño Ùm Ùm Ùl Ver información del diseño
Letras de Bordado Manual del Usuario V7: Letras de Bordado
Añadir letras a diseños l l l l l Añadir letras
Editar texto de letras l l l l l Editar objetos de letras
Caja de herramientas de Letras l l l l l Editar con la caja de herramientas de Letras
Formatear letras l l l l l Formatear letras
Escalar letras l l l l l Escalar letras
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
de Giro de bordado
Alternar entre Relleno Complejo y Pinceladas de Ùm Ùl Ùl Alternar entre Relleno Complejo y Pinceladas de
Giro Giro
Cambiar de nombre / eliminar letras m m l Cambiar de nombre y eliminar letras
personalizadas personalizadas
Rediseñar letras personalizadas m m l Rediseñar letras personalizadas
Asociar alfabetos l l l l l Asociar alfabetos
Manual del Usuario V7: Procesar Archivos de
Formatos de Diseño
Formatos Diferentes
Convertir archivos de puntada al formato EMB l l l l l l Convertir archivos de puntada al formato límite
Abrir archivos Melco CND Límite l l l l l l Abrir archivos Melco CND Límite
Guardar diseños en formato Melco CND l l l l l l Guardar diseños en formato Melco CND
Asociar por color archivos Melco CND Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Color merging Melco CND files
Reasignar colores a archivos de puntada Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Reasignar colores a archivos de puntada
Manual del Usuario V7: Cambiar de Formatos
Formatos de Máquina
de Máquina
Producir a diferentes formatos de máquina l l l l l l Producir a diferentes formatos de máquina
Crear formatos de máquina personalizados l l l l l l Crear formatos de máquina personalizados
Modificar formatos de máquina estándar l l l l l l Modificar formatos de máquina estándar
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
793
794
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Ajustar configuraciones estándar de formato de l l l l l l Ajustar configuraciones estándar de formato de
máquina (longitud de puntada y salto, funciones máquina
de recorte, funciones de cambio de color,
funciones de Taladro)
Ajustar configuraciones avanzadas de formato de l l l l l l Ajustar configuraciones avanzadas de formato de
máquina (secuencia de cambio de color, inicio y máquina
final del diseño, velocidad)
Salida de Diseños Manual del usuario V7: Producir Diseños
Imprimir / trazar hojas de trabajo de producción l l l l l l Imprimir o trazar hojas de trabajo de producción
Personalizar información de hoja de trabajo de l l l l l l Personalizar información de hoja de trabajo de
producción producción
Imprimir planos de fondo en hojas de trabajo de Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Personalizar información de hoja de trabajo de
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
producción producción
Imprimir múltiples combinaciones de colores Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Imprimir múltiples combinaciones de colores
Enviar diseños como archivos adjuntos de correo l l l l l l Enviar diseños como archivos adjuntos de correo
electrónico electrónico
Guardar diseños como imágenes de mapa de bits Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Saving designs as bitmap images
Cortar formas apliqué l l l Cortar formas apliqué
Coser diseños en máquina (Administrador de l l l l l l Coser diseños con el Administrador de Puntada
Puntada)
Manual del Usuario V7: Administrador de
Administración de Máquina
Máquina
Vistas: Ver Cola l l l l l l Vistas de Administrador de Máquina
Vistas: Vista de Máquina l l l l l l Vistas de Administrador de Máquina
Vistas: Detalles del Diseño Ùm Ùm Ùm Ùm Ùm Ùm Vistas de Administrador de Máquina
Vistas: Estadísticas Ùm Ùm Ùm Ùm Ùm Ùm Vistas de Administrador de Máquina
Coser diseños en máquina (Administrador de l l l l l l Coser diseños usando el Administrador de
Máquina) Máquina
Configurar máquinas en el Administrador de l l l l l l Configurar máquinas en el Administrador de
Máquina Máquina
Modificar y eliminar máquina en el Administrador l l l l l l Modificar y eliminar máquinas
de Máquina
Instalar Informador MMG l l l l l l Instalar Informador MMG
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
V7.0
V7
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Generar informes l l l l l l Producir informes
Imprimir informes l l l l l l Producir informes
Exportar informes l l l l l l Producir informes
Manual del Usuario V7: Disquetes de Bordado
Disquetes de Bordado y Cintas de Papel
y Cintas de Papel
Leer diseños desde disquete de bordado l l l l l l Leer diseños desde disquete de bordado
Formatear disquetes de bordado l l l l l l Formatear disquetes de bordado
Guardar diseños en disquete de bordado l l l l l l Guardar diseños en disquete de bordado
Leer diseños desde cinta de papel l l l l l l Leer diseños desde cinta de papel
Punzar diseños en cinta de papel l l l l l l Punzar diseños en cinta de papel
Administración de Diseños (Explorador de Manual del Usuario V7: Explorador de Diseños
Wilcom ES — Manual del Usuario
Diseños) ES
Ver diseños en miniatura l l l l l Ver diseños en miniatura
Ver diseños en miniatura más resumen l l l l l Ver diseños en miniatura más resumen
Ver diseños como listas de detalles l l l l l Ver diseños como listas de detalles
Cambiar de nombre, añadir y eliminar carpetas Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Cambiar de nombre añadir y eliminar carpetas
Seleccionar diseños l l l l l Seleccionar diseños
Limitar clases de archivo visualizadas Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Limitar clases de archivo visualizadas
Ejecutar clasificación sencilla usando el menú l l l l l Ejecutar una clasificación sencilla usando el
Ver menú Ver
Ejecutar clasificación sencilla usando listas de l l l l l Ejecutar una clasificación sencilla usando listas
detalles de detalles
Ejecutar clasificación compleja Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Ejecutar una clasificación compleja usando la
caja de diálogo Clasificar
Convertir clases de archivo de diseño l l l l l Convertir clases de archivo de diseño
Abrir diseños desde el Explorador de Diseños l l l l l Abrir diseños desde el Explorador de Diseños
Cortar, copiar, pegar y eliminar diseños l l l l l Cortar, copiar, pegar y eliminar diseños
Imprimir hojas de trabajo de producción l l l l l Imprimir hojas de trabajo de producción
Imprimir catálogos de diseños Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Imprimir catálogos de diseños
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
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796
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Publicar catálogos para visualización de Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Publicar catálogos para visualización de buscador
buscador
Exportar catálogos de diseños Ùl Ùl Ùl Ùl Ùl Exportar catálogos de diseños
Soporte de Dispositivo Periférico Manual del Usuario V7: Instalar Hardware
Soporte de puertos de serie / paralelos l l l l l l Configuraciones de conexión de dispositivo
periférico
Soporte de red l l l l l l Configuraciones de conexión de dispositivo
periférico
Soporte Ethernet l l l l l l Configuraciones de conexión de dispositivo
periférico
Soporte de tablilla digitalizadora l l l Instalar tablillas digitalizadoras
ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
V7
Capacidades 10 21L 21E 21D 45 65 Referencia
Establecer opciones de pegado LG l l l l Establecer opciones de pegado
Establecer opciones generales l l l l l l Establecer otras opciones generales
Legend: l Incluido en el producto m Artículo opcional de costo extra m+ Disponible sólo con una opción o característica relacionada (p.ej. Pandeo 3D, Relleno de Motivo)
Ù Característica u opción totalmente nueva en V7.0, y disponible sólo para los usuarios de V6.x que actualicen totalmente a V7.0 Ø Característica existente que es estándar u opción
nueva para este nivel de producto en V7.0, y disponible sólo con una actualización completa a V7.0 L Sólo para letras LG Sólo para letras y objetos agrupados TrueView es una marca
registrada de Wilcom Pty Ltd. El Procesador de Puntada de este producto está patentado.
Wilcom ES — Manual del Usuario
797
798 ES V7 Tabla de Diferenciación de Productos V7.0
Apéndice B
Guía de Referencia Rápida
i X
1 ? + –
3D
STOP
A
1000
100
1
10 4 2
7 8 9
3
1 4 5 6
1 2 3
0 .• -
–
2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 3
not in all models; no en todos los modelos; nao em
todos os modelos; non in tutti i modelli; pas dans tous P/N 8100705 Rev 1. 22 Aug 00
les modèles; nicht verfügbar für alle Modelle © Copyright 1990-2001 Wilcom Pty. Ltd.
806 V7.0
Iconos del mapa del Menú
El apretar un botón equivocado en su puck digitalizador, puede afectar a un
comando en su Mapa del Menú de diferentes maneras:
! Generalmente, un comando sera, sin más, ejecutado — por ejemplo: los
comandos Guardar archivo, Deshacer comando, Generar puntadas, etc.
! Algunos comandos hacen que se active o desactive una función — por
ejemplo, Salto Automático On/Off (Activado/Desactivado), TrueView™
On/Off, etc. Los mismos botones u otros diferentes en el puck, pueden
activar o desactivar un comando.
! Otros comandos afectan a la secuencia — por ejemplo: Viajar al
Comienzo/Final del Diseño, Viajar a la Función Siguiente/Anterior. Otros
botones controlan generalmente la dirección — por ejemplo, hacia adelante
/ hacia atrás.
! Algunos comandos le permiten seleccionar opciones o ajustar valores que
afectan al comando — por ejemplo, opciones de visualización de División de
Programa, los valores de Espacio Fraccional.
La llave al final de la tabla explica la acción que se efectúa cuando se pulsa en un
botón en particular en combinación con un icono de comando dado.
Guardar l
i Información l
Deshacer l Repetir l
Deseleccionar
Seleccionar Todo l l
Todo
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
1
Caja de Zoom l Zoom 1:1 l
– Zoom Out 2X l
Mostrar
Mostrar Límite l u ¡ Penetraciones de l u ¡
Aguja
Mostrar
l v ¡ Mostrar Repetir x v
Cuadrícula
Mostrar
1. Cadena/Musgo
Mostrar Dibujo l v ¡ 2. Stepp/Blatt x x x
3. Agujas
Dentro/Fuera
Plumetís l v v Tatami l v v
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
Zigzag l v v Puntada E l v v
División de
l v v Motivo Relleno l v v
Programa
Acortamiento de
Salto Automático l v ¡ l v ¡
Puntada
Compensación de Espacio
l v ¡ l v ¡
Tire Fraccional
Refuerzo
l v ¡ Borde Irregular l v ¡
Automático
1/4. División
Definida por el
Trapunto l v ¡ Usuario l l ¡ ¡
2/3. Alternar
División
Relleno
l v v Isla Espiral l v v
Perpendicular
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
Felpilla
l v ¡ Altura de Aguja x
Compuesta
Cadena x Musgo x
Seleccionar Seleccionar
x x
Objeto Polígono
1. Guardar Ultima
Puntada
l l l Amarre Final x
2/4. Omitir Ultima
Puntada
1. Puntada Vacía
Recorte x l l l
2/4. Salto Vacío
Siguiente Color x v v
Â
Entrada A l Entrada B l
Apliqué
Relleno Complejo l v v l
Automático
A Letras l v v Entrada C l v v
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
Manual Triple l
Viajar al
Û Ü Ü Viajar por Objeto Û Ü Ü
Comienzo/Final
Viajar por
Û Ü Ü Viajar por Color Û Ü Ü
Segmento
Círculo l Anillo l
Selecccionar
l Usar Motivo l
Motivo
1 Espacio
Esquinas
l v ¡ Predeterminado l l l l
Inteligentes 4 2
3 1/2/3/4
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
Espacio División
l v ¡ l v ¡
Automático Automática
Cortar l Copiar l
Opciones de
Pegado l l l l Mover l
1/2/3/4 †
1. Agujas In 1. Taladros In
l l l v l
4. Agujas Out 4. Taladros Out
1. Insertar Marco
Automático
l l l Soltar Lentejuela l
2/4. Añadir Marco
Automático ‡
Tab l Eliminar l
Retroceso l Cancelar l
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
No l Sí l
BarraEspacio l Intro l
x cambia on/off l activa ¡ desactiva v cambia valores uver opciones Û hacia atrás Ü hacia adelante
† Opciones de pegado: 1. Pegar - Posición Propiedad Objeto, 2. Pegar - Mover Objetos Pegados, 3. Pegar -
Centrar en Puntada Actual, 4. Pegar - Empezar en Puntada Actual
\ Añadir / Insertar funciones: Vea Clases de función de máquina en la página 357 para más información.
DSZ ZSK l l
PMU Proel l
T04 Zangs l l
T09
ƒ formato de puntada Pfaff l l
Funciones de máquina Sí Sí Sí
Datos de puntada No Sí Sí
Clases de puntada No Sí Sí
Incluye coordenadas de Sí Sí Sí
puntada
Colores de hilo No Sí Sí
Imagen de icono No No Sí
Comentarios No No Sí
†
p. ej., Tajima, DST, Melco EXP, Barudan ‡ p. ej., Melco CND
Valores de compensación de No No Sí
tirada
Valores de Autoespaciado No No Sí
Clases de Puntada
Walk Corrido
Refuerzos
Funciones de máquina
Cadena Cadena
Lento Lento
Rápido Rápido
Clases de puntada
Manual Walk
Corrido Walk
Valores de puntada
Refuerzos
Corrido Central
Corrido de Borde
Walk Usa Refuerzo Automático CND.
Zigzag
Doble Zigzag
Efectos
Características de calidad
Funciones de
máquina
Funciones de Cambio de
Cambio de Color/Parada
Color/Parada
Cadena Cadena
Método de Compatibil-
Notas
entrada idad
Círculo Bien
Círculo Círculo
Anillo Anillo
Tatami esparcido Tatami con factor azar Tendrá un aspecto algo diferente.
aplicado
Lento/Rápido Lento/Rápido
Cierre de estilo Tajima Amarre final Tajima Bien la mayoría de las veces.
Clases de límite
Paralelo Entrada A
En serie Entrada C
Corrido Corrido
Incline Corrido
Manual Manual
Clases de puntada
Plumetís Plumetís
Ceding Tatami
Step Tatami
Piping Contorno
OBI Tatami
Zigzag Zigzag
Cruz no soportado
Photo no soportado
Refuerzos Plumetís
ninguno ninguno
Zigzag Zigzag
Cruz Zigzag
Misceláneos
Pespunte cuadrado
Plumetís Puntada recta
Step Trapunto
Estilos Motivos
Modelos ninguno
DOS DS/DD l l
Happy DS/HD l l
Melco DS/DD l l
Tajima DS/HD l l
Toyota DS/HD l l
ZSK DS/DD l l
Nota Los modelos de PC más modernos necesitan una tarjeta MIO16 para
formatear discos de Melco. Use la utilidad TestDisk para comprobar las
capacidad de su PC. Vea Probar discos de bordado en la página 867 para más
información.
Tajima l l
Barudan l l
Zangs l l
ZSK l l
Pfaff l l
Hiraoka DAT l l
Laesser DAT l l
Plauen T10 l l
Saurer T15 l l
Zangs T04 l l
DXF AutoCAD l
PCX PC Paintbrush l l
Esta sección contiene muestras de los alfabetos disponibles en ES. Use estas
tablas para ver el aspecto de cada alfabeto o comprobar su tamaño recomendado
y las especificaciones de trazado. La calidad del cosido no quedará garantizada si
usted decide escalar las letras fuera de los tamaños recomendados.
La altura máxima y mínima se refiere a las letras MAYUSCULAS. Algunas letras
minúsculas — por ejemplo a y c — son aproximadamente el 70% de la altura de
una letra mayúscula. Por tanto, necesitará hacer estas letras más grandes que el
tamaño mínimo recomendado.
La tabla que figura debajo contiene todos los alfabetos estándar en el software ES.
Para obtener resultados óptimos en el cosido, no sobrepase los tamaños máximo
y mínimo recomendados. La altura máxima y mínima se refiere a las letras
MAYÚSCULAS. Algunas letras minúsculas — por ejemplo a y c — son
aproximadamente el 70% de la altura de una letra mayúscula. Por tanto, deberá
hacer estas letras más grandes que el tamaño mínimo recomendado.
Es posible que las letras pequeñas y estrechas no requieran refuerzo automático,
según el tamaño y el tejido. Si se lo aplica, el refuerzo puede mostrarse fuera de
las columnas cosidas. Vea también Applying automatic underlays en la página 350.
La tabla también indica el método de puntada recomendado para cada alfabeto.
Este valor define cómo deben unirse las letras en una secuencia - por ejemplo,
Unión Más Cercana (UC), Unión Inferior (UI), Como Digitalizado (CD). Es
posible que algunos alfabetos Como Digitalizado deban aplicarse también con
Valores Originales - p. ej., todos los alfabetos apliqué, en los que los valores son
de suma importancia, y en otros como Kidnap, en el que se emplea cosido abierto.
Vea Changing lettering join method en la página 540 para más información.
Usted puede crear caracteres especiales en cada alfabeto manteniendo pulsada la
tecla Alt y escribiendo 0 (cero), su código, usando los números del teclado
numérico. Por ejemplo, para escribir ê con el código 234, escriba Alt + 0234. La
letra acentuada aparecerá cuando suelte la tecla Alt. Vea también Using the
Character Map en la página 545.
Note No todos los caracteres están disponibles en todos los alfabetos. Consulte
el folleto de las muestras de Alfabetos de Bordado para más información.
Borders CJ
Cheltenham
0.3 7 2.0 50 CJ
Tall
College
1.0 25 3.2 80 AD
Appliqué
Folio
0.3 7 2.0 50 UC
Condensed
Futura Border 2
0.65 16 2.0 50 CD
Color
Swiss Run
0.6 15 4.0 100 AD
Hollow
Swiss Run
1.0 25 3.0 75 CD
Satin
Motivos de Dos-Partes
La tabla siguiente ofrece una lista de los motivos de dos partes que están
disponibles en ES, y de los modelos resultantes. También muestra el tamaño, la
columna, la fila y los valores de desplazamiento para los Motivos Rellenos.
Arrowhd 6 6 4.5 0 6 0
Bars 8 8 8 0 8 0
Basket2 9 9 6 0 6 0
Blocks1 12 12 12 0 8 8
Blocks2 12 12 8 0 8 8
Breaker 10 6 10 0 6 0
Brick 6 3 6 0 3 3
Brick2 6 6 4 0 4 4
Chevron 6 3 6 0 6 3
Chevron3 7 3 7 0 3 0
Circle 6 6 8 0 6 4
Diamnd2 4 8 4 4 8 0
Diamond 6 6 6 0 6 0
Driver 8 4 8 0 4 1.5
Greekey 6 4 6 0 4 2
Herringbone 8 4 8 0 4 0
Hexagon 6 7 6 0 5.2 3
Hexagon2 7 6 7 0 6 0
Jem 10 10 10 0 9.5 5
Leaf 10 5 10 0 5 5
Melody 10 6 10 0 5 5
Passage 10 10 10 0 10 0
Piccolo 8 8 8 0 8 0
Roma 10 5.5 10 0 6 5
Steps 8 8 6 -6 6 6
Suncros 10 10 4 -6 4 6
Tile1 8 8 8 0 8 0
Tile2 12 12 12 0 12 0
Tile3 10 10 10 0 10 0
Tile4 6 6 6 0 6 0
Wave 6 1.3 6 0 4 3
Xmastre 16 16 13.3 8 16 0
Ziggy 5 8 4 0 8 0
Solucionar problemas en ES
Si se encuentra con algún problema, consulte las siguientes referencias para
obtener ayuda:
! Manual del Usuario de ES — seleccione Ayuda > Manual En Línea (o la
versión impresa)
! Ayuda en Línea de ES — seleccione Ayuda > Temas de Ayuda
! Ayuda en Línea de Windows — seleccione Inicio > Ayuda
! Manual de Windows
! Documentación suministrada con el hardware.
También puede encontrar información sobre solución de problemas en la página
web de Wilcom, en http://www.wilcom.com.au. Las secciones de Apoyo
Técnico e Ideas & Trucos actualizan con regularidad la información sobre el
sistema.
Obtener ayuda
Si no puede solucionar un problema, póngase en contacto con el vendedor de
Wilcom. . Antes de pedir ayuda, compruebe que su PC cumple con los requisitos
de sistema y verifique las secciones de Mensajes del dispositivo de seguridad y
Problemas Generales de este apéndice.
Nota Revertir a los valores originales de fábrica elimina cualquier cambio que
haya realizado en los valores de estilos, plantillas y hardware. Los nuevos
valores de estilos, plantillas y hardware no se verán afectados, ya que se
guardan por separado.
4 Haga clic en Aceptar.
Los elementos seleccionados se restauran con los valores predeterminados de
fábrica.
Seleccione tablilla
de digitalización
Seleccione Punto o
Corriente
Mostrar datos de la
tablilla reconocidos
por el software
Introduzca los
valores de conexión
Especificaciones de PC recomendadas
Compruebe que su PC cumple con los requerimientos del sistema. Compruebe
la CPU / RAM y el espacio libre en disco duro. Consulte la tabla que sigue para
conocer los requisitos de sistema mínimos y recomendables.
CPU Pentium 166 MHz Pentium III Rápido (como mínimo 450
MHz)
Memoria 64 Mb (más si trabaja con aplicaciones 128 Mb (para trabajar con aplicaciones
múltiples) múltiples y con el Almacén de Diseño)
Espacio Libre en 400 Mb (sin doble espacio) Más de 500 Mb si trabaja con varias
Disco Duro antes de la aplicaciones
instalación
Tarjeta de Gráficos Soporte para Color de Alta densidad (16 Soporte para Color de Alta densidad (16
bits) y resolución alta - al menos 1024 x bits) y resolución alta - al menos 1024 x
768 768
Monitor 17" o más grande para trabajar en 17" o más grande para trabajar en
pantalla pantalla
Puertos Paralelos LPT1 necesaria para el dispositivo de LPT1 necesaria para el dispositivo de
seguridad Dongle, si se emplea, y seguridad Dongle, si se emplea, y
también para impresora. también para impresora.
Ratón Ratón de Bus, en serie o PS/2 Ratón PS/2 con puerto del ratón
específico en placa madre (ratón de 3
botones configurable opcional)
CD-ROM y otras Unidad de CD-ROM para instalar el Unidad DOS de alta capacidad, como
unidades de disco software. SuperDisk, ZIP, JAZ o cinta Travan para
copia de seguridad, Unidad de CD-ROM
para instalar el software, etc. (No para
formatos de Disquete de Bordado)
Idea Si persisten los errores, pruebe a revertir a los valores de fábrica. Vea
Revertir a los valores de fábrica en la página 866 para más información.
Nota Tendrá que volver a arrancar el ordenador para que los cambios surtan
efecto.
12 Una vez que haya reiniciado el PC, repita los pasos 1 a 6.
En la dirección 0300-0330 debería ahora leerse Sistema Reservado.
13 Haga clic en Cancelar y encuentre el dispositivo que ocupaba originalmente
la dirección 0300-0330.
14 Seleccione ese dispositivo y haga clic en Propiedades.
Nota Tendrá que volver a arrancar el PC para que los cambios surtan efecto.
Para Dongles
Para Trysofts
Causa Todos los discos de bordado que usan medios DOS sufrirán este
problema, incluidos Tajima, Toyota, S32 (S-FMC), y Happy. El
problema no tiene lugar con medios que no son DOS, como
FMC o FDR.
Sugerencia Cambie a visualización normal para ver los colores reales del
diseño.
886 Indice V7
Mostrar Funciones 71 barras de herramientas enmascarar clases de archivo 719
Mostrar Límites 69 barra de herramientas Estilos 157 refrescar 716
Mostrar Penetraciones de uso 46 validar 716
Aguja 71 bloques de colores, imprimir 684 catálogos
Mostrar Puntadas 69 Borde Dentado exportar en formato CSV 735
Mostrar Todo el Diseño 65 aplicar 434 exportar en formato delimitado
Nuevo 50 establecer valores 435 por Tabulador 735
Pegar 292, 297 herramienta Borde Dentado 433 imprimir 732
Presentación Preliminar 82 tabulador Borde Dentado 435 publicar 732
Ramificar 302 bordes cinta de papel
Relleno de Motivo 515, 516 compensar puntadas de Entrada abrir diseños 700
Selecciones Activadas 96 C 121 comando Leer 751
TrueView 70 crear para objetos existentes 416 comando Perforar 753
Ventana de Perspectiva digitalizar con Entrada C 119 instalar lectores 751
General 67 establecer anchura 122 instalar punzones 753
barra de herramientas Estilos objetos compensados 416 perforar 700
Aplicar Estilo 157 bordes automáticos 589 Cinta de Papel>comando Leer 700
Aplicar Propiedades Actuales 153 Véase también letras Cinta de Papel>comando
estilos favoritos 157 bordes, aplicar Borde Dentado 434 Perforar 700
Hacer Propiedades Actuales 155 buscar cinta, véase cinta de papel
barra de herramientas General carpetas 720 círculos
Generar Puntadas 51 hilos 183 dibujar 261
TrueView 768 digitalizar 411
barra de herramientas Generar en círculos (Anillo) 413
Agujas dentro 211
Proceso 391, 635
C en óvalos (Anillo) 413
herramienta Círculo/Estrella 412
Propiedades 153, 201, 211, 233 caja de diálogo Añadir a clases de archivo
Taladros Dentro 429 Favoritos 160 archivos de puntada 815
barra de herramientas Punto y caja de diálogo Organizar EMT 165
Puntada Estilos 157 clases de puntada
Corrido de Límite 273 caja de diálogo Programar cambiar 134
Corrido Pasado 272 Color 174 Contorno 442
Hacer Coincidir con Paleta 274 caja de límite Corrido de Motivo 498
Plumetís de Giro 270 seleccionar objetos 93 División de Programa 464
Relleno Tatami 271 Calco Automático 263 perspectiva general 133
Relleno Tatami sin Agujeros 272 convertir mapas de bits en Plumetís 135
barra de herramientas Punzar vectores 262 Puntada E 147
Entrada A 110 cambiar de nombre relleno 134
Entrada C 110 carpetas 716 Relleno de Motivo 505
barra herramienta Puntero estilos 163 seleccionar 134
Vuelta Atrás/Repetición 409 cambiar entre relleno y límite 112, Triple Plumetís 140
barra herramientas de Dibujo 337 Zigzag 146
Reducir Colores 248 cambiar localización (idioma) 711 clases de puntada de relleno 134
barra herramientas de Entrada carpeta clasificar
Relleno Complejo 339 buscar 720 usando Clasificar 721
barra herramientas del Puntero carpetas usando listas de detalles 721
Editar Puntada 350 añadir 716 usando menú Ver 720
Barras de herramientas cambiar de nombre 716 CND
mostrar 45 eliminar 716 archivos CND, asociar
888 Indice V7
barras de herramientas 46 corridos de guía de apliqué 422 configuraciones
deshacer y repetir 48 crear objetos compensados 416 cambiar visualización 186
menú desplegable 47 espaciado fraccional 389 configuraciones de fábrica
registrar el mapa de menús 757 establecer compensaciones para Autoespaciado 139
seleccionar 45 objetos de Entrada C 121 configuraciones de visualización
comandos de control, verificar 663 factor azar (Tatami) 463 cambiar 186
combinación de colores fracciones de compensación conservar puntadas largas 403
Añadir Colores a la Paleta, Hacer (Tatami) 458 Contorno
Coincidir Colores con la modelos de División de Programa aplicar 443
Paleta 279 en pantalla 476 Espiral 443
combinaciones de colores 175 modelos de Relleno de establecer valores de puntada 446
basar en existentes 179 Motivo 508 Estándar 442
cambiar colores de modelos en pantalla 514 fracción de compensación 446
visualización 188 objetos 416 herramienta Contorno 442
cambiar configuraciones de puntadas de cobertura perspectiva general de puntada de
visualización 186 apliqué 425 Contorno 442
cambiar planos de fondo 187 puntadas de División de puntada de contorno en
configuraciones Programa 471 anillos 413
predeterminadas 177 puntos de aguja de Contorno 446 seleccionar un pespunte 444
crear 179 usando líneas de partición 460 seleccionar una clase 444
dar nombre nuevo 180 compensar el estiramiento, vea Contorno Espiral 443
diferentes densidades de compensación de tirada en círculos 411
puntada 176 conectores Contorno Estándar 442
eliminar 182 acerca de 201 convertir
imprimir 682 amarres finales 200 clases de archivo de diseño 723
modificar 177 añadir amarres finales y fotos en diseños 286
seleccionar 69, 176 recortes 208 mapas de bits en vectores 262,
combinaciones múltiples de añadir Puntada Vacía/Salto 269
colores 175 Vacío 210 objetos de dibujo en bordado 264
combinar automáticos 201 Vea también convertir archivos de
diseños 295 corridos (automáticos) 203 formato
estilos 161 corridos de viaje 211 Vea también tablas de conversión
objetos (anidar) 294 dentro de objetos 203 convertir diseños
compensación digitalizar con Agujas fuera 211 convertir a otras clases de
Autoespaciado (Plumetís) 139 establecer valores automáticos de archivo 723
embastar apliqué 424 amarre inicial 204 convertir diseños de límite
compensación de tirada establecer valores de amarre final EMB a CND 647
aplicar 381 automático 205 limitaciones de conversión de
cantidad de sobrecosido 382 establecer valores de recorte EMB 647
herramienta Compensación de automático 207 convertir diseños de puntada
Tirada 380 minimizar con anidar 294 reconocer Objetos/Límites 631
invertir dirección de puntada 382 mostrar 71 reconocer Saltos como
perspectiva general 380 mostrar/ocultar 767 Recortes 632
valores recomendados 381 ocultar 71 convertir formatos de archivo
compensar recortes 200 opciones de conversión de
agujeros rellenados (Relleno Salto Automático 403 CND 644
Complejo) 418 saltos (automáticos) 201 tabla de conversión PCH 826
columnas y filas de División de conectores automáticos, ver convertir formatos de archivos
Programa 471 conectores tablas de conversiónde CND 818
890 Indice V7
Bordado 742 General 415, 774–778 Avanzadas 639
diálogo Configuración de Ver Diseño 768 diálogo Revert to Factory Settings
Impresión 730 diálogo Opciones de Catálogo (Revertir a Valores de
diálogo Confirmación 726–727 HTML 733 Fábrica) 866
diálogo Coser en el Administrador diálogo Opciones de diálogo Seleccionar Código 755
de Puntada 742 Conversión 723 diálogo Seleccionar Formato De
diálogo Definir Secuencia de diálogo Opciones de Cosido 727 Máquina 657
Paradas 652 diálogo Opciones de diálogo Seleccionar Formato de
diálogo Digi Test 869 Descodificación 631–634, 652 Máquina 662
diálogo Dispositivo de diálogo Opciones de Impresión 730 diálogo Seleccionar Motivo 489–496
Seguridad 877 diálogo Opciones de Impresión de diálogo Valores de Entrada de
diálogo Editar Función 361–365 Catálogos 732 Archivo Condensado 644–650
diálogo Elegir Clase de Escritura de diálogo Opciones de diálogo Valores de Formato de
Cinta 658, 701, 753 Perforación 728 Máquina 664–674
diálogo Elegir Clase de Lectura de diálogo Opciones de TrueView 768 Estándar 659–661
Cinta 700, 752 diálogo Preferencias del diálogos
diálogo Elegir Localización 711 Usuario 709 Abrir 631, 644
diálogo Formatear 696 diálogo Proceso 391–393, 636 Abrir desde Disco de
diálogo Formatear Disco de diálogo Propiedades (Design Bordado 694
Bordado 696 Explorer) 712 Abrir Disco de Bordado 694
diálogo Funciones 366 diálogo Propiedades del Objeto Administrador de Cinta 701, 728,
diálogo Guardar en Disco de Auto Apliqué 422–427 752–753
Bordado 697 Efectos > Acordeón 438 Advertencia de Secuencia de
diálogo Guardar Opciones 647 Efectos > Acortamiento 385 Paradas 652
diálogo Hacer División de Efectos > Borde Dentado 435 Agujeros 419
Programa 478 Efectos > Esquinas Añadir Hilo 192
diálogo Hacer Motivo 493–495 Inteligentes 398 Calibración de Pantalla 756
diálogo Insertar Función 360 Efectos > Otros 382, 389, 487, Clasificar 722
diálogo Instalación de 516 Comienzo y Final
Hardware 740–756 Efectos > Puntada de Automático 406
diálogo Instalación de Puerto en Relleno 441–446, 459–474 Conexión de la Máquina de
Serie 740 Efectos > Refuerzo Bordado ??–748
diálogo Instalación de Autom0tico 374–?? Conexión de Máquina de
Tablilla 758–762 Efectos > Refuerzo Bordado 742–??
diálogo Instalación del Automático 373, ??–379 Configuración de Impresión 730
Digitalizador 740–746, 869 Efectos > Relleno de Confirmación 726, 727
diálogo Instalación del Formato del Curva 451–455 Coser en el Administrador de
Digitalizador Definido por el Efectos > Salto Automático 404 Puntada 742
Usuario 746 Entrada C 121, 122, 123, 400 Definir Secuencia de Paradas 652
diálogo Instalar Tablilla 763 Puntada de Límite 116–119, Digi Test 869
diálogo Lista de Puntada 351, 366 500–503 Dispositivo de Seguridad 877
diálogo Mostrar Puntadas 367 Puntada de Relleno 402, 478, Editar Función 361, 365
diálogo Mover Puntada 363 507–516 Efectos > Acordeón 438
diálogo Nuevo Grupo de Relleno Complejo 130 Efectos > Acortamiento 385
Motivos 493 diálogo Puerto en Serie 727 Efectos > Borde Dentado 435
diálogo Objeto Compensado 417 diálogo Puntadas Pequeñas 395 Efectos > Esquinas
diálogo Opciones diálogo Purge Recover y Directorios Inteligentes 398
Cuadrícula 770–771 de Copia de Seguridad 873 Efectos > Otros 382–389,
Desplazamiento Automático 772 diálogo Reconocimiento - Opciones 487–516
892 Indice V7
Manual 112 sacar 675 seleccionar modelos 465
usando una tablilla seleccionar 717 sesgar modelos en pantalla 475
digitalizadora 765 seleccionar todo 717 tamaño del modelo 466
digitalizar formas abiertas y seleccionar una gama 719 valores de puntada 469
cerradas, Calco Automático 263 seleccionar varios 718 División Definida por el Usuario
digitalizar ilustraciones artísticas verificar 78 aplicar 485
Corrido de Límite 273 volver a secuenciar 297 digitalizar objetos con 484
Corrido Pasado 272 diseños de puntada herramienta División Definida
Plumetís de Giro 270 abrir 631 por el Usuario 483
Relleno Complejo sin convertir a EMB 631 divisiones combinadas
Agujeros 272 opciones de conversión 631 clases 467
Relleno Tatami con Agujeros 271 procesar a objetos 631 Plumetís en Plumetís 467
dirección de puntada invertida 382 reconocimiento de puntada 631 Plumetís en Tatami 468
dirección de puntada, invertir 382 dispositivo de seguridad seleccionar 467
discos de bordado identificar 56 Tatami en Tatami 468
abrir diseños 694 introducir códigos de acceso 57 Doble Zigzag, establecer
comando Formatear Disco de dispositivos en serie, valores valores 375
Bordado 695 recomendados 739 dongle, Vea dispositivo de
formatear 696 dispositivos periféricos seguridad
formatos 695 instalar 739 duplicar
guardar diseños 699 valores de conexión 739 objetos 293
guardar diseños" 693 Vea también hardware
discos DOS, abrir diseños 694 distribuir objetos 313
Diseñador Sirius
arranque 43
dividir
divisiones combinadas 467
E
Diseños usar División Automática 401 E Stitch
abrir 48 usar líneas divididas 483 values 19
diseños dividir objetos 296 editar puntadas 354
abrir 49, 724 División Automática 401 eliminar puntadas 355
abrir diseños de puntada 631 aplicar 402 eliminar puntadas pequeñas 395
abrir múltiples 48 división automática, vea División insertar puntadas 353
combinar 295 Automática mover puntadas 355
Comienzo y Final División de Programa usar Lista de Puntada 367
Automático 406 ajustar espaciado en pantalla 476 EDS-III
convertir formatos 625 aplicar 464 digitalizar para 824
convertir formatos (tablas) 815 compensar 471 guardar en formato CND 820
crear nuevos 50 compensar modelos en tabla de conversión 818
deseleccionar todo 717 pantalla 476 Efecto Florentino
deseleccionar una gama 719 crear modelos 477 ajustar valores 452
deseleccionar varios 718 divisiones combinadas 467 herramienta Efecto
empezar 50 editar modelos 478 Florentino 448–452
encontrar por miniatura 714 factor azar 473 Efecto Líquido
encontrar por miniatura más girar modelos en pantalla 475 herramienta Efecto Líquido 453
resumen 714 herramienta División de efectos
encontrar por nombre de Programa 464 acortamiento de puntada 383
archivo 715 modelos de trazado 474 Borde Dentado 433
guardar 54 modificar trazados en compensación de tirada 380
información del diseño 79 pantalla 474 Espaciado Acordeón 437
redibujar lento 90 rellenar formas con 464 espaciado fraccional 388
894 Indice V7
mitra 396 flejes, bastidor fuera (Auto mostrar/ocultar 767
redondear, Entrada C 400 Apliqué) 423 ocultar 71
esquinas de cobertura 396 formas abiertas Paradas 358
esquinas inteligentes dibujar 259 recortar hilo 358
aplicar 396 formas cerradas Saltos 358
apliqué 420 dibujar 259 taladro 359
cobertura 396 formatos usar 359
esquinas redondeadas, Entrada formatos de tablilla velocidad 673
C 400 digitalizadora 746 verificar comandos de
establecer valores 397 Véase también formatos de control 663
herramienta Esquinas máquina
Inteligentes 396, 574 formatos de diseño
mitra 396
esquinas mitra 396
antiguo formato ESD 626
Gunold PCH 626
G
estilos Wilcom INP 626 generar
aplicar 157 formatos de máquina puntadas 51
aplicar favoritos 157 cambiar 658 girar
asignar favoritos 160 comienzo del diseño/final del modelos de División de Programa
asociar 161 diseño 671 en pantalla 475
barra de herramientas 157 crear formato personalizado 659 modelos en pantalla 513
cambiar el nombre 163 eliminar 663 motivos 491
crear nuevo estilo 158 modificar valores 662–668 motivos en Rellenos de
eliminar 164 secuencia de cambio de color 670 Motivo 511
hacer actuales las propiedades del seleccionar 53, 657 objetos 320
objeto 155 valores avanzados 669 véase también girar objetos
modificar 162 verificar 663 girar objetos
perspectiva general 157 Foto Flash desde el diálogo Propiedades Del
véase también plantillas establecer opciones de plano de Objeto 321
estilos prestablecidos, plantilla fondo 288 en pantalla 320
NORMAL 165 perspectiva general 286 en una cantidad exacta 321
estiramiento de tejido, vea fotografías mediante clic y arrastre 320
compensación de tirada convertir en bordado 286 usando una línea de
ethernet fuentes TrueType 614 referencia 322
valores de conexión 742 convertir alfabetos completos 619 usando una línea de referencia y
exportar convertir en fuentes de ángulo 323
catálogos como archivos bordado 614 grupos de motivos
CSV 735 funciones comando Hacer 493, 494
catálogos como archivos mostrar 71 comando Seleccionar 496, 498
delimitados por Tabulador 735 mostrar/ocultar 767 copiar motivos entre grupos 496
ocultar 71 hacer 493
viajar por 89 guardar
diseños en disco de
F funciones de máquina
cambio de color 357 bordado 693–699
factor azar 463 clases 357 imágenes de mapa de bits como
División de Programa 473 editar 362 archivos separados 228
favoritos eliminar 362 propiedades del objeto en una
asignar estilos favoritos 160 insertar manualmente 359 plantilla 167
filtrar ruido lentejuelas 359 guardar automáticamente 774
digitalización automática 243 mostrar 71 guardar diseños 54
896 Indice V7
127, 339, 341, 449–453, 505 herramientas de preparación de dibujos de ampliación 759
herramienta Relleno de Motivo 489, imágenes, digitalización dibujos vectoriales 217
515 automática 244 elegir para digitalización
herramienta Relleno Tatami 271 herramientas de selección automática 216
herramienta Relleno Tatami sin Seleccionar con escanear 220
Agujeros 272 Polígono/Seleccionar con formatos de archivo
herramienta Repetir 48 Línea 97 soportados 216
herramienta repetir 48 Seleccionar Objeto/Seleccionar imágenes de mapa de bits 217
herramienta Salto Automático 403 Actual 92 imágenes difuminadas 219
herramienta Seleccionar con Selecciones Activadas 96 imágenes escaneadas 219
Línea 98 herramientas de viaje imágenes suavizadas 220
herramienta Seleccionar con Comienzo/Fin del Diseño 87 preparar para digitalización
Polígono 98 viajar mediante herramientas de automática 239
herramienta Seleccionar con viaje 86 ilustraciones artísticas, convertir en
Polígono/Seleccionar con Viajar por Color 88 dibujos vectoriales 263
Línea 98 Viajar por Función 89 imágenes
herramienta Seleccionar Objeto 92 Viajar Por Objeto 88 agudizar límites 242, 251
herramienta Seleccionar hilo atenuar mapas de bits 235
Objeto/Seleccionar Actual 91 clases 139 delimitadas 251
herramienta Selecciones grosor 139 delimitadas frente a no
Activadas 96 hilos delimitadas 240
herramienta Tatami 134, 141, 146, buscar 183 editar 254
147, 153, 457, 463 clase 193 escanear mapas de bits 223
herramienta Triple Corrido 337 código 193 filtrar ruido 243
herramienta TrueView 70 densidad 193 filtro de ruido 246
herramienta TrueView™ 70 encontrar 183 guardar mapas de bits por
herramienta Ver Lista de Detalles de marcas 193 separado 228
Diseño 715 hojas de trabajo herramientas de preparación 243
herramienta Ver Miniaturas 714 Véase hojas de trabajo de imágenes vectoriales 228
herramienta Ver Miniaturas y producción insertar imágenes vectoriales 229
Detalles 714 hojas de trabajo de producción insertar mapas de bits 225
herramienta Viajar 1 Puntada 86 imprimir 676, 693, 699 limpiar 240
herramienta Viajar 10 Puntadas 86 imprimir planos de fondo 682 mapas de bits 225
herramienta Viajar 100 Puntadas 86 opciones de impresión 677 mostrar mapas de bits 235
herramienta Viajar 1000 personalizar 680 mostrar vectoriales 236
Puntadas 86 Texto a Imprimir 680 no delimitadas 248
herramienta Viajar por Color 88 vista preliminar 82 pegar imágenes de mapa de
herramienta Viajar por Función 89 huecos, compensar agujeros bits 226
herramienta Viajar Por Objeto 88 rellenados 418 pegar imágenes vectoriales 231
herramienta Viajar por reducción del color 240
Segmento 87 reducir colores 246
herramienta Vuelta
Atrás/Repetición 409 I sacar diseños como 686
suavizar mapas de bits 227
herramienta Vuelta icono de Diseño Perdido 710 suavizar vectoriales 231
Atrás/Repetir 409 icono Formato Desconocido 711 imágenes de mapa de bits
herramienta Zigzag 134, 146 icono Miniatura No Válida 710 atenuar 235
herramientas ilustraciones artísticas clases de archivo 225
mostrar herramientas 45 convertir mapas de bits en convertir en vectores 262, 269
seleccionar comandos 46 vectores 262, 269 difuminadas 219
898 Indice V7
editar coordenadas de usar Lista de Colores 103 Capturar Mapa de Bits del
puntada 363, 364, 365 mantener/omitir Diseño 688
filtrar por función 366 motivo (Corrido de Motivo) 503 Cinta de Papel > Perforar 753
usar 367 mantener/omitir la última puntada Cinta de Papel>Leer 700, 751
listar Entrada A 125 Cinta de Papel>Perforar 700
diseños como miniaturas 714 Entrada B 126 Coser en el Administrador de
diseños como miniaturas más Manual Triple Puntada 742
resumen 714 herramienta Manual Disco de Bordado >
diseños por nombre 715 Triple 110–115 Formato 695
listas de detalles, clasificar 721 marcar puntos de final de Disco de Bordado>Abrir 694
localidad puntada 113 Disco de Bordado>Guardar
cambiar idioma de mapa de menús Como 697
localización 711 registrar 757 Escanear 223
longitud mapas de hilo Guardar Mapa de Bits como 228
conservar puntadas largas 403 añadir colores 192 Instalación de Escáner 755
Corrido y Triple Corrido 116 copiar colores 191 Propiedades de Diseño 78, 80, 81
corridos de viaje 211 crear 190 menú Ayuda
división automática 401 dar nuevos nombres 196 Manual en Línea 59
longitud de puntada de División eliminar 196 Página Web de Wilcom 59
de Programa 469 modificar 194 Temas de Ayuda 59
métodos de cálculo 404 modificar valores de hilo 194 menu charts, icons 807
nominal 452, 455 quitar colores de hilo 195 menú desplegable 47
puntada de Contorno 446 mapas, ver mapas de hilo menú Editar
puntadas de Corrido de Borde y máquinas de bordado Dividir Objeto 296
Corrido Centrado 374 conexiones 748 Duplicar 293
puntadas de Zigzag y Doble instalar 748 Eliminar 294
Zigzag 375 retroalimentación 748 Envoltura 586
puntadas Tatami (refuerzo) 377 transferencia automática 748 Envoltura>Eliminar 588
Tatami 143 Vea también formatos de máquina Hacer Mismo Tamaño 319
variable (Corrido y Triple máquinas, véase máquinas de Pegar Imagen como Mapa de
Corrido) 117 bordado Bits 226
longitud de puntada marcador de penetración de la Pegar Imagen>como
nominal ??–455 aguja 86 Vectorial 231
longitud máxima de marcas Transformar 318, 323
puntada 452–455 hilo 193 Transformar Especial 322
longitud nominal de márgenes Volver a Secuenciar>Por
puntada 452–?? Borde Dentado 435 Color 299
longitud variable de puntada establecer para refuerzos 378 Volver a Secuenciar>Por
(Corrido y Triple Corrido) 117 match palette colors to drawing 25 Selecciones 299
Match to Palette 25 menú Especial
medir Alfabeto>Convertir Fuente de
M calcular longitud de puntada 404
Melco
True Type 620
Alfabeto>Convertir Fuente de
manecillas de selección archivos CND, asociar TrueType 619
escalar 310 colores 648 Hacer Letra 612
girar 320 CND tablas de conversión 818 Instalación de Hardware 739
manecillas, véase manecillas de digitalizar para CND (tablas) 824 Modificar Alfabeto 610
selección valores de red StarLAN 742 Motivo > Hacer 493–494
manipular diseños menú Archivo Motivo > Seleccionar 496–498
900 Indice V7
puntero 45 posicionar con coordenadas aplicar refuerzo 372
mostrar barra de herramientas X:Y 310 apliqué 420
Vertical movimiento del bastidor, Salto cambiar colores 172
mostrar barra de herramientas Automático 403 cambiar las propiedades del
Entrada 45 múltiples ángulos de puntada, objeto 154
mostrar diseños Entrada A 343 círculos 410
mostrar todo 65 múltiples ángulos de puntada, conectar 199
Mostrar Puntadas 69 Entrada B 343 convertir objetos de dibujo 264
Mostrar Todo el Diseño 65 múltiples ángulos de puntada, copiar y pegar 292
mostrar, vea mostrar Relleno Complejo 343 crear duplicados 409
Motivos deseleccionar 101
ajustar espaciado en pantalla 514 dibujo 258
compensar modelos en
pantalla 514
N dividir 296
duplicar 293
escalar modelos en pantalla 513 new designs eliminar 294
girar modelos en pantalla 513 starting 9 girar 320
sesgar modelos en pantalla 513 nombres mover 309
motivos añadir al diseño 591 óvalos 410
crear nuevos 493 crear grupos de 594 punto francés 410
eliminar 498 guardar 598 reflejar 325
escalar 491 preparar para cosido 599 repetir 409
escalar (Corrido de Motivo) 501 vista preliminar de 597 seleccionar colores 172
escalar (Relleno de Motivo) 510 Nombres de Equipo 590 seleccionar objetos 85
espaciado (Corrido de comando Crear Diseños 598 sesgar 324
Motivo) 502 comando Vista Preliminar 597 Véase modificar objetos
girar 491 Véase también nombres viajar por 88
insertar 489 nuevos diseños, crear 50 volver a secuenciar 297
modificar 491 número de puntadas, ajustar 391 vuelta atrás 409
perspectiva general 489 número de serie objetos Anillo
puntos de referencia 494 identificar 56 digitalizar 413
quitar funciones 494 número total de puntadas, herramienta Anillo 413
reflejar 491 calcular 80 reformar objetos 335
Relleno de Motivo 505 objetos circulares
seleccionar 489 cambiar punto de entrada 346
seleccionar (Corrido de O mover 334
Motivo) 500 objects reformar 334
seleccionar (Rellenos de objetos consecutivos
backtracking 32
Motivo) 506 establecer colores 173
circles 31
trazar en pantalla (Relleno de creating duplicates 32 seleccionar 97
Motivo) 512 objetos de dibujo
French dots 31
Vea también Corrido de Motivo aplicar clase de puntada a 264
ovals 31
Véase también Relleno de Motivo repeating 32 aplicar método de entrada a 264
motivos de muestra círculos 261
rings 31
Relleno de Motivo 512 colorear 233
objeto Anillo
mover cambiar punto de entrada 346 convertir en bordado 264
círculos 334 convertir mapas de bits en
objetos
mover objetos vectores 262, 269
anidar 294
con clic y arrastre 310 anillos 410–413 crear 258
empujar 310 cuadrados 260
902 Indice V7
perspectiva general 135 diálogo 712 visualización 188
puntada de cobertura de ver 712 clases de puntada 134
apliqué 425 propiedades actuales del objeto conservar con Salto
Triple Plumetís 140 aplicar 153 Automático 403
Plumetís de Giro cambiar 153 corridos de viaje 211
digitalizar ilustraciones propiedades del objeto digitalizar puntadas de
artísticas 270 aplicar propiedades actuales 153 Corrido 114
posicionar cambiar clase de puntada 134 digitalizar puntadas
objetos 309 cambiar para un objeto 154 individuales 113
predeterminadas cambiar predeterminadas 155 editar 354
propiedades del objeto 152 conectores 199 embastar apliqué 423
preestablecer propiedades del estilos 157 generar 51
objeto 153 guardar actuales 153 longitud de Corrido de Borde y
preferencias de sistema guardar en una plantilla 167 Corrido Centrado 374
copia de seguridad guardar nuevas longitud de Zigzag y Doble
automática 774 prederminadas 155 Zigzag 375
guardar automáticamente 774 hacer actuales 155 mantener/omitir la última
opciones de visualización 768 perspectiva general 133 puntada 125–126
valores 767 plantillas 164 Manual 113
preparación de imágenes predeterminadas 152 Manual Triple 113
preparar imágenes preestablecer 153 mostrar 69
delimitadas 251 propiedades del objeto actuales números múltiples de puntadas
preparar imágenes no hacer actuales 155 (Triple Corrido) 118
delimitadas 248 propiedades, ver propiedades del puntadas de cobertura de
recortar 246 objeto apliqué 425
preparar dibujos de ampliación 759 publicar catálogos 732 refuerzo Tatami 377
probelmas de funcionamiento puck, digitalizador 765 seleccionar 350
purge recovery 873 puertos seleccionar una clase de
problemas de funcionamiento 865 cambiar configuraciones 876 puntada 134
cambiar configuraciones de en serie 739 valores de puntada de
puerto 876 paralelos 742 Contorno 446
conexión de la digitalizadora 868 puertos en serie viajar por 86
Digitest 869 valores de conexión 739 Vea también seleccionar puntadas
mensajes del dispositivo de puertos paralelos Véase también editar puntadas
seguridad 874 valores de conexión 742 puntadas automáticas 278
probar disquete de bordado 867 pull compensation ajustar opciones de calco de
problemas generales 880 preparing artwork 28 formas 282
revertir a valores de fábrica 866 Puntada E crear diseños de bordado 278
Procedimientos básicos apliqué 424 secuenciar el objeto 285
arranque 43 valores 147 puntadas cerradas, ver Puntada
uso de comandos 45 puntada mínima Vacía
procedimientos básicos establecer los valores de puntadas de cobertura
guardar diseños 54 Tatami 143 compensar 425
Program Split puntadas 69 establecer valores 425
scaling patterns on-screen 475 acortamiento 383 puntadas de giro
programa ajustar densidad 393 aplicar acortamiento de
iniciar 708 añadir 210 puntada 384
salir 708 calcular longitud de puntada 404 aplicar espaciado fraccional 388
propiedades cambiar color de Contorno 442
904 Indice V7
herramienta Relleno aplicar a objetos existentes 450 Saltos Vacíos
Complejo 127 Contorno 442 perspectiva general 210
objetos compensados 416 crear 448 scaling
puntos de entrada y de salida 129 crear objetos nuevos 449–453 Program Split patterns
rellenar agujeros 418 crear rellenos con dos curvas 453 on-screen 475
Relleno de Motivo 505 rellenos del objeto de dibujo, secuencia
tabulador Relleno Complejo 130 colorear 233 líneas de partición (Tatami) 460
Trapunto 440 repeating objects 32 véase también volver a secuenciar
Relleno Complejo sin Agujeros repetir verificar 85
digitalizar ilustraciones motivos (Corrido de Motivo) 498 viajar 85
artísticas 272 objetos 409 volver a secuenciar 297
Relleno de Motivo repetir comandos 48 secuenciar el objeto, puntadas
aplicar 505 restaurar automáticas 285
compensaciones 508 vista anterior 68 secuenciar objetos, puntadas
espaciado 508 reverse stitching automáticas 285
girar 511 Backtrack and Repeat 32 segmentos
guardar 494 revertir objetos de Relleno Complejo 129
herramienta Relleno de a la plantilla NORMAL viajar por 87
Motivo 505 original 168 seguridad
modificar trazados en valores de Autoespaciado 139 introducir códigos de acceso 57
pantalla 512 Run mensajes del dispositivo 874
motivos 1 y 2 510 Backtrack and Repeat 32 seguridad del sistema
rellenar formas con 505 importar códigos de seguridad 58
seleccionar motivos 506 seleccionar
tamaño de motivo 510
trazar motivos 512
S diseños 717
reformar puntos de control 330
valores 508 sacar diseños todos los diseños 717
Relleno Tatami con Agujeros como dibujos vectoriales 687 una gama de diseños 719
digitalizar ilustraciones como imágenes 686 varios diseños 718
artísticas 271 como imágenes de mapa de seleccionar objetos
rellenos bits 688 agrupar 311
ajustar valores de relleno perforar cinta de papel 700 caja de límite 93
curvo 452 saltar a cuadrícula 771 cancelar una selección 101
ajustar valores de rellenos con Salto Automático con Seleccionar con Polígono 98
textura 482 aplicar 403 herramienta Seleccionar
ajustar valores de rellenos conectores 403 Objeto/Seleccionar Actual 92
curvos 455 establecer valores 404 mientras viaja 95
aplicar rellenos curvos 450 herramienta Salto objeto actual 95
crear rellenos con dos curvas 453 Automático 403 por clase de puntada 100
crear rellenos curvos 448–449 perspectiva general 403 por color 99
seleccionar modelos con saltos seleccionar el objeto siguiente o
textura 481 añadir Saltos Vacíos Puntadas anterior 94
rellenos con textura Vacías 210 seleccionar múltiples objetos 92
ajustar valores 482 conectores automáticos 201 seleccionar objetos
crear 480 digitalizar con Agujas fuera 211 consecutivos 97
seleccionar modelos y Salto Automático 403 seleccionar primero y último 94
opciones 481 usar 358 seleccionar todos 91
rellenos curvos saltos automáticos, vea Salto seleccionar una gama 96
ajustar valores 452–455 Automático usando Selecciones Activadas 96
906 Indice V7
Programa 474 Centrado 374 TrueView™ 70
trazar valores de espaciado Ventana de Perspectiva
Rellenos de Motivo 512 prestablecidos 766 General 68
Triple Corrido valores de puntada ventana de vista preliminar 48
crear objetos compensados 416 apliqué de cobertura 425 volver a dibujar 68
longitud variable de puntada 117 Autoespaciado (Plumetís) 137 ver objetos
repetir puntadas 118 clase de puntada 134 por color 74
Triple Plumetís 140 corridos de guía (apliqué) 422 verificar
TrueView™ 69 embastar (apliqué) 423 secuencia 85
herramienta TrueView 768 establecer compensaciones viajar
seleccionar opciones 768 Tatami 457 cada 1 puntada 86
ver en 70 establecer valores de Tatami 141 cada 10 puntadas 86
TWAIN 755 letras 579 cada 100 puntadas 86
longitud (Tatami) 143 cada 1000 puntadas 86
pespunte 144 perspectiva general 85
U valores de puntada automática 285
valores de red 742
por color 88
por función 89
última puntada, mantener u ethernet 742 por puntadas 86
omitir 125, 126 valores de red StarLAN 742 por segmento 87
uniones suaves, crear 414 valores Plumetís seleccionar objetos mientras
uniones, crear uniones suaves 414 establecer número de viaja 95
unir puntadas 140 vista anterior 68
columnas con refuerzo 379 valores, véase también propiedades volver a dibujar
unir objetos, ver conectores del objeto volver a dibujar la pantalla 68
Use 728 velocidad de línea en baudíos, volver a dibujar diseños 68
uso de puntadas establecer 744 volver a secuenciar
calcular total 80 Ventana de Perspectiva General 67 objetos 297
utilidad Asociar Color 648 ver por color 299
propiedades del diseño 712 por selección 299
telones de fondo 235 usar cortar y pegar 297
V ver diseños usar Lista de Objetos 300
conectores 71, 767 volver a secuenciar objetos
validar carpetas 716
valores establecer opciones 768 por Lista de Objetos 301
establecer opciones de por número 301
compensación de tirada 381
visualización 72
conectores automáticos 201
Corrido y Triple Corrido 116 funciones 71, 767
corridos de viaje 211
hacer zoom 64
límites y puntadas 69
Z
refuerzo Tatami 377 Zigzag
Salto Automático 404 mostrar objetos ocultos 102, 104
mostrar objetos seleccionados 72 usar con agujeros de taladro 429
seleccionar clases de puntada 134 valores 146
mostrar opciones 69
valores de conexión values 19
dispositivos periféricos 739 mostrar todo 65
mostrar todo el diseño 72
ethernet 742
ocultar todo el diseño 72
Melco StarLAN 742
puertos en serie 739 opciones TrueView™ 768
panorama 66
puertos paralelos 742
puntos de aguja 71, 767
red 742
valores de Corrido y Corrido redibujar lento 90
restaurar vista anterior 68