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Les Ghosts sont de retour.

Cette unité d’élite spécialiste de l’intervention délicate dans un contexte


géopolitique qui ne l’est pas moins, boostée à l’équipement high-tech, reste plus que jamais
synonyme de guerre du futur. Après dix ans d’existence et quelques récents errements sur Wii, 3DS
et PSP, la licence opère un retour aux sources, c’est-à-dire sur PC, pour une version free-to-play
inédite. Et cela ne remet pas en cause la sortie du titre Ghost Recon : Future Soldier toujours prévue
courant 2011. Le représentant du studio Ubisoft Singapour en charge du projet annonce en guise
d’introduction à cette première présentation du jeu une sorte de charte qualité qui tient en trois
mots. Accessibilité tout d’abord, avec en porte-étendard la gratuité mais aussi un téléchargement
facile et rapide (et donc un investissement réseau à la hauteur) et une accessibilité immédiate.
Profondeur ensuite, avec un gameplay tactique basé sur un système de couverture, axé sur la
collaboration et où dans tous les cas, la réflexion est au cœur de l’action. Customisation enfin, avec
la possibilité de faire évoluer son personnage, son équipement, ses armes. Trois “piliers” au service
d’un “free-to-play de qualité” selon les termes même de l’éditeur.
Remarquez le soldat de gauche qui, malgré un angle optimal, continue de viser le bouclier.
Concrètement, GRO proposera à deux équipes rivales, de quatre ou huit joueurs chacune, de
s’affronter sur des maps, à la taille variable, autour d’une ligne de front, notamment dans son mode
Capture qui consiste à capturer quatre ou cinq positions en un temps limité. Chaque participant
devra choisir son personnage parmi trois classes proposées (dont les dénominations françaises n’ont
pas été dévoilées) qui disposent chacune d’une compétence spéciale. L’Assault, conçu pour l’assaut
frontal et armé en conséquence, dispose d’un bouclier, le Blitz, et d’une capacité de boost. Le
Specialist est un tank équipé d’un champ magnétique baptisé Aegis qui dévie les balles. Le Recon,
plus fragile, est quant à lui un shooter à distance qui bénéficie du système Oracle pour identifier les
ennemis dans le décor (ils apparaissent sous la forme de silhouettes) et partager l’information avec
ses coéquipiers. Avant d’entrer dans le jeu, chaque joueur a le choix d’une arme principale et d’une
arme secondaire en rapport avec sa classe, le fusil de sniper étant par exemple réservé au Recon.
Quoi qu’il en soit, on n’y trouvera pas d’armes lourdes tels des bazookas. A noter d’ailleurs que
l’environnement du jeu n’est pas destructible.

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