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Garanta Limitada
PASCO scientific garantiza que este producto est libre de defectos de materiales y fabricacin por un perodo de un ao a partir de la fecha de despacho al cliente. PASCO reparar o reemplazar, a su opcin, cualquier parte del producto cuyos en materiales o fabricacin juzgue defectuosos. Esta garanta no cubre el abuso o uso incorrecto por parte del usuario. La determinacin del orgen de una falla -defectos de material o fabricacin o por abuso o uso incorrecto por parte del usuario ser hecha solamente por PASCO scientific. La devolucin del equipo para reparaciones en perodo de garanta es responsabilidad del usuario. El equipo debe ser embalado apropiadamente para evitar daos durante el transporte y debe ser despachado con flete pago. (Los daos causados por un embalaje inadecuado del equipo retornado no sern cubiertos por esta garanta). Los gastos del envo de regreso del equipo despus de su reparacin sern cubiertos por PASCO scientific.
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Cuando se devuelve el equipo para reparaciones, las partes deben estar adecuadamente embaladas. Los transportistas no se responsabilizan por los daos causados por un embalaje inadecuado. Para asegurarse de que las partes no se daarn durante el transporte, observe las siguientes reglas: El cartn de la caja utilizada debe tener una consistencia adecuada a la parte embalada. Asegrese de que hay, por lo menos, 5 cm de relleno entre cualquier punto del aparato y las paredes interiores de la caja. Asegrese de que el material de relleno no se puede desplazar, o comprimirse, permitiendo que el equipo entre en contacto con alguna pared de la caja. PASCO scientific 10101 Foothills Blvd. P.O. Box 619011 Roseville, CA 95678-9011 Telfono: FAX: (1) (916) 786-3800 (1) (916) 786-8905
Direccin:
Crditos
La gua del docente fue escrita por: Erik Ayars El manual fue editado por: Jon Hanks La autora de este manual pertenece a: Ann Hanks Correccin y Diagramacin: Claudio Kbl (Argentina)
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Introduccin
La Fuente de Luz PASCO OS-8517 incluye: Caja con lmpara y mscaras de salida. Fuente de alimentacin de 12V. Montura para fijar la fuente de luz sobre el Banco Optico.
La luminaria utilizada por la fuente de luz es una lmpara halgena de 10Watt/12V, tipo Philips 13284. El cdigo de PASCO para su reemplazo es 526-035. Esta fuente de luz fue diseada para trabajar de dos maneras diferentes: 1. Sin su montura, como una caja de rayos que se asienta directamente sobre una mesa o banco de laboratorio. El Conjunto de Caja de Rayos OS 8516 incluye lentes, espejos y un prisma trapecial que se mantienen en pi por s mismos, para usar con la caja de rayos. La caja puede producir entre 1 y 5 rayos. Cuando se la pone cabeza abajo, entrega los tres colores primarios de adicin (RVA). 2. Montada sobre el Banco Optico, que es parte del Conjunto de Optica Geomtrica OS 8518. El conjunto OS 8518 incluye: Banco Optico. Pantalla de Proyeccin. Dos lentes de 50mm de dimetro, con distancias focales de +100 y +200mm respectivamente, con sus monturas plsticas protectoras.
Mientras est colocada en su montura, la Fuente de Luz puede utilizarse tanto como una diapositiva retroiluminada con flechas cruzadas y una escala, o puede ser girada sobre su articulacin y usarse como una fuente de luz puntual. El Sistema de Optica Bsica OS 8515 incluye: Una Fuente de Luz OS 8517 Un Conjunto de Caja de Rayos OS 8516 Un Conjunto de Optica Geomtrica OS 8518
Tambin estn disponibles una cantidad de accesorios, entre los que se cuentan: OS 8519: Un conjunto de dos lentes adicionales, con distancias focales de +250 y 150mm respectivamente. OS 8520: Fotmetro de comparacin (no elctrico), que incluye: Dos polarizadores con montura graduada.
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Filtro cromticamente neutral, que permite pasar 25%, 50%, 75% o 100% de la luz incidente segn su ajuste.
Fotmetro
El Fotmetro OS 8520 opera de una manera similar a un fotmetro de gota de aceite, excepto que el papel manchado con una gota de aceite es reemplazado por dos discos acrlicos fluorescentes. Mirando a travs del ocular, los estudiantes pueden comparar el brillo de ambos, y determinar as, si el fotmetro est recibiendo igual intensidad de luz por sus dos extremos. A pesar de que es sumamente difcil para el ojo determinar relaciones de brillo, puede detectar su igualdad con mucha precisin. Se incluye un conjunto de filtros cromticamente neutros con transmitancia del 25%, 50%, 75% y 100% para reducir el paso de la luz en una proporcin conocida y permitir la realizacin de mediciones cuantitativas. Debe notarse que, dado que el fotmetro utiliza material fluorescente, no responde de igual manera a las partes roja y ultravioleta del espectro. Este fotmetro fue diseado para funcionar con luz blanca, tal como la provista por la Fuente de Luz OS 8517. Para disminuir la intensidad de la luz emitida por la luminaria, es ms conveniente usar una mscara que disminuir la tensin aplicada a la lmpara. El uso de una mscara preserva la pureza del blanco de la luz, mientras que la disminucin de la tensin aplicada desplaza el color de la luz emitida hacia el rojo. Todos los filtros se acoplan a cualquiera de los dos extremos del fotmetro y pueden girarse sobre su eje. Los polarizadores han sido diseados para montarse, uno a cada lado, de un portacomponente separado.
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Leyenda Original Optics Viewing Screen Lens Storage Case Mirror (Concave, Convex and Plane) Concave Lens Convex Lens Rhombus 12 Transformer Light Stand Point, Object, Ray and Primary Colors Light Source 1.16m Basics Optics Bench with T-Slot (secureley holds components rigid and perpendicular) Equipment Included in the OS 8515 Basic Optics System Slide the attached mask for colors or rays.
Traduccin Pantalla de Proyeccin Caja de Almacenamiento de Componentes Opticos Espejo Triple: Plano, Cncavo y Convexo Lente Cilndrica Cncava Lente Cilndrica Convexa Prisma Trapezoidal Fuente de Alimentacin de 12V Montura para Fuente de Luz Fuente de Luz Puntual, Objeto (diapositiva), Rayos, y Colores Primarios de Adicin Banco Optico de Aluminio Extruido de 1.16m de Longitud (mantiene firme y perpendicularmente a los componentes respecto del paso ptico del sistema) Equipamiento incluido en el Sistema de Optica Bsica OS 8515 Deslice la mscara incorporada para obtener diferentes colores o nmero de rayos. Colores Primarios y 1 a 5 rayos. Objeto (diapositiva) Retroiluminado, con Flechas Cruzadas y Escala Milimtrica Fuente de Luz Puntual Fuente de Luz apoyada de canto
Primary Color Spectrum and 1 to 5 rays. Object Light Source Point Lighth Source Light Source stood on end
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Figura 1: Fuente de Luz Coloque la Montura sobre el Banco Optico. Inserte la tuerca cuadrada en la rendija con seccin en T del centro del Banco Optico, el tornillo con cabezal plstico a travs de la base de la Montura, y rosque el tornillo en la tuerca. La montura se puede deslizar dentro del Banco ptico siempre que el tornillo est flojo. Ajuste el tornillo para fijar la Fuente en la posicin deseada. Gire la Fuente de Luz sobre la Montura hasta que la cara serigrafiada quede hacia arriba y sienta el click de la traba de resorte-bolilla. En esta posicin horizontal la fuente acta como una diapositiva retroiluminada. Para usarla como Fuente Puntual, grela hacia la posicin vertical hasta sentir nuevamente un click. Independientemente de la orientacin de la fuente, la posicin del plano del objeto est indicada en la cinta mtrica del Banco Optico. Inserte el plug de la fuente de alimentacin en el jack de la Fuente de Luz.
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Las Lentes simplemente se colocan a presin, desde arriba, sobre el Banco Optico. (Ver figura 3). No hay necesidad de introducirlas por una punta del Banco y despus deslizarlas. Para deslizar una lente, tome el portalentes por su base y apriete sus laterales. Esto lo liberar y le permitir cambiar su ubicacin con facilidad.
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Almacenamiento
Todas las partes componenetes (portalentes, pantalla, etc) tienen una perforacin que permite colgarlos cmodamente de un tablero estndar de laboratorio. La Fuente de Luz puede tambin colgarse de un gancho o apilarse sobre un estante.
Indice de Experiencias
Las experiencias se pueden clasificarse de acuerdo a los elementos que acompaan a la Fuente de Luz:
Optica Cilndrica (con Caja de Rayos) 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Adicin de colores Prismas Reflexin: Espejos Planos y Curvos Ley de Snell Reflexin Interna Total Refraccin: Lentes Convexos y Cncavos Ecuacin del Fabricante de Lentes Profundidad Aparente
Optica Esfrica (con el Banco Optico) 9. Distancia Focal de una Lente Delgada
10. Telescopio 11. Microscopio 12. Sombras Optica con el Fotmetro 13. Ley del Inverso del Cuadrado 14. Polarizacin Gua para el Docente
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Posicin aparente de un punto que emite (o refleja luz): una cuestin de ngulos (utilizando la luz que sigue su camino despus de pasar por el punto focal). Reflexin: Reversibilidad de camino ptico. Reflexin: Espejos planos y curvos. Refraccin: Ley de Snell, con bloque de caras paralelas. Refraccin: Reversibilidad de camino ptico con bloque de caras paralelas. Refraccin: Primera observacin de dispersin con bloque de caras paralelas. Refraccin (aplicacin): Lentes convergentes y divergentes Ecuacin del
4. 5. 6. 7. 8. 9.
11. Refraccin (aplicacin): Angulo crtico y reflexin interna total. 12. Refraccin y Dispersin: Prismas y anlisis de la luz blanca. 13. Teora de la percepcin del color por el ojo humano: Adicin de colores. 14. Refraccin: Profundidad Aparente. Optica Esfrica (con el Banco Optico) 15. Sombras 16. Formacin de imgenes con lentes. 17. Distancia focal de una lente delgada: focos conjugados y magnificacin. 18. Telescopio 19. Microscopio
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Propsito
Determinar los colores que resultan de la adicin de dos o tres colores primarios, y mostrar el efecto de iluminar objetos coloreados con diferentes colores de luz.
Procedimiento
1. Coloque una hoja de papel blanco sobre la mesa, y sobre esta la caja de rayos. Ajuste la mscara de la caja de tal manera que se vean los tres colores primarios. Si tiene a mano la Pantalla Blanca del Banco Optico OS 8518, puede usarla en lugar de la hoja. Puede ayudarle el levantar el frente de la caja de rayos aproximadamente 1 cm (la lente cncava le ser til para este fin). Esto provocar que los rayos lleguen ms lejos. 2. Coloque la lente convexa cerca de la caja de rayos, de tal manera que enfoque los rayos, haciendo que se entrecrucen en el punto focal. Cul es el color de la luz donde los tres rayos se cruzan?. Anote el resultado en la Tabla 1.1. Puede ayudarle doblar el extremo del papel de manera que forme una pared donde se proyecte el punto de cruce. Vea la Figura 1.1.
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3. Ahora obstruya el paso del rayo verde con un objeto opaco. Qu color resulta de la adicin del rojo y el azul? 4. Repita el 3er paso, obstruyendo un color por vez, y complete la Tabla 1.1. Tabla 1.1 Resultados de la Adicin de Colores Colores Sumados Rojo + verde + azul Rojo + azul Rojo + verde Verde + azul Color Resultante
5. Ilumine con cada uno de los tres colores primarios a cada uno de los papeles de colores. Qu color parece tener cada papel para cada iluminacin?. Anote los resultados en la Tabla 1.2 Tabla 1.2 Resultados de la Reflexin de Luz en Papeles Coloreados Color del Papel bajo Luz Blanca Color Primario que Ilumina Rojo Verde Azul Rojo Verde Azul Rojo Verde Azul Rojo Verde Azul Color Aparente del Papel bajo Iluminacin con Color Primario
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Experiencia 2: Prisma
Equipamiento necesario
Caja de rayos proyectando un rayo de luz blanca Prisma trapezoidal de acrlico
Propsito
Mostrar cmo un prisma separa la luz blanca en sus colores componentes, y mostrar que la luz de cada color es refractada un ngulo diferente cuando pasa a travs de un prisma.
Teora
De acuerdo con la Ley de Snell
N1 sen ( 1) = N2 sen ( 2) El ngulo de refraccin depende del ngulo de incidencia y del ndice de refraccin del material. Vea la Figura 2.1. Dado que el ndice de refraccin para la luz vara con la frecuencia de sta, la luz blanca que entra al material con un ngulo determinado se separar en sus colores componentes dado que para cada frecuencia (color) el rayos es desviado en un ngulo diferente. El Prisma Trapezoidal est construido con Acrlico, que tiene un ndice de refraccin de 1.497 para la luz de 486nm en el vaco (el uso de la longitud de onda de determinada luz en el vaco es la forma ms comn de especificar su color con precisin), 1.491para luz de 589 nm, y 1.489 para luz de 651 nm (rojo). Note que, dentro del espectro de luz visible, el ndice de refraccin del Acrlico crece junto con la frecuencia.
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Figura 2.2 3. Haga girar el prisma hasta que el ngulo de salida de la luz se haga lo mayor posible, y se separe en rayos de colores. 1. 2. Qu colores se observan, y en qu orden estn? Qu color se refracta con el ngulo mayor?
3. De acuerdo con la Ley de Snell y la informacin antes dada sobre la dependencia del ndice de refraccin del Acrlico con la longitud de onda: cul es el color que debera refractarse con el ngulo mayor? 4. D vuelta la Caja de Rayos e ilumine el Prisma con los rayos de colores usando el mismo ngulo que us para la luz blanca. Los rayos de colores: emergen paralelos entre s o no? Por qu o por qu no?
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Propsito
Estudiar cmo se reflejan los rayos de luz y determinar la distancia focal y el radio de curvatura de distintos tipos de espejos.
Figura 3.1 5. Mida el ngulo de incidencia y el de reflexin. Ambos ngulos debieran medirse a partir de la normal. Anote estos ngulos en la Tabla 3.1.
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6. Altere el ngulo de incidencia y mida los ngulos de los rayos nuevamente. Repita este procedimiento para obtener los resultados de tres ngulos de incidencia. 7. Ajuste la Caja de Rayos de tal manera que proyecte los colores primarios. Hgalos incidir sobre el espejo plano. Marque la posicin de la superficie del espejo plano y trace sobre el papel la trayectoria de los rayos incidentes y reflejados. Indique el color de todos los rayos y agrgueles flechas indicando las direcciones de propagacin correspondientes. Tabla 3.1 Resultados para el Espejo Plano Angulo de Incidencia Angulo de Reflexin
Preguntas
1. Cul es la relacin entre ngulo de incidencia y reflexin? 2. Se invierten de izquierda a derecha los tres rayos de colores en el espejo plano?
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Procedimiento
1. Usando cinco rayos de luz blanca, ilumine frontalmente el espejo cncavo de tal manera que los rayos vuelvan hacia la Fuente de Luz. Vea la Figura 3.3. Dibuje la superficie del espejo sobre el papel y trace las trayectorias de los rayos incidentes y reflejados. Indique las direcciones de propagacin de los rayos con flechas.
Figura 3.3 2. El lugar donde se encuentran los cinco rayos reflejados el punto focal o FOCO del espejo. Mida la distancia focal, tomndola desde el centro de la superficie del espejo hasta el foco. Anote el resultado en la Tabla 3.2. 3. Use el comps para dibujar una circunferencia que coincida con la curvatura del espejo. Mida el radio de esta circunferencia (radio de curvatura) usando una regla milimetrada, y anote el resultado en la Tabla 3.2. 4. Repita los pasos 1 a 3 usando, esta vez, el espejo convexo. Note que en el paso 2, los rayos obtenidos sern divergentes, y no se cruzarn. Use una regla para extenderlos detrs de la superficie del espejo. El FOCO est en el lugar donde estas extensiones de los rayos se cruzan. Tabla 3.2 Resultados para Espejos Cilndricos Espejo Cncavo Distancia Focal Radio de Curvatura determinado con un Comps Espejo Convexo
Preguntas
1. Cul es la relacin entre la distancia focal de un espejo cilndrico y su radio de curvatura? Los resultados obtenidos: confirman su respuesta? 2. Cul es el radio del curvatura del espejo plano?
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Propsito
Usar la Ley de Snell para determinar el ndice de refraccin del Acrlico del Prisma Trapezoidal.
Teora
De acuerdo con la Ley de Snell
N1 sen ( 1) = N2 sen ( 2)
Donde 1 es el ngulo de incidencia, 2 es el ngulo de refraccin, N1 y N2 son los ndices de refraccin de los dos materiales. Ver Fgura 4.1.
Figura 4.1
Procedimiento
3. Coloque una hoja de papel blanco sobre una mesa, y sobre ella la Caja de Rayos con su cara serigrafiada hacia arriba. Ajuste la mscara hasta observar un solo rayo de luz blanca.
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4. Coloque el Prisma Trapezoidal de tal manera que el rayo pase a travs de dos caras paralelas, tal como se muestra en la figura 4.2.
Figura 4.2 5. Marque la posicin de las superficies paralelas del Prisma, y trace la trayectoria de los rayos incidentes y refractados (ntese que hay dos lugares donde la luz cambia de medio). Indique las direcciones de propagacin con flechas. Marque cuidadosamente los puntos donde los rayos entran y salen del prisma. 6. Quite el prisma, y dibuje sobre el papel una lnea que conecte el punto de entrada con el de salida. 7. Trace una normal a la superficie del Prisma que pase por el punto de entrada. Ver Figura 4.2. 8. Mida los ngulos de incidencia y refraccin con un transportador. Ambos ngulos debern medirse respecto de la normal. Anote los resultados en la Tabla 4.1. 9. Altere el ngulo de incidencia y mida los ngulos de incidencia y refraccin nuevamente. Repita este procedimiento hasta contar con datos para tres ngulos de incidencia. Tabla 3.2 Datos y Resultados Angulo de Incidencia Angulo de Refraccin N del Prisma
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Anlisis
1. Usando la Ley de Snell y los datos que obtuvo, calcule el ndice de refraccin del Prisma Trapezoidal de Acrlico, asumiendo que el ndice de refraccin del aire es muy aproximado a uno. Anote los resultados de los tres conjuntos de datos en la tabla 4.1. 2. Promedie los tres valores de ndice de refraccin y compare este resultado con el valor normalmente aceptado (N = 1.5). Exprese la diferencia porcentual.
Pregunta
Cmo se relacionan el ngulo de entrada del rayo al rombo con el de salida?
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Propsito
Determinar el ngulo crtico para el cual ocurre la reflexin interna total, y confirmarlo usando la Ley de Snell.
Teora
De acuerdo con la Ley de Snell N1 sen ( 1) = N2 sen ( 2) Donde 1 es el ngulo de incidencia, 2 es el ngulo de refraccin, N1 y N2 son los ndices de refraccin de los dos materiales. Ver Fgura 5.2.
Figura 5.1 Si un rayo de luz pasa desde un medio con un ndice de refraccin mayor a uno con un ndice menor, e incide en la superficie de separacin con un ngulo mayor que cierto ngulo crtico ( c), no existe rayo refractado, y la totalidad de la luz es reflejada hacia el primer medio, ocurriendo la REFLEXION INTERNA TOTAL. Si el ngulo de incidencia es exactamente igual al ngulo crtico, el ngulo del rayo refractado es de 90 grados. Ver Figura 5.2. En este caso, usando la ley de Snell obtenemos: N1 sen ( c) = N2 sen(90)
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Asumiendo que el medio con menor ndice de refraccin es el aire (con N 2 muy prximo a 1), y que el medio con mayor ndice de refraccin es el acrlico (con N 1 = 1.5), obtenemos: Sen ( c) = 1/N1
Figura 5.2
Procedimiento
1. Coloque una hoja de papel blanco sobre una mesa, y sobre ella la Caja de Rayos con su cara serigrafiada hacia arriba. Ajuste la mscara hasta observar un solo rayo de luz blanca. 2. Coloque el Prisma Trapezoidal tal como se muestra en la Figura 5.3. No lo ilumine muy cerca de su extremo aguzado.
Figura 5.3 3. Gire el Prisma Trapezoidal hasta que el rayo refractado desaparezca. Justo antes de alcanzar el ngulo crtico es notable la descomposicin de la luz blanca. Cuando el rayo rojo ha desaparecido habr alcanzado la posicin correcta. 4. Marque la superficie del Prisma sobre el papel. Marque exactamente el punto de entrada del rayo y el punto por donde sale el rayo reflejado. 5. Quite el Prima y reconstruya la trayectoria del rayo incidente y el reflejado. Vea la Figura 5.4. Mida el ngulo total entre estos rayos usando un transportador. Note que este ngulo es justamente el doble del ngulo crtico de incidencia (segn ya vimos, los ngulos de incidencia y reflexin son iguales). Tome nota del ngulo crtico.
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Figura 5.4 6. Calcule el ngulo crtico usando la ley de Snell y el ndice de refraccin suministrado aqu para el acrlico. Tome nota del valor terico. 7. Calcule y tome nota de la diferencia porcentual entre el valor medido y el terico.
Preguntas
1. Cmo cambia el brillo del rayo reflejado internamente cuando el ngulo de incidencia vara entre un valor menor y uno mayor que el ngulo crtico? 2. El ngulo crtico: es mayor para la luz roja o la violeta?. Qu le dice esto sobre el ndice de refraccin?
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Propsito
Explorar la diferencia entre lentes cncavas y convexas y determinar sus distancias focales.
Teora
Los rayos de luz paralelos que pasan a travs de una lente delgada se entrecruzan en el punto focal de la lente. La distancia focal se mide entre el centro de la lente y el punto focal.
Procedimiento
1. Coloque la Caja de Rayos sobre una hoja de papel blanco. Usando los cinco rayos de la Caja, proyctelos frontalmente sobre la lente convexa. Vea la Figura 6.1. Marque el contorno de la lente y la trayectoria de los rayos incidentes y refractados sobre el papel. Indique cules son los rayos que entran y cules los que salen de la lente mediante flechas.
Figura 6.1
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2. El punto donde los cinco rayos se entrecruzan es el punto focal o FOCO de la lente. Mida la distancia focal desde el centro de la lente hasta este punto. Anote el resultado en la Tabla 6.1. 3. Repita el procedimiento para la lente cncava. Note que en el segundo paso, los rayos que pasen a travs de la lente no se cruzarn. Utilice una regla para extenderlos hacia atrs hasta el punto donde se cruzaran. El punto focal es aquel donde se cruzan estas extensiones. Tabla 6.1 Resultados Lente Convexa Distancia Focal Lente Cncava
4. Adose la lente cncava con la convexa, e interponga el conjunto en el paso de los rayos. Marque la trayectoria de los rayos incidentes y refractados. Qu relacin nota entre las distancias focales de las dos lentes? 5. Comience a separar la lente cncava de la convexa y observe el efecto de la combinacin de ambas. Luego invierta el orden de las lentes. Trace por lo menos uno de estos patrones de rayos. 6. Interponga la lente convexa en el paso de los cinco rayos. Obstruya los 3 rayos centrales (el espejo puesto de canto es til para esto) y marque el punto focal de los dos rayos exteriores. Luego obstruya los dos rayos exteriores (o deslice la mscara para obtener 3 rayos) y marque el punto focal para los 3 rayos interiores. Son iguales los dos puntos focales? 7. Si dispone de una segunda lente convexa, coloque ambas en el paso de los cinco rayos. La distancia entre las lentes debera ser menor que la distancia focal de las mismas. Compare la calidad del foco de este sistema de dos lentes con el de una sola. Se cruzan los 5 rayos en el mismo punto?
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Propsito
Determinar la distancia focal de una lente mediante medicin directa y usando la Ecuacin del Fabricante de Lentes.
Teora
La Ecuacin del Fabricante de Lentes se usa para calcular la distancia focal de una lente basndose en el radio de curvatura de sus superficies y el ndice de refraccin del material constitutivo de la lente.
1 1 1 = ( n 1) + f R1 R 2
Donde f es la distancia focal, n es el ndice de refraccin relativo del material de la lente, R1 y R2 son los radios de curvatura de la superficie de la lente. NOTA: Se toma la convencin de que R es positivo para una superficie convexa y negativo para una cncava. Vea la Figura 7.1.
Figura 7.1
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Procedimiento
1. Coloque la Caja de Rayos sobre una hoja de papel blanco. Proyecte frontalmente los cinco rayos sobre la lente cncava. Vea la Figura 7.2. Marque el contorno de la lente y la trayectoria de todos los rayos presentes sobre el papel. Indique las direcciones de los rayos mediante flechas.
Figura 7.2 2. Quite la lente. Para medir la distancia focal utilice una regla para extender hacia atrs la trayectoria de los rayos salientes. El punto focal es aquel donde se cruzan las extensiones. Mida y anote la distancia focal. 3. Para determinar el radio de curvatura, interponga nuevamente la lente en el paso de los cinco rayos y observe los dbiles rayos reflejados desde su superficie anterior. Esta superficie puede ser tratada como un espejo cncavo, que tiene un radio de curvatura igual al doble de su distancia focal. Marque el recorrido de estos rayos, determine la distancia focal . Calcule y anote el radio de curvatura R.
Figura 7.3 4. Note que la lente es simtrica, por lo que no necesitar, en este caso, medir ambos radios de curvatura (R1 = R2 = R). Calcule y anote la distancia focal con la Ecuacin del Fabricante de Lentes. Recuerde que el ndice de refraccin del acrlico es muy prximo a 1.5, y que los radios de curvatura tienen signo negativo. 5. Calcule la diferencia porcentual entre el valor medido y el calculado para la distancia focal de la lente.
Preguntas
1. La distancia focal de una lente cncava: es positiva o negativa?
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Parte I
Propsito
Determinar el ndice de refraccin usando la profundidad aparente
Teora
Los rayos que provienen de la superficie inferior de un bloque de material se refractan en su superficie superior cuando emergen al aire. Vea la Figura 8.1. Cuando se los mira desde afuera, los puntos de procedencia aparentes (profundidad aparente = d) parecen estar ms cerca de la superficie superior que lo que determina el espesor real (h) del bloque. La profundidad aparente est dada, entonces, por d = t/N, donde N es el ndice de refraccin del material.
Figura 8.1
Procedimiento
1. Coloque la Caja de Rayos sobre una hoja de papel blanco. Proyecte frontalmente cinco rayos sobre la lente convexa. Vea la Figura 8.2. Coloque el espejo de canto, de manera que obstruya los tres rayos centrales.
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Figura 8.2 2. Marque el lugar donde los rayos se cruzan. 3. Coloque el Prisma Trapezoidal tal como se muestra en la Figura 8.2. La superficie inferior del Prisma debe estar exactamente sobre el punto donde los dos rayos se cruzan. Los dos rayos que inciden sobre la parte de abajo del Prisma son los que se discutieron en la parte terica. 4. Dibuje el contorno del Prisma y trace los rayos que emergen de su superficie superior. 5. Quite el prisma, apague la Caja de Rayos, y extienda hacia atrs los rayos salientes con una regla. El punto donde estos dos rayos se cruzan (dentro del Prisma) es la posicin aparente de su superficie inferior cuando se los mira desde arriba. 6. Mida y anote la profundidad aparente d y el espesor real h. 7. Calcule y anote el ndice de refraccin del material usando: N = h/d 8. Calcule y anote la diferencia porcentual entre el valor medido y el valor aceptado para el ndice de refraccin del acrlico.
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Parte II
Teora
Los rayos paralelos que atraviesan una lente convexa se entrecruzan en el punto focal de la misma. Si un bloque con caras paralelas se interpone entre la lente y su punto focal, el punto donde se cruzan se alejar de la lente. Dado que el espesor h del bloque tiene una profundidad aparente d, que es menor que ste, el punto en el que los rayos se cruzan se deber desplazar una distancia igual a la diferencia entre el espesor real y su profundidad aparente. Luego, la distancia x, que se desplaza el punto focal estar dada por: x = (h d) = (h (h/N)), donde N es el ndice de refraccin del material del bloque.
Procedimiento
1. Encienda la Caja de Rayos. Usando una nueva hoja de papel blanco, marque el lugar donde se cruzan los rayos. 2. Coloque el Prisma Trapezoidal entre la lente y el punto donde los rayos se cruzaban. Vea la Figura 8.3. Marque el nuevo lugar donde se cruzan en estas condiciones.
Figura 8.3 3. Acerque el Prisma a la lente. Cambia la posicin del punto focal? 4. Apague la Caja de Rayos. Mida y anote la distancia x entre las marcas. 5. Usando el espesor del bloque (medido en la parte I) y la distancia x, calcule y anote el ndice de refraccin usando: N = 1 / (1 x/h) 6. Calcule la diferencia porcentual entre el valor esperado (N=1.5) y el calculado para el ndice de refraccin del acrlico.
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Propsito
Determinar la distancia focal de una lente delgada.
Teora
Para una lente delgada:
1 1 1 = + f do di
Donde f es la distancia focal, do es la distancia entre el objeto y la lente, y di es la distancia entre la imagen y la lente. Vea la Figura 9.1.
Figura 9.1
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Procedimiento
Determinacin de la Distancia Focal usando un Objeto en el Infinito
1. Enfoque luz proveniente de una fuente distante sobre un papel, utilizando una lente con distancia focal positiva (lente convexa). 2. Mida la distancia entre la lente y el papel. Esta es la distancia de la imagen. 3. Tome el lmite para la distancia al objeto que tiende a infinito en la frmula:
1 1 1 = + f do di
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Tabla 9.1 Distancia Objeto 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Distancia Imgen Tamao de la Imgen 1/do 1/di
Interseccin con el eje X: Interseccin con el eje Y: Distancia Focal Promedio: Diferencia Porcentual:
Preguntas:
1. La imagen formada: Est al derecho o invertida? 2. Es la imagen real o virtual? Cmo se lo puede saber? 3. Explicar por qu, para una distancia objeto-pantalla determinada, hay dos posiciones de la lente que producen una imagen enfocada. 4. Por qu es negativa la magnificacin?
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Propsito
Construir un telescopio y determinar su magnificacin.
Teora
Figura 10.1 Un tipo de telescopio astronmico se construye con dos lentes. El diagrama de recorrido de rayos para esta experiencia (segn se muestra en la Figura 10.1) indica que la imagen est en el mismo plano que el objeto. Esto permite determinar la distancia a la imagen virtual. A los efectos de esta experiencia, se asume que las lentes son delgadas comparadas con las distancias puestas en juego. Con este supuesto, se puede utilizar la Frmula de la Lente Delgada. Esta ecuacin establece:
1 1 1 = + f do di
Donde f es la distancia focal, do es la distancia entre el objeto y la lente, y di es la distancia entre la imagen y la lente. La magnificacin de un sistema de dos lentes es igual al producto de las magnificaciones de las lentes individuales:
di1 di 2 M = M 1 M 2 = do1 do 2
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Preparacin
1. Fije el patrn de papel a la pantalla mediante cinta adhesiva o clips. El cuadriculado de la pantalla har las veces de objeto. 2. La lente de +200mm ser la lente objetivo (la ms cercana al objeto). La de +100mm ser el ocular (la ms cercana al ojo). Coloque ambas lentes cerca de un extremo del banco ptico y la pantalla cerca del otro. Vea la Figura 10.2.
Figura 10.2
Procedimiento
1. Enfoque la imagen del objeto (el reticulado sobre la pantalla) moviendo el objetivo. Para ver la imagen, deber colocar su ojo cerca del ocular. 2. Elimine el paraleje moviendo el ocular hasta que la imagen est en el mismo plano que el objeto (pantalla). Para observar el paraleje, mantenga ambos ojos abiertos y mire la imagen a travs del sistema de lentes con un ojo, y directamente con el otro. Vea la Figura 10.3. Las lneas de la imagen (las lneas slidas dentro de la lente en la Figura 10.4) estarn superpuestas a las lneas del objeto (que se muestra con lneas punteadas en el mismo dibujo). Mueva su cabeza arriba y abajo, y adelante y atrs. Cuando lo haga, las lneas de la imagen se movern respecto de las del objeto (por una cuestin de perspectiva, ya que estarn en distintos planos). Para eliminar el paralaje, deslice el ocular hasta que las lneas de la imagen queden pegadas al objeto.
Figura 10.3
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Figura 10.4 3. Ya sin paraleje, la imagen y el objeto estarn en el mismo plano. Anote las posiciones del objeto y las lentes en la Tabla 10.1. 4. Mida la magnificacin de este telescopio contando el nmero de cuadrados en el objeto que caben a lo largo de un lado de un cuadrado de la imagen. Para hacer esto, deber observar la imagen a travs del telescopio con un ojo, mientras observa directamente al objeto con el otro. Anote la magnificacin observadas en la Tabla 10.1. 5. Retire la pantalla, y mire a travs de las lentes a un objeto distante (tal como un metro o una regla) ubicado en el lado opuesto de la habitacin. Elimine el paralaje y determine la magnificacin. Al observar un objeto ubicado en el infinito a travs de un telescopio sin paralaje, la magnificacin es la relacin entre las distancias focales de las lentes. Verifique si esto se cumple para su telescopio.
Anlisis
Para calcular la magnificacin, complete los siguientes pasos, y anote sus respuestas en la Tabla 10.1: 6. Determine do1, la distancia entre el objeto (papel sobre la pantalla) y la lente objetivo. 7. Determine di2, la distancia desde entre el ocular y el objeto (pantalla). 8. Calcule di1 usando do1 y la distancia focal del objetivo en la frmula de la lente delgada. 9. Calcule do2 usando di2 y la distancia focal del ocular en la frmula de la lente delgada. 10. Calcule la magnificacin usando:
di1 di 2 M = M 1 M 2 = do1 do 2
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11. Calcule la diferencia porcentual entre este valor y el observado. Tabla 10.1: Resultados Posicin de la lente objetivo (F=200mm) Posicin de la lente ocular (F=100mm) Posicin de la pantalla Magnificacin observada . do1 . di1 . di2 . do2 Magnificacin calculada Diferencia porcentual
Preguntas
12. La imagen: est al derecho o al revs? 13. La imagen: es real o virtual?
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Propsito
Construir un microscopio y determinar su magnificacin.
Teora
Un microscopio magnifica un objeto que est cercano a l. El diagrama de rayos para esta experiencia (mostrado en la Figura 11.1) indica que la imagen est en el mismo plano que el objeto. El colocar la imagen en el mismo plano que el objeto permite determinar la distancia hasta la imagen virtual.
Figura 11.1 A los efectos de esta experiencia, se asume que las lentes son delgadas comparadas con las distancias puestas en juego. En este caso, se puede usar la frmula para la lente delgada. Esta ecuacin establece que: f = do + di Donde f es la distancia focal, do es la distancia entre el objeto y la lente, y di es la distancia entre la imagen y la lente. La magnificacin de un sistema de dos lentes es igual al producto de las magnificaciones de las lentes individuales: M = M 1 M 2 =
di1 di 2 do1 do 2
1 1 1
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Preparacin
1. Fije el patrn de papel a la pantalla mediante cinta adhesiva o clips. El cuadriculado de la pantalla har las veces de objeto. 2. La lente de +100mm ser la lente objetivo (la ms cercana al objeto). La de +200mm ser el ocular (la ms cercana al ojo). Coloque ambas lentes cerca de un extremo y la pantalla cerca del centro del banco ptico. Vea la Figura 11.2.
Figura 11.2
Procedimiento
1. Enfoque la imagen del objeto (el reticulado sobre la pantalla) moviendo el objetivo. Para ver la imagen, deber colocar su ojo cerca del ocular. 2. Elimine el paraleje moviendo el ocular hasta que la imagen est en el mismo plano que el objeto (pantalla). Para observar el paraleje, mantenga ambos ojos abiertos y mire la imagen a travs del sistema de lentes con un ojo, y directamente con el otro. Vea la Figura 11.3. Las lneas de la imagen (las lneas slidas dentro de la lente en la Figura 11.4) estarn superpuestas a las lneas del objeto (que se muestra con lneas punteadas en el mismo dibujo). Mueva su cabeza arriba y abajo, y adelante y atrs. Cuando lo haga, las lneas de la imagen se movern respecto de las del objeto (por una cuestin de perspectiva, ya que estarn en distintos planos). Para eliminar el paralaje, deslice el ocular hasta que las lneas de la imagen queden pegadas al objeto.
Figura 11.3
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Figura 11.4 3. Ya sin paraleje, la imagen y el objeto estarn en el mismo plano. Anote las posiciones del objeto y las lentes en la Tabla 11.1. 4. Mida la magnificacin de este telescopio contando el nmero de cuadrados en el objeto que caben a lo largo de un lado de un cuadrado de la imagen. Para hacer esto, deber observar la imagen a travs del telescopio con un ojo, mientras observa directamente al objeto con el otro. Anote la magnificacin observadas en la Tabla 11.1.
Anlisis
Para calcular la magnificacin, complete los siguientes pasos, y anote sus respuestas en la Tabla 11.1: 1. Determine do1, la distancia entre el objeto (papel sobre la pantalla) y la lente objetivo. 2. Determine di2, la distancia desde entre el ocular y el objeto (pantalla). Dado que la imagen est en el plano del objeto, esta es tambin la distancia entre el ocular y el objeto (pantalla). 3. Calcule di1 usando do1 y la distancia focal del objetivo en la frmula de la lente delgada. 4. Calcule do2 usando di2 y la distancia focal del ocular en la frmula de la lente delgada. 5. Calcule la magnificacin usando:
di1 di 2 M = M 1 M 2 = do1 do 2
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Tabla 11.1: Resultados Posicin de la lente objetivo (F=100mm) Posicin de la lente ocular (F=200mm) Posicin de la pantalla Magnificacin observada . do1 . di1 . di2 . do2 Magnificacin calculada Diferencia porcentual
Preguntas
1. La imagen: est al derecho o al revs? 2. La imagen del microscopio: es real o virtual?
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Propsito
Determinar las zonas de umbra y penumbra de la sombra.
Preparacin
1. Coloque dos bancos pticos lado a lado. 2. Coloque una fuente de luz puntual en cada banco. Vea la Figura 12.1. 3. Coloque la pantalla en el extremo opuesto de uno de los bancos.
Figura 12.1
Procedimiento
1. Encienda (conecte) una de las fuentes de luz. 2. Sostenga un lpiz a unos 5cm de la pantalla, de tal manera que su sombra se proyecte sobre la pantalla. Ahora gire la fuente de luz para que se comporte como una fuente extensa (con la diapositiva con flechas). Cmo cambia la sombra?
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3. Vuelva la fuente de luz a su posicin original. Encienda la segunda fuente de luz. Haga un dibujo de la forma de la sombra del lpiz. Rotule la zona de umbra (sombra oscura) y penumbra (sombra clara). 4. Aleje y acerque el lpiz a la pantalla. Cmo cambia la sombra? 5. Obstruya alternativamente cada fuente de luz para determinar qu parte de la sombra es causada por cada fuente de luz.
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Propsito
El propsito de esta experiencia es mostrar que la intensidad de la luz recibida desde una fuente puntual es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia entre esta y el punto de medicin.
Teora
La luz que proviene de una fuente puntual de luz se esparce uniformemente en todas las direcciones. La intensidad a una distancia r desde la fuente ser igual a la potencia de salida dividida por la superficie de la esfera en la que la luz se ha esparcido. Dado que el rea de la esfera aumenta con el cuadrado de su radio, la intensidad decaer segn 1/r 2. En general, la intensidad a la distancia r de la luz emitida por una fuente puntual est dada por: I = constante / r2 Por lo tanto, la relacin entre la intensidad I de la luz en una posicin r, comparada con la intensidad de referencia Io medida a una posicin ro est dada por: I/Io = ro2/r2
Preparacin
1. Coloque el fotmetro sobre la marca de 70cm del Banco Optico. 2. Coloque una fuente de luz puntual a 40cm. Coloque un filtro neutro en la apertura opuesta a la fuente de luz. Vea la Figura 13.1. Coloque la otra fuente de luz del mismo lado que el filtro neutral. NOTA: Una de las fuentes de luz de esta experiencia, utilizada como referencia del lado en que estn los filtros, no necesita ser puntual, y puede ser reemplazada por cualquier fuente de luz estable, que no vare en el tiempo (linterna, velador, tubo fluorescente, etc). 3. Ajuste el filtro neutro en la posicin de 100% de transmitancia.
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Figura 13.1
Procedimiento
1. Oscurezca el aula completamente. Obstruya la salida de luz por las diapositivas de las fuentes de luz. Las nicas fuentes debern ser las puntuales. 2. Observe el indicador del fotmetro y mueva de fuente de luz que est del lado de los filtros hasta que el fotmetro indique igualdad de intensidad de ambos lados. Esta fuente de luz permanecer en el mismo sitio por el resto de la experiencia, y actuar como la intensidad de referencia Io. Anote las posiciones del fotmetro y la fuente de luz que est del lado opuesto a los filtros en la Tabla 13.1. La posicin de la luz de referencia no se necesita. 3. Gire el filtro neutral hasta la posicin 75% de transmitancia. Deslice la fuente de luz puntual (del lado opuesto a los filtros) hasta la posicin en que las intensidades indicadas por el fotmetro sean iguales. Anote esta nueva posicin de la fuente de luz en la Tabla 13.1. 4. Repita el ltimo paso para 50% y 25% de transmitancia.
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Tabla 13.1: Posiciones Posicin del fotmetro: ________ Posicin 1 Posicin 2 Posicin 3 Posicin promedio de la fuente de luz puntual Distancia al fotmetro Intensidad calculada Diferencia porcentual Intensidad de la Fuente de Luz 100% 75% 50% 25%
Anlisis
1. Usando las posiciones anotadas en la Tabla 13.1, calcule las distancias entre la fuente de luz puntual y el fotmetro, y antelas en la misma tabla. 2. Para cada una de las posiciones, calcule la intensidad usando: I = (ro/r)2 Io Donde ro es la distancia incial de la fuente de luz puntual (100%) y r es la distancia para una intensidad dada. Note que la intensidad se calcula en relacin a la intensidad inicial Io. Anote los resultados de sus clculos en la Tabla 13.1. 3. Calcule la diferencia porcentual entre las intensidades calculadas y los valores esperados. Anote los resultados en la Tabla 13.1.
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Propsito
El propsito de esta experiencia es mostrar que la intensidad de la luz transmitida a travs de dos polarizadores depende del cuadrado del coseno del ngulo entre los ejes de los mismos.
Teora
Un polarizador permite que slo la luz que est vibrando en un plano en particular pase a travs de l. Este plano forma el eje de polarizacin. La luz no polarizada (o polarizada aleatoriamente) vibra en todos los planos. Luego, si se hace incidir luz no polarizada sobre un polarizador ideal, slo la mitad de ella se transmitir. (Dado que no existen polarizadores ideales, menos de la mitad de la luz se transmite). La luz transmitida est polarizada en un plano. Si esta luz polarizada incide sobre un segundo polarizador, el eje del cual esta orientado perpendicularmente al plano de polarizacin de la luz incidente, ninguna parte de ella se transmitir (Vea la Figura 14.1).
Figura 14.1 Sin embargo, si el segundo polarizador se orienta segn un ngulo que no sea perpendicular al primero, habr alguna componente del campo elctrico de la luz polarizada que est en la misma direccin del eje del segundo polarizador, y, por lo tanto, alguna luz se transmitir (Vea la Figura 14.2). La componente E del campo elctrico polarizado Eo se puede encontrar usando la relacin trigonomtrica E = Eo cos fi. Dado que la intensidad de la luz es proporcional al cuadrado de la intensidad de campo elctrico, la intensidad de la luz transmitida
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estar dada por I = Io cos2 fi, donde Io es la intensidad de la luz incidente y fi es el ngulo entre el eje de polarizacin de la luz incidente y el del polarizador.
Figura 14.2 Note los dos valores extremos que toma esta frmula: 1. Si el ngulo es cero, su coseno es igual a uno, y la intensidad de la luz transmitida es igual a la intensidad de la luz polarizada porque el polarizador est alineado con ella y permitir que pase libremente. NOTA: Se asume que la luz incidente ya est polarizada. 2. Si el ngulo es recto, su coseno es igual a cero, y no hay luz transmitida.
Preparacin
1. Coloque el fotmetro en el centro del Banco Optico. Coloque el filtro neutral en un extremo del fotmetro. Vea la Figura 14.3.
Figura 14.3 2. Coloque una fuente de luz puntual en cada extremo del Banco Optico. 3. Ajuste un polarizador sobre cada lado del portacomponentes. Antes de comenzar la experiencia, verifique el ngulo de calibracin de los polarizadores de la siguiente
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manera: del lado serigrafiado del portacomponentes, coloque el polarizado a 90. Mire una fuente de luz intensa a travs de ambos polarizadores, y gire el segundo polarizador hasta que la luz transmitida se minimice. En ese momento los polarizadores estarn perpendiculares entre s. Gire el polarizador que est del lado serigrafiado a la posicin de cero grados. Los dos polarizadores estarn alineados para mxima transmisin. En el resto de la experiencia slo se girar el polarizador del lado de la serigrafa. 4. Coloque el portacomponentes (con los polarizadores instalados) en el banco ptico, entre la fuente de luz y el fotmetro, del lado opuesto a los filtros neutrales. El lado serigrafiado del portacomponentes debe estar de espaldas al fotmetro. El portacomponentes debe ser colocado cerca del fotmetro, de manera que solamente luz polarizada entre en l.
Procedimiento
Nota: Deber apagar la luz de la habitacin y cubrir la imagen de la fuente de luz para disminuir el exceso de iluminacin. 1. Ajuste el filtro neutral al 100% de transmisin. 2. Observando en el fotmetro, variar la posicin de las fuentes de luz hasta que los dos lados del indicador naranja tengan la misma intensidad. 3. Ajuste el filtro neutral para una transmisin del 75%. 4. Observando en el fotmetro, rotar el polarizador que posee la indicacin del ngulo hasta lograr que los dos lados del indicador vuelvan a tener la misma intensidad. Anotar el ngulo en la Tabla 14.1. Volver el polarizador a cero y repetir la medicin hasta obtener 5 valores. 5. Repetir el paso 4 para transmisiones del 50% y del 25%. Tabla 14.1 % de Transmisin: Ensayo 1 Ensayo 2 Ensayo 3 Ensayo 4 Ensayo 5 Angulo promedio Cos2 % de diferencia 75% 50% 25%
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Anlisis 1. Calcule el ngulo promedio de los 5 ensayos para cada una de las posiciones del filtro neutral y antelo en la Tabla 14.1. 2. Para calcular el porcentaje de transmitancia para cada caso, calcule el coseno cuadrado de cada ngulo promedio y antelo en la Tabla 14.1. 3. Calcule la diferencia porcentual entre el porcentaje de transmitancia y el valor predicho para cada caso y antelo en la Tabla 14.1.
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Reticulado
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Soporte Tcnico
Comentarios
Si usted tiene algn comentario acerca de este producto o este manual por favor comunquenos. Si usted tiene alguna sugerencia sobre experimentos alternativos o bien encuentra un problema en el manual por favor comunquese con nosotros. PASCO apreciar sus sugerencias. Sus comentarios nos permitirn mejorar y evaluar nuestro producto.
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INDICE
Manual de Instrucciones..................................................................................................1 y Gua de Experimentos para...........................................................................................1 SISTEMA DE OPTICA BASICA....................................................................................1 Modelo OS-8515 de PASCO scientific............................................................................1 Propiedad Intelectual, Garanta y Devolucin del Equipo.............................................2
Aviso de Propiedad Intelectual.............................................................................................2 Garanta Limitada.................................................................................................................2 Devolucin del Equipo...........................................................................................................2 Crditos...................................................................................................................................3
Introduccin.....................................................................................................................4
Fotmetro...............................................................................................................................5 Cmo Usar el Fotmetro........................................................................................................5
Experiencia 2: Prisma....................................................................................................16
Equipamiento necesario.......................................................................................................16 Propsito...............................................................................................................................16 Teora....................................................................................................................................16 Procedimiento para Descomponer la Luz Blanca.............................................................17
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Parte I.............................................................................................................................32
Propsito...............................................................................................................................32 Teora....................................................................................................................................32 Procedimiento.......................................................................................................................32
Parte II............................................................................................................................34
Teora....................................................................................................................................34 Procedimiento.......................................................................................................................34
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INDICE...........................................................................................................................57