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BILLARD AMERICAIN

Le jeu de 16 billes se dcompose comme suit : 1 bille blanche - 15 billes numrotes de 1 15

A- BUT DU JEU : La partie peut se jouer en simple ou en quipe. Le but du jeu est denvoyer les billes dans les poches. La bille nest valable que si elle est empoche en respectant les rgles. La srie du joueur nest interrompue que par 1 coup manqu ou 1 faute. B- DEBUT DE LA PARTIE : Dans les parties amicales, celui qui ouvre le jeu peut tre choisi ou tir au sort. On peut aussi user de la mthode de laller-retour utilise dans les comptitions. Le premier jouer pose la blanche en 1 point de son choix de la zone de dpart. Feront de mme les joueurs qui auront par la suite la blanche en main lorsquelle ne se trouvera plus sur la table, si elle a t projete hors de la table, ou - dans les jeux o lon reforme le triangle- si elle a malencontreusement t dplace. Le joueur doit frapper 1 bille numrote et lenvoyer dans 1 poche ou bien envoyer 2 billes numrotes plus la blanche contre 1 bande. Sil russit l1 ou lautre ces coups, il continue. Sil choue, le joueur suivant peut accepter les billes dans la position o elles se trouvent ou bien demander quelles soient replaces en position de dpart pour 1 nouvel essai. En comptition, le joueur qui dbute et effectue le bris du groupe de billes doit obligatoirement recommencer le coup tant quil na pas russi faire toucher les bandes 2 billes numrotes (au moins) et la blanche ou empocher 1 bille numrote en dsignant pralablement la poche et la bille vise. Dans le cas gnral, le joueur qui effectue le bris na pas dsigner ni de bille, ni de poche. Il bnficie de toutes les billes empoches dans ce premier coup. C- MARCHE DU JEU : 1 fois le jeu ouvert, toujours en rgle gnrale, le joueur doit soit empocher 1 bille quil a pralablement dsigne, soit envoyer sur 1 bande 1 bille numrote ou faire toucher sur 1 bande 1 bille numrote, soit faire toucher 1 bande la blanche aprs quelle ait frapp 1 bille numrote. Il ny a donc pas faute si la bille dsigne nest pas empoche, ni mme touche ds linstant qu1 autre des exigences prcdentes est satisfaite. Si 1 joueur ne dsigne qu1 seule bille et lempoche avec dautres, dans le mme coup, il bnficie de toutes. Sil en dsigne plusieurs, il doit les russir toutes. A dfaut, aucune ne compte. Si la seule bille dsigne nest pas empoche, toutes les autres empoches ne comptent pas. Lorsque des billes envoyes dans des poches ne comptent pas, le joueur perd son tour, mais nest pas pnalis. Ces billes sont replaces sur la table. Ce replacement se fait partir du bas sur laxe du billard en allant vers le bas de la table, sans dplacement des billes pouvant se trouver sur cette ligne. Si aucune bille ne peut plus tre place ainsi (11 au maximum), les suivantes se disposent la suite sur la mme ligne dalignement mais vers le haut de la table. Le placement se fait en ordre numrique. PENALITES : Il y a faute gnralement pnalise d1 point dans les cas suivants et il nest inflig qu1 seule pnalit si 1 joueur fait 2 fautes dans le mme coup. Si le joueur : 1- Ne russit pas toucher 1 des billes numrotes sur le coup douverture, dans ce cas il perd 1 point de plus chaque nouvel chec. 2- Envoie la bille blanche dans 1 poche ou la fait sauter hors du plateau. 3- Tire pendant que les billes sont en mouvement. 4- Tire en nayant pas au moins 1 pied touchant le sol. 5- Frappe 2 fois la bille blanche dans le mme coup (queutage). 6Frappe par erreur 1 autre bille que la blanche. En ce cas, le joueur suivant est tenu daccepter la position des billes rsultant du coup. 7- Ne russit pas, aprs le coup douverture, soit envoyer 1 bille dans 1 poche, soit envoyer 1 bille numrote contre 1 bande, soit envoyer la bille blanche contre 1 bande aprs lui avoir fait heurter 1 bille numrote. 8- Touche ou drange les billes avec les mains, le corps, les vtements, etc CAS PARTICULIERS :
SORTIE DE POCHE Si 1 bille rebondit sur la table linstant o elle est empoche, elle nest pas valable et demeure lendroit o elle sest arrte. Quand il sagit d1 bille dsigne par le joueur, ce dernier perd son tour. BILLE PROJETEE : Quand la bille est projete hors de la table, elle est place sur la ligne dalignement. Le joueur perd son tour, mais nest pas pnalis. Sil russit la bille dsigne et projette de la table 1 autre bille, il continue de jouer. La bille projete est place sur la ligne dalignement. La bille sautant et se retrouvant sur le rebord de la table ou une bande est considre comme hors de la table. En revanche, si elle revient sur la table, elle demeure en jeu et ne donne lieu aucune pnalit. Il y a faute au contraire en cas de saut de la blanche si, au lieu dtre frappe par la queue, elle a t souleve par celle-ci. BILLE GELEE : 1 bille est dite gele quand elle est colle 1 autre bille, la bande ou place moins d1 largeur de bille de la bande. Deux cas peuvent se prsenter : Bille blanche gele (touchant 1 bille numrote) : la blanche frappe, le coup est valable la double condition que la bille numrote soit dplace et que la blanche vienne ensuite toucher 1 bande. Une pnalit sanctionne le non-respect de ces conditions. Bille numrote gele la bande Il y a faute si la blanche sarrte devant une bille gele la bande aprs lavoir heurte. Dans un tel coup (dfensif) le joueur doit soit empocher la bille, soit faire toucher la bande la blanche. En tel cas, dans les comptitions officielles, il nest accord au joueur que deux coups. Le troisime non russi donne lieu une pnalit supplmentaire.

Nous vous souhaitons de bonnes parties !

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