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APOSTILA DE
6o MDULO
MONTAGEM: PROFESSOR MARCELO S. COELHO
Reviso 3 JANEIRO/2009
SUMRIO
CONCEITOS BSICOS.................................................................................................................................. 2 HIERARQUIA DOS SISTEMAS DE AUTOMAO.......................................................................................2 ESTAES DE UM SISTEMA SCADA .........................................................................................................6 COMPONENTES LGICOS DE UM SISTEMA SCADA...............................................................................7 OS OBJETOS DE UM SUPERVISRIO .....................................................................................................15 COMPONENTES FSICOS DE UM SISTEMA DE SUPERVISO .............................................................. 21 MODOS DE COMUNICAO .....................................................................................................................22 ARQUITETURAS DE SISTEMAS DE AUTOMAO..................................................................................30 REDES DE CAMPO .....................................................................................................................................40 LABORATRIO PARA CONFIGURAO DE SUPERVISRIO INDUSOFT ........................................... 43 ETAPA 1. CRIAR UM NOVO PROJETO .....................................................................................................43 ETAPA 2. CRIAR TAGS NA BASE DE DADOS DATABASE ...................................................................44 ETAPA 3. CRIAR TELAS NO PROJETO.....................................................................................................45 ETAPA 4. CONFIGURAR UMA PLANILHA MATEMTICA (MATH WORKSHEET) PARA SIMULAR VALORES DE PROCESSO .........................................................................................................................64 ETAPA 5. CRIAR E CONFIGURAR GRUPOS DE ALARMES (ALARMS GROUP) ...................................66 ETAPA 6. CRIAR E CONFIGUR TELA DE ALARM ON-LINE ....................................................................69 ETAPA 7. CRIAR E CONFIGURAR TELA DE HISTRICO DE ALARMES (HISTORICAL ALARM SCREEN) .....................................................................................................................................................72 ETAPA 8. CRIAR E CONFIGURAR TELA DE TREND ...............................................................................77 ETAPA 9. CONFIGURAR UMA PLANILHA SCHEDULER PARA O USO DOS EVENTOS CLOCK, CALENDAR E CHANGE ..............................................................................................................................82 ETAPA 10. CRIAR E CONFIGURAR UMA TELA TREND HISTORY .........................................................84 1. LABORATRIO PARA CONFIGURAO DE SISTEMA YOKOGAWA VDS ..................................... 88 ETAPA 1. CONFIGURAO DE HARDWARE ...........................................................................................88 ETAPA 2. CRIAO DA APLICAO DE CONTROLE (PROGRAMA DO CLP) ......................................90 ETAPA 3. CONFIGURAO DO OBJECT BUILDER...............................................................................100 ETAPA 4. CRIAO DE JANELA GRFICA NO GRAPHICS DESIGNER ..............................................104 ETAPA 5. CRIAO DE TELAS HTML UTILIZANDO O HMI DEPLOYMENT TOOL...........................107 ETAPA 6. VISUALIZANDO OS GRFICOS DE OPERAO...................................................................108 2. LABORATRIO PARA CONFIGURAO DE SISTEMA YOKOGAWA VDS ................................... 109 ETAPA 1. CONFIGURAO DE HARDWARE .........................................................................................109 ETAPA 2. CRIAO DA APLICAO DE CONTROLE (PROGRAMA DO CLP) ....................................109 ETAPA 3. CONFIGURAO DO OBJECT BUILDER...............................................................................116 ETAPA 4. CRIAO DE JANELA GRFICA NO GRAPHICS DESIGNER ..............................................119 ETAPA 5. CRIAO DE TELAS HTML UTILIZANDO O HMI DEPLOYMENT TOOL...........................122 ETAPA 6. VISUALIZANDO OS GRFICOS DE OPERAO...................................................................123 3. LABORATRIO PARA CONFIGURAO DE SISTEMA YOKOGAWA VDS ................................... 124 ETAPA 1. CONFIGURAO DE HARDWARE .........................................................................................124 ETAPA 2. CRIAO DA APLICAO DE CONTROLE (PROGRAMA DO CLP) ....................................124 ETAPA 3. CONFIGURAO DO OBJECT BUILDER...............................................................................129 ETAPA 4. CRIAO DE JANELA GRFICA NO GRAPHICS DESIGNER ..............................................134 ETAPA 5. CRIAO DE TELAS HTML UTILIZANDO O HMI DEPLOYMENT TOOL...........................138 ETAPA 6. VISUALIZANDO OS GRFICOS DE OPERAO...................................................................139
SISTEMAS SUPERVISRIOS
CONCEITOS BSICOS
Os sistemas supervisrios permitem que sejam monitoradas e rastreadas informaes de um processo produtivo ou instalao fsica. Tais informaes so coletadas atravs de equipamentos de aquisio de dados e, em seguida, manipulados, analisados, armazenados e, posteriormente, apresentados ao usurio. Estes sistemas tambm so chamados de SCADA (Supervisory Control and Data Aquisition). Os primeiros sistemas SCADA, basicamente telemtricos, permitiam informar periodicamente o estado corrente do processo industrial, monitorando sinais representativos de medidas e estados de dispositivos, atravs de painis de lmpadas e indicadores. Atualmente, os sistemas de automao industrial utilizam tecnologias de computao e comunicao para automatizar a monitorao e controle dos processos industriais, efetuando coleta de dados em ambientes complexos, eventualmente dispersos geograficamente, e a respectiva apresentao de modo amigvel para o operador, com recursos grficos elaborados (interfaces homem-mquina) e contedo multimdia. Para permitir isso, os sistemas SCADA identificam todas as variveis numricas ou alfanumricas envolvidas na aplicao atravs de tags, podendo executar funes computacionais (operaes matemticas, lgicas, com vetores ou strings, etc) ou representar pontos de entrada/sada de dados do processo que est sendo controlado. Neste caso, correspondem s variveis do processo real (ex: temperatura, nvel, vazo etc), se comportando como a ligao entre o controlador e o sistema. com base nos valores das tags que os dados coletados so apresentados ao usurio. Os sistemas SCADA podem tambm verificar condies de alarmes, identificadas quando o valor da tag ultrapassa uma faixa ou condio pr- estabelecida, sendo possvel programar a gravao de registros em Bancos de Dados, ativao de som, mensagem, mudana de cores, envio de mensagens por pager, e-mail, celular, etc. A partir do momento em que a monitorao e o controle de um processo so feitos com a ajuda de um sistema supervisrio, o processamento das variveis de campo mais rpido e eficiente. Qualquer evento imprevisto no processo rapidamente detectado e mudanas nos set-points so imediatamente providenciadas pelo sistema supervisrio, no sentido de normalizar a situao. Ao operador fica a incumbncia de acompanhar o processo de controle da planta, como o mnimo de interferncia, excetuando-se casos em que sejam necessrias tomadas de deciso de atribuio restrita ao operador.
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backbone pode ser representado pela rede ATM ou GigaEthernet ou mesmo por uma Ethernet 100-BaseT, utilizando como meio de transmisso cabo par tranado nvel 5. Esta ltima rede vem assegurando uma conquista de espao crescente no segmento industrial, devido sua simplicidade e baixo custo. A rede de controle interliga os sistemas industriais de nvel 2 ou sistemas SCADA aos sistemas de nvel 1 representados por CLPs e remotas de aquisio de dados. Tambm alguns equipamentos de nvel 3 como sistemas PIMS e MES podem estar ligados a este barramento. At dois anos atrs o padro mais utilizado era o Ethernet 10Base-T. Hoje o padro mais recomendado o Ethernet 100Base-T. Quase todos os grandes fabricantes de equipamentos de automao j possuem este padro implementado.
Figura 1.
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Figura 2.
Os sistemas SCADA so os sistemas de superviso de processos industriais que coletam dados do processo atravs de remotas industriais, principalmente Controladores Lgico Programveis, formatam estes dados, e os apresenta ao operador em uma multiplicidade de formas. O objetivo principal dos sistemas SCADA propiciar uma interface de alto nvel do operador com o processo informando-o "em tempo real" de todos os eventos de importncia da planta.
Figura 3.
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Inclui todos as funes de monitoramento do processo tais como: sinticos animados, grficos de tendncia de variveis analgicas e digitais, relatrios em vdeo e impressos, etc. b) Funes de operao: Atualmente os sistemas SCADA substituram com vantagens as funes da mesa de controle. As funes de operao incluem: ligar e desligar equipamentos e seqncia de equipamentos, operao de malhas PID, mudana de modo de operao de equipamentos, etc. c) Funes de controle: Controle DDC ("Digital Direct Control") Alguns sistemas de superviso possuem uma linguagem que permite definir diretamente aes de controle, sem depender de um nvel intermedirio de controle representado por remotas inteligentes. Todas as operaes de entrada e sada so executadas diretamente atravs de cartes de I/O ligados diretamente ao barramento do micro, ou por remotas mais simples. Os dados so amostrados, um algoritmo de controle como um controlador PID, por exemplo, executado, e a sada aplicada ao processo (ao direta sobre uma varivel manipulada). Isto, entretanto s possvel quando a velocidade do processo assim o permite. Em alguns casos, requisitos de confiabilidade tornam desaconselhvel este tipo de soluo.
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Figura 5.
Figura 6.
Estao servidora de Base de Dados (Servidor SCADA): uma estao que executa a funo de aquisio de dados. Estao de Monitorao e Operao: uma estao que permite que o operador monitore o processo, altere parmetros do processo, reconhea alarmes e mais algumas tarefas de operao de processo mas no permite alterar a configurao de telas nem da base de dados.
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Estao de Gerncia: uma estao que permite a gerentes, supervisores ou quaisquer outras pessoas terem acesso aos dados de processo em forma de relatrios, grficos e telas, sendo que reconhecimentos de alarme ou alterao de parmetros do processo, entre outras tarefas de operao, no podero ser realizadas nesta estao.
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Figura 7. A regra geral para o funcionamento de um sistema SCADA parte dos processos de comunicao com os equipamentos de campo,cujas informaes so enviadas para o ncleo principal do software. O ncleo responsvel por distribuir e coordenar o fluxo dessas informaes para os demais mdulos, at chegarem forma esperada para o operador do sistema, na interface grfica ou console de operao com o processo, geralmente acompanhadas de grficos, animaes, relatrios, etc, de modo a exibir a evoluo do estado dos dispositivos e do processo controlado, permitindo informar anomalias, sugerir medidas a serem tomadas ou reagir automaticamente. As tecnologias computacionais utilizadas para o desenvolvimento dos sistemas SCADA tm evoludo bastante nos ltimos anos, de forma a permitir que, cada vez mais, aumente sua confiabilidade, flexibilidade e conectividade, alm de incluir novas ferramentas que permitem diminuir cada vez mais o tempo gasto na configurao e adaptao do sistema s necessidades de cada instalao.
APRESENTAO GRFICA
Fornecem uma representao grfica geral da planta em substituio aos painis sinticos tradicionais. Cada sintico representa uma rea do processo em um certo nvel de detalhe. Para se obter uma viso mais detalhada de uma determinada rea pode-se recorrer a um novo sintico, a um sintico de hierarquia inferior (sub-sintico), ou a uma viso de uma outra camada do mesmo sintico (sistema "multi layer").
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Figura 8.
No sistema grfico ao contrrio, o desenho formado livremente pela combinao de entidades geomtricas fundamentais como retas, retngulos, elipses e crculos, texto bitmapeado e vetorados ("stroke-fonts"), arcos, splines, curvas de bzier, etc. Aps definidos, os smbolos so armazenados numa biblioteca. Se a representao armazenada corresponde descrio das entidades geomtricas temos um sinptico orientado para geometria. Se o smbolo armazenado corresponde a uma configurao fixa de bits (mapa de bits), temos um editor bitmapeado. O construtor de sinpticos a ferramenta que permite ao usurio criar novos sinpticos. De preferncia deve ser possvel se usar o construtor com o sistema on-line. Alguns construtores so editores grficos que definem duas estruturas de dados bsicas: uma para a mscara e outra para os campos dinmicos. Alguns construtores, entretanto necessitam compilar a descrio de campos para obter um cdigo executvel para as animaes.
GERENCIADOR DE ALARMES
Este mdulo est presente em todos os sistemas SCADA. Ele recebe os eventos excepcionais do processo e os registra identificando: Data e hora do evento; Varivel alarmada; Valor no momento do alarme; Descrio do evento; Data e hora de normalizao do evento; Status do evento: alarmado, normalizado, reconhecido pelo operador.
Os eventos so armazenados em um buffer circular em disco ou memria que armazena os ltimos eventos correspondendo geralmente a um turno de operao. Aps este prazo, o arquivo pode ser salvo em disco para anlise histrica, transferido para outro computador de maior capacidade de armazenamento ou simplesmente descartado. A interface com
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operador se d geralmente de duas formas: Uma janela de alarmes exibe os alarmes mais recentes. O operador pode solicitar a exibio de uma pgina de alarmes contendo uma certa quantidade de alarmes recentes e depois paginar para frente e para trs at encontrar o evento de interesse.
Figura 9.
Figura 10.
Quando um alarme ocorre o operador avisado atravs de uma buzina, msica ou por um speech maker. O operador deve declarar que est ciente do problema, reconhecendo o alarme mais recente ou todos os alarmes simultaneamente. O alarme mais recente ento substitudo na tela por outro alarme que ainda no tenha tido a oportunidade de se manifestar.
REGISTRADOR DE TENDNCIA
Desenha um grfico de tendncia de uma dada varivel, geralmente analgica, em funo do tempo. Um grfico de tendncia pode ter, normalmente, de 1 a 8 penas. O usurio dever definir duas coisas:
Quais variveis devem ser amostradas pelo sistema sincronamente com um relgio e com qual freqncia; 10
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Para cada grfico, quais das variveis registradas devem ser exibidas simultaneamente em uma mesma tela.
Figura 11.
Os perodos de amostragem que variam tipicamente de 100 ms a 1 hora devem ser escolhidos de acordo com a velocidade real do processo. normal escolher um perodo para cada tipo de varivel (temperatura, nvel, presso, etc). Os dados so geralmente armazenados em um buffer circular. O perodo total de armazenagem de dados ir depender do perodo de amostragem e do tamanho do buffer. As operaes possveis neste tipo de grfico so: a) Movimentao de cursor: Um cursor grfico vertical (dial) passeado pela figura fornecendo a leitura dos pontos onde o cursor intercepta as curvas. Serve para examinar os valores crticos da varivel e o momento em que um evento ocorre. b) Paginao: Realiza paginao horizontal do grfico para visualizao dos pontos passados. c) Zoom horizontal e vertical: Realiza ampliao da parte do grfico selecionada por uma janela de edio. A reduo de escala pode ser feita para se retornar a escala original, ou para uma atingir uma escala reduzida, gerada pela compresso dos dados armazenados.
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TENDNCIA HISTRICA
Quando se deseja armazenar valores de variveis em disco por longos perodos de tempo (at 1 ano) se recorre ao registro histrico. O registro histrico possui um perodo de amostragem tipicamente maior que o da tendncia instantnea (alguns minutos). Os valores amostrados podem ser: Os valores instantneos da varivel no instante da amostragem histrica; Valores resultantes da compactao de amostras de tendncia instantnea coletados a perodos inferiores. Nos sistemas mais recentes, podem-se visualizar os grficos de tendncia instantnea e histrica de forma concatenada em um nico sistema de coordenadas. Hoje se prefere realizar todas as funes histricas de um sistema SCADA em um software externo denominado PIMS (Process/Plant Information Management System). Os PIMS possuem melhores algoritmos de compresso de dados e armazenam tipicamente 5 anos de operao em um winchester de dimenses normais (20 Gbytes). Os sistemas PIMS possuem uma riqussima variedade de funes para manipulao dos registros histricos: a) Rpida importao de variveis de processo atravs do tag browser. Voc escolhe uma varivel do dicionrio de dados e arrasta o tag para o sinptico. O nmero de penas simultneas ilimitado; b) Um grfico de tendncia configurado desta maneira pode ser salvo e constituir uma vista personalizada do processo de um operador em particular; c) Alm das funes de panning e zoom, podemos inserir mltiplos cursores no grfico para visualizao dos valores das variveis; d) Pode-se incluir o sinptico em uma mensagem e envi-la por e-mail a algum especialista que esteja em casa e queira analisar os dados; e) Podemos suspender a impresso de qualquer das penas por tempo indeterminado; f) Etc.
GERADOR DE RELATRIOS
At agora os nicos dados armazenados em disco foram os relativos aos registros de tendncia instantnea e histrica. Evidentemente uma das principais funes dos sistemas SCADA reside na sua capacidade de armazenar dados e produzir relatrios de produo ao final de um turno, dia ou ms. Os relatrios de produo incluindo os relatrios de balano de massa ou energia demonstram quanto uma determinada planta produziu, quanto consumiu de insumos, de energia, etc e constituem o principal relatrio de interesse gerencial. Outro alvo de interesse, desta vez, por parte do pessoal da manuteno so os relatrios de monitoramento de equipamentos que dizem quando cada equipamento parou, por que parou e por quanto tempo ficou parado. O usurio deve definir as variveis que 12
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faro parte do relatrio e o seu perodo (ou instante) de amostragem. A armazenagem de um dado pode estar vinculada a um evento e no apenas a um horrio. Isto muito comum em sistemas de batelada. Depois dever der definido o formato do relatrio e o instante de sua impresso (final do turno, dia, etc).
Figura 12.
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LOG DE EVENTOS
Registra no arquivo de dirio de bordo todos os eventos relevantes de operao, com data, hora, descrio do evento e operador logado na hora do evento. Os eventos de interesse geralmente so: Eventos de configurao da base de dados; Eventos de operao crticos tais como: ao sobre malhas de controle, partida e parada da planta ou de equipamentos crticos, etc. Este registro est vinculado existncia de um sistema de senhas para identificar cada operador que assuma a operao. O operador que deixa a operao dever realizar o logoff da estao enquanto o novo realiza o login, identificando-se.
RECEITAS
Uma Receita um conjunto de valores pr-definidos que podem ser carregados para um grupo de tags a fim de configurar um processo especfico. Esta lista de tags tambm se chama modelo de receita. Por exemplo, seja uma mquina que fabrica diferentes tipos de parafusos. As variveis envolvidas no processo so sempre as mesmas, mas seus valores provavelmente iro mudar dependendo do tipo de parafuso que se quer produzir. Supondo que voc tem diferentes configuraes de mquina para cada tipo de parafuso, estes valores poderiam ser gravados em uma receita e serem posteriormente carregados em tags de controle, facilitando a tarefa do operador e evitando erros. Dessa maneira, podemos criar um modelo de receita Parafuso com diversas receitas Fenda Philips, Fenda Torx, Fenda Simples e assim por diante. Para que sejam recuperados quando necessrio, os modelos e os dados de uma receita so armazenados em disco, em um arquivo de receitas.
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Outro exemplo seria um evento associado a uma condio (equao booleana envolvendo valores de variveis de processo) que causa a execuo de um Script: quando a expresso se tornar verdadeira; enquanto a expresso for verdadeira; quando a expresso se tornar falsa ou enquanto a expresso for falsa.
OS OBJETOS DE UM SUPERVISRIO
Cada sistema SCADA ir gerenciar um certo nmero de objetos tambm denominados entidades que descrevem as variveis de processo controladas e os elementos habituais de uma mesa de controle. Embora este nmero varie de um sistema para outro, existe um consenso em relao s suas caractersticas bsicas. A atividade de configurao de um supervisrio inicia geralmente na definio de cada varivel de processo na base de dados. Em todo o sistema existem basicamente duas variveis simples ou primitivas e alguma variveis compostas formadas a partir destas.
VARIVEIS SIMPLES
Varivel analgica: Descreve uma varivel analgica de entrada. O CLP j converte esta leitura para um valor digital quantizado em 12 bits (0 a 4095). Principais atributos: a) Tag: conjunto de at 12 caracteres descrevendo o nome da varivel b) Texto: Descrio sucinta da varivel c) Unidade de Engenharia (UEng): unidade de medida, por exemplo: ton./h, C, metros, etc. d) Valor: ltimo valor lido da varivel e) Lim inferior: valor em UEng ser atribudo ao valor 0% da varivel. f) Lim superior: valor em UEng a ser atribudo ao valor 100% da varivel g) Limite HH: valor em UEng para alarme Muito Alto h) Limite H: valor em UEng para alarme Alto i) Limite L: valor em UEng para alarme Baixo j) Limite LL: valor em UEng para alarme Muito Baixo k) Histerese: valor percentual de histerese para gerao de alarmes. Serve para evitar mltiplos alarmes quando o valor da varivel cruza uma das faixas definidas pelos valores limites.
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l) Filtro: Somente quando o valor da varivel variar mais que o limite especificado (filtro) que o valor em tela ser atualizado. m) Endereo: Corresponde ao endereo da varivel no CLP. Os valores limites definem 5 faixas de operao para a varivel. Quando a varivel cruza uma destas fronteiras um alarme dado para o operador. Em geral os valores da varivel na tela dependem das cores atribudas a cada faixa. Estas cores em geral so as mesmas para todas as variveis.
Figura 13.
Varivel Discreta: Tambm chamada de varivel digital. Corresponde a 1 bit de informao que pode assumir os valores 0 ou 1. Principais atributos: a) Tag: nome da varivel b) Texto: Descrio sucinta da varivel c) Descrio do estado: texto a ser atribudo aos estados 0 e 1 da varivel. Pode corresponder a 2 strings ou a um ndice para uma tabela que contm os textos a serem associados a cada tipo de varivel, por exemplo: Aberto/Fechado para vlvulas, Ligado/Desligado para motores etc, d) Endereo: endereo da varivel na memria do CLP e) Tipo: Diz se a varivel desempenha alguma funo importante como, por exemplo: bit de Funcionando, Pronto para Partir ou Defeito de algum equipamento. f) Valor: valor corrente do ponto
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g) Alarme: Determina a classificao do alarme associado ao ponto: Crtico, Urgente, Alarme, Evento, Sem alarme. O sistema tambm define que tipo de ao ser realizada para cada classe de alarme. O valor normal para uma varivel discreta sempre convencionado para todas as variveis em conjunto para maior facilidade de interpretao por parte do operador e pessoal da manuteno. Em alguns sistemas possvel definir agregados de variveis discretas (bit strings), definir cores e textos para cada estado (2n), etc.
VARIVEIS COMPOSTAS
Enquanto alguns sistemas possuem apenas um pequeno nmero de primitivas, outros possuem tipos mais complexos formados pelo agregado de vrias primitivas fundamentais. De uma forma ou de outra cada sistema sempre possui uma forma de representar todas as entidades que correspondem s entidades controladas no processo ou aos instrumentos da mesa de comando convencional:
TOTALIZADOR
Totaliza uma varivel analgica diretamente ou reproduz um valor totalizado pelo CLP. O input da totalizao tanto pode ser um valor analgico (fluxo ou vazo) ou pulsos associados a uma varivel discreta (totalizador de pulsos). Neste ltimo caso, a cada pulso, um incremento pr determinado aplicado ao valor totalizado. O operador pode a qualquer tempo zerar o valor totalizado. Assim conveniente definir trs atributos bsicos: Valor totalizado sem reset: no pode ser zerado pelo operador. Valor totalizado com reset: pode ser zerado pelo operador ao final de um turno, dia, ms, etc Data de reset: armazena a data e hora da ltima ao de reset.
CONTROLADOR PID
Descrevem um controlador PID independente de sua encarnao fsica. Um sistema supervisrio moderno capaz de comandar dezenas de malhas de controle que na verdade so implementadas no nvel inferior de controle representado pelos CLP, Single loops e Multi loops. Os parmetros de configurao definidos so enviados para a memria do controlador. O operador pode ento realizar a sintonia da malha durante o start-up do sistema, guiado por uma tela de tendncia que plota os valores de varivel medida, set-point e varivel manipulada em funo do tempo (tuning) ou usando uma ferramenta qualquer de sintonia.
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Figura 14.
A partir da as nicas operaes possveis so mudar o modo de operao da malha ou o seu set-point. Atributos tpicos: a) Tag: identificao da malha de controle. b) Texto: descrio da malha. c) Varivel de entrada: identificao da varivel de entrada (medida) da malha. d) Constantes: Kc, Ti, Td para sintonia da malha. e) Modo: modo de operao da malha PID: Modo Manual: O operador age diretamente sobre a varivel de sada do bloco PID (varivel manipulada). Modo Automtico: A ao se d sobre o set-point da malha. i. Modo Automtico Local: O prprio operador define o valor do setpoint. i. Modo Automtico Remoto: O set-point definido externamente: pela varivel de sada de outra malha em cascata (malha mestre) ou por um valor decorrente de algoritmo de otimizao executado pelo supervisrio. f) g) h) i) Identificao da Malha Mestre (quando aplicar) Endereo: Endereo base do bloco de parmetros PID na memria do CLP Identificao do operador que definiu ou sintonizou a malha Banda morta 18
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j)
EQUIPAMENTO
Corresponde a um equipamento de processo espiral, transportador de correia, reator, etc. Seus principais atributos so: a) Tag: Identificao do equipamento b) Texto: Descrio do equipamento c) Bits de status: Cada equipamento possui uma srie de bits tpicos de entrada para o supervisrio, que em suma so funo da filosofia de programao de funcionamento destes equipamentos em nvel do CLP, por exemplo: FUN - bit que avisa ao supervisrio que o equipamento est funcionando PPP - bit que sinaliza que o equipamento est pronto para partir (pronto para operar) DEF - Bit que diz que o equipamento est com defeito (or lgico de todos os bits de defeito do equipamento) Alm destes bits hoje normal enviar para o supervisrio todos os bits de defeito que discriminam qual o problema ocorrido. Estes bits so utilizados para alarme, diagnstico, e para guias de operao no caso dos sistemas inteligentes. MODO: um, dois ou trs bits que discriminam o modo de operao do equipamento: LOCAL/REMOTO: diz se o comando est sendo dado pela central de controle ou pelo painel de comando local do equipamento. OPERAO/MANUTENO: diz se o equipamento est sendo comandado pela seqncia a qual pertence ou isoladamente para manuteno, ETC d) Bits de comando: So bits de sada do supervisrio para o equipamento permitindo realizar aes de comando: LIGA: comando de liga para o equipamento. DESLIGA: comando de desliga MODO: definio de um novo modo para o equipamento. e) Hormetro: Fornece o total de horas de operao do equipamento
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qualquer:
motor, classificador
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SEQNCIA OU GRUPO
um conjunto de equipamentos intertravados que pode ser tratado do ponto de vista lgico como uma nica entidade. Cada seqncia composta tipicamente por 8 ou mais equipamentos. Por exemplo: o conjunto de motores e outros subsistemas que compem um moinho de bolas pode ser tratado de forma unificada pelo sistema, j que todos os equipamentos que o compem partem e operam em conjunto de forma intertravada. Um equipamento pode pertencer a diversas seqncias diferentes. Por exemplo, um transportador de correia do ptio de um porto pode estar conectado a diversas rotas de transferncia de minrio de acordo com o tipo de minrio sendo carregado, per de embarque, etc. Atributos tpicos: a) Tag: Identificao da seqncia b) Texto: Descrio da seqncia c) Equipamentos:Relao dos equipamentos que compem a seqncia. d) Bits de status: semelhantes aos bits de status de um equipamento: Funcionando, Pronto para Partir, Defeito. e) Modos de Operao: Basicamente a seqncia pode operar em Remoto, onde todos os equipamento esto intertravados e so operados pelo supervisrio, ou em Local onde cada equipamento operado independentemente. A partida se inicia pelo equipamento cabea da seqncia, f) Bits de comando: Servem para ligar desligar ou mudar o modo de operao de todos os equipamentos de uma seqncia.
CLCULO
Nem todas as variveis de interesse podem ser amostradas diretamente do processo. s vezes estamos interessados no comportamento de uma varivel que no medida, mas que pode ser inferida a partir de diversas outras variveis. Por exemplo, calcular a potncia ativa a partir dos valores de tenso, corrente e fator de potncia. Clculos como estes em geral so definidos a partir de uma linguagem procedimental que deve conter no mnimo: Funes de acesso a valores de variveis do processo. Funes aritmticas fundamentais: soma, subtrao, multiplicao, diviso, mod. Funes booleanas: and, or, xor e not. Funes transcendentais: trigonomtricas, exponenciais, logartmicas, radiciao, etc.
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Instrues condicionais: if ...then... else... Lgica de parnteses Funes de manipulao de texto O tipo retornado de um clculo geralmente um valor real, um valor booleano ou um string. A chamada de um clculo que envolve um outro clculo deve referenciar sempre ao ltimo valor calculado para se evitar chamadas recursivas infinitas. A varivel calculada deve se comportar como um ponto qualquer amostrado diretamente do processo e permitir: Gerar valores instantneos para exibio em sinticos segundo diversas formas. Gerar valores para base de dados histrica. Processadores de expresses tambm so teis para diversas finalidades dentro de um sistema de superviso como, por exemplo, para criar campos virtuais em planilhas e geradores de relatrios. Outras entidades podem ser definidas dependendo do tipo de processo como Chaves de Seleo, Chaves de Habilitao, Tanques, Constantes Paramtricas, Rotas, etc.
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mais distribuda entre sua unidade de processamento central e os cartes de entradas e sadas, com maior preciso e seqenciamento de eventos. A rede de comunicao a plataforma por onde as informao fluem dos PLCs/RTUs para o sistema SCADA e, levando em considerao os requisitos do sistema e a distncia a cobrir, pode ser implementada atravs de cabos Ethernet, fibras pticas, linhas dial-up, linhas dedicadas, rdio modems, etc. As estaes de monitorao central so as unidades principais dos sistemas SCADA, sendo responsveis por recolher a informao gerada pelas estaes remotas e agir em conformidade com os eventos detectados, podendo ser centralizadas num nico computador ou distribudas por uma rede de computadores, de modo a permitir o compartilhamento das informaes coletadas.
Figura 15.
MODOS DE COMUNICAO
A principal funcionalidade de qualquer sistema SCADA est ligada troca de informaes, que podem ser, basicamente: Comunicao com os PLCs/RTUs; Comunicao com outras estaes SCADA; Comunicao com outros sistemas. A comunicao com os equipamentos de campo, realizada atravs de um protocolo em comum, cuja metodologia pode ser tanto de domnio pblico ou de acesso restrito, geralmente pode ocorrer por polling ou por interrupo, normalmente designada por Report by Exception.
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A comunicao por polling (ou Master/Slave) faz com que a estao central (Master) tenha controle absoluto das comunicaes, efetuando seqencialmente o polling aos dados de cada estao remota (Slave), que apenas responde estao central aps a recepo de um pedido, ou seja, em half-duplex. Isto traz simplicidade no processo de coleta de dados, inexistncia de colises no trfego da rede, facilidade na deteco de falhas de ligao e uso de estaes remotas no inteligentes. No entanto, traz incapacidade de comunicar situaes estao central por iniciativa das estaes remotas. J a comunicao por interrupo ocorre quando o PLC ou o RTU monitora os seus valores de entrada e, ao detectar alteraes significativas ou valores que ultrapassem os limites definidos, envia as informaes para a estao central. Isto evita a transferncia de informao desnecessria, diminuindo o trfego na rede, alm de permitir uma rpida deteco de informao urgente e a comunicao entre estaes remotas (slave-to-slave). As desvantagens desta comunicao so que a estao central consegue detectar as falhas na ligao apenas depois de um determinado perodo (ou seja, quando efetua polling ao sistema) e so necessrios outros mtodos (ou mesmo ao por parte do operador) para obter os valores atualizados. A comunicao com outras estaes SCADA pode ocorrer atravs de um protocolo desenvolvido pelo prprio fabricante do sistema SCADA, ou atravs de um protocolo conhecido via rede Ethernet TCP/IP, linhas privativas ou discadas. A Internet cada vez mais utilizada como meio de comunicao para os sistemas SCADA. Atravs do uso de tecnologias relacionadas com a Internet, e padres como Ethernet, TCP/IP, HTTP e HTML, possvel acessar e compartilhar dados entre reas de produo e reas de superviso e controle de vrias estaes fabris. Atravs do uso de um browser de Internet, possvel controlar em tempo real, uma mquina localizada em qualquer parte do mundo. O browser comunica com o servidor web atravs do protocolo http, e aps o envio do pedido referente operao pretendida, recebe a resposta na forma de uma pgina HTML. Algumas das vantagens da utilizao da Internet e do browser como interface de visualizao SCADA so o modo simples de interao, ao qual a maioria das pessoas j est habituada, e a facilidade de manuteno do sistema, que precisa ocorrer somente no servidor. J a comunicao com outros sistemas, como os de ordem corporativa, ou simplesmente outros coletores ou fornecedores de dados, pode se dar atravs da implementao de mdulos especficos, via Bancos de Dados, ou outras tecnologias como o XML e o OPC.
OPC
Historicamente os integradores de sistemas tinham que implementar interfaces proprietrios ou personalizados para extrair dados de dispositivos provenientes de diferentes produtores de hardware.
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DRIVER A/B
DRIVER A/C
MANUFACTURER B
MANUFACTURER C
MANUFACTURER D
Figura 16.
H alguns anos atrs a Microsoft introduziu as tecnologias OLE, COM e DCOM, permitindo s aplicaes interoperar e comunicar com mdulos distribudos atravs de uma rede de computadores. Com o objetivo de definir um standard para utilizao das tecnologias OLE e COM em aplicaes de controle de produo, os principais fabricantes de hardware e software constituram uma organizao, a OPC Foundation, da qual resultou o OPC (OLE for Process Control). Atualmente est disponvel uma API (Application Programming Interface) standard que permite a criao de aplicaes que comuniquem com diferentes dispositivos. As vantagens do uso do OPC, entre outras, so as seguintes: Existncia de uma nica API para todos os servidores de OPC, de modo a que o cdigo de uma aplicao cliente possa ser reutilizado em qualquer dispositivo; Oportunidade para desenvolver aplicaes clientes em ambientes de desenvolvimento que utilizem COM e ActiveX, tais como Visual Basic, Visual C++ e Excel; Identificar os servidores que podem disponibilizar aos clientes determinados itens OPC. Um item OPC um canal ou varivel num dispositivo - normalmente um ponto de I/O - que um servidor monitoriza ou controla; Acesso distribudo e remoto atravs do DCOM Um dos grandes problemas de se interfacear equipamentos e sistemas no cho de fbrica reside em se compatibilizar os protocolos da camada de aplicao. O MMS Manufacturing Message Specification foi uma tentativa de padronizao que, entretanto, fracassou por falta de adeptos. O padro OPC foi inicialmente liderado pela Microsoft e especificado pela OPC Foundation. Este protocolo hoje o padro de fato da indstria. Imagine como faramos para interfacear um sistema SCADA com um CLP h alguns anos 24
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atrs. Imagine que este supervisrio fosse o Factory Link da US Data e que o CLP fosse uma CPU da famlia 5 da Rockwell. O Factory Link era fornecido em vrias verses, para diversos sistemas operacionais. O CLP 5 pode se comunicar com diversas redes diferentes, por exemplo com uma rede DH+. O PC pode utilizar cartes de comunicao Rockwell,SutherlandSchultz ou outro. O nmero de combinaes muito grande. Na prtica, ns teramos que utilizar ou desenvolver um driver que atendesse perfeitamente combinao: Sistema SCADA (existem dezenas) / sistema operacional (vrias opes), carto de comunicao PC/CLP (vrias fontes e possibilidade de rede). Isto implicava na existncia de centenas de drivers de comunicao, que s atendiam a verses especficas da combinao de fatores apresentada acima. O protocolo OPC elimina esta situao. Um fabricante de CLP sempre fornecer com o seu equipamento um servidor OPC. O fabricante de SCADA tambm fornecer o cliente OPC. O mesmo acontece com um fornecedor de inversores, de rels inteligentes ou de qualquer outro dispositivo industrial inteligente. Um sistema SCADA tambm pode oferecer um servidor OPC para comunicao com outro sistema de aquisio de dados, por exemplo, um PIMS.
STANDARD
OPC INTERFACE
MANUFACTURER B
MANUFACTURER C
MANUFACTURER D
Figura 17.
Como as aplicaes precisam apenas saber como buscar dados de um servidor OPC, ignorando a implementao do dispositivo e o servidor precisa fornecer dados em um formato nico: servidor OPC, a tarefa de escrever drives de comunicao fica muito facilitada. Quais os tipos de dados providos pelo servidor OPC? O servidor OPC fornece dados de tempo real proveniente de sensores (temperatura, presso, etc.), comandos de controle (abrir, fechar, ligar, desligar, etc.), status de comunicao, dados de performance e estatstica do sistema, etc. O protocolo OPC baseado no modelo de componentizao criado pela Microsoft e denominado COM (Componet Object Model), uma maneira eficiente de se estabelecer interfaces para aplicaes que substitui as chamadas de procedimento e as DLL usadas inicialmente para encapsular uma aplicao. O nome OPC: OLE for Process Control foi cunhado na poca em que o COM era um modelo embrionrio de comunicao entre apicativos como o nome de OLE (Object Linking and Embedding).
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O padro OPC baseado em comunicaes cclicas ou por exceo. Cada transao pode ter de 1 a milhares de itens de dados, o que torna o protocolo muito eficiente, superando o MMS para aplicaes prticas, segundo tcnicos da diviso Powertrain da GM. O protocolo OPC no resolve o problema de nomes globais. Voc deve saber exatamente em que servidor uma dada varivel pode ser encontrada. As especificaes do protocolo OPC esto disponveis no stio da OPC Foundation e incluem alm da especificao bsica para a construo de drives (OPC Data Access Specification verso 2.05) outras especificaes tais como padro OPC para comunicao de alarmes e eventos (OPC Alarms and Events Specification - Verso 1.02), padro OPC para dados histricos (OPC Historical Data Access Specification - Verso 1.01). padro OPC para acesso de dados de processo em batelada (OPC Batch Specification - verso 2.00) e outros. O servidor OPC um objeto COM. Entre suas funes principais ele permite aplicao cliente: Gerenciar grupos: Criar, clonar e deletar grupos de itens, renomear, ativar, desativar grupos. Incluir e remover itens em um grupo. Navegar pelas tags existentes (browser interface). Ver os atributos ou campos associado a cada tag. Definir a linguagem de comunicao (pas) a ser usada. Associar mensagens significativas a cdigos de erro Obter o status de funcionamento do servidor Ser avisada, caso o servidor saia do ar.
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Figura 18.
Figura 19.
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O grupo de dados constitui uma maneira conveniente da aplicao organizar os dados de que necessita. Cada grupo de dados pode ter uma taxa de leitura especfica: pode ser lida periodicamente (polling), ou por exceo. O grupo pode ser ativado ou desativado como um todo. Cada tela sinptica, receita, relatrio, etc., pode usar um ou mais grupos. A interface de grupo permite aplicao cliente: Adicionar e remover itens dos grupos. Definir a taxa de leitura do dado no grupo. Ler e escrever valores para um ou mais itens do grupo. Assinar dados do grupo por exceo. Cada item um objeto OPC que proporciona uma conexo com uma entrada fsica de dados. Cada item fornece ao cliente informao de: valor, time stamp, qualidade do dado e tipo de dado. possvel definir um vetor de objetos como um nico item. Isto otimiza a comunicao de dados j que apenas, um time stamp e uma palavra de qualidade de dados utilizada para cada conjunto de dados. As leituras de dados podem ser de trs tipos: leitura cclica (polling), leitura assncrona (o cliente avisado quando a leitura se completa) e por exceo (assinatura). As duas primeiras trabalham sobre listas (subconjuntos) de um grupo e o servio de assinatura envia aos clientes qualquer item no grupo que mudar de valor.
DDE/NETDDE
O DDE (Dynamic Data Exchange) um protocolo cliente-servidor, rpido e confivel, que permite a transferncia de dados entre aplicaes atravs do uso de mensagens do Windows. O cliente e o servidor podem ser programados para interpretar os dados como um comando. Para a troca de mensagens entre mquinas remotas, existe um mecanismo homlogo denominado NETDDE. O DDE totalmente bit blind, ou seja, nem o cliente nem o servidor sabem se esto a comunicar com uma aplicao de 16 ou 32 bits. Na realidade o servidor desconhece se o cliente se encontra na mesma mquina ou no. O DDE atravs da rede - NETDDE (Network Dynamic Data Exchange) - usa uma hierarquia de nomes semelhante ao DDE, contudo, neste caso os nomes do servio e tpico foram alterados, respectivamente, para servidor DDE e share, representando o primeiro o nome do computador que desempenha as funes de servidor e o segundo os nomes do servio e tpico da aplicao servidora. O NETDDE usa o protocolo NetBIOS, que corre sobre TCP/IP, permitindo ao NETDDE utilizar a Internet. 28
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DCOM
O DCOM (Distributed COM), uma extenso do COM (Component Object Model), para suporte de comunicao entre objetos existentes em diferentes computadores dispersos por LANs, WANs e Internet. Devido ao fato de que o DCOM uma evoluo do COM, possvel utilizar os investimentos existentes em aplicaes, componentes, ferramentas e conhecimentos baseados em COM, tirando partido de que o DCOM manipula os detalhes de baixo nvel dos protocolos de rede. Nos sistemas operativos atuais os processos correm isolados uns dos outros. Um cliente que precise comunicar com um componente noutro processo no pode faz-lo diretamente, tendo que usar uma forma de comunicao entre processos disponibilizada pelo sistema operativo. O COM disponibiliza esta comunicao interceptando e enviando a chamada do cliente para o componente no outro processo. Quando o cliente e o componente residem em mquinas diferentes, o DCOM substitui a comunicao local entre processos com um protocolo de rede, sem que o cliente ou o objeto se perceba de que a ligao entre eles se tornou mais distante. A tecnologia DCOM disponibiliza um mecanismo que permite de modo transparente para o utilizador a expanso para alm de um nico n, de modo a tirar vantagem das capacidades de desenvolvimento e controlo distribudo.
ACTIVEX
O objetivo principal da programao orientada ao objeto a economia de tempo atravs do desenvolvimento de objetos e bibliotecas de objetos reutilizveis. A principal diferena entre as bibliotecas de objetos e as tradicionais bibliotecas de funes que os objetos, para alm de conterem as funes que operam sobre os dados, contm tambm os dados sobre os quais operam, o que os torna auto-suficientes. As linguagens orientadas a objeto, nas quais os objetos so geralmente referidos como classes, suportam o encapsulamento, a herana e o polimorfismo. O encapsulamento significa que os dados do objeto no esto acessveis diretamente a partir do exterior, mas sim atravs de mtodos - funes contidas no prprio objeto que permitem aceder e manipular os seus dados - que garantem a proteo do objeto contra acessos inapropriados. A herana permite a criao de novos objetos - filhos - com as mesmas caractersticas, ou algumas delas, de outros objetos j existentes - pais -, ou seja, ela permite herdar estruturas de dados e funes de objetos e acrescentar-lhe novas estruturas de dados e funes.
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Uma vantagem da herana entre objetos que qualquer alterao efetuada a um objeto automaticamente propagada a todos os objetos derivados a partir dele. O polimorfismo permite que diferentes objetos com funes semelhantes sejam tratados da mesma maneira, ou seja, dados dois objetos diferentes que suportem, por exemplo, um mtodo chamado start, as suas respostas invocao desse mtodo sero diferentes em funo da respectiva implementao no cdigo do objeto. Os objetos ActiveX so objetos baseados na tecnologia COM, que estabelece um paradigma comum para interao entre componentes de software dentro do ambiente Microsoft Windows. A vantagem do modelo COM que permite aos objetos interagir com outros objetos dentro e fora do mesmo programa.
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Existe preferncia quanto ao atendimento aos padres internacionais ou preferncia por redes proprietrias ? Uma das arquiteturas mais praticadas a que define duas hierarquias de redes: uma rede de informao e uma rede de controle.
REDE DE INFORMAO
O nvel mais alto dentro de uma arquitetura representado pela rede de informao. Em grandes corporaes natural a escolha de um backbone de grande capacidade para interligao dos sistemas de ERP (Enterprise Resource Planning), Supply Chain (gerenciamento da cadeia de suprimentos), e EPS (Enterprise Production Systems). Este backbone pode ser representado pela rede ATM ou GigaEthernet ou mesmo por uma Ethernet 100-BaseT, utilizando como meio de transmisso cabo par tranado nvel 5. Esta ltima rede vem assegurando uma conquista de espao crescente no segmento industrial, devido sua simplicidade e baixo custo.
REDE DE CONTROLE
Interliga os sistemas industriais de nvel 2 ou sistemas SCADA aos sistemas de nvel 1 representados por CLPs e remotas de aquisio de dados. Tambm alguns equipamentos de nvel 3 como sistemas PIMS e MES podem estar ligados a este barramento. At dois anos atrs o padro mais utilizado era o Ethernet 10Base-T. Hoje o padro mais recomendado o Ethernet 100Base-T. Quase todos os grandes fabricantes de equipamentos de automao j possuem este padro implementado.
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Figura 20.
As estaes clientes se comunicam com seus servidores atravs da rede de informao. As estaes Servidores se comunicam com os CLPs atravs da rede de controle. Do ponto de vista de segurana, interessante isolar o trfego de controle do trfego de informao atravs de equipamentos de rede. Hoje o equipamento mais utilizado para este fim o switch Ethernet e o padro mais utilizado o 100Base-T. Alm de evitar os problemas de diviso de banda, tpico da arquitetura barramento, o switch segmenta a rede. O switch assegura a criao de uma rede Ethernet livre de colises. Esta nova concepo de rede denominada de rede Ethernet Industrial
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Figura 21.
Figura 22.
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Figura 23.
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Figura 24.
Figura 25.
Uso de gateway
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Figura 26.
Barramento nico
REDES PROPRIETRIAS
Apesar da rede Ethernet ser hoje a preferida da rea industrial, muitas redes proprietrias de concepo mais antigas so ainda muito usadas. Por exemplo, a rede DH+ (Data Highway plus) da Rockwell.
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Figura 27.
ARQUITETURA DE UM SDCD
Os SDCDs tradicionais se caracterizavam por um elevado nvel de redundncia: redundncia de servidores, redundncia de rede de comunicao de dados, de cartes de entrada e sada, etc. Alm disso, possui sofisticados algoritmos de diagnstico, que permitem localizar o carto defeituoso a partir da console de operao. OS cartes de E/S com defeito podem ser trocados a quente.
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Figura 28.
Configurao de um SDCD
SISTEMAS HBRIDOS
Atualmente os SDCDs tm um sucesso peso leve. Conhecido como sistema hbrido, este novo sistema alia a versatilidade e performance de um SDCD com o baixo custo de uma soluo SCADA + CLP. So exemplos desta classe de sistema o INDUSTRIALIT (OPERATEIT/ CONTROLIT) da ABB, o Plant Web da Emerson e o PSC7 da Siemens.
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Figura 29.
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Facilidade de aquisio de instrumentos de mltiplas fontes. Possibilidade de utilizao de meio ptico para uso externo, fora das salas eltricas. Disponibilidade de sensores/atuadores do tipo desejado na aplicao dentro da tenso desejada (mdia tenso/ baixa tenso). No caso de uma aplicao de CCM inteligente, o nmero mximo de ns suportados e o tempo mximo de resposta so quesitos de mxima importncia. Redes de dados (informao e controle): Padro internacional e de fato (Ethernet 100Base-T a melhor referncia). Alto desempenho medido pela velocidade de transmisso. Capacidade de expanso futura Possibilidade de uso de fibra tica Possibilidade de adio de redundncia.
REDES DE CAMPO
Os CLPs so usados para ler os sensores discretos ou digitais e os valores dos instrumentos analgicos. Caso uma rede digital no seja usada, os sinais de campo sero conectados aos cartes de entrada e sada dos CLPs. Os sinais discretos so codificados na faixa de 0 a 24VCC ou 0-110VAC ou 0-220VAC. J os sinais analgicos so geralmente codificados na faixa de 0 a 20 mA ou de 0-10V. Outra alternativa o uso de uma rede digital de instrumentos e sensores. Este tipo de rede atende pelo nome genrico de fieldbus ou barramento de campo. Na verdade, devemos dividir estes tipos de rede em 3 tipos diferentes: Redes de sensores ou Sensorbus - so redes apropriadas para interligar sensores e atuadores discretos tais como chaves limites (limit switches), contactores, desviadores, etc. So exemplos de rede Sensorbus: ASI da Siemens, Seriplex, CAN e LonWorks. Redes de Dispositivos ou Devicebus - so redes capazes de interligar dispositivos mais genricos como CLPs, outras remotas de aquisio de dados e controle, conversores AC/DC, rels de medio inteligentes, etc. Exemplos: Profibus-DP, DeviceNet, Interbus-S, SDS, LonWorks, CAN, ControlNet, ModbusPlus.
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Redes de instrumentao ou fieldbus - So redes concebidas para integrar instrumentos analgicos no ambiente industrial, como transmissores de vazo, presso, temperatura, etc, vlvulas de controle, etc. Exemplos: IECSP50-H1, HART, WorldFIP, Profibus-PA. Padronizao internacional Hoje o standard Fieldbus est padronizando 8 famlias de redes: 1. Fieldbus (mesmo que ANS/ISA S50.01) 2. ControlNet 3. Profibus 4. P-NET 5. Fieldbus Foundation HSE 6. SwiftNet 7. WorldFIP 8. Interbus Existe forte tendncia de todas estas redes venham a utilizar a Ethernet como plataforma bsica num futuro prximo e que adotem forte orientao a objetos atravs de blocos de funo padres.
Figura 30.
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Figura 31.
O tempo de resposta da rede depende de vrios fatores, entre eles: a velocidade de transmisso dos dados, que pode ser funo do comprimento da rede, do nmero de nodos instalados, do tamanho e natureza dos bloco de dados, etc. Os fabricantes oferecem grficos e tabelas que nos permitem estudar o desempenho de uma rede para uma determinada aplicao.
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Figura 32.
Figura 33. O Database ser preenchido e alterado durante o desenvolvimento da aplicao. Porm, para iniciarmos uma aplicao de exemplo, podemos j previamente definir alguns tags que sabemos que sero utilizados. Criaremos trs Tanques cada qual controlado por duas vlvulas. A primeira vlvula enche o tanque e a segunda o esvazia. Para sabermos o estado da primeira vlvula, teremos o tag (EstadoEnche) e para a segunda (EstadoEsvazia). Como cada vlvula s pode estar aberta ou fechada, estes tags devem ser booleanos.
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Sendo trs Tanque, precisaremos de trs vlvulas para enche-los e outras trs para esvazilos. Portanto usaremos Arrays para rapidamente criarmos as vlvulas. Vamos configurar o "Application Datasheet" como mostrado a seguir: 1. Crie os tags que enviaro os comandos para abrir ou fechar as vlvulas, conforme mostrado a seguir.
Figura 34. Esses comandos, na vida real, seriam enviados aos CLPs atravs do driver, endereando esses tags para serem pontos de I/O. 2. Salve a configurao do banco de dados usando o cone:
Figura 35. Primeiramente criaremos o CABEALHO e o RODAP em uma tela (STANDARD) que servir de padro bsico para as demais telas.
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1. Selecione o tab "Graphics" no Workspace e selecione na pasta "Screens.Agora, clique com o boto direito na pasta "Screens" e clique na opo Insert.
Figura 36. Na janela "Screen Attributes" devemos configurar alguns atributos gerais sobre a tela que est sendo criada. Primeiro configure a tela STANDARD como mostrado na figura abaixo:
Figura 37. 2. Pressione o boto OK e uma tela vazia dever aparecer com os atributos configurados para ela.
1. Selecione o cinza claro (light gray) utilizando o cone desenho no canto inferior direito da tela.
do toolbar de
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Figura 38. 2. Desenhe nove botes no canto superior direito da tela. 3. Esses botes chamaro as outras telas e ainda permitiro fechar a aplicao. Para desenhar os botes, utilize o cone do Toolbar. Nosso CABEALHO dever parecer com a figura abaixo:
Nota: possvel copiar e colar objetos das telas utilizando-se do recurso Ctrl+C Ctrl+V. Outra forma, a exclusiva do InduSoft, clicar no objeto a ser duplicado ao mesmo tempo que se pressiona a tecla Ctrl.
Figura 39. Quando se clica duas vezes em um objeto desenhado, temos a janela de Object Properties. Nesta janela so configuradas todas as propriedades, tais como comandos, animaes, texto, etc No caso dos botes (pushbuttons), o texto que aparece dentro deste o campo Caption ( nome do boto).
Figura 40. 4. Portanto, mos a obra: crie nove botes com os Captions mostrados na tela abaixo:
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Figura 41. Agora desenharemos alguns retngulos e textos que faro parte da tela no canto superior esquerdo. Esses campos mostraro a data e horas atuais, bem como nome do usurio logado. Para tanto, aprenderemos mais algumas coisas do Toolbar. Quando mudamos algum dado (setting), como por exemplo, cor e espessura das linhas, cor de preenchimento de objetos, formatao de fontes de texto, etc, essas mudanas passam a ter efeito no prximo objeto desenhado e nos outros que estejam selecionados. Desenhe agora trs retngulos azuis, com contorno cinza escuro de espessura (Weight) 2. 5. V ao Toolbar (lado superior direito da tela) e selecione o cone Fill Color
, e troque para a cor azul. 6. Selecione line color com largura weight = 2. 7. Desenhemos trs Rectangles conforme figura abaixo: e mude a cor da linha para cinza escuro (dark gray)
Figura 42.
8. Agora vamos mudar o estilo das fontes. Clique no cone mostrado ao lado e selecione os parmetros da fonte. Selecione o tamanho 12 e fonte tipo Courier. 48
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9.
.Clique no cone e depois clique dentro de um dos retngulos azuis lado que foram desenhados. Para mostrarmos o valor de um tag na tela, usamos o caractere # (que recebe vrios nomes, entre eles sustenido, cerquilha, cerquinha, jogo da velha, hash sign, etc). O mesmo nmero de caracteres cerquinha que forem digitados, ser o mesmo nmero de caracteres do tag sero mostrados. Como queremos mostrar a data utilizando o formato MM/DD/AAAA, precisamos de 10 caracteres no retngulo da esquerda, 8 caracteres para o retngulo da direita e 20 (ou mais) caracteres no retngulo inferior.
Figura 43. 10. -Clique duas vezes no caracter cerquinha e configure conforme as propriedades abaixo: 11. -Clique em Fonts e selecione fonte Courier, tamanho 12.
Figura 44. Quando o Cabealho da nossa tela estiver pronta, deve parecer com a figura abaixo:
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Figura 45. 12. Salve a tela como STANDARD. Para salvar, clique no menu File na barra superior, e no item Save As e digite o nome STANDARD no campo Nome do arquivo, e clique em Salvar.
Figura 46.
Para mostrar o valor de tags ou mesmo expresses numa tela, aplicaremos nos textos onde houver os caracteres #####. a propriedade "Text I/O", atravs do cone mostrado ao lado
seguida no cone "Text I/O", a janela "Objects Properties" aparecer. Note que o check -list superior direito ter alm da opo Text, a propriedade 50
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Figura 47. 2. Selecione o outro retngulo com texto ######, com 10 caracteres (para data) apliquemos a propriedade "Text I/O". 3. Ao abrir a janela "Objects Properties" digite Date no campo "Tag/Expression".Como na figura abaixo:
Figura 48. 4. A partir de agora estaremos inserindo os comandos de abrir tela nos botes do Cabealho da tela. Clique duas vezes no boto escrito "PRINCIPAL"
Figura 49.
5. Insira a propriedade "Command" . A janela Object Properties ser aberta. Configure-a como mostrado abaixo.
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Figura 50. A funo Open ( ), abre uma tela, que sra chamada atravs do nome dado a ela dentro das aspas passada como parmetro. No necessrio que a janela tenha sido criada para que programemos um boto para cham-la. Mas para que a funo funcione ai sim a tela j deve ter sido criada. O nome da tela a ser chamada, deve estar entre aspas por tratar-se de uma constante do tipo String. Se colocarmos ao invs disso um tag do tipo string, sendo que este tag possui como valor, o nome de uma tela, a ento podemos colocar o nome do tag sem aspas. 6. Clique duas vezes no boto "Sair" e repita o procedimento.
Figura 51. 7. Salve a tela como STANDARD. Para salvar, clique no menu File na barra superior, e no item Save e selecione o nome STANDARD no campo Nome do arquivo, e clique em Salvar. O boto Sair ter a funo de fechar os mdulos de RunTime(execuo) da aplicao. Para tal, usamos a funo "Shutdown ( )". Mas, aproveitaremos a ocasio para deixar o operador confirmar se realmente ele deseja sair. Ento iremos criar uma tela chamada Confirmao, com as opes Sim e No para confirmar o fechamento da aplicao.
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Figura 52. 2. Na nova tela desenhe os seguintes objetos (botes e texto) como na figura abaixo:
Figura 53. 3. No boto Sim, clique duas vezes, insira a propriedade Command e digite Shutdown ( ).
Figura 54. 4. No boto No, clique duas vezes e insira a propriedade Command e digite, na coluna Expression o comando Close (Confirmacao).
Figura 55. 5. Salve a tela como Confirmacao. Para salvar, clique no menu File na barra superior, e no item Save As.
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Figura 56. 6. Digite o nome Confirmacao no campo Nome do arquivo, e clique em Salvar.
1. Selecione o cone "Alarm" (canto direito da tela) no Toolbar e crie no inferior da tela, como se fosse um boto o RODAP.
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Figura 58. 2. Clique duas vezes na tela de Alarme recm criada, e edite suas propriedades na tela "Object properties" como mostrado abaixo:
Figura 59. 3. Clique no boto Font... para selecionar fonte tipo: Courier - Tamanho 10 - Cor Branca (White). O objeto ento dever parecer como este abaixo:
A tela deve ser salva para que os atributos tenham efeito. 4. Salve a tela como STANDARD. Para salvar, clique no menu File na barra superior, e no item Save As e digite o nome STANDARD no campo Nome do arquivo, e clique em Salvar.
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Figura 60.
Nota: Partindo do princpio que os trs Tanques sero idnticos, aproveitaremos esta aplicao para j treinar o conceito de Arrays. Portanto criaremos uma tela com tags indexados onde mostraremos os valores das variveis do Tanque um de cada vez.
1. Para criar os tanques, os canos e as vlvulas, usaremos objetos da biblioteca. Para acessarmos a biblioteca de smbolos, clique com no cone mostrado na figura abaixo:
Figura 61. 2. Para importar um objeto da biblioteca para a tela da aplicao, simplesmente clique no objeto e depois na tela. claro que h outras formas de se desenhar sem ser utilizando a biblioteca, mas para os propsitos deste tutorial a biblioteca nos atende bem.
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3. Portanto vamos importar objetos como vlvulas (na janela Valves da biblioteca), canos (em Pipes) e o tanque (em Tanks) como mostrado abaixo. As setas so totalmente opcionais e se encontram na tela Arrows.
Figura 62. 4. Desenhemos tambm trs retngulos na posio vertical. 5. Crie agora os tags Temperatura, Nivel e Pressao que mostraro a Temperatura, o Nvel e a Presso dos Tanques. 6. E mais um tag que ser o ndice dos Tanques chamado Indice e configure conforme mostrado na tabela abaixo.
Figura 63. Os 4 primeiros tag's j haviam sido criados previamente durante o exerccio anterior. 7. Selecione o texto " ### " abaixo do texto Temperatura, insira a propriedade do
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Figura 64. Este display mostrar o valor da temperatura do tanque associado pelo tag Indice. Se Indice = 1, ele mostrar a temperatura do tanque 1, se Indice = 2 ele mostrara a temperatura do tanque 2, e assim sucessivamente. 8. Selecione o texto ### abaixo de Presso e configure como mostrado abaixo.
Figura 65. 9. - Por ltimo, selecione o texto ######### abaixo de Nvel. Configure seu Texto
I/O
como abaixo:
Figura 66. A fim de mostrar os valores de Temperatura, Presso e Nvel graficamente, usaremos a propriedade Bargraph nos trs retngulos desenhados acima dos textos. No nosso exemplo, o retngulo vai tendo o seu interior preenchido de acordo com o valor do tag associado ao seu bargraph. Se o tag for zero retngulo vazio, 50% cheio pela metade e 100%, teremos o retngulo cheio.
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ao lado, Bargraph
Figura 67. 12. Clique suas vezes no retngulo sobre o texto Presso e clique no cone
Bargraph
Figura 68. 13. Por ltimo, selecione retngulo sobre o texto Nivel: Insira a propriedade
Bargraph
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As vlvulas que escolhemos na biblioteca funcionam da seguinte forma: so dois bitmaps: um com a vlvula vermelha e o outro com a mesma vlvula, porm verde, que ficam sobrepostos. Dependendo do valor do tag, a vlvula verde se sobrepe sobre a vermelha ou no.
14. Chamaremos a vlvula que se encontra na horizontal de "ValvulaEnche". Clique duas vezes em cima dela e selecione a propriedade Position, e configure como mostrado abaixo:
Figura 70. Esta propriedade far com que, sempre que o valor do tag EstadoEnche[Indice] for 1, o bitmap verde ser mostrado. Pensando em uma aplicao real, o valor deste tag dever ser LIDO do campo. 15. Clique duas vezes na "VlvulaEnche", e selecione a propriedade Command, configure o comando como mostrado abaixo:
Figura 71. Numa aplicao real, este tag c estaria enviando comandos para abrir e fechar as vlvulas para do sistema. Portanto este tag seria um tag de ESCRITA para o Driver. Chamaremos de "ValvulaEsvazia" a vlvula que est na posio vertical. Esta vlvula, quando aberta, esvaziar o tanque.
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SISTEMAS SUPERVISRIOS
16. Clique duas vezes em cima dela e selecione a propriedade Position e no campo Show on Condition digite EstadoEsvazia[Indice].
Figura 72. Agora vamos inserir o comando para controlar essa vlvula. 17. Clique duas vezes na ValvulaEsvazia e selecione a propriedade Command. 18. Configure como mostrado abaixo.
Figura 73. Finalmente vamos criar os comandos para o tag Indice. J havamos desenhado dois botes com setas para cima e para baixo, ao lado do nmero do tanque escolhido.
Figura 74. 19. Clique duas vezes no boto que aponta para cima. Insira a propriedade
Command
Figura 75.
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20. J para o boto que aponta para baixo, repita a operao e configure como mostrado abaixo:
Figura 76. 21. Agora vamos mostrar qual o nmero do tanque, clique duas vezes no texto " # "
Figura 77. 22. Salve a tela como Principal. Para salvar, clique no menu File na barra superior, e no item Save As e digite o nome Principal no campo Nome do arquivo, e clique em Salvar. 23. Em seguida configure a partida no menu Project, clique na opo Settings.
Figura 78. 24. No tab Runtime Desktop digite dentro da janela Startup: Principal.
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ETAPA 4. CONFIGURAR UMA PLANILHA MATEMTICA (MATH WORKSHEET) PARA SIMULAR VALORES DE PROCESSO
Agora hora de desenvolvermos alguns scripts para simular valores de processo na tela Principal. 1. Clique com o boto direito do mouse na pasta "Math" localizada no tab Tasks. 2. Selecione o comando "Insert" para criar uma nova planlha matemtica.
Figura 80. O campo Execution controla a execuo da planilha. Pode-se digitar a um valor, um tag, uma expresso ou uma funo que, sendo este valor verdadeiro, executa a matemtica. 3. Portanto o nosso campo Execution ser preenchido com o valor 1. Isto habilita a execuo contnua desta planilha uma vez que 1 ser sempre um valor verdadeiro (TRUE).
Figura 81. No corpo da planilha, estaremos simulando: Os status das vlvulas, de acordo com o comando enviado. O nvel, a presso e a temperatura dos trs Tanque . Para simular o status de cada vlvula, simplesmente vamos transferir o valor do Comando para o Status, uma vez que no estamos numa aplicao real. Para os valores de temperatura e presso brincaremos com as funes trigonomtricas de seno e cosseno (sine e cosine).
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Para simular a propriedade Nvel (Nivel) de cada tanque, usaremos os status das vlvulas de Enchimento e esvaziamento (fill and empty) para incrementar ou decrementar o valor da varivel de Nvel. 4. Portanto, com o entendimento acima, vamos configurar a planilha como mostrado abaixo :
Expression ComandoEnche[1] ComandoEsvazia [1] ComandoEnche[2] ComandoEsvazia [2] ComandoEnche[3] ComandoEsvazia [3] (Sin((Second/30)*PI())+1)*50 (Sin((Second/20)*PI())+1)*50 (Sin((Second/10)*PI())+1)*50 (Cos((Second/30)*PI())+1)*50 (Cos((Second/20)*PI())+1)*50 (Cos((Second/10)*PI())+1)*50 if ((Not EstadoEsvazia[1] and EstadoEnche[1]) and Nivel[1] < 100, Nivel[1] +1) // Filling up the Tanque if ((Not EstadoEnche[1] and EstadoEsvazia[1]) and Nivel[1] > 0, Nivel[1] 1) // Getting the Tanque empty if ((Not EstadoEsvazia[2] and EstadoEnche[2]) and Nivel[2] < 100, Nivel[2] +1) // Filling up the Tanque if ((Not EstadoEnche[2] and EstadoEsvazia[2]) and Nivel[2] > 0, Nivel[2] - 1) // Getting the Tanque empty if ((Not EstadoEsvazia[3] and EstadoEnche[3]) and Nivel[3] < 100, Nivel[3] +1) // Filling up the Tanque if ((Not EstadoEnche[3] and EstadoEsvazia[3]) and Nivel[3] > 0, Nivel[3] - 1) // Getting the Tanque empty
Tag Name EstadoEnche[1] EstadoEsvazia[1] EstadoEnche[2] EstadoEsvazia[2] EstadoEnche[3] Estadosvazia[3] Temperatura[1] Temperatura[2] Temperatura[3] Presso[1] Presso[2] Presso[3] Nvel[1] Nvel[1] Nvel[2] Nvel[2] Nvel[3] Nvel[3]
Agora j podemos rodar a aplicao e verificar o comportamento do nosso processo. IMPORTANTE: o mdulo do InduSoft Studio que controla a execuo das matemticas, bem como de outras tarefas de Runtime como Alarmes, Trends, etc o BackGround Tasks. Se uma matemtica aparenta no funcionar verifique se este mdulo est rodando. Se ele estiver, um cone deve estar no canto direito do Status Bar do Windows NT (onde fica normalmente o relgio)
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Figura 83. Criando esta planilha, voc est informando ao sistema quais tags devem ter a funo de alarmes, que tipo de alarmes, quais os seus limites, as mensagens para tais, prioridades e filtros (dados) O check box Disk permite escolher salvar o histrico destes alarmes em disco, em formato ASCII na pasta alarm da aplicao. 66
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O manual explica o Header (cabealho) ,da planilha de Alarme da forma abaixo descrita:
Group Display/Save
Summary Check-box Quando selecionada permite que estes alarmes sejam mostrados em um objeto de alarme. IMPORTANTE: Se esta opo Summary no estiver escolhida, os alarmes deste grupo no sero mostrados nos grupos de alarme. Pode ser til para o controle de eventos. Ack Check-box Permite o reconhecimento do alarme. Alguns alarmes, usados apenas por alerta, no precisam de reconhecimento. S habilitado se o campo Summary tambm estiver habilitado. Beep Check-box Faz soar o Bip do computador quando h alarmes no reconhecidos. Disponvel apenas se Ack e Summary estiverem habilitados.
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Printer Check-box Envia o alarme para uma impressora. No tem sido mais utilizado pois as impressoras de hoje no permitem a impresso linha a linha, e s pgina a pgina. J pensou se acontecer 5 alarmes simultneos e forem impressas 5 pginas de uma linha? Disk Check-box Habilita a gravao dos alarmes em disco, permitindo o seu uso em objetos de alarme histrico. Se no for escolhido no ser registrado nenhum alarme desta planilha em disco. Generate Ack Messages Check-box e Generate Norm Message Check-box Se a opo Disk estiver habilitada, permite decidir que se grave em disco as informaes de quando e se o alarme ocorrido foi reconhecido e/ou normalizado .
Os Tag Fields de Alarmes Alguns dos Tag fields (TagName->Field) so diretamente relacionados a alarmes. Os limites dos alarmes, por exemplo, podem ser mudados dinamicamente escrevendo um novo valor no tag field. Veja abaixo os tag fields relacionados aos alarmes (* significa que podem ser alterados dinamicamente) *HiHiLimit *HiLimit *LoLimit *LoLoLimit *DevLimit *RateLimit *DevSetpoint Exemplo: TMP->AlrDisable=1 HiHi Se maior que zero, h alarme tipo HiHi Hi Se maior que zero, h alarme tipo Hi Lo Se maior que zero, h alarme tipo Low LoLo Se maior que zero, h alarme tipo LowLow Rate Se maior que zero, h alarme tipo Rate Dev Se maior que zero, h alarme tipo Deviation
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"
Figura 84. 2. Duplo-clique no objeto de Alarm e configure a janela "Object Properties" como mostrado abaixo. Esteja certo de que a opo "On-line" est selecionada.
Figura 85. 3. Clique no boto Selection que possui alguns itens a serem configurados.
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Figura 86. Vimos que j existem duas maneiras de se reconhecer os Alarmes. Trigando o tag que estaria no campo Remote Ack, da planilha de alarmes, ou trigando um tag que estaria no campo Ack Tag do objeto de alarme. Mas ainda h outra maneira. H trs tags internos que estudaremos agora: Alarm, AckAlr e AckAll. O tag AckAlr reconhece o alarme que est carregado no tag string alarm. Este tag alarm. Recebe sempre o ltimo alarme no reconhecido. Trigando AckAlr reconhecemos este alarme. J o tag interno AckAll reconhece todos os alarmes no reconhecidos, independentes do grupo que ele pertence: de alarmes, objeto, etc . Portanto, neste tutorial, usaremos estes tags internos.
Figura 87. 4. Clique duas vezes no boto "Reconhece Um" e configure o tag interno AckAlr como mostrado abaixo:
Figura 88.
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5. Clique duas vezes no boto "Reconhece Todos" e configure o tag interno AckAll como mostrado abaixo:.
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Figura 90. 2. Abra a tela AlarmOnLine, e configure como abaixo. 3. No se esquea de desenhar um boto no lado superior direito da tela, ao lado do objeto de Alarme. Esta tela de histrico dos alarmes mostrar todos os alarmes que aconteceram e foram gravados em disco, de acordo com um perodo definido como parmetro.
Figura 91. 72
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4. Clique com o boto direito em algum lugar vazio da tela, e escolha a opo Screen Attributes.
Figura 93. A lgica configurada abaixo ser executada quando a tela for aberta. Isto serve como parmetro inicial para a funo de alarme.
Figura 94.
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6.
Duplo-clique no objeto de alarmes e configure a janela "Object Properties" como mostrado abaixo.
Figura 95. Os tags que se encontram nos campos PgUp e PageDown permitiro uma rolagem pelos alarmes mostrados neste perodo. 8. Pressione o boto Selection e vamos configurar como mostrado abaixo
Figura 96. Nesta janela, estamos declarando quais tags definiro o perodo que ser mostrado no objeto de alarme. Portanto teremos que criar textos com Text I/O para a entrada de dados destes campos. Repare que no campo Selection o tag est entre chaves porque neste campo que colocamos o filtro dos alarmes, configurado na coluna Selection da planilha de alarmes. Portanto, podemos colocar a A que mostraria s os alarmes com esta seleo ou um tag (como o caso do tag string AlarmSel) que mudaramos o valor pela tela (de A para B, ou C, etc) Outro ponto que chama a ateno o campo View %. Imaginemos que temos 100 alarmes para serem mostrados no perodo definido, mas o objeto s pode mostrar 25 deles de cada vez. Atravs dos tags que esto nos campos PgUp e PgDown da primeira tela de Object Properties, podemos rolar entre os alarmes mostrados. O campo View% ter um tag que dir para onde do conjunto de 100 mensagens de alarme est apontado o incio do objeto. Por 74
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exemplo. Ao abrirmos a tela e mostrarmos apenas 25 alarmes de um conjunto de 100, faltam outros 75, escondidos na memria. O tag que estiver no campo View% receber o valor 0. Damos um Para Baixo. Este tag do campo View% passar ao valor 25, e estaremos mostrando as mensagens de alarme do nmero 26 ao 50. Mais um Para Baixo e View% = 50 e mostraremos do valor 51 ao 75, e assim por diante. Portanto daremos um exemplo de como utilizar isso criando como que uma barra de rolagem. Aps ter criado botes de Para Cima e Para Baixo
Figura 97. 9. No boto Para Cima, insira a propriedade Command e configure como abaixo:
Figura 98. 10. No boto Para Baixo, insira a propriedade Command e configure como abaixo:
Figura 99. 11. Associemos a propriedade Position a um boto como mostrado abaixo sem texto (caption)
12. Configure a propriedade Position com o tag Visao. De acordo com o valor deste tag, o boto movimentar verticalmente aquele nmero de pixels.
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Figura 100. 13. Para os textos de Dia Inicial, Dia Final, etc, configure como mostrado abaixo.
Figura 101.
Figura 102. 14. Todos os textos ####### devem conter a propriedade Text I/O com o Input Enabled habilitado. 15. Para o texto de Seleo o item Tag/Expression deve ser preenchido com o tag AlarmSel j criado anteriormente. 16. Salve a tela como AlarmHistory e rode.
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Figura 103. 3. Salve a tela, como TrendOnLine. 4. Clique duas vezes no objeto e configure a tela Object Properties como abaixo:
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Figura 104. 5. Clique no boto Horizontal Scale e edite como mostrado abaixo:
Figura 105. 6. Clique em OK 7. Agora clique no boto Vertical Scale e configure como mostrado a seguir:
Figura 106. 8. Clique em OK 9. Agora clique no boto Pens e edite como mostrado abaixo: 78
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Figura 107. 10. Salve a tela, como TrendOnLine rode a aplicao e aps alguns segundos teremos um grfico parecido com o mostrado abaixo:
Figura 108.
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Figura 109. Agora temos que dizer para o sistema quais os tags que queremos gravando seus valores em disco, e de quanto em quanto tempo. 2. Clique com o boto direito na pasta Trend (tab "Tasks") e clique em Insert.
Figura 110. 3. Configure a planilha como mostrada a seguir. Assim voc est preparando o sistema para salvar os valores dos tags de temperatura dos Tanques, toda vez que o tag Gravar mudar de valor, e guardando isso em disco por at 700 dias.
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Figura 111. O check box Save on Trigger define a taxa de gravao. IMPORTANTE: O mdulo do InduSoft Web Studio que controla a execuo das funes matemticas, bem como de outras tarefas de Runtime, como Alarmes, Trends, etc o BackGround Tasks. Se uma funo matemtica aparenta no funcionar verifique se este mdulo est rodando. Se ele estiver, um cone deve estar no canto direito inferior da tela (Status Bar) do Windows NT (onde fica normalmente o relgio).
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ETAPA 9. CONFIGURAR UMA PLANILHA SCHEDULER PARA O USO DOS EVENTOS CLOCK, CALENDAR E CHANGE
Apenas como EXEMPLO observe a planilha scheduler abaixo:
Figura 112. Notas: O evento Clock utilizado para disparar eventos baseados em temporizadores. Na coluna Time, configuramos a base de tempo (mnimo de 100ms). Isso significa que, a cada HH: MM: SS.100ms o evento ser executado. Na coluna Tag, devemos configurar o tag que receber o valor da expresso da coluna Expression. Finalmente, a coluna Disable pode conter um tag, funo ou expresso que, se verdadeira, impedir a execuo do comando. Desta maneira possvel controlar a base de tempo da execuo bem como se deve executar se ou no. As colunas Trigger e Date no so utilizadas para este tipo de evento O tipo Calendar dispara eventos em uma data e hora definida, ou sempre no mesmo horrio todos os dias. A coluna Trigger no utilizada. J as colunas Tag, Expression e Disable so utilizadas da mesma forma que mostrado acima par ao evento Clock. J o tipo Change dispara uma ao sempre que o tag colocado na coluna Trigger tem o seu valor alterado. As colunas Time e Date no so utilizadas e as demais tm o mesmo comportamento descrito para os tipos anteriores. 1. Para criar uma planilha de Scheduler, continuemos no Tab Tasks e clique com o boto direito na pasta Scheduler e clique na opo Insert.
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Figura 113. Esta planilha servir para definir um timer e, toda vez que esse tag com nome Gravar mudar de valor os valores atuais dos tags Temperatura[1], Temperatura[2] e Temperatura[3] sero salvos em disco. 2. Configure a planilha scheduler como mostrado abaixo
Figura 114.
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3. Clique com o boto direito em qualquer lugar vazio da tela e escolha a opo Screen Atributes,
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Figura 118. 6. O prximo passo desenhar os outros objetos na tela. MUITA ATENO AO CONFIGURAR OS COMANDOS DESTA TELA.
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Figura 119. COMANDOS E PROPRIEDADES 8. Criar trs retngulos no campo A e inserir a propriedade Command em cada um dos retngulos Propriedade Command Campo Tag = Pena[X] Campo Expression More>> = if(Pena[X]="Temperatura[X]","Vazio","Temperatura[X]"). A letra X equivalente ao nmero 1, 2 ou 3 referente ao tanque. Se for Temperatura[1], substitua o X por 1 e assim por diante. 9. Criar trs retngulos no campo B e inserir a propriedade Text I/O em cada um dos retngulos Propriedade Text I/O CampoTag/Expression= CursorPenX Check-box Input Enable = Desabilitado A letra X equivalente ao nmero 1, 2 ou 3 referente ao tanque. Se for Temperatura[1], substitua o X por 1 e assim por diante.
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10. Criar um retngulo no campo C e inserir a propriedade Text I/O em cada um dos retngulos Propriedade Text I/O CampoTag/Expression= DataIni Check-box Input Enable = Habilitado 11. Criar um retngulo no campo D e inserir a propriedade Text I/O em cada um dos retngulos Propriedade Text I/O CampoTag/Expression= TempoIni Check-box Input Enable = Habilitado 12. Criar um retngulo no campo E e inserir a propriedade Text I/O em cada um dos retngulos Propriedade Text I/O CampoTag/Expression= Duracao Check-box Input Enable = Habilitado 13. Salve a tela 14. Rode o Runtime, aguarde alguns instantes, preencha os campos: DataInicial = Com a data atual do sistema HoraInicial = Com a hora atual do sistema Durao = Valor de 0.01
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Figura 120. AJUSTANDO UM ENDEREO IP Conecte um cabo de Ethernet na Network Interface 1 da FCJ/FCN. Energize o equipamento e pressione o boto RESET. 88
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Quando os LEDs HRDY e RDY comearem a piscar, pressione o boto SHUT DOWN durante uns 3 segundos. Isto far com que todas as informaes do equipamento sejam exibidas numa janela chamada Setting IP Address. O piscar do LED ir diminuir e aparecer uma mensagem A new controller is connected. na parte inferior da janela Resource Configurator. Selecione File Setting IP Address. Ajuste o IP de acordo com a sua necessidade. Nesta tarefa, o IP proposto 192.168.0.XX e subnet mask em 255.255.255.0. Obs.: XX=Nmero varivel de acordo com a bancada.
Figura 122. Aps os dados terem sido escritos para o carto do sistema, a janela Connect ir surgir, clique em OK. partir da, possvel acessar o ambiente que possui a funo de ajuste de entradas e sadas, analgicas e digitais, bem como configurao da rede Foundation Fieldbus. Vide a figura abaixo exibindo a janela Connect.
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Figura 123. DEFINDO DEVICE LABELS O Device Label um rtulo dado s entradas e sadas do sistema. Assim, torna-se mais familiar a manipulao de variveis de campo, sabendo-se o seu nome de projeto. Com o resource configurator em modo tree clique em IOM. Duplo-clique em DI/DO. Ajuste o device label correspondente a 1. entrada digital para BOTAO1. Ajuste o device label correspondente a 1. sada digital para LAMP1. Selecione File-Download Quando aparecer uma janela de prompt, clique no OK.
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Figura 124.
Figura 125.
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3. CLICAR 2. ALTERAR
1. DUPLO-CLICAR
Figura 126.
Figura 127.
CRIANDO UM PROGRAMA
Iremos agora construir uma aplicao de controle usando a unidade POU (Program Organization Unit). Clique com o boto direito sobre Logical POUs na rvore do projeto e ento selecione Insert Program para aparecer a janela exibida abaixo. 92
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Neste exerccio, insira no campo Name a informao COMANDOS e selecione LD (LADDER) no campo Language e clique em Ok.
(1) DIGITAR
(3) CLICAR
(2) SELECIONAR
Figura 128. Verifique no seu projeto se como na figura abaixo a estrutura com trs cone foram criados:
DESCRITIVO VARIVEIS
CDIGOS
Figura 129. Duplo-clique sobre COMANDOS (cone de cdigo) criado no projeto. Clique numa posio especfica dentro da rea de trabalho a fim de determinar onde ficar a linha de programa. Em seguida, clicar sobre o cone Contact Network para iniciar uma linha bsica de programa.
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(2) CLICAR (1) CLICAR Figura 130. Duplo-clique no contato aberto da linha de programa, conforme mostrado na figura a seguir. Em seguida, no campo Global Variable Groups:, selecione Phisical Hardware Configuration FCX01Default. Mude a opo dentro de Scope para Global e clique na opo Show all variable of worksheet. Selecione o tag BOTAO1_BOOL na opo NAME. No esquea de ativar a opo OPC, que permitir a comunicao com o supervisrio. Clique em OK.
Figura 131. importante informar que ao definir o tag BOTAO1_BOOL como varivel vinculada a instruo Contato-Aberto automaticamente o sistema cria uma varivel de escopo Local com o mesmo nome. Esta varivel de escopo local um espelho da mesma varivel externa de escopo Global.
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Duplo-clique no contato aberto da linha de programa, conforme mostrado na figura a seguir. Em seguida, no campo Global Variable Groups:, selecione Phisical Hardware Configuration FCX01Default. Mude a opo dentro de Scope para Global e clique na opo Show all variable of worksheet. Selecione o tag LAMP1_BOOL na opo NAME. No esquea de ativar a opo OPC, que permitir a comunicao com o supervisrio. Clique em OK.
Figura 132.
Nota: Default task: a que possui menor prioridade pois executada apenas quando nenhuma outra est em execuo. Cyclical Task: Executada de acordo com a sua especificao de intervalo (interval). O que a torna prioritria. System Task: Uma task desse tipo chamada a ser executda apenas pelo sistema quando na ocorrncia de um erro durante a operao com a FCX.
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Figura 133.
Figura 134.
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Selecione Build Rebuild Project atravs da barra de menu. Uma mensagem aparecer informando que a compilao est em progresso.
Figura 135. Quando concluda a compilao, o resultado da mesma ser exibida na janela de mensagem como na figura abaixo. Toda mensagem que exibe 0 Error(s) indica que a compilao foi concluda com sucesso.
Figura 136.
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Figura 137. Clique em Download. O dilogo deste boto ser exibido. Clique no boto Download abaixo do campo Project.
Figura 138. Se algum outro projeto foi carregado anteriormente, aparecer uma janela informando que este projeto ser sobrescrito. Clique em YES. Na parte inferior do Logic Designer ser exibida uma barra de progresso referente ao download. Aguarde at que haja a indicao operao realizada.
INICIANDO UM PROJETO
Neste passo, a aplicao ainda no foi executada. Para alterar o estado do CLP, selecione um dos modos proposto na tabela abaixo: Clicar no cone Project Control Dialog, conforme figura abaixo.
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Figura 139. Neste exerccio, iremos optar pela inicializao a frio (Cold). Vide figura abaixo:
Figura 140.
SALVANDO UM PROJETO
Selecione File Save Project As/Zip Project As no menu do Logic Designer. Entre com um nome para o seu projeto (EXERCICIO1, por exemplo) e clique em Save.
Figura 141.
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Figura 143. Importe a taglist do projeto criado no Logic Designer: Selecione [File] [Import Settings]. Clique em Select e em OK.
Figura 144. Marque Use previous settings. Selecione Stardom ADLST e ento OK. 100
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Figura 145. A localizao do arquivo : C:\YOKOGAWA\FCN-FCJ\LogicDesigner\Projects\??????\C\Configuration\R\FCX01 Onde: ?????? Nome do projeto criado no Logic Designer, neste exerccio trabalhamos com o seguinte projeto: EXERCICIO1.
Figura 146. Selecione ADLST.csv Clique em OK Marque Update import settings Clique em OK
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Figura 147. Clique no cone FCX01 localizado na rvore de projeto do OBJECT BUILDER.
Figura 149. Digite EXERCICIO1 no campo File Name e em seguida clique no boto Save.
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Em Resource Name, digite o endereo de IP da FCX. Se o nome e endereo da FCX esto no arquivo HOSTS do Windows, ento nome da FCX (FCX01) pode ser usado ao invs do IP.
Figura 150.
Figura 151.
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Figura 152. A janela Save As deve aparecer com o diretrio ajustado para [VDS] [Work] [DataServer]. Ajuste o nome do arquivo para EXERCICIO1.CSV. Clique OK.
Os dados de controle do objeto devem ter sido exportados para esse arquivo.
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Selecione [File] [Properties] e, clique na aba atributo, ajuste o tamanho da janela grfica para 980 x 615. Obs.: O tamanho da janela grfica dever ser ajustada com a mesma resoluo grfica do monitor de vdeo utilizado.
UTILIZANDO O DATA SOURCE: A janela Data Source uma ferramenta conveniente que habilita a funo arrastar e soltar dos TAGs nas diversas funes do grfico. No Graphics Designer, clique em [Tools] [DataSource] Abra a pasta OPC1 Abra a pasta FCX01 Clique na pasta sobre o objeto desejado Nos procedimentos a seguir, encontrar o item requerido pode ser facilitado pelo uso do campo Filter digitando parte do nome seguido de *.
Figura 154.
105
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DESENHANDO UM QUADRADO Clique no cone do quadrado e desenhe um na esquerda da janela grfica. Clique com o boto direito no quadrado e ajuste as propriedades como mostrado abaixo: Line Tranparent Fill Cinza Selecione o quadrado cinza, clique com o boto direito do mouse e selecione Properties. Clique na aba Graphic Modify. Clique em LAMP1_BOOL.CV na janela Data Source e arraste para o campo Conditional da janela de Propriedades. Modifique o texto para: @Data("FCX01.LAMP1_BOOL.Cv") == TRUE Selecione Normal Color Change, e selecione a cor vermelha. Clique em ADD e em OK.
Figura 155.
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Figura 156. Abra o HMI Deployment Tool. Deixe os parmetros padres. Clique em EXECUTE.
Figura 157. Confirme se todas as janelas grficas foram carregadas Saia do Deployment Tool. 107
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O Device Label um rtulo dado s entradas e sadas do sistema. Assim, torna-se mais familiar a manipulao de variveis de campo, sabendo-se o seu nome de projeto. Com o resource configurator em modo tree clique em IOM. Duplo-clique em DI/DO. Ajuste o device label correspondente a 1. entrada digital para BOTAO1. Ajuste o device label correspondente a 2. entrada digital para BOTAO2. Ajuste o device label correspondente a 1. sada digital para LAMP1. Ajuste o device label correspondente a 2. sada digital para LAMP2. Selecione File-Download Quando aparecer uma janela de prompt, clique no OK.
lado: Selecione File-New Project. Selecione o cone STARDOM NPAS e clique OK.
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Figura 158. Duplo-clique em TargetSetting na rvore do projeto. Entre com o nmero de IP 192.168.0.XX e clique em OK. Obs.: XX=Nmero varivel de acordo com a bancada.
3. CLICAR 2. ALTERAR
1. DUPLO-CLICAR
Figura 159. Nesta aplicao iremos utilizar duas varivies globais que faro as vezes dos sinais de entrada e sada (digitias) deste exerccio. Duplo-clique sobre DeviceLabelDefinition na rvore do projeto. Dentro da janela defina as variveis como descritas abaixo. Aps finalizar os ajustes das variveis, clique em Ok e clique em YES na janela de dilogo de confirmao.
Figura 160. Iremos agora construir uma aplicao de controle usando a unidade POU (Program Organization Unit). 110
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Clique com o boto direito sobre Logical POUs na rvore do projeto e ento selecione Insert Program para aparecer a janela exibida abaixo. Neste exerccio, insira no campo Name a informao COMANDOS e selecione LD (LADDER) no campo Language e clique em Ok.
(1) DIGITAR
(3) CLICAR
(2) SELECIONAR
Figura 161. Verifique no seu projeto se como na figura abaixo a estrutura com trs cone foram criados:
DESCRITIVO VARIVEIS
CDIGOS
Figura 162. Duplo-clique sobre COMANDOS (cone de cdigo) criado no projeto e clique numa posio especfica dentro da rea de trabalho a fim de determinar onde ficar a linha de programa. Em seguida, clicar sobre o cone Contact Network para iniciar uma linha bsica de programa.
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Desenvolver o programa conforme mostrado na figura a seguir. A tabela abaixo mostra as propriedades de cada varivel a ser utilizada neste programa. No esquea de ativar a opo OPC das variveis: BOTAO1_BOOL; BOTAO2_BOOL; LAMP1_BOOL; LAMP2_BOOL; AJUSTA_TEMPO_DINT; CONT_PULSO e CONTA_TEMPO_DINT , que permitir a comunicao com o supervisrio
Nome da Varivel Escopo (Scope) LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL LOCAL Uso (Usage) VAR VAR VAR VAR VAR VAR VAR VAR VAR Tipo (Data Type) BOOL INT TIME TIME DINT DINT CData_REAL SD_NPENG_MLD SD_NPPRM_ML Campo OPC NO SIM NO NO SIM SIM SIM SIM SIM
Figura 164.
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Figura 165. Selecione Task0 e clique com o boto direito do mouse. Selecione Insert - Program Instance, atravs do menu. Entre no campo Program Instance e insira _COMANDOS e selecione COMANDOS no campo Program Type. Clique em Ok.
Figura 166.
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Figura 167. Selecione Online Project Control atravs da barra de menu. O dilogo do Project Control aparecer como na figura abaixo:
Figura 168. Clique em Download. O dilogo deste boto ser exibido. Clique no boto Download abaixo do campo Project.
Figura 169. Se algum outro projeto foi carregado anteriormente, aparecer uma janela informando que este projeto ser sobrescrito. Clique em YES. Na parte inferior do Logic Designer ser exibida uma barra de progresso referente ao download. Aguarde at que haja a indicao operao realizada.
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INICIANDO UM PROJETO
Neste passo, a aplicao ainda no foi executada. Para alterar o estado do CLP, selecione um dos modos proposto na tabela abaixo: Clicar no cone Project Control Dialog, conforme figura abaixo.
Figura 170. Neste exerccio, iremos optar pela inicializao a frio (Cold). Vide figura abaixo:
Figura 171.
SALVANDO UM PROJETO
Selecione File Save Project As/Zip Project As no menu do Logic Designer. Entre com um nome para o seu projeto (EXERCICIO2, por exemplo) e clique em Save.
Figura 172.
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Figura 173. Importe a taglist do projeto criado no Logic Designer: Selecione [File] [Import Settings]. Clique em Select e em OK.
Figura 174. Marque Use previous settings. Selecione Stardom ADLST e ento OK.
Figura 175. A localizao do arquivo : C:\YOKOGAWA\FCN-FCJ\LogicDesigner\Projects\??????\C\Configuration\R\FCX01 Onde: ?????? Nome do projeto criado no Logic Designer, neste exerccio trabalhamos com o seguinte projeto: EXERCICIO2.
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Figura 176. Selecione ADLST.csv Clique em OK Marque Update import settings Clique em OK
Figura 177. Clique no cone FCX01 localizado na rvore de projeto do OBJECT BUILDER.
Figura 178.
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Selecione: File Save As no menu do Object Builder. Em seguida, verifique se o caminho est alinhado para: ProgramFiles\YOKOGAWA\VDS\Work\DataServer, conforme figura a seguir.
Figura 179. Mantendo este caminho, digite EXERCICIO2 no campo File Name e em seguida clique no boto Save.
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Figura 181. A janela Save As deve aparecer com o diretrio ajustado para [VDS] [Work] [DataServer]. Ajuste o nome do arquivo para EXERCICIO2.CSV. Clique OK.
Os dados de controle do objeto devem ter sido exportados para esse arquivo. Execute o Graphics Designer
Figura 182. Selecione [File] [Create New] Selecione [File] [Properties] e, clique na aba atributo, ajuste o tamanho da janela grfica para 980 x 615. Obs.: O tamanho da janela grfica dever ser ajustada com a mesma resoluo grfica do monitor de vdeo utilizado. No Graphics Designer, clique em [Tools] [DataSource] Abra a pasta OPC1 119
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Abra a pasta FCX01 para visualizar todos objetos disponveis para animao. Se desejar, minimize esta janela, pois ser utilizada somente a seguir. Clique no cone para criar a visualizao de um dado, conforme mostrado na figura. Defina uma posio na tela grfica e clique com o boto esquerdo do mouse.
Figura 183. Duplo-clique na primitiva criada anteriormente, para abrir a janela de propriedades. Clique na aba Process Data-Character, e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic Designer selecione a varivel CONT_PULSO.Cv. Arraste-a para o campo Display Data da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 184. Repita o procedimento anterior, de tal forma que seja visualizada na tela que est sendo criada, os valores das variveis: JUSTA_TEMPO.Cv e CONTA_TEMPO_DINT.Cv. Crie tambm, um texto e um retngulo para valor a ser visualizado. A tela criada dever aparecer conforme figura a seguir.
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Figura 185. Clique no cone para criar um boto, conforme mostrado na figura.
Figura 186. Defina uma posio na tela grfica e ento clique com o boto esquerdo do mouse e arraste para definir o tamanho do objeto.
Figura 187. Duplo-clique na primitiva do boto criado anteriormente, para abrir a janela de propriedades. Clique na aba Function, selecione a opo: Call Data Input Window e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic Designer selecione a varivel AJUSTE.Mv. Arraste-a para o campo Data da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 188.
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Salve a janela grfica principal com o nome EXERCICIO2. Confirme o caminho da pasta a ser gravado o arquivo.
Figura 189.
Figura 190. Confirme se todas as janelas grficas foram carregadas Saia do Deployment Tool.
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Figura 191. Execute o Internet Explorer e ajuste a seguinte pgina URL: http://localhost/Stardom/Hmi/Run/HmiSet/index.html (coloque esta pgina nos seus favoritos). Realize o Logon no servidor (user name e password em branco). Clique em Graphics e selecione EXERCICIO2. Confirme se os valores esto sendo visualizados na tela. Verifique tambm, se possvel alterar o tempo a ser temporizado.
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O Device Label um rtulo dado s entradas e sadas do sistema. Assim, torna-se mais familiar a manipulao de variveis de campo, sabendo-se o seu nome de projeto. Com o resource configurator em modo tree clique em IOM. Duplo-clique em DI/DO. Ajuste o device label correspondente a 1. entrada digital para BOTAO1. Ajuste o device label correspondente a 2. entrada digital para BOTAO2. Ajuste o device label correspondente a 1. sada digital para LAMP1. Ajuste o device label correspondente a 2. sada digital para LAMP2. Ajuste o device label correspondente a 1. entrada analgica para INANAG1. Ajuste o device label correspondente a 1. sada analgica para OUTANAG1. Selecione File-Download Quando aparecer uma janela de prompt, clique no OK.
lado: Selecione File-New Project. Selecione o cone STARDOM NPAS e clique OK. 124
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Figura 192. Duplo-clique em TargetSetting na rvore do projeto. Entre com o nmero de IP 192.168.0.XX e clique em OK. Obs.: XX=Nmero varivel de acordo com a bancada.
3. CLICAR 2. ALTERAR
1. DUPLO-CLICAR
Figura 193. Nesta aplicao iremos utilizar duas varivies globais que faro as vezes dos sinais de entrada e sada (digitias) deste exerccio. Duplo-clique sobre DeviceLabelDefinition na rvore do projeto. Dentro da janela defina as variveis como descritas abaixo. Aps finalizar os ajustes das variveis, clique em Ok e clique em YES na janela de dilogo de confirmao.
Figura 194.
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Iremos agora construir uma aplicao de controle usando a unidade POU (Program Organization Unit). Clique com o boto direito sobre Logical POUs na rvore do projeto e ento selecione Insert Program para aparecer a janela exibida abaixo. Neste exerccio, insira no campo Name a informao ANALOG e selecione LD (LADDER) no campo Language e clique em Ok.
Figura 195. Duplo-clique sobre ANALOG (cone de cdigo) criado no projeto e clique numa posio especfica dentro da rea de trabalho a fim de determinar onde ficar a linha de programa. Em seguida, clicar sobre o cone Contact Network para iniciar uma linha bsica de programa.
(2) CLICAR (1) CLICAR Figura 196. Desenvolver o programa conforme mostrado na figura a seguir. A tabela abaixo mostra as propriedades de cada varivel a ser utilizada neste programa. No esquea de ativar a opo OPC das variveis: BOTAO1_BOOL; BOTAO2_BOOL; LAMP1_BOOL; LAMP2_BOOL; ANAG1 e AUXREAL1 , que permitir a comunicao com o supervisrio.
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Figura 197.
Figura 198.
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Figura 199. Se algum outro projeto foi carregado anteriormente, aparecer uma janela informando que este projeto ser sobrescrito. Clique em YES.
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Na parte inferior do Logic Designer ser exibida uma barra de progresso referente ao download. Aguarde at que haja a indicao operao realizada.
INICIANDO UM PROJETO
Neste passo, a aplicao ainda no foi executada. Para alterar o estado do CLP, selecione um dos modos proposto na tabela abaixo: Clicar no cone Project Control Dialog, conforme figura abaixo.
SALVANDO UM PROJETO
Selecione File Save Project As/Zip Project As no menu do Logic Designer. Entre com um nome para o seu projeto (EXERCICIO3, por exemplo) e clique em Save.
Figura 202.
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Figura 203. Importe a taglist do projeto criado no Logic Designer: Selecione [File] [Import Settings]. Clique em Select e em OK.
Figura 204. Marque Use previous settings. Selecione Stardom ADLST e ento OK.
Figura 205. A localizao do arquivo : C:\YOKOGAWA\FCN-FCJ\LogicDesigner\Projects\??????\C\Configuration\R\FCX01 Onde: ?????? Nome do projeto criado no Logic Designer, neste exerccio trabalhamos com o seguinte projeto: EXERCICIO3.
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Figura 206. Selecione ADLST.csv Clique em OK Marque Update import settings Clique em OK
Figura 207. Clique no cone FCX01 localizado na rvore de projeto do OBJECT BUILDER.
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Figura 208. Selecione: File Save As no menu do Object Builder. Em seguida, verifique se o caminho est alinhado para: ProgramFiles\YOKOGAWA\VDS\Work\DataServer, conforme figura a seguir.
Figura 209. Mantendo este caminho, digite EXERCICIO3 no campo File Name e em seguida clique no boto Save.
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Em Resource Name, digite o endereo de IP da FCX. Se o nome e endereo da FCX esto no arquivo HOSTS do Windows, ento nome da FCX (FCX01) pode ser usado ao invs do IP.
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Figura 211. A janela Save As deve aparecer com o diretrio ajustado para [VDS] [Work] [DataServer]. Ajuste o nome do arquivo para EXERCICIO3.CSV. Clique OK.
Os dados de controle do objeto devem ter sido exportados para esse arquivo. Execute o Graphics Designer Selecione [File] [Create New] Selecione [File] [Properties] e, clique na aba atributo, ajuste o tamanho da janela grfica para 980 x 615. Obs.: O tamanho da janela grfica dever ser ajustada com a mesma resoluo grfica do monitor de vdeo utilizado. No Graphics Designer, clique em [Tools] [DataSource] Abra a pasta OPC1 Abra a pasta FCX01 para visualizar todos objetos disponveis para animao. Se desejar, minimize esta janela, pois ser utilizada somente a seguir. Clique no cone para criar a visualizao de um dado, conforme mostrado na figura. Defina uma posio na tela grfica e clique com o boto esquerdo do mouse.
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Duplo-clique na primitiva criada anteriormente, para abrir a janela de propriedades. Clique na aba Process Data-Character, e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic Designer selecione a varivel AUX_REAL.Cv. Arraste-a para o campo Display Data da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 213. Selecione [Insert] [Linked Part...]. Selecione o objeto FacePlat-PAS_POU-PAS_PVI, conforme figura a seguir.
Figura 214. Clique sobre o desenho do objeto e arraste-o para a rea grfica. A tela criada dever aparecer conforme figura a seguir. Duplo-clique sobre o objeto criado e em seguida, clique na aba Datasource, e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic 135
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Designer selecione a varivel ANALOGNPAS_PVI_1. Arraste-a para o campo Datasource da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 215. Selecione [Insert] [Linked Part...]. Selecione o objeto FacePlat-PAS_POU-PAS_MLD, conforme figura a seguir.
Figura 216.
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Clique sobre o desenho do objeto e arraste-o para a rea grfica. A tela criada dever aparecer conforme figura a seguir. Duplo-clique sobre o objeto criado e em seguida, clique na aba Datasource, e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic Designer selecione a varivel ANALOGFATOR1. Arraste-a para o campo Datasource da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 217. Selecione [Insert] [Linked Part...]. Selecione o objeto FacePlat-PAS_POU-PAS_MLD, conforme figura a seguir.
Figura 218. Clique sobre o desenho do objeto e arraste-o para a rea grfica. A tela criada dever aparecer conforme figura a seguir. Duplo-clique sobre o objeto criado e em seguida, clique 137
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na aba Datasource, e com a janela Data Source aberta em conjunto com o Graphic Designer selecione a varivel ANALOGFATOR2. Arraste-a para o campo Datasource da janela de Propriedades e clique no boto Apply.
Figura 219. Salve a janela grfica principal com o nome EXERCICIO3. Confirme o caminho da pasta a ser gravado o arquivo.
Figura 220.
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Figura 221. Confirme se todas as janelas grficas foram carregadas Saia do Deployment Tool.
Figura 222. Execute o Internet Explorer e ajuste a seguinte pgina URL: http://localhost/Stardom/Hmi/Run/HmiSet/index.html (coloque esta pgina nos seus favoritos). Realize o Logon no servidor (user name e password em branco). Clique em Graphics e selecione EXERCICIO3.
Confirme se os valores esto sendo visualizados na tela. Verifique tambm, se possvel alterar os valores: FATOR1 e FATOR2.
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Figura 223.
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