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Manual Básico de BluffTitler DX9
Introducción
Archivos Soportados:
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Video .ASF, .AVI, .MPG, .MPEG, .QT, .WMV (pueden usarse como
texturas, dependiendo de los drivers y códecs instalados)
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Interfase Gráfica
Barra de Menú:
Con la barra de menú se podrá acceder a cada una de las herramientas para
editar nuestro proyecto de animación multimedial en BluffTitler DX9.
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Menú Favoritos: Con esta opción se podrá añadir cualquier Show de nuestra
preferencia. BluffTitler DX9 trae en la ayuda de la barra de menú una opción
para visualizar Demostraciones de Show. Siempre podemos dejar guardada en
Favoritos aquella que nos agrade para modificarla y crear un nuevo Show.
Menú Capas: Este menú despliega todas las opciones para Añadir y eliminar
cualquier tipo de capa.
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Menú Medios: Con esta opción podremos modificar todo lo referente al Texto
inserto en nuestro show, la letra fuente, la textura, el tipo de efecto, etc.
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Barra de Herramientas:
Esta barra de herramientas contiene todas las utilidades necesarias para poder
desarrollar cualquier proyecto de animación en texto 3D.
Para ver cada una de las herramientas contenidas en esta barra la dividiremos
en dos partes:
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Despliega una ventana flotante en donde se podrá definir la duración del show.
Permite guardar el show con un nombre y guardar los cambios que se efectúan
en este mismo.
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Añade una capa de imagen al Show. Soporta formato BMP, JPEG, PNG, TGA,
DDS, etc.
Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de
Plasma al Show.
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Despliega una ventana flotante con distintas opciones para añadir una Capa de
Partículas al Show.
Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agrega borde a la
capa activa de texto.
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Despliega una ventana flotante con distintas opciones para agregar partículas a
la capa activa de texto.
13.- Botón Agregar Plasma: Despliega una ventana flotante con distintas
opciones para agregar plasma a la capa activa de texto.
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14.- Botón Borrar capas agregadas: Borra todas las capas agregadas al show.
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19.- Botón Cambiar Efecto: Despliega una ventana con distintas opciones para
cambiar el efecto de la capa seleccionada.
Controles de Edición:
Esta ventana solo se utiliza para la capa de texto. Aquí es donde se escribe el
texto que se quiere animar.
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Se utilizan para seleccionar diferentes efectos sobre las capas. Cada capa
tiene su propio efecto. Por ejemplo: la capa de texto utiliza la lista de efectos
para establecer la composición, mientras que la Capa de cámara utiliza ésta
para el tipo de proyección.
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Todos los efectos que pueden animarse están descritos en esta ventana. Los
efectos pueden ser editados en sí mismo mediante los tres deslizadores que se
encuentran debajo de esta ventana.
Las animaciones de BluffTitler son construidas por capas. Cada capa puede
ser animada independientemente. Esta ventana se utiliza para escoger la capa
que deseas editar.
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Se modifica la Referencia actual de todas las capas que sean del mismo tipo.
Todas las Referencias
Ambas seleccionadas
Todos las Referencias de todas las capas del mismo tipo serán modificados.
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Marcar Todas las Referencias; ahora pueden usar los Deslizadores 8,9 y 10
para editar el color de TODAS las Referencias a la vez.
- Para mover los textos de todas las capas a una misma posición horizontal
Marcar Todas las Capas y mueve uno de los textos a esa posición.
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Los parámetros que hayamos configurado para crear este efecto se ejecutarán
en la primera Referencia; cuando le decimos a Blufftitler que nos muestre el
show, ese efecto comenzará a ejecutarse a lo largo de la línea de tiempos
hasta encontrar la próxima Referencia. Digamos que la escena representada
comienza con el movimiento y los efectos que están configurados en la primera
Referencia, y va transformándose hacia los parámetros de configuración
establecidos en la segunda Referencia.
Esto puede parecer un poco confuso de entender, pero solo basta observar el
comportamiento del ejemplo de esta sesión para verlo y comprenderlo mejor.
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Explicación: Se hará visible una pequeña marca (línea vertical) sobre el cursor
deslizador de la línea de tiempos. A la derecha aparece el número 1, este
contador nos indica la cantidad de referencias que se han creado; debajo, se
encuentra el contador de la línea de tiempos, que nos indica la posición donde
se encuentra el cursor deslizador. Un detalle importante, cuando se desplaza el
cursor, la marca de la Referencia (la pequeña línea vertical) cambia del color
azul al negro. Este cambio de color nos avisa de que la posición que ocupa el
cursor coincide o no con una marca de Referencia.
Para hacer animaciones suaves tan solo hay que incluir algunas Referencias y
Blufftitler los procesará entre ellos. Por supuesto que para crear una animación
se necesitan como mínimo dos Referencias.
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Para crear el segundo cuadro clave, primero cambiamos el tiempo que marca
en ese momento.
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Ahora que en este sencillo ejemplo hemos insertado varias referencias para
darle animación a nuestro proyecto bien podríamos cambiar el color del fondo
de nuestro show, ya que el color predeterminado es Negro.
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AVI con Compresión: Esta opción transforma el Show a formato AVI pero
aplica una compresión al archivo final.
Una vez que hemos hecho las modificaciones necesarias en esta ventana
aceptamos los cambios tomando en cuenta que al exportar con la Opción Avi
Sin compresión se generará un archivo en formato AVI muy grande. Es en este
caso que tenemos la posibilidad de usar Total Video Converter (por nombrar
un programa conversor de video) y transformar nuestro archivo exportado en
formato AVI a DVD MPEG.
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e-mail: 2dosclic@gmail.com
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