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Manual Básico de BluffTitler DX9

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Manual Básico de BluffTitler DX9

Introducción

BluffTitler es sencilla y potente aplicación que nos permitirá crear


espectaculares animaciones de texto en 3D. La posibilidad de trabajar con
diferentes capas, configurables de forma independiente, y la amplia variedad
de formatos de exportación que nos ofrece, la convierte en el complemento
ideal de los programas de edición de vídeo no lineal. Incluso los
desarrolladores de páginas Web encontrarán en BluffTitler una herramienta
muy útil para la creación de logos, títulos y Gifs animados, así como para
presentaciones multimediales configurables mediante el uso de la línea de
comandos.

La curva de aprendizaje es muy rápida y casi sin dificultades añadidas. Se


podría decir que en unas cuantas horas tenemos dominado el programa. Pero
hay mucho más por descubrir.

La interfase gráfica es muy amable e intuitiva. En una vista rápida podremos


descubrir prácticamente todas las opciones de configuración y edición de una
animación; por otro lado, la ventana de previsualización en tiempo real
(configurable en tamaño y posición) nos facilita un control total sobre el
resultado que produce la modificación de los parámetros escogidos, lo cual es
de agradecer.

Archivos Soportados:

Muy importante: BluffTitler es compatible con W98, 2000, ME, XP y con


Windows Vista, pero necesita que tengamos instalado DirecX9 o superior en
nuestro equipo: de otro modo no funcionará.

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BuffTitler soporta la importación de los siguientes formatos de ficheros:

Tipo Extensión Fichero

Fuentes .TTF (True Type)

Imágenes BMP, .JPG, .PNG, .TGA, .DDS, .DIB

Video .ASF, .AVI, .MPG, .MPEG, .QT, .WMV (pueden usarse como
texturas, dependiendo de los drivers y códecs instalados)

AVI sin comprimir

AVI sin comprimir y con transparecia alfa (RGBA)

AVI comprimido (usando los códecs instalados)

Audio .MP3, .WAV, .MID

Fotogramas Serial TARGA (.TGA) archivos

Serial TARGA (.TGA) archivos con alfa

BuffTitler incorpora los siguientes tipos de capas:

• Cámara, Luces, Texto, Imagen, Vídeo, Plasma, Partículas y Audio.

• Cada capa puede ser animada y configurada independientemente.

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Interfase Gráfica

Ventana de Previsualización: Esta ventana nos permitirá visualizar en tiempo


real los cambios de parámetros que realicemos sobre nuestros proyectos. En la
parte superior de la venta de Previsualización se encuentran la Barra de Menú
y la Barra Modo Explorador

Barra de Menú:

Con la barra de menú se podrá acceder a cada una de las herramientas para
editar nuestro proyecto de animación multimedial en BluffTitler DX9.

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Menú Archivo: Con esta opción de la barra de menú se podrán realizar


operaciones típicas de mantenimiento de ficheros, abrir, guardar, renombrar,
etc. que incluye cualquier programa que corra en Windows, pero en este caso
se incluyen otras opciones como exportar Imagen y Película.

Menú Editar: Despliega la opción Deshacer que facilitará el trabajo de Edición


en el Show del proyecto.

Menú Control: En este menú se despliegan opciones que afectarán la


reproducción en la ventana de visualización de BluffTitler.

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Menú Favoritos: Con esta opción se podrá añadir cualquier Show de nuestra
preferencia. BluffTitler DX9 trae en la ayuda de la barra de menú una opción
para visualizar Demostraciones de Show. Siempre podemos dejar guardada en
Favoritos aquella que nos agrade para modificarla y crear un nuevo Show.

Menú Capas: Este menú despliega todas las opciones para Añadir y eliminar
cualquier tipo de capa.

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Menú Medios: Con esta opción podremos modificar todo lo referente al Texto
inserto en nuestro show, la letra fuente, la textura, el tipo de efecto, etc.

Menú Predeterminados: Cuando trabajamos en una animación lo usual será


que nos habituemos a usar un tipo de configuración básico para texto, texturas,
efectos, etc. Esta opción carga los valores predeterminados por BluffTitler pero
también guardará aquellos valores que deseemos incluir como
predeterminados. Todo dependerá en que tipo de Show trabajemos

Menú Preferencias: Este menú es propio de cada programa. En esta


podremos modificar la visualización de las ventanas que se muestran en
BluffTitler y calidad de visualización.

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Barra de Herramientas:

Esta barra de herramientas contiene todas las utilidades necesarias para poder
desarrollar cualquier proyecto de animación en texto 3D.

Para ver cada una de las herramientas contenidas en esta barra la dividiremos
en dos partes:

Barra con Botones de acceso directo:

1.- Botón Nuevo: Abre un nuevo Show.

2.- Botón Abrir Show:

Abre un Show alojado en carpeta del disco duro o de otro dispositivo de


almacenamiento físico. La extensión asociada a este programa es .BT

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3.- Botón Definir Duración:

Despliega una ventana flotante en donde se podrá definir la duración del show.

4.- Botón Definir Resolución:

Despliega una ventana flotante con parámetros que definirán el aspecto de la


ventana de previsualización.

5.- Botón Guardar:

Permite guardar el show con un nombre y guardar los cambios que se efectúan
en este mismo.

6.- Botón Deshacer:

Deshace las últimas acciones realizadas sobre Show que se visualiza en


pantalla.

7.- Botón Agregar Borde:

Agrega borde a la capa activa.

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8.- Botón Añadir Capa Imagen:

Añade una capa de imagen al Show. Soporta formato BMP, JPEG, PNG, TGA,
DDS, etc.

9.- Botón Añadir Capa de Plasma:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de
Plasma al Show.

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10.- Botón Capaz de Partículas:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de
Partículas al Show.

11.- Botón Agregar Borde:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agrega borde a la
capa activa de texto.

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12.- Botón Agregar Partículas:

Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agregar partículas a
la capa activa de texto.

13.- Botón Agregar Plasma: Despliega una ventana flotante con distintas
opciones para agregar plasma a la capa activa de texto.

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14.- Botón Borrar capas agregadas: Borra todas las capas agregadas al show.

15.- Botón Borrar capa activa: Borra la capa activa.

16.- Botón Clonar Capa activa: Duplica la capa activa.

17.- Botón Cambiar Tipografía o Fuente:

Despliega una ventana en donde se visualizan todas las fuentes instaladas en


el sistema. Esta opción permite cambiar el tipo de fuente insertado en el show.

18.- Botón Cambiar Textura:

Despliega una ventana con distintas opciones para cambiar la textura de la


capa seleccionada.

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19.- Botón Cambiar Efecto: Despliega una ventana con distintas opciones para
cambiar el efecto de la capa seleccionada.

Controles de Edición:

En esta parte de la Barra de Herramientas encontraremos distintas opciones


para controlar la Edición misma de la animación del show.

1.- Ventana de edición de texto

Esta ventana solo se utiliza para la capa de texto. Aquí es donde se escribe el
texto que se quiere animar.

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2-3-4.- Opciones de los efectos

Se utilizan para seleccionar diferentes efectos sobre las capas. Cada capa
tiene su propio efecto. Por ejemplo: la capa de texto utiliza la lista de efectos
para establecer la composición, mientras que la Capa de cámara utiliza ésta
para el tipo de proyección.

5.- Selección de Todas las Capas y todas las Referencia

Estas dos opciones pueden parecer extremadamente sencillas de utilizar, pero


un poco confusas para los principiantes. Lee en profundidad la explicación de
estas dos opciones que se encuentran al final de este capítulo.

6.- Restaurar: Restaura las opciones predeterminadas del modo animación

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7.- Modo de animación:

Todos los efectos que pueden animarse están descritos en esta ventana. Los
efectos pueden ser editados en sí mismo mediante los tres deslizadores que se
encuentran debajo de esta ventana.

8-9-10.- Deslizadores del modo de animación

El resultado de posicionar estos deslizadores depende del actual modo de


animación escogido de la ventana anterior.

Por ejemplo, si seleccionan Posición el Texto en la capa de Texto, el primer


deslizador controlará la posición horizontal, el segundo controlará la posición
vertical y el tercero la profundidad. Al editar colores, los tres deslizadores
representan a los componentes de los colores rojo, verde y azul.
También pueden cambiar esos parámetros pulsando y arrastrando en la
ventana de 3D

11.- Selección de capas.

Las animaciones de BluffTitler son construidas por capas. Cada capa puede
ser animada independientemente. Esta ventana se utiliza para escoger la capa
que deseas editar.

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12: Control de Velocidad de la Animación

En esta ventana se puede controlar la velocidad de la animación en curso.

13.- Casilla de Visible

Las capas pueden hacerse en visibles e invisibles, según se marque esta


casilla.

14.- Botón Primera Referencia.

15.- Botón Referencia Anterior.

Salta hacia la Referencia anterior

16.- Botón Referencia Siguiente.

Salta hacia la Referencia siguiente

17.- Botón Ultima Referencia.

18.- Botón Reproducción de Show

19.- Botón Detener Reproducción de Show

Detiene el show. También puedes pulsar la tecla Esc

20.- Crear Referencia

21.- Borrar Referencia

Elimina la Referencia actual

22.- Copiar Referencia

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Copia la actual Referencia en el portapapeles. Cada capa posee su propio


portapapeles, con lo cuál no te debes preocupar por si se mezcla la
Referencias copiada entre capas.

23.- Pegar Referencia

Copia el contenido del portapapeles en la posición actual del cursor deslizador


de la línea de tiempos, creando una Referencia

24.- Mover Izquierda

Mueve hacia la izquierda el cursor deslizador de la línea de tiempo segundo a


segundo.

25.- Mover Derecha

Mueve hacia la derecha el cursor deslizador de la línea de tiempo segundo a


segundo

26.- Cursor Deslizador de la línea de tiempos

Este cursor deslizador indica la posición donde se encuentra show. Arrastrar


hacia la izquierda representa ir al comienzo del show (00:00:00 en el tiempo).

Si se arrastra completamente hacia la derecha, representa que llega al final del


show; A medida que se desliza se verá en la pantalla previa el resultado del
show. Por defecto el show dura 3 segundos, pero se puede modificar la
duración total desde el menú Archivo>Definir Duración. Se utiliza el siguiente
formato:

Minutos: segundos: centésimas de segundo

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Selección de Todas las Capas y todas las Referencia

Estas casillas solo disponen de dos opciones: marcarlas o desmarcarlas. Pero


como ya se comentó antes, su facilidad de uso puede inducir a confusiones. Si
no llegan a entender bien el significado de los resultados, mas vale que las
dejen tal como vienen por defecto; de otro modo pueden llevarse sorpresas
desagradables. A continuación se explica el significado y se dan algunos
ejemplos. Pero lo mejor es que realicen pruebas y comprueben toda la potencia
que encierran estas dos aparentemente inocentes y sencillas opciones.

Veamos que cambios producen cuando modificamos algo en el show.

Ambas sin seleccionar

Es el modo por defecto. Solo puedes realizar cambios en la Referencia actual.


Todas las Capas

Se modifica la Referencia actual de todas las capas que sean del mismo tipo.
Todas las Referencias

Todas la Referencias de la capa actual serán modificadas.

Ambas seleccionadas

Todos las Referencias de todas las capas del mismo tipo serán modificados.

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Algunos ejemplos prácticos que se podrían aplicar al Show:

- Para cambiar el color de todas las Referencias

Marcar Todas las Referencias; ahora pueden usar los Deslizadores 8,9 y 10
para editar el color de TODAS las Referencias a la vez.

- Para cambiar el tipo de letra de todas las capas de texto

Marcar Todas las Capas antes de cambiar una de ellas

- Para mover los textos de todas las capas a una misma posición horizontal

Marcar Todas las Capas y mueve uno de los textos a esa posición.

- Para añadir un borde dorado a todos los textos de las capas

Marca Todas la Capas y selecciona del menú: Capas>Agregar Borde a la Capa


actual.

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Crear un simple Show en 7 pasos:

Los parámetros que hayamos configurado para crear este efecto se ejecutarán
en la primera Referencia; cuando le decimos a Blufftitler que nos muestre el
show, ese efecto comenzará a ejecutarse a lo largo de la línea de tiempos
hasta encontrar la próxima Referencia. Digamos que la escena representada
comienza con el movimiento y los efectos que están configurados en la primera
Referencia, y va transformándose hacia los parámetros de configuración
establecidos en la segunda Referencia.

Esto puede parecer un poco confuso de entender, pero solo basta observar el
comportamiento del ejemplo de esta sesión para verlo y comprenderlo mejor.

Veamos como crear un show en 7 sencillos pasos

Paso 1: Crear un nuevo show:

Acción: Seleccionar en el menú: Archivo>Nuevo

Explicación: Esta opción no crea un show completamente vacío, sino que


aparecerá un texto por defecto (Bluff Titler) que ha sido creado en forma
predeterminada. Se puede cambiar el texto en la ventana de edición situado en
la esquina superior izquierda.

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Paso 2: Crear la primera Referencia

Acción: Pulsar sobre el botón Crear Referencia

Explicación: Se hará visible una pequeña marca (línea vertical) sobre el cursor
deslizador de la línea de tiempos. A la derecha aparece el número 1, este
contador nos indica la cantidad de referencias que se han creado; debajo, se
encuentra el contador de la línea de tiempos, que nos indica la posición donde
se encuentra el cursor deslizador. Un detalle importante, cuando se desplaza el
cursor, la marca de la Referencia (la pequeña línea vertical) cambia del color
azul al negro. Este cambio de color nos avisa de que la posición que ocupa el
cursor coincide o no con una marca de Referencia.

Para hacer animaciones suaves tan solo hay que incluir algunas Referencias y
Blufftitler los procesará entre ellos. Por supuesto que para crear una animación
se necesitan como mínimo dos Referencias.

Paso 3: Arrastrar el cursor deslizador

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Acción: Arrastrar hacia la derecha el cursor deslizador por la línea de tiempos


hasta alcanzar el final.

Explicación: El contador de tiempos indica 3 segundos. Esto quiere decir que


nuestro proyecto tiene una duración de tres segundos.

Para crear el segundo cuadro clave, primero cambiamos el tiempo que marca
en ese momento.

Paso 4: Cambiar la escena

Acción: Se utiliza el deslizador del modo de animación para cambiar la


escena. Se arrastra el tercero totalmente hacia la derecha.

Explicación: El texto se desplaza hacia el fondo de la pantalla a medida que


arrastras el deslizador. Todos los efectos que puedes animar se encuentran en
la ventana emergente Modo de Animación, situada sobre los tres deslizadores.
El modo de animación por defecto es Posición del Texto. En este modo, el
primer deslizador de controla la posición horizontal, el segundo controla la
posición vertical y el tercero, la profundidad. Para mover el texto hacia la
cámara tienes que modificar la posición de este último deslizador (el tercero).

Paso 5: Mover la segunda referencia hacia el centro de la línea de tiempo

Acción: Se arrastra la segunda referencia al centro del la línea de tiempo.

La segunda referencia se desplaza hacia el centro de la línea de tiempo para


insertar una tercera referencia al final. Nótese que al reproducir el show habrá
cambiado el desplazamiento del texto.

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Paso 6: Mover barra deslizante hacia el final de la línea de tiempo y crear


nueva referencia:

Acción: Se arrastra la barra deslizante hasta el final del

Paso 7: Modificar Posición del texto con el deslizante de animación:

Finalmente reproducir el Show para visualizar el resultado luego de insertar


nuevas referencias y modificar la posición del texto en el proyecto de
animación.

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Retocando nuestro Show para Exportarlo en 2 pasos:

Ahora que en este sencillo ejemplo hemos insertado varias referencias para
darle animación a nuestro proyecto bien podríamos cambiar el color del fondo
de nuestro show, ya que el color predeterminado es Negro.

Paso 1: Modificando nuestro Show

Para cambiar el color de fondo accedemos a la barra de menú Archivo-Cambiar


color de Fondo y se desplegarán las siguientes ventanas:

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Luego que visualizamos esta última ventana cambiamos el color de fondo a


nuestra elección, pulsamos aceptar y estará modificado el color de fondo de
nuestro Show.

El cambiar el color de fondo es solo un ejemplo para demostrar lo simple que


es editar nuestro proyecto o Show.

Es importante guardar con frecuencia los cambios o modificaciones que se han


realizado pinchando sobre el botón de acceso directo guardar.

Ahora que ya tenemos nuestro proyecto finalizado es buen momento para


exportarlo.

El proceso de exportación de nuestro show no es más que la transformación de


nuestro proyecto o animación a un solo archivo capaz de ser reproducido en
cualquier reproductor instalado en un PC.

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Paso 2: Exportando nuestro Show

La secuencia para exportar nuestro show es la siguiente:

Al pinchar sobre la opción de la Barra de Menú-Exportar Película se desplegará


la siguiente ventana flotante en donde podremos visualizar el Formato de
Archivo, Generar Campos, Resolución, Cuadrados por Segundo, etc.

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En Formato de Archivo la opción marcada en forma predeterminada es AVI sin


compresión. Esta opción transformará nuestro show a formato AVI sin aplicar
ningún tipo de compresión. Esto quiere decir que el archivo final será de gran
tamaño y en formato AVI.

AVI sin compresión con Transparencia: Esta opción la utilizaremos cuando


desarrollemos un Show que deseemos insertar en algún proyecto audiovisual
Editado en algún Software de Edición. Es decir, si generamos un Show en
BluffTitler DX9 para insertar en la portada de nuestra película o video clip esta
opción permitirá transparentar el fondo de tal forma que podamos visualizar
solamente el texto de la animación en 3D y superponerla al video clip.

AVI con Compresión: Esta opción transforma el Show a formato AVI pero
aplica una compresión al archivo final.

Cuadros Numerados: Esta opción transforma el Show a formato de imagen


(JPEG, BMP) generando un archivo por cada cuadro en que este compuesto el
Show. Es decir, si un Show dura 3 segundos se generaran aproximadamente
entre 40 o 50 cuadro o archivos en formato de imagen y enumerados.

Cuadros Numerados con Transparencia: Esta opción al igual que la anterior


transforma el Show a formato de imagen generando un archivo por cada
cuadro en que este compuesto el Show pero con transparencia. Es decir, los
archivos en formato de imagen serán enumerados y se podrán insertar en
cualquier video superpuesto a la imagen de fondo.

Resolución: Con esta opción podremos ajustar el Ancho en Pixeles, Alto en


Pixeles, Display Aspect ratio, Pixel Aspect Ratio y el Porcentaje de
Visualización final que tendrá nuestro show.

Con el botón de Resolución podremos modificar el aspecto en que se


visualizará nuestro Show en pantalla una vez que lo exportemos a formato AVI.

Cuadro por Segundo: En esta opción encontraremos tanto el formato PAL


como el NTSC para que según sea nuestro requerimiento modifiquemos la
norma en que se exportará nuestro Show. Es conveniente exportar en formato
NTSC a 29.9 cuadros por segundo para lograr mayor compatibilidad con
nuestros demás proyectos audiovisuales a la hora de superponer la imagen de
nuestro show en cualquier clip o película que estemos editando

Una vez que hemos hecho las modificaciones necesarias en esta ventana
aceptamos los cambios tomando en cuenta que al exportar con la Opción Avi
Sin compresión se generará un archivo en formato AVI muy grande. Es en este
caso que tenemos la posibilidad de usar Total Video Converter (por nombrar
un programa conversor de video) y transformar nuestro archivo exportado en
formato AVI a DVD MPEG.

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Aclarado lo anterior aceptamos los cambios y visualizaremos la siguiente


ventana:

Con la “Opción Guardar en” buscamos en que carpeta alojaremos nuestro


video final.

En la casilla “Nombre” ingresamos el nombre que tendrá nuestro video final y


pinchamos el botón Guardar. Comenzará automáticamente el proceso de
renderización del video para finalmente desplegarse en pantalla el siguiente
cuadro de notificación:

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Ahora que nuestro Show está exportado lo podemos reproducir en Windows


Media Player para ver de mejor forma los resultados que debieran ser los
mismos que se mostraban en la ventana de previsualización en BluffTitler DX9.

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e-mail: 2dosclic@gmail.com

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