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GUIDE DE LUTILISATEUR

ADOBE ILLUSTRATOR CS3


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Sommaire
Chapitre 1 : Prise en main Installation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Aide ......................................................................................2 ................................................................................4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Ressources Nouveauts

Chapitre 2 : Espace de travail Notions lmentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Personnalisation de lespace de travail Outils Fichiers et modles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

Recadrage dillustration Afchage des illustrations Rgles, grilles et repres Dnition des prfrences

Rcupration, annulation et automatisation Chapitre 3 : Dessin Dessin - Principes de base Dessin de halos

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Dessin de traits simples et de formes Dessin laide de loutil Crayon Dessin laide de loutil Plume Modication des tracs Trac dillustrations Symboles

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Outils de symbolisme et jeux de symboles Chapitre 4 : Couleur A propos de la couleur Slection de couleurs Gestion des nuances

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Utilisation et cration de nuances Utilisation de groupes de couleurs Ajustement des couleurs

Chapitre 5 : Gestion des couleurs Comprhension de la gestion des couleurs Homognit des couleurs Gestion des couleurs des images importes Vrication des couleurs

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Gestion des couleurs de documents pour un afchage en ligne Gestion des couleurs de documents lors de l'impression Utilisation des prols colorimtriques Paramtres de couleur

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Chapitre 6 : Peinture Peinture avec les fonds et les contours Groupes de peinture dynamique Formes Transparence et modes de fusion Motifs

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Dgrads, lets et dgrads de formes

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Chapitre 7 : Slection et disposition des objets Slection dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187 Association et dcomposition dobjets Rotation et symtrie dobjets Manipulation des calques Superposition dobjets Duplication dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .195 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .196 Dplacement, alignement et rpartition dobjets

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Verrouillage, masquage et suppression dobjets

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Chapitre 8 : Remodelage des objets Transformation dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213 Mise lchelle, dformation et distorsion dobjets Modelage laide denveloppes Combinaison dobjets Masques dcrtage Dgrads dobjets Cration dobjets 3D Dcoupe et division dobjets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .219

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Remodelage des objets laide deffets

Chapitre 9 : Importation, exportation et enregistrement Importation de chiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .244 Importation dimages bitmap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .248 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .250 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .251 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .252 Importation de chiers Adobe PDF

Importation de chiers EPS, DCS et AutoCAD Enregistrement dillustrations Exportation dune illustration Cration de chiers Adobe PDF Options Adobe PDF

Importation dune illustration partir de Photoshop

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .254 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .259 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .266 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278

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Informations sur les chiers et mtadonnes Chapitre 10 : Texte Cration et importation de texte Utilisation de texte captif Utilisation de texte curviligne

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Mise lchelle et rotation de texte Polices

Orthographe et dictionnaires de langue Mise en forme de texte

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Espacement des lignes et des caractres

Caractres spciaux

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .306 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .313 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333

Mise en forme des paragraphes Csure et sauts de ligne Tabulations

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .320 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .330

Styles de caractre et de paragraphe Exportation de texte Mise en forme de caractres asiatiques Cration de polices composites

Mise jour du texte provenant dIllustrator 10

Chapitre 11 : Cration deffets spciaux Attributs daspect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335 Utilisation des effets et des ltres Rsum des effets et des ltres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .353 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .352

Ombres portes, lueurs et contour progressif Cration desquisses et de mosaques Styles graphiques

Conversion dimages vectorielles en images bitmap

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354

Chapitre 12 : Images Web Mthodes recommandes pour la cration dimages destines au Web Tranches et cartes-images SVG Cration danimations Optimisation des images

. . . . . . . . . . . . . . . . . . .358

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .359

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .363 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .366 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .370 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .374 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .385

Options d'optimisation des images Web Paramtres de sortie pour les images Web Chapitre 13 : Impression Tches dimpression de base

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .388 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .390 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393

Impression des sparations des couleurs Conguration des pages pour limpression Repres dimpression et fond perdu Impression PostScript Impression avec gestion des couleurs

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .400 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .401 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .404

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .397

Impression de dgrads, de lets et de dgrads de formes Impression et enregistrement dillustrations transparentes Surimpression Recouvrement

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416

Impressions prdnies

Chapitre 14 : Automatisation des tches Scripts daction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .419 Scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .426 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .427 Graphiques adapts aux donnes

Chapitre 15 : Graphes Cration de graphes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432 Mise en forme des graphes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .440 Ajout dimages et de symboles aux graphes

vi

Chapitre 16 : Raccourcis clavier Personnalisation des raccourcis clavier Raccourcis clavier par dfaut Index

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .457

Chapitre 1 : Prise en main


Si vous navez pas install votre nouveau logiciel, commencez par lire les informations relatives linstallation et autres oprations prliminaires. Avant de commencer utiliser votre logiciel, prenez le temps le vous familiariser avec la prsentation de laide dAdobe et les ressources disponibles aux utilisateurs. Vous avez accs des vidos dexplication, des modules externes, des modles, des communauts dutilisateurs, des sminaires, des didacticiels, des flux RSS, et bien plus encore.

Installation
Configuration requise
Pour vrifier la configuration systme complte et recommandations pour votre logiciel Adobe, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le DVD d'installation.

Installation du logiciel
1 Fermez toute autre application Adobe en cours d'excution sur votre ordinateur. 2 Introduisez le disque d'installation dans le lecteur de DVD-ROM, puis suivez les instructions qui s'affichent l'cran. Remarque : pour de plus amples informations, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le DVD d'installation.

Activation du logiciel
Si vous possdez une licence pour un utilisateur unique pour votre logiciel Adobe, il vous sera demand d'activer votre logiciel ; ce processus est trs simple et anonyme et vous devez l'avoir excut dans les 30 jours aprs le dbut de l'utilisation du logiciel. Pour plus d'informations sur l'activation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi de votre DVD d'installation ou visitez le site Web d'Adobe l'adresse www.adobe.com/go/activation_fr. 1 Si la bote de dialogue d'activation n'est pas ouverte, choisissez Aide > Activation. 2 Suivez les instructions qui s'affichent l'cran. Remarque : si vous souhaitez installer le logiciel sur un autre ordinateur, vous devez, au pralable, le dsactiver sur votre ordinateur. Slectionnez Aide > Dsactiver.

Enregistrement
Enregistrez votre produit afin de bnficier, gratuitement, d'une aide l'installation, de notifications de mises jour, ainsi que d'autres services.
Pour vous enregistrer, suivez les instructions affiches dans la bote de dialogue d'enregistrement qui apparat aprs l'installation et l'activation du logiciel.

Si vous reportez l'enregistrement, vous pourrez effectuer cette procdure ultrieurement en slectionnant Aide > Enregistrement.

Lisez-moi
Le DVD d'installation contient le fichier Lisez-moi pour le logiciel (ce fichier est aussi copi dans le dossier de l'application pendant l'installation du produit). Ouvrez le fichier pour prendre connaissance d'informations trs importantes sur les sujets suivants :

Configuration systme

ILLUSTRATOR CS3 2 Guide de l'utilisateur

Installation (dont la dsinstallation du logiciel) Activation et enregistrement Installation des polices Rsolution des problmes Support technique Informations juridiques

Aide
Ressources d'assistance d'Adobe
La documentation de vos logiciels Adobe est disponible dans plusieurs formats.
Aide en ligne et LiveDocs

L'aide en ligne vous donne accs l'ensemble de la documentation et du matriel didactique disponible au moment de la distribution du logiciel. Elle est disponible partir du menu d'aide du logiciel Adobe. L'aide LiveDocs contient l'intgralit de l'aide en ligne, plus des mises jour et des liens vers du matriel didactique supplmentaire disponible sur le Web. Pour certains produits, vous pouvez galement ajouter des commentaires aux rubriques dans l'aide LiveDocs. L'aide au format LiveDocs est disponible dans le Centre de ressources d'aide d'Adobe l'adresse www.adobe.com/go/documentation_fr.

La plupart des versions de l'aide en ligne et LiveDocs vous permettent d'effectuer une recherche dans les systmes d'aide de plusieurs produits. Certaines rubriques peuvent galement proposer des liens vers du contenu connexe sur le Web ou vers des rubriques d'aide d'un autre produit. Vous devez considrer le module d'aide comme une plate-forme d'accs vers du contenu supplmentaire et des communauts d'utilisateurs. La version la plus rcente et la plus complte de l'aide est toujours disponible sur le Web.
Documentation au format PDF

L'aide en ligne est galement disponible sous la forme d'un fichier PDF optimis pour l'impression. D'autres documents, tels que des guides d'installation et des livres blancs, peuvent galement tre fournis au format PDF.

ILLUSTRATOR CS3 3 Guide de l'utilisateur

Tous les documents au format PDF sont disponibles par le biais du Centre de ressources d'aide d'Adobe l'adresse www.adobe.com/go/documentation_fr. Pour consulter la documentation PDF incluse avec le logiciel, accdez au dossier Documents sur le DVD d'installation ou de contenu.
Documentation papier

La version imprime de l'aide en ligne est disponible la vente sur Adobe Store l'adresse www.adobe.com/go/store_fr. Vous y trouverez galement des ouvrages dits par des partenaires d'Adobe. Un guide de l'utilisateur imprim est livr avec tous les produits Adobe Creative Suite 3, les produits Adobe autonomes tant quant eux fournis avec un guide de prise en main imprim.

Utilisation du module d'aide du produit


L'aide en ligne est accessible par le biais du menu Aide. Aprs avoir ouvert Adobe Help Viewer, cliquez sur Parcourir pour consulter l'aide des autres produits Adobe installs sur votre ordinateur. La fonction d'aide fournit des informations sur diffrents produits :

certaines rubriques contiennent des liens vers les systmes d'aide d'autres produits Adobe ou vers des informations
supplmentaires sur le Web.

D'autres rubriques sont communes plusieurs produits. Par exemple, si vous voyez une rubrique Aide marque de l'icne
de Adobe Photoshop et de l'icne Adobe After Effects, vous savez que la rubrique concerne une fonctionnalit semblable dans les deux produits ou dcrit des processus communs aux deux produits.

Vous pouvez effectuer une recherche dans les systmes d'aide de plusieurs produits.
Si vous recherchez une expression, telle que outil forme, placez-la entre guillemets afin de n'afficher que les rubriques contenant tous les mots de l'expression en question.
A

C D

Aide A. Boutons Prcdent/Suivant (liens prcdemment visits) B. Sous-rubriques extensibles C. Icnes indiquant une rubrique partage D. Boutons Prcdent/Suivant (liens prcdemment visits) (rubriques en ordre squentiel)

Fonctions d'accessibilit

L'aide d'Adobe est accessible aux personnes souffrant d'un handicap (mobilit rduite, ccit ou dficience visuelle). L'aide intgre au produit prend en charge les fonctions d'accessibilit standard suivantes :

L'utilisateur peut modifier la taille du texte l'aide de commandes de menu contextuel standard.

ILLUSTRATOR CS3 4 Guide de l'utilisateur

Les liens sont souligns pour une identification aise. Si le texte d'un lien ne correspond pas au titre cible, ce dernier est indiqu dans l'attribut Titre de la balise d'ancrage. Par
exemple, les liens Prcdent et Suivant incluent le titre des rubriques prcdente et suivante.

Le contenu prend en charge le mode forts contrastes. Les images sans lgende prsentent un texte de remplacement. Chaque cadre est dot d'un titre indiquant son utilit. Les balises HTML standard dfinissent la structure du contenu pour les outils de lecture d'cran ou de synthse de la
parole partir du texte.

Les feuilles de style contrlent la mise en forme, d'o une absence totale de polices incorpores.
Raccourcis clavier pour les commandes de barre d'outils de l'aide (Windows)
Bouton Prcdent Alt + Flche Gauche Bouton Page suivante Alt + Flche Droite Imprimer Ctrl+P Bouton A propos de Ctrl+I Menu Parcourir Alt+touche Bas ou Alt+touche Haut pour consulter l'aide d'une autre application Zone de recherche Ctrl+S pour placer le point d'insertion dans la zone Rechercher

Raccourcis clavier de navigation dans l'aide (Windows)

Pour passer d'un panneau un autre, appuyez sur Ctrl+Tab (vers l'avant) ou Maj+Ctrl+Tab (vers l'arrire). Pour parcourir les liens souligns dans un panneau, appuyez sur Tab (vers l'avant) ou Maj+Tab (vers l'arrire). Pour activer un lien soulign, appuyez sur Entre. Pour agrandir le texte, appuyez sur Ctrl+signe gal. Pour rduire la taille du texte, appuyez sur Ctrl+-.

Ressources
Atelier vido Adobe
L'atelier vido Adobe Creative Suite 3 propose plus de 200 vidos de formation pour Adobe Creative Suite 3. Ces ateliers couvrent un large ventail de sujets l'intention des professionnels de l'impression, du Web et de la vido.

ILLUSTRATOR CS3 5 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez utiliser l'atelier vido Adobe pour en apprendre davantage sur le produit Creative Suite 3. De nombreuses vidos vous expliquent comment utiliser les applications Adobe de manire combine.

Lorsque vous lancez l'atelier vido Adobe, vous choisissez les produits que vous voulez apprendre et les sujets que vous voulez voir. Des informations dtailles sont disponibles pour chaque vido afin de vous aider et diriger votre apprentissage.

ILLUSTRATOR CS3 6 Guide de l'utilisateur

Communaut de prsentateurs

Avec cette nouvelle version, Adobe Systems invite les membres de la communaut Adobe partager leurs comptences et leurs connaissances. Adobe et Lynda.com mettent votre disposition des didacticiels, trucs et astuces proposs par des concepteurs et dveloppeurs de renom parmi lesquels Joseph Lowery, Katrin Eismann et Chris Georgenes. Des experts Adobe, tels que Lynn Grillo, Greg Rewis et Russell Brown, vous prodigueront galement de prcieux conseils. Au total, pas moins de 30 experts partageront leurs connaissances avec vous !
Didacticiels et fichiers source

L'Atelier vido Adobe propose des formations pour les utilisateurs dbutants et expriments. Vous y trouverez galement des vidos concernant les nouvelles fonctions et les techniques essentielles. Chaque vido porte sur un seul sujet et dure gnralement entre 3 et 5 minutes. La plupart des vidos s'accompagnent d'un didacticiel illustr et de fichiers source. Vous pourrez ainsi imprimer les procdures dtailles et excuter seul le didacticiel.
Utilisation de l'atelier vido Adobe

Pour accder l'Atelier vido Adobe, utilisez le DVD inclus dans votre produit Creative Suite 3. Il est galement disponible en ligne l'adresse www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr. Adobe s'engage ajouter rgulirement de nouvelles vidos son atelier vido en ligne. Nous vous invitons donc vous enregistrer pour dcouvrir toutes les nouveauts.

Vidos Illustrator CS3


L'atelier vido Adobe couvre un large ventail de sujets concernant Adobe Illustrator CS3. En voici un aperu :

Cration et configuration d'un document Importation de contenu dans Illustrator Slection, manipulation et alignement d'objets Utilisation d'objets dynamiques et de Live Color Enregistrement de fichiers pour le Web
Les vidos vous expliquent galement comment utiliser Illustrator CS3 avec d'autres solutions Adobe :

Utilisation efficace de texte et de symboles entre Illustrator et Flash Cration d'un contenu mobile dans Illustrator Utilisation d'lments partags dans Photoshop, Illustrator, InDesign et Flash Exportation de fichiers SWF anims partir d'Illustrator
Pour accder aux dictaticiels vido d'Adobe Creative Suite 3, visitez l'atelier vido Adobe l'adresse suivante : www.adobe.com/go/learn_videotutorials_fr.

Extras
Vous avez accs de trs nombreuses ressources afin de vous aider tirer le meilleur parti possible de votre logiciel Adobe. Certaines de ces ressources sont installes sur votre ordinateur pendant la procdure d'installation ; d'autres chantillons et documents trs pratiques se trouvent sur le DVD d'installation ou de contenu. Des supplments particulirement intressants sont galement proposs en ligne par la communaut Adobe Exchange, l'adresse suivante www.adobe.com/go/exchange_fr.
Ressources installes

Lors de l'installation du logiciel, plusieurs ressources sont places dans votre dossier d'application. Pour visualiser ces fichiers, accdez au dossier correspondant sur votre ordinateur.

Windows: [lecteur de lancement]\Program Files\Adobe\Adobe [application] Mac OS : [disque de dmarrage]/Applications/Adobe [application]

ILLUSTRATOR CS3 7 Guide de l'utilisateur

Le dossier de l'application peut contenir les lments suivants :


Plug-ins Les plug-ins (ou modules externes) sont de petits logiciels qui tendent les fonctionnalits de votre logiciel ou en

ajoutent de nouvelles. Une fois installs, les modules externes s'affichent comme options dans les menus Importation ou Exportation, comme formats de fichier dans les botes de dialogue Ouvrir, Enregistrer sous et Exporter l'original ou bien encore comme filtres dans les sous-menus Filtres. Par exemple, plusieurs modules externes avec des effets particuliers sont automatiquement installs dans le dossier Modules externes du dossier Photoshop CS3.
Prconfigurations Les prconfigurations se composent d'un ventail d'outils, de prfrences, d'effets et d'images particulirement pratiques. Les prconfigurations de produit contiennent des pinceaux, nuanciers, groupes de couleurs, symboles, formes personnalises, styles de graphiques et de calques, motifs, textures, actions, espaces de travail, etc. Du contenu prdfini est disponible dans toute l'interface utilisateur. Certaines prconfigurations (c'est le cas des bibliothques de pinceaux Photoshop, par exemple) s'activent uniquement lorsque vous slectionnez l'outil correspondant. Si vous ne souhaitez pas crer un effet ou une image en partant de zro, puisez votre inspiration dans les bibliothques prdfinies. Modles Vous pouvez ouvrir et visualiser les fichiers de modles partir d'Adobe Bridge, les ouvrir partir de l'cran de bienvenue ou directement partir du menu Fichier. En fonction du produit, les fichiers de modles vont des en-ttes de lettre aux bulletins d'information en passant par les sites Web, menus de DVD et autres boutons vido. Chaque fichier de modle a t labor par un concepteur professionnel et illustre parfaitement les fonctionnalits du produit. Ces modles peuvent se rvler particulirement utiles pour dmarrer un projet.

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Echantillons Les fichiers chantillons contiennent des conceptions plus complexes. Ils constituent la solution idale pour prsenter, de manire dynamique, les nouveauts d'un produit. Ces fichiers illustrent toutes les possibilits cratives votre disposition. Polices Votre solution Creative Suite s'accompagne de plusieurs familles de polices et polices OpenType. Les polices sont copies sur votre ordinateur lors de l'installation :

Windows : [lecteur de lancement]\Windows\Fonts Mac OS X : [lecteur de lancement]/Bibliothque/Fonts


Pour plus d'informations sur l'installation des polices, consultez le fichier Lisez-moi situ sur le DVD d'installation.
Contenu du DVD

Le DVD d'installation ou de contenu fourni avec votre produit contient des ressources supplmentaires utilisables avec votre logiciel. Le dossier En prime contient des fichiers spcifiques au produit, tels que des modles, images, prconfigurations, actions, plug-ins et effets, ainsi que des sous-dossiers destins aux polices et banques d'images. Le dossier Documentation contient une version PDF de l'aide, des informations techniques et d'autres documents, tels que des feuilles modles, des guides de rfrence et des informations spcialises.

ILLUSTRATOR CS3 8 Guide de l'utilisateur

Adobe Exchange

Vous en voulez plus ? Dans ce cas, rendez-vous sur www.adobe.com/go/exchange_fr, une communaut en ligne o les utilisateurs tlchargent et changent, titre gracieux, des milliers d'actions, extensions, plug-ins et autres lments utilisables avec les produits Adobe.

Accueil Bridge
L'Accueil Bridge, une nouvelle destination dans Adobe Bridge CS3, runit en un seul emplacement fonctionnel des informations rcentes sur tous vos logiciels Adobe Creative Suite 3. Dmarrez Adobe Bridge, puis cliquez sur l'icne Accueil Bridge dans la partie suprieure du panneau Favoris pour accder aux dernires astuces, actualits et ressources concernant vos outils Creative Suite. Remarque : l'Accueil Bridge n'est peut-tre pas disponible dans toutes les langues.

Adobe Design Center


Adobe Design Center met votre disposition des articles, modles et instructions proposs par des experts de l'industrie, des concepteurs de renom et des partenaires d'dition d'Adobe. Du nouveau contenu est ajout tous les mois.

ILLUSTRATOR CS3 9 Guide de l'utilisateur

Outre des centaines de didacticiels axs sur les logiciels de conception, vous y trouverez des conseils et techniques sous la forme de vidos, de didacticiels HTML et d'extraits de chapitres de livre. Les ides nouvelles sont au cur mme de Think Tank, Dialog Box et Gallery :

Les articles Think Tank analysent la faon dont les concepteurs contemporains embrassent la technologie et ce que leurs
expriences signifient pour la cration, les outils de cration et la socit en gnral.

Dans Dialog Box, des experts partagent leurs ides nouvelles en termes d'animations et de cration numrique. Dans Gallery, vous dcouvrirez ce que les artistes entendent par conception en mouvement.
Rendez-vous sur Adobe Design Center l'adresse www.adobe.com/fr/designcenter.

Centre des dveloppeurs Adobe


Le Centre des dveloppeurs Adobe propose des chantillons, des didacticiels, des articles et diverses ressources l'usage des dveloppeurs qui utilisent des produits Adobe pour laborer, entre autres projets, du contenu mobile, des applications Internet et des sites Web sophistiqus. Ce centre contient galement des ressources l'intention des dveloppeurs de plugins pour produits Adobe.

Outre des chantillons de code et des didacticiels, vous y trouverez des flux RSS, des sminaires en ligne, des kits SDK, des guides de cration de scripts, ainsi que bien d'autres ressources techniques. Rendez-vous sur le Centre des dveloppeurs Adobe l'adresse www.adobe.com/go/developer_fr.

Support technique
Consultez le site Web d'assistance technique d'Adobe (www.adobe.com/fr/support) pour obtenir des informations de dpannage pour votre produit et en savoir plus sur les options d'assistance technique gratuites et payantes. Suivez le lien Formation pour accder des manuels Adobe Press, un ventail de ressources de formation, des programmes de certification de logiciels d'Adobe, etc.

Tlchargements
Rendez-vous l'adresse www.adobe.com/go/downloads_fr pour obtenir gratuitement des mises jour, des versions d'essai et d'autres logiciels utiles. Adobe Store (www.adobe.com/go/store_fr) vous donne galement accs des milliers de plugins de dveloppeurs tiers, ce qui vous aide automatiser des tches, personnaliser des flux de production, crer des effets spciaux de qualit professionnelle et bien d'autres choses encore.

ILLUSTRATOR CS3 10 Guide de l'utilisateur

Adobe Labs
Adobe Labs vous permet d'utiliser et d'valuer des technologies nouvelles et mergentes, ainsi que des produits Adobe. Adobe Labs vous donne accs un ventail de ressources :

Prversions de logiciels et technologies venir Echantillons de code et mthodes conseilles pour acclrer votre apprentissage Prversions de la documentation technique et produit Forums, contenu Wikipdia et autres ressources de collaboration pour vous aider interagir avec des dveloppeurs qui
partagent vos opinions Adobe Labs favorise la mise en place d'un processus de dveloppement de logiciels ax sur la collaboration. Dans cet environnement, les clients utilisant de nouveaux produits et technologies deviennent rapidement productifs. Adobe Labs est galement un forum de commentaires, que l'quipe de dveloppement Adobe utilise pour crer des logiciels correspondant aux besoins et aux attentes de la communaut. Visitez Adobe Labs l'adresse www.adobe.com/go/labs_fr.

Communauts d'utilisateurs
Les communauts d'utilisateurs comprennent des forums, des blogs et d'autres moyens leur permettant de partager des technologies, des outils et des informations. Les utilisateurs peuvent poser des questions afin de savoir comment les autres utilisateurs exploitent au mieux leur logiciel. Les forums utilisateur sont disponibles en anglais, franais, allemand et japonais ; les blogs sont rdigs dans un large ventail de langues. Pour participer des forums ou des blogs, rendez-vous l'adresse www.adobe.com/fr/communities.

Nouveauts
Fonctions de dessin volues
Couleurs dynamiques

Explorez les harmonies de couleurs et appliquez simultanment des couleurs de manire dynamique plusieurs images vectorielles. Grce aux couleurs dynamiques, vous pouvez dcouvrir de nouvelles associations de couleurs, les essayer rapidement, puis les enregistrer pour les rutiliser. Vous pouvez afficher un aperu des modifications apportes votre illustration, modifier la tonalit gnrale de toute votre illustration en exprimentant avec la roue chromatique ou simplement ajuster lune des couleurs avec un maximum de prcision (voir la section Prsentation des couleurs dynamiques la page 109).
Panneau Nuancier

Enregistrez un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier afin de pouvoir vous rfrer rapidement vos couleurs prfres (voir la section Enregistrement des couleurs du panneau Guide des couleurs dans le panneau Nuancier la page 109).
Mode Isolation

Utilisez le mode Isolation pour protger certaines parties dune illustration contre toute modification. Vous pouvez regrouper, masquer, verrouiller et empiler des calques en toute confiance, sachant que les parties isoles de lillustration ne seront pas modifies par mgarde (voir la section Isolation des groupes et sous-calques la page 188).

ILLUSTRATOR CS3 11 Guide de l'utilisateur

Meilleure intgration
Intgration avec Adobe Flash

Crez des vecteurs complexes, des storyboards et testez les squences sans devoir les redessiner dans Adobe Flash. Gagnez du temps sur la production grce au texte, aux calques et aux symboles qui conservent leur structure et leur caractre modifiable lorsque vous les copiez-collez dans Flash. Vous pouvez librement passer dIllustrator Flash et inversement en profitant des avantages de chaque programme (voir les sections Balisage de texte exporter dans Flash la page 320 et A propos des images Flash la page 366).
Symboles

Profitez de la puissance dIllustrator grce aux symboles qui sont dsormais plus pratiques crer et plus faciles personnaliser. De plus, vous pouvez les utiliser dans Flash en toute confiance (voir la section A propos des symboles la page 80).
Impression

Conservez les espaces colorimtriques natifs pendant limpression. Grce la prise en charge de DeviceN, vous pouvez tre certain que votre illustration sera correctement spare lors de son impression (voir la section Impression des sparations des couleurs la page 390).

Efficacit amliore de votre lieu de travail


Nouveaux profils de documents

Acclrez le dmarrage lorsque vous ouvrez un nouveau document en slectionnant un nouveau profil de document prdfini. Ces profils sont adapts diffrents types de projet (priphrique mobile, impression, Web et vido, par exemple). Vous pouvez enregistrer des profils personnaliss avec des paramtres de dmarrage, tels que les dimensions de plan de travail, les nuances, les formes, les styles et les espaces colorimtriques (voir la section A propos des nouveaux profils de documents la page 32).
Espaces de travail personnaliss

Personnalisez votre espace de travail au moyen de panneaux repliables et de nouvelles vues dicnes. Vous pouvez enregistrer votre espace de travail comme un paramtre prdfini et, ce faisant, loptimiser pour des tches donnes (voir la section Personnalisation de l'espace de travail la page 17).
Performances

Travaillez de faon plus fluide et efficace sans attendre quIllustrator sadapte vos mains et votre crativit. Larchitecture sous-jacente dIllustrator a t amliore. Vous remarquerez des temps de dfilement et de zoom amliors, des taux de rafrachissement plus nergiques et un meilleur temps de rponse.
Accs aux bibliothques depuis les panneaux

Accdez facilement aux bibliothques de formes prdfinies, de nuanciers thmatiques et de styles graphiques. Dsormais, vous pouvez rapidement appliquer leffet prcis que vous voulez en droulant votre liste de bibliothques grce une icne situe dans la barre infrieure des panneaux doutils (voir, par exemple, la section Prsentation du panneau Formes la page 161).

Outils et contrles de dessin volus


Panneau Contrle

Trouvez loutil dont vous avez besoin pour la tche accomplir grce au panneau Contrle qui affiche les options les plus adaptes la slection en cours. Vous pouvez accder des contrles de point dancrage, des outils de slection, des masques dcrtage et des distorsions denveloppes en haut de lcran. Lencombrement de lespace de travail sen trouve rduit puisque vous navez plus garder autant de panneaux ouverts (voir la section Prsentation du panneau Contrle la page 16).

ILLUSTRATOR CS3 12 Guide de l'utilisateur

Modification de trac

Ds que vous slectionnez des points, le panneau Contrle affiche des outils de modification du trac. Vous pouvez ajuster plus vite votre travail et mme afficher ou masquer les poignes dun seul clic de souris (voir la section Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur la page 54).
Slection de point

Placez votre pointeur sur nimporte quel point dancrage et agrandissez-le afin de le voir et de le slectionner facilement. Votre pointeur affiche un carr plus grand tous les endroits o il dtecte un point (voir la section Spcification des prfrences de taille du point dancrage la page 54).
Alignement de points

Alignez et rpartissez les points comme vous aligneriez et rpartiriez des objets. Lorsque vous slectionnez plusieurs points, la totalit de la plage de boutons dalignement apparat dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement aligner des points sur le plan de travail ou sur une zone de recadrage (voir la section Alignement et rpartition dobjets la page 199).
Outil Gomme

Supprimez rapidement des parties de lillustration aussi facilement que vous supprimeriez des pixels dans Photoshop. Il suffit de faire glisser la souris ou le stylet sur nimporte quelle forme ou ensemble de formes. Illustrator cre des tracs le long des bords du contour effac.Le lissage de leffacement est conserv (voir la section Effacement de lillustration la page 73).
Outil Zone de recadrage

Tracez plusieurs zones de recadrage avec des caractristiques personnalises ou prdfinies. Vous pouvez crer rapidement des documents PDF dune page parfaitement cadrs sur votre slection, permettant ainsi denregistrer des variations dillustrations prsenter vos clients ou vos collgues (voir la section Cration, modification et suppression des zones de recadrage la page 37).

13

Chapitre 2 : Espace de travail


Bienvenue dans Adobe Illustrator CS3. Illustrator vous propose une zone de travail et une interface utilisateur efficaces pour crer et modifier des illustrations en vue de leur impression, afin de les afficher sur le Web et sur des dispositifs mobiles.

Notions lmentaires
Aperu de l'espace de travail
Vous pouvez crer et manipuler vAos documents et fichiers l'aide de divers lments tels que des panneaux, barres et fentres. On dsigne sous le nom d'espace de travail toute organisation de ces lments. La premire fois que vous ouvrez un composant d'Adobe Creative Suite, l'espace de travail par dfaut s'affiche. Vous pouvez le personnaliser en fonction des tches que vous y effectuez. Vous pouvez, par exemple, crer un espace de travail destin la modification des tches et un autre pour les visualiser, les enregistrer et passer de l'une l'autre. Vous pouvez, tout moment, rtablir l'espace de travail par dfaut en slectionnant l'option approprie dans le menu Fentre > Espace de travail. Bien que l'espace de travail soient diffrents dans Flash, Illustrator, InCopy, InDesign et Photoshop, la manipulation des lments est pratiquement identique dans chacune de ces applications. L'espace de travail par dfaut de Photoshop est caractristique :

La barre de menus occupe la partie suprieure de l'cran. Les diffrentes commandes y sont classes dans des menus. Le panneau Outils (appel palette d'outils dans Photoshop) contient des outils permettant de crer et de modifier des
images, des illustrations, des lments de page, etc. Les outils connexes sont regroups.

Le Tableau de bord (appel barre d'options dans Photoshop) affiche des options relatives l'outil slectionn. (Le Tableau
de bord n'est pas disponible dans Flash.)

La fentre Document (appele Scne dans Flash) affiche le fichier sur lequel vous travaillez. Les panneaux (appels panneaux dans Photoshop) vous aident surveiller et modifier votre travail. Le panneau
Montage (Flash) et la palette Couches (Photoshop) en sont deux exemples. Certains panneaux sont affichs par dfaut. Vous pouvez toutefois en ajouter en slectionnant celui de votre choix dans le menu Fentre. De nombreux panneaux s'accompagnent d'options qui leur sont propres. Ils peuvent tre regroups, empils ou ancrs.

ILLUSTRATOR CS3 14 Guide de l'utilisateur

A D E

Espace de travail par dfaut de Photoshop A. Fentre de document B. Dock de panneaux rduits la taille d'icnes C. Barre de titre du panneau D. Barre de menus E. Barre d'options F. Palette d'outils G. Bouton de rduction la taille d'une icne H. Trois groupes de panneaux (panneaux) en ancrage vertical

Pour consulter une vido de prsentation de l'espace de travail, rendez-vous l'adresse www.adobe.com/go/vid0187_fr.
Pour afficher ou masquer tous les panneaux

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, y compris le panneau Outils et
la barre d'options ou le Tableau de bord, appuyez sur Tab.

(Illustrator, InCopy, InDesign, Photoshop) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, l'exception du panneau Outils
et de la barre d'options ou du Tableau de bord, appuyez sur Maj+Tab. Pour afficher temporairement les panneaux qui ont t masqus l'aide de ces techniques, dplacez le pointeur sur le bord de la fentre de l'application (Windows) ou du moniteur (Mac OS) et pointez sur la bande qui apparat.

(Flash) Pour afficher ou masquer tous les panneaux, appuyez sur F4.
Pour afficher les options de menu du panneau Positionnez le pointeur sur l'icne de menu du panneau le bouton de la souris. (Illustrator) Pour rgler la luminosit du panneau Faites glisser le curseur Luminosit dans les prfrences de l'interface utilisateur. Cette commande affecte tous les panneaux, y compris le Tableau de bord. Pour reconfigurer le panneau Outils

situe dans le coin suprieur droit et appuyez ensuite sur

Vous pouvez afficher les outils du panneau Outils dans une seule colonne ou cte cte dans deux colonnes.

ILLUSTRATOR CS3 15 Guide de l'utilisateur

Dans InDesign, vous pouvez galement basculer d'un affichage en une colonne vers une vue en deux colonnes en dfinissant une option dans les prfrences d'interface.
Cliquez sur la double flche dans la partie suprieure du panneau Outils.

A propos des modes dcran


Vous pouvez modifier la visibilit de la fentre dillustration et de la barre de menus laide des options de mode situes au bas du panneau Outils :

Le mode Ecran maximis Fentre standard, mode

affiche lillustration dans une fentre agrandie dote dune barre de menus en haut et de barres de dfilement sur les cts, mais sans barre de titre. affiche lillustration dans une fentre standard, avec une barre de menus en haut et des barres de dfilement sur les cts. affiche lillustration dans une fentre plein cran dote dune barre de menus, mais sans barres de titre ou de dfilement. affiche lillustration dans une fentre plein cran, sans barre de titre ou de menus, ni barres de dfilement.

Plein cran avec menus, mode Plein cran, mode

Utilisation de la barre dtat


Lorsque vous tes en mode Ecran maximis, la barre dtat saffiche sur le bord infrieur gauche de la fentre dillustration. Elle affiche le niveau de zoom actif et les informations concernant lun des lments suivants : loutil en cours dutilisation, la date et lheure, le nombre dannulations et de rtablissements disponibles, le profil colorimtrique du document ou ltat du fichier gr. Cliquez sur la barre dtat pour effectuer lune des oprations suivantes :

modifier le type dinformations affiches dans la barre dtat en slectionnant une option dans le sous-menu Afficher ; afficher le fichier en cours dans Adobe Bridge en slectionnant la commande Faire apparatre dans Bridge ; accder aux commandes de Version Cue.

Saisie de valeurs dans les panneaux et les botes de dialogue


Vous entrez les valeurs en vous servant des mmes mthodes dans tous les panneaux et toutes les botes de dialogue. Vous pouvez galement raliser des oprations mathmatiques lmentaires dans toutes les zones de texte acceptant des valeurs numriques. Par exemple, pour dplacer un objet slectionn de 3 units vers la droite en utilisant les units de mesure en cours, il nest pas ncessaire de dfinir la nouvelle position horizontale. Il suffit dentrer +3 aprs la valeur en cours dans le panneau Transformation.
Saisie dune valeur dans un panneau ou dans une bote de dialogue Utilisez lune des mthodes suivantes :

Entrez une valeur dans la zone, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour. Faites glisser le curseur. Faites glisser laiguille du cadran. Cliquez sur les boutons flchs du panneau pour augmenter ou rduire la valeur. Cliquez dans la zone de texte, puis utilisez la flche Haut ou Bas du clavier pour augmenter ou rduire la valeur.
Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur une touche flche pour accrotre le taux daugmentation ou de rduction.

Slectionnez une valeur dans le menu associ la zone de texte.

ILLUSTRATOR CS3 16 Guide de l'utilisateur

Mthodes de saisie de valeurs A. Boutons flchs B. Zone de texte C. Flche de menu D. Curseur E. Cadran

Calcul des valeurs dans un panneau ou dans une bote de dialogue

1 Effectuez lune des oprations suivantes dans une zone de texte acceptant des valeurs numriques :

Pour remplacer la valeur active par une expression mathmatique, slectionnez cette valeur. Pour utiliser la valeur active dans une expression mathmatique, cliquez avant ou aprs cette valeur.
2 Entrez une expression mathmatique simple avec un oprateur mathmatique unique, tel que + (plus), - (moins), x (multiplication), / (division) ou % (pourcentage). Par exemple, 0 pt + 3 ou 5 mm + 4. De mme, 3 cm * 50 % quivaut multiplier 3 centimtres par 50 %, soit 1,50 cm, et 50 pt + 25 % quivaut ajouter 25 % de 50 points 50 points, soit 62,5 points. 3 Appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour appliquer le calcul.

Prsentation du panneau Contrle


Le panneau Contrle propose un accs rapide aux options associes aux objets que vous avez slectionns. Par dfaut, le panneau Contrle est ancr en haut de lespace de travail. Les options saffichant dans le panneau Contrle varient selon le type dobjet ou doutil slectionn. Par exemple, lorsque vous slectionnez un objet texte, le panneau Contrle affiche des options de mise en forme, ainsi que des options de modification de la couleur, de la position et des dimensions de lobjet.
A B C

Panneau Contrle A. Options masques B. Lien vers un autre panneau C. Menu du panneau

Lorsque le texte affich dans le panneau Contrle est de couleur bleue et quil est soulign, vous pouvez cliquer sur le texte pour afficher un panneau ou une bote de dialogue associs. Par exemple, cliquez sur le mot Contour pour afficher le panneau Contour.
Modification des types de commandes figurant dans le panneau Contrle Slectionnez ou dslectionnez des commandes dans le menu du panneau Contrle. Ouverture et fermeture dun panneau ou dune bote de dialogue partir du panneau Contrle

1 Cliquez sur un mot de couleur bleue soulign pour ouvrir le panneau ou la bote de dialogue qui lui est associ. 2 Pour fermer une bote de dialogue ou un panneau, cliquez nimporte o en dehors du cadre.
Ancrage du panneau Contrle en bas de lespace de travail Choisissez la commande Ancrer en bas dans le menu du panneau Contrle.

ILLUSTRATOR CS3 17 Guide de l'utilisateur

Conversion du panneau Contrle en panneau flottant Faites glisser la barre de manipulation (situe sur le ct gauche du panneau) dans lespace de travail.

Pour ancrer nouveau le panneau Contrle, faites glisser la barre de manipulation vers le haut ou vers le bas de la fentre dapplication (Windows) ou de lcran (Mac OS).

Personnalisation de lespace de travail


Personnalisation de l'espace de travail
Pour crer un espace de travail personnalis, dplacez et manipulez les panneaux (appels panneaux dans Photoshop et dans les composants d'Adobe Creative Suite 2).
A B

La fine zone de largage bleue indique que le panneau Couleur va tre ancr seul au-dessus du groupe de panneaux Calques. A. Barre de titre B. Onglet C. Zone de largage

Vous pouvez enregistrer des espace de travail personnaliss, puis passer de l'un l'autre. Notez que vous pouvez modifier, dans Photoshop, le corps de la polices du texte de la barre d'options, des panneaux et des info-bulles. Choisissez une option dans le menu Corps de l'interface utilisateur des prfrences gnrales. Remarque : pour une vido sur la personnalisation de l'espace de travail dans Illustrator, rendez-vous l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0032_fr. Pour une vido sur la personnalisation de l'espace de travail dans InDesign, rendez-vous l'adresse www.adobe.com/go/vid0065_fr.
Pour ancrer et dtacher des panneaux

Un dock est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux affichs ensemble, gnralement en position verticale. Pour ancrer et dtacher des panneaux, insrez-les dans le dock et dplacez-les hors du dock. Remarque : l'ancrage et l'empilage sont deux notions distinctes. Une pile est un ensemble de panneaux ou de groupes de panneaux flottants, assembls de haut en bas.

Pour ancrer un panneau, cliquez sur son onglet et faites-le glisser dans le dock, au-dessus, sous ou entre d'autres
panneaux.

Pour ancrer un groupe de panneaux, cliquez sur sa barre de titre (barre vide de couleur unie situe au-dessus des onglets)
et faites-le glisser dans le dock.

Pour supprimer un panneau ou un groupe de panneaux, faites-le glisser en dehors du dock au moyen de son onglet ou
de sa barre de titre. Vous pouvez faire glisser l'lment dans un autre dock ou le rendre flottant.

ILLUSTRATOR CS3 18 Guide de l'utilisateur

Dplacement du panneau Navigateur vers un nouveau dock ; cette opration est indique par une surbrillance verticale bleue

Panneau Navigateur dans son propre dock

Pour viter que les panneaux n'occupent tout l'espace d'un dock, faites glisser le bord infrieur du dock vers le haut de sorte qu'il ne touche plus le bord de l'espace de travail.
Pour dplacer des panneaux

Lorsque vous dplacez des panneaux, des zones de largage en surbrillance bleue apparaissent ; il s'agit des zones dans lesquelles vous pouvez dplacer le panneau. Vous pouvez, par exemple, dplacer un panneau vers le haut ou vers le bas en le faisant glisser sur la fine zone de largage bleue situe au-dessus ou sous un autre panneau. Si vous le faites glisser vers un emplacement qui n'est pas une zone de largage, le panneau flotte dans l'espace de travail.

Pour dplacer un panneau, faites-le glisser au moyen de son onglet. Pour dplacer un groupe de panneaux ou une pile de panneaux flottants, faites glisser la barre de titre.
Pour empcher l'ancrage d'un panneau, appuyez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lors du dplacement.

Pour ajouter et supprimer des docks et des panneaux

Lorsque vous supprimez tous les panneaux d'un dock, celui-ci disparat. Vous pouvez crer de nouveaux docks en dplaant des panneaux dans des zones de largage situes proximit de docks existants ou la bordure de l'espace de travail.

Pour supprimer un panneau, cliquez sur son icne de fermeture (X situ dans le coin suprieur droit de l'onglet) ou
dslectionnez-le dans le menu Fentre.

Pour ajouter un panneau, slectionnez-le dans le menu Fentre et ancrez-le l'emplacement de votre choix.
Pour manipuler des groupes de panneaux

Pour dplacer un panneau dans un groupe, faites glisser son onglet vers la zone de largage en surbrillance situe dans la
partie suprieure du groupe.

ILLUSTRATOR CS3 19 Guide de l'utilisateur

Ajout d'un panneau un groupe

Pour rorganiser les panneaux d'un groupe, faites glisser l'onglet du panneau de votre choix vers son nouvel
emplacement.

Pour supprimer un panneau d'un groupe afin de le rendre flottant, faites-le glisser en dehors du groupe au moyen de son
onglet.

Pour faire apparatre un panneau au premier plan de son groupe, cliquez sur son onglet. Pour dplacer des panneaux groups, faites glisser leur barre de titre (situe au-dessus des onglets).
Pour empiler des panneaux flottants

Lorsque vous dplacez un panneau hors de son dock, mais sans le placer dans une zone de largage, il devient flottant. Cela vous permet de le positionner n'importe o dans l'espace de travail. Les panneaux peuvent galement flotter dans l'espace de travail la premire fois que vous les slectionnez dans le menu Fentre. Vous pouvez empiler des panneaux ou groupes de panneaux flottants de sorte qu'ils se comportent comme une seule entit lorsque vous faites glisser la barre de titre suprieure. (Cette mthode ne permet pas d'empiler les panneaux qui font partie d'un dock, ni de les dplacer comme s'il s'agissait d'une seule entit.)

Panneaux empils flottants

Pour empiler des panneaux flottants, faites glisser le panneau au moyen de son onglet vers la zone de largage situe au
bas d'un autre panneau.

Pour modifier l'ordre d'empilage, faites glisser un panneau vers le haut ou vers le bas au moyen de son onglet.
Remarque : prenez soin de dposerl'onglet sur l'troite zone de largage situe entre les panneaux, plutt que sur la large zone de largage situe dans une barre de titre.

Pour supprimer un panneau ou groupe de panneaux de la pile afin de le rendre flottant, dplacez-le hors de la pile au
moyen de son onglet ou de sa barre de titre.
Pour redimensionner ou rduire des panneaux

Pour redimensionner un panneau, faites glisser n'importe quel ct du panneau ou la bote de dimensionnement situe
en bas droite. Cette mthode de redimensionnement ne fonctionne pas avec certains panneaux, tels que le panneau Couleur de Photoshop.

Pour modifier la largeur de tous les panneaux d'un dock, faites glisser la pince
dans sa barre de titre. L'ouverture d'un menu est possible mme lorsque le panneau est rduit.

situe dans le coin suprieur gauche du dock.

Pour rduire un panneau ou un groupe de panneaux, ou bien empiler des panneaux, cliquez sur le bouton Rduire situ

ILLUSTRATOR CS3 20 Guide de l'utilisateur

Bouton Rduire

Pour manipuler des panneaux rduits la taille d'icnes

Vous pouvez rduire des panneaux la taille d'icnes afin de rduire l'encombrement de l'espace de travail. (Dans certains cas, les panneaux sont rduits de la sorte dans l'espace de travail par dfaut.) Cliquez sur une icne de panneau pour agrandir le panneau. Vous ne pouvez agrandir qu'un seul panneau ou groupe de panneaux la fois.

Panneaux rduits la taille d'icnes

Panneaux agrandis

Pour rduire ou agrandir tous les panneaux d'un dock, cliquez sur la double flche situe dans la partie suprieure du
dock.

Pour redimensionner les icnes de panneau de manire n'afficher que les icnes (et non les libells), faites glisser la
pince , situe dans la partie suprieure du dock, en direction des icnes jusqu' ce que le texte disparaisse. (Pour rafficher le texte de l'icne, loignez la pince des panneaux en la faisant glisser.)

Pour agrandir une seule icne de panneau, cliquez sur celle-ci. Pour rduire la taille d'une icne un panneau qui a t agrandi, cliquez sur son onglet, sur son icne ou sur la double
flche affiche dans sa barre de titre. Si vous slectionnez Rduire automatiquement les panneaux d'icne dans les prfrences Interface ou Options d'interface utilisateur, une icne de panneau agrandie est rduite automatiquement lorsque vous cliquez en dehors de celle-ci.

Pour ajouter un panneau ou un groupe de panneaux un dock d'icnes, faites-le glisser au moyen de son onglet ou de
sa barre de titre. (Les panneaux sont rduits automatiquement la taille d'icnes lorsque vous les ajoutez un dock d'icnes.)

Pour dplacer une icne de panneau (ou un groupe d'icnes de panneau), faites glisser la barre qui apparat au-dessus de
l'icne. Vous pouvez dplacer des icnes de panneau vers le haut et vers le bas dans le dock, dans d'autres docks (elles

ILLUSTRATOR CS3 21 Guide de l'utilisateur

apparaissent dans le style du panneau de ce dock) ou en dehors du dock (elles apparaissent sous la forme de panneaux flottants agrandis).

Modification du nom ou duplication dun espace de travail


1 Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :

Pour renommer un espace de travail, slectionnez-le, puis modifiez le texte. Pour dupliquer un espace de travail, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouvel espace de travail.
Une vido sur la personnalisation de la zone de travail en fonction de diffrents flux de production est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0032_fr.

Enregistrer, supprimer et basculer entre espace de travail


En enregistrant la taille et la position actuelles des panneaux en tant qu'espace de travail nomm, vous pourrez restaurer cet espace ultrieurement mme si vous avez dplac ou ferm un panneau. Les noms d'espace de travail enregistrs apparaissent dans le menu Fentre > Espace de travail. Dans Photoshop, l'espace de travail enregistr peut s'accompagner d'un jeu de menus et d'un ensemble de raccourcis clavier spcifiques.
Enregistrer un espace de travail personnalis

1 Lorsque l'espace de travail se trouve dans la configuration que vous souhaitez enregistrer, utilisez l'une des mthodes suivantes :

(Photoshop, Illustrator, InDesign) Choisissez Fentre > Espace de travail > Enregistrer l'espace de travail. (Flash) Choisissez Fentre > Espace de travail > Enregistrer l'espace actuel ou choisissez Enregistrer l'espace actuel dans
le menu Espace de travail de la barre d'dition.

(Photoshop) Choisissez Enregistrer l'espace de travail dans le menu Espace de travail de la barre d'options.
2 Attribuez un nom l'espace de travail. 3 (Photoshop) Slectionnez ensuite une ou plusieurs options dans la section Capture :
Position des panneaux Enregistre la position actuelle des panneaux. Raccourcis clavier Enregistre l'ensemble de raccourcis clavier actuel. Menus Enregistre l'ensemble de menus actuels.

4 Cliquez sur OK.


Afficher l'espace de travail ou passer de l'un l'autre

Flash, Illustrator, InDesign et Photoshop s'accompagnent d'espace de travail prdfinis conus spcialement pour faciliter l'excution de certaines tches.

Choisissez Fentre > Espace de travail, puis slectionnez un espace de travail. (Photoshop) Slectionnez un espace de travail dans le menu Espace de travail de la barre d'options. (Flash) Slectionnez un espace de travail dans le menu Espace de travail de la barre d'dition.
(InDesign et Photoshop) Attribuez un raccourci clavier chaque espace de travail pour pouvoir passer de l'un l'autre plus rapidement.
Supprimer un espace de travail personnalis

(Illustrator) Choisissez Fentre > Espace de travail > Grer les espaces de travail, slectionnez l'espace de travail, puis
cliquez sur l'icne Supprimer.

(InDesign) Choisissez Fentre > Espace de travail > Supprimer l'espace de travail, slectionnez l'espace de travail, puis
cliquez sur Supprimer.

ILLUSTRATOR CS3 22 Guide de l'utilisateur

(Flash) Choisissez Grer dans le menu Espace de travail de la barre d'dition, slectionnez l'espace de travail, puis cliquez
sur Supprimer. Une autre solution consiste choisir Fentre > Espace de travail > Grer, slectionner l'espace de travail, puis cliquer sur Supprimer.

(Photoshop) Choisissez Supprimer l'espace de travail dans le menu Espace de travail de la barre d'options. Une autre
solution consiste choisir Fentre > Espace de travail > Supprimer l'espace de travail, slectionner l'espace de travail, puis cliquer sur Supprimer.
(Photoshop) Ouvrir l'application avec la position par dfaut des panneaux ou celle utilise la dernire fois

Lorsque vous ouvrez Photoshop, les panneaux peuvent soit apparatre leur emplacement par dfaut, soit l'endroit o vous les avez utilises la dernire fois.
Dans les prfrences d'interface :

Pour afficher les panneaux l'endroit o vous les avez utilises la dernire fois, slectionnez Se souvenir de la position
des panneaux.

Pour afficher les panneaux leur position par dfaut, dslectionnez Se souvenir de la position des panneaux.

Outils
Aperu du panneau Outils
La premire fois que vous lancez lapplication, le panneau Outils saffiche sur le ct gauche de lcran. Vous pouvez dplacer le panneau Outils en faisant glisser sa barre de titre ou licne Illustrator. Vous pouvez galement afficher ou masquer le panneau Outils en choisissant la commande Fentre > Outils. Vous utilisez les outils du panneau Outils pour crer, slectionner et manipuler des objets dans Illustrator. Si vous cliquez deux fois sur certains outils, dautres options saffichent. Ces outils vous permettent dentrer du texte et de slectionner, peindre, dessiner, chantillonner, modifier et dplacer des images.

ILLUSTRATOR CS3 23 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez dvelopper certains outils du panneau pour afficher les outils masqus quils contiennent. Un petit triangle dans langle infrieur droit de licne de loutil signale la prsence doutils masqus. Placez le pointeur sur un outil pour afficher son nom.

Pr sentation de la palette doutils


A A B C

Outils de slection
Slection (V) Slection directe (A) Slection directe progressive Baguette magique (Y)

Outils de texte
Texte (T) Texte captif Texte curviligne Texte vertical Texte captif vertical Texte curviligne vertical

Outils de symboles
Pulvrisation de symboles (Maj+S) Glissement de symboles Espacement de symboles Redimensionnement de symb. Rotation de symboles Coloration de symboles Transparence de symboles Stylisation de symboles

D E F G B

Lasso (Q)

Outils de dessin
Plume (P) Ajout de point dancrage (+) Suppression de point dancrage (-) Conversion de point directeur Trait (\) Arc Spirale Grille rectangulaire Grille coordonnes polaires Rectangle (M) Rectangle arrondi Ellipse (L) Polygone Etoile Halo Crayon (N) Arrondi Gomme

Outils de peinture
Pinceau (B) Filet (U) Dgrad de couleur (G) Pipette (I) Mesure Pot de peinture dynamique (K) Slection de peinture dynamique (Maj+L) G

Outils de graphiques
Graphe barres verticales (J) Graphe barres verticales empiles Graphe barres horizontales Graphe barres horizontales empiles Graphe linaire Graphe couches Graphe nuages de points Graphe sectoriel Graphe Radar

H I

Outils de remodelage
Rotation (R) Miroir (O) Mise lchelle (S) Dformation Modelage Dformation (Maj+R) Tourbillon Contraction Dilatation Festons Cristallisation Fronces Transformation manuelle (E) H

Outils de tranche et de coupe


Zone de recadrage Tranche (Maj+K) Slection de tranche Gomme Ciseaux (C) Cutter

Outils de dplacement et de zoom


Main (H) Page Zoom (Z)

Outils affichs par dfaut * Raccourcis clavier entre parenthses

Dgrad de formes (W)

Affichage des outils masqus Cliquez sur loutil visible et maintenez le bouton de la souris enfonc. Affichage des options de loutil Cliquez deux fois sur un outil. Dplacement du panneau Outils Faites glisser la barre de titre du panneau Outils ou licne Illustrator. Masquage du panneau Outils Choisissez la commande Fentre > Outils.

ILLUSTRATOR CS3 24 Guide de l'utilisateur

Dtachement des outils masqus dans un panneau spar Faites glisser le pointeur jusqu la flche au bas du panneau Outils et relchez le bouton de la souris. Fermeture dun panneau doutils spar Cliquez sur le bouton de fermeture dans la barre de titre du panneau. Les outils sont rtablis dans le panneau Outils.

Slection dun outil


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un outil dans le panneau Outils. Si un petit triangle se trouve dans langle infrieur droit dun outil, maintenez
le bouton de la souris enfonc pour afficher les outils masqus, puis cliquez sur loutil slectionner.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur un outil pour passer en revue et
slectionner des outils masqus.

Appuyez sur la touche de raccourci de loutil. Cette touche est indique dans linfo-bulle de loutil. Vous pouvez, par
exemple, slectionner loutil Texte en appuyant sur la touche T. Pour masquer les info-bulles, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis dslectionnez loption Afficher les info-bulles.
A B

Slection dun outil masqu A. Panneau Outils B. Outil actif C. Panneau dtach avec les outils masqus D. Triangle doutil masqu E. Nom de loutil et raccourci

Modification des pointeurs doutil


Le pointeur de la souris de la plupart des outils correspond licne de loutil. Chaque pointeur est entour dune zone sensible diffrente de dbut deffet ou de script. Pour la plupart des outils, vous pouvez passer des pointeurs de haute prcision apparaissant sous forme de rticule centr dans la zone sensible et offrant plus de prcision pour les illustrations complexes.
Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales

(Mac OS), puis slectionnez loption Haute prcision du pointeur. Vous pouvez galement appuyer sur la touche de verrouillage des majuscules de votre clavier.

Collection doutils de slection


Illustrator propose les outils de slection suivants :

ILLUSTRATOR CS3 25 Guide de l'utilisateur

Loutil Slection (V) slectionne des objets entiers.

Loutil Slection directe (A) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets.

Loutil Slection directe progressive slectionne des objets et des groupes lintrieur de groupes.

Loutil Baguette magique (Y) slectionne des objets ayant des attributs similaires.

Loutil Lasso (Q) slectionne des points ou des segments de trac lintrieur des objets.

Voir aussi
Touches de slection la page 448

Collection doutils de dessin


Illustrator met votre disposition les outils de dessin suivants :

Loutil Plume (P) trace des droites et des courbes pour crer des objets.

Loutil Ajout de point dancrage (+) ajoute des points dancrage aux tracs.

Loutil Suppression de point dancrage (-) supprime les points dancrage des tracs.

Loutil Conversion de point directeur (Maj + C) transforme un point dinflexion en sommet, et inversement.

ILLUSTRATOR CS3 26 Guide de l'utilisateur

Loutil Trait (\) trace des lignes droites.

Loutil Arc trace des courbes concaves ou convexes.

Loutil Spirale trace des spirales dans le sens des aiguilles dune montre et dans le sens inverse.

Loutil Grille rectangulaire trace des grilles rectangulaires.

Loutil Grille coordonnes polaires trace des grilles de tableau circulaires.

Loutil Rectangle (M) trace des carrs et des rectangles.

Loutil Rectangle arrondi trace des carrs et des rectangles aux angles arrondis.

Loutil Ellipse (L) trace des cercles et des formes ovales.

Loutil Polygone trace des formes rgulires plusieurs cts.

Loutil Etoile trace des toiles.

Loutil Halo cre des effets de type halo ou rayon de soleil.

Loutil Crayon (N) trace et modifie des droites main leve.

Loutil Arrondi arrondit les tracs de Bzier.

Loutil Gomme de trac efface les tracs et les points dancrage de lobjet.

ILLUSTRATOR CS3 27 Guide de l'utilisateur

Collection doutils de texte


Illustrator propose les outils de texte suivants :

Loutil Texte (T) cre du texte et des objets texte, et vous permet de saisir et de modifier du texte.

Loutil Texte captif transforme les tracs ferms en objets texte et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur.

Loutil Texte curviligne change le trac en trac de texte et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac.

Loutil Texte vertical cre du texte vertical et des objets texte verticaux, et vous permet de saisir et de modifier du texte vertical.

Loutil Texte captif vertical transforme les tracs ferms en objets texte verticaux et vous permet de saisir et de modifier du texte lintrieur.

Loutil Texte curviligne vertical change le trac en trac de texte vertical et vous permet de saisir et de modifier du texte le long du trac.

Collection doutils de peinture


Illustrator propose les outils de peinture suivants :

Loutil Pinceau (B) trace des droites main leve et des lignes calligraphiques, ainsi que des formes artistiques et des motifs sur les tracs.

Loutil Filet (U) cre et modifie des filets et des enveloppes de filets.

Loutil Dgrad de couleurs (G) vous permet dajuster les points de dpart et darrive ainsi que langle des dgrads dans les objets.

Loutil Pipette (I) chantillonne et applique des attributs de couleur, de texte et daspect, y compris des effets, depuis les objets.

ILLUSTRATOR CS3 28 Guide de l'utilisateur

Loutil Pot de peinture dynamique (K) peint les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de peinture actifs.

Loutil Slection de peinture dynamique slectionne les faces et les bords des groupes de peinture dynamique.

Loutil Mesure mesure la distance entre deux points.

Collection doutils de remodelage


Illustrator propose les outils de remodelage des objets suivants :

Loutil Rotation (R) fait pivoter les objets autour dun point fixe.

Loutil Miroir (O) cre le symtrique des objets par rapport un axe fixe.

Loutil Mise lchelle (S) redimensionne les objets autour dun point fixe.

Loutil Dformation dforme les objets autour dun point fixe.

Loutil Modelage ajuste les points dancrage slectionns tout en conservant les dtails du trac.

Loutil Transformation manuelle (E) met lchelle, fait pivoter ou dforme une slection.

Loutil Dgrad de formes (W) cre un dgrad entre la forme et la couleur de plusieurs objets.

ILLUSTRATOR CS3 29 Guide de l'utilisateur

Loutil Dformation (Maj + R) faonne les objets grce au mouvement du pointeur (comme de la pte modeler).

Loutil Tourbillon ajoute des effets de tourbillon un objet.

Loutil Contraction rduit la forme dun objet en dplaant des points de contrle vers le pointeur.

Loutil Dilation dilate la forme dun objet en loignant des points de contrle du pointeur.

Loutil Festons donne un aspect festonn alatoire au contour dun objet.

Loutil Cristallisation donne un aspect cristallis alatoire au contour dun objet.

Loutil Fronces donne un aspect fronc au contour dun objet.

Collection doutils de symbolisme


Les outils de symbolisme permettent de crer et de modifier des jeux dinstances de symboles. Vous crez un jeu de symboles laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez ensuite utiliser les autres outils de symbolisme pour modifier la densit, la couleur, lemplacement, la taille, la rotation, la transparence et le style des instances du jeu.

Loutil Pulvrisation de symboles (Maj + S) place une srie dinstances de symboles sur le plan de travail.

Loutil Glissement de symboles dplace les instances de symboles.

Loutil Espacement de symboles rapproche ou loigne des instances de symboles.

Loutil Redimensionnement de symboles redimensionne les instances de symboles.

ILLUSTRATOR CS3 30 Guide de l'utilisateur

Loutil Rotation de symboles fait pivoter les instances de symboles.

Loutil Coloration de symboles colore les instances de symboles.

Loutil Transparence de symboles opacifie les instances de symboles.

Loutil Stylisation de symboles applique le style slectionn aux instances de symboles.

Collection doutils de graphe


Illustrator fournit neuf outils de graphe, chacun permettant de crer un type de graphe diffrent. La slection du type de graphe dpend des informations que vous souhaitez communiquer.
80 70 60 50 40 30 20 10 0 100 80 60 40 20 A B 0 A B B 0 10 20 30 40 50 60 70 80 B 0 20 40 60 80 100 A A

Loutil Graphe barres verticales (J) permet de crer des graphes de comparaison de valeurs laide de barres verticales.

Loutil Graphe barres verticales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des colonnes empiles et non places cte cte. Il permet de montrer le rapport des parties au tout.

Loutil Graphe barres horizontales permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales, mais avec des barres horizontales et non verticales.

Loutil Graphe barres horizontales empiles permet de crer des graphes semblables aux graphes barres verticales empiles, mais avec des barres empiles horizontalement et non verticalement.

ILLUSTRATOR CS3 31 Guide de l'utilisateur

80 70 60 50 40 30 20 10 20 30 40 50

100 80 60 40 20 0

50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50

Loutil Graphe linaire permet de crer des graphes utilisant des points pour reprsenter un ou plusieurs ensembles de valeurs, avec une ligne joignant les points de chaque ensemble. Il fait apparatre lvolution dun ou plusieurs lments sur une priode donne.

Loutil Graphe couches permet de crer des graphes semblables aux graphes linaires, mais en mettant laccent sur les totaux comme sur les modifications de valeurs.

Loutil Graphe nuages de points permet de crer des graphes reprsentant des points de donnes ; les coordonnes des points sur laxe des abscisses et des ordonnes permettent didentifier les paires de valeurs. Il est utilis pour reprsenter des schmas ou des tendances et permet de dterminer si des variables ont une incidence les unes sur les autres.

Loutil Graphe sectoriel permet de crer des graphes circulaires dont les secteurs reprsentent les pourcentages relatifs des valeurs compares.

50 40 30 20 10

Loutil Graphe Radar permet de crer des graphes comparant des ensembles de valeurs diffrents moments ou dans diffrentes catgories sous un format circulaire. Ce type de graphe est galement appel graphe en toile daraigne.

Collection doutils de tranche et de dcoupe


Illustrator propose les outils de tranche et de dcoupe suivants :

ILLUSTRATOR CS3 32 Guide de l'utilisateur

Loutil Zone de recadrage slectionne des zones spcifiques exporter ou imprimer.

Loutil Tranche divise une illustration en plusieurs images Web distinctes.

Loutil Slection de tranche slectionne des tranches Web.

Loutil Gomme efface nimporte quelle partie de lobjet sur laquelle vous le passez.

Loutil Ciseaux (C) dcoupe les tracs des points spcifiques.

Loutil Cutter dcoupe les objets et les tracs.

Collection doutils de dplacement et de zoom


Illustrator propose les outils suivants pour le dplacement et le contrle de laffichage sur le plan de travail :

Loutil Main (H) dplace le plan de travail Illustrator dans la fentre dillustration.

Loutil Page ajuste la grille de la page pour dterminer lemplacement de lillustration sur la page imprime.

Loutil Zoom (Z) agrandit ou rduit lchelle daffichage dans la fentre dillustration.

Fichiers et modles
A propos des nouveaux profils de documents
Un document dfinit lespace de cration dune illustration. Dans Illustrator, vous pouvez crer des documents destins une grande varit de types de sortie. (Pour plus de dtails sur la cration de documents Illustrator pour la production vido, voir le document PDF sur lamlioration de la production vido ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_video_fr).

ILLUSTRATOR CS3 33 Guide de l'utilisateur

Vous ouvrez un nouveau document en choisissant un nouveau profil de document suivant la sortie choisie. Tous les profils comprennent des valeurs prdfinies de taille, mode colorimtrique, units, orientation, transparence et rsolution. Par exemple, le profil Document Vido et film utilise des pixels et non pas des points. De plus, vous pouvez choisir une zone de recadrage spcifique un priphrique, comme le format NTSC DV Ecran large, pour crer un document respectant les dimensions exactes demandes. Ce format vous fournit galement des repres vido scuriss aidant mettre en forme votre cration pour un affichage optimal. Si vous envisagez de sortir votre fichier sur une imprimante haut de gamme et par exemple lenvoyer un atelier de prpresse, dfinissez le profil Imprimer. Vous vous assurez ainsi que votre illustration et tous les effets appliqus seront dfinis la rsolution approprie. Choisissez parmi les profils suivants :
Document Imprimer Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats

dimpression prdfinis. Utilisez cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante haut de gamme.
Document Web Propose des options prdfinies pour une sortie sur le Web. Document Mobiles et priphriques Cre une taille de fichier peu volumineuse qui est prdfinie pour un priphrique

mobile spcifique. Vous pouvez choisir votre priphrique dans le menu droulant Format. Cliquez sur le bouton Device Central pour ouvrir Adobe Device Central et afficher la mise en page du document dans une interface de priphrique spcifie.
Document Vido et film Offre de nombreux formats prdfinis de zones de recadrage spcifiques aux vidos et aux films (pour ce profil, loption de plan de travail se transforme en taille de recadrage). Illustrator cre uniquement des fichiers pixels carrs de faon assurer linterprtation correcte des formats dans les applications vido. Illustrator ajuste la largeur et la hauteur. Par exemple, si vous choisissez le format NTSC DV Standard, Illustrator utilise un format de pixel de 648 x 480, qui se traduit par un format de 740 x 480 pixels dans les applications vido. Document CMJN de base Utilise, par dfaut, un plan de travail de format A4 et propose une grande varit dautres formats.

Utilisez ce profil si vous envisagez denvoyer un document vers diffrents types de support. Si vous envisagez dutiliser un atelier de prpresse, vous devez dfinir manuellement le paramtre deffets de pixellisation sur la valeur Haute.
Document RVB de base Utilise par dfaut un plan de travail de format 800 x 600 et propose une grande varit dautres formats spcifiques pour limpression, les vidos ou le Web. Nutilisez pas cette option si vous envisagez denvoyer un document un atelier de prpresse ou dutiliser une imprimante de haute gamme. Utilisez ce profil pour la sortie de documents sur des imprimantes de gamme moyenne, sur le Web ou sur diffrents types de support.

Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.

Cration de documents
Vous pouvez crer des documents Illustrator partir dun profil de nouveau document ou partir dun modle. La cration dun document partir dun profil de nouveau document affiche un document vide avec les couleurs de fond et de contour du profil slectionn, les styles graphiques, les formes, les symboles, les scripts, les prfrences daffichage et dautres paramtres. La cration dun document partir dun modle affiche un document avec des lments de conception et des paramtres prdfinis, ainsi quun contenu comme les traits de coupe et les repres, pour certains types de document, tels que les brochures ou les jaquettes de CD. Crez un document partir de lcran de bienvenue ou en utilisant la commande Fichier > Nouveau ou Fichier > Device Central (pour les sorties sur des priphriques mobiles). Lcran de bienvenue saffiche lorsque aucun document nest ouvert. Une vido sur la configuration de nouveaux documents est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0031_fr.

ILLUSTRATOR CS3 34 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos des nouveaux profils de documents la page 32 A propos des modles la page 35 A propos de la transparence la page 168
Cration dun document laide de lcran de bienvenue

1 Ouvrez Illustrator ou, si lapplication est dj ouverte, choisissez la commande Aide > Ecran de bienvenue. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un profil de nouveau document dans la liste Crer un. La bote de dialogue Nouveau document souvre avec
toutes les options dfinies sur des valeurs optimises pour le profil de nouveau document slectionn. Vous pouvez modifier toutes les valeurs prdfinies et cliquer sur le bouton OK pour ouvrir le nouveau document. Remarque : maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez pour ouvrir le nouveau document directement sans passer par la bote de dialogue Nouveau document.

Slectionnez loption Daprs un modle dans la liste Crer un. Slectionnez un modle, puis cliquez sur le bouton OK.
Cration dun document personnalis

Vous pouvez personnaliser nimporte quel document en modifiant les paramtres dans la bote de dialogue Nouveau document. Toutefois, il est prfrable de commencer par le nouveau profil de document reprsentant la sortie prvue. Si vous souhaitez utiliser les options prdfinies dun autre fichier Illustrator ou dun modle, choisissez la commande Parcourir dans le menu Nouveaux profils de document, puis ouvrez le fichier utiliser. 1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la bote de dialogue Nouveau document, entrez un nom pour votre
document, puis choisissez un nouveau profil de document.

Dans lcran de bienvenue, choisissez un nouveau profil de document dans la liste Crer un. Dans la bote de dialogue
Nouveau document, entrez le nom de votre document. 2 Indiquez des options en fonction de vos besoins pour personnaliser le document. Cliquez sur le bouton Avances pour indiquer les options supplmentaires suivantes :
Mode Spcifie le mode colorimtrique du nouveau document. La modification du mode colorimtrique convertit les contenus par dfaut (nuances, formes, symboles, styles graphiques) du nouveau profil du document slectionn en un autre mode colorimtrique. Les couleurs seront alors modifies. Faites attention licne davertissement lorsque vous apportez des modifications. Effets de pixellisation Spcifie la rsolution des effets de pixellisation dans le document. Si vous envisagez de sortir le document sur une imprimante haut de gamme avec une rsolution leve, il est extrmement important de dfinir la valeur sur Haute. Par dfaut, le profil dimpression dfinit cette valeur sur Haute. Grille de transparence Spcifie les options de la grille de transparence pour les documents qui utilisent le profil Vido

et film.
Mode Aperu Dfinit le mode daperu par dfaut du document (vous pouvez le modifier tout moment laide du menu

Affichage) :

Dfaut affiche lillustration cre dans le document en affichage vectoriel et en couleurs. Le zoom avant/arrire conserve
larrondi des courbes.

Pixel affiche lillustration avec un aspect pixellis. Il ne pixellise pas vritablement le contenu, mais affiche un aperu
simul comme si les contenus taient pixelliss.

Surimpression fournit un aperu lencre qui simule approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la
surimpression apparaissent sur une sortie aux couleurs spares (voir la section A propos de la surimpression la page 411). 3 (Facultatif) Si vous choisissez le profil Mobile, vous pouvez prvisualiser votre nouveau document dans linterface de votre priphrique mobile en cliquant sur Adobe Device Central.

ILLUSTRATOR CS3 35 Guide de l'utilisateur

Remarque : aprs avoir cr le document, vous pouvez modifier ces paramtres en choisissant la commande Fichier > Format de document, puis en spcifiant de nouveaux paramtres.
Cration dun document daprs un modle Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fichier > Nouveau daprs un modle, slectionnez un modle, puis cliquez sur le
bouton Nouveau.

Choisissez la commande Fichier > Nouveau. Dans la bote de dialogue Nouveau document, cliquez sur le
bouton Modles, slectionnez un modle, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

A propos des modles


Les modles vous permettent de crer des documents qui partagent des paramtres et des lments de conception communs. Par exemple, si vous devez concevoir une srie de cartes de visite daspect similaire, vous pouvez crer un modle avec la taille de plan de travail, les paramtres daffichage (repres, etc.) et les options dimpression de votre choix. Un modle peut galement contenir des symboles pour les lments de conception communs, tels que des logos, ainsi que des jeux spcifiques de nuanciers, de formes et de styles graphiques. Illustrator propose divers modles, y compris des modles pour en-ttes de lettre, cartes de visite, enveloppes, brochures, tiquettes, certificats, cartes postales, cartes de vux et sites Web. Lorsquun modle est slectionn laide de la commande Nouveau daprs un modle, Illustrator cre un document au contenu et aux paramtres de document identiques ceux du modle dorigine, qui demeure inchang.

Voir aussi
Cration de documents la page 33

Cration dun modle


1 Crez un document ou ouvrez un document existant. 2 Personnalisez le document comme suit :

Configurez la fentre du document telle quelle doit safficher pour tout document cr partir du modle. Dfinissez le
taux dagrandissement, la position de dfilement, lorigine des rgles, les repres, les grilles, les zones de recadrage et les options dans le menu Affichage.

Dessinez ou importez les illustrations qui doivent apparatre dans les documents crs partir du modle. Supprimez les nuanciers, les styles, les formes et les symboles existants que vous ne souhaitez pas conserver. Remplacez-les par les nuanciers, les styles, les formes et les symboles que vous avez crs dans les panneaux
correspondants. Vous pouvez galement importer des nuanciers, styles, formes, symboles et scripts prdfinis partir des bibliothques fournies avec Illustrator.

Crez les symboles de votre choix et ajoutez-les la bote de dialogue Symbole ou importez des symboles prdfinis. Dans les botes de dialogue Format de document et Imprimer, dfinissez vos options.
3 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer comme modle. 4 Dans la bote de dialogue Enregistrer sous, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Illustrator enregistre le fichier au format AIT (Adobe Illustrator Template).

Ouverture dun fichier


Vous pouvez ouvrir des documents crs dans Illustrator ou dans dautres applications.

Pour ouvrir un fichier existant, choisissez la commande Fichier > Ouvrir. Localisez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir.

ILLUSTRATOR CS3 36 Guide de l'utilisateur

Pour ouvrir un fichier rcemment enregistr, choisissez le fichier dans la liste Ouvrir un lment rcent dans lcran de
bienvenue ou choisissez la commande Fichier > Ouvrir les fichiers rcents, puis choisissez un fichier dans la liste.

Pour ouvrir et prvisualiser un fichier laide dAdobe Bridge, choisissez la commande Fichier > Parcourir. Localisez le
fichier, puis choisissez la commande Fichier > Ouvrir dans > Adobe Illustrator CS3.

Voir aussi
Importation de fichiers Adobe PDF la page 250 Importation de fichiers EPS la page 251 Importation dune illustration partir de Photoshop la page 252

Recherche de fichiers laide dAdobe Bridge


Adobe Bridge est une application multiplateforme, comprise dans les composants de la suite Adobe Creative Suite 3, qui vous aide localiser, organiser et parcourir les logiciels dont vous avez besoin pour crer des contenus dimpression, Web, vido et audio. Vous pouvez lancer Bridge partir de nimporte quel composant de la suite Creative Suite (sauf Adobe Acrobat 8), et lutiliser pour accder aux types de fichiers Adobe et autres.
Pour ouvrir Adobe Bridge, utilisez lune des mthodes suivantes dans Illustrator :

Choisissez la commande Fichier > Parcourir. Cliquez sur licne Adobe Bridge
dans le panneau Contrle.

Dans la barre dtat, choisissez loption Faire apparatre dans Bridge.


Dans Adobe Bridge, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Grer les images, le mtrage et les fichiers audio : prvisualiser, rechercher, trier et traiter des fichiers dans Bridge sans
ouvrir les applications individuelles. Vous pouvez galement modifier les mtadonnes des fichiers et utiliser Bridge pour placer des fichiers dans vos documents, vos projets et vos compositions.

Grer les photos : vous pouvez importer et modifier les photos de la carte mmoire de votre appareil photo numrique,
regrouper des photos associes en piles et ouvrir ou importer des fichiers CameraRaw de Photoshop, et modifier leurs paramtres sans lancer Photoshop. Vous pouvez galement rechercher des bibliothques de stocks dimages et tlcharger des images hors droit par le biais dAdobe Stock Photos.

Travailler avec des fichiers grs Adobe Version Cue. Effectuer des tches automatises telles que les commandes de traitement. Synchroniser les paramtres de couleur entre les composants de la suite Creative Suite, auxquels est applique la gestion
des couleurs.

Lancer une confrence Web en temps rel pour partager votre bureau et rviser des documents.

Adobe Version Cue


Adobe Version Cue est un gestionnaire de versions de fichiers inclus dans la suite Adobe Creative Suite 3 Editions Design, Web et Master Collection. Ce gestionnaire se compose de deux parties : le serveur Version Cue et la connectivit Version Cue. Le serveur Version Cue hberge les projets Version Cue et les rvisions PDF ; il peut tre install en local ou sur un ordinateur centralis. La connectivit Version Cue vous permet de vous connecter aux serveurs Version Cue. Elle est incluse dans tous les composants compatibles avec Version Cue (Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Illustrator, Adobe InDesign, Adobe InCopy, Adobe Photoshop et Adobe Bridge). Version Cue vous permet d'effectuer un suivi des modifications apportes un fichier sur lequel vous travaillez et facilite la collaboration au sein des groupes de travail en proposant des fonctionnalits telles que le partage de fichiers, le contrle de version et les rvisions en ligne. Vous pouvez galement utiliser Version Cue dans un seul composant Creative Suite compatible avec Version Cue, tel que Photoshop, ou avec plusieurs composants, tels que Photoshop, Flash et Illustrator.

ILLUSTRATOR CS3 37 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez accder aux fonctions de Version Cue l'aide de la bote de dialogue Adobe ou via Adobe Bridge, selon que vous utilisez ou non un logiciel compatible avec Version Cue et que vous avez install ou non une suite complte de logiciels Creative Suite (Adobe Creative Suite 3 Design Premium, par exemple). Version Cue permet d'effectuer les tches suivantes :

Cration de versions de vos fichiers Collaboration au sein d'un groupe de travail (partage de fichiers, contrle de version, possibilit d'archiver des fichiers
et de les extraire)

Organisation de fichiers en projets privs ou partags Affichage sous la forme de vignettes afin de pouvoir parcourir et visualiser les fichiers Organisation des donnes de manire visualiser ou effectuer des recherches sur des informations de fichier, des
commentaires de version et des tats de fichier

Cration et gestion des accs utilisateur, des projets et des rvisions PDF au moyen de l'administration du serveur
Version Cue

Recadrage dillustration
Cration, modification et suppression des zones de recadrage
La zone de recadrage dfinit la position des repres dimpression sur votre document et dfinit les limites exportables de lillustration. Par dfaut, Illustrator crte lillustration au niveau des limites de lillustration que vous spcifiez lorsque vous slectionnez le profil dun document dans la bote de dialogue Nouveau document. Vous pouvez toutefois choisir de recadrer votre illustration sur une zone de recadrage prdfinie ou personnaliser la zone de recadrage que vous dfinissez. Vous pouvez crer plusieurs zones de recadrage pour votre document, mais une seule peut tre active la fois. Lorsque plusieurs zones de recadrage sont dfinies, vous pouvez les visualiser toutes en mme temps en slectionnant loutil de recadrage et en appuyant sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Toutes les zones de recadrage portent un numro afin den faciliter la rfrence. Vous pouvez modifier ou supprimer une zone de recadrage tout moment, mais galement spcifier diffrentes zones de recadrage chaque fois que vous effectuez une impression ou une exportation. Une ligne en pointill entourant lillustration reprsente les limites de la zone de recadrage (les zones qui se trouvent lextrieur de la zone de recadrage apparaissent grises pendant que loutil Zone de recadrage est actif). Vous pouvez galement choisir dafficher un repre de centre, des rticules, des marqueurs de vidos scurises et de bords dcran, ainsi que des rgles entourant la zone de recadrage. Une vido sur lutilisation de loutil Zone de recadrage est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0213_fr.
Dfinition dune zone de recadrage unique

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dfinir une zone de recadrage personnalise laide de loutil Zone de recadrage, slectionnez loutil, puis faites-le
glisser sur lespace de travail.

Pour utiliser une zone de recadrage prdfinie, cliquez deux fois sur loutil Zone de recadrage, slectionnez un paramtre
de taille de zone prdfini dans la bote de dialogue Options de zone de recadrage, puis cliquez sur le bouton OK. Faites glisser la zone de recadrage pour la positionner lendroit o vous le souhaitez. Si vous voulez inclure un fond perdu dans lillustration, assurez-vous que cette dernire dpasse suffisamment des limites du rectangle de la zone de recadrage pour contenir le fond perdu. 2 Pour valider la zone de recadrage et quitter le mode de modification de recadrage, cliquez sur un autre outil dans le panneau Outils.

ILLUSTRATOR CS3 38 Guide de l'utilisateur

Dfinition et affichage de zones de recadrage supplmentaires Slectionnez loutil Zone de recadrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer une zone de recadrage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser
le pointeur. Toutes les zones de recadrage possdent un numro unique qui apparat dans langle suprieur gauche.

Pour visualiser toutes les zones de recadrage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Pour activer une zone de recadrage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur
la zone de recadrage de votre choix.

Pour passer dune zone de recadrage une autre, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez
sur une touche flche.
Suppression dune zone de recadrage Slectionnez loutil Zone de recadrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour supprimer une zone de recadrage active, cliquez sur loption Supprimer dans le panneau Contrle. Pour supprimer lune des zones de recadrage, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour
afficher toutes les zones de recadrage existantes, puis cliquez sur licne Supprimer zone de recadrage supprimer. appuyez sur les touches Alt + Suppr (Windows) ou Option+Suppr (Mac OS).
Modification ou dplacement dune zone de recadrage Slectionnez loutil Zone de recadrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

dans langle suprieur droit de la

Pour supprimer toutes les zones de recadrage, cliquez sur le bouton Tout supprimer dans le panneau Contrle ou

Pour modifier la zone de recadrage, placez le pointeur sur le bord ou langle de la zone de recadrage et, lorsque le pointeur
se transforme en une flche double, faites glisser le pointeur. Vous pouvez galement spcifier de nouvelles valeurs pour la hauteur et la largeur de la zone de recadrage dans le panneau Contrle.

Pour dplacer la zone de recadrage, placez le pointeur au centre de la zone de recadrage et, lorsquil se transforme en une
flche quadruple, faites-le glisser. Vous pouvez galement le slectionner et appuyer sur une touche flche (appuyez sur Maj + touche flche pour vous dplacer par incrment de 10 points) ou indiquer de nouvelles valeurs X et Y dans le panneau Contrle.

Utilisation des rgles de zone de recadrage


Vous pouvez afficher des rgles en slectionnant loption Afficher les rgles de zone de recadrage dans la bote de dialogue Options de zone de recadrage qui souvre lorsque vous cliquez deux fois sur loutil Zone de recadrage. Les rgles sont utiles lorsque vous travaillez sur une illustration destine lexportation vido. Les valeurs sur les rgles reprsentent les pixels spcifiques un priphrique, sans tenir compte de lunit de mesure spcifie dans les prfrences. Le format des pixels par dfaut pour Illustrator est de 1 (pour les pixels carrs). Cette valeur varie selon la zone de recadrage prdfinie que vous avez choisie dans la bote de dialogue Options de zone de recadrage ou dans la bote de dialogue Nouveau document. Si vous utilisez des pixels non carrs, la rgle fournit des calculs de pixels simplifis, spcifiques un priphrique. Par exemple, si vous spcifiez une zone de recadrage de 100 x 100 points dans Illustrator et que vous souhaitez connatre le format exact (en pixels) dans un priphrique, avant dexporter le fichier utiliser en NTSC DV Ecran large, vous pouvez dfinir la rgle de la zone de recadrage dans Illustrator pour utiliser un format de pixels de 1,2 (pour les pixels larges). La rgle reflte les modifications et affiche la zone de recadrage comme pixels dun priphrique de 83 x 100 (100/1,2 = 83,333).

ILLUSTRATOR CS3 39 Guide de l'utilisateur

Zone de recadrage avec rgles

1 Cliquez deux fois sur loutil Zone de recadrage dans le panneau Outils. 2 Slectionnez loption Afficher les rgles de zone de recadrage, puis dfinissez une valeur pour le format des pixels de la rgle.

Options de la zone de recadrage


Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Options de zone de recadrage en cliquant deux fois sur loutil Zone de recadrage. Vous pouvez spcifier certaines de ces options dans le panneau Contrle lorsque loutil Zone de recadrage est actif.
Paramtre prdfini Spcifie les dimensions de la zone de recadrage. Ces paramtres prdfinis dfinissent le format

appropri des pixels pour la rgle, pour la sortie spcifie.


Largeur et Hauteur Spcifie la taille de la zone de recadrage. Conserver les proportions Conserve le rapport de la zone de recadrage intact si vous redimensionnez la zone de recadrage

manuellement.
Position X et Y Spcifie la position de la zone de recadrage selon les rgles de lespace de travail dIllustrator. Pour afficher ces rgles, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. Afficher le repre du centre Affiche un point au centre de la zone de recadrage. Afficher le rticule Affiche des lignes transversales passant au centre de tous les cts de la zone de recadrage. Afficher les zones vido scurises Affiche des repres reprsentant les zones qui se trouvent dans la zone visualisable de

la vido. Vous devez conserver tout le texte et toutes les illustrations qui doivent tre visualisables par les utilisateurs dans les zones vido scurises.
Afficher le bord de lcran Affiche des repres reprsentant le bord de lcran vido. Afficher les rgles de zone de recadrage Affiche les rgles qui entourent la zone de recadrage. Le point zro de ces rgles se situe dans langle suprieur gauche, comme pour les rgles de la vido. Les dimensions refltes sont dtermines par la valeur entre dans la zone de texte Format des pixels de la rgle. Format des pixels de la rgle Spcifie le format des pixels utilis pour les rgles. Zone de fondu hors de la zone de recadrage Lorsque loutil de recadrage est actif, la zone situe lextrieur de la zone de

recadrage est plus fonce que celle situe lintrieur.


Mise jour en faisant glisser Lorsque vous faites glisser le pointeur pour redimensionner la zone de recadrage, la zone

situe lextrieur est plus fonce. Si cette option nest pas slectionne, les zones situes lintrieur et lextrieur de la zone de recadrage ont la mme couleur pendant le redimensionnement.
Zones de recadrage Indique le nombre de zones de recadrage existantes.

ILLUSTRATOR CS3 40 Guide de l'utilisateur

Dfinition du recadrage de lillustration pour limpression


1 Choisissez la commande Fichier >Imprimer. 2 Slectionnez loption Format sur le ct gauche de la bote de dialogue Imprimer. 3 Dans le menu droulant Recadrer lillustration selon, indiquez si lillustration doit tre recadre sur le plan de travail, sur le cadre de toutes les illustrations du document ou sur la zone de recadrage dfinie. Pour recadrer lillustration sur la zone de recadrage, vous devez dabord dfinir la zone de recadrage.

Dfinition des traits de coupe pour le rognage ou lalignement


Non seulement vous pouvez dfinir le recadrage dune illustration pour la sortie, mais galement crer et utiliser plusieurs ensembles de traits de coupe dans votre illustration. Les traits de coupe indiquent lendroit de coupe du papier imprim. Les traits de coupe sont utiles lorsque vous souhaitez crer des traits autour de plusieurs objets sur une page, par exemple lors de limpression de cartes de visite. Ils sont galement utiles pour aligner une illustration Illustrator que vous avez exporte vers une autre application. Les traits de coupe diffrent de la zone de recadrage des faons suivantes :

Les zones de recadrage dfinissent les limites dimpression de lillustration, alors que les traits de coupe naffectent en rien
la zone imprime.

Vous pouvez activer une seule zone de recadrage la fois, alors que vous pouvez crer et afficher plusieurs traits de coupe. La zone de recadrage est indique par des repres visibles, mais non imprimables, alors que les traits de coupe sont tracs
en noir (de sorte quils sont imprims sur chaque plaque de sparation, tout comme les repres dimpression). Remarque : les traits de coupe ne remplacent pas les marques de coupe cres avec les options Repres et fond perdu de la bote de dialogue Imprimer ou avec la commande Objet > Zone de recadrage > Crer.
Cration de traits de coupe autour dun objet

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Filtre > Cration > Traits de coupe.
Suppression des traits de coupe Slectionnez le trait de coupe, puis appuyez sur le bouton Supprimer. Utilisation de traits de coupe japonais

Les traits de coupe japonais ont des doubles traits, qui dfinissent visuellement une valeur de fond perdu par dfaut de 8,5 points (3 millimtres). 1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2 Slectionnez loption Traits de coupe japonais, puis cliquez sur le bouton OK.

Affichage des illustrations


Prsentation du plan de travail
Le plan de travail reprsente la totalit de la surface imprimable. Toutefois, ses dimensions ne correspondent pas ncessairement au format de page actuel. Par exemple, le plan de travail peut avoir une dimension de 25 x 50 cm, tandis que les paramtres dimpression sont dfinis sur un format de page de 21,5 x 28 cm ou 864 x 480 pixels. Pour afficher la limite des pages par rapport au plan de travail, utilisez loption Afficher les limites de page (Affichage > Afficher les limites de page). Lorsque cette option est slectionne, les surfaces imprimables et non imprimables sont reprsentes par une srie de lignes pointilles et continues situes entre la bordure extrieure de la fentre et la surface imprimable de la page.

ILLUSTRATOR CS3 41 Guide de l'utilisateur

A B C D

Fentre dillustration A. Surface imprimable B. Surface non imprimable C. Bord de la page D. Plan de travail

La surface imprimable est dlimite par les lignes pointilles intrieures reprsentant la portion de page sur laquelle limprimante slectionne peut imprimer. La plupart des imprimantes ne peuvent pas imprimer jusquau bord du papier. La surface non imprimable est situe entre les deux rectangles en pointill reprsentant toutes les marges non imprimables de la page. Le bord de la page est dfini par les lignes pointilles extrieures. Le plan de travail est dlimit par des lignes continues reprsentant la taille maximale de la surface imprimable. Pour masquer les limites du plan de travail, choisissez la commande Affichage > Masquer le plan de travail. La surface de travail est situe en dehors du plan de travail et stend jusquau bord de la fentre carre de 576,5 cm de ct. Elle reprsente un espace dans lequel vous pouvez crer, modifier et stocker les lments dune illustration avant de les placer sur le plan de travail. Les objets placs dans cette zone sont visibles lcran, mais ne simpriment pas.

Voir aussi
Modification du format et de lorientation de la page la page 394 Repositionnement dune illustration sur la page la page 393 Impression dune illustration sur plusieurs pages la page 393

Modification de la taille et de la couleur du plan de travail


1 Choisissez la commande Fichier > Format de document. 2 Dans le menu situ en haut gauche de la fentre Format de document, effectuez lune des oprations suivantes :

Pour modifier la taille du plan de travail, choisissez loption Plan de travail, puis dfinissez une taille et une orientation. Pour modifier la couleur du plan de travail, choisissez loption Transparence. Slectionnez loption Simuler le papier
couleur, puis cliquez sur lchantillon de couleur suprieur et slectionnez une couleur dans la bote de dialogue Couleurs. En modifiant la couleur du plan de travail, vous pouvez afficher votre document tel quil apparatra aprs impression sur du papier de couleur. Par exemple, si vous dessinez un objet bleu sur un arrire-plan jaune, lobjet est affich en vert. Cette simulation seffectue uniquement lorsque le damier de transparence est masqu.

ILLUSTRATOR CS3 42 Guide de l'utilisateur

A propos de la mosaque
Par dfaut, Illustrator imprime les illustrations sur une seule feuille de papier. Cependant, si la taille de lillustration est suprieure aux formats de papier disponibles sur limprimante, vous pouvez procder une impression sur plusieurs feuilles. La division dune illustration pour quelle corresponde aux tailles de page disponibles dans limprimante sappelle juxtaposition. Vous pouvez choisir une option de juxtaposition dans la section Format de la bote de dialogue Imprimer. Pour afficher les limites des mosaques de page sur le plan de travail, choisissez la commande Affichage > Afficher les limites de page.

Plan de travail divis en plusieurs mosaques

Lorsque le plan de travail est divis en mosaques, les pages sont numrotes de gauche droite et de haut en bas, en commenant par la page 1. Ces numros sont affichs lcran uniquement, ils ne sont pas imprims. Ils vous permettent dindiquer que vous voulez imprimer la totalit des pages ou seulement celles spcifies.

Voir aussi
Modification du format et de lorientation de la page la page 394 Impression dune illustration sur plusieurs pages la page 393

Zoom avant ou zoom arrire


Vous pouvez appliquer un zoom avant ou arrire sur une illustration de diffrentes faons.

Slectionnez loutil Zoom

. Le pointeur prend la forme dune loupe contenant le signe plus (+). Cliquez dans le centre de la zone que vous voulez agrandir ou maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le centre de la zone que vous voulez rduire. A chaque clic, vous passez au facteur dagrandissement ou de rduction prdfini prcdent. agrandir. Pour dplacer le rectangle de slection dans le plan de travail, maintenez la barre despacement enfonce et faites glisser votre rectangle pour le dplacer vers un nouvel emplacement.

Slectionnez loutil Zoom et faites glisser le rectangle en pointill, appel rectangle de slection, autour de la zone

Choisissez la commande Affichage > Zoom avant ou Affichage > Zoom arrire. A chaque clic, vous passez au facteur
dagrandissement ou de rduction prdfini suivant.

Dfinissez le niveau de zoom dans langle infrieur gauche de la fentre principale ou dans le panneau Navigation. Pour afficher un fichier 100 %, choisissez la commande Affichage > Taille relle ou cliquez deux fois sur loutil Zoom. Pour modifier laffichage afin que le fichier sadapte la fentre du document, choisissez la commande Affichage > Taille
cran ou cliquez deux fois sur loutil Main.

ILLUSTRATOR CS3 43 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Collection doutils de dplacement et de zoom la page 32 Touches permettant de visualiser les illustrations la page 447

Dplacement de la zone daffichage


Pour visualiser une nouvelle zone du plan de travail, procdez de lune des faons suivantes :

Slectionnez loutil Main

, puis faites glisser lillustration dans la direction souhaite.

Dans le panneau Navigation, cliquez sur la zone de vignette que vous voulez afficher dans la fentre dillustration. Vous
pouvez galement faire glisser la zone de vignette (zone colore) vers un emplacement diffrent. Pour spcifier la qualit de laffichage lors de lutilisation de loutil Main, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et performances daffichage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Units et performances daffichage (Mac OS). Dplacez le pointeur de loutil Main vers la gauche pour amliorer la qualit de laffichage (lorsque vous utilisez loutil Main pour le dplacer) ou vers la droite pour amliorer la vitesse de dplacement laide de loutil Main.

Voir aussi
Collection doutils de dplacement et de zoom la page 32 Touches permettant de visualiser les illustrations la page 447

Prsentation du panneau Navigation


Le panneau Navigation (Fentre > Navigation) vous permet de modifier rapidement laffichage de votre illustration grce un affichage sous forme de vignette. La zone colore dans le panneau Navigation (appele zone de vignette) correspond la zone en cours daffichage dans la fentre dillustration.
A B

Panneau Navigation A. Vignette de lillustration B. Bouton de menu du panneau C. Zone de texte de zoom D. Bouton Zoom arrire E. Zone de vignette F. Curseur de zoom G. Bouton Zoom avant

Vous pouvez personnaliser le panneau Navigation de plusieurs faons :

Pour afficher lillustration en dehors des limites du plan de travail dans le panneau Navigation, cliquez sur loption
Afficher le plan de travail/la zone de recadrage seulement dans le menu du panneau afin de la dslectionner.

Pour modifier la couleur de la zone de vignette, slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du
panneau. Slectionnez une couleur prdfinie dans le menu Couleur ou cliquez deux fois sur la case de couleur pour slectionner une couleur personnalise.

Pour afficher les lignes en pointill du document en traits pleins dans le panneau Navigation, slectionnez la commande
Options de panneau dans le menu du panneau, puis slectionnez loption Tracer les lignes en pointill en traits pleins.

Pour spcifier la taille partir de laquelle le texte est remplac par une barre grise dans le panneau Navigation,
slectionnez la commande Options de panneau dans le menu du panneau, puis entrez une taille de police dans la zone de texte Seuil de faux texte.

Voir aussi
Personnalisation de l'espace de travail la page 17

ILLUSTRATOR CS3 44 Guide de l'utilisateur

Affichage des illustrations sous forme de contours


Par dfaut, Adobe Illustrator dfinit laffichage de faon vous donner un aperu de lensemble de lillustration en couleurs. En revanche, vous pouvez choisir de nafficher que les contours (ou tracs) de lillustration. Lorsque vous affichez une illustration complexe sans attributs de dessin, le rafrachissement de lcran est plus rapide. En mode Tracs, les fichiers lis sont affichs par dfaut sous forme de cadres barrs avec un X lintrieur. Pour afficher le contenu des fichiers lis, choisissez la commande Fichier > Format de document, puis choisissez loption Plan de travail dans le menu droulant en haut gauche dans la bote de dialogue et enfin slectionnez loption Afficher les images en mode Tracs.

Pour afficher les illustrations sous forme de contours, choisissez la commande Affichage > Tracs. Choisissez la
commande Affichage > Aperu pour rtablir laperu en couleurs de vos illustrations.

Pour afficher les illustrations dun calque sous forme de contours, maintenez la toucheCtrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne en forme dil du calque dans le panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, puis cliquez de nouveau pour rtablir laperu en couleurs des illustrations. Le centre de licne en forme dil est vid lorsque le mode Tracs est activ, et plein lorsque le mode Aperu est activ.

Pour afficher tous les lments dans les calques dslectionns sous forme de contours, maintenez les touches Alt + Ctrl
(Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces, puis cliquez sur licne en forme dil correspondant au calque slectionn. Vous pouvez galement slectionner la commande Tracs des autres dans le menu du panneau Calques. Vous pouvez rtablir laffichage de tous les lments du panneau Calques en mode Aperu en choisissant la commande Aperu de tous dans le menu du panneau Calques.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Utilisation de fentres et de vues multiples


Vous pouvez ouvrir simultanment plusieurs fentres dun mme document. Chaque fentre peut proposer des paramtres daffichage diffrents. Par exemple, vous pouvez dfinir une fentre agrandie au maximum pour effectuer un travail de prcision sur certains objets et en dfinir une autre, plus rduite, pour disposer ces objets sur la page. (Windows) Vous pouvez disposer les diffrentes fentres ouvertes en fonction de vos besoins laide des options du menu Fentre. Loption Cascade empile les fentres de langle suprieur gauche vers langle infrieur droit de lcran ; loption Mosaque affiche les fentres bord bord ; loption Rorganiser les icnes affiche des fentres rduites dans la fentre du programme. Plutt que de crer plusieurs fentres, vous pouvez crer plusieurs vues. Vous pouvez crer et stocker jusqu 25 vues pour chaque document. Les fentres multiples et les vues multiples diffrent de la faon suivante :

Les vues multiples sont enregistres avec le document, ce qui nest pas le cas pour les fentres multiples. Les fentres multiples peuvent tre affiches en mme temps. Les vues multiples ne peuvent apparatre en mme temps que si plusieurs fentres sont ouvertes pour les y afficher. La
modification dune vue modifie les fentres du document, elle nen ouvre pas de nouvelle.
Cration dune fentre Choisissez la commande Fentre > Nouvelle fentre. Cration dune vue Configurez la vue comme vous le voulez, puis choisissez la commande Affichage > Nouvelle vue, entrez un nom pour la nouvelle vue et cliquez sur le bouton OK.

ILLUSTRATOR CS3 45 Guide de l'utilisateur

Modification de nom ou suppression dune vue Choisissez la commande Affichage > Vues. Permutation des vues Slectionnez le nom dune vue au bas du menu Affichage.

Prvisualisation du rsultat final dune illustration


Illustrator propose les mthodes de prvisualisation suivantes de laspect final dune illustration une fois imprime ou publie sur le Web ou sur un priphrique mobile :
Mode Aperu de la surimpression (Affichage > Aperu de la surimpression) Fournit un aperu lencre qui simule

approximativement la faon dont la fusion, la transparence et la surimpression apparatront sur une sortie aux couleurs spares
Mode Aperu en pixels (Affichage > Aperu en pixels) Propose un aperu de votre illustration aprs pixellisation et

affichage dans un navigateur Web


Panneau Aperu de laplatissement (Fentre > Aperu de laplatissement) Affiche en surbrillance les zones de lillustration correspondant certains critres daplatissement aprs enregistrement ou impression Epreuves lcran Proposent un aperu des couleurs de votre document sur un type de moniteur ou de priphrique de

sortie particulier
Lissage Donne un aspect plus rgulier aux objets vectoriels et permet de voir plus prcisment laspect de lillustration

lorsque vous limprimerez sur une imprimante PostScript. Le lissage est utile, car la rsolution de lcran est relativement limite et les objets vectoriels sont souvent imprims une rsolution leve. Pour activer le lissage, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), slectionnez loption Illustration lisse, puis cliquez sur le bouton OK.
Device Central (Fichier Device Central Propose un aperu de laffichage de votre document sur un tlphone ou un

priphrique mobile spcifique.

Voir aussi
A propos de la surimpression la page 411 A propos du mode Aperu en pixels la page 358 Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties la page 407 Vrification des preuves-cran de couleurs la page 132 Prsentation de l'option Enregistrer pour le Web et les priphriques la page 370

Rgles, grilles et repres


Utilisation des rgles
Les rgles vous permettent de placer et de mesurer avec prcision des objets dans la fentre dillustration. Les rgles sont affiches sur les cts suprieur et gauche de la fentre dillustration. Le point 0 des rgles est appel origine des rgles. Lorigine des rgles par dfaut est situe dans langle infrieur gauche du plan de travail.

Pour afficher les rgles, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. Pour masquer les rgles, choisissez la commande Affichage > Masquer les rgles. Pour modifier lorigine des rgles, dplacez le pointeur vers langle suprieur gauche de la fentre dillustration au niveau
du point dintersection des rgles, cliquez et faites glisser le pointeur dans la fentre jusqu lendroit souhait.

ILLUSTRATOR CS3 46 Guide de l'utilisateur

Le pointeur prend la forme dune croix en pointill, tandis que deux filets matrialisent le dplacement vertical et horizontal de lorigine. Remarque : la modification de lorigine des rgles affecte la juxtaposition des motifs.

Pour rtablir lorigine des rgles par dfaut, cliquez deux fois sur langle suprieur gauche de la fentre dillustration, au
niveau de lintersection des rgles. Remarque : les rgles sont galement disponibles pour des zones de recadrage individuelles. Pour dfinir les rgles qui entourent les zones de recadrage, cliquez deux fois sur loutil Recadrage pour ouvrir la bote de dialogue Options de zone de recadrage, puis slectionnez loption Afficher les rgles de zone de recadrage.

Modification de lunit de mesure


Par dfaut, Illustrator utilise le point (0,3528 millimtre) comme unit de mesure. Vous pouvez modifier lunit utilise par Illustrator pour les mesures gnrales, les contours et le texte. Vous pouvez remplacer lunit par dfaut lors de la saisie des valeurs dans les zones de texte.

Pour modifier lunit de mesure par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Units et performances
daffichage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Units et performances daffichage (Mac OS), puis slectionnez les units pour les options Gnrales, Contour et Type. Si loption Afficher les options de texte asiatique est slectionne dans les prfrences de texte, vous pouvez galement slectionner une unit dans la zone Texte asiatique. Remarque : loption de mesure Gnrales est utilise pour les rgles, pour mesurer les distances entre les points, dplacer et transformer les objets, dfinir lespacement de la grille et des repres et crer des formes.

Pour dfinir lunit de mesure gnrale (sur le document en cours uniquement), choisissez la commande Fichier >
Format de document, slectionnez loption Plan de travail dans le menu droulant en haut gauche de la bote de dialogue, dfinissez lunit de mesure utiliser, puis cliquez sur le bouton OK.

Pour modifier une unit de mesure lors de la saisie dune valeur dans une zone de texte, faites suivre la valeur de lune
des abrviations ci-aprs : po pour pouce, mm pour millimtre, Q pour lunit Q (0,25 mm), cm pour centimtre, p ou pt pour point, pc pour picas, px pour pixel. Pour entrer une mesure dfinie la fois en points et en picas, vous pouvez indiquer cette valeur sous la forme XpY, o X et Y indiquent respectivement le nombre de picas et de points (par exemple, 12p6 pour 12 picas, 6 points).

Utilisation de la grille
La grille saffiche derrire votre illustration dans la fentre dillustration, mais elle napparat pas limpression.

Pour afficher la grille, choisissez la commande Affichage > Afficher la grille. Pour masquer la grille, choisissez la commande Affichage > Masquer la grille. Pour accoler des objets aux lignes de la grille, choisissez la commande Affichage > Magntisme de la grille, slectionnez
lobjet dplacer et faites-le glisser vers lemplacement souhait. Lorsquun ct de lobjet est moins de deux pixels dune ligne de la grille, il y est automatiquement accol. Remarque : lorsque la commande Affichage > Aperu en pixels est slectionne, la commande Magntisme de la grille est remplace par Magntisme du pixel.

Pour spcifier lespacement entre les lignes de la grille, le style de la grille (lignes ou points), la couleur de la grille ou pour
indiquer si les grilles doivent apparatre au premier plan ou larrire-plan dune illustration, choisissez la commande Edition > Prfrences Repres et grille (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).

Utilisation des repres


Les repres vous permettent daligner le texte et les graphiques. Vous pouvez crer des repres de rgle (lignes verticales ou horizontales) et des objets de repre (objets vectoriels que vous convertissez en repres). Comme la grille, les repres ne sont pas imprims.

ILLUSTRATOR CS3 47 Guide de l'utilisateur

Vous avez le choix entre deux styles de repres (pointills et lignes) et vous pouvez remplacer la couleur des repres soit par des couleurs de grille prdfinies, soit par des couleurs slectionnes laide dun slecteur de couleurs. Par dfaut, les repres sont dverrouills afin que vous puissiez les dplacer, les modifier, les supprimer ou les annuler, mais vous pouvez galement choisir de les verrouiller.

Pour afficher ou masquer les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Afficher les repres ou Affichage >
Repres > Masquer les repres.

Pour modifier lespacement entre les lignes de la grille, choisissez la commande Edition > Prfrences Repres et grille
(Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres et grille (Mac OS).

Pour verrouiller les repres, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres.
Cration de repres

1 Si les rgles ne sont pas affiches, choisissez la commande Affichage > Afficher les rgles. 2 Pointez sur la rgle de gauche ou sur la rgle suprieure selon que vous souhaitez un repre vertical ou horizontal. 3 Faites glisser le repre jusqu la position souhaite. Vous pouvez galement transformer des objets vectoriels en repres en les slectionnant et en choisissant la commande Affichage > Repres > Crer les repres. Pour faciliter le travail avec plusieurs repres, placez-les sur un calque spar.

Dplacement, suppression ou annulation des repres

1 Si les repres sont verrouills, slectionnez la commande Affichage > Repres > Verrouiller les repres. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser ou copiez le repre. Pour supprimer un repre, appuyez sur la touche Retourarrire (Windows) ou Supprimer (Mac OS), ou choisissez la
commande Edition > Couper ou Edition > Effacer.

Pour supprimer tous les repres, choisissez la commande Affichage > Repres > Effacer les repres. Pour annuler un repre et le reconvertir en un objet graphique ordinaire, slectionnez-le, puis choisissez la commande
Affichage > Repres > Annuler les repres.
Magntisme des objets sur des points dancrage et des repres

1 Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point. 2 Slectionnez lobjet dplacer, puis placez le pointeur sur le point exact que vous souhaitez aligner sur les points dancrage et les repres. Important : lorsque vous alignez un objet sur un point, le magntisme dpend de la position du pointeur, pas des contours de lobjet dplac. 3 Faites glisser lobjet jusqu lemplacement souhait. Lorsque le pointeur est deux pixels du point dancrage ou du repre, il saligne automatiquement sur le point. Le pointeur en forme de flche pleine se transforme en flche vide.

A propos des repres comments


Les repres comments sont des repres temporaires magntiss qui vous permettent de crer, daligner, de modifier et de transformer des objets en fonction dautres objets. Pour activer les repres comments, choisissez la commande Affichage > Repres comments. Vous pouvez utiliser les repres comments de plusieurs manires :

Lorsque vous crez un objet laide des outils Plume ou Modelage, aidez-vous des repres comments pour insrer les
points dancrage du nouvel objet par rapport un objet existant.

ILLUSTRATOR CS3 48 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous dplacez un objet, utilisez les repres comments pour aligner le pointeur sur des repres de construction
et des tracs existants. Lalignement se basant sur la position du pointeur, et non sur les contours de lobjet, il est important de cliquer prcisment sur le point de rfrence pour lalignement.

Lorsque vous transformez un objet, les repres comments apparaissent automatiquement pour faciliter lopration.
Vous pouvez modifier les paramtres daffichage des repres comments laide des prfrences de repres comments. Remarque : lorsque loption Magntisme de la grille est active, les repres comments sont inoprants, mme si la commande de menu est slectionne.
Prfrences de repres comments

Choisissez la commande Edition > Prfrences Repres comments et tranches (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Repres comments et tranches (Mac OS) pour dfinir les prfrences suivantes :
Astuces pour libells Affiche des informations sur la position du pointeur (par exemple, centre) mesure de ses

dplacements.
Repres de construction Affiche des recommandations dans le fichier lorsque vous utilisez des repres comments. Outils de transformation Affiche des informations lors des oprations de mise lchelle, rotation et dformation. Objet en surbrillance Met en surbrillance lobjet sous le pointeur lorsque vous faites glisser dessus. Angles Dfinit langle dinclinaison des repres partir des points dancrage dun objet avoisinant. Vous pouvez dfinir

jusqu six angles. Entrez une valeur dans la zone de texte Angles slectionne, slectionnez une commande dans le menu droulant associ ou slectionnez une srie dangles dans le menu droulant, puis modifiez lune des valeurs pour personnaliser votre srie dangles. Laperu reflte votre configuration.
Tolrance de magntisme Indique la distance en points qui doit sparer un objet du pointeur, afin que les repres

comments prennent effet.

Mesure de la distance entre les objets


Loutil Mesure calcule la distance entre deux points et affiche les rsultats dans le panneau Informations. 1 Slectionnez loutil Mesure .

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur les deux points pour mesurer la distance qui les spare. Cliquez sur le premier point et faites glisser le pointeur jusquau second. Maintenez la touche Maj enfonce pour
contraindre loutil des angles multiples de 45 degrs. Le panneau Informations affiche les distances horizontale et verticale partir des axes x et y, les distances horizontale et verticale absolues, les distances totales et langle mesur.

Prsentation du panneau Informations


Vous pouvez utiliser le panneau Informations (Fentre > Informations) pour afficher des informations sur la zone recouverte par le pointeur et sur les objets slectionns.

Lorsquun objet est slectionn et quun outil de slection est actif, le panneau Informations affiche les coordonnes x
et y, ainsi que la largeur (L) et la hauteur (H) de lobjet. Les valeurs affiches pour la largeur et la hauteur dpendent de loption Utiliser les limites daperu des prfrences gnrales. Lorsque cette option est slectionne, Illustrator inclut lpaisseur de contour (et dautres attributs, tels que les ombres portes) aux dimensions de lobjet. Si cette option nest pas slectionne, Illustrator mesure uniquement les dimensions dfinies par le trac vectoriel de lobjet.

Lorsque vous utilisez loutil Plume ou Dgrad de couleurs ou que vous dplacez une slection, le panneau Informations
affiche en temps rel les modifications apportes x (L) et y (H), la distance (D) et langle coordonnes x et y une fois le bouton de la souris relch. .

Lorsque vous utilisez loutil Zoom, le panneau Informations affiche le facteur dagrandissement, ainsi que les

ILLUSTRATOR CS3 49 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous utilisez loutil Mise lchelle, le panneau Informations affiche le pourcentage de modification apport la
largeur (L) et la hauteur (H), ainsi que les nouvelles valeurs de largeur (L) et de hauteur (H) la fin de lopration. Lorsque vous utilisez les outils Rotation ou Miroir, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet et langle de rotation ou de symtrie .

Lorsque vous utilisez loutil Dformation, le panneau Informations affiche les coordonnes du centre de lobjet, langle de
laxe de dformation actif. et lamplitude de la dformation .

Lorsque vous utilisez loutil Pinceau, le panneau Informations affiche les coordonnes x et y, ainsi que le nom du pinceau Slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau ou cliquez sur la double flche de longlet pour
afficher les valeurs de couleurs de fond et de contour de lobjet slectionn, ainsi que le nom de tout motif, dgrad de couleurs ou teinte appliqu lobjet slectionn. Remarque : si vous slectionnez plusieurs objets, le panneau Informations naffiche que les informations communes tous les objets slectionns.

Dfinition des prfrences


A propos des prfrences
Les prfrences sont des options relatives au fonctionnement dIllustrator, incluant les options daffichage, les options doutils, les units de mesure et les options dexportation. Vos prfrences sont enregistres dans un fichier intitul AIPrefs (Windows) ou Adobe Illustrator Prfs (Mac OS) lanc chaque dmarrage dIllustrator. Pour rtablir les paramtres par dfaut dIllustrator, vous pouvez supprimer ou renommer le fichier de prfrences dIllustrator et redmarrer lapplication. Cela peut tre utile en cas de dysfonctionnement de lapplication. Remarque : il est recommand de supprimer lintgralit du dossier Paramtres Adobe Illustrator CS3, car les prfrences contenues dans ce dossier peuvent tre rgnres. Pour dfinir vos prfrences, utilisez la bote de dialogue Prfrences. Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, choisissez la commande Edition > Prfrences (Windows) ou Illustrator > Prfrences (Mac OS), puis choisissez loption recherche. Pour passer dune option une autre dans la bote de dialogue Prfrences, slectionnez une commande dans le menu droulant en haut gauche de la bote de dialogue Prfrences. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Suivant ou Prcdent pour afficher respectivement les options suivantes ou prcdentes.

A propos des modules externes


Les modules externes sont des programmes logiciels qui ajoutent des fonctionnalits Adobe Illustrator. De nombreux modules externes deffets spciaux sont fournis avec le programme et installs automatiquement dans le sous-dossier Modules externes du dossier Illustrator. Vous pouvez installer tous les modules externes conus pour Photoshop ou Illustrator par des dveloppeurs tiers. Pour installer un module externe Adobe Systems, utilisez lutilitaire dinstallation fourni. Vous pouvez galement faire glisser une copie du module vers le dossier Modules externes dIllustrator. Redmarrez ensuite Illustrator de manire charger en mmoire les modules externes. Pour installer un module externe tiers, suivez les instructions dinstallation livres avec ce module. Remarque : larchitecture ouverte du programme Adobe Illustrator permet des dveloppeurs indpendants dlaborer des fonctions accessibles partir dAdobe Illustrator. Si vous souhaitez dvelopper des modules externes compatibles avec Adobe Illustrator, consultez les informations ce sujet sur le site Web amricain dAdobe Systems ladresse suivante : www.adobe.com.

ILLUSTRATOR CS3 50 Guide de l'utilisateur

Rcupration, annulation et automatisation


Annulation et rtablissement des modifications
Les commandes Rtablir et Annuler vous permettent de rtablir et dannuler des oprations, afin de corriger des erreurs pendant que vous travaillez. Vous pouvez annuler ou rtablir une opration aprs avoir appliqu la commande Enregistrer (sauf si vous avez ferm, puis rouvert le fichier).
Choisissez la commande Edition > Annuler ou Edition > Rtablir.

Vous pouvez annuler un nombre illimit doprations (en fonction de la mmoire disponible), de la plus rcente la plus ancienne, en choisissant plusieurs fois de suite la commande Annuler. Si une opration ne peut tre annule, la commande Annuler est grise.

Rtablissement de la dernire version enregistre


Vous pouvez rtablir la dernire version enregistre dun fichier ( condition que vous nayez pas ferm, puis rouvert ce fichier). Cette opration ne peut pas tre annule.
Choisissez la commande Fichier >Version prcdente.

Automatisation des tches


La conception graphique est un domaine o la crativit est reine, mais certains aspects de la cration dillustrations peuvent apparatre rptitifs. Vous aurez sans doute remarqu que le placement et le replacement dimages, la rectification derreurs et la prparation des fichiers pour impression et la publication Web empitent largement sur le temps dont vous disposez pour le travail cratif proprement parler. Illustrator offre une gamme doutils permettant dautomatiser une grande partie de ces tches rptitives, vous laissant ainsi plus de temps pour vous concentrer sur les aspects cratifs de votre travail. Un script daction est une srie de tches enregistres lors de lutilisation de lapplication Illustrator : commandes de menu, options de loutil, slection dobjet, etc. Lors de lexcution dun script daction, Illustrator effectue lensemble des tches enregistres pour vous. Illustrator propose galement des scripts daction prenregistrs pour faciliter lexcution des tches courantes. Ces scripts daction sont installs en tant quensemble par dfaut dans le panneau Scripts au moment de linstallation de lapplication. Un script est une srie de commandes indiquant lordinateur dexcuter une squence doprations. Ces oprations peuvent nimpliquer quIllustrator, mais aussi dautres applications, telles quun programme de traitement de texte, un tableur ou un logiciel de gestion de base de donnes. Illustrator propose des scripts par dfaut pour faciliter lexcution de tches courantes. Vous pouvez accder ces scripts en choisissant la commande Fichier > Scripts. Les graphiques adapts aux donnes optimisent la manire dont les concepteurs graphiques et les dveloppeurs collaborent dans des environnements de publication de grande envergure.

51

Chapitre 3 : Dessin
Vous dessinez et modifiez les tracs laide dun ensemble doutils et de techniques de dessin communs Adobe Illustrator, InDesign et Photoshop. Utilisez ces applications pour dessiner des tracs et les copier et coller librement entre les programmes. Vous pouvez galement crer des symboles qui pourront tre utiliss la fois dans Adobe Illustrator et dans Adobe Flash CS3 Professional.

Dessin - Principes de base


A propos des graphiques vectoriels
Les graphiques vectoriels (aussi appels formes vectorielles ou objets vectoriels) sont composs de lignes et de courbes dfinies par des objets mathmatiques appels vecteurs, qui dcrivent une image suivant ses caractristiques gomtriques.

3:1

24:1

Exemple de graphique vectoriel dans diffrentes chelles d'affichage

Vous pouvez librement dplacer et modifier des graphiques vectoriels sans en perdre les dtails ni la clart, les graphiques vectoriels tant indpendants de la rsolution ; leurs bords restent nets lorsque redimensionns, imprims sur une imprimante PostScript, enregistrs dans un fichier PDF ou imports dans une application de graphiques bass sur les vecteurs. Les graphiques vectoriels reprsentent donc le meilleur choix pour les illustrations, comme les logos, qui seront utilises dans diffrentes tailles et sur diffrents supports de sortie. Les objets vectoriels que vous crez l'aide des outils de dessin et de formes dans Adobe Creative Suite sont des exemples de graphiques vectoriels. Vous pouvez utiliser les commandes Copier/Coller pour dupliquer les graphiques vectoriels entre les diffrents composants Creative Suite.

Voir aussi
A propos des images bitmap la page 248

A propos des tracs


Lorsque vous dessinez, vous crez une ligne appele trac. Un trac est compos dun ou de plusieurs segments droits ou incurvs. Le dbut et la fin de chaque segment sont indiqus par des points dancrage qui fonctionnent la manire dpingles maintenant un fil en place. Un trac peut tre ferm (un cercle, par exemple) ou ouvert, sil comporte des extrmits distinctes (une ligne onduleuse, par exemple). Pour modifier la forme dun trac, vous pouvez faire glisser ses points dancrage, les points directeurs lextrmit des lignes directrices qui apparaissent aux points dancrage ou le segment du trac lui-mme.

ILLUSTRATOR CS3 52 Guide de l'utilisateur

B D

Composants dun lment A. Extrmit de trac slectionne (pleine) B. Point dancrage slectionn C. Point dancrage non slectionn D. Segment de trac incurv E. Ligne directrice F. Point directeur

Les tracs peuvent avoir deux types de point d'ancrage : les sommets et les points d'inflexion. Au niveau dun sommet, un trac change brusquement de sens. Au niveau dun point lisse, les segments de trac sont relis en une courbe continue. Lorsque vous dessinez un trac, vous pouvez mlanger votre guise les sommets et les points dinflexion. Vous pouvez toujours transformer un sommet en point dinflexion, et inversement.

Points dun trac A. Quatre sommets B. Quatre points dinflexion C. Combinaison de sommets et de points dinflexion

Un sommet peut relier deux segments rectilignes ou courbes, tandis quun point d'inflexion raccorde toujours deux segments courbes.

Un sommet peut relier des segments rectilignes et des segments courbes.

Remarque : ne confondez pas les sommets et les points d'inflexion avec les segments droits et incurvs. La ligne que forme un trac sappelle contour. Une couleur ou un dgrad appliqu la zone interne dun trac ouvert ou ferm sappelle fond. Un contour peut avoir une paisseur, une couleur et un modle de trait (Illustrator et InDesign) ou un modle de ligne stylise (InDesign). Une fois que vous avez cr un trac ou une forme, vous pouvez modifier ses caractristiques de contour et de fond. Dans InDesign, chaque trac est galement associ un point central qui correspond au centre du trac, mais qui ne fait pas partie intgrante du trac. Utilisez le point central pour dplacer le trac, laligner sur les autres lments ou pour slectionner tous ses points dancrage. Le point central est toujours visible et ne peut tre ni masqu ni supprim.

ILLUSTRATOR CS3 53 Guide de l'utilisateur

A propos des lignes directrices et des points directeurs


Lorsque vous slectionnez un point d'ancrage qui relie des segments incurvs (ou lorsque vous slectionnez le segment luimme), les points d'ancrage des segments relis affichent des poignes de direction, qui sont constitues de lignes directrices se terminant un point directeur. Langle et la longueur des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments incurvs. Le dplacement des points directeurs modifie la forme de la courbe. Les lignes directrices n'apparaissent pas sur la sortie finale.

Une fois que vous avez slectionn un point dancrage ( gauche), les lignes directrices apparaissent sur toutes les courbes relies par ce point dancrage ( droite).

Un point d'inflexion est toujours dot de deux lignes directrices qui se dplacent ensemble comme une seule unit droite. Lorsque vous dplacez une ligne directrice sur un point d'inflexion, les segments incurvs des deux cts du point s'ajustent simultanment, assurant une courbe continue ce point d'ancrage. Un sommet peut quant lui avoir une, deux ou aucune lignes directrices, selon quil relie respectivement un, deux ou aucun segments courbes. Les lignes directrices dun sommet conservent le sommet en utilisant diffrents angles. Lorsque vous placez une ligne directrice sur un sommet, seule la courbe situe du mme ct du point que la ligne directrice est ajuste.

Rglage des lignes directrices dun point d'inflexion ( gauche) et dun sommet ( droite)

Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon) la courbe au niveau des points dancrage. Linclinaison de chaque ligne directrice dtermine celle de la courbe. De mme, la longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur ou lincurvation de la courbe.

Le dplacement et le redimensionnement des lignes directrices modifient linclinaison des courbes.

Remarque : dans Illustrator, vous pouvez afficher ou masquer les points d'ancrage, les lignes directives et les points directeur en choisissant Affichage > Afficher le contour de slection ou Affichage > Masquer le contour de slection.

ILLUSTRATOR CS3 54 Guide de l'utilisateur

Spcification de laspect de la ligne directrice et du point directeur


Lorsque vous utilisez des points dancrage et des tracs, vous devez parfois afficher les lignes directrices (poignes) et parfois les masquer si elles sont gnantes. Vous pouvez afficher ou masquer les lignes directrices pour plusieurs points dancrage slectionns. Dans le cas dun seul point dancrage, les lignes apparaissent toujours. Vous pouvez choisir dafficher ou de masquer certaines lignes uniquement ou dfinir une prfrence gnrale daffichage de ces lignes. Une vido sur la spcification de lignes directrices et de points directeurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Voir aussi
Spcification des prfrences de slection la page 188
Affichage ou masquage des lignes directrices pour les points dancrage slectionns

1 Utilisez loutil Slection directe pour slectionner les points dancrage souhaits. 2 Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton Afficher les poignes des multiples points dancrage slectionns ou Masquer les poignes des multiples points dancrage slectionns . Remarque : vous pouvez galement dfinir une prfrence afin de toujours afficher ou masquer les poignes lorsque plusieurs points dancrage sont slectionns.
Dfinition des prfrences daffichage du point directeur et de la ligne directrice

1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2 Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes :
Poignes Spcifie laffichage des extrmits de la poigne (points directeurs) :

Affiche les points directeurs sous la forme de petits cercles pleins. Affiche les points directeurs sous la forme de grands cercles pleins. Affiche les points directeurs sous la forme de croix ouvertes.

Afficher les poignes la slection de plusieurs points dancrage Affiche les lignes directrices sur tous les points dancrage

slectionns lorsque vous utilisez loutil Slection directe ou Slection directe progressive pour slectionner un objet. Si vous ne slectionnez pas cette option, les lignes directrices saffichent pour un point dancrage si elles sont les seules tre slectionnes sur ce trac ou si le segment de Bzier de la ligne directrice est slectionn et que le point dancrage de dpart nest pas slectionn.

Spcification des prfrences de taille du point dancrage


1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2 Dans la zone Affichage des points dancrage et des poignes, spcifiez lune des options suivantes :
Points dancrage Dfinit laffichage des points dancrage :

Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche les points dancrage slectionns sous la forme de points de grande taille et les points dancrage non slectionns sous la forme de points de petite taille. Affiche la fois les points dancrage slectionns et non slectionns sous la forme de points de grande taille.

Mettre en surbrillance les points dancrage au passage de la souris Met en surbrillance le point dancrage situ juste au-

dessous du pointeur de la souris.

ILLUSTRATOR CS3 55 Guide de l'utilisateur

Dessin de traits simples et de formes


Dessin de lignes droites laide de loutil Trait
Utilisez loutil Trait pour ne tracer quune ligne droite la fois. Une vido sur lutilisation de loutil Trait est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr. 1 Slectionnez loutil Trait .

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez
terminer la ligne.

Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer la ligne, puis spcifiez un angle et une longueur. Si vous souhaitez
attribuer cette ligne la couleur de fond slectionne, slectionnez loption Remplir le trait, puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Dessin de rectangles et de carrs


1 Slectionnez loutil Rectangle ou Rectangle arrondi . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dessiner un rectangle, faites glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le rectangle prenne la taille souhaite. Pour dessiner un carr, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur en diagonale jusqu ce que le
carr prenne la taille souhaite.

Pour crer un carr ou un rectangle laide de valeurs, cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle
suprieur gauche. Indiquez la largeur et la hauteur (ainsi quun rayon darrondi dans le cas dun rectangle arrondi), puis cliquez sur le bouton OK. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Modification du rayon dangle dun rectangle arrondi


Le rayon darrondi dtermine la courbure des angles du rectangle.

Pour modifier le rayon darrondi par dfaut, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou
Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis indiquez une nouvelle valeur pour Rayon darrondi. Vous pouvez galement slectionner loutil Rectangle arrondi, cliquer dans la fentre du document, puis entrer une nouvelle valeur dans la zone de texte Rayon. Le rayon par dfaut ne sapplique quaux rectangles arrondis que vous crez par la suite. Il ne sapplique pas aux rectangles existants.

Pour modifier le rayon darrondi tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Haut ou Bas.
Relchez la touche lorsque vous avez atteint le rayon darrondi recherch.

Pour tracer des angles carrs tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la flche Gauche. Pour crer des angles les plus arrondis possibles tout en faisant glisser loutil Rectangle arrondi, appuyez sur la
flche Droite.

ILLUSTRATOR CS3 56 Guide de l'utilisateur

Dessin dellipses
1 Slectionnez loutil Ellipse . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser en diagonale jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez lendroit o vous souhaitez placer langle suprieur gauche du cadre de slection de lellipse. Indiquez une
largeur et une hauteur pour lellipse, puis cliquez sur le bouton OK. Remarque : pour tracer un cercle, faites glisser loutil Ellipse tout en maintenant la touche Maj enfonce ou, si vous entrez les dimensions, dfinissez loption Largeur, puis cliquez sur le mot Hauteur pour copier la valeur dans la zone de texte Hauteur. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Dessin de polygones
1 Slectionnez loutil Polygone . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle
pour faire pivoter le polygone. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des cts au polygone.

Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre du polygone. Indiquez le rayon et le nombre de cts du polygone,
puis cliquez sur le bouton OK. Les triangles aussi sont des polygones. Ils se dessinent de la mme manire. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Dessin dtoiles
1 Slectionnez loutil Etoile . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle
pour faire pivoter ltoile. Appuyez sur les flches Haut et Bas pour ajouter ou supprimer des points ltoile.

Cliquez lendroit o vous souhaitez placer le centre de ltoile. Pour loption Rayon 1, spcifiez la distance entre le centre
et la base dun point. Pour loption Rayon 2, spcifiez la distance entre le centre et le sommet dun point. Pour loption Points, indiquez le nombre de points de ltoile, puis cliquez sur le bouton OK. Une vido sur lutilisation des outils de forme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

ILLUSTRATOR CS3 57 Guide de l'utilisateur

Dessin darcs
1 Slectionnez loutil Arc . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pointez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc, puis faites glisser jusqu lendroit o vous souhaitez terminer
la ligne.

Cliquez lendroit o vous souhaitez faire commencer larc. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur
de point de rfrence sur le bouton OK. pour dterminer le point de dpart de larc. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez

Longueur (axe x) Permet dindiquer la largeur de larc. Longueur (axe y) Permet dindiquer la hauteur de larc. Type Permet dindiquer si lobjet doit tre un trac ouvert ou ferm. Base sur Permet dindiquer la direction de larc. Choisissez loption Axe X ou Axe Y selon que vous souhaitez dessiner la base de larc le long de laxe horizontal (x) ou vertical (y). Inflexion Permet dindiquer la direction de linflexion de larc. Entrez une valeur ngative pour une inflexion concave (entrant). Entrez une valeur positive pour une inflexion convexe (sortant). Une inflexion de 0 cre une ligne droite. Remplir larc Permet de remplir larc avec la couleur de fond slectionne.

Remarque : pour afficher un aperu dynamique de larc mesure que vous dfinissez les options, cliquez deux fois sur loutil Arc dans le panneau Outils.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Dessin de spirales
1 Slectionnez loutil Spirale . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Faites glisser le pointeur selon un arc de cercle
pour faire pivoter la spirale.

Cliquez sur le point de dpart de la spirale. Dans la bote de dialogue, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez
sur le bouton OK.
Rayon Permet dindiquer la distance entre le point final et le centre de la spirale. Pente Permet dindiquer de combien chaque boucle doit diminuer par rapport la boucle prcdente. Segments Permet dindiquer le nombre de segments de la spirale. Chaque boucle de la spirale est compose de quatre

segments.
Style Permet dindiquer la direction de la spirale.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447

Dessin de grilles
Utilisez les outils de grille pour tracer rapidement des grilles rectangulaires et polaires. Loutil Grille rectangulaire cre des grilles rectangulaires dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs. Loutil Grille coordonnes polaires cre des cercles concentriques dune taille donne, avec un nombre spcifique de sparateurs.

ILLUSTRATOR CS3 58 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de dessiner la page 447
Dessin de grilles rectangulaires

1 Slectionnez loutil Grille rectangulaire 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de
point de rfrence sur le bouton OK. pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez

Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille. Sparateurs horizontaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs horizontaux entre le haut et le bas de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs horizontaux vers le haut ou le bas ou vers la droite ou la gauche. Sparateurs verticaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs dun ct lautre de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs verticaux entre le ct droit et le ct gauche de la grille. Utiliser le rectangle extrieur comme image Permet de remplacer les segments suprieur, infrieur, gauche et droit par un

objet rectangulaire spar.


Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest

dfinie).
Dessin de grilles circulaires (polaires)

1 Slectionnez loutil Grille coordonnes polaires 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le pointeur jusqu ce que vous obteniez la taille qui convient. Cliquez pour dfinir le point de rfrence de la grille. Dans la bote de dialogue, cliquez sur un carr du localisateur de
point de rfrence sur le bouton OK. pour dterminer le point de dpart de la grille. Dfinissez les options de votre choix, puis cliquez

Taille par dfaut Permet de dfinir la hauteur et la largeur de la grille. Sparateurs concentriques Permet de spcifier le nombre de sparateurs concentriques circulaires dans la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs concentriques vers lintrieur ou lextrieur de la grille. Sparateurs radiaux Permet de spcifier le nombre de sparateurs radiaux qui apparatront entre le centre et la circonfrence de la grille. La valeur Inclinaison permet de dfinir la rpartition des sparateurs radiaux dans le sens des aiguilles dune montre ou dans le sens inverse. Crer des tracs transparents daprs des ellipses Permet de convertir les cercles concentriques en tracs transparents spars et dappliquer un fond un cercle sur deux. Remplir la grille Permet de remplir la grille avec la couleur de fond slectionne ( dfaut, aucune couleur de fond nest

dfinie).

Dessin de halos
Cration dun halo
Loutil Halo cre des objets halo contenant un centre clair, un anneau, des rayons et des auroles. Utilisez cet outil pour crer un effet semblable au halo dobjectif dune photographie.

ILLUSTRATOR CS3 59 Guide de l'utilisateur

Les halos incluent une poigne centrale et une poigne dextrmit. Positionnez le halo et ses auroles laide de ces poignes. La poigne centrale est situe dans le centre clair du halo : le trac du halo commence ce point-l.
A

Composants dun halo A. Poigne centrale B. Poigne dextrmit C. Rayons (affichs en noir pour plus de clart) D. Anneau E. Auroles

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25
Cration dun halo par dfaut

1 Slectionnez loutil Halo

2 Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez l o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. Laspect dun halo est souvent meilleur lorsque vous le dessinez sur des objets existants.

Dessin dun halo

1 Slectionnez loutil Halo. 2 Appuyez sur le bouton de la souris pour placer la poigne centrale du halo, puis faites glisser pour dfinir la taille du centre, la taille de lanneau et appliquer une rotation langle des rayons. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur la touche Maj pour contraindre les rayons un angle dfini. Appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des rayons. Appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour maintenir le centre du halo constant. 3 Relchez le bouton de la souris lorsque vous avez obtenu le centre, lanneau et les rayons souhaits. 4 Cliquez et faites glisser nouveau pour ajouter des auroles au halo et placer la poigne dextrmit. Avant de relcher le bouton de la souris, appuyez sur les flches Haut ou Bas pour ajouter ou soustraire des auroles. Appuyez sur la touche tilde (~) pour placer des auroles de manire alatoire. 5 Relchez le bouton de la souris lorsque la poigne dextrmit se trouve lendroit requis. Chaque lment du halo (centre, anneau, auroles et rayons) est rempli de couleur selon des paramtres dopacit diffrents.
Cration dun halo laide de la bote de dialogue Options de loutil Halo

1 Slectionnez loutil Halo et cliquez lendroit o vous souhaitez placer la poigne centrale du halo. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes dans la bote de dialogue Options de loutil Halo, puis cliquez sur le bouton OK :

Dfinissez le diamtre global, lopacit et la luminosit du centre du halo. Dfinissez la valeur dexpansion de lanneau en tant que pourcentage de la taille globale, ainsi que la tolrance de lanneau
(0 pour prcis, 100 pour flou).

Si vous souhaitez que le halo contienne des rayons, slectionnez loption Rayons et dfinissez le nombre de rayons, la
longueur de rayon (en tant que pourcentage du rayon moyen), ainsi que la tolrance des rayons (0 pour prcis, 100 pour flou).

ILLUSTRATOR CS3 60 Guide de l'utilisateur

Si vous souhaitez que le halo contienne des auroles, slectionnez loption Auroles et dfinissez la distance du trac entre
le point central de lanneau (poigne centrale) et le point central de laurole externe (poigne dextrmit), le nombre dauroles, laurole la plus grande (en tant que pourcentage de laurole moyenne), ainsi que la direction ou langle des auroles.

Modification dun halo


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le halo et cliquez deux fois sur licne de loutil Halo pour ouvrir la bote de dialogue Options de loutil Halo.
Modifiez les paramtres dans la bote de dialogue. Pour rinitialiser les valeurs par dfaut dun halo, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le bouton Rinitialiser.

Slectionnez le halo et loutil Halo. Faites glisser un point dextrmit ( partir de la poigne centrale ou de la poigne
dextrmit) pour modifier la longueur ou la direction du halo.

Slectionnez le halo et choisissez la commande Objet > Dcomposer. Cette commande permet de modifier les lments
du halo, tels que des lments de dgrads de formes.

Voir aussi
Dcomposition dobjets la page 195

Dessin laide de loutil Crayon


Dessin avec loutil Crayon
L'outil Crayon fonctionne de la mme manire dans Adobe Illustrator et dans InDesign. Il permet de dessiner des tracs ouverts et ferms, comme lorsque vous dessinez sur papier. Il se prte tout particulirement la ralisation desquisses ou de dessins la main. Une fois le trac termin, vous pouvez le modifier immdiatement, si ncessaire. Des points dancrage sont insrs automatiquement au fur et mesure que vous dessinez avec loutil Crayon ; ce nest pas vous qui dterminez leur emplacement mais vous pouvez les retoucher par la suite. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit du trac, ainsi que des paramtres de tolrance dfinis dans la bote de dialogue Prfrences de loutil Crayon. Ces paramtres dterminent la sensibilit de loutil Crayon aux dplacements de la souris ou du stylet de la table graphique. Pour visualiser une vido relative au dessin avec l'outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0039_fr.
Dessin d'une forme libre avec loutil Crayon

1 Slectionnez loutil Crayon

. affiche un petit x pour

2 Placez le pointeur au point de dpart, puis faites glisser pour dessiner le trac. Loutil Crayon indiquer le dessin dune forme libre.

Une ligne pointille se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous faites glisser. Des points dancrage apparaissent le long du trac ainsi qu ses extrmits. Celui-ci prend les attributs de fond et de contour courants et reste slectionn par dfaut.
Dessin d'un trac ferm avec loutil Crayon

1 Slectionnez loutil Crayon. 2 Placez loutil au point de dpart du trac, puis faites glisser pour dessiner le trac. 3 Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. L'outil Crayon affiche un petit cercle (une gomme dans InDesign) pour indiquer que vous tes en train de crer un trac ferm.

ILLUSTRATOR CS3 61 Guide de l'utilisateur

4 Lorsque le trac atteint la taille et la forme souhaites, relchez le bouton de la souris (mais pas la touche Alt ou Option). Une fois le trac ferm, relchez la touche Alt ou Option. Pour crer un trac ferm, vous n'avez pas besoin de positionner le curseur sur le point de dpart du trac ; si vous relchez le bouton de la souris un autre endroit, l'outil Crayon ferme la forme en crant la ligne la plus courte possible vers le point d'origine.

Modification de tracs l'aide de l'outil Crayon


Vous pouvez modifier un trac l'aide de l'outil Crayon et ajouter des lignes et des formes libres dans n'importe quelle forme.
Ajout d'un trac l'aide de l'outil Crayon

1 Slectionnez un trac. 2 Slectionnez loutil Crayon. 3 Placez la pointe du crayon sur une extrmit du trac. Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs de l'extrmit du trac lorsque le petit x en regard de la pointe du crayon disparat. 4 Faites glisser le pointeur pour terminer le trac.
Relier deux tracs laide de loutil Crayon

1 Slectionnez les deux tracs (cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou faites glisser sur les deux tracs l'aide de l'outil Slection). 2 Slectionnez loutil Crayon. 3 Placez le pointeur l'endroit auquel vous voulez dbuter l'un des tracs et faites glisser vers l'autre trac. 4 Tout en faisant glisser le pointeur, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. L'outil Crayon affiche un petit symbole de fusion pour indiquer que vous tes en train d'ajouter au trac existant. 5 Faites glisser sur l'extrmit de l'autre trac, relchez le bouton de la souris, puis relchez les touches Ctrl ou Commande. Remarque : pour des rsultats optimaux, faites glisser le pointeur dun trac vers lautre comme si vous poursuiviez les tracs vers leur point dorigine.
Remodelage de tracs l'aide de l'outil Crayon

1 Slectionnez le trac modifier 2 Placez loutil Crayon sur le trac modifier, ou proximit de celui-ci Vous savez lorsque vous tes suffisamment prs du trac lorsque le petit x disparat de l'outil. 3 Faites glisser loutil jusqu ce que le trac ait la forme souhaite.

Modification dune forme ferme avec loutil Crayon

Remarque : des rsultats inattendus peuvent se produire du fait de lorigine du trac ou de la direction du dplacement. Par exemple, vous pouvez transformer sans le vouloir un trac ferm en trac ouvert, et inversement, ou perdre une partie dune forme.

ILLUSTRATOR CS3 62 Guide de l'utilisateur

Options de loutil Crayon


Cliquez deux fois sur l'outil Crayon pour dfinir l'une des options suivantes :
Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant qu'un point dancrage ne soit ajout au trac. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse et moins il est complexe. Plus les valeurs sont basses, moins la correspondance du trac est prcise par rapport la ligne que vous avez dessine. La fidlit va de 0,5 20 pixels. Lissage Contrle le pourcentage de lissage appliqu lors de lutilisation de loutil. Le lissage va de 0 100 %. Plus la valeur

est leve, plus le trac sera lisse. Plus les valeurs sont basses, plus le nombre de points d'ancrage est lev et plus les irrgularits de la ligne sont conserves.
Remplir les nouveaux contours au crayon (Illustrator uniquement) Applique un fond aux contours au crayon aprs avoir slectionn cette option, mais non aux contours au crayon existants. Assurez-vous de slectionner un fond avant de tracer de nouveaux contours Conserver la slection Dtermine s'il faut conserver le trac slectionn aprs que vous l'ayez dessin. Cette option est

slectionne par dfaut.


Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier ou fusionner un trac existant lorsque vous tes une certaine distance (spcifie par l'option suivante). Dans les limites de : _ pixels Permet de dterminer la distance entre la souris ou le stylet et le trac pour pouvoir modifier celui-ci laide de loutil Crayon. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.

Dessin laide de loutil Plume


Dessin de segments droits avec loutil Plume
La ligne droite est le trac le plus simple raliser avec loutil Plume. Il suffit de cliquer avec loutil Plume pour crer deux points dancrage. Si vous continuez cliquer, vous crez un trac compos de segments rectilignes relis par des sommets.

Pour obtenir des segments droits, cliquez sur le document laide de loutil Plume.

1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez l'outil Plume lendroit o commencer le segment de droite et cliquez pour dfinir le premier point dancrage (ne le faites pas glisser). Remarque : le premier segment dessin ne sera visible que lorsque vous aurez cliqu pour dfinir un second point dancrage (slectionnez l'option Etirement dans Photoshop pour afficher un aperu des segments de trac). Si vous faites glisser loutil Plume accidentellement, des lignes directrices apparaissent ; slectionnez Edition > Annuler et cliquez de nouveau. 3 Cliquez de nouveau lendroit o doit se terminer le segment (maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre langle du segment un multiple de 45). 4 Continuez de cliquer pour dfinir les points dancrage des autres segments droits. Le dernier point dancrage que vous ajoutez apparat toujours sous la forme d'un carr plein, ce qui indique quil est slectionn. Les points dancrage dfinis au pralable sont vids et dslectionns au fur et mesure que vous ajoutez dautres points dancrage.

ILLUSTRATOR CS3 63 Guide de l'utilisateur

5 Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :

Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard
de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il n'y a
aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

Tracer des courbes avec loutil Plume


Pour crer une courbe, ajoutez un point dancrage lendroit o la courbe change de sens et faites glisser les lignes directrices contrlant la forme de la courbe. La longueur et la pente des lignes directrices dterminent la forme de la courbe. Les courbes se modifient plus facilement, et saffichent et simpriment plus rapidement si vous les dessinez avec le moins de points dancrage possible. De plus, si vous utilisez trop de points, la courbe risque de prsenter des irrgularits non dsires. Vous avez donc plutt intrt espacer autant que possible les points dancrage et modeler la courbe en agissant sur la longueur et linclinaison des lignes directrices. 1 Slectionnez loutil Plume. 2 Placez l'outil Plume lendroit o commencer la courbe et maintenez le bouton de la souris enfonc. Le premier point dancrage apparat et l'outil Plume prend la forme dune flche (dans Photoshop, le pointeur ne change qu'aprs que vous ayez commenc faire glisser). 3 Faites glisser pour dfinir linclinaison de la courbe que vous tracez, puis relchez le bouton de la souris. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant (vous pouvez ajuster ultrieurement un ou les deux cts de la ligne directrice). Maintenez la touche Maj enfonce pour contraindre l'outil des multiples de 45.

Trac du premier point de courbe A. Positionnement de loutil Plume B. Dbut du glissement (bouton de la souris enfonc) C. Glissement pour prolonger les lignes directrices

4 Placez loutil Plume lendroit o la courbe doit se terminer, puis procdez de lune des faons suivantes :

Pour crer une courbe en forme de C , faites glisser dans la direction oppose la ligne directrice prcdente, puis
relchez le bouton de la souris.

ILLUSTRATOR CS3 64 Guide de l'utilisateur

Trac du deuxime point de courbe A. Dbut du traage du deuxime point. B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en forme de C . C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris

Pour crer une courbe en forme de S , faites glisser dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, puis
relchez le bouton de la souris.

Trac dune sinusode A. Dbut du traage du nouveau point. B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs avoir relch le bouton de la souris

(Photoshop uniquement) Pour changer brusquement la direction de la courbe, relchez le bouton de la souris, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le point directeur dans la direction de la courbe. Relchez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et le bouton de la souris, placez le pointeur lendroit o le segment doit sarrter et faites glisser dans la direction oppose pour le terminer. 5 Continuez faire glisser l'outil Plume vers d'autres endroits pour crer une srie de courbes lisses. Notez que vous placez des points d'ancrage au dbut et la fin de chaque courbe, non au milieu de la courbe. Maintenez la touche Alt enfonce (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser les lignes directrices pour arrter les lignes directrices un point d'ancrage. 6 Terminez le trac en procdant de lune des faons suivantes :

Pour fermer un trac, faites revenir loutil Plume sur le premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard
de loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser le trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il n'y a
aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign. Pour visualiser une vido relative l'utilisation de l'outil Crayon dans Illustrator, rendez-vous l'adresse suivante : www.adobe.com/go/vid0037_fr.

Dessin de droites suivies de courbes


1 A laide de loutil Plume, cliquez pour crer des sommets deux emplacements et dessiner un segment droit. 2 Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Dans Illustrator et InDesign, une icne de conversion de point apparat en regard de l'outil Plume lorsque celui-ci est plac correctement (dans Photoshop, un petit trait diagonal ou une barre

ILLUSTRATOR CS3 65 Guide de l'utilisateur

oblique apparat en regard de l'outil Plume). Pour dfinir linclinaison du segment incurv que vous allez ensuite crer, cliquez sur le point dancrage et faites glisser la ligne directrice qui apparat.

Dessin un segment droit suivi d'une courbe (premire partie) A. Segment droit termin B. Positionnement de l'outil Plume sur l'extrmit (l'icne de conversion de point ne s'affiche que dans Illustrator et InDesign) C. Glissement du point directeur

3 Positionnez loutil Plume lendroit o vous souhaitez placer le point dancrage suivant, puis cliquez (et faites-le glisser si vous le souhaitez) pour crer le nouveau point dancrage pour terminer la courbe.

Dessin un segment droit suivi d'une courbe (deuxime partie) A. Maintien en place de loutil Plume B. Glissement de la ligne directrice C. Nouveau segment incurv termin

Dessin de courbes suivies de droites


1 Faites glisser la souris avec loutil Plume pour crer le premier point dinflexion de la courbe, puis relchez le bouton de la souris. 2 Placez ensuite loutil Plume lendroit o vous souhaitez terminer la courbe, faites glisser afin de la terminer, puis relchez le bouton de la souris.

Trac dune courbe suivie dune droite (premire partie) A. Premier point d'inflexion du segment incurv termin et outil Plume plac sur lextrmit du trac B. Glissement pour terminer la courbe

3 Placez loutil Plume sur lextrmit slectionne. Une icne de conversion de point apparat en regard de loutil Plume lorsque celui-ci est plac correctement. Cliquez sur le point dancrage pour convertir le point dinflexion en sommet. 4 Repositionnez l'outil Plume l'endroit o vous souhaitez que le segment droit se termine, et cliquez pour le terminer.

ILLUSTRATOR CS3 66 Guide de l'utilisateur

Dessin une courbe suivi d'un segment droit (deuxime partie) C. Positionnement de l'outil Plume sur une extrmit existante D. Clic sur l'extrmit E. Clic sur le sommet suivant

Dessin de deux segments incurvs relis par un sommet


1 A laide de loutil Plume, faites glisser pour crer le premier point d'inflexion dun segment incurv. 2 Replacez loutil Plume et faites glisser le pointeur pour crer une courbe avec un deuxime point d'inflexion; puis, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, et faites glisser la ligne directrice vers son ct oppos pour dfinir linclinaison de la prochaine courbe. Relchez la touche et le bouton de la souris. Cette opration convertit le point d'inflexion en sommet en scindant les lignes directrices. 3 Repositionnez loutil Plume sur le point darrive du second segment incurv et faites glisser un nouveau point d'inflexion pour terminer le segment incurv.

Dessin deux courbes A. Glissement dun nouveau point d'inflexion B. Glissement tout en maintenant la touche Alt ou Option enfonce pour sparer les lignes directrices et dplacement de la ligne directrice vers le haut C. Rsultat obtenu aprs la troisime tape de repositionnement et de glissement

Repositionner les points d'ancrage tout en dessinant


Aprs avoir cliqu pour crer un point d'ancrage, gardez le bouton de la souris enfonc, maintenez la barre d'espacement enfonce, et faites glisser pour repositionner le point d'ancrage.

Terminer le dessin d'un trac


Vous pouvez terminer un trac de l'une des manires suivantes :

Pour fermer un trac, placez loutil Plume sur son premier point dancrage (vide). Un petit cercle apparat en regard de
loutil Plume lorsquil est plac correctement. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Remarque : pour fermer un trac dans InDesign, vous pouvez galement slectionner lobjet et choisir Objet > Tracs > Fermer le trac.

Pour laisser un trac ouvert, cliquez sur Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) un endroit quelconque o il n'y a
aucun objet. Pour laisser le trac ouvert, vous pouvez galement slectionner un autre outil ou choisir Slectionner > Dslectionner dans Illustrator ou Edition > Tout dslectionner dans InDesign.

ILLUSTRATOR CS3 67 Guide de l'utilisateur

Modification des tracs


Slection de tracs, segments et points dancrage
Avant de pouvoir remodeler ou modifier un trac, vous devez en slectionner les points d'encrages, les segments, ou une combinaison des deux.
Slection de points dancrage

Si vous pouvez voir les points, vous pouvez cliquer dessus l'aide de l'outil Slection directe pour les slectionner.
Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez pour slectionner plusieurs points.

Slectionnez l'outil Slection directe et faites glisser une zone autour des points d'ancrage. Faites glisser en maintenant la
touche Maj enfonce sur les autres points d'ancrage que vous voulez slectionner.

Assurez-vous que le trac contenant les points dancrage nest pas slectionn. Dplacez l'outil Slection directe sur le
point d'ancrage jusqu' ce que le pointeur affiche un carr vide, puis cliquez sur le point d'ancrage. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points d'ancrage que vous voulez slectionner.

(Illustrator uniquement) Slectionnez l'outil Lasso, et faites glisser autour des points d'ancrage. Faites glisser en
maintenant la touche Maj enfonce sur les autres points d'ancrage que vous voulez slectionner.
Slection de segments de trac

Effectuez lune des oprations suivantes :

Slectionnez l'outil Slection directe

, et cliquez dans les 2 pixels du segment, ou faites glisser un rectangle de slection sur le segment. Cliquez ou faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce autour des segments de trac supplmentaires pour les slectionner. , et faites glisser autour du segment de trac. Faites glisser en maintenant la touche Maj enfonce sur les autres segments de trac que vous voulez slectionner.

(Illustrator uniquement) Slectionnez l'outil Lasso

Slection de tous les points d'ancrage et de tous les segments dans un trac

1 Slectionnez l'outil Slection directe 2 Faites glisser autour du trac entier.

ou, dans Illustrator, l'outil Lasso.

Si ce trac possde un fond, vous pouvez aussi cliquer dans le trac l'aide de l'outil Slection directe pour slectionner tous les points d'ancrage.
Copie d'un trac Slectionnez un trac ou un segment l'aide de l'outil Slection ou de l'outil Slection directe et effectuez lune des oprations suivantes :

Utilisez les fonctions de menu standard pour copier et coller des tracs dans ou entre des applications. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser le trac l'emplacement dsir, puis
relchez le bouton de la souris et la touche Alt/Option.

Modification des segments de trac


La modification des segments de trac fonctionne de manire semblable dans les applications Adobe. Vous pouvez modifier un segment de trac tout moment, mais la modification des segments existants est lgrement diffrente de laction de trac. Tenez compte des conseils suivants lors de la modification de segments :

Si un point dancrage relie deux segments, le dplacement de ce point dancrage modifie toujours les deux segments. Lorsque vous dessinez laide de loutil Plume, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour
activer temporairement le dernier outil de slection utilis (Illustrator) ou loutil Slection directe (InDesign et Photoshop) afin de modifier les segments dj dessins.

Lorsque vous dessinez un point dinflexion laide de loutil Plume, et que vous faites glisser le point directeur, vous
modifiez la longueur de la ligne directrice des deux cts du point. Cependant, lorsque vous modifiez un point

ILLUSTRATOR CS3 68 Guide de l'utilisateur

dinflexion existant laide de loutil Slection directe, vous modifiez la longueur de la ligne directrice uniquement du ct o vous oprez le glissement.

Voir aussi
Slection de tracs, segments et points dancrage la page 67 Collection doutils de remodelage la page 28
Dplacement de segments droits

1 Avec loutil Slection directe

, slectionnez le trac que vous voulez rgler.

2 Faites glisser le segment vers sa nouvelle position.


Rglage de la longueur ou de l'angle des segments droits

1 Avec l'outil Slection directe , slectionnez un point d'ancrage sur le segment que vous voulez rgler. 2 Faites glisser le point d'ancrage la position dsire. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la modification des multiples de 45 degrs. Dans Illustrator ou InDesign, si vous voulez uniquement largir ou rtrcir un rectangle, il est plus facile de le slectionner laide de loutil Slection et de le redimensionner avec lune des poignes situes sur les cts de son cadre de slection.
Rglage de la position ou de la forme des segments courbes

1 Avec l'outil Slection directe, slectionnez un segment courbe ou un point d'ancrage chaque extrmit du segment courbe. Des lignes directrices apparaissent, le cas chant (certains segments incurvs sont dots dune seule ligne directrice). 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour ajuster la position du segment, faites-le glisser. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter
la modification des multiples de 45 degrs.

Cliquez pour slectionner le segment curviligne. Faites ensuite glisser pour ajuster.

Pour ajuster la forme du segment de chaque ct dun point dancrage slectionn, faites glisser le point dancrage ou le
point directeur. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter le mouvement des multiples de 45 degrs.

Faites glisser le point dancrage ou le point directeur.

Remarque : vous pouvez galement appliquer une transformation, notamment une mise lchelle ou une rotation, un segment ou un point dancrage.

ILLUSTRATOR CS3 69 Guide de l'utilisateur

Suppression d'un segment

1 Slectionnez loutil Slection directe

, puis le segment supprimer.

2 Appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppression (Mac OS) pour supprimer le segment slectionn. Appuyez de nouveau sur la touche Retour arrire ou Suppression pour effacer le reste du trac.
Prolonger un trac ouvert

1 Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez prolonger. Le pointeur change lorsqu'il est trs prcisment plac sur l'extrmit. 2 Cliquez sur lextrmit de trac. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour crer un sommet, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment, puis cliquez. Si vous tendez
un trac qui se termine un point d'inflexion, le nouveau segment sera incurv par la ligne directrice existante. Remarque : dans Illustrator, si vous prolongez un trac qui se termine par un point d'inflexion, le nouveau segment sera droit.

Pour crer un point d'inflexion, positionnez loutil Plume sur le point darrive du nouveau segment incurv, puis faites
glisser.
Relier deux tracs ouverts

1 Aprs avoir slectionn loutil Plume, placez le pointeur sur lextrmit du trac ouvert que vous souhaitez relier un autre trac. Le pointeur change lorsqu'il est trs prcisment plac sur l'extrmit. 2 Cliquez sur lextrmit de trac. 3 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Pour relier le trac un autre trac ouvert, cliquez sur une extrmit de lautre trac. Lorsque vous placez prcisment
loutil Plume sur lextrmit de lautre trac, un petit symbole de connexion apparat en regard du pointeur.

Pour relier un nouveau trac un trac existant, dessinez le nouveau trac prs du trac existant, puis dplacez l'outil
Plume sur l'extrmit (non slectionne) du trac existant. Cliquez sur l'extrmit lorsque le petit symbole de fusion apparat en regard du pointeur.
Jonction de deux extrmits

1 Slectionnez les extrmits. Si les extrmits se confondent, tracez un rectangle de slection autour delles pour les slectionner toutes les deux. 2 Cliquez sur le bouton Relier les points dextrmit slectionns dans le panneau Contrle.

3 Si les extrmits se confondent, une bote de dialogue saffiche pour vous permettre de spcifier le type de jonction recherch. Slectionnez loption par dfaut Crnel ou loption Arrondi, puis cliquez sur le bouton OK.

Jonction dextrmits A. Slection et jonction dextrmits confondues B. Slection et jonction dextrmits non confondues

Dplacement ou agrandissement des points d'ancrage ou des segments l'aide du clavier

1 Slectionnez le point d'ancrage ou le segment de trac. Remarque : dans Photoshop, vous ne pouvez dplacer les points d'ancrage que de la manire suivante. 2 Cliquez ou maintenez enfonce une touche de direction sur le clavier pour dplacer 1 pixel la fois dans le sens de la flche.

ILLUSTRATOR CS3 70 Guide de l'utilisateur

Pour dplacer 10 pixels la fois, maintenez la touche Maj enfonc avec la touche de direction. Remarque : dans Illustrator et InDesign, vous pouvez modifier la distance d'un positionnement en modifiant les prfrences d'incrment du clavier. Lorsque vous modifiez l'incrment par dfaut, maintenir la touche Alt enfonce positionne 10 fois la distance spcifie.
Etirement de portions dun trac sans dformer sa forme gnrale

1 Slectionnez un trac entier. 2 Slectionnez loutil Modelage (situ sous loutil Mise lchelle ).

3 Placez le pointeur sur le point dancrage ou le segment de trac qui servira de point focal (cest--dire le point qui entranera les tracs slectionns), puis cliquez sur le point dancrage. Si vous cliquez sur un segment de trac, un point dancrage en surbrillance dot dun carr est ajout au trac. 4 Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur tous les points dancrage ou segments de tracs devant servir de point focal. Un nombre illimit de points dancrage ou de segments de tracs peut ainsi tre slectionn. 5 Faites glisser les points dancrage en surbrillance pour remodeler le trac.

Ajout et suppression de points dancrage


Lajout de points dancrage permet dans certains cas dobtenir un trac plus prcis ou de prolonger un trac ouvert. Il est recommand toutefois de limiter autant que possible le nombre de points dancrage. Moins un trac comporte de points, plus cela facilite limpression, laffichage et la modification. Il est possible de simplifier un trac en supprimant les points dancrage inutiles. Lajout et la suppression de points dancrage fonctionnent de faon semblable dans les applications Adobe. Le panneau Outils comporte trois outils permettant dajouter ou de supprimer des points : loutil Plume , loutil Ajout de point dancrage et loutil Suppression de point dancrage . En outre, le panneau Contrle dispose dun bouton Supprimer les points dancrage slectionns . Par dfaut, loutil Plume se transforme en outil Ajout de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun trac slectionn ou en outil Suppression de point dancrage lorsque vous le placez au-dessus dun point dancrage. Remarque : nutilisez pas les touches Suppr, Retour arrire, deffacement, ni les commandes Edition > Couper et Edition > Effacer pour supprimer des points dancrage : lutilisation de ces touches et commandes entrane la suppression du point et des segments de lignes relis ce dernier.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Slection de tracs, segments et points dancrage la page 67
Ajout ou suppression de points dancrage

1 Slectionnez le trac modifier. 2 Pour ajouter un point dancrage, slectionnez loutil Plume ou Ajout de point dancrage, placez le pointeur sur le segment de trac et cliquez. 3 Pour supprimer un point dancrage, utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le point laide de loutil Slection directe, puis cliquez sur le bouton Supprimer les points dancrage
slectionns dans le panneau Contrle.

Slectionnez loutil Plume ou Suppression de point dancrage, placez le pointeur sur le point dancrage et cliquez.
Recherche et suppression de points dancrage isols

Les points dancrage isols sont des points qui ne sont relis aucun autre point. Il est conseill de reprer ces points isols et de les supprimer. 1 Dslectionnez tous les objets.

ILLUSTRATOR CS3 71 Guide de l'utilisateur

2 Choisissez la commande Slection > Objet > Points isols. 3 Choisissez la commande Edition > Couper ou Edition > Effacer, ou appuyez sur la touche Suppr ou Retour arrire du clavier.
Dsactivation ou remplacement temporaire du basculement automatique de loutil Plume

Vous pouvez temporairement remplacer ou dsactiver la transformation de loutil Plume en outil Ajout de point dancrage ou Suppression de point dancrage.

Pour dsactiver temporairement le basculement, maintenez la touche Maj enfonce, puis placez loutil Plume sur le trac
ou sur un point dancrage slectionn. Cette manipulation est particulirement utile lorsque vous souhaitez commencer un nouveau trac par-dessus un trac existant. Pour viter que la touche Maj ne contraigne le trac, relchez-la avant de relcher le bouton de la souris.

Pour dsactiver le basculement, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator >
Prfrences > Gnrales (Mac OS) et slectionnez loption Dsactiver Ajout/Suppression auto.

Lissage et simplification des tracs


Vous pouvez lisser laspect des tracs et les simplifier en supprimant les points dancrage superflus.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de modifier des formes la page 449 Slection de tracs, segments et points dancrage la page 67
Lissage des tracs

1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez loutil Arrondi .

3 Faites glisser loutil le long du segment lisser. 4 Poursuivez cette opration jusqu ce que le contour ou le trac prenne la forme escompte.

Utilisation de loutil Arrondi A. Trac dorigine B. Glissement sur un trac avec loutil Arrondi C. Rsultat

5 Pour modifier la quantit lissage, cliquez deux fois sur loutil Arrondi, puis dfinissez les options suivantes :
Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. Les valeurs possibles pour

cette option sont comprises entre 0 % et 100 %. Plus la valeur est leve, plus le trac est lisse.

ILLUSTRATOR CS3 72 Guide de l'utilisateur

Simplification des tracs

La simplification dun trac supprime tous les points dancrage superflus sans modifier la forme du trac. En supprimant les points dancrage superflus, vous simplifiez votre travail : la taille du fichier diminue et laffichage et limpression sont plus rapides. 1 Slectionnez lobjet. 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Simplifier. 3 Dfinissez une prcision des courbes afin dindiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac original. Slectionnez loption Aperu afin de prvisualiser le trac simplifi et de connatre le nombre de points dans le trac dorigine et simplifi. 4 Slectionnez des options supplmentaires, puis cliquez sur le bouton OK :
Prcision des courbes Dfinissez une prcision des courbes comprise entre 0 % et 100 % pour indiquer la diffrence tolre entre le trac simplifi et le trac dorigine. Plus le pourcentage est lev, plus les points sont nombreux et plus le trac se rapproche de loriginal. Les points dancrage existants sont ignors, sauf les extrmits dune courbe et les sommets ( moins que vous nayez entr une valeur pour le seuil dangle). Seuil dangle Entrez une valeur entre 0 et 180 pour une meilleure prcision du lissage des sommets. Si langle dun sommet est infrieur au seuil dfini, le sommet nest pas modifi. Cette option vous permet de conserver des sommets pointus, mme si la valeur du paramtre Prcision des courbes est faible. Lignes droites Permet de tracer des lignes droites entre les points dancrage dorigine de lobjet. Les sommets sont supprims

si leur angle est suprieur la valeur dfinie pour le paramtre Seuil dangle.
Afficher loriginal Permet dafficher le trac dorigine derrire le trac simplifi.

Alignement de la position des points dancrage

1 Slectionnez plusieurs points dancrage (sur un mme trac ou sur des tracs diffrents). 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Alignement. 3 Choisissez un alignement sur laxe horizontal (x) seul, sur laxe vertical (y) seul ou sur les deux axes, puis cliquez sur le bouton OK.

Conversion des points dinflexion en sommets et inversement


Vous pouvez convertir les sommets dun trac en points dinflexion, et inversement. Grce aux options du panneau Contrle, vous pouvez rapidement convertir plusieurs points dancrage. Loutil Conversion de point directeur vous permet de convertir un seul ct du point et de modifier la courbe avec prcision lors de la conversion du point.

Voir aussi
A propos des tracs la page 51 Collection doutils de dessin la page 25 A propos des lignes directrices et des points directeurs la page 53
Conversion dun ou de plusieurs points dancrage laide du panneau Contrle

Pour utiliser les options de conversion des points dancrage dans le panneau Contrle, vous devez uniquement slectionner les points dancrage appropris, et non la totalit de lobjet. Si vous slectionnez plusieurs objets, lun dentre eux ne doit tre que partiellement slectionn. Lorsque des objets entiers sont slectionns, les options du panneau Contrle changent pour reflter celles qui sappliquent lobjet entier.

Pour convertir un ou plusieurs sommets en points dinflexion, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton
Convertir les points dancrage slectionns en arrondis Convertir les points dancrage slectionns en angles dans le panneau Contrle. dans le panneau Contrle.

Pour convertir un ou plusieurs points dinflexion en sommets, slectionnez les points, puis cliquez sur le bouton

ILLUSTRATOR CS3 73 Guide de l'utilisateur

Conversion prcise dun point dancrage laide de loutil Conversion de point directeur

1 Slectionnez le trac entier modifier afin dafficher ses points dancrage. 2 Slectionnez loutil Conversion de point directeur .

3 Placez loutil Conversion de point directeur sur le point dancrage convertir, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour convertir un sommet en point dinflexion, faites glisser un point directeur hors du sommet.

Glissement dun point directeur hors dun sommet pour crer un point dinflexion

Pour convertir un point dinflexion en sommet sans lignes directrices, cliquez sur le point dinflexion.

Clic sur un point dinflexion pour crer un sommet

Pour convertir un point dinflexion en sommet avec lignes directrices indpendantes, faites glisser lun des deux points
directeurs.

Conversion dun point dinflexion en sommet

Pour convertir un sommet sans lignes directrices en sommet avec lignes directrices indpendantes, commencez par faire
glisser un point directeur hors du sommet (le transformant ainsi en point dinflexion avec lignes directrices). Relchez uniquement le bouton de la souris (maintenez enfonces les touches que vous avez utilises pour activer loutil Conversion de point directeur), puis faites glisser lun des deux points directeurs.

Effacement de lillustration
Vous pouvez effacer des parties dune illustration laide de loutil Gomme de trac, Gomme ou de la gomme dun stylet Wacom. Loutil Gomme de trac vous permet deffacer des parties dun trac en dessinant le long du trac. Cet outil est utile pour limiter leffacement un segment du trac, comme un ct dun triangle. Loutil Gomme et la gomme dun stylet Wacom vous permettent deffacer nimporte quelle partie dune illustration, quelle que soit sa structure. La gomme sutilise sur les tracs, les tracs transparents, les tracs appartenant des groupes de peinture dynamique et les masques.

ILLUSTRATOR CS3 74 Guide de l'utilisateur

Utilisation de loutil Gomme de trac pour effacer des parties dun trac ( gauche) et utilisation de loutil Gomme pour effacer une partie dun objet associ ( droite)

Une vido sur lutilisation de loutil Gomme est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0036_fr.

Voir aussi
Collection doutils de dessin la page 25 Touches permettant de modifier des formes la page 449
Effacement dune partie dun trac avec loutil Gomme de trac

1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez loutil Gomme de trac .

3 Faites glisser loutil le long du segment du trac effacer. Pour obtenir de meilleurs rsultats, effectuez un mouvement lent et continu.
Effacement dobjets laide de loutil Gomme

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour effacer des objets spcifiques, slectionnez-les ou ouvrez-les en mode isol. Pour effacer nimporte quel objet du plan de travail, veillez ne rien slectionner.
Lorsque aucun objet nest slectionn, loutil Gomme efface tous les objets placs sur les calques. 2 Slectionnez loutil Gomme .

3 (Facultatif) Cliquez deux fois sur loutil Gomme, puis dfinissez les options. 4 Faites glisser loutil sur la zone effacer. Vous pouvez contrler loutil en utilisant lune des mthodes suivantes :

Pour maintenir loutil Gomme le long dune ligne verticale, horizontale ou diagonale, faites-le glisser le long de cette ligne
tout en appuyant sur la touche Maj.

Pour crer un cadre autour dune zone et effacer son contenu, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce tout en faisant glisser. Pour donner au cadre une forme carre, appuyez sur les touches Alt-Maj (Windows) ou Option-Maj (Mac OS) tout en faisant glisser.
Effacement dobjets laide de la gomme dun stylet Wacom

Lorsque vous retournez un stylet, loutil Gomme devient automatiquement actif. Lorsque vous retournez de nouveau le stylet, le dernier outil actif redevient actif.
Retournez le stylet et faites-le glisser sur la zone effacer.

Appuyez plus fort sur le stylet pour augmenter lpaisseur du trac effac.
Options de loutil Gomme

Dans le panneau Outils, cliquez deux fois sur loutil Gomme pour en modifier les options.

ILLUSTRATOR CS3 75 Guide de l'utilisateur

Remarque : vous pouvez modifier le diamtre de la gomme tout moment appuyant sur la touche ] pour laugmenter ou sur [ pour le rduire.
Angle Dtermine langle de rotation de loutil. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de loutil. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de ce dernier ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important. Diamtre Dtermine le diamtre de loutil. Utilisez le curseur Diamtre ou entrez une valeur dans la zone de texte Diamtre.

La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de forme de loutil. Slectionnez lune des options suivantes :
Fixe Utilise un angle, un arrondi ou un diamtre fixe. Alatoire Utilise des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone de

texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires.
Pression Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est

particulirement utile lorsquelle accompagne le diamtre. Elle est disponible uniquement avec une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire.
Molette de stylet Le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Inclinaison Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de dessin. Cette option est

particulirement utile lorsquelle accompagne larrondi. Elle est disponible uniquement avec une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet.
Direction Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement avec une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Rotation Langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques lorsque la forme sert de plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Fractionnement dun trac


Vous pouvez scinder un trac, un bloc dimage ou un bloc de texte vide au niveau de nimporte quel point dancrage ou le long de nimporte quel segment. Lorsque vous scindez un trac, noubliez pas les points suivants :

Si vous voulez scinder un trac ferm en deux tracs ouverts, vous devez effectuer la scission en deux endroits du trac.
Si vous scindez un trac ferm un seul point, vous obtenez un seul trac interrompu par un blanc.

Tout trac rsultant dune scission hrite des paramtres du trac dorigine, tels que lpaisseur du contour et la couleur
du fond. Il peut tre ncessaire, dans certains cas, de redfinir lalignement du contour pour passer dun alignement sur lintrieur un alignement sur lextrieur. 1 (Facultatif) Slectionnez le trac pour afficher ses points dancrage actuels. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Ciseaux, puis cliquez lendroit du trac o vous voulez le scinder. Lorsque vous scindez le trac au
milieu dun segment, les deux nouvelles extrmits apparaissent lune au-dessus de lautre, et lune des deux est slectionne.

Slectionnez le point dancrage o vous voulez scinder le trac, puis cliquez sur le bouton Couper le trac aux points
dancrage slectionns dans le panneau Contrle. Lorsque vous scindez le trac un point dancrage, un nouveau point dancrage vient se superposer au premier, et un point dancrage est slectionn.

ILLUSTRATOR CS3 76 Guide de l'utilisateur

3 Utilisez loutil Slection directe pour modifier le nouveau point dancrage ou le nouveau segment du trac. Remarque : vous pouvez dcomposer un objet en plusieurs faces distinctes grce loutil Cutter (une face reprsente une partie dobjet non traverse par un segment).

Voir aussi
Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter la page 228

Trac dillustrations
Vectorisation dillustrations
Si vous souhaitez utiliser une illustration existante pour crer un dessin, vous avez la possibilit de reproduire cette illustration. Par exemple, vous pouvez crer un graphique partir dune esquisse dessine sur papier ou dune image pixellise enregistre dans un autre programme graphique en important le graphique dans Illustrator, puis en le retouchant. La mthode la plus simple pour reproduire une illustration consiste ouvrir lillustration ou faire glisser le fichier dans Illustrator, puis reproduire lillustration automatiquement laide de la commande Vectorisation dynamique. Vous pouvez alors contrler le niveau de dtail et lapplication du fond. Lorsque le rsultat vous convient, vous pouvez convertir lillustration en tracs vectoriels ou en objets Peinture dynamique.

Avant et aprs vectorisation dune image bitmap laide de la commande Vectorisation dynamique.

Une vido sur lutilisation de la vectorisation dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr.
Vectorisation automatique dillustrations

1 Ouvrez ou importez le fichier utiliser comme image source pour la vectorisation. 2 Une fois limage source slectionne, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour vectoriser limage laide de vectorisations prdfinies, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et options de
vectorisation dans le panneau Contrle, puis slectionnez un paramtre prdfini.

Pour vectoriser limage laide des options de vectorisation par dfaut, cliquez sur licne Vectorisation dynamique dans
le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer.

Pour dfinir des options de vectorisation avant de vectoriser limage, cliquez sur le bouton Paramtres prdfinis et
options de vectorisation dans le panneau Contrle, puis choisissez la commande Options de vectorisation. Vous pouvez galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Dfinissez les options de vectorisation, puis cliquez sur le bouton Vectoriser. 3 (Facultatif) Modifiez le rsultat de la vectorisation. 4 (Facultatif) Convertissez lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique.

ILLUSTRATOR CS3 77 Guide de l'utilisateur

Utilisation de calques modles pour vectoriser manuellement des illustrations

Les calques modles sont des calques verrouills et non imprimables que vous pouvez utiliser pour retoucher les images. Ils sont estomps 50 % pour vous permettre de voir facilement les tracs que vous dessinez sur le calque. Vous pouvez crer des calques modles partir dune image importe ou de calques existants. 1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour placer une image en tant que calque modle en vue de sa vectorisation, choisissez la commande Fichier > Importer,
slectionnez le fichier image pixellise, EPS ou PDF vectoriser, slectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton Importer. Un nouveau calque modle apparat sous le calque actif dans le panneau.

Pour vectoriser une image existante, assurez-vous quelle est situe sur son propre calque, cliquez deux fois sur le calque
dans le panneau Calques, slectionnez la commande Modle, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez galement slectionner le calque, puis choisir la commande Modle dans le menu du panneau. Licne en forme dil est remplace par licne de modle et le calque est verrouill.

2 Retouchez le fichier laide de loutil Plume ou Crayon. 3 Pour masquer le calque modle, choisissez la commande Affichage > Masquer le modle. Slectionnez la commande Affichage > Afficher le modle pour lafficher de nouveau. 4 Pour transformer un calque modle en calque ordinaire, cliquez deux fois sur le calque modle dans le panneau Calques, dslectionnez loption Modle, puis cliquez sur le bouton OK.

Options de vectorisation
Paramtre prdfini Spcifie un paramtre prdfini. Mode Spcifie un mode pour le rsultat de vectorisation. Seuil Spcifie une valeur pour la gnration dun rsultat de vectorisation en noir et blanc partir de limage dorigine. Tous les pixels plus clairs que la valeur dfinie dans la zone de texte Seuil sont convertis en blanc, tandis que les pixels plus foncs sont convertis en noir. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Noir et blanc.) Panneau Spcifie un panneau pour la gnration dun rsultat de vectorisation en couleurs ou en niveaux de gris partir

de limage dorigine. (Cette option est disponible seulement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris.) Pour laisser Illustrator dterminer les couleurs de la vectorisation, slectionnez loption Automatique. Pour utiliser un panneau personnalis, slectionnez le nom dune bibliothque de nuances. (Cette dernire doit tre ouverte pour apparatre dans le menu du panneau.)
Couleurs maximales Spcifie le nombre maximal de couleurs utiliser dans un rsultat de vectorisation en mode Couleur

ou Niveaux de gris. (Cette option est disponible uniquement lorsque le mode est dfini sur Couleur ou Niveaux de gris, et que loption Panneau est rgle sur Automatique.)
Nouvelle nuance Cre une nuance dans le panneau Nuancier pour chaque couleur du rsultat de vectorisation. Attnuation Applique un flou limage dorigine avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Slectionnez cette option

pour rduire les petits artefacts et lisser les bords crnels dans le rsultat de vectorisation.
Rchantillonnage Rchantillonne limage dorigine la rsolution spcifie avant de gnrer le rsultat de vectorisation. Cette option permet dacclrer le processus de vectorisation des images de grande taille, mais peut dgrader la qualit des rsultats.

Remarque : la rsolution de rchantillonnage nest pas enregistre lorsque vous crez un paramtre prdfini.
Fonds Cre des zones avec fonds dans le rsultat de vectorisation. Contours Cre des contours dans le rsultat de vectorisation. Epaisseur maximale du contour Spcifie lpaisseur maximale possible des contours dans limage dorigine. Les contours

dont lpaisseur est suprieure la valeur maximale sont affichs sous forme de zones vectorises dans le rsultat de vectorisation.
Longueur minimale du contour Spcifie la longueur minimale possible des contours dans limage dorigine. Les contours

dont la longueur est infrieure la valeur minimale sont ignors dans le rsultat de vectorisation.

ILLUSTRATOR CS3 78 Guide de l'utilisateur

Trac ajust Contrle la distance entre la forme reproduite et la forme du pixel dorigine. Les valeurs basses ajustent le trac

de plus prs, alors que les valeurs leves ont leffet inverse.
Zone minimale Spcifie le plus petit lment de limage dorigine qui sera vectoris. Par exemple, une valeur de 4 indique

que tout lment infrieur 2 pixels de hauteur sur 2 pixels de largeur sera supprim du rsultat de vectorisation.
Angle darrondi Spcifie la valeur dun angle de limage dorigine considr comme sommet dans le rsultat de

vectorisation. Pour plus de dtails sur la diffrence entre un sommet et un point dinflexion, reportez-vous la section A propos des tracs la page 51.
Trame Spcifie laffichage des lments bitmap de lobjet de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en

tant que paramtre prdfini de vectorisation.


Vecteur Spcifie laffichage du rsultat de vectorisation. Ce paramtre daffichage nest pas enregistr en tant que paramtre

prdfini de vectorisation. Slectionnez loption Aperu dans la bote de dialogue Options de vectorisation pour afficher le rsultat des paramtres slectionns. Pour dfinir les options de vectorisation par dfaut, dslectionnez tous les objets avant douvrir la bote de dialogue Options de vectorisation. Une fois la dfinition des options termine, cliquez sur le bouton Par dfaut. Une vido sur lutilisation de la vectorisation dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr. Pour visualiser un didacticiel permettant de peaufiner les paramtres de la vectorisation dynamique et dobtenir des rsultats optimaux, rendez-vous ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_livetrace_fr.

Modification de laffichage dun objet de vectorisation


Un objet de vectorisation se compose de deux lments : limage source dorigine et le rsultat de vectorisation (cest--dire lillustration vectorielle). Par dfaut, seul le rsultat de vectorisation est visible. Vous pouvez cependant modifier laffichage de limage dorigine et du rsultat de vectorisation en fonction de vos besoins. 1 Slectionnez lobjet de vectorisation. Par dfaut, tous les objets de vectorisation portent le nom Vectorisation dans le panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour modifier laffichage du rsultat de vectorisation, cliquez sur le bouton de la vue de contour

dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes : Aucun rsultat de vectorisation, Rsultat de vectorisation, Contours ou Contours avec vectorisation. dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique, puis slectionnez lune des options daffichage suivantes : Pas dimage, Image dorigine, Image corrige (qui affiche limage avec toutes les modifications appliques lors du trac) ou Image transparente.

Pour modifier laffichage de limage source, cliquez sur le bouton de la vue trame

Remarque : si vous souhaitez afficher limage source, vous devez dabord modifier la vue de contour en Aucun rsultat de vectorisation ou Contours.

Modification des rsultats de vectorisation


Une fois que vous avez cr lobjet de vectorisation, vous pouvez modifier les rsultats tout moment. 1 Slectionnez lobjet de vectorisation. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dfinissez les options de base dans le panneau Contrle. Cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation
dans le panneau Contrle pour afficher toutes les options de vectorisation. Vous pouvez galement choisir la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. Dfinissez les options, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

ILLUSTRATOR CS3 79 Guide de l'utilisateur

Les paramtres prdfinis vous permettent de modifier rapidement les rsultats de vectorisation.

Dfinition des couleurs utilises pour la vectorisation


1 Crez une bibliothque de nuances contenant les couleurs que vous souhaitez utiliser. 2 Assurez-vous que la bibliothque de nuances est ouverte, puis cliquez sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement choisir Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. 3 Slectionnez le nom de la bibliothque de nuances dans le menu du panneau, puis cliquez sur le bouton Vectoriser.

Voir aussi
Cration de bibliothques de nuances la page 106

Utilisation dun paramtre prdfini de vectorisation


Les paramtres prdfinis fournissent des options de vectorisation pralablement spcifies pour des types dillustrations spcifiques. Par exemple, si vous vectorisez une image que vous prvoyez dutiliser comme dessin technique, choisissez le paramtre prdfini Dessin technique. Toutes les options de vectorisation changent pour permettre la vectorisation optimale du dessin technique : la couleur est dfinie sur Noir et blanc, le flou sur 0 px, lpaisseur du contour est limite 3 px, etc.
Dfinition dun paramtre prdfini

Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Options de vectorisation. (Vous pouvez galement
slectionner un objet de vectorisation, puis cliquer sur le bouton de la bote de dialogue des options de vectorisation dans le panneau Contrle.) Dfinissez les options de vectorisation du paramtre prdfini, puis cliquez sur le bouton Enregistrer la vectorisation prdfinie. Indiquez le nom de la vectorisation prdfinie, puis cliquez sur le bouton OK.

Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. Cliquez sur le bouton Nouveau, dfinissez les options de
vectorisation, puis cliquez sur le bouton Terminer. Pour crer un paramtre partir dun paramtre prdfini existant, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Nouveau.

Modification ou suppression dun paramtre prdfini

1 Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. 2 Slectionnez le paramtre, puis cliquez sur le bouton Modifier ou Supprimer. Remarque : vous ne pouvez pas modifier ou supprimer un paramtre prdfini par dfaut (entre crochets [ ]). Toutefois, vous pouvez en faire une copie modifiable en le slectionnant, puis en cliquant sur Nouveau.
Partage de paramtres prdfinis avec dautres utilisateurs

1 Choisissez la commande Edition > Vectorisations prdfinies. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Exporter pour enregistrer les paramtres prdfinis dans un fichier. Cliquez sur le bouton Importer pour charger les paramtres prdfinis partir dun fichier.

Conversion dun objet de vectorisation en objet de peinture dynamique


Lorsque le rsultat de votre vectorisation vous convient, vous pouvez convertir lobjet de vectorisation en tracs ou en objet Peinture dynamique. Cette dernire tape vous permet de travailler sur la vectorisation tout comme sur nimporte quelle autre illustration vectorielle. Ds lors que vous convertissez lobjet de vectorisation, vous ne pouvez plus modifier les options de vectorisation. 1 Slectionnez lobjet de vectorisation.

ILLUSTRATOR CS3 80 Guide de l'utilisateur

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour convertir la vectorisation en tracs, cliquez sur loption Dcomposer dans le panneau Contrle ou choisissez la
commande Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer. Utilisez cette mthode si vous souhaitez travailler partir des composants de lillustration vectorielle en tant quobjets individuels. Les tracs obtenus sont associs.

Pour convertir la vectorisation en tracs tout en conservant les options daffichage en cours, choisissez la commande
Objet > Vectorisation dynamique > Dcomposer comme affich. Par exemple, si les options daffichage sont rgles sur Contours pour le rsultat de vectorisation, les tracs dcomposs ne seront affichs que sous forme de contours (sans fond, par exemple). Un instantan de la vectorisation avec les options daffichage en cours est conserv et associ aux tracs dcomposs. Utilisez cette mthode si vous souhaitez conserver limage de vectorisation en tant que modle pour les tracs dcomposs.

Pour convertir la vectorisation en objet de peinture dynamique, cliquez sur licne Peinture dynamique dans le
panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Convertir en peinture dynamique. Utilisez cette mthode si vous souhaitez appliquer des fonds et des contours lillustration vectorielle laide de loutil Pot de peinture dynamique Pour crer une vectorisation et convertir lobjet de vectorisation en une seule tape, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et dcomposer ou Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture dynamique. Une vido sur la vectorisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0043_fr.

Voir aussi
A propos des tracs la page 51 A propos de la peinture dynamique la page 152

Annulation dun objet de vectorisation


Si vous souhaitez supprimer une vectorisation, mais conserver limage dorigine, vous pouvez annuler lobjet de vectorisation. 1 Slectionnez lobjet de vectorisation. 2 Choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Annuler.

Symboles
A propos des symboles
Un symbole est un objet artistique que vous pouvez rutiliser dans un document. Par exemple, si vous crez un symbole partir dune fleur, vous pouvez ajouter plusieurs instances de ce symbole limage sans devoir effectivement ajouter lobjet artistique complexe maintes reprises. Chaque instance du symbole est lie au symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. Lutilisation de symboles peut vous faire gagner du temps et rduire considrablement la taille du fichier. Ils fournissent galement une excellente prise en charge de lexportation de fichiers SWF et SVG. Lorsque vous ralisez une exportation vers Flash, vous pouvez dfinir le type de symbole sur Squence vido. Une fois que lapplication Flash est ouverte, vous pouvez choisir un autre type si ncessaire. Vous pouvez galement spcifier une mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator afin que les squences vido soient correctement mises lchelle lorsquelles sont utilises pour les composants de linterface utilisateur. Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de symboles dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Une vido sur lutilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.

ILLUSTRATOR CS3 81 Guide de l'utilisateur

Une fois le symbole import, vous pouvez modifier ses instances sur le plan de travail et, si vous le souhaitez, redfinir le symbole dorigine selon les modifications apportes. Les outils de symbolisme permettent dajouter et de manipuler plusieurs instances dun symbole simultanment.

Image avec instances de symboles

Prsentation du panneau Symboles


Vous pouvez utiliser le panneau Symboles (Fentre > Symboles) ou le panneau Contrle pour grer les symboles dun document. Le panneau Symboles comporte plusieurs symboles prdfinis. Vous pouvez ajouter des symboles des bibliothques ou des bibliothques que vous crez.
Modification de laffichage des symboles dans le panneau

Slectionnez lune des options daffichage suivantes dans le menu du panneau : Affichage par vignettes pour afficher les
vignettes, Affichage par petites vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de petites vignettes ou Affichage par grandes vignettes pour afficher la liste des symboles nomms sous forme de grandes vignettes.

Faites glisser le symbole vers un autre emplacement. Relchez le bouton de la souris lorsquune ligne noire saffiche
lemplacement souhait.

Pour rpertorier les symboles dans lordre alphabtique, choisissez la commande Tri par nom dans le menu du panneau.
Duplication dun symbole dans le panneau

La duplication ou copie dun symbole dans le panneau Symboles permet de crer facilement un symbole partir dun symbole existant.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez un symbole dans le panneau, puis choisissez la commande Dupliquer le symbole dans le menu du panneau
ou faites glisser le symbole vers le bouton Nouveau symbole.

Slectionnez une instance de symbole, puis cliquez sur la commande Dupliquer dans le panneau Contrle.
Remarque : si vous souhaitez dupliquer une instance de symbole sur le plan de travail, par exemple, si elle a subi une mise lchelle et une rotation, et que vous voulez ajouter une autre instance possdant les mmes valeurs de mise lchelle et de rotation, il vous suffit de dupliquer linstance (voir la section Utilisation dinstances de symbole la page 83).
Modification du nom dun symbole

1 Pour renommer un symbole, slectionnez-le dans le panneau Symboles, choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau, puis entrez un nouveau nom dans la bote de dialogue. 2 Pour renommer une instance de symbole, slectionnez-la dans lillustration, puis saisissez un nouveau nom dans la zone de texte Nom de linstance dans le panneau Contrle.

ILLUSTRATOR CS3 82 Guide de l'utilisateur

Importation dun symbole


1 Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles ou une bibliothque de symboles. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Importer linstance de symbole


du plan de travail.

dans le panneau Symboles pour importer linstance au centre

Faites glisser le symbole sur le plan de travail lemplacement requis. Choisissez la commande Importer linstance de symbole dans le menu du panneau Symboles.
Remarque : un symbole import dans une illustration (et non prsent dans le panneau uniquement) est appel une instance.

Cration dun symbole


Vous pouvez crer des symboles partir de la plupart des objets Illustrator, y compris les tracs, les tracs transparents, les objets texte, les images pixellises, les objets de filet et les groupes dobjets. Cependant, il est impossible de crer un symbole partir dobjets artistiques lis ou de certains groupes, comme les groupes de graphes. 1 Slectionnez limage utiliser en tant que symbole. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Nouveau symbole

dans le panneau Symboles.

Faites glisser lillustration vers le panneau Symboles. Choisissez la commande Nouveau symbole dans le menu du panneau.
Remarque : par dfaut, lillustration slectionne devient une instance du nouveau symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration devienne une instance, appuyez sur la touche Maj pendant la cration du symbole. En outre, si vous ne souhaitez pas que la bote de dialogue Nouveau symbole souvre lors de la cration du symbole, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pendant la cration du symbole afin quIllustrator utilise un nom par dfaut pour le symbole, par exemple Nouveau symbole 1. 3 Dans la bote de dialogue Options de symbole, attribuez un nom au symbole. 4 Si vous prvoyez dexporter les symboles dans Flash, procdez comme suit :

Slectionnez loption Squence vido. Il sagit du type de symbole par dfaut dans Flash. Sur la grille denregistrement de Flash, indiquez lemplacement du point dancrage du symbole. Cet emplacement agit sur
la position du symbole au niveau des coordonnes lcran.

Activez les repres pour la mise lchelle en 9 tranches si vous souhaitez utiliser la mise lchelle en 9 tranches
dans Flash. Remarque : Une vido sur lutilisation efficace de symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.

Utilisation de la mise lchelle en 9 tranches


Vous pouvez utiliser la mise lchelle en 9 tranches (chelle 9) pour dfinir une mise lchelle de type composant pour les symboles de squences vido destins lexportation dans Flash. Ce type de mise lchelle vous permet de crer des symboles de squence vido qui seront correctement mis lchelle afin dtre utiliss comme composants de linterface utilisateur, contrairement au type de mise lchelle gnralement appliqu aux graphiques et aux lments de symbole. La squence vido est divise en neuf sections avec une incrustation de type grille et chacune des neuf zones est mise lchelle de faon indpendante. Pour prserver lintgrit visuelle de la squence, les angles ne sont pas mis lchelle, alors que les autres parties de limage (qui ne sont donc pas tires) sont agrandies ou rduites selon les besoins. La grille de mise lchelle en 9 tranches nest visible quen mode Isolation. Par dfaut, les repres de la grille sont placs une distance de 25 % (soit 1/4) de la largeur et de la hauteur du bord du symbole et apparaissent sous la forme de lignes en pointill superposes au symbole.

ILLUSTRATOR CS3 83 Guide de l'utilisateur

Remarque : pour plus de dtails sur lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Flash, reportez-vous laide de Flash. Des vidos sur la mise lchelle en 9 tranches et lutilisation de la mise lchelle en 9 tranches dans Illustrator et Flash sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0204_fr et www.adobe.com/go/vid0205_fr.
Activation de la mise lchelle en 9 tranches

1 Slectionnez le symbole dans le plan de travail ou le panneau Symboles, puis choisissez la commande Options de symbole dans le menu du panneau. 2 Dans la bote de dialogue Options de symbole, slectionnez le type Squence vido, puis loption Activer les repres pour la mise lchelle en 9 tranches. Remarque : vous pouvez galement activer cette option dans la bote de dialogue Options de symbole lors de la cration dun symbole.
Modification de la grille de mise lchelle en 9 tranches dun symbole

1 Pour modifier la grille de mise lchelle dun symbole, ouvrez ce symbole en mode Isolation en utilisant lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Symboles, cliquez deux fois sur le symbole. Slectionnez le symbole dans panneau Symboles, puis choisissez la commande Modifier le symbole dans le menu du
panneau. 2 Pour modifier la grille de mise lchelle dune instance de symbole, ouvrez-la en mode Isolation en utilisant lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur linstance de symbole dans le plan de travail. Slectionnez linstance, puis cliquez sur loption Modifier le contenu dans le panneau Contrle.
3 Dplacez le pointeur au-dessus de lun des quatre repres. Lorsque le pointeur prend la forme du pointeur de dplacement , faites glisser le repre. Remarque : la mise lchelle se produit mme si vous dplacez un repre loin des limites du symbole (provoquant ainsi la division du symbole en moins de 9 tranches). Le symbole est mis lchelle selon la tranche dans laquelle il est plac. 4 Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton panneau Contrle . dans langle suprieur gauche du plan de travail ou dans le

Utilisation dinstances de symbole


Vous pouvez dplacer, mettre lchelle, faire pivoter, dformer (incliner) ou inverser des instances de symboles de la mme faon que pour dautres objets. Vous pouvez galement effectuer nimporte quelle opration partir des panneaux Transparence, Aspect et Styles graphiques, et appliquer un effet partir du menu Effet. Cependant, si vous voulez modifier les composants individuels dune instance de symbole, vous devez dabord la dcomposer. La dcomposition rompt le lien entre le symbole et son instance, et convertit linstance en illustration normale. Des vidos sur la slection et lalignement des objets et notamment des symboles sont disponibles aux adresses suivantes : www.adobe.com/go/vid0034_fr et www.adobe.com/go/vid0035_fr.

Voir aussi
Dcomposition dobjets la page 195
Modification dune instance de symbole

Aprs avoir modifi une instance, vous pouvez redfinir le symbole dorigine dans le panneau Symboles. Lorsque vous redfinissez un symbole, toutes les instances de symbole existantes refltent la nouvelle dfinition. 1 Slectionnez une instance du symbole. 2 Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole 3 Modifiez lillustration. dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle.

ILLUSTRATOR CS3 84 Guide de l'utilisateur

4 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour remplacer le symbole parent par sa version modifie, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS),
puis faites glisser le symbole modifi au-dessus du symbole dorigine dans le panneau Symboles. Le symbole dorigine est remplac et mis jour dans le fichier ouvert.

Pour crer un symbole laide de cette version modifie, faites glisser le symbole modifi dans le panneau Symboles ou
cliquez sur le bouton Nouveau symbole
Dcomposition dune instance de symbole

dans le panneau Symboles.

1 Slectionnez une ou plusieurs instances de symboles. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Rompre le lien au symbole

dans le panneau Symboles ou dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Rompre le lien au symbole dans le menu du panneau.

Choisissez la commande Objet > Dcomposer, puis cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Dcomposer.
Illustrator place les composants de linstance de symbole dans un groupe. Une fois lillustration dcompose, vous pouvez la modifier.
Duplication dune instance de symbole sur le plan de travail

Si vous avez mis lchelle, fait pivoter, dform (inclin) ou invers une instance de symbole et que vous voulez ajouter dautres instances possdant les mmes modifications, vous devez dupliquer linstance modifie. 1 Slectionnez linstance de symbole. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser linstance de symbole vers un autre
emplacement du plan de travail.

Copiez et collez linstance de symbole.


Remarque : pour dupliquer un symbole dans le panneau Symboles, par exemple pour crer un symbole partir dun symbole existant, vous devez dupliquer le symbole et non linstance (voir la section Prsentation du panneau Symboles la page 81).
Remplacement dune instance de symbole par un autre symbole

1 Slectionnez linstance de symbole sur le plan de travail. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un nouveau symbole dans le menu Remplacer du panneau Contrle. Slectionnez un nouveau symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Remplacer le symbole dans
le menu du panneau.
Slection de toutes les instances dun symbole dans le document Slectionnez un symbole dans le panneau Symboles, puis choisissez la commande Slectionner toutes les instances dans le menu du panneau.

Modification ou redfinition dun symbole


Vous pouvez modifier un symbole en changeant son illustration ou le redfinir en le remplaant par une nouvelle illustration. La modification et la redfinition dun symbole permettent de changer laspect du symbole dans le panneau Symboles, ainsi que toutes les instances du symbole sur le plan de travail.
Modification dun symbole

1 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le symbole en mode Isolation :

Slectionnez une instance du symbole, puis cliquez sur loption Modifier le symbole dans le panneau Contrle. Lorsque
la bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK.

Cliquez deux fois sur une instance du symbole. Lorsque la bote de dialogue dalerte souvre, cliquez sur le bouton OK.

ILLUSTRATOR CS3 85 Guide de l'utilisateur

Cliquez deux fois sur un symbole dans le panneau. Une instance temporaire du symbole apparat au centre du plan de
travail. 2 Modifiez lillustration. 3 Quittez le mode Isolation en cliquant sur le bouton panneau Contrle .
Redfinition dun symbole avec une autre illustration

dans langle suprieur gauche du plan de travail ou dans le

1 Slectionnez lillustration utiliser pour redfinir un symbole existant. Veillez slectionnez lillustration dorigine et non une instance du symbole. 2 Dans le panneau Symboles, cliquez sur le symbole redfinir, puis choisissez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau. Remarque : lillustration slectionne devient automatiquement une instance du symbole. Si vous ne souhaitez pas que lillustration en question devienne une instance du symbole, appuyez sur la touche Maj lorsque vous slectionnez la commande Redfinir le symbole dans le menu du panneau.

Bibliothques de symboles
Les bibliothques de symboles sont des collections de symboles prdfinis. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de symboles, elle saffiche dans un nouveau panneau (et non dans le panneau Symboles). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les lments dune bibliothque de symboles de la mme manire que dans le panneau Symboles. Toutefois, vous ne pouvez pas ajouter dlments aux bibliothques de symboles, en supprimer ou en modifier.
Ouverture des bibliothques de symboles Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > [symbole]. Slectionnez la commande Ouvrir la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles, puis choisissez une
bibliothque dans la liste qui saffiche.

Cliquez sur le bouton Menu Bibliothques de symboles dans le panneau Symboles, puis choisissez une bibliothque dans
la liste qui saffiche. Pour ouvrir une bibliothque automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.
Dplacement de symboles dune bibliothque vers le panneau Symboles

Un symbole est automatiquement ajout au panneau Symboles chaque fois que vous lutilisez dans un document.
Cliquez sur un symbole provenant dune bibliothque. Cration de bibliothques de symboles

1 Ajoutez les symboles qui doivent figurer dans la bibliothque au panneau Symboles et supprimez les symboles inutiles. Pour slectionner tous les symboles inutiliss dun document, choisissez la commande Slectionner les symboles non utiliss dans le menu du panneau Symboles. 2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de symboles dans le menu du panneau Symboles. 3 Enregistrez la nouvelle bibliothque dans le dossier des symboles par dfaut. Le nom de la nouvelle bibliothque apparat automatiquement dans les sous-menus Bibliothques de symboles et Ouvrir la bibliothque de symboles. Si vous enregistrez la bibliothque dans un autre dossier, vous pouvez louvrir en slectionnant la commande Ouvrir la bibliothque de symboles > Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles. Si vous ouvrez la bibliothque par le biais de cette mthode, elle apparat dans le sous-menu des bibliothques de symboles avec les autres bibliothques.

ILLUSTRATOR CS3 86 Guide de l'utilisateur

Importation dune bibliothque de symbole partir dun autre document

1 Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de symboles > Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de symboles > Autre bibliothque dans le menu du panneau Symboles. 2 Slectionnez le fichier partir duquel vous souhaitez importer des symboles, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Les symboles apparaissent dans un panneau de bibliothque de symboles ( ne pas confondre avec le panneau Symboles).

Outils de symbolisme et jeux de symboles


A propos des jeux de symboles
Un jeu de symboles reprsente un groupe dinstances de symboles cr laide de loutil Pulvrisation de symboles. Vous pouvez crer des jeux mixtes dinstances de symboles en utilisant loutil Pulvrisation de symboles avec un symbole, puis en lutilisant avec un autre symbole.

Illustration cre avec les outils de symbolisme

Lorsque vous manipulez des jeux de symboles, gardez lesprit que les outils de symbolisme agissent uniquement sur le ou les symboles slectionns dans le panneau Symboles. Par exemple, si vous crez un jeu mixte dinstances de symboles reprsentant une prairie dherbe et de fleurs, vous pouvez modifier lorientation de lherbe uniquement en slectionnant le symbole dherbe dans le panneau Symboles, puis en utilisant loutil Rotation de symboles. Pour modifier la taille de lherbe et des fleurs, slectionnez les deux symboles dans le panneau Symboles, puis utilisez loutil Redimensionnement de symboles. Remarque : lorsque vous slectionnez un jeu mixte de symboles sur le plan de travail, linstance de symbole ajoute au jeu en dernier est automatiquement slectionne dans le panneau Symboles.

Cration de jeux de symboles


Loutil Pulvrisation de symboles fonctionne comme un pulvrisateur de particules : il vous permet dajouter un grand nombre dobjets identiques au plan de travail en une seule fois. Par exemple, vous pouvez lutiliser pour ajouter des centaines de brins dherbe, de fleurs sauvages, dabeilles ou de flocons de neige.

Voir aussi
Collection doutils de symbolisme la page 29 Options de loutil Symbolisme la page 89
Pulvrisation de jeux dinstances de symboles dans lillustration

1 Choisissez un symbole dans le panneau, puis slectionnez loutil Pulvrisation de symboles

ILLUSTRATOR CS3 87 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les instances de symboles.
Ajout ou suppression dinstances de symboles dun jeu existant

1 Slectionnez un jeu de symboles. 2 Slectionnez loutil Pulvrisation de symboles 3 Utilisez lune des mthodes suivantes : , ainsi quun symbole dans le panneau.

Pour ajouter des instances de symboles, cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez placer les nouvelles instances. Pour supprimer des instances de symboles, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez supprimer des instances.

Modification des instances de symboles dun jeu


Les outils de symbolisme permettent de modifier plusieurs instances dun symbole dans un jeu. Par exemple, vous pouvez disperser des instances sur une vaste zone laide de loutil Espacement de symboles ou teinter graduellement la couleur des instances afin quelles paraissent plus ralistes. Vous pouvez utiliser les outils de symbolisme sur des instances de symboles individuelles ; cependant, ils sont plus efficaces sur des jeux de symboles. Lorsque vous utilisez des instances de symboles individuelles, vous pouvez facilement accomplir la plupart de ces tches au moyen des outils et des commandes utiliss sur des objets ordinaires.

Voir aussi
Collection doutils de symbolisme la page 29 Options de loutil Symbolisme la page 89
Modification de lordre de superposition des instances dun symbole dans un jeu

1 Slectionnez loutil Glissement de symboles 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer des instances de symboles, faites-les glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez les dplacer. Pour dplacer des instances de symboles vers lavant, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur linstance de
symbole.

Pour dplacer des instances de symboles vers larrire, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce, puis cliquez sur linstance de symbole tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Rassemblement ou diffusion dinstances de symboles

1 Slectionnez loutil Espacement de symboles 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser dans la zone o vous souhaitez rapprocher les instances de symboles les unes des autres. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser dans la zone o vous
souhaitez sparer les instances de symboles les unes des autres.
Redimensionnement des instances de symboles

1 Slectionnez loutil Redimensionnement de symboles 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil dans le jeu l o vous souhaitez augmenter la taille des instances de symboles. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous
souhaitez rduire la taille des instances de symboles.

Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou en faisant glisser loutil afin de conserver la densit des instances
de symboles lors du redimensionnement.

ILLUSTRATOR CS3 88 Guide de l'utilisateur

Rotation des instances de symboles

1 Slectionnez loutil Rotation de symboles

2 Cliquez ou faites glisser loutil dans la direction dans laquelle vous souhaitez orienter les instances de symboles.
Coloration dinstances de symboles

La coloration dune instance de symbole modifie la couleur de la teinte tout en conservant la luminosit dorigine (cette mthode fonctionne de la mme manire que la mthode de coloration Teintes et ombres utilise pour teinter les formes). Elle utilise la luminosit de la couleur dorigine et la teinte de la couleur de coloration pour gnrer la couleur rsultante. En consquence, les couleurs contenant une luminosit trs leve ou trs faible changent trs peu. Les objets noir et blanc demeurent inchangs. Pour obtenir une mthode de coloration affectant galement les objets noir et blanc, utilisez loutil Stylisation de symboles avec un style graphique utilisant la couleur de fond requise. 1 Dans le panneau Couleur, slectionnez la couleur de fond utiliser comme couleur de coloration. 2 Slectionnez loutil Coloration de symbole , puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil sur les instances de symboles auxquelles vous souhaitez appliquer la couleur de coloration.
La quantit de coloration augmente graduellement et la couleur de linstance de symbole est graduellement remplace par la couleur de coloration.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la
quantit de coloration et rvler une plus grande partie de la couleur dorigine du symbole.

Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour appliquer une quantit de coloration
constante tout en remplaant graduellement la couleur des instances de symboles par la couleur de coloration. Remarque : lutilisation de loutil Coloration de symboles entrane une augmentation de la taille du fichier ainsi quune rduction des performances. Nutilisez pas cet outil si vous disposez dune mmoire insuffisante ou si la taille des fichiers Flash/SVG exports risque dengendrer des problmes.
Modification de la transparence des instances de symboles

1 Slectionnez loutil Transparence de symboles 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez augmenter la transparence des symboles. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil l o vous
souhaitez rduire la transparence des symboles.
Application dun style graphique aux instances de symboles

Loutil Stylisation de symboles permet dappliquer un style graphique une instance de symbole ou den supprimer un. Vous pouvez dfinir la quantit appliquer, ainsi que la zone dapplication. Par exemple, vous pouvez appliquer graduellement un style de sorte que certaines instances de symboles affichent compltement le style et que dautres laffichent en partie.

ILLUSTRATOR CS3 89 Guide de l'utilisateur

Comparaison entre le style graphique appliqu compltement (en haut) et le style graphique appliqu selon des intensits varies (en bas)

Vous pouvez passer loutil Stylisation de symboles lorsque vous utilisez un autre outil de symbolisme en cliquant sur un style dans le panneau Styles graphiques. 1 Slectionnez loutil Stylisation de symboles .

2 Slectionnez un style dans le panneau Styles graphiques, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser loutil l o vous souhaitez appliquer le style au jeu de symboles. La quantit de style applique
aux instances de symboles augmente et le style change graduellement.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez ou faites glisser loutil pour rduire la
quantit de style et rvler une plus grande partie du symbole dorigine sans style.

Maintenez la touche Maj enfonce tout en cliquant ou faisant glisser loutil pour maintenir la quantit de style constante
tout en remplaant graduellement le style des instances de symboles par le style slectionn. Remarque : il est important de suivre les tapes 1 et 2 dans lordre indiqu. Si vous slectionnez un style alors quun outil autre que loutil de symbolisme est slectionn, le style est immdiatement appliqu lintgrit du jeu dinstances de symboles.

Options de loutil Symbolisme


Cliquez deux fois sur un outil de symbolisme dans le panneau Outils pour accder aux options de symbolisme. Les options gnrales, comme le diamtre, lintensit ou la densit, apparaissent en haut de la bote de dialogue. Les options spcifiques apparaissent au bas de la bote de dialogue. Pour passer aux options dun autre outil, cliquez sur licne de cet outil dans la bote de dialogue.
Options gnrales Les options gnrales apparaissent en haut de la bote de dialogue Options des outils de symbolisme de

loutil slectionn.

Diamtre Indique la taille de la forme de loutil.

Lorsque vous utilisez un outil de symbolisme, vous pouvez appuyer tout moment sur la touche [ pour rduire le diamtre ou sur la touche ] pour laugmenter.

Intensit Dfinit la vitesse des changements (plus les valeurs sont leves, plus les changements sont rapides). Vous pouvez galement slectionner Utiliser le stylet pour utiliser lentre partir dune tablette ou dune plume au lieu de la valeur Intensit. Densit du jeu de symboles Dfinit une valeur dattraction pour le jeu de symboles (plus les valeurs sont leves, plus les instances de symboles semblent tre proches les unes des autres). Ce paramtre sapplique un jeu de symboles entier. Lorsquun jeu de symboles est slectionn, la densit change pour toutes les instances de symboles du jeu, pas uniquement pour les nouvelles instances.

ILLUSTRATOR CS3 90 Guide de l'utilisateur

Mode Spcifie la manire dont les outils Espacement de symboles, Redimensionnement de symboles, Rotation de symboles, Coloration de symboles, Transparence de symboles et Stylisation de symboles rpartissent les instances de symboles.
Slectionnez loption Utilisateur pour modifier graduellement les symboles en fonction de la position du pointeur. Slectionnez loption Alatoire pour modifier lchelle de manire alatoire dans la zone situe sous le pointeur. Slectionnez loption Moyenne pour homogniser graduellement les valeurs de densit.

Afficher la forme et lintensit Affiche la taille lors de lutilisation de loutil.

Options de Pulvrisation de symboles Les options de Pulvrisation de symboles (Espacement, Taille, Rotation,

Transparence, Coloration et Style) apparaissent sous les options gnrales dans la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque loutil Pulvrisation de symboles est slectionn. Elles contrlent la faon dont les nouvelles instances de symboles sont ajoutes aux jeux de symboles. Chacune dentre elles offre deux alternatives :

Moyenne Permet dajouter un symbole avec la valeur moyenne des instances de symboles existantes dans le rayon de la forme. Par exemple, une instance ajoute une zone o linstance de symbole existante moyenne est transparente 50 % sera transparente 50 %. Une instance ajoute une zone ne contenant aucune instance sera opaque.
Remarque : le paramtre Moyenne prend uniquement en compte les autres instances comprises dans le rayon de la forme de loutil Pulvrisation de symboles, que vous dfinissez laide de loption Diamtre. Pour afficher le rayon au fur et mesure, slectionnez loption Afficher la forme et lintensit.

Utilisateur Permet dappliquer des valeurs prdfinies spcifiques pour chaque paramtre : le paramtre Espacement (densit) utilise la taille du symbole dorigine ; le paramtre Taille utilise la taille du symbole dorigine ; le paramtre Rotation utilise la direction de la souris (ou aucune orientation si la souris ne bouge pas) ; le paramtre Transparence utilise une opacit de 100 % ; le paramtre Coloration utilise la couleur du fond actif et la quantit totale de teinte, et le paramtre Style utilise le style actif.
Options de Redimensionnement de symboles Les options de Redimensionnement de symboles apparaissent sous les

options gnrales dans la bote de dialogue Options des outils de symbolisme uniquement lorsque loutil Redimensionnement de symboles est slectionn.

Redimensionnement proportionnel Conserve la forme de toutes les instances de symboles lors du redimensionnement.

Le redimensionnement agit sur la densit Permet de dplacer les instances de symboles pour les sparer les unes des autres lorsquelles sont agrandies et les rapprocher les unes des autres lorsquelles sont rduites.

91

Chapitre 4 : Couleur
Lapplication de couleurs une illustration est une tche habituelle dans Adobe Illustrator, une tche qui ncessite des connaissances en matire de modles de couleur et de modes colorimtriques. Lorsque vous appliquez une couleur une illustration, noubliez pas quel sera le support final de publication de cette illustration. Vous pourrez ainsi utiliser le modle de couleur et les dfinitions de couleurs appropris. Dans Illustrator, exprimenter et appliquer des couleurs est facile grce aux panneaux Nuancier ou Guide des couleurs et la bote de dialogue Couleurs dynamiques riches en fonctionnalits.

A propos de la couleur
A propos des couleurs dans les images numriques
Les couleurs que nous voyons et manipulons dans les graphiques numriques sont dcrites selon des modles colorimtriques. Chaque modle de couleur, RVB, CMJN ou TSL, reprsente une mthode diffrente de description et de classification des couleurs. Les modles colorimtriques utilisent des valeurs numriques pour dcrire le spectre des couleurs visibles. Un espace colorimtrique est une variante dun modle de couleur caractrise par sa propre gamme de couleurs. Par exemple, dans le modle RVB figurent un certain nombre despaces colorimtriques : RVB Adobe, sRVB et RVB Apple. Ces espaces colorimtriques dcrivent les couleurs laide des trois mmes axes (R, V et B), mais dans des gammes diffrentes. Lorsque vous manipulez les couleurs dun graphique, vous modifiez en fait certaines valeurs numriques dans le fichier. Il parat simple dimaginer qu chaque couleur correspond un nombre, mais en ralit, ces valeurs numriques ne sont pas des dfinitions absolues de couleurs : elles nont de signification que dans lespace colorimtrique du priphrique qui produit la couleur. Comme chaque priphrique possde son propre espace colorimtrique, il peut seulement reproduire les couleurs comprises dans sa gamme de couleurs. Lorsquune image passe dun priphrique un autre, ses couleurs peuvent varier, car chaque priphrique interprte les valeurs RVB ou CMJN selon son propre espace colorimtrique. Par exemple, il nest pas possible de reproduire lidentique toutes les couleurs affiches sur un moniteur avec une imprimante de bureau. Une imprimante utilise un espace colorimtrique CMJN, tandis quun moniteur utilise un espace colorimtrique RVB. Leurs gammes de couleurs sont diffrentes. Les encres produisent certaines couleurs quun moniteur ne peut pas reproduire et, inversement, les moniteurs affichent des couleurs que les encres dimprimante ne peuvent pas reproduire sur le papier. Mme sil est impossible dobtenir exactement les mmes couleurs sur tous les priphriques, la gestion des couleurs permet de garantir que la plupart des couleurs soient identiques ou suffisamment proches pour paratre homognes.

Voir aussi
A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe la page 126 Synchroniser les paramtres de couleur entre les applications Adobe la page 127

RVB
Une grande partie du spectre visible peut tre reprsente par le mlange des trois composantes lmentaires de la lumire colore (rouge, vert, bleu) dans des proportions et intensits variables. Le chevauchement de ces trois couleurs donne le cyan, le magenta et le jaune. Les couleurs RVB sont appeles des couleurs additives, car vous crez du blanc en ajoutant du rouge, du vert et du bleu, cest-dire que toute la lumire est renvoye vers lil. Les couleurs additives sont utilises pour lclairage, la tlvision et les moniteurs. Par exemple, votre moniteur cre de la couleur en mettant de la lumire travers les luminophores rouges, verts et bleus.

ILLUSTRATOR CS3 92 Guide de l'utilisateur

Couleurs additives (RVB) R. Rouge G. Vert B. Bleu

Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode RVB, reposant lui-mme sur le modle de couleur RVB. En mode RVB, chaque composante RVB peut utiliser une valeur comprise entre 0 (noir) et 255 (blanc). Par exemple, un rouge vif aura une valeur R de 246, une valeur V de 20 et une valeur B de 50. Lorsque toutes les composantes ont une valeur gale, on obtient du gris ; lorsquelles ont chacune une valeur de 255, on obtient du blanc. Une valeur 0 pour chacune produit du noir. Illustrator contient galement un mode colorimtrique RVB modifi appel RVB Web scuris qui comporte exclusivement les couleurs RVB adaptes une utilisation sur le Web.

Voir aussi
Modification du mode colorimtrique dun document la page 93

CMJN
Alors que, dans le modle RVB, il faut une source lumineuse pour crer des couleurs, le modle CMJN repose sur la qualit dabsorption de la lumire de lencre sur le papier. Quand la lumire blanche atteint des encres translucides, une partie du spectre est absorb. Lautre partie est rflchie vers lil de lobservateur. En combinant des pigments cyan (C), magenta (M) et jaune (J) purs, on obtiendrait du noir par absorption ou soustraction de toutes les couleurs. Pour cette raison les couleurs sont appeles des couleurs soustractives. Lencre noire (N) ajoute en appoint permet dapprofondir les noirs. (En anglais, la lettre K pour le noir (Black) est utilise parce que le noir est la couleur cl (Key) de lenregistrement des autres couleurs et parce que la lettre B (pour Black) est utilise pour le bleu (Blue).) Lassociation de ces encres pour reproduire une couleur est appele limpression en quadrichromie.
C M Y K

Couleurs soustractives (CMJN) C. Cyan M. Magenta J. Jaune K. Noir

Vous pouvez utiliser des valeurs chromatiques du mode CMJN, reposant lui-mme sur le modle de couleur CMJN. En mode CMJN, chacune des encres quadrichromiques CMJN peut prendre une valeur comprise entre 0 et 100 %. Plus ce pourcentage est faible, plus la couleur est claire, et inversement. Par exemple, un rouge vif peut tre obtenu avec 2 % de cyan, 93 % de magenta, 90 % de jaune et 0 % de noir. Dans les objets CMJN, les pourcentages dencre faibles se rapprochent du blanc, alors que les pourcentages levs tendent vers le noir. Optez pour le mode CMJN lorsque vous prparez des documents destins une impression quadrichromique.

ILLUSTRATOR CS3 93 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Modification du mode colorimtrique dun document la page 93

Modification du mode colorimtrique dun document


Choisissez la commande Fichier > Mode colorimtrique du document > Couleurs CMJN ou Couleurs RVB. Dans Illustrator, la plupart des effets de pixellisation peuvent uniquement tre appliqus en mode RVB.

TSL
Fond sur la perception des couleurs par lil humain, le modle TSL dcrit trois caractristiques colorimtriques fondamentales :
Teinte Couleur rflchie ou transmise par un objet. Elle correspond un emplacement sur la roue chromatique standard, exprim en degrs (entre 0 et 360). Concrtement, il sagit de la couleur proprement dite de lobjet : rouge, orange ou vert, par exemple. Saturation Intensit ou puret de la couleur (parfois appele chromie). Elle correspond la quantit de gris contenu dans une teinte, exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (gris) et 100 (saturation totale). Sur la roue chromatique standard, la saturation augmente du centre vers la priphrie. Luminosit Variation dintensit lumineuse de la couleur, gnralement exprime sous la forme dun pourcentage compris entre 0 (noir) et 100 (blanc).
0 100 H 360 100

Modle de couleur TSL H. Teinte S. Saturation B. Luminosit

Voir aussi
Rglage de la saturation de plusieurs couleurs la page 122

Lab
Le modle colorimtrique CIE Lab repose sur la perception de la couleur par lil humain. Cest lun des modles colorimtriques dfinis par la Commission Internationale dEclairage (CIE), lorganisme responsable de llaboration des normes dans tous les domaines de la lumire. Les valeurs numriques du modle Lab dcrivent toutes les couleurs perceptibles lil humain. Etant donn que le modle Lab dcrit laspect dune couleur plutt que la quantit de colorant ncessaire pour la reproduire sur un priphrique donn (tel quun moniteur, une imprimante de bureau ou un appareil photo numrique), il est considr comme indpendant du priphrique. Les systmes de gestion des couleurs utilisent le modle Lab comme rfrence pour transposer de manire fiable dans un autre espace colorimtrique une couleur dun espace colorimtrique donn. Dans Illustrator, vous pouvez utiliser le modle Lab pour la cration, laffichage et la sortie de nuances de tons directs. Cependant, vous ne pouvez pas crer de documents en mode Lab.

Voir aussi
Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab la page 103

ILLUSTRATOR CS3 94 Guide de l'utilisateur

Niveaux de gris
Le modle Niveaux de gris utilise des teintes de noir pour reprsenter un objet. La luminosit de chaque objet en niveaux de gris est comprise entre 0 % (blanc) et 100 % (noir). Les images numrises en noir et blanc ou en niveaux de gris sont gnralement affiches en niveaux de gris. Le modle Niveaux de gris permet galement de convertir des illustrations couleur en illustrations noir et blanc de haute qualit. Adobe Illustrator supprime alors toutes les informations chromatiques de lillustration dorigine ; les niveaux de gris (ombres) des objets convertis correspondent la luminosit des objets dorigine. Lors de la conversion dimages en niveaux de gris en images RVB, les valeurs chromatiques attribues chaque objet dpendent de la valeur de gris de dpart. Il est galement possible de convertir un objet en niveaux de gris en objet CMJN.

Voir aussi
Conversion des couleurs en niveaux de gris la page 122 Conversion dimages en niveaux de gris en RVB ou CMJN la page 122

Espaces colorimtriques et gammes


Un espace colorimtrique est une gamme de couleurs dans le spectre visible. Un espace colorimtrique peut galement tre une variante dun modle de couleur. Adobe RVB, Apple RVB et sRVB, par exemple, sont autant despaces colorimtriques appartenant au modle RVB.

A B C

Gammes des diffrents espaces colorimtriques A. Gamme visuelle B. Espace colorimtrique RVB C. Espace colorimtrique CMJN

La plage de couleurs couverte par un espace colorimtrique sappelle une gamme. Tous les priphriques (moniteur, scanner, imprimante de bureau, presse, appareil photo numrique) de votre flux de production utilisent diffrents espaces colorimtriques et diffrentes gammes lintrieur de ces espaces colorimtriques. La gamme de couleurs du moniteur peut contenir des couleurs qui nappartiennent pas la gamme de limprimante jet dencre, et inversement. Lorsquune couleur ne peut pas tre reproduite sur un priphrique, elle est considre comme tant en dehors de lespace colorimtrique du priphrique. En dautres termes, elle est dite non imprimable.

Voir aussi
Conversion dune couleur non imprimable en couleur imprimable la page 120 Pourquoi les couleurs ne concordent pas toujours la page 124

A propos des tons directs et des couleurs quadrichromiques


Les couleurs quadrichromiques et les tons directs constituent les deux principaux types d'encres utiliss en impression commerciale. Dans la panneau Nuancier, vous avez la possibilit d'identifier le type d'une couleur l'aide de l'icne situe en regard de son nom. Tenez compte du support final lorsque vous appliquez de la couleur aux tracs et aux blocs, de manire choisir le mode colorimtrique le mieux adapt.

ILLUSTRATOR CS3 95 Guide de l'utilisateur

Si votre flux de production de couleurs comprend le transfert de documents d'un priphrique un autre, il est conseill d'utiliser un systme de gestion des couleurs (SGC) afin d'assurer l'uniformit des couleurs tout au long du processus.

A propos des tons directs


Un ton direct est une encre spciale pr-mlange, utilise la place ou en complment d'encres CMJN et qui requiert sa propre plaque d'impression sur une presse. Il est conseill d'utiliser des tons directs lorsqu'un nombre limit de couleurs est spcifi et que la prcision des couleurs est primordiale. Les tons directs permettent la reproduction fidle des couleurs situes hors de la gamme de couleurs quadrichromiques. Toutefois, l'impression, l'apparence exacte des tons directs dpend du mlange d'encre effectu par l'imprimeur et du papier utilis, et non des valeurs chromatiques attribues, ni de la gestion des couleurs. Lorsque vous spcifiez des valeurs de tons directs, vous ne faites que dcrire une simulation de l'aspect de la couleur sur votre moniteur ou votre imprimante composite (qui varie selon les limitations de gamme spcifiques chaque priphrique). Gardez les points suivants l'esprit lorsque vous spcifiez un ton direct :

Pour une impression optimale de vos documents, spcifiez un ton direct issu d'un systme de concordance des couleurs
pris en charge par votre imprimeur. Le logiciel comprend plusieurs bibliothques de concordance des couleurs.

Rduisez le nombre de tons directs utiliss, car chaque ton direct cr ncessite une plaque d'impression supplmentaire
sur la presse d'imprimerie, augmentant ainsi considrablement vos cots d'impression. Si vous pensez avoir besoin de plus de quatre couleurs diffrentes, envisagez l'utilisation de couleurs quadrichromiques pour l'impression de votre document.

si un objet comportant des tons directs chevauche un autre objet auquel sont appliqus des effets de transparence, des
rsultats indsirables risquent de se produire lors de l'exportation au format EPS, de la conversion des tons directs en couleurs quadrichromiques partir de la bote de dialogue Imprimer ou de la prparation des sparations de couleurs dans une application autre qu'Illustrator ou InDesign. Pour un rsultat optimal, utilisez l'Aperu de l'aplatissement ou l'Aperu des sparations pour vrifier l'cran les effets de l'aplatissement des transparences avant d'imprimer Vous pouvez, en outre, convertir les tons directs en couleurs quadrichromiques l'aide du Gestionnaire d'encres d'Adobe InDesign avant de procder une impression ou une exportation.

Vous pouvez utiliser une plaque d'impression de ton direct pour appliquer un vernis sur des zones imprimes en couleurs
quadrichromiques. Dans ce cas, votre travail d'impression ncessitera cinq encres au total : quatre encres quadri et un ton direct ou un vernis.

A propos des couleurs quadrichromiques


Une couleur quadri est imprime l'aide d'une combinaison des 4 encres quadri standard : cyan, magenta, jaune et noir (CMJN). Privilgiez la quadrichromie pour les travaux d'impression, tels que les photographies couleur, qui ncessitent un nombre lev de couleurs et pour lesquels l'utilisation de tons directs serait peu pratique ou trop onreuse. Gardez les points suivants l'esprit lorsque vous spcifiez une couleur quadri :

Pour un rsultat optimal lors de l'impression haute qualit de vos documents, utilisez les valeurs CMJN indiques dans
les nuanciers quadrichromiques, que vous pourrez vous procurer auprs de votre imprimeur.

Les valeurs chromatiques dfinitives d'une couleur quadri correspondent ses valeurs CMJN. Par consquent, si vous
spcifiez une couleur quadri avec des valeurs RVB (ou LAB, dans InDesign), celles-ci seront converties en CMJN l'impression des sparations de couleurs. Ces conversions varient suivant vos paramtres de gestion des couleurs et le profil du document.

Ne vous fiez pas l'aspect d'une couleur quadri sur votre moniteur, moins que vous n'ayez correctement configur un
systme de gestion des couleurs et que vous soyez conscient de ses limites.

Evitez d'utiliser des couleurs quadrichromiques dans les documents destins uniquement une diffusion en ligne, car la
gamme de couleurs CMJN est plus rduite que celle d'un moniteur standard.

Dans Illustrator, vous avez la possibilit de dfinir des couleurs quadrichromiques comme couleurs globales ou non
globales. Les couleurs quadrichromiques globales sont associes une nuance du panneau Nuancier, de sorte que lorsque vous modifiez la nuance d'une couleur quadri globale, tous les objets utilisant cette couleur sont mis jour. Les couleurs

ILLUSTRATOR CS3 96 Guide de l'utilisateur

quadrichromiques non globales ne sont pas mises jour automatiquement sur l'ensemble du document lorsque la couleur est modifie. Les couleurs quadrichromiques sont non globales par dfaut. Remarque : le fait qu'une couleur soit globale ou non influe uniquement sur la faon dont une couleur est applique aux objets, mais en aucun cas sur la manire dont elles sont spares, ni sur leur comportement lorsqu'elles sont dplaces d'une application une autre.

Utilisation combine de tons directs et de couleurs quadrichromiques


Pour certains travaux d'impression, il peut se rvler utile de combiner couleurs quadrichromiques et tons directs. Par exemple, vous pourrez utiliser un ton direct pour reproduire la couleur exacte du logo d'une socit sur un rapport annuel et imprimer, sur les mmes pages, des photographies en couleurs quadrichromiques. Vous pouvez galement utiliser une plaque d'impression de tons directs pour appliquer un vernis sur des zones imprimes en couleurs quadrichromiques. Dans ces deux cas, votre travail d'impression ncessitera cinq encres au total : quatre encres quadri et un ton direct ou un vernis. Dans InDesign, vous pouvez mlanger des couleurs quadrichromiques et des tons directs pour crer des encres mlanges

Comparaison entre les couleurs d'InDesign et d'Illustrator


La mthode d'application des couleurs nommes dans Adobe InDesign diffre lgrement de celle utilise dans Adobe Illustrator. Dans Illustrator, vous avez la possibilit de dfinir des couleurs nommes comme tant des couleurs globales ou non globales. Dans InDesign, toutes les couleurs sans nom sont traites comme des couleurs quadrichromiques non globales. Dans InDesign, les couleurs globales correspondent des nuances. Les nuanciers facilitent les modifications gnrales des couleurs, car ils vitent d'avoir rechercher et retoucher chaque objet sparment. Ils conviennent particulirement aux documents standardiss et grand tirage, tels que les magazines. Les couleurs InDesign tant lies aux nuances du panneau Nuancier, tout changement apport une nuance affecte tous les objets auxquels la couleur a t applique. Dans InDesign, les couleurs quadrichromiques non globales correspondent des couleurs sans nom. Lorsqu'elles sont modifies dans la panneau Couleur, les couleurs sans nom n'apparaissent pas dans la panneau Nuancier et ne sont pas mises jour automatiquement sur l'ensemble du document. Vous pouvez toutefois ajouter une couleur sans nom la panneau Nuancier ultrieurement La diffrence entre les couleurs quadrichromiques avec et sans nom affecte uniquement le mode d'application des couleurs, et non le procd de sparation, ni le comportement de la couleur lorsqu'elle est dplace d'une application l'autre.

Slection de couleurs
A propos de la slection de couleurs
Vous pouvez slectionner les couleurs de votre illustration laide de divers outils, panneaux et botes de dialogue dIllustrator. La slection dune couleur dpend des besoins pour votre illustration. Par exemple, si vous souhaitez utiliser des couleurs homologues par une entreprise, vous devrez slectionner des couleurs dans la bibliothque de nuances propre cette entreprise. Si vous souhaitez faire correspondre vos couleurs celles dune autre illustration, vous pouvez utiliser la pipette ou le slecteur de couleurs, puis entrer les valeurs exactes des couleurs. Vous pouvez utiliser les fonctions suivantes pour slectionner des couleurs :
Panneau Nuancier et panneaux de bibliothques de nuances Fournissent des couleurs individuelles, ainsi que des groupes de couleurs. Vous pouvez faire votre choix parmi les nuances et les bibliothques proposes, crer vos propres nuances ou importer des bibliothques. Slecteur de couleurs Fournit un spectre de couleurs dans lequel vous pouvez slectionner visuellement des couleurs, des

zones de saisie de valeurs de couleur pour dfinir manuellement des couleurs, ainsi que des nuances de couleur.
Outil Pipette Echantillonne les couleurs de votre illustration lorsque vous cliquez dessus. Panneau Couleur Fournit un spectre de couleurs, des curseurs de valeurs de couleur individuels (le curseur Cyan, par

exemple), ainsi que des zones de saisie de valeurs de couleur. Vous pouvez indiquer des couleurs de fond et de contour dans

ILLUSTRATOR CS3 97 Guide de l'utilisateur

le panneau Couleur. Dans le menu du panneau Couleur, vous pouvez crer des couleurs opposes et complmentaires de la couleur de fond ou de contour actuelle et crer une nuance de la couleur slectionne.
Panneau Guide des couleurs Fournit un choix de plusieurs rgles dharmonie pour crer des groupes de couleurs partir

de la couleur lmentaire que vous avez choisie. Vous pouvez crer des variantes des couleurs au moyen de teintes et dombres, des couleurs chaudes et froides ou des couleurs vives et teintes. A partir du panneau Guide des couleurs, vous pouvez ouvrir un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques.
Bote de dialogue Couleurs dynamiques Fournit les outils ncessaires pour dfinir ou rgler avec prcision les couleurs

dun groupe de couleurs ou dune illustration. Vous pouvez galement redfinir les couleurs de votre illustration en vous basant sur celles du groupe de couleurs, ou rduire ou convertir les couleurs pour la sortie.
Commande Ajouter les couleurs slectionnes ou bouton Nouveau groupe de couleurs Permet de crer un groupe de

couleurs contenant les couleurs de lillustration slectionne. Cette commande et ce bouton sont disponibles dans le panneau Nuancier.

Voir aussi
A propos des nuances la page 99 A propos des bibliothques de nuances la page 100 Prsentation du slecteur de couleurs la page 97 Prsentation du panneau Guide des couleurs la page 107 Prsentation des couleurs dynamiques la page 109

Prsentation du slecteur de couleurs


Le slecteur de couleurs vous permet de slectionner la couleur de fond ou de contour dun objet, en la choisissant partir dun champ et dun spectre de couleurs, en dfinissant les couleurs numriquement ou en cliquant sur une nuance.
A B CD

E F

Slecteur de couleurs A. Champ de couleur B. Valeurs de couleur TSL C. Couleur actuelle D. Couleur prcdente E. Curseur du spectre des couleurs F. Spectre des couleurs G. Valeurs de couleur RVB H. Valeur chromatique hexadcimale I. Valeurs chromatiques CMJN

Voir aussi
A propos des couleurs dans les images numriques la page 91
Affichage du slecteur de couleurs Cliquez deux fois sur la zone de slection de la couleur de fond ou de contour dans le panneau Outils ou Couleur.

ILLUSTRATOR CS3 98 Guide de l'utilisateur

Modification du spectre de couleurs affich dans le slecteur de couleurs Cliquez sur une lettre : T (teinte), S (saturation), L (luminosit), R (rouge), V (vert) ou B (bleu). Affichage des couleurs Web scurises uniquement

Les couleurs Web scurises sont utilises par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise.
Slectionnez loption Couleurs Web seules. Affichage des nuances de couleur au lieu du spectre Cliquez sur le bouton Nuanciers. Cliquez sur le bouton Modles pour revenir laffichage du spectre des couleurs.

Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez ou faites glisser lintrieur du spectre des couleurs. Un marqueur circulaire indique la position de la couleur
dans le spectre.

Faites glisser les curseurs sous forme de triangles le long de la bande des couleurs ou cliquez directement dans celle-ci. Saisissez des valeurs dans les zones de texte. Cliquez sur le bouton Nuanciers, slectionnez une nuance, puis cliquez sur le bouton OK.

Prsentation du panneau Couleur


Le panneau Couleur (Fentre > Couleur) permet dappliquer de la couleur au fond et au contour dun objet, ainsi que de modifier et de mlanger les couleurs. Le panneau Couleur peut afficher des valeurs de couleurs laide de diffrents modles de couleur. Par dfaut, seules les options les plus frquemment utilises apparaissent dans le panneau Couleur.
AB C

Panneau Couleur A. Couleur de fond B. Couleur de contour C. Menu du panneau D. Case Sans E. Barre du spectre de couleurs F. Curseur de couleur G. Zone de texte pour un composant de couleur

Voir aussi
A propos des couleurs dans les images numriques la page 91 Personnalisation de l'espace de travail la page 17
Modification du modle de couleur Slectionnez la commande Niveaux de gris, RVB, TSL, CMJN ou RVB Web scuris dans le menu du panneau. Affichage de toutes les options du panneau Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle de longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Slection de couleurs laide du panneau Couleur


1 Slectionnez le mode colorimtrique utiliser dans le menu du panneau. Le mode que vous choisissez affecte uniquement laffichage du panneau Couleur. Il ne modifie en rien le mode colorimtrique du document.

ILLUSTRATOR CS3 99 Guide de l'utilisateur

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser ou cliquez sur un curseur. Faites glisser un curseur de couleur tout en maintenant la touche Maj enfonce pour dplacer tous les curseurs
correspondants (mis part les curseurs TSL). Vous conservez ainsi une couleur similaire, mais avec une teinte ou une intensit diffrente.

Entrez des valeurs dans les zones de texte. Cliquez sur la barre du spectre de couleurs au bas du panneau. Pour ne slectionner aucune couleur, cliquez sur la
case Sans sur la gauche de la gamme de couleurs. Pour slectionner du blanc, cliquez sur la nuance de blanc dans langle suprieur droit de la gamme de couleurs. Pour slectionner du noir, cliquez sur la nuance de noir dans langle infrieur droit de la gamme de couleurs.

Utilisation et cration de nuances


A propos des nuances
Les nuances sont des couleurs, des teintes, des dgrads et des motifs auxquels un nom a t donn. Les nuances associes un document apparaissent dans le panneau Nuancier. Ces nuances peuvent tre individuelles ou apparatre dans des groupes. Vous pouvez ouvrir des bibliothques de nuances partir dautres documents Illustrator et divers systmes de couleurs. Les bibliothques de nuances apparaissent dans des panneaux distincts et ne sont pas enregistres avec le document. Le panneau Nuancier et les panneaux des bibliothques de nuances peuvent contenir les types de nuanciers suivants :
Couleurs quadrichromiques Une couleur quadrichromique est imprime grce aux quatre encres primaires : cyan,

magenta, jaune et noir. Par dfaut, Illustrator dfinit les nouvelles nuances comme des couleurs quadrichromiques (voir la section A propos des couleurs quadrichromiques la page 95).
Couleurs quadrichromiques globales Les couleurs globales sont mises jour automatiquement dans lensemble de

lillustration lorsquelles sont modifies. Tous les tons directs sont des couleurs globales, la diffrence des couleurs quadrichromiques qui peuvent tre globales ou non. Vous pouvez identifier les nuances de couleurs globales grce licne de couleur globale (quand le panneau est en mode Affichage par liste) ou au triangle dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode Affichage par vignette).
Tons directs Un ton direct est une encre spciale prmlange, utilise la place ou en complment dencres CMJN. Vous pouvez identifier les nuances de tons directs grce licne de Ton direct (lorsque le panneau est en mode daffichage par liste) ou un point dans langle infrieur (lorsque le panneau est en mode daffichage par vignettes) (voir la section A propos des tons directs la page 95). Dgrads Un dgrad rsulte dune fusion progressive entre au moins deux couleurs ou teintes de la mme couleur ou de

couleurs diffrentes. Les dgrads de couleurs peuvent tre dfinis en couleurs quadrichromiques CMJN, en couleurs RVB ou en tons directs.
Motifs Les motifs sont des tracs qui se rptent (juxtaposs), des tracs transparents, du texte avec un fond uni ou pas de

fond.
Sans La nuance Sans supprime le contour ou le fond dun objet. Il est impossible de modifier ou de supprimer cette nuance. Reprage La nuance de reprage est une nuance intgre qui entrane limpression des objets auxquels vous avez appliqu cette nuance pour le fond ou le contour sur chaque sparation dune imprimante PostScript. Par exemple, les repres de montage adoptent la couleur de reprage, de sorte que les plaques dimpression sont alignes prcisment sur la presse. Il est impossible de supprimer cette nuance.

Remarque : si vous appliquez la couleur de reprage au texte, puis sparez et imprimez le fichier, le texte risque dtre mal cal et lencre noire de baver. Pour viter cela, utilisez une encre noire pour le texte.
Groupes de couleurs Les groupes de couleurs peuvent contenir des couleurs quadrichromiques, des tons directs, ainsi que

des couleurs quadrichromiques globales. Ils ne peuvent pas contenir de motif, de dgrad, aucune couleur ou de nuance de

ILLUSTRATOR CS3 100 Guide de l'utilisateur

reprage. Vous pouvez crer des groupes bass sur des harmonies partir du panneau Guide des couleurs ou de la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Pour placer des nuances existantes dans un groupe de couleurs, slectionnez les nuances, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez identifier un groupe de couleurs par licne du dossier . Vous pouvez galement crer des teintes dans le panneau Nuancier. Une teinte est une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dont lintensit est modifie. Les teintes de la mme couleur sont lies. Par consquent, si vous modifiez la couleur dune nuance de teinte, toutes les nuances de teintes associes (de mme que les objets peints avec ces nuances) changent de couleur, bien que les valeurs des teintes demeurent inchanges. Les teintes sont indiques par un pourcentage (lorsque le panneau Nuancier est en mode daffichage par liste).

A propos des bibliothques de nuances


Les bibliothques de nuances sont des collections de couleurs prdfinies, notamment des bibliothques dencres, telles que PANTONE, HKS, Trumatch, FOCOLTONE, DIC, TOYO et des bibliothques thmatiques, telles que camouflage, nature, Grce et tonalits de pierres prcieuses. Lorsque vous ouvrez une bibliothque de nuances, elle apparat dans un nouveau panneau (non pas dans le panneau Nuancier). Vous pouvez slectionner, trier et afficher les nuances dune bibliothque de la mme manire que dans le panneau Nuancier. Toutefois, vous ne pouvez ni ajouter de nuance dans le panneau Bibliothques de nuances, ni en supprimer, ni en modifier. Pour afficher une bibliothque de nuances chaque dmarrage dIllustrator, slectionnez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque de nuances.

Voir aussi
Cration de bibliothques de nuances la page 106 Partage de nuances entre plusieurs applications. la page 102
Ouverture dune bibliothque de nuances Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances > [nom de la bibliothque]. Dans le panneau Nuancier, choisissez la commande Ouvrir la bibliothque de nuances > [nom de la bibliothque]. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Menu Bibliothque de nuances
dans la liste.
Modification dune bibliothque de nuances

, puis choisissez une bibliothque

1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, recherchez et ouvrez le fichier de bibliothque. Par dfaut, les fichiers de bibliothques de nuances sont stocks dans le dossier Illustrator\Paramtres prdfinis\Nuancier. 2 Modifiez les couleurs dans le panneau Nuancier, puis enregistrez vos modifications.

Prsentation du panneau Nuancier


Le panneau Nuancier (Fentre > Nuancier) permet de contrler toutes les couleurs, les dgrads et les motifs dun document. Il vous suffit de nommer et denregistrer ces lments pour pouvoir y accder instantanment. Lorsque le fond ou le contour dun objet contient une couleur, un dgrad, un motif ou une teinte applique partir du panneau Nuancier, la nuance applique est mise en vidence dans le panneau Nuancier.

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C D E

Panneau Nuancier en mode Affichage par petites vignettes A. Ton direct B. Couleur globale C. Fond ou contour dfini sur Sans D. Nuance Reprage (simprime sur toutes les plaques) E. Symbole CMJN (quand le document est ouvert dans ce mode) F. Symbole RVB (quand le document est ouvert dans ce mode) G. Bouton Menu Bibliothque de nuances H. Bouton Afficher le menu de types de nuances I. Bouton Menu Options de nuances J. Bouton Nouveau groupe de couleurs K. Bouton Nouvelle nuance

Voir aussi
Personnalisation de l'espace de travail la page 17
Modification de laffichage des nuances Slectionnez une option daffichage dans le menu du panneau Nuancier : Affichage par petites vignettes, Affichage par vignettes moyennes, Affichage par grandes vignettes. Affichage dun type particulier de nuance et masquage de tous les autres

, puis choisissez lune des options suivantes : Afficher Cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances toutes les nuances, Afficher les nuances de couleur, Afficher les nuances de dgrad, Afficher les nuances de motif ou Afficher les groupes de couleurs.
Slection des nuances non utilises dune illustration

Si vous souhaitez limiter votre panneau Nuancier aux seules couleurs composant un document, vous pouvez slectionner toutes les nuances non utilises, puis les supprimer.
Choisissez la commande Slectionner les nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier. Slection dun groupe de couleurs

Pour slectionner un groupe entier, cliquez sur licne de groupe de couleur

Pour slectionner des nuances lintrieur du groupe, cliquez sur des nuances individuelles.
Remarque : pour modifier le groupe de couleurs slectionn, cliquez sur le bouton Modifier le groupe de couleurs ou cliquez deux fois sur le dossier du groupe de couleurs. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Modification des couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques la page 112.
Slection dune nuance par son nom Slectionnez la commande Afficher le champ Rechercher dans le menu du panneau Nuancier. Entrez les premires lettres du nom de la nuance dans la zone de texte Rechercher en haut du panneau.

Vous pouvez galement utiliser cette mthode pour slectionner une nuance PANTONE en entrant son numro.
Dplacement des nuances dans un groupe de couleurs

Faites glisser des nuances individuelles vers le dossier dun groupe de couleurs existant. Slectionnez les couleurs que vous souhaitez voir dans le nouveau groupe, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de
couleurs .

ILLUSTRATOR CS3 102 Guide de l'utilisateur

Modification de lordre des nuances Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez la commande Tri par nom ou Tri par type dans le menu du panneau Nuancier. Faites glisser une nuance vers un nouvel emplacement.

Ajout de couleurs dans le panneau Nuancier partir de lillustration


Vous pouvez ajouter automatiquement toutes les couleurs de lillustration slectionne ou toutes les couleurs de votre document dans le panneau Nuancier. Illustrator trouve les couleurs qui ne figurent pas encore dans le panneau Nuancier, convertit les couleurs quadrichromiques en couleurs globales, puis les ajoute au panneau comme nouvelles nuances. Lorsque vous ajoutez automatiquement des couleurs dans le panneau Nuancier, toutes les couleurs du document sont incluses, lexception des suivantes :

couleurs lintrieur de masques dopacit (lorsque vous ntes pas en mode de modification du masque dopacit), couleurs interpoles dans des dgrads de formes, couleurs dans les pixels dimage, couleurs de repres, couleurs dans des objets se trouvant lintrieur de formes composes et ntant pas visibles.
Si vous choisissez une nouvelle couleur globale pour un fond de dgrad, un motif ou une instance de symbole, la couleur est ajoute comme nouvelle nuance et la nuance de couleur dorigine est conserve.
Ajout de toutes les couleurs dun document Assurez-vous que rien nest slectionn, puis choisissez la commande Ajouter les couleurs utilises dans le menu du panneau Nuancier. Ajout de couleurs dune illustration slectionne Slectionnez les objets contenant les couleurs ajouter au panneau Nuancier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Ajouter les couleurs slectionnes dans le menu du panneau Nuancier. Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs
dialogue qui saffiche. dans le panneau Nuancier. Indiquez des options dans la bote de

Partage de nuances entre plusieurs applications.


Vous pouvez partager les nuances de couleurs unies cres dans Photoshop, Illustrator et InDesign en enregistrant cet effet une bibliothque de nuances. Les couleurs sont identiques dune application une autre si vos paramtres de couleur sont synchroniss. 1 Dans le panneau Nuancier, crez les nuances de couleurs quadrichromiques et de tons directs que vous souhaitez partager et supprimez les autres. Remarque : il est impossible de partager les types de nuances suivants entre diffrentes applications : motifs, dgrads et reprage provenant dIllustrator ou dInDesign ; les rfrences de catalogue de couleurs, TSL, XYZ, bichrome, RVB moniteur, opacit, encrage total et RVB Web provenant de Photoshop. Ces types de nuanciers sont automatiquement exclus lorsque vous enregistrez des nuanciers afin de les partager. 2 Slectionnez loption Enregistrer le nuancier pour lchange dans le menu du panneau Nuancier et enregistrez les bibliothques de nuances dans un emplacement facilement accessible. 3 Chargez la bibliothque de nuances dans le panneau Nuancier pour Photoshop, Illustrator ou InDesign.

Cration dune nuance de couleur quadrichromique globale


1 Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez.

ILLUSTRATOR CS3 103 Guide de l'utilisateur

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser la couleur du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez Nouvelle nuance dans le menu du
panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Globale si vous souhaitez que la nuance soit une couleur globale. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances la page 104).

Voir aussi
A propos des nuances la page 99 A propos des couleurs quadrichromiques la page 95

Cration de nuances de tons directs


1 Slectionnez une couleur laide du slecteur de couleur ou du panneau Couleur, ou slectionnez un objet contenant la couleur que vous recherchez. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

En maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, faites glisser la couleur du panneau Outils
ou Couleur vers le panneau Nuancier.

Dans le panneau Nuancier, en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur le
bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande dans le menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez loption Ton direct sous Type. Dfinissez dautres options de nuance, puis cliquez sur le bouton OK (voir la section Options de nuances la page 104).

Voir aussi
A propos des nuances la page 99 A propos des tons directs la page 95

Affichage et sortie de tons directs laide de valeurs Lab


Certains tons directs prdfinis, tels que ceux figurant dans les bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS, sont dfinis par des valeurs Lab. Les couleurs figurant dans ces bibliothques sont galement dfinies par des valeurs CMJN pour permettre la rtrocompatibilit avec les versions prcdentes dIllustrator. Le panneau Nuancier vous permet de contrler les valeurs, Lab ou CMJN, quIllustrator utilise pour afficher, exporter et imprimer ces tons directs. Les valeurs Lab, lorsquelles sont utilises en association avec les bons profils de priphriques, produisent les rsultats les plus prcis, tous priphriques confondus. Lorsque la gestion des couleurs revt une importance capitale pour votre projet, Adobe vous conseille dutiliser les valeurs Lab pour afficher, exporter et imprimer les tons directs. Remarque : lorsque loption Aperu de la surimpression est active, les valeurs Lab sont systmatiquement utilises afin damliorer le niveau de prcision lcran. Lapplication utilise galement les valeurs Lab limpression lorsque loption Simuler de la zone Sortie est active dans la bote de dialogue Imprimer. 1 Choisissez la commande Tons directs dans le menu du panneau Nuancier. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loption Utiliser les valeurs Lab spcifies par le fabricant du catalogue pour obtenir une prcision maximale
des couleurs laffichage et la sortie.

Slectionnez Utiliser les valeurs CMJN des catalogues quadrichromiques du fabricant pour que les tons directs
correspondent ceux des versions prcdentes dIllustrator.

Voir aussi
Lab la page 93

ILLUSTRATOR CS3 104 Guide de l'utilisateur

Options de nuances
Pour dfinir des options de nuances, cliquez deux fois sur une nuance existante ou slectionnez la commande Nouvelle nuance dans le menu du panneau Nuancier.
Nom de la nuance Indique le nom de la nuance dans le panneau Nuancier. Type Indique si la nuance est une couleur quadrichromique ou un ton direct. Globale Cre une nuance de couleur quadrichromique globale. Mode Indique le mode colorimtrique de la nuance.

Aprs avoir slectionn le mode souhait, utilisez les curseurs de couleur pour ajuster la couleur. Si vous slectionnez une couleur qui nest pas une couleur Web scurise, un cube dalerte apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par la couleur Web scurise la plus proche (affiche droite du cube). Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat. Cliquez dessus pour remplacer la couleur par lquivalent CMJN le plus proche (affich droite du triangle).
Aperu Affiche le rsultat de lajustement de la couleur sur tous les objets auxquels la nuance est applique.

Modification de la teinte dune couleur


1 Slectionnez une couleur quadrichromique globale ou un ton direct dans le panneau Nuancier, ou slectionnez un objet auquel vous avez appliqu une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. 2 Dans le panneau Couleur, dplacez le curseur T ou entrez une valeur dans la zone de texte pour modifier lintensit de la couleur. Ltendue des teintes est comprise entre 0 et 100 %, sachant que plus la valeur est faible, plus la teinte est claire. Si le curseur T ne saffiche pas, vrifiez que vous avez bien slectionn une couleur quadrichromique globale ou un ton direct. Si vous ne voyez toujours pas le curseur T, choisissez la commande Afficher les options du menu dans le panneau Couleur. 3 Pour enregistrer la teinte en tant que nuance, faites-la glisser vers le panneau Nuancier ou cliquez sur le bouton Nouvelle nuance du panneau. Le nom de la teinte enregistr est identique celui de la couleur de base, suivi du pourcentage de teinte. Par exemple, si vous avez enregistr une couleur appele Bleu ciel 50 %, le nom de la nuance devient Bleu ciel 50 % .

Voir aussi
A propos des tons directs la page 95 A propos des couleurs quadrichromiques la page 95

Cration de nuances dgrades


1 Crez un dgrad au moyen du panneau Dgrad ou slectionnez un objet contenant le dgrad que vous voulez. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le dgrad du panneau Outils ou Couleur vers le panneau Nuancier. Dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton Nouvelle nuance ou slectionnez la commande Nouvelle nuance du
menu du panneau. Dans la bote de dialogue qui saffiche, entrez un nom de nuance, puis cliquez sur OK (voir la section Options de nuances la page 104).

Voir aussi
Prsentation du panneau Dgrads de couleurs la page 176 Cration ou modification des dgrads de couleur la page 176

ILLUSTRATOR CS3 105 Guide de l'utilisateur

Gestion des nuances


Duplication de nuances
1 Slectionnez une ou plusieurs nuances dupliquer. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez la commande Dupliquer la nuance dans le menu du panneau Nuancier. Faites glisser les nuances vers le bouton Nouvelle nuance du panneau Nuancier.

Voir aussi
Prsentation du panneau Nuancier la page 100

Groupe de nuances
Si vous souhaitez conserver certaines couleurs ensemble dans le panneau Nuancier, vous devez crer un groupe de couleurs. Par exemple, vous pouvez crer un groupe de couleurs pour les couleurs slectionnes dans le panneau Guide des couleurs. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, il est automatiquement enregistr en tant que groupe de couleurs dans le panneau Nuancier. Vous pouvez galement regrouper manuellement des ensembles de couleurs unies. 1 Slectionnez une ou plusieurs nuances dans le panneau Nuancier. 2 Cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs ou choisissez la commande dans le menu du panneau.

Voir aussi
Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques la page 111 Enregistrement des couleurs du panneau Guide des couleurs dans le panneau Nuancier la page 109

Remplacement, fusion ou suppression de nuances


Pour remplacer une nuance, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la
couleur ou le dgrad du panneau Couleur, du panneau Dgrad de couleurs, dun objet ou du panneau Outils vers le panneau Nuancier en mettant en vidence la nuance remplacer. Le remplacement dune couleur, dun dgrad ou dun motif existant dans le panneau Nuancier remplace globalement les objets dans le fichier qui contiennent cette nuance par la nouvelle couleur, le nouveau dgrad ou le nouveau motif, sauf sil sagit dune couleur quadrichromique pour laquelle loption Globale na pas t slectionne dans la bote de dialogue Options de nuance.

Pour fusionner plusieurs nuances, slectionnez deux nuances au minimum, puis choisissez la commande Fusionner les
nuances dans le menu du panneau Nuancier. Le nom de la premire nuance et la valeur chromatique slectionns remplacent toutes les autres nuances slectionnes.

Pour supprimer une nuance, slectionnez une ou plusieurs nuances. Slectionnez la commande Supprimer la nuance
dans le menu du panneau, cliquez sur le bouton Supprimer la nuance ou faites glisser les nuances slectionnes vers le bouton Supprimer la nuance. Lorsque vous supprimez un ton direct ou une couleur quadrichromique globale (ou un motif ou dgrad contenant un ton direct ou une couleur quadrichromique globale), tous les objets dessins comportant ces couleurs sont convertis en couleurs quadrichromiques non globales quivalentes.

Voir aussi
Prsentation du panneau Nuancier la page 100

ILLUSTRATOR CS3 106 Guide de l'utilisateur

Dplacement de nuances dune bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser une ou plusieurs nuances de la bibliothque de nuances vers le panneau Nuancier. Slectionnez les nuances ajouter, puis choisissez la commande Ajouter aux nuances dans le menu du panneau de la
bibliothque.

Appliquez une nuance un objet du document. Si la nuance est une nuance globale ou quadrichromique, elle est
automatiquement ajoute au panneau Nuancier.

Voir aussi
Prsentation du panneau Nuancier la page 100 A propos des bibliothques de nuances la page 100

Importation de nuances partir dun autre document


Vous pouvez importer toutes les nuances ou seulement les nuances slectionnes partir dun autre document.

Pour importer toutes les nuances dun autre document, choisissez la commande Fentre > Bibliothques de nuances >
Autre bibliothque ou Ouvrir la bibliothque de nuances > Autre bibliothque dans le menu du panneau Nuancier. Slectionnez le fichier partir duquel importer des nuances, puis cliquez sur Ouvrir. Les nuances importes apparaissent dans le panneau de la bibliothque de nuances (au lieu du panneau Nuancier).

Pour importer des nuances individuelles partir dun autre document, copiez et collez les objets qui contiennent ces
nuances. Les nuances importes apparaissent dans le panneau Nuancier. Remarque : si des nuances importes portent le mme nom que des nuances dj prsentes dans le document (tout en ayant des valeurs chromatiques diffrentes), un conflit de nuance se produit. Dans le cas dun conflit de tons directs, les valeurs chromatiques des nuances existantes sont automatiquement prserves. Sil sagit dun conflit de couleurs quadrichromiques, la bote de dialogue Conflit de nuance saffiche. Vous pouvez soit choisir dajouter les nuances en conflit en attachant un numro leur nom, soit fusionner les nuances en utilisant les valeurs chromatiques des nuances existantes.

Voir aussi
Prsentation du panneau Nuancier la page 100 A propos des bibliothques de nuances la page 100

Cration de bibliothques de nuances


Pour crer une bibliothque de nuances, enregistrez le document en cours en tant que bibliothque de nuances. 1 Modifiez les nuances dans le panneau Nuancier de manire ce quil ne contienne que les nuances que vous souhaitez dans la bibliothque. 2 Slectionnez la commande Enregistrer la bibliothque de nuances dans le menu du panneau Nuancier. Pour supprimer toutes les nuances qui ne sont pas utilises dans le document, choisissez la commande Slectionner les nuances non utilises dans le menu du panneau Nuancier, puis cliquez sur le bouton Supprimer la nuance .

Voir aussi
A propos des bibliothques de nuances la page 100

ILLUSTRATOR CS3 107 Guide de l'utilisateur

Utilisation de groupes de couleurs


A propos des groupes de couleurs
Un groupe de couleurs est un outil dorganisation qui vous permet de regrouper les nuances de couleur associes dans le panneau Nuancier. En outre, un groupe de couleurs peut tre un conteneur dharmonies de couleurs que vous crez partir de la bote de dialogue Couleurs dynamiques ou du panneau Guide des couleurs. Les groupes de couleurs peuvent uniquement contenir des couleurs unies, notamment des tons directs, des couleurs quadrichromiques ou des couleurs globales. Il nest pas possible de regrouper des dgrads ou des motifs. Vous pouvez utiliser le panneau Guide des couleurs ou la bote de dialogue Couleurs dynamiques pour crer des groupes de couleurs harmonieuses. Quelle que soit la fonction utilise, vous pouvez choisir une rgle dharmonie pour gnrer instantanment un modle de couleur bas sur nimporte quelle couleur. Par exemple, choisissez la rgle dharmonie Monochrome pour crer un groupe de couleurs contenant toutes la mme teinte, mais avec des niveaux de saturation diffrents. Vous pouvez galement choisir Contraste lev, par exemple, pour crer un groupe de couleurs contrastantes pour un impact visuel plus fort.

Voir aussi
Groupe de nuances la page 105

Prsentation du panneau Guide des couleurs


Utilisez le panneau Guide des couleurs (Fentre > Guide des couleurs) comme outil dinspiration au niveau des couleurs lorsque vous crez votre illustration. Le panneau Guide des couleurs vous suggre des couleurs harmonieuses bases sur la couleur actuelle dans le panneau Outils. Vous pouvez utiliser ces couleurs pour votre illustration ou les enregistrer comme nuances. Vous pouvez manipuler de nombreuses manires les couleurs que le panneau Guide des couleurs gnre, notamment en modifiant la rgle dharmonie ou en rglant le type de variation, ainsi que le nombre de couleurs de variation qui apparaissent. Remarque : si une illustration est slectionne, cliquez sur une variation de couleur pour modifier la couleur de lillustration slectionne, comme lorsque vous cliquez sur une nuance dans le panneau Nuancier.
A

A. Menu de rgle dharmonie des couleurs et groupe de couleurs actuel B. Dfinition comme couleur de base C. Variations de couleurs D. Limitation des couleurs la bibliothque de nuances indique E. Modification des couleurs (ouvre les couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques) F. Enregistrement du groupe dans le panneau Nuancier

Vous pouvez enregistrer le groupe de couleurs, ainsi que les variations de couleurs dans le panneau Nuancier. Si vous souhaitez davantage de contrle sur les couleurs, cliquez sur le bouton Modifier les couleurs pour ouvrir la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Une vido sur lutilisation du panneau Guide des couleurs pour la recherche et la cration de solutions de couleurs est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0058_fr.

ILLUSTRATOR CS3 108 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos des nuances la page 99 Prsentation du panneau Nuancier la page 100 Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques la page 111

Cration dune harmonie de couleurs laide du panneau Guide des couleurs


Assurez-vous quaucune illustration nest slectionne lorsque vous dfinissez la couleur de base sans quoi cette couleur est applique lillustration. 1 Ouvrez le panneau Guide des couleurs et utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir la couleur de base de lharmonie de couleurs :

Cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier. Cliquez sur une couleur du panneau Couleur. (Vous pouvez faire glisser le panneau Couleur afin de lutiliser avec le
panneau Guide des couleurs.)

Cliquez deux fois sur loption Couleur de fond dans le panneau Outils, puis slectionnez une couleur dans le Slecteur
de couleur.

A laide de la pipette, cliquez sur une illustration contenant la couleur recherche. Slectionnez lillustration contenant la couleur recherche, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de base sur la
couleur actuelle . .

Cliquez sur une variation de couleur dans le panneau Guide des couleurs, puis cliquez sur licne Dfinir la couleur de
base sur la couleur actuelle 2 Choisissez une rgle dans le menu Rgles dharmonie. 3 Cliquez sur le bouton Enregistrer le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier . Pour attribuer un nom au nouveau groupe, slectionnez le groupe dans le panneau Nuancier, puis choisissez la commande Options de groupe de couleurs dans le menu du panneau. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le modle de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste.
Spcification du type de variations de couleurs Choisissez lune des variations suivantes dans le menu du panneau Guide des couleurs :
Afficher Teintes/Ombres Ajoute du noir aux variations de gauche et du blanc aux variations de droite. Afficher Chaudes/Froides Ajoute du rouge aux variations de gauche et du bleu aux variations de droite. Afficher Vives/Eteintes Rduit la saturation vers le gris dans les variations de gauche et augmente la saturation vers le gris dans les variations de droite.

Remarque : si vous utilisez des tons directs, utilisez uniquement la variation Teintes/Ombres et choisissez des couleurs du ct de la teinte ( droite) dans la grille de variation. Toutes les autres variations convertissent les tons directs en couleurs quadrichromiques.
Spcification du nombre et de ltendue des variations de couleurs

1 Choisissez la commande Options du guide des couleurs dans le menu du panneau Guide des couleurs. 2 Spcifiez le nombre de couleurs qui doivent apparatre gauche et droite de chaque couleur dans le groupe de couleurs gnr. Par exemple, choisissez 6 si vous souhaitez voir six ombres plus sombres et six ombres plus claires pour chaque couleur. Les couleurs dorigine apparaissent toujours au centre du panneau.Les variations de ces couleurs apparaissent leur gauche et droite. 3 Dplacez le curseur Etendue vers la gauche pour diminuer la plage de variance ou vers la droite pour laugmenter. La rduction de ltendue gnre des couleurs davantage similaires aux couleurs dorigine.

ILLUSTRATOR CS3 109 Guide de l'utilisateur

Rglage de ltendue des variations de couleurs

Coloration dune illustration avec des couleurs du panneau Guide des couleurs
Slectionnez votre illustration, puis cliquez sur nimporte quelle couleur dans le panneau Guide des couleurs.

Enregistrement des couleurs du panneau Guide des couleurs dans le panneau Nuancier
A partir du panneau Guide des couleurs, vous pouvez enregistrer le groupe de couleurs actif ou une slection de variations de couleurs comme groupe de couleurs dans le panneau Nuancier.

Pour enregistrer le groupe de couleurs actuel dans le panneau Guide des couleurs, cliquez sur le bouton Nouveau groupe
de couleurs .

Pour enregistrer une ou plusieurs variations de couleur comme nuances individuelles, faites glisser les couleurs du
panneau Guide des couleurs vers le panneau Nuancier.

Pour enregistrer plusieurs variations de couleurs comme groupe, slectionnez-les dans le panneau Guide des couleurs,
puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de couleurs .

Prsentation des couleurs dynamiques


La bote de dialogue Couleurs dynamiques permet de crer et de modifier des groupes de couleurs, ainsi que de rattribuer ou de rduire les couleurs de votre illustration. Tous les groupes de couleurs que vous crez pour un document particulier apparaissent dans la zone de stockage Groupes de couleurs de la bote de dialogue Couleurs dynamiques (ainsi que dans le panneau Nuancier). Vous pouvez slectionner ces groupes de couleurs et les utiliser tout moment.

ILLUSTRATOR CS3 110 Guide de l'utilisateur

Crez ou modifiez des groupes de couleurs et attribuez les couleurs laide de la bote de dialogue Couleurs dynamiques. A. Cration et modification dun groupe de couleurs dans longlet Modifier B. Attribution de couleurs dans longlet Attribuer C. Slection dun groupe de couleurs dans la liste Groupes de couleurs

Loption Redfinir les couleurs de lillustration au bas de la bote de dialogue vous permet dafficher laperu des couleurs de lillustration slectionne et indique si les couleurs de cette illustration doivent tre redfinies lorsque vous fermez la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Les zones principales de la bote de dialogue Couleurs dynamiques sont les suivantes :
Modifier Utilisez cet onglet pour crer des groupes de couleurs et modifier des groupes existants. Utilisez le menu des rgles dharmonies et la roue chromatique pour essayer diffrentes harmonies de couleurs. La roue chromatique vous montre comment les couleurs dans une harmonie sont associes, alors que les gammes de couleurs vous permettent de voir et de manipuler des valeurs de couleurs individuelles. En outre, vous pouvez rgler la luminosit, ajouter ou supprimer des couleurs, enregistrer des groupes de couleurs et afficher laperu des couleurs dune illustration slectionne. Attribuer Utilisez cet onglet pour afficher et contrler la faon dont les couleurs dun groupe remplacent les couleurs

dorigine dans votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs uniquement si une illustration est slectionne dans le document. Vous pouvez indiquer les nouvelles couleurs de remplacement des couleurs actuelles, si les tons doivent tre conservs et la mthode de remplacement (par exemple, vous pouvez remplacer entirement des couleurs ou ne remplacer que la teinte et conserver la luminosit). Utilisez longlet Attribuer pour contrler la faon dont lillustration est recolore en fonction du groupe de couleurs actuel ou pour rduire le nombre de couleurs contenues dans lillustration.
Groupes de couleurs Rpertorie tous les groupes de couleurs enregistrs dans le document actif (ces mmes groupes de

couleurs apparaissent dans le panneau Nuancier). Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, vous pouvez modifier, supprimer et crer des groupes de couleurs laide de la liste Groupes de couleurs. Toutes les modifications sont rpercutes dans le panneau Nuancier. Le groupe de couleurs slectionn indique le groupe de couleurs en cours de modification. Vous pouvez slectionner nimporte quel groupe de couleurs, le modifier ou lutiliser pour redfinir les couleurs de lillustration slectionne. Lorsque vous enregistrez un groupe de couleurs, celui-ci est ajout cette liste. Une vido sur la cration, la modification et diffrents essais avec des groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0059_fr. Une vido sur lintgration de la fonction de couleurs dynamiques avec des objets optimiss dans Photoshop et InDesign est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0191_fr.

Voir aussi
Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques la page 111 Modification des couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques la page 112 Attribution de couleurs votre illustration la page 116 Rduction du nombre de couleurs de votre illustration la page 118

ILLUSTRATOR CS3 111 Guide de l'utilisateur

Ouverture de la bote de dialogue Couleurs dynamiques Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue Couleurs dynamiques depuis lun des emplacements suivants :
Commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration ou Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini Utilisez ces commandes pour modifier les couleurs de lillustration slectionne. Bouton Modifier les couleurs dans le panneau Contrle Utilisez ce bouton pour modifier les couleurs de lillustration slectionne laide de la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Ce bouton est disponible lorsque lillustration slectionne contient au moins deux couleurs.

Remarque : cette mthode de modification des couleurs est pratique pour rgler de faon globale les couleurs dune illustration lorsque les couleurs globales nont pas t utilises lors de la cration de lillustration.
Bouton Modifier les couleurs dans le panneau Guide des couleurs Cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs du panneau Guide des couleurs ou pour les appliquer lillustration slectionne. Bouton Modifier le groupe de couleurs dans le panneau Nuancier Cliquez deux fois sur un groupe de couleurs dans le panneau Nuancier ou slectionnez un groupe, puis cliquez sur ce bouton pour modifier les couleurs dun groupe de couleurs dans le panneau Nuancier.

Utilisation de la liste Groupe de couleurs

Pour afficher ou masquer la liste Groupes de couleurs, cliquez sur licne Masquer le stockage du groupe de couleurs
sur la droite de la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Pour afficher de nouveau la liste, cliquez une nouvelle fois sur licne.

Pour ajouter un nouveau groupe de couleurs la liste, crez ou modifiez un groupe de couleurs, puis cliquez sur le bouton
Nouveau groupe de couleurs . Un nouveau groupe de couleurs apparat dans la liste.

Pour modifier un groupe de couleurs existant, cliquez sur ce groupe dans la liste pour le slectionner. Apportez vos
modifications au groupe de couleurs dans longlet Modifier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs .

Pour modifier un groupe de couleurs, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer le groupe de couleurs

Cration dun groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques


Pour crer un groupe de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, choisissez une couleur de base et une rgle dharmonie. La rgle dharmonie utilise la couleur de base pour la gnration des couleurs du groupe de couleurs. Par exemple, si vous choisissez une couleur de base bleue et la rgle dharmonie complmentaire, un groupe de couleurs est cr avec la couleur de base, le bleu, et sa couleur complmentaire, le rouge. A mesure que vous manipulez les couleurs dans la roue chromatique, la rgle dharmonie slectionne continue choisir les couleurs gnres pour le groupe. Pour rompre la rgle dharmonie et modifier librement les couleurs, cliquez sur le bouton Rompre le lien . 1 Ouvrez la bote de dialogue Couleurs dynamiques, puis choisissez une harmonie de couleurs dans le menu Rgles dharmonie. Remarque : pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le modle de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 2 Si les gammes de couleurs sont affiches, cliquez sur licne de la roue chromatique afin de lafficher la place. 3 Dfinissez la couleur de base en utilisant lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le marqueur de la couleur de base (le marqueur double cercle le plus grand) sur la roue pour tablir la
couleur de base que vous voulez.

Rglez les curseurs de couleur au bas de la bote de dialogue.


4 Choisissez une nouvelle rgle dharmonie ou dplacez les marqueurs de couleur en fonction de vos besoins. 5 Pour afficher laperu des nouvelles couleurs dans lillustration slectionne, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration.

ILLUSTRATOR CS3 112 Guide de l'utilisateur

Remarque : loption Redfinir les couleurs de lillustration redfinit les couleurs de lillustration slectionne lorsque vous cliquez sur le bouton OK pour refermer la bote de dialogue. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration slectionne, assurez-vous que vous avez dslectionn cette option avant de cliquer sur le bouton OK. 6 Entrez un nom dans la zone droite du menu Rgles dharmonie, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs . Remarque : si licne Nouveau groupe de couleurs napparat pas, cliquez sur licne Afficher le stockage du groupe de couleurs . 7 Pour enregistrer le nouveau groupe dans le panneau Nuancier, cliquez sur le bouton OK et refermez la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Remarque : vous pouvez galement crer un groupe de couleurs laide du Guide des couleurs (voir la section Cration dune harmonie de couleurs laide du panneau Guide des couleurs la page 108). Une vido sur la cration, la modification et diffrents essais avec des groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0059_fr.

Modification des couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques


La modification des couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques est une mthode pratique pour rgler globalement les couleurs de lillustration slectionne. Cette mthode convient notamment lorsque les couleurs globales nont pas t utilises au moment de la cration de lillustration. Vous pouvez modifier les couleurs et les groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, puis appliquer vos modifications lillustration slectionne ou enregistrer les couleurs modifies pour une utilisation ultrieure. Lorsque vous modifiez des couleurs, vous utilisez la roue chromatique sans segmentation, la roue chromatique segmente ou les gammes de couleurs.

Modification des couleurs en dplaant les marqueurs de couleurs sur la roue chromatique sans segmentation Roue chromatique sans segmentation Affiche la teinte, la saturation et la luminosit en cercle continu, sans segmentation. Chaque couleur du groupe de couleurs slectionn est dessine sur la roue lintrieur dun cercle. Cette roue vous permet de choisir diverses couleurs avec une grande prcision, mais il peut tre dlicat de diffrencier les couleurs, car chaque pixel reprsente une couleur diffrente. Roue chromatique segmente

Affiche les couleurs sous la forme dun ensemble de facettes de couleur. Cette roue facilite la visibilit de chaque couleur, mais ne propose pas autant de couleurs que la roue continue.

Gammes de couleurs Affiche uniquement les couleurs du groupe de couleurs. Elles apparaissent comme des gammes de couleurs que vous pouvez slectionner et modifier individuellement.

Une vido sur la cration, la modification et diffrents essais avec des groupes de couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0059_fr.

ILLUSTRATOR CS3 113 Guide de l'utilisateur

C D

A. Couleur de base, telle quelle apparat dans le menu Rgles dharmonie B. Couleur de base telle quelle apparat sur la roue chromatique C. Options daffichage des couleurs D. Couleurs du marqueur de couleur ou de la gamme de couleurs slectionne E. Affiche la saturation et la teinte sur la roue F. Ajoute et supprime des marqueurs de couleur G. Rompt le lien des couleurs dharmonie.

Modification dun groupe de couleurs laide de la roue chromatique

1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, slectionnez le groupe de couleurs recherch dans la zone de stockage Groupes de couleurs, si ncessaire. 2 Si vous avez slectionn un objet sur le plan de travail, slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration pour prvisualiser les couleurs sur lillustration. Si vous ne souhaitez pas redfinir les couleurs de lillustration, dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration avant de refermer la bote de dialogue ou cliquez sur le bouton Annuler pour la refermer. Remarque : pour modifier les couleurs de lillustration slectionne, cliquez sur licne Obtenir des couleurs partir de lillustration slectionne . 3 Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton Limiter le groupe de couleurs aux couleurs dune bibliothque de nuances , puis choisissez une bibliothque dans la liste. 4 Dplacez un marqueur sur la roue pour modifier sa couleur. Si lharmonie est lie, toutes les couleurs sont dplaces en fonction de la rgle, mesure que vous faites glisser le marqueur. Si lharmonie nest pas lie, seul le marqueur que vous faites glisser se dplace. Lors de la modification, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :

Pour modifier la teinte, dplacez le marqueur sur la roue. Pour modifier la saturation ou la luminosit, dplacez le
marqueur vers lintrieur et lextrieur de la roue.

Pour limiter le marqueur des dplacements dans une seule direction, maintenez la touche Maj enfonce lors du
dplacement.

Pour afficher la teinte et la saturation plutt que la teinte et la luminosit sur la roue, cliquez sur le bouton Afficher la
saturation et la teinte sur la roue chromatique situ sous la roue pour basculer entre les deux vues.

Pour modifier la valeur des couleurs manuellement, cliquez sur le marqueur de la couleur modifier ou cliquez sur la
couleur dans le groupe de couleurs dans la zone des couleurs actives en haut de la bote de dialogue. Modifiez les valeurs de couleurs laide des curseurs ou des zones de saisie des valeurs de couleur sous la roue chromatique.

Pour modifier la saturation et la luminosit dune couleur de la roue, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un
marqueur de couleur, puis cliquez sur la couleur choisie dans la zone de saturation et de luminosit qui saffiche. Remarque : pour vous assurer que les couleurs sont dans la gamme ou quelles sont scurises Web, slectionnez chaque marqueur de couleur, puis cliquez sur le bouton Couleurs non imprimables ou Hors de la gamme de couleurs Web , le cas chant.

ILLUSTRATOR CS3 114 Guide de l'utilisateur

Modification dun groupe de couleurs laide du slecteur de couleurs

Vous pouvez utiliser le slecteur de couleurs pour modifier les couleurs dun groupe de couleurs. 1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur un marqueur dans la roue. Cliquez deux fois sur une gamme de couleurs. Cliquez deux fois sur une couleur dans la liste Groupes de couleurs. Cliquez deux fois sur une couleur dans la zone des couleurs actives en haut de la bote de dialogue. Cliquez sur la nuance de couleur sur la gauche des curseurs de couleur.
2 Utilisez lune des mthodes suivantes pour enregistrer les modifications :

Pour enregistrer les couleurs modifies comme nouveau groupe, entrez un nouveau nom dans la zone de texte en haut
de la bote de dialogue, puis cliquez sur licne Nouveau groupe de couleurs modifications apportes au groupe de couleurs . .

Pour enregistrer les modifications apportes au groupe de couleurs dorigine, cliquez sur licne Enregistrer les

Modification dune couleur dans un groupe de couleurs

Lorsque vous utilisez une rgle dharmonie pour crer un groupe de couleurs, les couleurs sont lies par dfaut. Lorsquun groupe de couleurs est li, le fait de modifier une couleur modifie les autres couleurs en consquence par rapport la rgle dharmonie. Pour modifier une couleur sans modifier les autres, vous devez rompre le lien entre les marqueurs de couleur et la rgle dharmonie.
A B

A. Roue chromatique avec couleurs lies B. Roue chromatique avec couleurs non lies C. Gammes de couleurs avec couleurs lies D. Gammes de couleurs avec couleurs non lies E. Couleurs lies, cliquer pour rompre le lien F. Couleurs non lies, cliquer pour rtablir le lien

1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, slectionnez le groupe de couleurs modifier, puis cliquez sur le bouton Modifier.

ILLUSTRATOR CS3 115 Guide de l'utilisateur

2 Cliquez sur licne Rompre les liens des couleurs de lharmonie 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dplacez le marqueur de couleur modifier pour dfinir une nouvelle couleur. Cliquez sur le bouton Afficher les gammes de couleurs
. Cliquez sur la gamme de couleurs modifier, puis modifiez manuellement les valeurs des couleurs.Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la gamme de couleurs et choisir une nouvelle couleur dans le slecteur de couleurs. nouvelle couleur. 4 Pour recrer la liaison des couleurs afin que les marqueurs se dplacent de nouveau suivant la nouvelle rgle dharmonie que vous venez de dfinir, cliquez de nouveau sur le bouton.
Modification alatoire de lordre des couleurs, de la saturation ou de la luminosit

Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un marqueur de couleur ou une gamme de couleurs, puis slectionnez une

Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques vous pouvez explorer des variations alatoires du groupe de couleurs en cours en vous servant des boutons Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire et Modifier lordre des couleurs de faon alatoire. 1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, slectionnez un groupe de couleurs. 2 Cliquez sur le bouton Modifier, puis sur licne Afficher les gammes de couleurs ou sur le bouton Attribuer. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour modifier alatoirement la luminosit et la saturation du groupe de couleurs actuel tout en conservant les teintes,
cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire .

Pour mlanger lordre du groupe de couleurs actuel, cliquez sur le bouton Saturation et luminosit alatoires

. Utilisez ce bouton pour redfinir les couleurs dune illustration et voir rapidement les diffrentes manires de recolorer une illustration avec le groupe de couleurs actuel.

Modification globale de la saturation, luminosit, temprature et luminance

1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, cliquez sur le bouton Modifier. 2 Cliquez sur le bouton Indiquer le mode des curseurs de rglage de la couleur globale. 3 Modifiez les valeurs de saturation, luminance, temprature et luminosit. Remarque : si vous avez limit les couleurs une bibliothque de nuances, tout rglage que vous apportez se limite aux couleurs de la bibliothque.
Ajout ou suppression de couleurs dans un groupe de couleurs

, puis choisissez loption Correction

1 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, cliquez sur le bouton Modifier. 2 Affichez le groupe de couleurs laide de la roue chromatique. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter une couleur au groupe de couleurs, cliquez sur le bouton Outil Ajout de couleur

, puis sur la couleur ajouter dans la roue chromatique. Si vous cliquez sur la ligne dun marqueur de couleur existant, le nouveau marqueur se dplace avec ce marqueur. , puis sur le marqueur de la couleur supprimer. Vous ne pouvez pas supprimer le marqueur de couleur de base.

Pour supprimer une couleur, cliquez sur le bouton Outil Suppression de la couleur

Suppression dun groupe de couleurs Slectionnez un groupe dans la liste Groupes de couleurs, puis cliquez sur Supprimer

ILLUSTRATOR CS3 116 Guide de l'utilisateur

Attribution de couleurs votre illustration


Longlet Attribuer de la bote de dialogue Couleurs dynamiques vous permet dattribuer des couleurs dun groupe de couleurs votre illustration. Vous pouvez attribuer des couleurs de plusieurs manires :

Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun groupe de la liste Groupes de couleurs. Attribuez de nouvelles couleurs votre illustration au moyen dun nouveau groupe de couleurs slectionn dans le menu
Rgle dharmonie.

Rattribuez les couleurs de votre illustration entre elles. Vous pouvez rinitialiser la bote de dialogue Couleurs
dynamiques de sorte ce que lillustration saffiche avec ses couleurs dorigine en cliquant sur le bouton Obtenir les couleurs de lillustration slectionne .

Couleurs dorigine (en haut), attribution de nouvelles couleurs en slectionnant un groupe dans la liste Groupes de couleurs (au centre) et attribution de nouvelles couleurs en crant un groupe de couleurs laide du menu Rgles dharmonie (en bas).

Lutilisation des options de couleurs actuelles et de nouvelles colonnes, permet de contrler lattribution des couleurs. Lorsque vous slectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, lillustration slectionne est recolore avec les couleurs du groupe actif en fonction des attributions de colonnes.

ILLUSTRATOR CS3 117 Guide de l'utilisateur

D E

A. Groupe des couleurs actives B. Obtention des couleurs de lillustration slectionne C. Couleurs de lillustration slectionne D. Nouvelles couleurs du groupe actif E. Exclusion dune range F. Redfinition des couleurs de lillustration

Une vido sur lattribution des couleurs dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0061_fr.
Attribution de nouvelles couleurs une illustration slectionne

1 Slectionnez lillustration pour laquelle vous voulez redfinir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. La bote de dialogue Couleurs dynamiques souvre.Elle affiche les couleurs de lillustration dorigine dans les deux colonnes de la zone Attribuer. 3 Si vous voulez attribuer les couleurs dun groupe de couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez un groupe dans la liste Groupes de couleurs. Crez un groupe de couleurs en slectionnant une rgle dharmonie dans le menu Rgles dharmonie.
Remarque : si vous crez un groupe de couleurs, vous pouvez cliquer sur le bouton Modifier pour ajuster les couleurs, puis sur le bouton Attribuer. Sinon, si vous ne voulez rgler que quelques couleurs de lillustration, slectionnez la couleur rgler, puis modifiez-la laide des curseurs de couleur. 4 Pour visualiser les modifications de couleur dans votre illustration, cliquez sur le bouton Redfinir les couleurs de lillustration. 5 Pour rattribuer les couleurs, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour attribuer la couleur actuelle une autre couleur, dplacez la couleur actuelle vers le haut ou vers le bas dans la
colonne de couleurs actuelles pour la placer ct de la nouvelle couleur. Si une range contient plusieurs couleurs, et que vous voulez toutes les dplacer, cliquez sur la barre du slecteur de la range, puis dplacez-la vers le haut ou vers le bas. vers le bas dans la colonne des nouvelles couleurs. gauche

Pour attribuer une nouvelle couleur une autre range de couleurs actuelles, dplacez la nouvelle couleur vers le haut ou Pour exclure la rattribution dune range de couleurs actuelles, cliquez sur la flche
linclure de nouveau, cliquez sur le tiret. entre les colonnes. Pour

Pour exclure la rattribution dune seule couleur actuelle, slectionnez la couleur, puis cliquez sur le bouton Exclure les
couleurs slectionnes ne pas redfinir . .

Pour rattribuer alatoirement des couleurs, cliquez sur le bouton Modifier lordre des couleurs de faon alatoire
Les nouvelles couleurs se dplacent alatoirement vers dautres ranges de couleurs actuelles.

Pour ajouter une range la colonne des couleurs actuelles, cliquez sur le bouton dajout de range

ILLUSTRATOR CS3 118 Guide de l'utilisateur

6 Pour sparer les couleurs de la range des couleurs actuelles ou pour les fusionner, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour sparer des couleurs dans des ranges distinctes, slectionnez le bloc de couleur dplacer, puis cliquez sur le
bouton Sparer les couleurs en plusieurs ranges . .

Pour fusionner les couleurs en une range, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez pour slectionner plusieurs couleurs
et cliquez sur le bouton Fusionner les couleurs en range 7 Pour modifier les teintes ou les ombres de nouvelles couleurs, cliquez sur le triangle droite dune nouvelle couleur, puis choisissez une option. Slectionnez le bouton Appliquer tout si vous voulez que la mme option sapplique toutes les nouvelles couleurs du groupe de couleurs. Remarque : les options Teintes et ombres et Dcalage de la teinte sont uniquement disponibles lorsque vous choisissez de ne pas conserver les tons directs. 8 Cliquez sur le bouton OK pour redfinir les couleurs de lillustration. Si vous ne voulez pas redfinir les couleurs de lillustration, cliquez sur le bouton Annuler ou dslectionnez loption Redfinir les couleurs de lillustration, puis cliquez sur le bouton OK.
Modification alatoire de la saturation et de la luminosit dans toutes les couleurs

1 Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. 2 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, cliquez sur le bouton Modifier la saturation et la luminosit de faon alatoire . Remarque : vous pouvez galement effectuer cette opration lorsque vous modifiez un groupe de couleurs laide des gammes de couleurs.
Affichage des couleurs dorigine dans votre illustration mesure que vous attribuez de nouvelles couleurs

Lorsque vous redfinissez les couleurs de lillustration slectionne, les couleurs dorigine sont remplaces par celles du groupe de couleurs slectionn. Lorsque vous choisissez la mthode dattribution de nouvelles couleurs, vous devez vrifier o la couleur dorigine (dans la colonne des couleurs actuelles) apparat dans lillustration, notamment si lillustration contient beaucoup de dtails ou de couleurs dorigine. 1 Si ncessaire, slectionnez un objet, puis choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. 2 Dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques, cliquez sur le bouton Cliquer sur les couleurs au-dessus pour les rechercher dans lillustration , puis cliquez sur une couleur dans la colonne des couleurs actuelles. Les parties de lillustration qui utilisent cette couleur apparaissent avec toutes les couleurs sur le plan de travail, alors que toutes les autres parties de lillustration slectionne sont grises. 3 Cliquez de nouveau sur licne pour rtablir toutes les couleurs de votre illustration.

Rduction du nombre de couleurs de votre illustration


La rduction des couleurs pour la sortie, la conversion des couleurs en niveaux de gris ou la limitation des couleurs une bibliothque de couleurs est souvent ncessaire lorsque vous crez une illustration destine plusieurs types de support de sortie. Vous pouvez facilement rduire le nombre de couleurs de votre illustration laide de la bote de dialogue Couleurs dynamiques. Vous pouvez choisir dutiliser un paramtre prdfini pour rduire les couleurs (par exemple, loption Illustration en niveaux de gris pour convertir rapidement lillustration slectionne en niveaux de gris).

ILLUSTRATOR CS3 119 Guide de l'utilisateur

Rduction de lillustration slectionne deux couleurs

Rduction rapide du nombre de couleurs au moyen dun paramtre prdfini

La rduction du nombre de couleurs laide dun paramtre prdfini constitue une mthode rapide et simple pour limiter votre illustration un certain nombre de couleurs ou une bibliothque de nuances. 1 Slectionnez lillustration dont vous voulez rduire le nombre de couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs avec paramtre prdfini, puis choisissez une option prdfinie. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton de la bibliothque
bibliothque, puis cliquez sur le bouton OK.

, slectionnez la

Si vous ne voulez pas limiter les couleurs une bibliothque de nuances, cliquez sur le bouton OK.
La bote de dialogue Couleurs dynamiques saffiche. La colonne Nouveau affiche le nombre de couleurs choisi comme paramtre prdfini, ainsi que le noir. Les nouvelles couleurs sont issues de votre illustration dorigine. 4 Attribuez vos couleurs dorigine aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 5 Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.
Rduction du nombre de couleurs laide doptions personnalises

1 Slectionnez lillustration dont vous voulez redfinir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Redfinir les couleurs de lillustration. La bote de dialogue Couleurs dynamiques saffiche. La nouvelle colonne affiche toutes les couleurs de lillustration slectionne. 3 Pour utiliser dautres couleurs, slectionnez un groupe de couleurs ou crez-en un. 4 Choisissez le nombre de couleurs auquel vous voulez parvenir aprs rduction dans le menu Couleurs. 5 Cliquez sur le bouton Options de rduction des couleurs bouton OK : , indiquez lune des options suivantes, puis cliquez sur le

Paramtre prdfini Indique un travail de couleur prdfini, notamment le nombre de couleurs utilises et les paramtres

optimaux pour ce travail. Si vous slectionnez un paramtre prdfini, puis que vous modifiez lune des options, le paramtre prdfini devient Personnalis.
Couleurs Indique le nombre de nouvelles couleurs auquel les couleurs actuelles sont rduites. Limiter la bibliothque Indique une bibliothque de nuances do proviennent toutes les nouvelles couleurs. Tri Dtermine la faon dont les couleurs dorigine sont tries dans la colonne des couleurs actuelles.

ILLUSTRATOR CS3 120 Guide de l'utilisateur

Mthode de colorisation Indique les types de variation autoriss pour les nouvelles couleurs.

Loption Exact remplace exactement chaque couleur actuelle par la nouvelle couleur indique. Loption Dgrad des teintes (option par dfaut) remplace la couleur actuelle la plus sombre de la range par la nouvelle
couleur indique. Les autres couleurs actuelles de la range sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire.

Loption Conservation des teintes fonctionne de la mme manire que loption Dgrad des teintes pour les couleurs qui
ne sont pas globales. Pour les tons directs ou les couleurs globales, elle applique la teinte de la couleur actuelle la nouvelle couleur. Utilisez loption Conservation des teintes lorsque toutes les couleurs actuelles de la range sont des teintes dune couleur globale identique ou similaire. Pour obtenir les meilleurs rsultats avec loption Conservation des teintes, slectionnez galement loption Combinaison des teintes.

Loption Teintes et ombres remplace la couleur actuelle par la luminosit moyenne, et lobscurcissement par la nouvelle
couleur spcifie. Les couleurs actuelles plus claires que la moyenne sont remplaces par une teinte proportionnellement plus claire de la nouvelle couleur. Les couleurs actuelles plus sombres que la moyenne sont remplaces en ajoutant du noir la nouvelle couleur.

Loption Dcalage de la teinte dfinit la couleur la plus typique de la range des couleurs actuelles en tant que couleur cl,
et remplace exactement la couleur cl par la nouvelle couleur. Les autres couleurs actuelles sont remplaces par des couleurs qui diffrent de la nouvelle en termes de luminosit, de saturation et de teinte de la mme proportion que la couleur courante diffre de la couleur cl.
Combinaison des teintes Trie toutes les teintes de la mme couleur globale dans la mme range de couleurs actuelles,

mme si le nombre de couleurs nest pas rduit. Utilisez cette option uniquement lorsque lillustration slectionne contient des couleurs globales ou des tons directs appliqus en tant que teintes en dessous de 100 %. Pour obtenir les meilleurs rsultats, utilisez cette option avec la mthode de coloration Conservation des teintes. Remarque : mme si vous ne slectionnez pas loption Combinaison des teintes, la rduction du nombre de couleurs associe des teintes de la mme couleur globale avant dassocier dautres couleurs non globales.
Conserver Dtermine si le blanc, le noir ou le gris est conserv dans la rduction finale. Si une couleur est conserve, elle

apparat dans la colonne des couleurs actuelles en tant que range exclue. 6 Attribuez les couleurs actuelles aux nouvelles couleurs en fonction de vos besoins. 7 Assurez-vous que loption Redfinir les couleurs de lillustration est slectionne, puis cliquez sur le bouton OK.

Ajustement des couleurs


Conversion dune couleur non imprimable en couleur imprimable
Dans les modles de couleur RVB et TSL, certaines couleurs, telles que les couleurs fluo, ne sont pas imprimables, car elles ne possdent aucune quivalence CMJN. Si vous slectionnez une couleur hors gamme, un triangle dalerte apparat dans le panneau Couleur ou dans le slecteur de couleurs.
Cliquez sur ce triangle pour passer lquivalent CMJN le plus proche (affich dans une petite case prs du triangle).

Voir aussi
Espaces colorimtriques et gammes la page 94

Conversion dune couleur en couleur Web scurise


Les couleurs Web scurises regroupent les 216 couleurs utilises par tous les navigateurs, quelle que soit la plate-forme utilise. Si vous slectionnez une couleur qui nest pas une couleur Web scurise, un cube dalerte apparat dans le panneau Couleur, dans le slecteur de couleurs ou dans la bote de dialogue Couleurs dynamiques.
Cliquez sur le cube pour passer la couleur scurise Web la plus proche (affiche dans une petite case prs du cube).

ILLUSTRATOR CS3 121 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos des images Web la page 358

Dgrads de couleurs
Les commandes de dgrad crent une srie de couleurs intermdiaires partir dun groupe dau moins trois objets avec fond en fonction de lorientation verticale ou horizontale de lobjet ou de leur ordre de superposition. Le dgrad naffecte pas les tracs ou les objets non peints. 1 Slectionnez au moins trois objets avec fond. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en arrire et celui le
plus en avant, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad avant > arrire.

Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus gauche et celui le plus
droite, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad horizontal.

Pour remplir les objets intermdiaires avec des dgrads progressifs entre lobjet avec fond le plus en haut et celui le plus
en bas, choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Dgrad vertical.

Modification dune couleur en sa couleur inverse ou complmentaire


1 Slectionnez la couleur modifier. 2 Dans le panneau Couleur, slectionnez lune des options suivantes dans le menu :
Inverser Remplace chaque composant de la couleur par sa valeur oppose sur lchelle chromatique. Par exemple, si une couleur RVB a une valeur R de 100, la commande Inverser remplace cette valeur R par 155 (255 - 100 = 155). Complment Remplace chaque composant de la couleur par une nouvelle valeur, calcule daprs la somme de la

valeur RVB la plus leve et de la valeur RVB la plus basse dans la couleur slectionne. Illustrator ajoute la valeur RVB la plus basse et celle la plus leve la couleur slectionne, puis soustrait la valeur de chaque composant du nombre obtenu pour crer de nouvelles valeurs RVB. Par exemple, supposons que vous slectionniez une couleur dont les valeurs RVB sont 102 pour le rouge, 153 pour le vert et 51 pour le bleu. Illustrator ajoute la valeur la plus leve (153) celle la plus faible (51) pour obtenir une nouvelle valeur (204). Chacune des valeurs RVB de la couleur slectionne est soustraite du rsultat obtenu pour calculer de nouvelles valeurs RVB complmentaires : 204 - 102 (rouge) = 102 pour la nouvelle valeur de rouge, 204 - 153 (vert) = 51 pour la nouvelle valeur de vert et 204 - 51 (bleu) = 153 pour la nouvelle valeur de bleu.

Inversion de plusieurs couleurs


1 Slectionnez les objets dont vous voulez inverser les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Inversion. Vous pouvez utiliser le panneau Couleur pour inverser des couleurs individuelles.

Rglage de lquilibre des couleurs dune ou plusieurs couleurs


1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction de lquilibre des couleurs. 3 Dfinissez les options de fond et de contour. 4 Rglez les valeurs chromatiques puis cliquez sur le bouton OK :

Si vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, utilisez le curseur de teinte pour
ajuster lintensit des couleurs. Les couleurs quadrichromiques non globales slectionnes ne sont pas affectes.

Lorsque vous travaillez en mode CMJN et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales,
utilisez les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur cyan, magenta, jaune et noire.

ILLUSTRATOR CS3 122 Guide de l'utilisateur

Lorsque vous travaillez en mode RVB et que vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques non globales, utilisez
les curseurs pour ajuster les pourcentages de couleur rouge, verte et bleue.

Pour convertir les couleurs que vous avez slectionnes en niveaux de gris, slectionnez Niveaux de gris dans la liste
Mode, puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite le curseur pour ajuster le pourcentage de noir.

Lorsque vous avez slectionn des couleurs quadrichromiques globales ou des tons directs, et que vous souhaitez les
convertir en couleurs quadrichromiques non globales, slectionnez soit CMJN, soit RVB dans la liste Mode (selon le mode colorimtrique du document), puis slectionnez loption Convertir. Utilisez ensuite les curseurs pour ajuster les couleurs.

Conversion des couleurs en niveaux de gris


1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez convertir les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en niveaux de gris. Utilisez la commande Edition > Modifier les couleurs > Correction des couleurs pour convertir les objets en niveaux de gris et rgler les tons de gris en mme temps.

Voir aussi
Niveaux de gris la page 94

Conversion dimages en niveaux de gris en RVB ou CMJN


1 Slectionnez limage en niveaux de gris. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Conversion en CMJN ou Conversion en RVB (selon le mode colorimtrique du document).

Colorisation des images en niveaux de gris ou 1 bit


1 Slectionnez lobjet bitmap. 2 Assurez-vous que loption Fond dans le panneau Outils ou Couleur est slectionne. 3 Utilisez le panneau Couleur pour colorer limage avec du noir, du blanc, une couleur quadrichromique ou un ton direct. Remarque : si une image en niveaux de gris comporte une couche alpha, vous ne pouvez pas coloriser cette image avec une couleur quadrichromique. Slectionnez un ton direct la place de la couleur quadrichromique.

Rglage de la saturation de plusieurs couleurs


1 Slectionnez les objets dont vous souhaitez corriger les couleurs. 2 Choisissez la commande Edition > Modifier les couleurs > Saturation. 3 Saisissez une valeur comprise entre -100 % et +100 % correspondant au pourcentage daugmentation ou de diminution de la couleur ou de la teinte du ton direct.

Voir aussi
TSL la page 93

Mlange des couleurs superposes


Vous pouvez utiliser les modes de fusion, leffet Mlange maximal ou leffet Mlange pondr pour mlanger les couleurs qui se superposent.
Modes de fusion Fournissent de nombreuses options pour grer les couleurs superposes. Ces modes doivent toujours tre utiliss la place des options Mlange maximal et Mlange pondr pour les illustrations contenant des tons directs, des motifs, des dgrads, du texte ou une autre illustration complexe.

ILLUSTRATOR CS3 123 Guide de l'utilisateur

Mlange maximal Associe les couleurs en choisissant la valeur la plus leve de chacun des composants de couleur. Par exemple, si la couleur 1 correspond 20 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 0 % de noir, et la couleur 2 40 % de cyan, 20 % de magenta, 30 % de jaune et 10 % de noir, vous obtenez une couleur compose de 40 % de cyan, 66 % de magenta, 40 % de jaune et 10 % de noir. Mlange pondr Rend les couleurs sous-jacentes visibles travers lillustration superpose, puis divise limage en

plusieurs faces distinctes. Vous pouvez spcifier la valeur de visibilit souhaite dans les couleurs superposes. Vous pouvez appliquer des modes de fusion des objets individuels, tandis que vous devez appliquer les effets Mlange maximal et Mlange pondr des groupes ou des calques entiers. Les modes de fusion affectent la fois le fond et le contour dun objet, tandis que les effets Mlange maximal et Mlange pondr suppriment le contour de lobjet. Remarque : le plus souvent, lapplication de ces effets des objets peints avec un mlange de couleurs quadrichromiques et de tons directs convertit la couleur en CMJN. Si vous mlangez une couleur RVB quadrichromique non globale un ton direct RVB, tous les tons directs sont convertis en une couleur RVB quadrichromique non globale.

Voir aussi
Application deffets Pathfinder la page 223 A propos des modes de fusion la page 173 Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336
Mlange de couleurs laide de leffet Mlange maximal

1 Ciblez un groupe ou un calque. 2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder > Mlange maximal.
Mlange de couleurs laide de leffet Mlange pondr

1 Ciblez un groupe ou un calque. 2 Choisissez Effet > Pathfinder > Mlange pondr. 3 Saisissez une valeur comprise entre 1 et 100 % dans la zone de texte Facteur pour dterminer le pourcentage de visibilit souhait dans les couleurs superposes, puis cliquez sur le bouton OK.

124

Chapitre 5 : Gestion des couleurs


Un systme de gestion des couleurs harmonise les diffrences de couleur qufel que soit le priphrique. Ainsi, vous obtenez une ide relativement prcise des couleurs finalement produites par votre systme. Laffichage des couleurs avec prcision vous permet de prendre des dcisions quant la couleur et au son tout au long du flux de production, de la capture numrique jusqu la sortie finale. La gestion des couleurs vous permet galement de crer une sortie partir des normes ISO, SWOP, ainsi que des normes dimpression professionnelle de couleur japonaise.

Comprhension de la gestion des couleurs


Pourquoi les couleurs ne concordent pas toujours
Aucun module d'dition n'est capable de reproduire la totalit des couleurs perceptibles l'il humain. Chaque priphrique fonctionne au sein de son propre espace colorimtrique qui gnre un ensemble de couleurs (ou gamme) spcifique. Un modle colorimtrique dfinit la relation qui existe entre les valeurs. Lespace colorimtrique dcrit la couleur absolue dsigne par ces valeurs. Certains modles colorimtriques (CIE L*a*b, par exemple) possdent un espace colorimtrique fixe car ils font directement rfrence la manire dont ltre humain peroit les couleurs. Ces modles sont dits indpendants du priphrique. Les autres modles colorimtriques (RVB, TSI, TSL, CMJN,etc.) peuvent avoir plusieurs espaces colorimtriques. Etant donn que ces modles varient selon lespace colorimtrique ou le priphrique qui leur est associ, ils sont dits dpendants du priphrique. Du fait de la variation de ces espaces colorimtriques, il est possible que l'aspect des couleurs diffre lors du transfert des documents d'un priphrique l'autre. Les variations de couleurs peuvent rsulter de diffrents facteurs : diffrences existantes dans les sources dimages, mthode de dfinition des couleurs utilise par les applications logicielles, supports dimpression (le papier journal reproduit une gamme moins importante que le papier de magazine de qualit), ainsi que dautres variations naturelles, telles que les diffrences de fabrication des moniteurs ou lanciennet de ces derniers.
RGB CMYK A B

Gamme de couleurs de divers priphriques et documents A. Espace colorimtrique Lab B. Documents (espace de travail) C. Priphriques

Dfinition d'un systme de gestion des couleurs


Les problmes de correspondance des couleurs sont lis lutilisation despaces colorimtriques diffrents par plusieurs priphriques et logiciels. Pour y remdier, vous pouvez utiliser un systme qui interprte et convertit les couleurs dun priphrique lautre avec exactitude. Un systme de gestion des couleurs (SGC) compare lespace colorimtrique de cration d'une couleur avec son espace colorimtrique de reproduction et procde aux rglages ncessaires pour reprsenter cette couleur de faon aussi homogne que possible sur plusieurs priphriques.

ILLUSTRATOR CS3 125 Guide de l'utilisateur

Un systme de gestion des couleurs convertit les couleurs grce aux profils colorimtriques. Un profil dsigne une description mathmatique de lespace colorimtrique dun priphrique. Par exemple, un profil de scanner indique un systme de gestion des couleurs comment votre scanner peroit les couleurs. Le systme de gestion des couleurs dAdobe fait appel aux profil ICC, format multiplate-forme normalis, dfini par lInternational Color Consortium (ICC). Etant donn qu'aucune mthode de conversion chromatique ne peut convenir tous les types d'images, un systme de gestion des couleurs propose divers modes de rendu (ou mthodes de conversion) pour vous permettre d'appliquer la mthode approprie un lment graphique particulier. Ainsi, une mthode de conversion chromatique reproduisant les relations exactes entre les couleurs d'une photo de safari peut toutefois dnaturer les couleurs d'un logo comportant des aplats. Remarque : ne confondez pas la gestion des couleurs avec la correction des couleurs. Un systme de gestion des couleurs ne corrige pas une image enregistre avec des problmes de tons ou d'harmonie des couleurs. Il fournit un environnement vous permettant d'valuer en toute fiabilit les images dans l'optique de votre sortie finale.

Voir aussi
A propos des profils colorimtriques la page 135 A propos des modes de rendu la page 144

Avez-vous besoin d'une gestion des couleurs?


Sans un systme de gestion des couleurs, vos spcifications dpendent du priphrique de sortie. La gestion des couleurs n'est pas ncessaire lorsque le processus de production est rigoureusement orient vers un seul support. Par exemple, vous pouvez prfrer, de mme que votre prestataire de service dimpression, retoucher des images CMJN et spcifier les valeurs chromatiques appropries un environnement dimpression spcifique bien tabli. L'importance de la gestion des couleurs augmente avec l'accroissement du nombre de variables dans le processus de production. La gestion des couleurs est recommande si vous prvoyez de rutiliser des images en couleur sur des supports d'impression ou en ligne et d'utiliser divers types de priphriques pour un seul support (diffrentes presses d'imprimerie, par exemple) ou si vous grez plusieurs postes de travail. Vous pourrez bnficier de tous les avantages dun systme de gestion des couleurs si vous devez raliser lune des tches suivantes :

Obtenir une sortie couleur prvisible et homogne sur plusieurs priphriques de sortie utilisant la sparation de
couleurs, votre imprimante de bureau et votre moniteur. La gestion des couleurs est particulirement utile pour ajuster la couleur sur des priphriques dont la gamme est peu tendue, comme une presse imprimer en quadrichromie.

Vrifier minutieusement (prvisualiser) l'preuve d'un document en couleur sur le moniteur en ralisant une simulation
d'un priphrique de sortie spcifique. (Les limites daffichage du moniteur, ainsi que dautres facteurs comme les conditions dclairage, ont une influence sur la vrification des preuves lcran.)

Evaluer avec prcision et incorporer de faon homogne des images couleur provenant de diverses sources si elles
utilisent aussi la gestion des couleurs, et mme, dans certains cas, si elles ne l'utilisent pas.

Envoyer des documents en couleur vers diffrents priphriques et supports de sortie sans avoir ajuster manuellement
les couleurs des documents ou des images d'origine. Cette mthode est idale lorsque vous crez des images destines l'impression et l'affichage en ligne.

Imprimer correctement des couleurs sur un priphrique de sortie inconnu ; par exemple, vous pouvez stocker un
document en ligne afin de reproduire de faon homogne les impressions couleur la demande dans le monde entier.

Cration dun environnement de visualisation pour la gestion des couleurs


Votre environnement de travail dtermine votre perception visuelle de la couleur sur un moniteur et sur une impression. Afin dobtenir les meilleurs rsultats, exploitez la couleur et la lumire de votre lieu de travail comme suit :

Consultez vos documents dans un endroit o le niveau dclairage et la temprature de la couleur sont constants. Par
exemple, lvolution des caractristiques chromatiques de la lumire du soleil au cours de la journe se rpercute sur laffichage des couleurs lcran. Il est donc prfrable dabaisser les stores ou de travailler dans une pice sans fentres.

ILLUSTRATOR CS3 126 Guide de l'utilisateur

Pour liminer la dominante bleu-vert d'un clairage fluorescent, vous pouvez installer un clairage D50 (5 000 Kelvin). Vous pouvez galement visualiser des documents imprims l'aide d'une bote lumire D50.

Consultez vos documents dans une pice dont la couleur des murs et du plafond est neutre. La couleur dune salle peut
agir sur la perception de la couleur affiche et imprime. Le gris neutre est la couleur idale dune salle de lecture. En outre, la couleur de vos vtements qui se reflte dans le moniteur peut avoir une incidence sur laspect des couleurs affiches.

Supprimez les motifs d'arrire-plan colors du bureau de votre ordinateur. Les motifs clairs et chargs autour dun
document faussent la perception de la couleur. Configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres.

Examinez vos preuves dans les mmes conditions que le public. Par exemple, feuilletez les pages dun catalogue darticles
mnagers sous les lumires incandescentes de votre domicile ou un catalogue de mobilier de bureau sous lclairage fluorescent de votre bureau. Nanmoins, dcidez toujours de vos dernires retouches colorimtriques sous l'clairage spcifi par le rglement en matire de bons tirer en vigueur dans votre pays.

Homognit des couleurs


A propos de la gestion des couleurs dans les applications Adobe
La gestion des couleurs dAdobe vous aide prserver laspect des couleurs lorsque vous importez des images partir de sources externes, modifiez des documents et les transfrez entre diffrentes applications Adobe, puis que vous imprimez vos compositions finies. Ce systme est bas sur des conventions dveloppes par l'organisme International Color Consortium, un groupe charg de la normalisation des formats de profil et des procdures permettant d'obtenir des couleurs homognes et prcises tout au long d'un flux de production. Par dfaut, la gestion des couleurs est active dans les applications Adobe faisant appel la gestion des couleurs. Si vous avez achet Adobe Creative Suite, les paramtres de couleur sont synchroniss entre toutes les applications pour offrir un affichage homogne des couleurs RVB et CMJN. Cela signifie que les couleurs ont le mme aspect dans toutes les applications de la suite.

Les paramtres de couleur dAdobe Creative Suite sont synchroniss dans un emplacement central via Adobe Bridge.

Si vous dcidez de modifier les paramtres par dfaut, les prconfigurations faciles utiliser vous permettent de configurer la gestion des couleurs dAdobe en fonction des conditions dimpression communes. Vous pouvez galement personnaliser les paramtres de couleur pour qu'ils correspondent aux besoins d'un flux de couleur spcifique. N'oubliez pas que les types d'images utiliss ainsi que vos besoins en impression influencent votre manire d'utiliser la gestion des couleurs. Par exemple, les problmes lis l'homognit des couleurs sont diffrents pour un flux d'impression photo RVB, d'impression commerciale CMJN, d'impression numrique RVB/CMJN et d'dition via Internet.

ILLUSTRATOR CS3 127 Guide de l'utilisateur

Procdures lmentaires pour la production de couleurs homognes


1. Consultez vos partenaires de production (le cas chant) pour vous assurer que tous les aspects de votre flux de gestion des couleurs s'intgrent de faon transparente au leur.

Discutez du mode dintgration du flux de couleur avec vos groupes de travail et prestataires de services, de la configuration matrielle et logicielle en vue de lintgration au systme de gestion des couleurs et du niveau dimplmentation de la gestion des couleurs (voir Avez-vous besoin d'une gestion des couleurs? la page 125.)
2. Etalonnez le moniteur et crez son profil.

Le profil de moniteur est le premier profil crer. La prcision des couleurs est essentielle si vous prenez des dcisions cratives impliquant la couleur spcifie dans votre document. (voir Etalonnage du moniteur et cration de son profil la page 138).
3. Ajoutez des profils colorimtriques votre systme pour les priphriques d'entre et de sortie que vous prvoyez d'utiliser, comme les scanners et les imprimantes.

Le systme de gestion des couleurs utilise des profils pour dterminer comment les priphriques produisent les couleurs et connatre les couleurs relles dun document. Lorsque vous installez un nouveau priphrique, le profil correspondant est gnralement ajout sur votre ordinateur. Vous pouvez galement utiliser un logiciel et du matriel tiers pour crer des profils plus prcis pour des priphriques et des conditions spcifiques. Si vous prvoyez d'imprimer votre document des fins commerciales, contactez votre prestataire de services pour dterminer le profil de votre document pour le priphrique ou les conditions d'impression. (voir A propos des profils colorimtriques la page 135 et Installation dun profil colorimtrique la page 138).
4. Dfinissez la gestion des couleurs dans les applications Adobe.

Les paramtres de couleur par dfaut conviennent la plupart des utilisateurs. Cependant, vous pouvez les modifier en suivant lune des procdures ci-dessous :

Si vous utilisez plusieurs applications Adobe, servez-vous de l'application Adobe Bridge CS3 pour choisir une
configuration de gestion des couleurs standard et synchroniser les paramtres de couleur entre les applications avant d'utiliser des documents (voir Synchroniser les paramtres de couleur entre les applications Adobe la page 127).

Si vous utilisez une seule application Adobe ou si vous souhaitez personnaliser les options avances de gestion des
couleurs, vous pouvez modifier les paramtres de couleur d'une application spcifique (Voir Dfinir la gestion des couleurs la page 128.)
5. (Facultatif) Prvisualisez les couleurs l'aide d'une preuve-cran.

Aprs avoir cr un document, vous pouvez utiliser une preuve-cran pour prvisualiser les couleurs et savoir comment elles apparatront une fois imprimes ou visualises sur un priphrique spcifique (voir Epreuve lcran des couleurs la page 132). Remarque : une preuve-cran seule ne permet pas de prvisualiser l'aspect qu'auront les surimpressions imprimes sur une presse offset. Si vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les surimpressions dans une preuve-cran
6. Utilisez la gestion des couleurs lorsque vous imprimez et enregistrez des fichiers.

L'objectif de la gestion des couleurs est de garantir l'homognit des couleurs sur tous les priphriques du flux de production. Laissez les options de gestion des couleurs actives lorsque vous imprimez des documents, enregistrez des fichiers et prparez des fichiers en vue d'un affichage en ligne. (voir Impression avec la gestion des couleurs la page 134 et Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne la page 131).

Synchroniser les paramtres de couleur entre les applications Adobe


Si vous utilisez Adobe Creative Suite, Adobe Bridge vous permet de synchroniser automatiquement les paramtres de couleur entre les applications. Ainsi, les couleurs sont identiques dans toutes les applications Adobe faisant appel la gestion des couleurs.

ILLUSTRATOR CS3 128 Guide de l'utilisateur

Si les paramtres de couleur ne sont pas synchroniss, un message davertissement apparat en haut de la bote de dialogue Couleurs de chaque application. Adobe vous recommande de synchroniser les paramtres de couleur avant d'utiliser des documents existants ou de nouveaux documents. 1 Ouvrez l'application Bridge. Pour ouvrir Bridge depuis une application Creative Suite, choisissez Fichier > Parcourir. Pour ouvrir Bridge directement, choisissez Adobe Bridge partir du menu Dmarrer (Windows) ou cliquez deux fois sur licne Adobe Bridge (Mac OS). 2 Choisissez Edition> Couleurs Creative Suite. 3 Slectionnez une couleur dans la liste, puis cliquez sur Appliquer. Si aucun paramtre par dfaut ne correspond vos besoins, slectionnez l'option Afficher la liste complte des fichiers de paramtres couleur pour consulter d'autres paramtres. Pour installer un fichier de paramtres personnaliss, comme un fichier provenant d'un prestataire de services d'impression, cliquez sur l'option Afficher les fichiers de paramtres couleur enregistrs.

Dfinir la gestion des couleurs


1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

(Illustrator, InDesign, Photoshop) Choisissez Edition > Couleurs. (Acrobat) Slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences.
2 Slectionnez un paramtre de couleur dans le menu Paramtres, puis cliquez sur OK. Le paramtre slectionn dtermine les espace de travail colorimtriques utiliss par lapplication, les vnements qui se produisent lorsque vous ouvrez des fichiers munis de profils incorpors et que vous les importez, ainsi que le mode de conversion des couleurs utilis par le systme de gestion des couleurs. Pour afficher la description d'un paramtre, slectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au bas de la bote de dialogue. Remarque : les paramtres de couleur Acrobat constituent un sous-ensemble de ceux utiliss dans in InDesign, Illustrator et Photoshop. Dans certaines situations, par exemple lorsqu'un prestataire de services fournit un profil de sortie personnalis, vous devrez peut-tre personnaliser des options spcifiques de la bote de dialogue Couleurs. Notez que la personnalisation est recommande aux utilisateurs expriments uniquement. Remarque : si vous utilisez plusieurs applications Adobe, il est fortement recommand de synchroniser les paramtres de couleur entre les diffrentes applications. (voir Synchroniser les paramtres de couleur entre les applications Adobe la page 127).

Voir aussi
Personnaliser les paramtres de couleur la page 140

Modifier les prfrences daspect du noir CMJN (Illustrator, InDesign)


Le noir CMJN pur (N = 100) apparat en tant que noir intense lcran, lorsquil est imprim sur une imprimante de bureau autre que PostScript ou export vers un format de fichier RVB. Si vous prfrez pouvoir distinguer le noir pur du noir intense tel qu'il apparatra lors d'une impression sur une presse commerciale, vous pouvez modifier les prfrences d'aspect du noir. Ces prfrences ne modifient pas les valeurs de couleur d'un document. 1 Choisissez Edition > Prfrences > Aspect du noir (Windows) ou nom de lapplication > Prfrences > Aspect du noir (Mac OS). 2 Choisissez une option A lcran :
Afficher tous les noirs avec prcision Affiche le noir CMJN pur en tant que gris fonc. Ce paramtre vous permet de

distinguer le noir pur du noir intense.

ILLUSTRATOR CS3 129 Guide de l'utilisateur

Afficher tous les noirs comme noirs intenses Affiche le noir CMJN pur en tant que noir intense (RVB=000). Avec ce

paramtre, le noir pur et le noir intense sont identiques l'cran. 3 Choisissez une option Impression / Exportation :
Reproduire tous les noirs avec prcision Lorsque vous imprimez vers une imprimante de bureau autre que PostScript ou que vous exportez vers un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit laide des numros de couleurs du document. Ce paramtre vous permet de distinguer le noir pur du noir intense. Reproduire tous les noirs comme noirs intenses Lorsque vous imprimez vers une imprimante de bureau autre que

PostScript ou que vous exportez vers un format de fichier RVB, le noir CMJN pur est reproduit en tant que noir intense (RVB=000). Avec ce paramtre, le noir pur et le noir intense sont identiques.

Gestion des couleurs quadrichromiques et des tons directs


Lorsque la gestion des couleurs est active, toutes les couleurs que vous appliquez ou crez dans une application Adobe faisant appel la gestion des couleurs utilisent automatiquement un profil colorimtrique correspondant au document. Si vous passez un autre mode de couleur, le systme de gestion des couleurs utilise les profils appropris pour convertir la couleur selon le modle que vous avez choisi. Noubliez pas les instructions suivantes lorsque vous utilisez des couleurs quadrichromiques et des tons directs :

Choisissez un espace de travail CMJN correspondant vos conditions de sortie CMJN afin de pouvoir dfinir et afficher
les couleurs quadrichromiques avec prcision.

Slectionnez des couleurs dans une bibliothque de couleurs. Les applications Adobe sont livres avec plusieurs
bibliothques de couleurs standard que vous pouvez charger l'aide du menu du panneau Nuancier.

(Acrobat, Illustrator et InDesign) Activez loption Aperu de la surimpression pour obtenir une prvisualisation prcise
et homogne des tons directs.

(Acrobat, Illustrator et InDesign) Utilisez des valeurs Lab (valeurs par dfaut) pour afficher des tons directs prdfinis
(comme les couleurs des bibliothques TOYO, PANTONE, DIC et HKS) et les convertir en couleurs quadrichromiques. Les valeurs Lab offrent la plus grande prcision possible et garantissent un affichage homogne des couleurs dans toutes les applications Creative Suite. Si vous souhaitez que l'affichage et la sortie de ces couleurs correspondent ceux de versions prcdentes d'Illustrator ou d'InDesign, utilisez les valeurs CMJN quivalentes. Pour savoir comment passer des valeurs Lab aux valeurs CMJN pour les tons directs, consultez l'aide d'Illustrator ou d'InDesign. Remarque : la gestion des tons directs permet une approximation trs proche d'un ton direct sur votre priphrique d'preuvage ou votre moniteur. Cependant, Il est difficile de reproduire avec exactitude un ton direct sur un moniteur ou un priphrique d'preuvage, car de nombreuses encres de tons directs se situent hors des gamme de couleurs de ces priphriques.

Gestion des couleurs des images importes


Gestion des couleurs des images importes (Illustrator, InDesign)
Lintgration des images importes dans lespace colorimtrique dun document est diffrente selon que limage possde ou non un profil incorpor :

Lorsque vous importez une image sans profil, l'application Adobe utilise le profil du document actif pour dfinir les
couleurs de l'image.

Lorsque vous importez une image dote d'un profil incorpor, les rgles de couleur de la bote de dialogue Couleurs
dterminent le mode de traitement du profil par l'application Adobe.

Voir aussi
Options de la rgle de gestion des couleurs la page 142

ILLUSTRATOR CS3 130 Guide de l'utilisateur

Utilisation dun flux de travail CMJN scuris


Un flux de production CMJN scuris garantit que les numros de couleurs CMJN sont conservs jusqu'au priphrique de sortie et ne sont pas convertis par le systme de gestion des couleurs. Ce flux de production est utile si vous souhaitez adopter progressivement des pratiques de gestion des couleurs. Par exemple, vous pouvez utiliser des profils CMJN pour vrifier des documents l'cran et sur papier sans qu'une conversion des couleurs indsirable ne se produise lors de la sortie finale. Par dfaut, Illustrator et InDesign prennent en charge un flux de production CMJN scuris. Ainsi, lorsque vous ouvrez ou importez une image CMJN ayant un profil incorpor, l'application ignore le profil et conserve les numros de couleurs. Si vous souhaitez que l'application ajuste les numros de couleurs en fonction d'un profil incorpor, dfinissez la rgle de couleur CMJN sur Conserver les profils incorpors dans la bote de dialogue Couleurs. Vous pouvez facilement restaurer le flux de production CMJN scuris en redfinissant la rgle de couleur CMJN sur Conserver les numros (ignorer les profils lis). Vous pouvez ignorer les paramtres CMJN scuriss lorsque vous imprimez un document ou que vous l'enregistrez au format PDF. Toutefois, cette action risque d'entraner une nouvelle sparation des couleurs. Par exemple, les objets noirs CMJN purs pourraient tre de nouveau spars en objets noirs intenses. Pour plus de dtails sur les options de gestion des couleurs pour limpression et lenregistrement de fichiers PDF, consultez laide.

Voir aussi
Options de la rgle de gestion des couleurs la page 142

Prparation d'images importes pour la gestion des couleurs


Suivez les instructions gnrales ci-aprs pour prparer la gestion des couleurs des images dans les applications Adobe :

Incorporez un profil compatible ICC lorsque vous enregistrez le fichier. Les formats de fichier JPEG, PDF, PSD
(Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), Photoshop EPS, Format de document volumineux et TIFF prennent en charge les profils incorpors.

Si vous prvoyez de rutiliser une image en couleur sur diffrents priphriques ou supports de sortie finale pour
l'impression, la vido et le Web, prparez l'image l'aide des couleurs RVB ou Lab chaque fois que cela est possible. Si vous devez enregistrer sous un modle colorimtrique autre que RVB ou Lab, conservez une copie de l'image d'origine. Les gamme de couleurs des modles colorimtriques RVB et Lab sont plus importantes que celles de la plupart des priphriques de sortie ; elles conservent un grand nombre de donnes colorimtriques avant d'tre converties en une gamme de couleurs de sortie infrieure.

Voir aussi
Incorporation dun profil colorimtrique la page 138

Afficher ou modifier les profils dimages bitmap importes (InDesign)


InDesign vous permet d'afficher, de remplacer ou de dsactiver les profils des images bitmap importes. Ces oprations peuvent s'avrer ncessaires pour importer une image ne contenant aucun profil ou un profil incorpor de manire incorrecte. Par exemple, si le profil par dfaut du fabricant de scanner est incorpor et que vous avez par la suite incorpor un profil personnalis, vous pouvez attribuer le profil le plus rcent. 1 Effectuez l'une des oprations suivantes :

Si limage se trouve dj sur une mise en page, slectionnez-la, puis choisissez Objet > Couleurs de limage. Si vous importez une image, choisissez Fichier > Importer, slectionnez Afficher les options dimportation, slectionnez
le fichier, puis cliquez sur l'onglet Couleur. 2 Dans Profil, choisissez le profil source appliquer l'image du document. Si un profil est actuellement incorpor, son nom apparat en haut du menu Profil. 3 (Facultatif) Choisissez un mode de rendu, puis cliquez sur OK. Dans la plupart des cas, il est prfrable d'utiliser le mode de rendu par dfaut.

ILLUSTRATOR CS3 131 Guide de l'utilisateur

Remarque : vous pouvez galement afficher ou modifier les profiles dobjets dans Acrobat.

Voir aussi
Convertir les couleurs du document en un autre profil (Photoshop) la page 140

Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne


Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne
La gestion des couleurs d'un affichage en ligne est trs diffrente de celle des supports d'impression. Le contrle de l'aspect du document final est suprieur lorsqu'il s'agit d'une impression. Avec les supports en ligne, votre contrle de l'homognit des couleurs est sensiblement limit car les documents s'affichent sur un grand nombre de moniteurs et systmes d'affichage vido non talonns. Lorsque vous grez les couleurs de documents qui seront exclusivement visionns sur le Web, Adobe vous recommande d'utiliser l'espace colorimtrique sRVB. Lespace sRVB est lespace de travail par dfaut pour la plupart des paramtres de couleur Adobe. Cependant, vrifiez que le modle sRVB est slectionn dans la bote de dialogue Couleurs (Photoshop, Illustrator, InDesign) ou dans les prfrences de gestion des couleurs (Acrobat). Lorsque l'espace de travail est dfini sur sRVB, toutes les images RVB cres utilisent sRVB comme espace colorimtrique. Lorsque vous utilisez une image dont le profil incorpor n'est pas sRVB, convertissez ses couleurs au modle sRVB avant de l'enregistrer en vue de son utilisation sur le Web. Si vous souhaitez que l'application convertisse automatiquement les couleurs au modle sRVB lorsque vous ouvrez l'image, slectionnez Convertir selon l'espace de travail comme rgle de gestion des couleurs RVB. (Assurez-vous que lespace de travail RVB est dfini sur sRVB.) Dans Photoshop et InDesign, vous pouvez aussi convertir manuellement les couleurs au modle sRVB en utilisant la commande Edition> Convertir en profil. Remarque : dans InDesign, la commande Convertir en profil convertit uniquement les couleurs des objets natifs et non positionns dans le document.

Voir aussi
A propos des espace de travail colorimtriques la page 141 Options de la rgle de gestion des couleurs la page 142

Gestion des couleurs de fichiers PDF pour un affichage en ligne


Lors de lexportation des fichiers PDF, vous pouvez choisir dincorporer des profils. Les fichiers PDF avec des profils incorpors reproduisent les couleurs de manire homogne dans Acrobat version 4.0 ou ultrieure sexcutant avec un systme de gestion des couleurs correctement configur. Noubliez pas que les profils colorimtriques incorpors augmentent la taille des fichiers PDF. Les profils RVB sont gnralement petits (environ 3 Ko). Cependant, la taille des profils CMJN peut varier de 0,5 Ko 2 Mo.

Voir aussi
Impression avec la gestion des couleurs la page 134

Gestion des couleurs de documents HTML pour un affichage en ligne


La plupart des navigateurs Web ne prennent pas en charge la gestion des couleurs. Parmi les navigateurs qui prennent en charge cette fonction, il est impossible d'affirmer que tous grent effectivement les couleurs car certains fonctionnent sur des systmes dont les moniteurs ne sont pas talonns. En outre, peu de pages Web contiennent des images ayant des profils

ILLUSTRATOR CS3 132 Guide de l'utilisateur

incorpors. Si vous grez un environnement informatique trs contrl, comme l'intranet d'un studio de cration, il est possible d'obtenir un certain niveau de gestion des images HTML en quipant tous les ordinateurs de navigateurs prenant en charge la gestion des couleurs et en talonnant tous les moniteurs. Vous pouvez dterminer approximativement l'aspect des couleurs sur des moniteurs non talonns en utilisant l'espace colorimtrique sRVB. Cependant, tant donn que la reproduction des couleurs varie d'un moniteur non talonn un autre, il vous sera impossible de connatre l'tendue des carts d'affichage possibles.

Vrification des couleurs


Epreuve lcran des couleurs
Lune des tapes dun processus ddition traditionnel consiste imprimer une preuve sur papier de votre document afin de vrifier laspect des couleurs une fois reproduites sur un priphrique de sortie particulier. Grce la gestion des couleurs et la prcision des profils colorimtriques, vous tes en mesure de vrifier l'preuve de votre document directement sur le moniteur. Vous pouvez visualiser un aperu des couleurs telles quelles seront reproduites sur un priphrique de sortie donn. Toutefois, noubliez pas que la fiabilit de lpreuve-cran dpend de la qualit du moniteur, des profils du moniteur et des priphriques de sortie, sans oublier lclairage de votre environnement de travail. Remarque : une preuve-cran seule ne permet pas de prvisualiser l'aspect qu'auront les surimpressions imprimes sur une presse offset. Si vous utilisez des documents contenant des surimpressions, activez loption Aperu de la surimpression pour prvisualiser avec prcision les surimpressions dans une preuve-cran

Utilisation dune preuve-cran pour prvisualiser lcran la sortie finale dun document A. Document de l'espace de travail B. Les valeurs chromatiques du document sont converties selon lespace colorimtrique du profil dpreuve choisi (il sagit gnralement du profil du priphrique de sortie). C. Le moniteur affiche l'interprtation des valeurs de couleurs du document par le profil d'preuve.

Vrification des preuves-cran de couleurs


1 Choisissez Affichage > Format dpreuve, puis effectuez lune des oprations suivantes :

Choisissez une prconfiguration correspondant la condition de sortie simuler. Choisissez Personnalis (Photoshop et InDesign) ou Personnaliser (Illustrator) pour crer un format d'preuve
personnalis pour une condition de sortie spcifique. Il sagit de loption recommande pour obtenir laperu le plus prcis possible de limpression finale. 2 Choisissez Affichage > Couleurs dpreuves pour activer et dsactiver laffichage des preuves-cran. Lorsque l'preuvage l'cran est activ, une marque apparat ct de la commande Couleurs dpreuves et le nom de la prconfiguration de l'preuve ou du profil apparat en haut de la fentre du document. Pour comparer les couleurs de l'image d'origine et celles de l'preuve-cran, ouvrez le document dans une nouvelle fentre avant de configurer l'preuve-cran.
Prconfiguration de lpreuve-cran
Espace de travail CMJN Cre une preuve-cran en reproduisant les couleurs de lespace de travail CMJN actif dfini dans la bote de dialogue Couleurs. Document CMJN (InDesign) Cre une preuve-cran en reproduisant les couleurs du profil CMJN du document.

ILLUSTRATOR CS3 133 Guide de l'utilisateur

Plaque de travail Cyan, plaque de travail Magenta, plaque de travail Jaune, plaque de travail Noir ou plaques de travail CMJ (Photoshop) Cre une preuve-cran en reproduisant des couleurs d'encrage CMJN spcifiques de l'espace de travail

CMJN actif.
RVB Macintosh ou RVB Windows (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran en reproduisant les couleurs d'une image l'aide d'un moniteur standard MacOS ou Windows comme espace de profil d'preuve simuler. Les deux options supposent que le priphrique simul affiche le document sans utiliser la gestion des couleurs. Aucune de ces options nest disponible pour les documents Lab ou CMJN. RVB moniteur (Photoshop et Illustrator) Cre une preuve-cran en reproduisant les couleurs d'un document RVB l'aide de lespace colorimtrique de votre moniteur actuel comme espace de profil dpreuve. Cette option suppose que le priphrique simul affiche le document sans utiliser la gestion des couleurs. Cette option nest pas disponible pour les documents Lab et CMJN.

Personnaliser les options dpreuve lcran


Priphrique simuler Spcifie le profil colorimtrique du priphrique pour lequel vous voulez crer l'preuve. Lutilit

dun profil se mesure la prcision avec laquelle il dcrit le comportement du priphrique. Ce sont gnralement les profils personnaliss dfinis pour des combinaisons spcifiques de papier et dimprimante qui produisent les meilleures preuvescran.
Conserver les numros CMJN ou Conserver les numros RVB Simule l'aspect des couleurs qui n'auront pas t converties

selon l'espace colorimtrique du priphrique de sortie. Cette option est particulirement utile lorsque vous utilisez un flux de production CMJN scuris.
Mode de rendu (Photoshop et Illustrator) Lorsque l'option Conserver les numros est dslectionne, cette option spcifie

un mode de rendu pour convertir les couleurs en fonction du priphrique que vous essayez de simuler.
Compensation du point noir (Photoshop) Garantit que le dtail des ombres de l'image est conserv par la simulation de

toute la gamme dynamique du priphrique de sortie. Slectionnez cette option si vous prvoyez d'utiliser la compensation du point noir lors de l'impression (recommand dans la plupart des cas).
Simuler la couleur du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de l'preuve. Tous les profils ne prennent pas en charge cette option. Simuler l'encre noire Simule le gris fonc que vous obtenez la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en

fonction du profil de l'preuve. Tous les profils ne prennent pas en charge cette option. Dans Photoshop, si vous voulez utiliser le format personnalis comme format dpreuve par dfaut des documents, fermez toutes les fentres de document avant de choisir Affichage > Format dpreuve > Personnalis.

Enregistrer ou charger un format dpreuve personnalis


1 Choisissez Affichage > Format dpreuve > Personnalis. 2 Effectuez lune des oprations suivantes :

Pour enregistrer un format d'preuve personnalis, cliquez sur Enregistrer. Pour vous assurer que la nouvelle
prconfiguration apparat dans le menu Affichage > Format dpreuve, enregistrez-la lemplacement par dfaut.

Pour charger un format d'preuve personnalis, cliquez sur Charger.

Epreuves-cran de couleurs (Acrobat)


1 Choisissez Options avances > Impression > Aperu de la sortie. 2 Choisissez le profil couleur dun priphrique de sortie dtermin partir du menu Profil de simulation. 3 Choisissez une option dpreuve de logiciel :
Simuler l'encre noire Simule le gris fonc que vous obtenez la place du noir intense sur de nombreuses imprimantes, en

fonction du profil de l'preuve. Tous les profils ne prennent pas en charge cette option.
Simuler la couleur du papier Simule le blanc terne du vrai papier en fonction du profil de l'preuve. Tous les profils ne prennent pas en charge cette option.

ILLUSTRATOR CS3 134 Guide de l'utilisateur

Gestion des couleurs de documents lors de l'impression


Impression avec la gestion des couleurs
Les options de gestion des couleurs pour l'impression vous permettent d'indiquer aux applications Adobe comment traiter les donnes des images sortantes pour que l'imprimante imprime les couleurs conformment l'affichage sur le moniteur. Les options d'impression des documents appliquant la gestion des couleurs dont vous disposez dpendent de l'application Adobe utilise, ainsi que du priphrique de sortie choisi. En gnral, vous avez le choix entre les options suivantes :

Laisser l'imprimante dterminer les couleurs. Laisser l'application dterminer les couleurs. (Photoshop et InDesign) Ne pas utiliser la gestion des couleurs. Dans ce flux de production, aucune conversion des
couleurs n'a lieu. Vous devrez peut-tre aussi dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de l'imprimante. Cette mthode sert principalement imprimer des cibles de test ou gnrer des profils personnaliss.

Laisser l'imprimante dterminer les couleurs lors de l'impression


Dans ce flux de production, l'application ne convertit pas les couleurs mais envoie toutes les informations de conversion ncessaires au priphrique de sortie. Cette mthode est particulirement utile lorsque vous imprimez vers des imprimantes photo jet d'encre, car chaque combinaison de type de papier, rsolution d'impression et paramtres d'impression supplmentaires (comme l'impression grande vitesse) ncessite un profil diffrent. La plupart des nouvelles imprimantes photo jet d'encre sont livres avec des profils prcis intgrs au pilote. Laisser l'imprimante slectionner le profil appropri vous permet ainsi d'conomiser du temps et de rduire le nombre d'erreurs. Cette mthode est galement recommande si vous n'tes pas habitu utiliser la gestion des couleurs. Si vous choisissez cette mthode, vous devez imprativement configurer les options dimpression et activer la gestion des couleurs dans le pilote de limprimante. Consultez l'aide pour obtenir des instructions supplmentaires. Si vous slectionnez une imprimante PostScript, vous pouvez profiter de la gestion des couleurs PostScript. La gestion des couleurs PostScript permet la sortie composite des couleurs ou la sparation des couleurs au niveau du processeur dimage pixellise (processus appel sparations In-RIP), de sorte quun programme a seulement besoin de spcifier des paramtres de sparation et de laisser le priphrique calculer les valeurs de couleur finales. Les flux de production de sortie des couleurs PostScript ncessitent un priphrique de sortie prenant en charge la gestion des couleurs PostScript l'aide de PostScript niveau2, version2017 ou suprieure ou de PostScript3.

Laisser l'application dterminer les couleurs lors de l'impression


Avec ce flux de production, l'application procde la conversion de toutes les couleurs et gnre ainsi des donnes chromatiques spcifiques un priphrique de sortie. L'application utilise les profils colorimtriques attribus pour convertir les couleurs selon la gamme du priphrique de sortie et envoie les valeurs rsultantes au priphrique de sortie. La fiabilit de cette mthode dpend de la prcision du profil d'imprimante slectionn. Utilisez ce flux de production lorsque vous disposez de profil ICC personnaliss pour chaque combinaison d'imprimante, d'encre et de papier spcifique. Si vous choisissez cette option, vous devez imprativement dsactiver la gestion des couleurs dans le pilote de l'imprimante. Si vous laissez l'application et le pilote d'imprimante grer simultanment les couleurs lors de l'impression, vous risquez d'obtenir des rsultats inattendus. Consultez l'aide pour obtenir des instructions supplmentaires.

Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau


Si les profils de sortie livrs avec l'imprimante ne produisent pas les rsultats escompts, vous pouvez obtenir des profils personnaliss de plusieurs faons :

Achetez un profil correspondant votre type d'imprimante et de papier. Il s'agit gnralement de la mthode la plus facile
et la moins coteuse.

Achetez un profil correspondant spcifiquement votre imprimante et votre papier. Cette mthode requiert
l'impression d'une cible de profil sur votre imprimante et votre papier et l'envoi de cette cible une entreprise qui crera

ILLUSTRATOR CS3 135 Guide de l'utilisateur

un profil adapt. Un profil spcifique est plus onreux qu'un profil standard mais peut gnrer de meilleurs rsultats car il compense les variations au niveau de la fabrication des imprimantes.

Crez votre propre profil en utilisant un systme bas sur un scanner. Cette mthode ncessite un logiciel de cration de
profils ainsi qu'un scanner plat pour numriser la cible de profil. Elle offre d'excellents rsultats pour les papiers mats mais pas pour les papiers brillants. (Les papiers brillants contiennent souvent des claircissants fluorescents qui apparaissent diffremment sur un scanner et sous l'clairage d'une pice.)

Crez votre propre profil au moyen d'un outil matriel de cration de profils. Cette mthode est coteuse mais fournit
les meilleurs rsultats. Un outil matriel de bonne qualit peut vous permettre de crer un profil fiable, mme sur des papiers brillants.

Peaufinez un profil cr avec l'une des mthodes prcdentes l'aide d'un logiciel de modification de profils. Ce type de
logiciel peut tre difficile utiliser, mais il vous permet de corriger les problmes inhrents un profil ou tout simplement d'ajuster un profil afin qu'il gnre les rsultats attendus.

Voir aussi
Installation dun profil colorimtrique la page 138

PDF de gestion des couleurs pour limpression


Lorsque vous crez des fichiers Adobe PDF pour une impression commerciale, vous pouvez indiquer comment les informations relatives la couleur seront reprsentes. Pour ce faire, il suffit d'utiliser une norme PDF/X. Cependant, vous pouvez aussi spcifier manuellement des options de traitement des couleurs dans la section Sortie de la bote de dialogue PDF. Pour plus de dtails sur la norme PDF/X et la cration de fichiers PDF, consultez laide. En gnral, lorsque vous crez des fichiers PDF, vous avez le choix entre les possibilits de traitement de la couleur suivantes :

(PDF/X-3) Aucune conversion des couleurs. Utilisez cette mthode lorsque vous crez un document qui sera imprim
ou affich sur de nombreux priphriques ou des priphriques inconnus. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X3, les profils colorimtriques sont automatiquement incorpors au fichier PDF.

(PDF/X-1a) Toutes les couleurs sont converties selon lespace colorimtrique CMJN de destination. Utilisez cette
mthode pour crer un fichier prt l'impression qui ne requiert aucune autre conversion de couleur. Lorsque vous slectionnez une norme PDF/X-1a, aucun profil nest incorpor au fichier PDF.

(Illustrator et InDesign) Les couleurs avec profils incorpors sont converties selon lespace colorimtrique de destination,
mais les numros des couleurs sans profil incorpor sont conservs. Vous pouvez slectionner manuellement cette option dans la section Sortie de la bote de dialogue PDF. Utilisez cette mthode si le document contient des images CMJN sans gestion des couleurs et que voulez tre sr que les numros de couleurs seront conservs. Remarque : toutes les informations de tons directs sont prserves lors de la conversion des couleurs ; seuls les quivalents quadri sont convertis vers l'espace colorimtrique dsign.

Voir aussi
Utilisation dun flux de travail CMJN scuris la page 130

Utilisation des profils colorimtriques


A propos des profils colorimtriques
Une gestion des couleurs homogne et prcise exige des profils fiables, conformes la norme ICC, pour tous vos priphriques couleur. Par exemple, sans un profil de scanner appropri, une image numrise parfaite peut prsenter des dfauts dans un autre programme, en raison d'une simple diffrence entre le scanner et le logiciel d'affichage graphique.

ILLUSTRATOR CS3 136 Guide de l'utilisateur

Cette reprsentation quivoque peut vous amener retoucher voire dtriorer inutilement une image dune qualit satisfaisante. Avec un profil fiable, le programme qui importe limage peut rectifier tous les carts entre les priphriques et afficher ainsi les couleurs relles dune image numrise. Un systme de gestion des couleurs utilise les types de profils suivants :
Profils de moniteur Indiquent comment le moniteur reproduit actuellement les couleurs. Il sagit des premiers profils crer car laffichage des couleurs avec prcision sur votre moniteur permet de prendre des dcisions importantes sur les couleurs lors du processus de conception. Si ce que vous voyez lcran ne correspond pas aux couleurs relles du document, vous ne serez pas en mesure de garantir lhomognit des couleurs. Profils de priphrique d'entre Dcrivent les couleurs qu'un priphrique d'entre est capable de capturer ou de scanner. Si votre appareil photo numrique propose plusieurs profils, Adobe vous recommande de slectionner le profil Adobe RVB. S'il n'est pas disponible, utilisez sRVB (profil par dfaut de la plupart des appareils photo). Les utilisateurs expriments peuvent galement utiliser d'autres profils en fonction de diffrentes sources de lumire. Pour les profils de scanner, certains photographes crent des profils distincts pour chaque type ou marque de film quils numrisent. Profils de priphrique de sortie Dcrivent l'espace colorimtrique de priphriques de sortie comme les imprimantes de

bureau ou les presses d'imprimerie. Le systme de gestion des couleurs utilise les profils du priphrique de sortie pour associer correctement les couleurs dun document celles de la gamme de lespace colorimtrique du priphrique de sortie. Le profil de sortie doit galement tenir compte des conditions d'impression spcifiques, telles que le type de papier et l'encre. Par exemple, un papier brillant permet dobtenir une gamme des couleurs diffrente de celle obtenue sur du papier mat. La plupart des pilotes d'imprimantes sont livrs avec des profils colorimtriques intgrs. Il est recommand de tester ces profils avant d'investir dans des profils personnaliss.
Profils de document Dfinissent l'espace colorimtrique RVB ou CMJN d'un document. En attribuant un profil un document (on dit alors que vous lui attribuez une description), lapplication fournit une dfinition de laspect des couleurs relles du document. Par exemple, les valeurs R=127, V=12 et B=107 reprsentent un jeu de numros que les priphriques afficheront de manire diffrente. Mais lorsqu'ils sont associs l'espace colorimtrique Adobe RVB, ces numros indiquent une couleur ou une longueur d'onde de lumire relle. Dans cet exemple, il s'agit d'une couleur violette spcifique.

Lorsque la gestion des couleurs est active, les applications Adobe attribuent automatiquement aux nouveaux documents un profil bas sur les options Espace de travail de la bote de dialogue Couleurs. Les documents sans profils sont dits sans description et contiennent uniquement des numros de couleurs bruts. Lorsque vous utilisez des documents sans description, les applications Adobe utilisent le profil de l'espace colorimtrique actuel pour afficher les couleurs et les modifier.

ILLUSTRATOR CS3 137 Guide de l'utilisateur

B C D

Gestion des couleurs laide de profils. A. Les profils dcrivent les espaces colorimtriques du priphrique dentre et du document. B. A partir des informations contenues dans les profils, le systme de gestion des couleurs identifie les couleurs relles du document. C. Le systme de gestion des couleurs convertit les valeurs numriques du document dans lespace colorimtrique du moniteur laide des informations contenues dans le profil de celui-ci. D. Le systme de gestion des couleurs convertit les valeurs numriques du document selon les valeurs colorimtriques du priphrique de sortie laide des informations contenues dans le profil de celui-ci, afin dimprimer les couleurs relles.

Voir aussi
Etalonnage du moniteur et cration de son profil la page 138 Laisser l'imprimante dterminer les couleurs lors de l'impression la page 134 Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau la page 134 A propos des espace de travail colorimtriques la page 141

A propos de l'talonnage et du profilage du moniteur


Les logiciels de profilage permettent la fois de rgler et dtalonner un moniteur. Etalonner un moniteur signifie le rendre conforme un standard prdfini. Par exemple, vous pouvez ajuster votre moniteur afin quil affiche les couleurs en utilisant la temprature de la couleur du point blanc standard de lindustrie graphique de 5 000 degrs Kelvin. Profiler un moniteur entrane simplement la cration dun profil qui dcrit comment le moniteur reproduit actuellement les couleurs. L'talonnage d'un moniteur comprend les rglages des paramtres vido suivants :
Luminosit et contraste Reprsente respectivement le niveau et l'cart d'intensit de l'affichage. Ces paramtres sont identiques ceux utiliss en tlvision. Un utilitaire d'talonnage de moniteur vous aide dfinir la page optimale de luminosit et de contraste optimaux. Gamma Reprsente la luminosit des tons moyens. Les valeurs comprises entre le noir et le blanc produites par un moniteur ne sont pas linaires. Si vous les reportez sur un graphe, elles forment une courbe et non une droite. Gamma dfinit la valeur de cette courbe mi-chemin entre le blanc et le noir. Luminophores Reprsente les substances utilises par les moniteurs tube cathodique pour l'mission de lumire. Les caractristiques colorimtriques varient d'un luminophore l'autre. Point blanc Reprsente la couleur et l'intensit du blanc le plus brillant que le moniteur puisse reproduire.

ILLUSTRATOR CS3 138 Guide de l'utilisateur

Etalonnage du moniteur et cration de son profil


Ltalonnage du moniteur consiste le rgler pour quil soit conforme une spcification donne. Une fois que le moniteur est talonn, l'utilitaire de profilage vous permet d'enregistrer un profil colorimtrique. Le profil dcrit la faon dont le moniteur traite les couleurs : les couleurs quil peut et ne peut pas afficher et la mthode de conversion des valeurs numriques des couleurs de limage pour quelles saffichent correctement. 1 Allumez votre moniteur au moins une demi-heure l'avance. Ce dlai est suffisant pour le prchauffage du moniteur et la production de rsultats plus homognes. 2 Vrifiez que votre moniteur affiche au moins des milliers de couleurs. Dans l'idal, vrifiez que votre moniteur dispose d'un affichage en millions de couleurs ou en 24 bits minimum. 3 Supprimez les motifs d'arrire-plan colors du bureau de votre ordinateur et configurez votre bureau de sorte quil naffiche que des gris neutres. Les motifs chargs et les couleurs vives autour dun document faussent la perception de la couleur. 4 Effectuez lune des oprations suivantes pour talonner votre moniteur et crer son profil :

Dans Windows, installez et utilisez un utilitaire dtalonnage de moniteur. Sous Mac OS, utilisez l'utilitaire d'talonnage situ sous Prfrences systme/ Affichages/ Couleur. Pour obtenir des rsultats optimaux, utilisez un logiciel tiers et des appareils de mesure. En gnral, l'utilisation conjointe
d'un appareil de mesure comme un colorimtre et d'un logiciel permet de crer des profils plus fiables car un instrument peut mesurer les couleurs affiches sur un moniteur beaucoup plus prcisment que l'il humain. Remarque : Les performances d'un moniteur voluent et s'amoindrissent au fil du temps. Il est donc conseill d'talonner votre moniteur et de lui crer un nouveau profil environ tous les mois. S'il vous semble difficile, voire impossible, de procder cette opration selon les normes, c'est que le moniteur est sans doute trop vieux et us. La plupart des logiciels de profilage attribuent automatiquement le nouveau profil en tant que profil par dfaut du moniteur. Pour savoir comment attribuer manuellement le profil du moniteur, consultez l'aide de votre systme d'exploitation.

Installation dun profil colorimtrique


Lorsque vous installez un nouveau priphrique, des profils colorimtriques sont gnralement ajouts sur votre ordinateur. La fiabilit de ces profils (souvent appels profils gnriques ou profils prts lemploi) varie dun fabricant lautre. Vous pouvez galement obtenir des profils de priphrique en vous adressant votre prestataire de services, en les tlchargeant depuis Internet ou en crant des profils personnaliss l'aide d'un quipement de profilage professionnel.

Sous Windows, cliquez avec le bouton droit de la souris sur un profil et slectionnez Installer un profil Vous pouvez aussi
copier les fichiers dans le dossier WINDOWS\system32\spool\drivers\color folder (Windows XP) ou WINNT\system32\spool\drivers\color folder (Windows 2000).

Sous Mac OS, copiez les profils dans le dossier /Library/ColorSync/Profiles ou le dossier /Users/nom
dutilisateur/Library/ColorSync/Profiles. Aprs avoir install les profils colorimtriques, veillez redmarrer les applications Adobe.

Voir aussi
Obtention de profils personnaliss pour les imprimantes de bureau la page 134

Incorporation dun profil colorimtrique


Pour incorporer un profil colorimtrique dans un document cr dans Photoshop, Illustrator ou InDesign, vous devez enregistrer ou exporter ce dernier dans un format prenant en charge les profil ICC. 1 Sauvegardez ou exportez le document dans l'un des formats de fichier suivants : Adobe PDF, PSD (Photoshop), AI (Illustrator), INDD (InDesign), JPEG, Photoshop EPS, Format de document volumineux ou TIFF. 2 Slectionnez l'option d'incorporation des profil ICC. Le nom et l'emplacement exacts de cette option varient selon les applications. Consultez laide dAdobe pour obtenir des instructions supplmentaires.

ILLUSTRATOR CS3 139 Guide de l'utilisateur

Incorporation dun profil colorimtrique (Acrobat)


Vous pouvez incorporer un profil colorimtrique un objet ou un fichier PDF entier. Acrobat joint le profil appropri, spcifi dans la zone Espace de destination de la bote de dialogue Convertir les couleurs, lespace colorimtrique slectionn dans le fichier PDF. Pour plus dinformations, reportez-vous aux rubriques de conversion des couleurs dans laide complte dAcrobat.

Modification du profil colorimtrique d'un document


Il existe trs peu de situations qui ncessitent une modification du profil colorimtrique d'un document. Ceci est d au fait que votre application attribue automatiquement le profil colorimtrique en fonction des paramtres que vous slectionnez dans la bote de dialogue Couleurs. Vous devez uniquement modifier manuellement un profil colorimtrique lorsque vous prparez un document pour une autre destination de sortie ou que vous corrigez le comportement d'une rgle qui ne doit plus tre implmente dans le document. La modification d'un profil est gnralement rserve aux utilisateurs expriments. Vous pouvez modifier le profil colorimtrique d'un document en procdant de l'une des manires suivantes :

Attribuez un nouveau profil. Les numros de couleurs du document restent identiques mais le nouveau profil risque de
modifier considrablement l'aspect des couleurs telles qu'elles s'affichent sur votre moniteur.

Supprimez le profil afin que le document nutilise plus la gestion des couleurs. (Acrobat, Photoshop et InDesign) Convertissez les couleurs du document selon lespace colorimtrique dun autre profil.
Les numros de couleurs sont remplacs pour que l'aspect des couleurs d'origine soit conserv.

Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (Illustrator, Photoshop)


1 Choisissez Edition > Attribuer un profil. 2 Slectionnez une option et cliquez sur OK :
Ne pas grer les couleurs de ce document Supprime le profil existant du document. Slectionnez cette option lorsque vous tes sr de ne pas vouloir appliquer la gestion des couleurs au document. Lorsque le profil est supprim dun document, laspect des couleurs est dfini par les profils despace de travail de lapplication. Espace de travail [modle colorimtrique: espace de travail] Attribue le profil d'espace de travail au document. Profil Vous permet de slectionner un autre profil. L'application attribue le nouveau profil au document sans convertir les couleurs selon l'espace du profil. Cela peut modifier compltement laspect des couleurs affiches sur votre moniteur.

Voir aussi
Modification du profil colorimtrique d'un document la page 139

Attribution ou suppression dun profil colorimtrique (InDesign)


1 Choisissez Edition> Attribuer des profils. 2 Dans Profil RVB et Profil CMJN, slectionnez lune des options suivantes :
Supprimer (utiliser lespace de travail actuel) Supprime le profil existant du document. Slectionnez cette option lorsque vous tes sr de ne pas vouloir appliquer la gestion des couleurs au document. Une fois le profil supprim du document, l'aspect des couleurs est dfini par les profils de l'espace de travail de l'application. Il n'est alors plus possible d'incorporer un profil au document. Attribuer lespace de travail actuel [espace de travail] Attribue le profil d'espace de travail au document. Attribuer un profil Vous permet de slectionner un autre profil. L'application attribue le nouveau profil au document sans

convertir les couleurs selon l'espace du profil. Cela peut modifier compltement laspect des couleurs affiches sur votre moniteur.

ILLUSTRATOR CS3 140 Guide de l'utilisateur

3 Choisissez un mode de rendu pour chaque type d'image du document : vous pouvez choisir l'un des quatre modes standard ou l'option Utiliser le rendu des couleurs qui utilise le mode de rendu en cours de la bote de dialogue Couleurs. Pour plus de dtails sur les modes de rendu, consultez l'aide. Les types d'images sont les suivants :
Rendu des couleurs en aplat Dfinit le mode de rendu pour toutes les illustrations vectorielles (zones de couleur unie) des

objets natifs InDesign.


Rendu des images par dfaut Dfinit le mode de rendu des images bitmap places dans InDesign. Vous pouvez ignorer ce paramtre pour certaines images. Rendu aprs application du dgrad Applique le mode de rendu l'espace colorimtrique final ou d'preuve pour les couleurs rsultant d'interactions entre les transparences de la page. Utilisez cette option lorsque votre document contient des objets transparents.

4 Pour prvisualiser les effets du nouveau profil dans le document, slectionnez Aperu, puis cliquez sur OK.

Voir aussi
Modification du profil colorimtrique d'un document la page 139 Afficher ou modifier les profils dimages bitmap importes (InDesign) la page 130

Convertir les couleurs du document en un autre profil (Photoshop)


1 Choisissez Edition > Convertir en profil. 2 Dans la section Espace de destination, choisissez le profil colorimtrique dans lequel convertir les couleurs du document. Le document sera converti ce nouveau profil et en contiendra la description. 3 Dans la section Options de conversion, indiquez un moteur de gestion des couleurs, un mode de rendu et des options de point noir et de simulation (le cas chant). (Voir Options de conversion des couleurs la page 143.) 4 (Illustrator) Pour aplatir tous les calques du document en un seul calque aprs conversion, slectionnez Aplatir limage. 5 Pour prvisualiser les effets de la conversion dans le document, slectionnez Aperu. Dans Illustrator, cet aperu devient plus fidle si vous slectionnez Aplatir limage.

Voir aussi
Modification du profil colorimtrique d'un document la page 139

Convertir les couleurs du document en un autre profil


Vous convertissez les couleurs dans un fichier PDF laide de loutil Convertir les couleurs dans la barre doutils Impression. Pour plus dinformations, reportez-vous aux rubriques de conversion des couleurs dans laide complte dAcrobat.

Paramtres de couleur
Personnaliser les paramtres de couleur
Pour la plupart des flux de production utilisant la gestion des couleurs, il est prfrable dutiliser un paramtre couleur prdfini ayant fait lobjet dun test par Adobe Systems. Ne modifiez des options spcifiques que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous tes sr des changements que vous allez effectuer. Aprs avoir personnalis des options, vous pouvez les enregistrer en tant que prconfiguration afin de pouvoir les rutiliser et les partager avec d'autres utilisateurs ou applications.

Pour enregistrer des paramtres de couleur en tant que prconfiguration, cliquez sur Enregistrer dans la bote de
dialogue Couleurs. Pour vous assurer que l'application affichera le nom du paramtre dans cette bote de dialogue,

ILLUSTRATOR CS3 141 Guide de l'utilisateur

enregistrez le fichier dans l'emplacement par dfaut. Si vous enregistrez le fichier dans un autre emplacement, vous devrez le charger avant de pouvoir slectionner le paramtre.

Pour charger une prconfiguration de paramtres de couleur qui n'a pas t enregistre dans l'emplacement standard,
cliquez sur Charger dans la bote de dialogue Couleurs, slectionnez le fichier charger, puis cliquez sur Ouvrir. Remarque : il est impossible denregistrer des paramtres de couleur personnaliss dans Acrobat. Pour partager des paramtres de couleur personnaliss avec Acrobat, vous devez crer le fichier dans InDesign, Illustrator ou Photoshop avant de lenregistrer dans le dossier des paramtres par dfaut. Il sera alors disponible dans la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences. Vous avez galement la possibilit dajouter manuellement des paramtres ce dossier.

A propos des espace de travail colorimtriques


L'expression espace de travail dsigne un espace colorimtrique intermdiaire utilis pour dfinir des couleurs et les modifier dans les applications Adobe. Chaque modle colorimtrique est associ un profil d'espace de travail. Vous pouvez choisir les profils d'espace de travail dans la bote de dialogue Couleurs. Un profil d'espace de travail fait office de profil source pour les documents nouvellement crs qui utilisent le modle colorimtrique associ. Par exemple, si le profil d'espace de travail RVB dfini est Adobe RVB (1998), tous les documents RVB que vous crerez utiliseront des couleurs de la gamme Adobe RVB(1998). Les espace de travail dterminent galement l'aspect des couleurs dans les documents sans description. Si vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique incorpor ne correspond pas au profil d'espace de travail, l'application utilise une rgle de gestion des couleurs pour dterminer le mode de traitement des donnes chromatiques. Dans la plupart des cas, la rgle par dfaut est de conserver le profil incorpor.

Voir aussi
A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants la page 142 Options de la rgle de gestion des couleurs la page 142

Options des espace de travail


Pour afficher les options dun espace de travail dans Photoshop, Illustrator et InDesign, slectionnez Edition > Couleurs. Dans Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences. Pour afficher la description d'un profil, slectionnez-le, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au bas de la bote de dialogue.
RVB Dtermine l'espace colorimtrique RVB de l'application. En rgle gnrale, il est recommand de choisir Adobe RVB ou sRVB plutt que le profil d'un priphrique spcifique (comme un profil de moniteur).

L'option sRVB est recommande lorsque vous prparez des images pour les placer sur le Web car elle dfinit l'espace colorimtrique du moniteur standard utilis pour visualiser les images sur le Web. Il sagit galement du choix idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo numriques grand public car la plupart de ces appareils utilisent lespace sRVB comme espace colorimtrique par dfaut. Loption Adobe RVB est recommande lorsque vous prparez des documents en vue de leur impression car la gamme Adobe RVB comprend des couleurs imprimables (cyan et bleu, par exemple) quil est impossible de dfinir laide de loption sRVB. Il sagit galement du choix idal lorsque vous utilisez des images issues dappareils photo numriques de type professionnel car la plupart de ces appareils utilisent lespace Adobe RVB comme espace colorimtrique par dfaut.
CMJN Dtermine l'espace colorimtrique CMJN de l'application. Tous les espace de travail CMJN dpendent d'un

priphrique, ce qui signifie qu'ils sont bass sur des combinaisons d'encre et de papier relles. Les espace de travail CMJN fournis par Adobe sont bass sur les conditions d'impression commerciale standard.
Gris (Photoshop) ou Niveaux de gris (Acrobat) Dtermine lespace colorimtrique de niveaux de gris de lapplication. Ton direct (Photoshop) Spcifie l'engraissement utiliser lors de l'affichage des couches de tons directs et bichromes.

ILLUSTRATOR CS3 142 Guide de l'utilisateur

Remarque : dans Acrobat, vous pouvez utiliser lespace colorimtrique dans un mode de sortie incorpor plutt quun espace colorimtrique dun document pour la visualisation et limpression. Slectionnez Espace de travail ignor par le mode de sortie. Pour plus dinformations sur les modes de sortie, reportez-vous laide complte d'Acrobat. Les applications Adobe sont livres avec un ensemble standard de profils d'espace de travail recommands et tests par Adobe Systems pour la majorit des flux de gestion des couleurs. Par dfaut, seuls ces profils figurent dans les menus de l'espace de travail. Pour afficher d'autres profils colorimtriques installs sur le systme, slectionnez Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Autres options (Photoshop). Un profil colorimtrique doit tre bidirectionnel, cest--dire quil doit contenir des spcifications de conversion vers un espace colorimtrique ou depuis celui-ci pour apparatre dans les menus de lespace de travail. Remarque : vous pouvez crer des profils d'espace de travail personnaliss dans Photoshop. Cependant, Adobe vous recommande dutiliser un profil despace de travail standard plutt que de crer un profil personnalis. Pour plus de dtails, consultez la base de connaissance du support technique Photoshop l'adresse : www.adobe.com/support/products/photoshop.html.

A propos des profils colorimtriques manquants et non concordants


Avec un nouveau document, le flux de couleur est gnralement transparent : sauf instruction contraire, le document utilise le profil despace de travail associ son mode colorimtrique pour crer et modifier des couleurs. Certains documents existants peuvent toutefois ne pas utiliser le profil d'espace de travail spcifi et ne pas bnficier de la gestion des couleurs. Les exceptions suivantes sont souvent observes dans un processus de production appliquant la gestion des couleurs :

Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques (par exemple, par copier-coller ou glisserdposer) depuis un document ne contenant aucune description de profil. Cela se produit souvent lorsque vous ouvrez un document cr dans une application qui ne reconnat pas la gestion des couleurs ou dans laquelle cette fonction est dsactive.

Vous pouvez ouvrir un document ou importer des donnes chromatiques depuis un document contenant une
description de profil diffrente de lespace de travail actif. Cela peut se produire lorsque vous ouvrez un document cr avec des paramtres de gestion des couleurs diffrents ou un document numris et contenant une description de profil de scanner. Dans les deux cas, lapplication utilise une rgle de gestion des couleurs pour choisir le mode de traitement des donnes chromatiques du document. Si le profil est manquant ou ne correspond pas l'espace de travail, il se peut que l'application affiche un message d'avertissement (l'affichage dpend des options dfinies dans la bote de dialogue Couleurs). Les avertissements sur les profils sont dsactivs par dfaut, mais vous pouvez les activer pour vous assurer que la gestion des couleurs approprie des documents s'effectue au cas par cas. Les messages d'avertissement varient d'une application une autre, mais vous disposez gnralement des options suivantes :

(Recommand) Ne pas modifier le document ni les donnes chromatiques. Par exemple, vous pouvez choisir d'utiliser
le profil incorpor (s'il en existe un), de laisser le document sans profil colorimtrique (s'il n'en existe aucun) ou de conserver les numros des donnes chromatiques colles.

Ajuster le document ou les donnes chromatiques importes. Par exemple, lorsque vous ouvrez un document sans profil
colorimtrique, vous pouvez lui attribuer celui de l'espace de travail actuel ou un autre profil. Lorsque vous ouvrez un document dont le profil colorimtrique ne correspond pas, vous pouvez ignorer le profil ou convertir les couleurs selon l'espace de travail actuel. Lorsque vous importez des donnes chromatiques, vous pouvez convertir les couleurs selon l'espace de travail actuel afin de prserver leur aspect.

Options de la rgle de gestion des couleurs


Une rgle de gestion des couleurs dtermine comment lapplication traite les donnes chromatiques lorsque vous ouvrez un document ou importez une image. Vous pouvez choisir diffrentes rgles pour les images RVB et CMJN et indiquer quel moment les messages d'avertissement doivent apparatre. Pour afficher les options des rgles de gestion des couleurs, choisissez Edition> Couleurs.

ILLUSTRATOR CS3 143 Guide de l'utilisateur

Pour afficher la description d'une rgle, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris au-dessus de son nom. La description apparat au bas de la bote de dialogue.
RVB, CMJN et Gris Indique la rgle suivre lorsque des couleurs sont places dans l'espace de travail actuel (lors de

l'ouverture de fichiers ou de l'importation d'images dans le document actif). (Loption Niveaux de gris est uniquement disponible dans Photoshop.) Slectionnez lune des options suivantes :

Conserver les profils incorpors Conserve toujours les profils colorimtriques incorpors l'ouverture des fichiers. Cette option est recommande pour la plupart des flux de production car elle permet une gestion des couleurs homogne. Toutefois, si vous souhaitez conserver les numros CMJN, slectionnez l'option Conserver les numros (ignorer les profils lis). Convertir selon lespace de travail Convertit les couleurs en fonction du profil d'espace de travail actif l'ouverture des fichiers et lors de l'importation d'images. Slectionnez cette option si vous voulez que les couleurs utilisent un seul profil (le profil d'espace de travail actif). Conserver les numros (ignorer les profils lis) Cette option est disponible dans InDesign et Illustrator pour les couleurs CMJN. Elle conserve les numros de couleurs l'ouverture des fichiers et lors de l'importation d'images, mais elle vous permet galement d'utiliser la gestion des couleurs pour afficher les couleurs avec prcision dans les applications Adobe. Slectionnez cette option si vous souhaitez utiliser un flux de production CMJN scuris. Dans InDesign, vous pouvez remplacer cette rgle pour un seul objet la fois en choisissant Objet> Couleurs de l'image. Dsactiv Ne tient aucun compte des profils colorimtriques incorpors lors de l'ouverture de fichiers et de l'importation d'images et n'attribue pas le profil d'espace de travail aux nouveaux documents. Slectionnez cette option si vous souhaitez ignorer les mtadonnes chromatiques fournies par l'auteur du document d'origine.
Profils non-concordants : choix l'ouverture Affiche un message ds que vous ouvrez un document contenant la description dun profil autre que lespace de travail actif. Vous aurez alors la possibilit de supprimer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion des couleurs approprie des documents au cas par cas. Profils non-concordants : choix au collage Affiche un message lorsqu'une non-concordance de profils colorimtriques se produit car les couleurs sont importes dans un document via une opration de type copier ou glisser-dposer . Vous aurez alors la possibilit de supprimer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion des couleurs colles approprie au cas par cas. Profils manquants : choix l'ouverture Affiche un message ds que vous ouvrez un document sans description. Vous aurez alors la possibilit de supprimer le comportement par dfaut de la rgle. Slectionnez cette option pour garantir une gestion des couleurs approprie des documents au cas par cas.

Options de conversion des couleurs


Les options de conversion des couleurs vous permettent de contrler la faon dont l'application gre les couleurs d'un document lorsque celui-ci est dplac d'un espace colorimtrique un autre. Ne modifiez ces options que si vous tes habitu utiliser la gestion des couleurs et que vous tes sr des changements que vous allez effectuer. Pour afficher les options de conversion, choisissez Edition> Couleurs, puis Mode avanc (Illustrator et InDesign) ou Autres options (Photoshop). Dans Acrobat, slectionnez la catgorie Gestion des couleurs de la bote de dialogue Prfrences.
Moteur Dsigne le module de gestion des couleurs utilis pour associer la gamme d'un espace colorimtrique celle d'un autre espace. Le moteur par dfaut Adobe (ACE) rpond tous les besoins de conversion de la plupart des utilisateurs.

Pour afficher la description d'une option de moteur ou de rendu, slectionnez-la, puis placez le pointeur de la souris audessus de son nom. La description apparat au bas de la bote de dialogue.
Mode (Photoshop, Illustrator, InDesign) Indique le mode de rendu utilis pour convertir un espace colorimtrique en un autre. Les diffrences entre les modes de rendu sont perceptibles uniquement lorsque vous imprimez un document ou le convertissez en un espace de travail distinct.

ILLUSTRATOR CS3 144 Guide de l'utilisateur

Utiliser la compensation du point noir Garantit que le dtail des ombres de l'image est conserv par la simulation de toute la gamme dynamique du priphrique de sortie. Slectionnez cette option si vous prvoyez d'utiliser la compensation du point noir lors de l'impression (recommand dans la plupart des cas). Simulation (Photoshop) Indique si les couleurs doivent tre simules lors de la conversion d'images 8 bits par couche entre diffrents espaces colorimtriques. Lorsque loption Simulation est slectionne, Photoshop mlange des couleurs dans lespace colorimtrique cible, afin de simuler une couleur quil ne possde pas, mais qui existe dans lespace source. La simulation attnue considrablement leffet de bandes, mais risque daugmenter la taille du fichier lors de la compression des images diffuser sur le Web.

A propos des modes de rendu


Le mode de rendu dtermine la faon dont le systme de gestion des couleurs convertit les couleurs dun espace colorimtrique lautre. Les rgles de dtermination d'ajustement des couleurs source varient selon les modes de rendu. Par exemple, les couleurs comprises dans la gamme cible peuvent rester intactes ou tre ajustes de sorte qu'elles conservent leur champ de relations visuelles d'origine lorsqu'elles sont converties dans une gamme cible plus petite. Le rsultat du mode de rendu choisi dpend du contenu graphique des documents et des profils utiliss pour dfinir les espaces colorimtriques. Certains profils produisent les mmes rsultats avec des modes de rendu diffrents. D'une manire gnrale, il est prfrable d'utiliser le mode de rendu par dfaut du paramtre de couleur slectionn car il a t test par Adobe Systems pour rpondre aux normes industrielles. Par exemple, si vous choisissez un paramtre de couleur pour l'Amrique du Nord ou l'Europe, le mode de rendu par dfaut est Colorimtrie relative. Si vous choisissez un paramtre de couleur pour le Japon, le mode de rendu par dfaut est Perception. Vous pouvez slectionner un mode de rendu lorsque vous dfinissez des options de conversion des couleurs pour le systme de gestion des couleurs, des couleurs d'preuve-cran et des illustrations :
Perception Ce mode vise conserver les relations visuelles entre les couleurs, afin quelles soient perues comme naturelles

lil nu, mme si les valeurs chromatiques peuvent elles-mmes varier. Ce mode convient aux images photographiques contenant beaucoup de couleurs non imprimables. Il s'agit du mode de rendu standard de l'industrie de l'imprimerie japonaise.
Saturation Ce mode privilgie lclat des couleurs au dtriment de leur prcision. Ce mode de rendu convient aux images

dentreprise, telles que des graphiques ou des diagrammes, dans lesquelles lclat des couleurs satures est plus important que la prcision des relations visuelles entre les couleurs.
Colorimtrie relative Ce mode compare les tons clairs les plus intenses de lespace colorimtrique source ceux de lespace colorimtrique cible et dcale toutes les couleurs en consquence. Les couleurs non imprimables sont remplaces par la couleur imprimable la plus proche dans lespace colorimtrique de destination. Le mode Colorimtrie relative prserve davantage les couleurs originales de limage que le mode Perception. Il s'agit du mode de rendu standard de l'industrie de l'imprimerie en Amrique du Nord et en Europe. Colorimtrie absolue Ce mode conserve les couleurs de la gamme cible intactes. Toutes les couleurs hors de la gamme sont crtes. Les couleurs ne sont pas dcales vers le point blanc de destination. Ce mode de rendu vise privilgier lexactitude des couleurs au dtriment des relations chromatiques. Il permet de simuler les couleurs produites par un priphrique donn lors de la phase dpreuvage. Ce mode est particulirement utile pour dterminer par prvisualisation la faon dont la couleur du papier influence les couleurs imprimes.

Options avances dans Photoshop


Dans Photoshop, pour afficher les options avances de gestion des couleurs, choisissez Edition > Couleurs, puis Autres options.
Dsaturer les couleurs du moniteur de Indique si les couleurs doivent tre dsatures selon la quantit spcifie lorsqu'elles sont affiches sur le moniteur. Lorsque cette option est slectionne, vous pouvez visualiser la gamme complte des couleurs imprimables par rapport la gamme plus restreinte du moniteur. Toutefois, laffichage du moniteur ne correspond plus

ILLUSTRATOR CS3 145 Guide de l'utilisateur

limpression. Lorsque cette option est dslectionne, des couleurs distinctes dans limage risquent dtre identiques laffichage.
Fusionner les couleurs RVB avec le gamma Contrle la faon dont les couleurs RVB fusionnent pour produire des donnes

composites (par exemple, lorsque les calques sont fusionns ou peints en mode Normal). Lorsque cette option est slectionne, les couleurs RVB sont fusionnes dans lespace colorimtrique correspondant au gamma spcifi. Un gamma de 1,00 est considr comme chromatiquement correct et doit gnrer un minimum dasprits. Lorsque cette option est dslectionne, les couleurs RVB sont fusionnes directement dans lespace colorimtrique du document. Remarque : lorsque vous slectionnez l'option Fusionner les couleurs RVB avec le gamma, les documents multicalque n'auront pas le mme aspect lorsqu'ils sont affichs dans Photoshop et dans d'autres applications.

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Chapitre 6 : Peinture
Pour vous aider optimiser laspect visuel de vos illustrations, Adobe Illustrator propose des formes calligraphiques, diffuses, artistiques et de motif. En outre, la fonction de peinture dynamique permet de peindre diffrents segments de trac et de remplir des tracs dlimits avec diffrents motifs, couleurs ou dgrads. Lutilisation de lopacit, de masques, de dgrads, de formes, de filets et de motifs vous permettra de donner libre cours votre imagination.

Peinture avec les fonds et les contours


Mthodes de peinture
Illustrator fournit deux mthodes de peinture : la premire consiste dfinir un fond, un contour ou les deux sur la totalit dun objet, puis convertir ce dernier en groupe de peinture dynamique. La seconde consiste affecter des fonds ou des contours aux diffrents bords et faces des tracs dans lobjet.
Peinture dun objet

Aprs avoir dessin un objet, vous pouvez lui attribuer un fond, un contour ou les deux. Vous dessinez ensuite dautres objets que vous pouvez peindre de la mme manire, en plaant le calque de chaque nouvel objet sur les objets prcdents. Le rsultat ressemble un collage compos de formes dcoupes dans du papier de couleur, laspect de lillustration dpendant des objets situs au-dessus de la pile de calques dobjets. Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.
Peinture dun groupe de peinture dynamique

La mthode Peinture dynamique offre des fonctionnalits qui sapparentent davantage celles dun outil de coloration classique o ni les calques ni lordre dempilement nentrent en jeu, ce qui permet dobtenir un procd plus naturel. Tous les objets dun groupe de peinture dynamique sont traits comme sils faisaient partie de la mme surface plane. Ainsi, vous pouvez dessiner plusieurs tracs, puis colorer sparment chaque zone (appele face) situe lintrieur de ces tracs. Vous pouvez galement affecter diffrentes couleurs de contour (ou de bord) aux portions dun trac situes entre les intersections. Comme dans un livre de coloriage, vous pouvez utiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord. A mesure que vous dplacez et remodelez les tracs dun groupe de peinture dynamique, les faces et les bords sajustent automatiquement.

Un objet form dun seul trac peint laide de la mthode existante possde un seul fond et un seul contour ( gauche). Le mme objet converti en groupe de peinture dynamique peut tre peint avec un fond diffrent pour chaque face et un contour diffrent pour chaque bord ( droite).

ILLUSTRATOR CS3 147 Guide de l'utilisateur

La peinture dun objet laide de la mthode traditionnelle laisse quelques zones qui ne peuvent pas tre remplies ( gauche). La peinture dun groupe dynamique avec dtection despace (au centre) vous permet dviter les espaces et la surimpression ( droite).

Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr. Une vido sur les techniques de peinture laide de loutil Pinceau est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0038_fr.

Voir aussi
A propos de la peinture dynamique la page 152

A propos des fonds et des contours


Un fond est une couleur, un motif ou un dgrad lintrieur dun objet. Vous pouvez appliquer des fonds aux objets ouverts et ferms, ainsi quaux faces des groupes de peinture dynamique. Un contour correspond au trac visible dun objet et aux bords dun groupe de peinture dynamique. Vous pouvez dfinir lpaisseur et la couleur de contour. Vous pouvez galement crer des contours en pointill laide des options de trac et peindre des contours styliss en utilisant les formes. Remarque : lorsque vous travaillez avec des groupes de peinture dynamique, vous pouvez appliquer une forme un bord uniquement si vous ajoutez un contour au groupe laide du panneau Aspect. Les couleurs de fond et de contour actives saffichent dans le panneau Outils.

Commandes Fond et Contour

Voir aussi
Touches permettant de peindre des objets la page 449 Slection de couleurs laide du slecteur de couleurs la page 98

Commandes Fond et Contour


Les boutons permettant de dfinir les fonds et les contours sont disponibles dans le panneau Outils et le panneau Contrle. Vous pouvez utiliser lun des boutons suivants dans le panneau Outils pour dfinir les couleurs :
Bouton Fond Bouton Contour

Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de fond dans le slecteur de couleurs. Cliquez deux fois pour slectionner une couleur de contour dans le slecteur de couleurs. Cliquez pour permuter les couleurs du fond et du contour. Cliquez sur licne pour revenir aux paramtres de couleur par dfaut (fond blanc

Bouton Permuter le fond et le contour Bouton Fond et contour par dfaut

et contour noir).

ILLUSTRATOR CS3 148 Guide de l'utilisateur

Bouton Couleur

Cliquez pour appliquer la dernire couleur unie slectionne un objet avec un fond en dgrad ou Cliquez pour remplacer le fond slectionn par le dernier dgrad de couleur slectionn. Cliquez pour supprimer le dernier fond ou contour slectionn.

sans contour ni fond.


Bouton Dgrad Bouton Sans

Vous pouvez galement dfinir la couleur et le contour pour un objet slectionn laide des boutons suivants dans le panneau Contrle :
Couleur de fond Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir

une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur.


Couleur de contour Cliquez pour ouvrir le panneau Nuancier ou cliquez en maintenant la touche Maj enfonce pour ouvrir

une variante dun panneau de mode, puis choisissez une couleur.


Panneau Contour Cliquez sur le mot Contour pour ouvrir le panneau Contour et indiquer les options. Epaisseur du contour Choisissez une paisseur de contour dans le menu droulant.

Application dune couleur de fond un objet


Vous pouvez appliquer une couleur, un motif ou un dgrad un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrentes couleurs aux diffrentes faces dans lobjet. 1 Slectionnez lobjet. 2 Cliquez sur la case Fond dans le panneau Outils ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un fond plutt quun contour.

Case Fond

3 Utilisez lune des mthodes suivantes pour slectionner une couleur de fond :

Cliquez sur une couleur dans le panneau Contrle, Nuancier, Dgrad de couleurs ou dans une bibliothque de nuances. Cliquez deux fois sur la case Fond, puis slectionnez une couleur dans le slecteur de couleurs. Slectionnez loutil Pipette tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour appliquer
un objet les attributs slectionns, notamment le fond et le contour.

Cliquez sur le bouton Sans

pour supprimer le fond de lobjet.

Vous pouvez appliquer rapidement une couleur un objet non slectionn en faisant glisser la couleur partir de la case Fond, du panneau Couleur, Dgrad de couleurs ou Nuancier sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique.

Voir aussi
Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique la page 156 Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique la page 158

Application dun contour un objet


Le panneau Contour (Fentre > Contour) vous permet de dterminer si une ligne est continue ou pointille et, le cas chant, de dfinir la squence des pointills, lpaisseur du contour et lalignement, ainsi que la valeur de pointe et le style des sommets et des extrmits.

ILLUSTRATOR CS3 149 Guide de l'utilisateur

Panneau Contour

Vous pouvez appliquer des options de contour un objet entier ou utiliser des groupes de peinture dynamique et appliquer diffrents contours aux diffrents bords dans lobjet.

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13 Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique la page 156 Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique la page 158
Application dune couleur, dune paisseur et dun alignement au contour

1 Slectionnez lobjet. (Pour slectionner un bord dans un groupe de peinture dynamique, utilisez loutil Slection de peinture dynamique.) 2 Cliquez sur la case Contour dans le panneau Outils, Couleur ou Contrle. Cela indique que vous souhaitez appliquer un contour plutt quun fond.

Case Contour

3 Slectionnez une couleur dans le panneau Couleur, ou une nuance dans le panneau Nuancier ou Contrle. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la case Contour pour slectionner une couleur dans le slecteur de couleurs. Si vous souhaitez utiliser la couleur active dans la case Contour, il suffit de faire glisser la couleur de la case sur lobjet. La mthode de glissement ne fonctionne pas sur les groupes de peinture dynamique. 4 Slectionnez une paisseur dans le panneau Contour ou Contrle. 5 Si lobjet est un trac ferm (et non un groupe de peinture dynamique), choisissez une option dans le panneau Contour pour aligner le contour sur le trac :

Contour centr Contour align sur lintrieur Contour align sur lextrieur

Remarque : si vous tentez daligner des tracs possdant des options dalignement de contour diffrentes, il peut tre difficile daligner parfaitement les tracs. Assurez-vous que les paramtres dalignement de trac sont identiques si les bords doivent correspondre parfaitement lorsquils sont aligns.
Cration de lignes pointilles (points ou tirets)

Vous pouvez crer une ligne pointille (points ou tirets) en modifiant les attributs de contour dun objet. 1 Slectionnez lobjet. 2 Dans le panneau Contour, slectionnez loption Pointill. Si loption Pointill nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Contour. 3 Indiquez une squence de pointills en prcisant la longueur des pointills et la distance les sparant les uns des autres.

ILLUSTRATOR CS3 150 Guide de l'utilisateur

Les valeurs entres sont rptes en squence. Ainsi, une fois le motif dfini, vous navez pas remplir toutes les zones de texte. 4 Slectionnez une option dextrmit pour modifier lextrmit des tirets. Loption Extrmit carre cre des tirets avec des extrmits carres. Loption Extrmit arrondie cre des tirets ou des points arrondis. Loption Extrmit projete projette lextrmit des tirets.

Lignes pointilles de 6 pt avec un cart de 2, 12, 16, 12 A. Extrmit carre B. Extrmit arrondie C. Extrmit projete

Modification des sommets et des extrmits dun trait

Une extrmit est la fin dun trac ouvert, tandis quun sommet correspond au changement de direction dune ligne droite (angle). Vous pouvez modifier les sommets et les extrmits dun trac en modifiant les attributs de contour de lobjet. 1 Slectionnez lobjet. 2 Dans le panneau Contour, slectionnez une option dextrmit et une option de sommet. Si les options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.
Extrmit carre Extrmit arrondie Extrmit projete

Cre des lignes traces avec des extrmits carres. Cre des lignes traces avec des extrmits semi-circulaires.

Cre des lignes traces avec des extrmits carres qui se projettent de la moiti de la largeur de la ligne au-del de la fin de la ligne. Cette option fait que lpaisseur de la ligne stend distance gale dans toutes les directions. Cre des lignes traces avec des coins pointus. Entrez une valeur de pointe comprise entre 1 et 500. La pointe dtermine le moment o le programme passe dun sommet pointu un sommet biseaut. La valeur de pointe par dfaut est de 4, ce qui signifie que lorsque la pointe atteint quatre fois lpaisseur du contour, le programme convertit un sommet en pointe en un sommet en biseau. Une pointe dune valeur gale 1 gnre un sommet en biseau. Cre des lignes traces avec des coins arrondis. Cre des lignes traces avec des coins carrs.

Sommet en pointe

Sommet en arrondi Sommet en biseau

Conversion des contours en tracs transparents


La conversion dun contour en trac transparent vous permet de modifier le trac du contour. Par exemple, vous pouvez crer un contour morcel ou dpaisseur variable. 1 Slectionnez lobjet. 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Vectoriser le contour. Le trac transparent obtenu est associ lobjet avec fond. Pour modifier le trac transparent, dissociez-le dabord du fond ou slectionnez-le laide de loutil Slection directe progressive. Utilisez le panneau Calques pour identifier le contenu dun groupe.

ILLUSTRATOR CS3 151 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos des tracs transparents la page 226 Association ou dissociation dobjets la page 195

Ajout de flches aux traits


1 Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Remarque : vous pouvez ajouter des flches lensemble dun groupe de peinture dynamique, mais pas des tracs individuels dans les groupes de peinture dynamique. 2 Choisissez la commande Effet > Spcial > Flche ou Filtre > Spcial > Flche. 3 Parmi le large ventail propos, choisissez une flche pour les extrmits de la ligne en cliquant sur les boutons avant et arrire situs sous les zones Dbut et Fin dans la bote de dialogue Flche. Le dbut et la fin de la ligne correspondent lordre dans lequel la ligne a t trace. 4 Pour redimensionner une flche, entrez le pourcentage souhait dans la zone de texte Echelle. Cela permet de dimensionner la flche par rapport lpaisseur de contour de la ligne. 5 Cliquez sur le bouton OK. Lorsque vous appliquez cette commande en tant que filtre, les flches rsultantes constituent des objets distincts associs la ligne. Vous pouvez modifier et dplacer ces flches comme tout autre objet associ. Lorsquelles sont appliques en tant queffet, les flches sont semblables des contours. Elles changent demplacement, de direction et de couleur en mme temps que la ligne, mais ne peuvent pas tre modifies sparment.

Voir aussi
Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336 A propos des effets et des filtres la page 339

Suppression du fond ou du contour dun objet


1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez la case Fond ou Contour dans le panneau Outils. Vous indiquez ainsi que vous souhaitez supprimer le fond ou le contour de lobjet. 3 Cliquez sur le bouton Sans dans le panneau Outils, Couleur ou Nuancier.
A B C

Cases Fond et Contour A. Case Fond B. Case Contour C. Bouton Sans

Remarque : vous pouvez galement cliquer sur licne Sans dans le menu Fond ou le menu de couleur de contour du panneau Contrle.

Slection dobjets ayant le mme fond et le mme contour


Vous pouvez slectionner des objets possdant les mmes attributs, y compris la couleur du fond, la couleur du contour et lpaisseur du contour.

ILLUSTRATOR CS3 152 Guide de l'utilisateur

Remarque : les commandes Slection > Identique > Couleur de fond, Couleur de contour et Epaisseur de contour fonctionnent dans un groupe de peinture dynamique lorsque vous slectionnez une face ou un bord laide de loutil Slection de peinture dynamique. Les autres commandes Slection > Identique ne fonctionnent pas. Vous ne pouvez pas slectionner les mmes objets lintrieur et lextrieur dun groupe de peinture dynamique en mme temps.

Pour slectionner des objets ayant le mme fond et le mme contour, slectionnez lun des objets, cliquez sur le bouton
Slectionner des objets similaires dans le panneau Contrle, puis choisissez les objets sur lesquels repose votre slection dans le menu qui saffiche.

Pour slectionner tous les objets ayant la mme couleur de fond ou de contour, slectionnez un objet ayant cette couleur,
ou choisissez la couleur dans le panneau Couleur ou Nuancier. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique, puis cliquez sur loption Couleur de fond, Couleur de contour, Contour et fond dans le sous-menu.

Pour slectionner tous les objets ayant la mme paisseur de contour, slectionnez un objet de cette paisseur de contour
ou choisissez une paisseur dans le panneau Contour. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour.

Pour appliquer les mmes options de slection en utilisant un objet diffrent, par exemple, si vous avez dj slectionn
tous les objets rouges laide de la commande Slection > Identique > Couleur de fond, et que vous souhaitez maintenant rechercher tous les objets verts, slectionnez un nouvel objet, puis choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour que la teinte dun objet soit prise en compte lorsque vous effectuez une slection en fonction de la couleur, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mme % de teinte. Si cette option est slectionne, et que vous slectionnez un objet dont le fond contient une teinte 50 % de PANTONE Jaune C, puis que vous choisissez la commande Slection > Identique > Couleur de fond, Illustrator ne slectionne que les objets dont le fond est compos dune teinte 50 % de cette couleur. Si cette option est dslectionne, tous les objets contenant la teinte PANTONE Jaune C sont slectionns.

Cration de plusieurs fonds et contours


Le panneau Aspect vous permet de crer plusieurs fonds et contours pour un mme objet. En ajoutant plusieurs fonds et contours un objet, vous pouvez crer de nombreux effets intressants. Vous pouvez, par exemple, crer un second contour moins pais sur un contour pais ou bien appliquer un effet un fond, mais pas un autre. 1 Slectionnez un ou plusieurs objets ou groupes (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). 2 Slectionnez la commande Ajouter un nouveau fond ou Ajouter un nouveau contour dans le menu du panneau Aspect. Vous pouvez galement slectionner un fond ou un contour dans le panneau Aspect, puis cliquer sur le bouton Dupliquer llment slectionn . 3 Dfinissez la couleur du nouveau fond ou contour, ainsi que dautres proprits. Remarque : vous devrez peut-tre modifier la position du nouveau fond ou contour dans le panneau Aspect. Par exemple, si vous crez deux contours dpaisseur diffrente, vrifiez que le contour le moins pais apparat au-dessus du contour le plus pais dans le panneau Aspect.

Voir aussi
Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336 Prsentation du panneau Aspect la page 335

Groupes de peinture dynamique


A propos de la peinture dynamique
La conversion de votre illustration en groupes de peinture dynamique vous permet de les colorer librement, comme vous le feriez sur toile ou sur papier. Vous pouvez appliquer une couleur diffrente chaque segment de trac et remplir chaque trac dlimit (et non pas les tracs ferms uniquement) avec une couleur, un motif ou un dgrad diffrents.

ILLUSTRATOR CS3 153 Guide de l'utilisateur

La mthode Peinture dynamique vous permet de crer intuitivement des dessins en couleurs. Elle vous permet dutiliser tout lventail doutils de dessin vectoriels dIllustrator, mais traite tous les tracs que vous dessinez comme sils faisaient partie de la mme surface plane. En dautres termes, aucun trac ne se trouve derrire ou devant un autre. Les tracs divisent la surface de dessin en zones, qui peuvent tre colores, quelles soient lies par un seul trac ou par des segments de plusieurs tracs. Peindre des objets revient remplir un livre de coloriage ou peindre laquarelle une esquisse sur papier. Lorsque vous crez un groupe de peinture dynamique, chaque trac reste entirement modifiable. Lorsque vous dplacez ou ajustez la forme dun trac, les couleurs prcdemment appliques ne restent pas simplement o elles se trouvent, comme dans les peintures sur support naturel ou les programmes ddition dimages. A la place, Illustrator les rapplique automatiquement de nouvelles zones dlimites par les tracs modifis.

Ajustement des tracs de peinture dynamique A. Image dorigine B. Groupe de peinture dynamique C. Tracs ajusts, redistribution de la peinture dynamique

Les parties des groupes de peinture dynamique pouvant tre peintes sont appeles bords et faces. Un bord est la portion dun trac comprise entre ses intersections avec dautres tracs. Une face est la zone dlimite par un ou plusieurs bords. Vous pouvez appliquer un contour aux bords et remplir les faces. Prenons lexemple dun cercle travers par une ligne. Dans le groupe de peinture dynamique, la ligne (le bord) qui divise le cercle cre deux faces dans le cercle. Loutil Pot de peinture dynamique vous permet dutiliser une couleur diffrente pour remplir chaque face et appliquer un contour chaque bord.

Comparaison entre un ensemble cercle et ligne ( gauche) et un ensemble cercle et ligne aprs conversion en groupe de peinture dynamique, remplissage des faces et application de contours aux bords ( droite)

Remarque : la peinture dynamique tire parti des multiprocesseurs, qui aident Illustrator effectuer les oprations plus rapidement. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Voir aussi
Mthodes de peinture la page 146 A propos des fonds et des contours la page 147

Restrictions de la peinture dynamique


Les attributs de fond et de peinture sont lis aux faces et aux bords dun groupe de peinture dynamique, et non aux tracs proprement dits qui les dfinissent, comme dans les autres objets Illustrator. Pour cette raison, certaines fonctions et commandes fonctionnent diffremment ou ne sappliquent pas aux tracs dun groupe de peinture dynamique.

ILLUSTRATOR CS3 154 Guide de l'utilisateur

Fonctions et commandes applicables lensemble dun groupe de peinture dynamique, sauf aux faces et bords

Transparence Effets Fonds et contours multiples du panneau Aspect Distorsion de lenveloppe Objet > Masquer Objet > Pixellisation Objet > Tranche > Crer Repres Crer un masque dopacit (dans le menu du panneau Transparence) Formes (Vous pouvez appliquer des formes un groupe de peinture dynamique entier si vous ajoutez un contour au
groupe laide du panneau Aspect.)
Fonctions non applicables aux groupes de peinture dynamique

Filets de dgrad Graphes Symboles du panneau Symboles Halos Alignement des options de contour partir du panneau Contour Outil Baguette magique
Commandes du menu Objet non applicables aux groupes de peinture dynamique

Vectoriser le contour Dcomposer (Vous pouvez utiliser la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer, la place.) Dgrad de formes Tranche Masque dcrtage > Crer Zone de recadrage > Crer Crer un filet de dgrad
Autres commandes non applicables aux groupes de peinture dynamique

Commandes Pathfinder Fichier > Importer Affichage > Repres > Crer les repres Slection > Identique > Mode de fusion, Contour et fond, Opacit, Style, Instance de symbole, Srie de blocs lis Objet > Habillage de texte > Crer

Cration de groupes de peinture dynamique


Lorsque vous souhaitez colorer des objets en utilisant diffrentes couleurs pour chaque bord ou intersection, vous devez convertir lillustration en un groupe de peinture dynamique. Certains types dobjets, tels que le texte, les images bitmap et les formes, ne peuvent pas tre convertis en groupes de peinture dynamique. Vous devez dabord les convertir en tracs. Par exemple, si vous essayez de convertir un objet utilisant des formes ou des effets, il perdra ses caractristiques visuelles complexes lors de la conversion en peinture dynamique. Vous pouvez toutefois conserver la plupart des caractristiques visuelles en convertissant dabord les objets en tracs ordinaires, puis en convertissant les tracs obtenus en peinture dynamique.

ILLUSTRATOR CS3 155 Guide de l'utilisateur

Remarque : lorsque vous convertissez une illustration en un groupe de peinture dynamique, vous ne pouvez pas revenir ltat dorigine de lillustration. Vous pouvez dcomposer le groupe en composants individuels, ou revenir aux tracs dorigine du groupe sans fond et avec un contour noir de 0,5 point. Une vido sur lutilisation de la peinture dynamique est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0042_fr.

Voir aussi
Touches permettant dutiliser des groupes de peinture dynamique la page 450
Cration dun groupe de peinture dynamique

1 Slectionnez un ou plusieurs tracs et/ou tracs transparents. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Crer. Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique
, puis cliquez sur lobjet de votre choix. Remarque : lors de la conversion en groupe de peinture dynamique, certaines proprits (transparence et effets, par exemple) peuvent tre perdues et dautres objets (texte, images bitmap et formes, par exemple) ne peuvent pas tre convertis.
Conversion dobjets en groupes de peinture dynamique Utilisez lune des mthodes suivantes pour les objets impossibles convertir directement en groupes de peinture dynamique :

Pour les objets texte, choisissez la commande Texte > Vectoriser. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe de
peinture dynamique.

Pour les images bitmap, choisissez la commande Objet > Vectorisation dynamique > Crer et convertir en peinture
dynamique.

Pour les autres objets, choisissez la commande Objet > Dcomposer. Transformez ensuite les tracs obtenus en groupe
de peinture dynamique.

Dcomposition ou annulation dun groupe de peinture dynamique


Lorsque vous annulez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou de plusieurs tracs ordinaires sans fond, avec un contour noir de 0,5 point. Lorsque vous dcomposez un groupe de peinture dynamique, il prend la forme dun ou plusieurs tracs ordinaires, daspect identique au groupe de peinture dynamique, mais prsentant des fonds et des contours distincts. Vous pouvez utiliser loutil Slection directe progressive pour slectionner et modifier ces tracs sparment.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la dcomposition et le dplacement pour sparer les faces et les bords ( droite)

ILLUSTRATOR CS3 156 Guide de l'utilisateur

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lapplication de la commande Annuler ( droite)

1 Slectionnez le groupe de peinture dynamique. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Dcomposer. Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Annuler.

Slection dlments dans les groupes de peinture dynamique


Utilisez loutil Slection de peinture dynamique pour slectionner des faces et des bords individuels dans un groupe de peinture dynamique. Utilisez loutil Slection de peinture dynamique pour slectionner lensemble du groupe de peinture dynamique, et loutil Slection directe pour slectionner les tracs dans un groupe de peinture dynamique. Lorsque vous travaillez sur un document complexe, vous pouvez isoler un groupe de peinture dynamique afin de slectionner facilement la face ou le bord que vous souhaitez. Choisissez loutil de slection le mieux adapt aux lments que vous souhaitez modifier dans le groupe de peinture dynamique. Utilisez, par exemple, loutil Slection de peinture dynamique pour appliquer diffrents dgrads diffrentes faces dun groupe de peinture dynamique et loutil Slection pour appliquer le mme dgrad lensemble du groupe de peinture dynamique.

Voir aussi
Isolation des groupes et sous-calques la page 188
Slection de faces et de bords

Le pointeur de loutil Slection de peinture dynamique se transforme en pointeur de face lorsquil est plac sur une face, en pointeur de bord lorsquil est plac sur un bord et en pointeur x lorsquil est plac en dehors dun groupe de peinture dynamique.
Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner une face ou un contour individuel, cliquez sur une face ou un contour. Pour slectionner plusieurs faces et bords, tracez un rectangle de slection autour des lments. Les slections partielles
sont incluses.

Pour slectionner toutes les faces contigus qui ne sont par spares par une face peinte, cliquez deux fois sur une face. Pour slectionner des faces ou des bords ayant le mme fond ou contour, cliquez trois fois sur un lment. Vous pouvez
galement cliquer une fois, choisir la commande Slection > Identique, puis Couleur de fond, Couleur de contour ou Epaisseur de contour dans le sous-menu.

Pour ajouter ou supprimer des lments de la slection, cliquez en maintenant la touche Maj enfonce ou maintenez la
touche Maj enfonce tout en traant un rectangle de slection autour des lments.
Slection dun groupe de peinture dynamique A laide de loutil Slection, cliquez sur le groupe. Slection dun trac dorigine dans un groupe de peinture dynamique A laide de loutil Slection directe, cliquez sur un trac dans un groupe de peinture dynamique.

ILLUSTRATOR CS3 157 Guide de l'utilisateur

Isolation dun groupe de peinture dynamique du reste de lillustration A laide de loutil Slection, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur le groupe. Slectionnez le groupe, puis cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn
dans le panneau Contrle.

Modification des groupes de peinture dynamique


Lorsque vous modifiez un trac dans un groupe de peinture dynamique, Illustrator colore les faces ou les bords modifis ou nouveaux laide des fonds et contours du groupe existant. Si le rsultat ne correspond pas vos attentes, vous pouvez rappliquer les couleurs de votre choix laide de loutil Pot de peinture dynamique.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajustement des tracs ( droite)

Si vous supprimez des bords, le fond stend sur les nouvelles faces dcomposes. Par exemple, si vous supprimez un trac qui divise un cercle en deux moitis, le cercle est rempli avec lun des fonds existant dans le cercle. Il existe parfois des moyens dinfluencer le rsultat. Par exemple, avant de supprimer un trac divisant un cercle, dplacez-le de sorte que le fond conserver soit plus grand que celui supprimer.

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs la slection et la suppression dun trac ( droite)

Enregistrez les couleurs de fond et de contour utilises dans les groupes de peinture dynamique dans le panneau Nuancier. Ainsi, si une modification entrane la perte dune couleur que vous souhaitiez conserver, vous pouvez la slectionner, puis utiliser loutil Pot de peinture dynamique pour rappliquer le fond ou le contour.

Voir aussi
Isolation des groupes et sous-calques la page 188
Ajout de tracs un groupe de peinture dynamique

A mesure que vous ajoutez des tracs un groupe de peinture dynamique, vous pouvez remplir les nouvelles faces et appliquer un contour aux nouveaux bords gnrs.

ILLUSTRATOR CS3 158 Guide de l'utilisateur

Groupe de peinture dynamique avant ( gauche) et aprs lajout dun trac et lapplication de peinture aux nouvelles faces et aux nouveaux bords ( droite)

Utilisez lune des mthodes suivantes :

A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur un groupe de peinture dynamique (ou cliquez sur le bouton Isoler le
groupe slectionn dans le panneau Contrle) pour placer le groupe en mode Isolation. Dessinez ensuite un autre trac. Illustrator ajoute le nouveau trac au groupe de peinture dynamique. Cliquez sur le bouton Quitter le mode Isolation lorsque vous avez termin lajout de tracs.

Slectionnez un groupe de peinture dynamique et les tracs que vous souhaitez y inclure. Choisissez ensuite la
commande Objet > Peinture dynamique > Fusionner, ou cliquez sur loption Fusionner la peinture dynamique dans le panneau Contrle.

Dans le panneau Calques, faites glisser un ou plusieurs tracs dans un groupe de peinture dynamique.
Remarque : il est possible que les tracs figurant dans un groupe de peinture dynamique ne salignent pas parfaitement sur les tracs semblables ou identiques situs en dehors du groupe de peinture dynamique.
Redimensionnement dun objet ou dun trac individuel Utilisez lune des mthodes suivantes :

A laide de loutil Slection directe, cliquez sur le trac ou lobjet pour le slectionner. Choisissez ensuite loutil Slection,
puis cliquez sur le trac ou sur lobjet de nouveau pour le modifier.

A laide de loutil Slection, cliquez deux fois sur le groupe de peinture dynamique pour le placer en mode isol. Cliquez
ensuite sur un trac ou un objet pour le modifier.

Peinture laide de loutil Pot de peinture dynamique


Loutil Pot de peinture dynamique vous permet de peindre les faces et les bords des groupes de peinture dynamique avec les attributs de fond et de contour actifs. Le pointeur doutil affiche un ou trois carrs colors qui reprsentent la couleur de fond ou de contour slectionne et, si vous utilisez des couleurs dune bibliothque de nuances, les deux couleurs adjacentes la couleur slectionne dans la bibliothque. Vous pouvez accder aux couleurs adjacentes, de mme quaux couleurs se trouvant ct de celles-ci, et ainsi de suite, en cliquant sur la flche Gauche ou Droite. 1 Slectionnez loutil Pot de peinture dynamique .

2 Dfinissez la couleur de fond ou de contour et la taille que vous souhaitez. Remarque : si vous slectionnez une couleur dans le panneau Nuancier, le pointeur se transforme et saffiche avec trois couleurs . La couleur slectionne apparat au centre, entoure des deux couleurs adjacentes. Pour utiliser une couleur adjacente, appuyez sur la flche Gauche ou Droite. 3 Pour peindre une face, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur une face pour la remplir. (Lorsque le pointeur est plac sur une face, il se transforme en pot de peinture
moiti rempli , et des lignes en surbrillance dlimitent lintrieur du fond.)

Faites glisser le pointeur sur plusieurs faces pour peindre plusieurs faces la fois. Cliquez deux fois sur une face pour remplir galement les faces adjacentes dlimites par des bords sans contour
(remplissage par diffusion).

Cliquez trois fois sur une face pour remplir toutes les faces ayant le mme fond.

ILLUSTRATOR CS3 159 Guide de l'utilisateur

Pour activer loutil Pipette et chantillonner des fonds ou des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 4 Pour peindre une face, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique et slectionnez loption Contours, ou basculez temporairement vers loption Contours en appuyant sur la touche Maj. Utilisez ensuite lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un bord pour lui appliquer un contour. (Lorsque le pointeur est plac sur un bord, il se transforme en
pinceau et le bord apparat en surbrillance.)

Faites glisser le pointeur sur plusieurs bords pour appliquer un contour plusieurs bords la fois. Cliquez deux fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords adjacents avec la mme couleur (application
de contour par diffusion).

Cliquez trois fois sur un bord pour appliquer un contour tous les bords avec le mme contour.
Remarque : lutilisation de la touche Maj vous permet de basculer rapidement entre la peinture de fonds seulement et la peinture de contours seulement. Vous pouvez galement dfinir ces modifications dans la bote de dialogue Options de pot de peinture dynamique. Si les options Fonds et Contours sont toutes deux slectionnes, lutilisation de la touche Maj bascule vers loption Fonds uniquement. (Cela peut tre utile si vous tentez de remplir une petite face dlimite par des bords avec contour.)

Voir aussi
Commandes Fond et Contour la page 147 Application dune couleur de fond un objet la page 148 Application dun contour un objet la page 148
Options de pot de peinture dynamique

Les options du pot de peinture dynamique vous permettent de dfinir la manire dont fonctionne loutil Pot de peinture dynamique (peinture de fonds seulement, de contours seulement ou des deux) et le mode de mise en surbrillance des faces et des bords lorsque vous placez loutil sur ces lments. Pour afficher ces options, cliquez deux fois sur loutil Pot de peinture dynamique.
Fonds Peint les faces des groupes de peinture dynamique. Contours Peint les bords des groupes de peinture dynamique. Curseur daperu de la nuance Affiche la couleur que vous slectionnez dans le panneau Nuancier. Le pointeur de

loutil Pot de peinture dynamique saffiche avec trois nuances de couleurs : la couleur du fond ou du contour slectionn, ainsi que la couleur directement gauche et droite dans le panneau Nuancier.
Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur. Les faces sont mises en surbrillance par un trait pais, et les bords par un trait fin. Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la nuance pour spcifier une couleur personnalise. Epaisseur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance.

Remplissage des espaces dans les groupes de peinture dynamique


Les espaces sont de lgers vides entre les tracs. Si la peinture fuit, et que des faces sont peintes involontairement, cela signifie que votre illustration comporte probablement un espace. Vous pouvez crer un trac ou modifier les tracs existants pour remplir lespace, ou ajuster les options despace du groupe de peinture dynamique. Vous pouvez viter les espaces dans votre illustration de peinture dynamique en faisant se chevaucher les tracs (en les prolongeant). Vous pouvez ensuite slectionner et supprimer les bords superflus ainsi crs ou appliquer un contour de valeur Sans aux contours.
Mise en surbrillance des espaces dans un groupe de peinture dynamique Choisissez la commande Affichage > Afficher les espaces de peinture dynamique.

ILLUSTRATOR CS3 160 Guide de l'utilisateur

Cette commande met en surbrillance les espaces dtects dans le groupe de peinture dynamique slectionn en fonction des options despace dfinies pour ce groupe.
Dfinition des options despace de peinture dynamique Choisissez la commande Objet > Peinture dynamique > Options despace, puis dfinissez les options suivantes :
Dtection despace Lorsque cette option est slectionne, Illustrator reconnat les espaces dans les tracs de peinture dynamique et empche la peinture de se rpandre. Notez que cette option peut ralentir les performances dIllustrator lorsque vous manipulez de grands groupes de peinture dynamique complexes. Dans ce cas, vous pouvez choisir le bouton Remplir les espaces avec des tracs pour acclrer les performances de lapplication. Limite de la peinture Dfinit la taille de lespace dans lequel la peinture ne doit pas se rpandre. Personnalise Spcifie une taille despace personnalise pour loption Limite de la peinture. Couleur daperu de lespace Dfinit la couleur daperu des espaces dans les groupes de peinture dynamique. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer sur la zone de couleur situe en regard du menu Couleur daperu de lespace pour spcifier une couleur personnalise. Remplir les espaces avec des tracs Lorsque ce bouton est slectionn, il intgre des tracs non peints votre groupe de peinture dynamique pour remplir les espaces (plutt que dempcher la peinture de se rpandre travers les espaces). Notez que, ces tracs ntant pas peints, lespace peut sembler toujours prsent, mme si ce nest pas le cas. Aperu Affiche les espaces slectionns des groupes de peinture dynamique sous la forme de lignes de couleur, en fonction

de la couleur daperu choisie.


Rgles despacement pour les groupes de peinture dynamique fusionns

Lorsque vous fusionnez des groupes de peinture dynamique avec des paramtres despace diffrents, Illustrator utilise les rgles suivantes pour grer les espaces :

Si loption Dtection despace est dsactive pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et la dtection
despace est active, avec loption Limite de la peinture dfinie sur Petits espaces.

Si loption Dtection despace est active et identique pour tous les groupes de la slection, les espaces sont remplis, et le
paramtre despace est conserv.

Si loption Dtection despace est mixte pour la slection, les espaces sont remplis, et les paramtres despace du dernier
groupe de peinture dynamique sont conservs (si loption Dtection despace est active pour ce groupe). Si loption Dtection despace du dernier groupe est dsactive, loption de dtection despace est active, et loption Limite de la peinture est dfinie sur Petits espaces.

Formes
A propos des formes
Les formes vous permettent dappliquer des styles laspect des tracs. Vous pouvez appliquer des contours des tracs existants ou utiliser loutil Pinceau pour dessiner un trac et appliquer simultanment un contour. Illustrator propose quatre types de formes : calligraphiques, diffuses, artistiques et de motif. Vous pouvez obtenir les effets suivants laide de ces formes :
Formes calligraphiques Crent des contours qui semblent dessins au stylet, et que lon aurait fait passer au centre du trac. Formes diffuses Dispersent les copies dun objet (une coccinelle ou une feuille, par exemple) le long du trac. Formes artistiques Etirent une forme (telle que Charbon brut) ou une forme dobjet de manire homogne le long du trac. Formes de motif Dessinent un motif compos dlments individuels qui se rptent sur le trac. Elles comportent jusqu cinq lments pour les cts, les coins intrieur et extrieur, le dbut et la fin du motif.

ILLUSTRATOR CS3 161 Guide de l'utilisateur

Exemples de formes A. Formes calligraphiques B. Formes diffuses C. Formes artistiques D. Formes de motif

Les formes diffuses et les formes de motif donnent souvent le mme rsultat, la diffrence prs que les formes de motif suivent exactement le trac, contrairement aux formes diffuses.

Les flches dune forme de motif se courbent pour suivre le trac ( gauche), tandis que les flches restent droites dans une forme diffuse ( droite).

Une vido sur lutilisation des formes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0044_fr.

Prsentation du panneau Formes


Le panneau Formes (Fentre > Formes) contient les formes associes au fichier en cours. Lorsque vous slectionnez une forme dans une bibliothque de formes, elle est automatiquement ajoute au panneau Formes. Les formes cres et stockes dans le panneau Formes ne sont associes quau fichier actif. Autrement dit, chaque fichier Illustrator peut disposer dun jeu de formes qui lui est propre dans son panneau Formes.

Voir aussi
Touches permettant dutiliser le panneau Formes la page 453
Affichage ou masquage dun type de forme Choisissez lune des commandes suivantes dans le menu du panneau : Afficher Formes calligraphiques, Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif. Modification de laffichage des formes Choisissez la commande Affichage par vignette ou Affichage par liste dans le menu du panneau. Modification de lordre des formes dans le panneau Formes Faites glisser une forme vers un nouvel emplacement. Vous ne pouvez dplacer les formes que dans leur type. Par exemple, vous ne pouvez pas dplacer une forme calligraphique dans la zone des formes diffuses. Duplication dune forme dans le panneau Formes Faites glisser la forme sur le bouton Nouvelle forme panneau Formes.

ou choisissez la commande Dupliquer la forme dans le menu du

ILLUSTRATOR CS3 162 Guide de l'utilisateur

Suppression des formes du panneau Formes Slectionnez les formes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la forme . Vous pouvez slectionner les formes non utilises dans un document en choisissant la commande Slectionner les formes non utilises dans le menu du panneau Formes.

Utilisation des bibliothques de formes


Les bibliothques de formes (Fentre > Bibliothque de formes > [bibliothque]) sont des collections de formes prdfinies. Vous pouvez ouvrir plusieurs bibliothques de formes afin de parcourir leur contenu et slectionner des formes. Vous pouvez galement ouvrir des bibliothques de formes partir du menu du panneau Formes. Pour ouvrir une bibliothque de formes automatiquement lors du dmarrage dIllustrator, choisissez la commande Permanente dans le menu du panneau de la bibliothque.
Copie de formes dune bibliothque de formes vers le panneau Formes Faites glisser les formes vers le panneau Formes ou choisissez la commande Ajouter aux formes dans le menu du panneau de la bibliothque. Importation des formes depuis un autre fichier dans le panneau Formes Choisissez la commande Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque, puis slectionnez le fichier. Cration de bibliothques de formes

1 Ajoutez les formes de votre choix au panneau Formes, puis supprimez celles que vous ne souhaitez pas conserver. 2 Choisissez la commande Enregistrer la bibliothque de formes dans le menu du panneau Formes et placez le fichier de la nouvelle bibliothque dans le dossier Illustrator/Paramtres prdfinis/Formes. Cette dernire apparatra alors dans le menu des bibliothques de formes au redmarrage dIllustrator. Remarque : si vous enregistrez le fichier dans un autre dossier, ouvrez la bibliothque en choisissant la commande Fentre > Bibliothques de formes > Autre bibliothque et en slectionnant le fichier de bibliothque.

Application de contours
Vous pouvez appliquer des contours une ligne cre avec nimporte quel outil de dessin, y compris les outils Plume, Pinceau ou de base.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez la ligne, puis une forme dans la bibliothque de formes, dans le panneau Formes ou dans le
panneau Contrle.

Faites glisser une forme sur la ligne. Si la ligne possde dj des contours de forme, lancienne forme est remplace par la
nouvelle. Lorsque vous remplacez les contours de forme par une autre forme, cliquez sur la nouvelle forme tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour conserver les options de contour prcdemment appliques la ligne.

Dessin de lignes et application simultane de contours


1 Slectionnez une forme dans une bibliothque de formes ou dans le panneau Formes. 2 Slectionnez loutil Pinceau .

3 Placez le pointeur au point de dpart, puis faites glisser pour dessiner la ligne. Une ligne pointille se dessine dans le sillage du pointeur lorsque vous le faites glisser. 4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dessiner une ligne ouverte, relchez le bouton de la souris lorsque vous obtenez la forme souhaite.

ILLUSTRATOR CS3 163 Guide de l'utilisateur

Pour dessiner une forme ferme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser le
pointeur. Loutil Pinceau affiche un cercle miniature ou Option) lorsque vous tes prt fermer la forme. . Relchez le bouton de la souris (sans relcher la touche Alt

Illustrator dfinit des points dancrage au fur et mesure que vous dessinez. Le nombre de points dancrage dpend de la longueur et de la complexit de la ligne, ainsi que des paramtres de tolrance de loutil Pinceau. Pour ajuster le dessin dune ligne avec formes une fois que vous avez termin de la dessiner, slectionnez dabord la ligne. Placez ensuite loutil Pinceau sur la ligne, puis faites-le glisser jusqu obtenir la forme souhaite. Vous pouvez utiliser cette technique pour prolonger une ligne avec formes ou pour modifier le dessin dune ligne entre les extrmits existantes.

Options de loutil Pinceau


Cliquez deux fois sur loutil Pinceau pour dfinir les options suivantes :
Fidlit Contrle la distance que doit parcourir la souris ou le stylet avant quIllustrator najoute un point dancrage au trac. Par exemple, si loption Fidlit est dfinie 2,5, cela signifie que les mouvements de loutil infrieurs 2,5 pixels ne sont pas pris en compte. Les valeurs possibles pour cette option sont comprises entre 0,5 et 20 pixels. Plus la valeur est leve, plus le trac est simple et lisse. Lissage Contrle le pourcentage de lissage quIllustrator applique lors de lutilisation de loutil. La valeur Lissage stend

de 0 % 100 %. Plus le pourcentage est lev, plus le trac est lisse.


Remplir les nouveaux contours Applique un fond au trac. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des

tracs ferms.
Conserver la slection Dtermine si vous souhaitez conserver le trac slectionn une fois dessin. Modifier les tracs slectionns Dtermine si vous pouvez modifier un trac existant laide de loutil Pinceau. Dans les limites de : _ pixels Dtermine la proximit laquelle la souris ou le stylet doit se trouver par rapport un trac existant afin de pouvoir le modifier laide de loutil Pinceau. Cette option est disponible uniquement si loption Modifier les tracs slectionns est active.

Suppression des contours


1 Slectionnez une ligne avec des contours. 2 Dans le panneau Formes, choisissez la commande Supprimer le contour dans le menu ou cliquez sur le bouton Supprimer le contour .

Conversion des contours en tracs vectoriss


Vous pouvez convertir les contours en tracs vectoriss afin de modifier les diffrents lments dune ligne avec des contours. 1 Slectionnez une ligne avec des contours. 2 Choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect. Illustrator place les composants du trac dcompos dans un groupe. Ce groupe contient un trac et un sous-groupe contenant lui-mme les tracs vectoriss des contours.

Cration et modification des formes


Vous pouvez crer des formes calligraphiques, diffuses, artistiques et de motif partir de vos propres paramtres. Pour les formes diffuses, artistiques et de motif, vous devez dabord crer lillustration utiliser. Lorsque vous crez une illustration pour gnrer des formes, tenez compte des indications suivantes :

Les dgrads de couleurs ou de formes, autres contours, objets de filet, images bitmap, graphes, fichiers imports ou
masques ne sont pas autoriss.

Pour les formes artistiques et de motif, lillustration ne doit pas comporter de texte. Vous pouvez raliser un effet de
contour avec du texte en vectorisant le texte, puis en crant une forme avec le contour vectoris.

ILLUSTRATOR CS3 164 Guide de l'utilisateur

Pour les formes de motif, vous pouvez crer jusqu cinq lments de motif (selon la configuration de la forme) et les
ajouter au panneau Nuancier.

Voir aussi
A propos des motifs la page 180 Cration dlments dangle pour des motifs de trac la page 184
Cration dune forme

1 Pour les formes diffuses et artistiques, slectionnez lillustration utiliser. Pour les formes de motif, vous pouvez slectionner une illustration pour le ct, mais cela nest pas obligatoire. 2 Cliquez sur le bouton Nouvelle forme slectionne vers le panneau Formes. dans le panneau Formes. Vous pouvez galement faire glisser lillustration

3 Slectionnez le type de forme que vous souhaitez crer, puis cliquez sur le bouton OK. 4 Dans la bote de dialogue Options de forme, attribuez un nom la forme, dfinissez des options de forme, puis cliquez sur le bouton OK.
Modification dune forme

Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Dfinissez les options de
forme, puis cliquez sur le bouton OK. Si le document actif contient des tracs avec formes utilisant la forme modifie, un message saffiche. Cliquez sur loption Appliquer aux contours pour modifier les contours prexistants. Cliquez sur loption Laisser les contours pour ne pas modifier les contours prexistants et appliquer la forme modifie uniquement aux nouveaux contours.

Pour modifier lillustration utilise par une forme diffuse, artistique ou de motif, faites glisser la forme vers lillustration,
puis effectuez les modifications requises. Maintenez ensuite la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la forme modifie vers la forme dorigine dans le panneau Formes.

Pour modifier une ligne avec formes sans mettre jour la forme correspondante, slectionnez la ligne, puis cliquez sur
le bouton Options de lobjet slectionn dans le panneau Formes.

Options de forme
Vous pouvez indiquer diffrentes options pour les diffrents types de formes. Pour modifier les options dune forme, cliquez deux fois sur la forme dans le panneau Formes. Les options Afficher Formes diffuses, Afficher Formes artistiques et Afficher Formes de motif possdent toutes les mmes options de coloration.
Options de coloration des formes

Les couleurs associes une forme diffuse, artistique ou de motif dpendent de la couleur de contour active et de la mthode de coloration de la forme. Pour dfinir le mode de coloration, slectionnez lune des options suivantes dans la bote de dialogue Options de forme :
Sans Affiche les couleurs telles quelles apparaissent dans le panneau Formes. Choisissez cette option pour que la forme conserve ses couleurs dorigine. Teintes Affiche le contour dans les teintes de la couleur de contour. Les parties noires de limage prennent la couleur du

contour, les parties non noires prennent les teintes de la couleur du contour, et le blanc ne change pas. Si vous utilisez un ton direct comme contour, cette option gnre les teintes du ton direct. Elle est idale pour les formes en noir et blanc ou lorsque vous souhaitez dessiner le contour dune forme avec un ton direct.
Teintes et ombres Affiche le contour dans les teintes et les ombres de la couleur de contour. Elle prserve le noir et le blanc,

toutes les couleurs intermdiaires se dgradant progressivement du noir vers le blanc sur la couleur du contour. Dans la mesure o du noir est ajout, il est possible que vous ne puissiez pas imprimer sur une seule plaque lorsque vous utilisez loption Teintes et ombres avec un ton direct. Utilisez plutt loption Teintes et ombres pour les formes en niveaux de gris.

ILLUSTRATOR CS3 165 Guide de l'utilisateur

Saturation Utilise la couleur principale de la forme, comme illustr dans la zone Couleur. (Par dfaut, la couleur principale

est celle que lon retrouve le plus souvent dans lillustration.) La couleur principale de lillustration devient la couleur du contour. Les autres couleurs de la forme deviennent les couleurs associes la couleur de contour. Cette option conserve le noir, le blanc et le gris. Elle est recommande pour les formes multicolores. Pour modifier la couleur principale, cliquez sur la pipette Couleur, placez la pipette dans la zone daperu de la bote de dialogue, puis cliquez sur la couleur que vous souhaitez utiliser comme couleur principale. La couleur de la case Couleur se modifie. Cliquez de nouveau sur la pipette pour la dslectionner. Pour plus de dtails et des exemples sur chaque option, cliquez sur le bouton Conseils.
Options de formes calligraphiques
Angle Dtermine langle de rotation de la forme. Faites glisser la pointe de la flche dans la zone daperu ou entrez une valeur dans la zone de texte Angle. Arrondi Dtermine larrondi de la forme. Faites glisser un des points noirs de laperu vers lextrieur du centre ou proximit de celui-ci ou entrez une valeur dans la zone de texte Arrondi. Plus la valeur est leve, plus larrondi est important. Diamtre Dtermine le diamtre de la forme. Utilisez le curseur Diamtre ou entrez une valeur dans la zone de texte Diamtre.

La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de dessin de la forme. Slectionnez lune des options suivantes :
Fixe Cre une forme avec un angle, un arrondi ou un diamtre fixe. Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires dangle, darrondi ou de diamtre. Entrez une valeur dans la zone

de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires.
Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin.

Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement au diamtre. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation de la caractristique de forme autoris par rapport la valeur initiale. Par exemple, supposons que larrondi soit de 75 % et la variation de 25 %. Le contour le plus fin sera de 50 % et le plus pais de 100 %. Plus la pression est lgre, plus le contour est angulaire.
Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de

dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet.
Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme un pinceau. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile pour contrler langle des formes calligraphiques, dans le cas dutilisation de la forme comme une plume plate. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Options de formes diffuses


Taille Dtermine la taille des objets. Pas Dtermine lintervalle qui spare les objets. Diffusion Dtermine quelle distance les objets sont placs indpendamment de chaque ct du trac. Plus cette valeur est leve, plus les objets sont loigns du trac.

ILLUSTRATOR CS3 166 Guide de l'utilisateur

Rotation Dtermine langle de rotation des objets. Rotation relative Dfinit langle de rotation des objets par rapport la page ou au trac. Par exemple, si vous slectionnez loption Page, lorsque vous dfinissez un angle de rotation de 0, les objets pointent vers le haut de la page. Si vous slectionnez loption Trac, lorsque vous dfinissez un angle de rotation de 0, les objets sont tangents au trac.

La liste droulante situe droite de chaque option vous permet de contrler les variations de dessin de la forme. Slectionnez lune des options suivantes :
Fixe Cre une forme avec une taille, un pas, une diffusion et une rotation fixes. Alatoire Cre une forme avec des variations alatoires de taille, de pas, de diffusion et de rotation. Entrez une valeur dans

la zone de texte Variation pour dfinir lintervalle de variation des formes autoris. Par exemple, si la valeur Diamtre est dfinie sur 15 et la valeur Variation sur 5, le diamtre peut tre de 10 ou de 20 ou toute valeur comprise entre ces dernires.
Pression Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin.

Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique. Entrez une valeur dans la zone de texte situe droite ou faites glisser le curseur. Cette option utilise la valeur minimum pour la pression la plus lgre et la valeur maximum pour la pression la plus forte. Lorsque vous choisissez ce rglage pour le diamtre, plus la pression est leve, plus la taille des objets est grande.
Molette de stylet Cre une forme dont le diamtre varie en fonction de la manipulation de la molette du stylet. Cette option est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet. Inclinaison Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de linclinaison exerce sur le stylet de

dessin. Cette option est particulirement utile lorsquelle est utilise conjointement larrondi. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la direction de linclinaison du stylet.
Direction Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la pression exerce sur le stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter la valeur dinclinaison verticale du stylet. Rotation Cre une forme dont langle, larrondi ou le diamtre varie en fonction de la rotation de la pointe du stylet de dessin. Cette option est particulirement utile lorsque vous souhaitez contrler langle des formes. Elle est disponible uniquement si vous utilisez une tablette graphique pouvant dtecter ce type de rotation.

Options de formes artistiques


Sens Dtermine le sens de lillustration par rapport la ligne. Cliquez sur une flche pour dfinir le sens : pour que lextrmit du contour corresponde au ct gauche de lillustration ; pour que lextrmit du contour corresponde au ct droit de lillustration ; pour que lextrmit du contour corresponde au bord suprieur de lillustration ; pour que lextrmit du contour corresponde au bord infrieur de lillustration. Largeur Ajuste la largeur de lillustration par rapport la largeur dorigine. Proportionnelle Conserve les proportions dans lillustration mise lchelle. Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie de lillustration par rapport la ligne.

Options de formes de motif


Boutons dlment Permettent dappliquer diffrents motifs diffrentes portions de la ligne. Slectionnez un bouton pour llment dfinir, puis choisissez une nuance de motif dans la liste droulante. Rptez lopration pour appliquer de nouveaux motifs aux autres lments.

Remarque : vous devez ajouter au panneau Nuancier les lments de motif que vous souhaitez utiliser avant de dfinir les options de formes de motif. Aprs avoir cr une forme de motif, vous pouvez supprimer les lments de motif du panneau Nuancier si vous ne pensez pas les rutiliser.

ILLUSTRATOR CS3 167 Guide de l'utilisateur

Elments dune forme de motif A. Ct B. Angle extrieur C. Angle intrieur D. Dbut E. Fin Echelle Ajuste la taille des lments par rapport leur taille dorigine. Pas Ajuste la distance qui spare les lments. Symtrie Horizontale ou Verticale Modifie la symtrie du motif par rapport la ligne. Adaptation Dtermine la manire dont le motif sintgre au trac : Agrandir les carreaux largit ou rtrcit le motif, afin quil pouse parfaitement la forme de lobjet. Cette option peut donner une structure ingale au motif. Complter par un blanc ajoute des espaces blancs entre les lments du motif, afin de lappliquer de faon uniforme au trac. Taille approchante permet dadapter les lments au trac le plus exactement possible, sans les dformer. Cette option permet de lgrement dcaler le motif au lieu de le centrer par rapport au trac, afin de conserver une structure uniforme.

Options dadaptation A. Agrandir les carreaux B. Complter par un blanc C. Taille approchante

ILLUSTRATOR CS3 168 Guide de l'utilisateur

Transparence et modes de fusion


A propos de la transparence
La transparence fait partie intgrante de lapplication Illustrator, de sorte quil est possible dajouter de la transparence une illustration sans vous en rendre compte. Pour ajouter de la transparence une illustration, vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes :

Diminuer lopacit des objets pour faire apparatre lillustration sous-jacente Utiliser des masques dopacit pour crer des variations de transparence Utiliser un mode de fusion pour modifier linteraction des couleurs entre les objets qui se chevauchent Appliquer des dgrads et des filets avec transparence Appliquer des effets ou des styles graphiques avec transparence, tels que des ombres portes Importer des fichiers Adobe Photoshop avec transparence
Une vido sur lutilisation de la transparence est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0054_fr. Pour plus de dtails sur lutilisation de la transparence dans Adobe Creative Suite, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_transparency_pdf_fr.

Voir aussi
Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404 A propos des modes de fusion la page 173

Prsentation du panneau Transparence


Le panneau Transparence (Fentre > Transparence) permet de dfinir lopacit et le mode de fusion des objets, de crer des masques dopacit ou de masquer une partie dun objet avec la couche suprieure dun objet transparent.

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13
Affichage de toutes les options du panneau Transparence Choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. Affichage dune vignette de lobjet slectionn dans le panneau Transparence Choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Vous pouvez galement cliquer sur le double triangle sur longlet du panneau pour passer en revue les diffrents formats daffichage.

Affichage de la transparence dans les illustrations


Il est important de savoir quand vous utilisez de la transparence, car vous devez dfinir des options supplmentaires lors de limpression et de lenregistrement dillustrations transparentes. Pour identifier les zones transparentes de lillustration, affichez un fond en damier. 1 Choisissez la commande Affichage > Afficher la grille. 2 (Facultatif) Choisissez la commande Fichier > Format de document, puis slectionnez loption Transparence dans le menu situ en haut de la bote de dialogue et dfinissez des options. Remarque : vous pouvez galement modifier la couleur de plan de travail de sorte simuler laspect de lillustration comme si elle tait imprime sur du papier de couleur.

ILLUSTRATOR CS3 169 Guide de l'utilisateur

Modification de lopacit de lillustration


Vous pouvez modifier lopacit dun objet, lopacit de tous les objets dun groupe ou dun calque ou lopacit du fond ou du contour dun objet. 1 Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Pour modifier lopacit dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis slectionnez le fond ou le contour dans le panneau Aspect. 2 Dfinissez loption Opacit dans le panneau Transparence ou dans le panneau Contrle. Pour slectionner tous les objets utilisant une opacit spcifique, slectionnez un objet prsentant cette opacit, ou dslectionnez tout, puis entrez la valeur dopacit dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Opacit. Lorsque vous slectionnez plusieurs objets dun calque et modifiez le paramtre dopacit, la transparence des zones superposes des objets slectionns change en fonction des autres objets et affiche une opacit accumule. En revanche, si vous ciblez un calque ou un groupe et modifiez ensuite lopacit, les objets du calque ou du groupe sont traits en tant quobjet unique. Seuls les objets situs en dehors du calque ou du groupe et sous celui-ci sont visibles travers les objets transparents. Lorsque vous dplacez un objet dans le calque ou le groupe, celui-ci prend lopacit du calque ou du groupe. Si vous dplacez un objet lextrieur, son opacit nest pas conserve.

Comparaison entre des objets individuels slectionns et dfinis sur une opacit de 50 % ( gauche) et un calque cibl et dfini sur une opacit de 50 % ( droite)

Voir aussi
Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336 Prsentation du panneau Aspect la page 335 Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404

Cration dun groupe perant de transparence


Dans un groupe perant de transparence, les lments dun groupe napparaissent pas les uns sous les autres.

Groupe avec loption Groupe perant dsactive ( gauche) et active ( droite)

1 Dans le panneau Calques, ciblez le groupe ou le calque que vous souhaitez transformer en groupe perant. 2 Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant. Si cette option nest pas visible, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

ILLUSTRATOR CS3 170 Guide de l'utilisateur

Loption Groupe perant prsente trois tats : activ (case avec coche), dsactiv (case sans coche) et neutre (case vide). Utilisez ltat neutre lorsque vous souhaitez associer des illustrations sans interfrer avec le comportement de perage dfini par le calque ou le groupe dlimitant. Utilisez ltat dsactiv afin de vous assurer quun calque ou un groupe dobjets transparents ne se percent pas.

Voir aussi
Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336 Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404

Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence


Vous utilisez un masque dopacit et un objet de masque pour modifier la transparence de lillustration sous-jacente. Le masque dopacit (ou illustration masque) fournit la forme travers laquelle les autres objets apparaissent. Lobjet de masque dfinit les zones transparentes et le degr de transparence. Vous pouvez utiliser tout objet color ou toute image pixellise en tant quobjet de masque. Illustrator utilise les quivalents en niveaux de gris des couleurs de lobjet de masque pour dfinir les niveaux dopacit du masque. Lillustration est compltement visible sous la partie blanche du masque dopacit. En revanche, elle est masque par la partie noire du masque dopacit. Les niveaux de gris du masque produisent diffrents degrs de transparence dans lillustration.
A B C D

Cration dun masque dopacit A. Objets sous-jacents B. Illustration avec masque dopacit C. Objet de masque avec fond en dgrad noir vers le blanc D. C dplac vers la zone de B et masquant B

Une fois le masque dopacit cr, une vignette de lobjet de masque saffiche dans le panneau Transparence droite de la vignette de lillustration masque. (Si ces vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) Par dfaut, lillustration masque et les objets de masque sont lis (comme lindique le lien entre les vignettes dans le panneau). Lorsque vous dplacez lillustration masque, lobjet de masque se dplace avec elle. Toutefois, lorsque vous dplacez un objet de masque, lillustration masque reste sa place. Vous pouvez annuler le lien du masque dans le panneau Transparence afin de verrouiller le masque en position et de dplacer lillustration masque indpendamment de celui-ci.

Le panneau Transparence affiche les vignettes du masque dopacit : la vignette de gauche reprsente le masque dopacit, la vignette de droite les objets de masque.

Vous pouvez dplacer les masques entre Photoshop et Illustrator. Les masques dopacit dans Illustrator se convertissent en masques de calque dans Photoshop, et inversement. Remarque : vous ne pouvez pas accder au mode disolation lors de lutilisation du mode ddition de masque ou inversement.

ILLUSTRATOR CS3 171 Guide de l'utilisateur

Une vido sur les masques dopacit est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0056_fr.

Voir aussi
Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404 Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336
Cration dun masque dopacit

1 Slectionnez un objet ou un groupe, ou ciblez un calque dans le panneau Calques. 2 Cliquez ensuite deux fois droite de la vignette dans le panneau Transparence. 3 Si la vignette napparat pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau. Un masque vide est alors cr, et Illustrator passe automatiquement en mode ddition de masque. 4 Utilisez les outils de dessin pour dessiner une forme de masque. 5 Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode ddition de masque. Remarque : loption Ecrter dfinit larrire-plan du masque sur le noir. Ainsi, les objets noirs (un texte noir, par exemple), utiliss pour crer un masque dopacit, et pour lesquels loption Ecrter est slectionne ne seront pas visibles. Pour afficher les objets, utilisez une couleur diffrente ou dslectionnez loption Ecrter.
Conversion dun objet existant en un masque dopacit Slectionnez au moins deux objets ou groupes, puis choisissez la commande Crer un masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lobjet ou groupe de premier plan slectionn fera office de masque. Modification dun objet de masque

Vous pouvez modifier un objet de masque pour modifier la forme ou la transparence du masque. 1 Cliquez sur la vignette de lobjet de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence. 2 Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour masquer toutes les autres illustrations dans la fentre du document. (Si les vignettes napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les vignettes dans le menu du panneau.) 3 Modifiez le masque en utilisant lun des outils ou procds ddition dIllustrator. 4 Cliquez sur la vignette de lillustration masque (vignette de gauche) dans le panneau Transparence pour quitter le mode ddition de masque.
Rupture ou rtablissement du lien dun masque dopacit

Pour rompre le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur le symbole de
lien situ entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Rompre le lien du masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lemplacement et la taille du masque sont verrouills, et vous pouvez dsormais dplacer et redimensionner les objets masqus indpendamment du masque.

Pour rtablir le lien dun masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la zone situe
entre les vignettes dans le panneau Transparence. Vous pouvez galement slectionner la commande Lier le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.
Dsactivation ou activation dun masque dopacit

Vous pouvez dsactiver un masque pour supprimer la transparence quil cre.

Pour dsactiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet
de masque (vignette de droite) dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Choisissez la commande Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence. Lorsque le masque dopacit est dsactiv, une croix (x) rouge saffiche sur la vignette du masque dans le panneau Transparence.

ILLUSTRATOR CS3 172 Guide de l'utilisateur

Pour ractiver un masque, ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis cliquez sur la vignette de lobjet de
masque dans le panneau Transparence en maintenant la touche Maj enfonce. Vous pouvez galement slectionner la commande Dsactiver le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.
Suppression dun masque dopacit Ciblez lillustration masque dans le panneau Calques, puis slectionnez la commande Annuler le masque dopacit dans le menu du panneau Transparence.

Lobjet de masque rapparat au-dessus des objets qui taient masqus.


Ecrtage ou inversion des masques dopacit

1 Slectionnez lillustration masque dans le panneau Calques. 2 Choisissez lune des deux options suivantes dans le panneau Transparence :
Ecrter Attribue au masque un arrire-plan noir qui crte les objets masqus selon les limites de lobjet de masque.

Dslectionnez loption Ecrter pour dsactiver le comportement dcrtage. Pour slectionner par dfaut lcrtage pour les nouveaux masques dopacit, choisissez la commande Ecrter les nouveaux masques dopacit dans le menu du panneau Transparence.
Invers Inverse les valeurs de luminosit des objets de masque, inversant ainsi lopacit des illustrations masques. Par

exemple, les zones transparentes 90 % deviennent transparentes 10 % une fois le masque invers. Dslectionnez loption Invers pour rtablir lopacit dorigine du masque. Pour inverser tous les masques par dfaut, slectionnez la commande Inverser les nouveaux masques dopacit dans le menu du panneau Transparence. Si ces options napparaissent pas, choisissez la commande Afficher les options dans le menu du panneau.

Utilisation de la transparence pour confrer une forme au perage


Vous pouvez utiliser loption Perce selon lopacit et le masque pour rendre un effet de perage proportionnel lopacit de lobjet. Leffet de perage est prononc dans les zones du masque ayant une opacit proche de 100 %, et il est infrieur dans les zones dopacit moindre. Par exemple, si vous utilisez un objet avec dgrad masqu en tant que perage, lobjet sousjacent est perc progressivement comme sil tait ombr par un dgrad de couleurs. Vous pouvez crer des formes perantes avec des objets vectoriels et de pixellisation. Cette technique est tout particulirement utile dans le cas dobjets utilisant un mode de fusion autre que loption Normale. 1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour utiliser un masque dopacit afin de donner une forme au perage, slectionnez lillustration masque, puis associezla aux objets percer.

Pour utiliser la couche alpha dun objet bitmap afin dattribuer une forme au perage, slectionnez un objet bitmap
contenant de la transparence, puis associez-le aux objets percer. 2 Slectionnez le groupe. 3 Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Groupe perant jusqu ce quelle affiche une coche. 4 Parmi les objets associs, ciblez les objets de masque ou limage transparente dans le panneau Calques. 5 Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Perce selon lopacit et le masque.

ILLUSTRATOR CS3 173 Guide de l'utilisateur

Perage de formes avec un objet bitmap A. Illustration dorigine B. Mode de fusion Obscurcir appliqu au mot PEARS et option Groupe slectionne C. Option Perce selon lopacit et le masque applique au mot

Voir aussi
Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404 Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336

A propos des modes de fusion


Les modes de fusion vous permettent de diversifier les mthodes utilises pour dgrader les couleurs des objets slectionns avec celles des objets sous-jacents. Lorsque vous appliquez un mode de fusion un objet, ce mode de fusion agit sur tous les objets sous-jacents au calque ou au groupe de lobjet. Lorsque vous examinez leffet dun mode de fusion, pensez en termes de couleurs :

La couleur de dgrad reprsente la couleur dorigine de lobjet, du groupe ou du calque slectionn. La couleur de dpart dsigne la couleur sous-jacente de lillustration. La couleur darrive caractrise la couleur rsultant de la fusion.

Comparaison entre un objet suprieur avec mode de fusion Normale ( gauche) et mode de fusion Lumire crue ( droite) A. Couleurs de dpart des objets sous-jacents avec une opacit de 100 % B. Couleur de dgrad de lobjet suprieur C. Couleurs darrive aprs application du mode de fusion Lumire crue lobjet suprieur

Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr.

ILLUSTRATOR CS3 174 Guide de l'utilisateur

Illustrator propose les modes de fusion suivants :


Normale Applique la slection la couleur de dgrad, sans interaction avec la couleur de dpart. Il sagit du mode par

dfaut.
Obscurcir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus sombre des deux) comme couleur darrive. Les zones

plus claires que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus fonces que la couleur de dgrad restent inchanges.
Produit Multiplie la couleur de dpart par la couleur de dgrad. La couleur darrive est toujours plus fonce. Le produit

dune couleur quelconque par le noir rend du noir. Le produit dune couleur quelconque par le blanc na aucune incidence sur la couleur. Cet effet quivaut dessiner sur une page laide de plusieurs marqueurs magiques.
Densit couleur + Assombrit la couleur de dpart de sorte reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du blanc ne

produit aucun effet.


Eclaircir Slectionne la couleur de dpart ou de dgrad (la plus claire des deux) comme couleur darrive. Les zones plus sombres que la couleur de dgrad sont remplaces. Les zones plus claires que la couleur de dgrad restent inchanges. Superposition Multiplie linverse des couleurs de dgrad et de dpart. La couleur darrive est toujours plus claire. Une superposition avec le noir na aucune incidence sur la couleur et une superposition avec le blanc produit du blanc. Cet effet quivaut projeter plusieurs images diapositives les unes sur les autres. Densit couleur - Eclaircit la couleur de dpart de sorte reflter la couleur de dgrad. La fusion avec du noir ne produit

aucun effet.
Incrustation Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dpart. Les motifs ou les couleurs sincrustent sur

limage existante, conservant les tons clairs et les tons foncs de la couleur de dpart tout en mlangeant la couleur de dgrad afin de reflter la luminosit ou lobscurit de la couleur dorigine.
Lumire tamise Assombrit ou claircit les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur lillustration.

Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait estompe. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait surexpose. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez une zone nettement plus fonce ou plus claire, mais vous nobtenez ni un noir ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les couleurs, selon la couleur de dgrad. Leffet est semblable la projection dune lumire de projecteur crue sur lillustration.

Si la couleur de dgrad (source lumineuse) contient moins de 50 % de gris, lillustration est claircie comme si elle tait filtre. Ce mode est idal pour ajouter des tons clairs lillustration. Si elle contient plus de 50 % de gris, lillustration est assombrie comme si elle tait multiplie. Ce mode est idal pour ajouter des ombres lillustration. Lorsque vous dessinez avec un noir ou un blanc pur, vous obtenez un noir ou un blanc pur.
Diffrence Soustrait la couleur de dgrad la couleur de dpart ou la couleur de dpart la couleur de dgrad, selon la couleur ayant une luminosit suprieure. La fusion avec du blanc inverse les valeurs de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. La fusion avec du blanc inverse les composants de la couleur de dpart. La fusion avec du noir ne produit aucun effet. Teinte Cre une couleur darrive avec la luminance et la saturation de la couleur de dpart et la teinte de la couleur de dgrad. Saturation Cre une couleur darrive avec la luminance et la teinte de la couleur de dpart et la saturation de la couleur de

dgrad. Lutilisation de ce mode dans une zone dont la saturation est nulle (grise) ne produit aucun effet.
Couleur Cre une couleur darrive avec la luminance de la couleur de dpart et la teinte et la saturation de la couleur de dgrad. Ce mode conserve les niveaux de gris de lillustration. Il est idal pour colorer les images monochromes et teinter les images couleur. Luminosit Cre une couleur darrive avec la teinte et la saturation de la couleur de dpart et la luminance de la couleur de dgrad. Ce mode produit leffet inverse du mode Couleur.

ILLUSTRATOR CS3 175 Guide de l'utilisateur

Remarque : les modes Diffrence, Exclusion, Teinte, Saturation, Couleur et Luminosit ne fusionnent pas les tons directs et, comme pour la plupart des modes de fusion, un noir 100 % masque la couleur du calque sous-jacent. Au lieu dun noir 100 %, dfinissez un noir riche utilisant des valeurs CMJN.

Modification du mode de fusion dune illustration


1 Slectionnez un objet ou un groupe (ou ciblez un calque dans le panneau Calques). Si vous souhaitez modifier le mode de fusion dun fond ou dun contour, slectionnez lobjet, puis choisissez le fond ou le contour dans le panneau Aspect. 2 Choisissez un mode de fusion dans le menu droulant du panneau Transparence. Vous pouvez isoler le mode de fusion sur un calque ou un groupe cibl afin que les objets sous-jacents ne soient pas affects. Pour cela, slectionnez licne de cible situe droite dun groupe ou dun calque dans le panneau Calques contenant un objet utilisant un mode de fusion. Dans le panneau Transparence, slectionnez loption Fusion isole. (Si loption Fusion isole nest pas visible, slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau Transparence.)

Comparaison entre un groupe (toile et cercle) avec loption Fusion isole dslectionne ( gauche) et ce mme groupe avec cette option slectionne ( droite)

Pour slectionner tous les objets utilisant le mme mode de fusion, slectionnez lun dentre eux, ou dslectionnez tous les objets, puis choisissez le mode de fusion dans le panneau Transparence. Choisissez ensuite la commande Slection > Identique > Epaisseur de contour. Une vido sur lutilisation des modes de fusion est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0055_fr.

Voir aussi
Prsentation du panneau Transparence la page 168 Prsentation du panneau Aspect la page 335 Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336 Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404

Dgrads, filets et dgrads de formes


A propos des dgrads et des filets
Selon leffet recherch, vous pouvez utiliser les mthodes suivantes pour appliquer des dgrads de couleurs aux objets :
Fond en dgrad Pour appliquer un dgrad progressif comme si vous appliquiez une couleur ordinaire. Cette mthode permet de crer une gradation de couleurs rgulire sur un ou plusieurs objets sans les modifier. Vous pouvez enregistrer un dgrad en tant que nuance afin de rendre plus facile lapplication de ce dgrad une srie dobjets. Objet de filet Pour crer un objet multicolore unique dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente et voluer

graduellement dun point un autre. En crant un filet prcis et en faisant varier les proprits des couleurs chaque point du filet, vous pouvez agir avec une grande prcision sur la coloration de lobjet. Il est galement possible dtendre un changement de couleur une partie dun objet en cliquant sur la facette entre quatre points du filet.

ILLUSTRATOR CS3 176 Guide de l'utilisateur

Pour crer des dgrads de couleurs, des opacits et des formes sur plusieurs objets, utilisez la commande ou loutil Dgrad de formes. Vous pouvez slectionner les formes, les opacits et les couleurs de dpart et darrive, laissant Illustrator le soin de crer les tapes intermdiaires du dgrad final.

Voir aussi
Dgrads dobjets la page 231 Dgrads de couleurs la page 121

Prsentation du panneau Dgrads de couleurs


Utilisez le panneau Dgrad de couleurs (Fentre > Dgrad de couleurs) pour appliquer, crer et modifier les dgrads. Lorsque vous travaillez dans ce panneau, il est utile dafficher toutes ses options (choisissez la commande Afficher les options dans menu du panneau). La case Fond en dgrad affiche les dgrads de couleur et leur type. Lorsque vous cliquez sur cette case, lobjet slectionn est rempli avec le dgrad. Par dfaut, le panneau comporte une case de dpart et une case darrive de couleur, mais vous pouvez en ajouter dautres en cliquant sur la barre de dgrads.
D A

B C E

Panneau Dgrad de couleurs A. Case Fond en dgrad B. Curseur de dgrad C. Couleur de dbut D. Menu du panneau E. Couleur de fin

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13

Cration ou modification des dgrads de couleur


Les dgrads de couleurs sont dfinis par un ensemble dtapes de couleur sur la barre de dgrad. Une tape, reprsente par un carr en dessous de cette barre, est le point auquel un dgrad passe dune couleur la suivante. Les carrs dans le panneau Dgrad de couleurs affichent la couleur affecte chaque tape de dgrad. Dans le cas dun dgrad radial, le curseur de dgrad lextrme gauche dfinit le fond de couleur du point central, qui stend en cercle jusqu la couleur du curseur de dgrad lextrme droite. Une vido sur lutilisation des dgrads pour amliorer vos dessins est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0050_fr. Pour visualiser un didacticiel sur la cration des dgrads, consultez le didacticiel sur lexploitation du potentiel des dgrads ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradients_fr. 1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer un dgrad de couleurs, dslectionnez tous les objets, puis cliquez sur la case de dgrad au bas du
panneau Outils.

Pour modifier le dgrad de couleurs dun objet, slectionnez cet objet. Pour modifier un dgrad de couleurs prdfini, cliquez sur un nuancier de dgrad dans le panneau Nuancier.
Pour afficher uniquement les dgrads de couleurs du panneau, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez la commande Afficher les nuances de dgrad. 2 Dans le panneau Dgrad de couleurs, choisissez un type de dgrad (Linaire ou Radial). 3 Si vous choisissez loption Linaire, entrez un angle de direction pour le dgrad dans la zone de texte Angle. Vous pouvez galement faire glisser loutil Dgrad de couleurs dans la fentre du document pour dfinir langle.

ILLUSTRATOR CS3 177 Guide de l'utilisateur

4 Slectionnez les couleurs du dgrad.

Pour dfinir la couleur de dpart et darrive dun dgrad, cliquez sur ltape de dgrad lextrme gauche ou lextrme
droite. Dfinissez une couleur dans le panneau Couleur ou, cliquez sur une nuance de couleur dans le panneau Nuancier tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez galement faire glisser une couleur du panneau Couleur ou du panneau Nuancier directement sur lune des tapes de dgrad. Remarque : si vous crez un dgrad de couleurs entre deux tons directs, vous devez dsactiver loption de conversion quadrichromique dans la bote de dialogue Sparations, afin dimprimer le dgrad en deux sparations de tons directs.

Pour ajouter des couleurs intermdiaires un dgrad, faites glisser une couleur du panneau Nuancier ou Couleur
directement sur la barre de dgrad. Vous pouvez galement cliquer nimporte o sous la barre de dgrad, puis slectionner une couleur comme pour les couleurs de dpart et darrive. Pour supprimer une couleur intermdiaire, faites glisser son carr lextrieur de la barre de dgrad.

Pour modifier les points mdians des couleurs du dgrad (le point auquel deux tapes de dgrad sont 50 %), faites
glisser licne en forme de losange situe au-dessus de la barre de dgrad ou slectionnez licne et entrez une valeur comprise entre 0 et 100 dans la zone de texte Emplacement.

Pour modifier les points dextrmit des tapes de couleur dun dgrad, faites glisser ltape de dgrad la plus gauche
ou la plus droite situe sous la barre de dgrad. 5 Cliquez sur le bouton Nouvelle nuance dans le panneau Nuancier pour sauvegarder le dgrad cr ou modifi en tant que nuance. Faites glisser un dgrad du panneau Dgrad de couleurs ou Outils vers le panneau Nuancier. Remarque : pour modifier la direction du dgrad, voir la section Modification de la direction du dgrad ou application plusieurs objets la page 177.

Voir aussi
Impression de dgrads, de filets et de dgrads de formes la page 401

Application dun dgrad existant un objet


Slectionnez lobjet et utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour appliquer le dernier dgrad utilis, cliquez sur la case Dgrad


dgrad dans le panneau Dgrad de couleurs.

dans le panneau Outils ou la case Fond en

Pour appliquer un dgrad de couleurs prdfini ou sauvegard, cliquez sur une nuance de dgrad dans le
panneau Nuancier. Pour afficher uniquement les dgrads de couleurs du panneau, cliquez sur le bouton Afficher le menu de types de nuances , puis choisissez la commande Afficher les nuances de dgrad.

Voir aussi
Cration ou modification des dgrads de couleur la page 176

Modification de la direction du dgrad ou application plusieurs objets


Une fois quun dgrad est appliqu un objet, loutil Dgrad de couleurs permet de le modifier en dessinant un nouveau trac de fond. Cet outil permet de modifier le sens du dgrad, de changer ses points de dpart et darrive et de lappliquer en continu sur plusieurs objets. 1 Remplissez le ou les objets avec un dgrad. Pour appliquer un dgrad plusieurs objets, attribuez ce dgrad tous les objets. 2 Slectionnez le ou les objets. 3 Slectionnez loutil Dgrad .

4 Placez le pointeur lendroit choisi comme point de dpart et faites glisser sur lobjet en suivant le sens que doit prendre le dgrad.

ILLUSTRATOR CS3 178 Guide de l'utilisateur

5 Relchez le bouton de la souris lendroit choisi pour la couleur darrive.

A propos des objets de filet


Un objet de filet est un objet multicolore dont chaque couleur peut suivre une direction diffrente et voluer graduellement dun point un autre. Un objet de filet consiste en un entrecroisement de mailles de filet qui facilite la manipulation des transitions colorimtriques sur lobjet. Il suffit de dplacer et de crer des points sur ces mailles pour modifier lintensit dun glissement de couleur ou ltendue dune couleur sur lobjet. Lintersection de deux mailles forme un point dancrage particulier appel point de filet. Les points de filet prsentent la forme de losanges et possdent toutes les proprits de points dancrage, ainsi que la facult daccepter les couleurs. Vous pouvez ajouter, supprimer, modifier des points de filet et changer la couleur associe chacun deux. Le filet comporte galement des points dancrage (matrialiss par des carrs et non des losanges), qui peuvent tre ajouts, supprims, modifis ou dplacs comme tous les autres points dancrage dans Illustrator. Vous pouvez placer des points dancrage sur une maille, puis les modifier en faisant glisser leurs lignes directrices Lespace form entre quatre points de filet reprsente une facette de filet. Sa couleur se modifie de la mme manire quune couleur de point de filet.

A B

C D

Diagramme dun objet de filet A. Ligne de filet B. Facette de filet C. Point de filet D. Point dancrage

Cration dobjets de filet


Vous pouvez crer des objets de filet partir dobjets vectoriels, lexception des tracs transparents et des objets texte. Vous ne pouvez pas crer dobjets de filet partir dimages lies. Le rafrachissement de laffichage est plus rapide lorsque les objets de filet sont de petite taille. Les objets de filet complexes pouvant entraner une baisse considrable des performances, il est prfrable de crer plusieurs petits objets simples quun seul objet complexe. Pour obtenir des rsultats optimaux lors de la conversion dun objet complexe, utilisez la commande Crer un filet. Remarque : lors de limpression dobjets de filet, les tons directs sont conservs pour les sorties au format EPS, PDF et PostScript. Pour plus de dtails sur la cration dun objet de filet en dgrad, reportez-vous au didacticiel Achieve photo realism with Gradient Mesh (Des photos plus ralistes avec les filets de dgrad) ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_gradientmesh_fr.

Voir aussi
Application dun dgrad existant un objet la page 177
Cration dobjets de filet composs dun agencement irrgulier de points de filet

1 Slectionnez loutil Filet

, puis slectionnez une couleur de fond pour les points de filet. Cliquez ensuite

2 lendroit o vous souhaitez appliquer le premier point de filet. Lobjet est converti en objet de filet avec le nombre minimum de mailles.

ILLUSTRATOR CS3 179 Guide de l'utilisateur

3 Cliquez de nouveau pour ajouter des points de filet. Maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez pour ajouter un point de filet sans modifier la couleur de fond.
Cration dun objet de filet compos dun agencement rgulier de points de filet

1 Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Crer un filet de dgrad. 2 Indiquez le nombre de ranges et de colonnes, puis slectionnez le sens dapplication des tons clairs dans le menu droulant Aspect :
Plat Applique uniformment la couleur dorigine sur la surface de lobjet, faisant ainsi disparatre les tons clairs. Vers le centre Cre un ton clair au centre de lobjet. Vers lextrieur Cre un ton clair sur les bords de lobjet.

3 Indiquez le pourcentage de blanc pur ajouter lobjet de filet. Une valeur de 100 % applique le blanc le plus pur lobjet. Une valeur de 0 % nen applique aucun.
Conversion dun objet avec fond en dgrad en un objet de filet

1 Slectionnez lobjet, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer. 2 Slectionnez loption Filet de dgrad, puis cliquez sur le bouton OK. Lobjet slectionn est converti en objet de filet qui prend la forme du dgrad, cest--dire circulaire (radial) ou rectangulaire (linaire).

Modification dobjets de filet


Vous pouvez modifier un objet de filet par ajout, suppression et dplacement de points de filet, par modification de la couleur des points et des facettes de filet, ainsi que par reconversion des objets de filet en objets ordinaires.
Ajout dun point de filet Slectionnez loutil Filet nimporte o sur lobjet filet.

, puis slectionnez une couleur de fond pour les nouveaux points de filet. Cliquez ensuite

Suppression dun point de filet Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le point de filet laide de loutil Filet. Dplacement dun point de filet Faites glisser le point de filet laide de loutil Filet ou Slection directe. Maintenez la touche Maj enfonce et faites glisser un point de filet laide de loutil Filet afin de conserver son alignement sur la ligne de filet. Cette manipulation permet de dplacer un point de filet le long dune maille courbe sans la dformer.

Comparaison entre le glissement du point de filet ( gauche) et le glissement avec la touche Maj enfonce laide de loutil Filet pour contraindre le point la maille ( droite)

ILLUSTRATOR CS3 180 Guide de l'utilisateur

Remarque : lorsque vous slectionnez un point de filet avec loutil Filet ou Slection directe, des lignes directrices apparaissent sur le point. Vous pouvez faire glisser les lignes directrices pour modifier le point de filet comme un simple point dancrage. Maintenez la touche Maj enfonce, puis faites glisser un point directeur laide de loutil Filet pour dplacer en mme temps toutes les lignes directrices du point de filet.
Modification de la couleur dun point ou dune facette de filet Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez lobjet de filet, puis faites glisser une couleur du panneau Couleur ou Nuancier directement sur le point ou
la facette.

Dslectionnez tous les objets, puis choisissez une couleur de fond. Slectionnez ensuite lobjet de filet et utilisez
loutil Pipette pour appliquer la couleur de fond aux points de filet ou aux facettes.

Comparaison entre lajout dune couleur un point de filet ( gauche) et lajout dune couleur une facette de filet ( droite)

Reconversion dun objet de filet en objet de trac Choisissez la commande Objet > Trac > Dcalage, puis dfinissez la valeur de dcalage sur zro.

Motifs
A propos des motifs
Illustrator fournit de nombreux motifs, disponibles dans le panneau Nuancier et dans le dossier Illustrator Extras figurant sur le CD dIllustrator. Vous pouvez crer de toute pice vos propres motifs, ainsi que modifier les motifs existants laide des outils Illustrator. Les motifs destins au fond des objets (motifs de fond) et ceux conus pour tre appliqus un trac laide du panneau Formes (motifs de trac) se distinguent par leur dessin et leur agencement. Pour obtenir les meilleurs rsultats, il est prfrable de ne pas appliquer un motif de fond un trac ou un motif de trac un fond. Pour concevoir un motif, il est utile de comprendre comment Adobe Illustrator agence les lments du motif :

Tous les motifs sont prsents de gauche droite partir de lorigine de la rgle (langle infrieur gauche du plan de travail,
par dfaut) jusquau ct oppos de lillustration. Il est possible de dfinir le point de dpart du motif en dplaant lorigine des rgles du fichier.

En principe, un motif de fond ne possde quun seul lment. Un motif de trac peut comporter, lui, jusqu cinq lments : un pour les cts, un pour les angles extrieurs, un pour
les angles intrieurs, un pour le dbut et un pour la fin. Les lments dangle supplmentaires assouplissent les motifs de trac dans les angles.

Les lments dun motif de fond se juxtaposent perpendiculairement labscisse, x. Les motifs de trac sappliquent perpendiculairement au trac (le bord suprieur de llment tant toujours tourn vers
lextrieur). Par ailleurs, les lments dangle pivotent de 90 dans le sens des aiguilles dune montre chaque fois que le trac change de direction.

Les motifs de fond ne tapissent que les lments lintrieur du cadre de slection du motif : un rectangle sans fond et
sans contour (non imprimable) et situ larrire-plan de lillustration. Le cadre de slection fait office de masque pour les motifs de fond.

ILLUSTRATOR CS3 181 Guide de l'utilisateur

Les motifs de trac tapissent aussi bien les lments lintrieur ou stendant lextrieur du cadre ou ceux qui sont
associs.

Voir aussi
A propos des fonds et des contours la page 147

Conseils pour la construction de motifs


Suivez les conseils gnraux suivants relatifs la construction de motifs :

Pour simplifier le motif et en acclrer ainsi limpression, supprimez du dessin tout dtail inutile et associez les objets de
mme couleur, de faon ce quils se suivent dans lordre de superposition.

Lorsque vous crez un motif, agrandissez lchelle daffichage de lillustration afin daligner les lments avec plus de
prcision, puis revenez lchelle normale avant la slection finale.

Plus un motif est complexe, plus son dessin doit tre petit et, par consquent, plus il devra tre rpt pour couvrir lobjet.
Ainsi, un motif de 5 centimtres carrs est plus couvrant quun motif de 2 centimtres carrs. Pour obtenir un motif simple, vous pouvez multiplier le dessin de base lintrieur de la zone dfinie pour le motif.

Pour crer un motif de trac simple, superposez des traits de largeur et de couleur diffrentes, puis placez un cadre sans
fond ni contour larrire-plan.

Pour donner un aspect moins fig un motif ou une texture, variez trs lgrement le dessin de base. Vous pouvez
utiliser leffet Esquisse pour contrler les variations.

Pour que les lments soient parfaitement agencs, fermez les tracs avant de dfinir le motif. Agrandissez lchelle daffichage et liminez les imperfections ventuelles avant de dfinir le motif. Si vous dessinez un cadre de slection autour de lillustration, assurez-vous que sa forme est rectangulaire, quil se situe
tout fait larrire-plan des autres objets et quil ne contient ni fond ni contour. Si vous le destinez un motif de trac, assurez-vous quaucun lment ne dpasse du cadre de slection. Pour un motif de trac, tenez compte en outre des indications suivantes :

Si possible, placez lillustration dans un cadre sans attributs de dessin, afin de pouvoir agir sur lagencement du motif. Les lments dangle doivent tre carrs et avoir la mme hauteur que les lments latraux, afin de saligner correctement
sur le trac. Si vous prvoyez dutiliser des lments dangle dans votre motif de trac, alignez bien les objets de faon ce quils se rejoignent parfaitement et que le motif soit continu.

Utilisez des lments dangle pour obtenir une ornementation spciale aux angles des motifs de trac.

Voir aussi
Application dune couleur de fond un objet la page 148

Cration de nuances de motifs


1 Crez des illustrations pour un motif. 2 (Facultatif) Le cas chant, pour redfinir lespacement entre les lments du motif ou en supprimer certaines parties, vous pouvez tracer un cadre de slection de motif (rectangle sans fond) autour de lillustration utilise comme motif. Choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour faire passer ce rectangle tout fait larrire-plan du dessin. Si vous prvoyez dutiliser ce rectangle comme cadre pour un motif de fond ou de trac, slectionnez loption Sans comme attribut de fond et de contour. 3 Utilisez loutil Slection pour slectionner lillustration et le cadre de slection du motif, le cas chant. 4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Edition > Utiliser comme motif, entrez un nom dans la bote de dialogue Nouvelle nuance, puis
cliquez sur le bouton OK. Le motif saffiche dans le panneau Nuancier.

Faites glisser lillustration vers le panneau Nuancier.

ILLUSTRATOR CS3 182 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Conseils pour la construction de motifs la page 181 A propos des nuances la page 99

Cration de motifs gomtriques homognes


1 Assurez-vous que les Repres comments sont activs et que loption Magntisme du point est slectionne dans le menu Affichage. 2 Slectionnez lobjet gomtrique. Pour plus de prcision, placez loutil Slection directe sur un des points dancrage de lobjet. 3 Faites glisser lobjet verticalement partir de lun de ses points dancrage, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement. 4 Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 5 A laide de loutil Slection directe progressive, slectionnez les deux objets en cliquant dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce et faites-les glisser horizontalement partir de lun de leurs points dancrage. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en dirigeant son dplacement.

Slectionnez les deux objets ( gauche) et faites-les glisser pour en crer une copie ( droite).

6 Une fois la copie de lobjet en position, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 7 Rptez les tapes 2 6 jusqu ce que vous obteniez le motif recherch. 8 Slectionnez loutil Rectangle infrieur droit. et utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour un motif de fond, tracez un cadre partant du centre de lobjet suprieur gauche et se terminant au centre de lobjet Pour un motif de trac, tracez un cadre de slection dont les bords concident avec les contours extrieurs des objets. Si
le motif est destin un lment dangle, maintenez la touche Alt enfonce mesure que vous faites glisser, afin dobtenir un cadre carr.

Comparaison entre le cadre de slection dun motif de fond ( gauche) et le cadre de slection dun motif de trac ( droite)

9 Appliquez des couleurs aux formes gomtriques. 10 Enregistrez les objets gomtriques en tant que nuances de motif.

Construction de motifs de tracs irrguliers


1 Choisissez la commande Affichage > Magntisme du point.

ILLUSTRATOR CS3 183 Guide de l'utilisateur

2 Tracez un cadre de slection. Si vous crez un motif de trac, passez directement ltape 13. 3 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le ct gauche du cadre. 4 A laide de loutil Slection directe, slectionnez la texture et le cadre, puis placez le pointeur sur langle infrieur gauche du cadre. 5 Faites glisser le cadre vers la droite, puis maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer le cadre en dirigeant son dplacement.

Dessinez la texture gauche du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite).

Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle suprieur droit du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. Si vous connaissez les dimensions exactes du cadre de slection, vous pouvez slectionner uniquement les textures et spcifier avec la commande Dplacement un dplacement horizontal gal la largeur du rectangle. Veillez cliquer sur le bouton Copier et non sur OK dans la bote de dialogue Dplacement. 6 Cliquez en dehors du cadre pour le dslectionner. 7 Slectionnez le cadre de droite et supprimez-le. 8 Dessinez uniquement les objets ou traits de la texture qui doivent couper le bord suprieur du cadre. 9 Une fois le bord suprieur termin, slectionnez tous les objets ou lignes coupant le bord suprieur et le cadre. Maintenez ensuite les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces, puis faites glisser vers le bas afin de crer une copie et de contraindre le dplacement.

Dessinez la texture sur le bord suprieur du cadre ( gauche), puis copiez la texture et le cadre ( droite).

10 Lorsque langle suprieur gauche de la copie se superpose langle infrieur gauche du cadre, relchez le bouton de la souris, puis les touches. 11 Dslectionnez tout. 12 Slectionnez le rectangle du bas et tous les objets qui ne coupent pas le rectangle du haut, puis supprimez-les. 13 A laide de loutil Crayon, appliquez la texture lintrieur du rectangle en veillant nentrecouper aucun bord. Appliquez la texture. 14 Enregistrez lillustration et le rectangle en tant que nuance de motif.

ILLUSTRATOR CS3 184 Guide de l'utilisateur

Comparaison entre la dfinition de lillustration et du cadre en tant que motif ( gauche) et lapplication du motif une zone ( droite)

Cration dlments dangle pour des motifs de trac


Les lments dangle permettent de crer une ornementation spciale lorsque vous appliquez un motif de trac. Vous pouvez crer un lment dangle de toutes pices ou vous baser sur llment latral du motif de trac pour concevoir des lments dangle intrieur et extrieur complmentaires (symtriques 135). 1 Choisissez la commande Fichier > Ouvrir, accdez au fichier de motifs de trac utiliser (fourni avec Adobe Illustrator), puis cliquez sur le bouton Ouvrir. 2 Choisissez la commande Fentre > Formes. Slectionnez llment appropri et faites-le glisser jusquau centre de lillustration. 3 Si llment na pas de cadre de slection carr, crez-en un de la mme hauteur que cet lment, englobant compltement lillustration (les lments latraux peuvent tre de forme rectangulaire). Slectionnez loption Sans pour le fond et le contour du cadre, puis choisissez la commande Objet > Disposition > Arrire-plan pour placer le cadre larrire-plan de lillustration (le cadre vous aide aligner le nouvel lment). 4 Slectionnez le carreau et le cadre. 5 Pour crer un angle extrieur, utilisez loutil Rotation afin de faire pivoter llment et son cadre de slection de 180. Passez cette tape si vous souhaitez crer un angle intrieur.

Comparaison entre un lment coll ( gauche) et ce mme lment pivot de 180 ( droite)

6 A laide de loutil Rotation, cliquez sur langle infrieur gauche du cadre de slection tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces. Entrez une valeur de 90, puis cliquez sur le bouton Copier pour aligner la copie gauche du premier lment. Cet lment devient llment dangle. 7 A laide de loutil Slection, faites glisser llment de gauche vers le bas par son point dancrage suprieur droit, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces pour dupliquer lobjet tout en contraignant son dplacement. Vous obtenez ainsi un troisime lment au-dessous du second. Lorsque le point dancrage suprieur droit de la copie se fixe au point dancrage infrieur droit du carreau dangle, relchez le bouton de la souris ainsi que les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS). La troisime copie servira lalignement.

ILLUSTRATOR CS3 185 Guide de l'utilisateur

Faites pivoter llment de gauche de 90 et copiez-le ( gauche), puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser un lment pour le dupliquer en dessous ( droite).

8 Slectionnez le motif de llment de droite. Faites-le glisser vers la gauche, tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfonces afin de lui faire chevaucher le motif de langle.

Copiez llment suprieur droit ( gauche) et placez-le par-dessus llment dangle ( droite).

9 Retouchez llment dangle de sorte que son dessin saligne verticalement et horizontalement sur les lments adjacents. Slectionnez toute portion superflue du motif, supprimez-la, puis modifiez la dernire illustration pour en faire le motif dangle extrieur final.

La suppression des lments superflus ( gauche) produit un motif dangle extrieur final ( droite).

10 Slectionnez lensemble des lments, y compris le cadre. 11 Enregistrez le nouveau motif en tant que nuance. 12 Cliquez deux fois sur la nouvelle nuance de motif afin dafficher la bote de dialogue Options de nuance, nommez llment sur le modle de loriginal (par exemple, ajoutez le suffixe ext), puis cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi
Cration et modification des formes la page 163 Options de forme la page 164

Modification de motifs
1 Vrifiez quaucun objet nest slectionn dans lillustration. 2 Dans le panneau Nuancier, slectionnez la nuance de motif que vous souhaitez modifier. 3 Faites glisser la nuance de motif sur le plan de travail, puis modifiez llment de motif directement sur le plan de travail. 4 Slectionnez llment de motif et, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le motif modifi par-dessus lancien dans le panneau Nuancier.

ILLUSTRATOR CS3 186 Guide de l'utilisateur

Le motif est remplac dans le panneau Nuancier, et le fichier actif est mis jour.

Voir aussi
Prsentation du panneau Nuancier la page 100 Transformation des motifs dun objet la page 214

187

Chapitre 7 : Slection et disposition des objets


Il est trs simple de composer et de mettre en page avec prcision un document dans Adobe Illustrator grce aux outils de slection, de positionnement et de superposition dobjets. Ces outils vous permettent de mesurer et daligner des objets, dassocier plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit, ainsi que disoler, de verrouiller et de masquer des objets de faon slective.

Slection dobjets
Options de slection dobjets
Avant de modifier un objet, vous devez lisoler des autres objets qui lentourent. Pour cela, vous devez le slectionner. Une fois un objet ou un segment dobjet slectionn, vous pouvez le modifier. Adobe Illustrator propose les mthodes et outils de slection suivants :
Mode Isolation Permet disoler rapidement un groupe dobjets ou un sous-calque de toutes les illustrations de votre document. Lorsque vous tes en mode Isolation, tous les objets non isols du document sont griss : il est impossible de les slectionner ou de les modifier. Panneau Calques Permet de slectionner avec rapidit et prcision un ou plusieurs objets. Vous pouvez slectionner un seul objet (mme sil fait partie dun groupe), tous les objets dun calque ou encore des groupes entiers. Outil Slection

Permet de slectionner des objets et des groupes en cliquant ou en faisant glisser le pointeur sur ces derniers. Vous pouvez galement slectionner des objets et des groupes lintrieur dautres groupes. Permet de slectionner des points dancrage ou des segments de trac individuels en cliquant sur ces derniers, ou de slectionner un trac ou un groupe entier simplement en cliquant sur un lment de ce dernier. Il permet galement de slectionner un ou plusieurs objets dans un groupe.

Outil Slection directe

Outil Slection directe progressive

Permet de slectionner un objet lintrieur dun groupe, un seul groupe parmi plusieurs groupes ou un ensemble de groupes dans lillustration. Chaque clic supplmentaire ajoute tous les objets du groupe suivant dans la hirarchie.

Outil Lasso Permet de slectionner des objets, des points dancrage ou des segments de trac en faisant glisser le pointeur autour de lensemble ou dune partie de lobjet. Outil Baguette magique

Permet de slectionner des objets de mme couleur, paisseur ou couleur de contour, opacit ou mode de fusion, en cliquant simplement sur lobjet.

Outil Slection de peinture dynamique

Permet de slectionner les faces (zones dlimites par des tracs) et les contours (portions de tracs situes entre les intersections) de groupes de peinture dynamique.

Commandes de slection (dans le menu Slection) Permettent de slectionner ou dslectionner rapidement tous les objets, mais aussi de slectionner des objets en fonction de leur position par rapport dautres objets. Vous pouvez galement slectionner tous les objets dun mme type ou des objets partageant les mmes attributs, ainsi quenregistrer ou charger des slections.

Si vous souhaitez ractiver temporairement le dernier outil de slection utilis alors que vous appliquez un autre outil, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Une vido sur la slection et la manipulation dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034.

ILLUSTRATOR CS3 188 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Slection de tracs, segments et points dancrage la page 67

Spcification des prfrences de slection


La slection de tracs et de points dans des images complexes peut se rvler complexe. Les prfrences Slection et affichage des points dancrage vous permettent de dfinir la tolrance de la slection de pixels et de choisir les autres options qui peuvent faciliter la slection pour un document en particulier. 1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS). 2 Dfinissez les options de votre choix dans la section Slection :
Tolrance Indique la plage de pixels pour la slection de points dancrage. Les valeurs leves augmentent la largeur de la

zone autour dun point dancrage que vous pouvez slectionner dun simple clic.
Slection dobjet par trac seulement Indique si vous pouvez slectionner un objet avec fond en cliquant nimporte o dans

lobjet ou sur un trac


Magntisme du point Permet daligner des objets sur des points dancrage et des repres. Indique la distance entre lobjet et

un point dancrage ou un repre lors de lalignement.

Voir aussi
Slection dobjets avec fond la page 191 Spcification des prfrences de taille du point dancrage la page 54

Isolation des groupes et sous-calques


Le mode Isolation permet disoler des groupes ou des sous-calques afin de faciliter la slection et la modification dobjets particuliers ou de parties dobjets. En mode Isolation, vous ne devez pas vous proccuper du calque sur lequel se trouve un objet, ni de verrouiller manuellement ou de masquer les objets qui ne doivent pas tre affects par vos modifications. Illustrator verrouille automatiquement tous les autres objets afin que seuls les objets du groupe isol soient affects par vos modifications. Un groupe isol ou un sous-calque apparat en couleurs, tandis que le reste de lillustration apparat gris. La bordure du mode Isolation apparat au-dessus de la fentre dillustration : le haut de cette fentre est spar par une ligne de la couleur du calque du groupe isol ou du sous-calque isol. Le nom et lemplacement du groupe isol ou du sous-calque (souvent appel fil dAriane ) apparat dans la bordure du mode Isolation. Remarque : lorsque vous modifiez la dfinition dun symbole, ce symbole apparat dans le mode Isolation (voir la section Modification ou redfinition dun symbole la page 84).

ILLUSTRATOR CS3 189 Guide de l'utilisateur

Isolation du sous-calque comportant la poire

Lorsque le mode Isolation est actif, le panneau Calques affiche uniquement lillustration du sous-calque ou du groupe isol. Lorsque vous quittez le mode Isolation, les autres calques et groupes rapparaissent dans le panneau Calques. Remarque : vous ne pouvez pas passer au mode ddition du masque dopacit partir du mode Isolation, et inversement. Une vido sur lutilisation des calques et du mode Isolation, est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041.
Isolation dun groupe Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur le groupe laide de loutil Slection. Cliquez sur le bouton Isoler le groupe slectionn
dans le panneau Contrle.

Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le
groupe, puis choisissez la commande Isoler le groupe slectionn.

Slectionnez le groupe dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du
panneau Calques.
Isolation dun sous-calque Slectionnez le sous-calque dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Passer en mode Isolation dans le menu du panneau Calques.

Vous ne pouvez pas isoler de calques de niveau suprieur.


Sortie du mode Isolation Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Quitter le groupe isol Cliquez sur le bouton Quitter le groupe isol Cliquez deux fois en dehors du groupe isol.

ou nimporte o dans la barre du mode Isolation. dans le panneau Contrle.

Cliquez laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le
groupe, puis choisissez la commande Quitter le groupe isol.

ILLUSTRATOR CS3 190 Guide de l'utilisateur

Slection dobjets laide du panneau Calques


1 Dans le panneau Calques, localisez lobjet slectionner. Pour cela, cliquez sur une flche pour dcomposer un calque ou un groupe ou faites dfiler les objets dans le panneau. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner un objet, cliquez dans la colonne de slection de lobjet (entre le bouton cible et la barre de dfilement).
Cliquez sur des objets en maintenant la touche Maj enfonce pour les ajouter ou les supprimer de la slection.

Pour slectionner toutes les illustrations dun calque ou dun groupe, cliquez sur la colonne de slection de ce calque ou
de ce groupe.

Pour slectionner toutes les illustrations dun calque daprs lillustration actuellement slectionne, choisissez la
commande Slection > Objet > Tout sur les mmes calques. Des cases de couleur de slection saffichent ct de chacun des objets slectionns dans le panneau. Une vido sur lutilisation des calques est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Slection dobjets laide de loutil Slection


1 Slectionnez loutil Slection . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur un objet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de la totalit dun ou plusieurs des objets.
3 Pour ajouter ou supprimer un objet de la slection, maintenez la touche Maj enfonce et cliquez ou faites glisser le pointeur de la souris autour de lobjet ajouter ou supprimer.

Slection dobjets par glissement du pointeur

Lorsque loutil Slection est plac sur un objet ou un groupe non slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un objet ou un groupe slectionn, il se transforme en . Lorsquil est plac sur un point dancrage dun objet non slectionn, un petit carr vide apparat ct du pointeur . Une vido sur la slection dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0034.

Voir aussi
Touches de slection la page 448

Slection dobjets laide de loutil Lasso


1 Slectionnez loutil Lasso . 2 Faites glisser le pointeur sur lobjet ou autour de ce dernier.

ILLUSTRATOR CS3 191 Guide de l'utilisateur

Slection dobjets laide de loutil Baguette magique


Utilisez loutil Baguette magique pour slectionner tous les objets dun document possdant des attributs de fond similaires ou proches (par exemple, la couleur ou le motif). Vous pouvez personnaliser loutil Baguette magique pour slectionner les objets en fonction de lpaisseur ou de la couleur du contour, de lopacit ou du mode de fusion. Vous pouvez galement personnaliser les valeurs de tolrance utilises par loutil Baguette magique pour identifier des objets similaires.

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13
Slection des objets en fonction de la couleur de fond laide de loutil Baguette magique

1 Slectionnez loutil Baguette magique 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer une slection, cliquez sur lobjet comportant les attributs slectionner. Tous les objets dots des mmes
attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont slectionns.

Pour ajouter un lment la slection en cours, appuyez sur la touche Maj, puis cliquez sur un autre objet comportant
les attributs ajouter. Tous les objets dots des mmes attributs que celui sur lequel vous avez cliqu sont galement slectionns.

Pour rduire la slection actuelle, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis cliquez sur lobjet dot
des attributs retirer. Tous les objets dots des mmes attributs sont retirs de la slection.
Personnalisation de loutil Baguette magique

1 Utilisez lune des mthodes suivantes pour ouvrir le panneau Baguette magique :

Cliquez deux fois sur loutil Baguette magique dans le panneau Outils. Choisissez la commande Fentre > Baguette magique.
2 Pour slectionner des objets daprs leur couleur de fond, slectionnez loption Coul. fond, puis indiquez une valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN. Dune faon gnrale, une valeur de tolrance peu leve slectionne des objets trs semblables lobjet sur lequel vous cliquez. Une valeur leve slectionne une plage dobjets plus tendue. 3 Choisissez la commande Afficher les options de contour dans le menu du panneau Baguette magique puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner des objets daprs leur couleur de contour, slectionnez loption Coul. contour, puis indiquez une
valeur de tolrance en pixels comprise entre 0 et 255 pour les couleurs RVB ou entre 0 et 100 pour les couleurs CMJN.

Pour slectionner des objets daprs leur paisseur de contour, slectionnez loption Epais. contour, puis indiquez une
valeur de tolrance comprise entre 0 et 1000 points. 4 Choisissez la commande Afficher les options de transparence dans le menu du panneau Baguette magique, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour slectionner des objets daprs leur transparence ou leur mode de fusion, slectionnez loption Opacit, puis
indiquez une valeur de tolrance comprise entre 0 et 100 %.

Pour slectionner des objets daprs leur mode de fusion, slectionnez loption Mode de fusion.

Slection dobjets avec fond


La prfrence Slection dobjet par trac seulement dtermine si vous devez cliquer dans la zone dun objet avec fond pour le slectionner laide des outils Slection ou Slection directe, ou si vous devez slectionner un segment de trac ou un point dancrage laide de ces mmes outils. Par dfaut, cette prfrence nest pas active. Il se rvle parfois utile dactiver cette option, par exemple lorsque des objets avec fond se chevauchent et que vous souhaitez slectionner facilement des objets situs au-dessous.

ILLUSTRATOR CS3 192 Guide de l'utilisateur

Remarque : loption Slection dobjet par trac seulement nest pas disponible si vous slectionnez des objets sans fond ou si vous affichez les illustrations sous forme de vecteurs. Il sera impossible alors de slectionner un objet en cliquant lintrieur de son trac (voir la section Affichage des illustrations sous forme de contours la page 44).

Avec loption Slection dobjet par trac seulement dslectionne, cliquez dans lobjet, puis faites glisser le pointeur pour slectionner et dplacer lobjet.

Avec loption Slection dobjet par trac seulement slectionne, faites glisser loutil Slection directe pour slectionner des points et des segments lintrieur du rectangle de slection.

Choisissez la commande Edition > Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Windows) ou Illustrator >

Prfrences > Slection et affichage des points dancrage (Mac OS), puis choisissez loption Slection dobjet par trac seulement.

Slection de groupes et dobjets dans un groupe


Une fois que les objets sont groups, la slection dune partie du groupe laide de loutil Slection ou Lasso permet de slectionner lensemble du groupe. Si vous ntes pas sr de lappartenance dun objet un groupe, slectionnez-le laide de loutil Slection. Les outils Slection directe et Lasso vous permettent de slectionner un simple trac ou objet faisant partie dun ou de plusieurs groupes. Si des groupes comportent eux-mmes dautres groupes dobjets, vous pouvez slectionner le groupe suivant dans la hirarchie laide de loutil Slection directe progressive. A chaque clic, vous ajoutez un jeu partiel dobjets associs la slection.

Voir aussi
Association ou dissociation dobjets la page 195
Slection dun ou de plusieurs groupes laide de loutil Slection

1 Slectionnez loutil Slection

2 Utilisez lune des mthodes suivantes sur un objet du groupe :

Cliquez sur lobjet. Faites glisser le pointeur autour dune partie ou de lensemble de lobjet.
3 Pour ajouter ou supprimer un groupe de la slection, cliquez sur ce groupe en maintenant la touche Maj enfonce.
Slection dobjets ou de groupes lintrieur dautres groupes laide de loutil Slection

1 Slectionnez loutil Slection

2 Cliquez deux fois sur un groupe. Ce groupe apparat dans le mode Isolation

ILLUSTRATOR CS3 193 Guide de l'utilisateur

3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois pour slectionner plus loin dans la structure du groupe.
En cliquant deux fois, vous slectionnez des objets de faon simple et rapide ( linverse de la slection par faces et contours) dans les groupes de peinture dynamique.

Cliquez pour slectionner un objet dans le groupe slectionn. Faites glisser un objet pour lajouter au groupe slectionn.
4 Cliquez deux fois lextrieur du groupe pour le dslectionner.
Slection dun objet dans un seul groupe

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez loutil Slection directe progressive Slectionnez loutil Lasso


de lensemble de lobjet.

, puis cliquez sur lobjet.

, puis faites glisser le pointeur sur le trac de lobjet ou autour de ce dernier. , puis cliquez sur lobjet ou tracez un rectangle de slection autour dune partie ou

Slectionnez loutil Slection directe

2 Pour ajouter ou supprimer un objet ou un groupe de la slection ( laide dun outil de slection), maintenez la touche Maj enfonce tout en slectionnant lobjet.
Slection dobjets ou de groupes laide de loutil Slection directe progressive

1 Slectionnez loutil Slection directe progressive slectionn.

, puis cliquez sur un objet dans le groupe slectionner. Lobjet est

2 Pour slectionner le groupe parent de lobjet, cliquez de nouveau sur le mme objet. 3 Cliquez sur le mme objet autant de fois que ncessaire pour slectionner dautres groupes associer au groupe slectionn.

Le premier clic laide de loutil Slection directe progressive permet de slectionner un objet dans un groupe ( gauche). Le second clic permet de slectionner le groupe de lobjet ( droite).

Le troisime clic permet dajouter le groupe suivant la slection ( gauche). Le quatrime clic permet dajouter le troisime groupe ( droite).

Slection de faces et contours dans un groupe de peinture dynamique


Vous slectionnez les faces et les contours dun groupe de peinture dynamique laide de loutil Slection de peinture dynamique. Pour slectionner lintgralit du groupe de peinture dynamique, il suffit de cliquer dessus laide de loutil Slection. 1 Slectionnez loutil Slection de peinture dynamique .

ILLUSTRATOR CS3 194 Guide de l'utilisateur

2 Dplacez loutil sur le groupe de peinture dynamique jusqu ce que la face ou le contour slectionner soit en surbrillance. (Lorsque loutil Slection de peinture dynamique passe sur un contour, il se transforme en .) 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez pour slectionner la face ou le contour en surbrillance. Tracez un cadre de slection autour de plusieurs faces et contours. Une face ou un contour partiellement ou totalement
inclus dans le cadre de slection est slectionn.

Cliquez deux fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours adjacents de la mme
couleur (slection par diffusion).

Cliquez trois fois sur une face ou un contour pour slectionner toutes les faces ou tous les contours de la mme couleur
(slection identique). Sil vous avez des difficults slectionner une face ou un contour de petite taille, agrandissez laffichage ou dfinissez les options de loutil Slection de peinture dynamique afin de slectionner uniquement les fonds ou les contours. 4 Pour ajouter des faces et des contours ou les effacer dune slection, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur la face ou sur le contour cibl. Pour passer loutil Pipette et chantillonner des fonds et des contours, cliquez sur le fond ou le contour de votre choix en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.

Voir aussi
A propos de la peinture dynamique la page 152 Touches permettant dutiliser des groupes de peinture dynamique la page 450

Options de loutil Slection de peinture dynamique


Vous pouvez accder aux options de loutil Slection de peinture dynamique en cliquant deux fois sur loutil dans le panneau Outils.
Fonds Slectionne les faces (zone contenue dans les contours) des groupes de peinture dynamique. Contours Slectionne les contours des groupes de peinture dynamique. Slecteur Met en vidence la face ou le bord sur lequel est plac le pointeur. Couleur Permet dtablir la couleur de la zone slectionne. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu droulant ou bien cliquer sur la nuance pour spcifier une couleur personnalise. Largeur Indique lpaisseur du trait de mise en surbrillance de la slection.

Slection de lobjet suivant dans lordre de superposition


Vous pouvez slectionner un objet au-dessus ou en dessous dun objet slectionn dans lordre de superposition. Ces commandes ne fonctionnent pas en mode Isolation.
Pour slectionner lobjet qui suit ou qui prcde immdiatement lobjet slectionn, choisissez la commande Slection > Objet prcdent ou Slection > Objet suivant.

Slection des objets par caractristique


Vous pouvez slectionner des objets en fonction de certains critres, y compris les attributs de mise en forme, les calques ou les types, par exemple les effets de contour ou les masques dcrtage.

Pour slectionner tous les objets dun mme fichier, choisissez la commande Slection > Tout. (Pour dslectionner tous
les objets, choisissez la commande Slection > Dslectionner.) Remarque : laide dun outil de slection, vous pouvez galement dslectionner tous les objets en cliquant ou en faisant glisser le pointeur plus de 2 pixels dun objet.

ILLUSTRATOR CS3 195 Guide de l'utilisateur

Pour slectionner tous les objets ayant les mmes attributs, cliquez sur un objet et choisissez la commande Slection >
Identique, puis choisissez un attribut dans la liste (Mode de fusion, Contour et fond, Couleur de fond, Opacit, Couleur de contour, Epaisseur de contour, Style, Instance de symbole, Srie de blocs lis). Loutil Baguette magique vous permet galement de slectionner tous les objets prsentant la mme couleur de fond, paisseur de contour, couleur de contour, opacit ou mode de fusion.

Pour slectionner tous les objets dun mme type, dslectionnez toutes les illustrations, choisissez la commande
Slection > Objet, puis choisissez un type dobjet dans la liste (Contours, Masques dcrtage, Points isols ou Objets texte, Texte dynamique Flash ou Texte dentre Flash).

Rptition ou inversion dune slection


Pour rpter la dernire commande de slection utilise, choisissez la commande Slection > Reslectionner. Pour slectionner tous les objets non slectionns et dslectionner tous les objets slectionns, choisissez la commande
Slection > Inverser.

Enregistrement dune slection


1 Slectionnez un ou plusieurs objets, puis choisissez la commande Slection > Mmoriser la slection. 2 Dans la bote de dialogue qui souvre, saisissez un nom dans la zone de texte Nom, puis cliquez sur le bouton OK. Vous pouvez recharger une slection mmorise en cliquant sur son nom au bas du menu Slection. Vous pouvez galement effacer ou renommer une slection en choisissant la commande Slection > Modifier la slection.

Association et dcomposition dobjets


Association ou dissociation dobjets
Il est possible dassocier (grouper) plusieurs objets de faon les traiter comme une seule unit. Vous pouvez ainsi dplacer ou transformer plusieurs objets sans modifier leurs attributs ou leurs positions relatives. Par exemple, vous pouvez associer tous les objets dun logo afin de le dplacer ou le redimensionner dun seul bloc. Les objets associs sont empils successivement sur le mme calque, derrire lobjet de premier plan du groupe. Par consquent, lassociation risque de modifier lordre des calques des objets, ainsi que lordre de superposition sur un calque donn. Si vous slectionnez des objets dans diffrents calques et que vous les associez, les objets sont associs sur le calque de lobjet slectionn au premier plan. Un groupe peut son tour tre imbriqu dans dautres objets ou groupes pour former un groupe plus vaste. Les groupes saffichent comme des lments <Groupe> dans le panneau Calques. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour ajouter ou supprimer des lments dans les groupes. 1 Slectionnez les objets associer ou le groupe dissocier. 2 Choisissez la commande Objet > Associer ou Objet > Dissocier.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Dcomposition dobjets
La dcomposition dobjets permet de diviser un objet unique en plusieurs objets qui constituent son aspect. Par exemple, si vous dcomposez un objet simple, tel quun cercle avec un fond de couleur unie et un contour, ce fond et ce contour deviennent chacun un objet discret. Si vous dcomposez une image plus complexe, telle quun objet avec un fond en motif, ce motif est alors divis en autant de tracs distincts qui le composent.

ILLUSTRATOR CS3 196 Guide de l'utilisateur

Vous dcomposez en rgle gnrale un objet lorsque vous souhaitez modifier les attributs daspect et les autres proprits dlments spcifiques dont il est compos. La dcomposition dobjets est galement utile lorsque vous utilisez un objet conu dans Illustrator (tel quun objet filet) dans une autre application qui ne reconnat pas cet objet.

Avant ( gauche) et aprs ( droite) la dcomposition dun objet avec fond et contour

La dcomposition est tout particulirement utile si vous rencontrez des difficults lors de limpression deffets de transparence, dobjets 3D, de motifs, de dgrads, de contours, de dgrads de formes, de halos, denveloppes ou de symboles. 1 Slectionnez lobjet. 2 Choisissez la commande Objet > Dcomposer. Si lobjet slectionn possde des attributs daspect, la commande Objet > Dcomposer est grise. Le cas chant, choisissez la commande Objet > Dcomposer laspect, puis choisissez la commande Objet > Dcomposer. 3 Dfinissez les options et cliquez sur le bouton OK.
Objet Permet de dcomposer les objets complexes, y compris les dgrads de formes, les enveloppes, les ensembles de symboles et les halos actifs. Fond Permet de dcomposer les fonds. Contour Permet de dcomposer les contours. Filet de dgrad Permet de dcomposer les dgrads en un seul objet filet. Dcomposer en x Objets Permet de dcomposer les dgrads en un nombre dfini de filets. Un nombre lev permet de maintenir une transition homogne des couleurs, tandis quun nombre faible peut crer un aspect de bandes.

Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et choisissez la commande Objet > Dcomposer pour dcomposer un dgrad en utilisant les derniers paramtres entrs dans la bote de dialogue Dcomposer.

Dplacement, alignement et rpartition dobjets


Dplacement dobjets
Vous pouvez dplacer des objets en les faisant glisser laide doutils particuliers, en utilisant les touches flches du clavier ou en entrant des valeurs prcises dans un panneau ou dans une bote de dialogue. La fonction de magntisme vous permet daligner les objets lorsque vous les dplacez. Vous pouvez, par exemple, appliquer le magntisme pour aligner le pointeur sur les repres ou sur les points dancrage, et les limites dun objet sur les lignes de la grille. Vous pouvez galement utiliser le panneau Alignement pour aligner les objets les uns par rapport aux autres. Vous pouvez ensuite appuyer sur la touche Maj pour contraindre le dplacement des objets lhorizontale, la verticale ou en diagonale par rapport lorientation actuelle des axes x et y. La touche Maj vous permet galement de faire pivoter les objets des angles multiples de 45.

ILLUSTRATOR CS3 197 Guide de l'utilisateur

Maintenez la touche Maj enfonce lors du dplacement ou du trac pour limiter le mouvement au multiple de 45 le plus proche.

Voir aussi
Utilisation de la grille la page 46 Rotation dobjets la page 200 Prsentation du panneau Transformation la page 213
Dplacement ou duplication dobjets par collage

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Edition > Couper pour dplacer la slection ou Edition > Copier pour la dupliquer. 3 Pour coller un objet dans un autre fichier, ouvrez le fichier de destination. (Pour coller un objet dans un autre calque, reportez-vous la section Collage dobjets entre calques la page 199.) 4 Utilisez lune des mthodes suivantes :
Edition > Coller Permet de coller lobjet au centre de la fentre active. Edition > Coller devant Permet de coller lobjet directement devant lobjet slectionn. Edition > Coller derrire Permet de coller lobjet directement derrire lobjet slectionn.

Dplacement dun objet par glissement

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Faites glisser lobjet vers son nouvel emplacement. Si un objet slectionn comporte un fond, vous pouvez cliquer nimporte o sur lobjet et le faire glisser. Si un objet slectionn ne comporte pas de fond, en affichage Tracs ou lorsque la prfrence Slection dobjet par trac seulement est slectionne, vous devez cliquer sur le trac de lobjet et le faire glisser (voir la section Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer la page 211). Vous pouvez utiliser la commande Magntisme du point dans le menu Affichage pour aligner le pointeur sur un point dancrage ou sur un repre lorsque vous faites glisser un objet moins de 2 pixels du point dancrage ou du repre.
Dplacement dun objet laide des touches flches

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Appuyez sur la touche flche correspondant la direction souhaite. Appuyez sur les touches Maj + flche pour dplacer lobjet en multipliant par dix la valeur indique dans la zone Incrments clavier. La distance de dplacement de lobjet chaque pression de la touche flche dpend de la valeur indique dans la zone Incrments clavier. Par dfaut, cette distance est de 1 point (0,3528 mm). Pour modifier les incrments clavier, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnral (Mac OS).
Dplacement dun objet dune distance donne

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Dplacement. Lorsquun objet est slectionn, vous pouvez galement cliquer deux fois sur loutil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive pour ouvrir la bote de dialogue Dplacement.

ILLUSTRATOR CS3 198 Guide de l'utilisateur

3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer lobjet horizontalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers la gauche) ou positive (dplacement
vers la droite) dans la zone de texte correspondante.

Pour dplacer lobjet verticalement, entrez une valeur ngative (dplacement vers le bas) ou positive (dplacement vers
le haut) dans la zone de texte correspondante.

Pour dplacer lobjet selon un angle dfini par rapport laxe x de lobjet, entrez un angle positif (sens inverse des aiguilles
dune montre) ou ngatif (sens des aiguilles dune montre) dans la zone de texte Distance ou Angle. Vous pouvez galement entrer des valeurs comprises entre 180 et 360. Elles seront automatiquement converties en la valeur ngative correspondante (par exemple, la valeur 270 est convertie en -90). 4 Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de lobjet.
90 135 180 135 90 45 0 45

Directions par rapport laxe x

Dplacement dobjets laide des coordonnes x et y

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Dans les panneaux Transformation ou Contrle, indiquez de nouvelles valeurs dans la zone X ou dans la zone Y, ou dans les deux zones. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence valeurs.
Dplacement de plusieurs objets simultanment

avant dentrer les

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. 3 Dfinissez la distance de dplacement souhaite pour les objets slectionns dans la section Dplacement de la bote de dialogue. 4 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer les objets sur la distance spcifie, cliquez sur le bouton OK. Pour dplacer les objets sur une distance alatoire, qui ne sera toutefois pas suprieure la valeur spcifie, slectionnez
loption Alatoire. Si, par exemple, vous dessinez un mur de briques, loption Alatoire permet de faire apparatre les briques lgrement dcales les unes par rapport aux autres, et non parfaitement alignes. Cliquez ensuite sur le bouton OK.

Collage dun objet par rapport dautres objets


1 Slectionnez lobjet coller. 2 Choisissez la commande Edition > Copier ou Edition > Couper. 3 Slectionnez lobjet devant ou derrire lequel vous souhaitez effectuer le collage. 4 Choisissez la commande Edition > Coller devant ou Edition > Coller derrire. Si vous collez plusieurs objets, tous les objets colls apparaissent devant ou derrire la slection. Toutefois, lordre de superposition relatif entre les objets colls reste le mme.

ILLUSTRATOR CS3 199 Guide de l'utilisateur

Collage dobjets entre calques


La commande Coller selon les calques dfinit lemplacement o les objets sont colls dans la hirarchie des calques. Par dfaut, cette option est dsactive et les illustrations sont colles dans le calque actif du panneau Calques. Lorsque la commande Coller selon les calques est active, les illustrations sont toujours colles sur leur calque dorigine, quel que soit le calque actif dans le panneau Calques. Vous pouvez slectionner cette commande dans le menu du panneau Calques. Une coche indique que la commande est active. Activez la commande Coller selon les calques si vous collez des objets dun document vers un autre et que vous voulez les placer automatiquement dans un calque portant le mme nom que leur calque dorigine. Si le document de destination ne contient pas de calque portant le mme nom, Illustrator en cre un.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Alignement et rpartition dobjets


Le panneau Alignement (Fentre > Alignement) et les options dalignement du panneau Contrle permettent daligner ou de rpartir les objets slectionns sur laxe spcifi. Le point de rfrence utilis peut tre soit les bords de lobjet, soit les points dancrage. Les options dalignement apparaissent dans le panneau Contrle lorsquun objet est slectionn. Si ce nest pas le cas, choisissez la commande Alignement dans le menu du panneau Contrle. Une vido sur lalignement et la distribution des objets est disponible ladresse suivante : .adobe.com/go/vid0035.

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13 Cration, modification et suppression des zones de recadrage la page 37
Alignement ou rpartition dobjets

1 Slectionnez les objets aligner ou rpartir. Pour aligner le point dancrage dun objet, utilisez loutil Slection directe et slectionnez le point dancrage. 2 Vous pouvez utiliser lune des mthodes suivantes dans le panneau Alignement ou Contrle :

Pour aligner ou rpartir les objets par rapport au cadre de slection des objets slectionns, cliquez sur le bouton
correspondant au type dalignement ou de rpartition souhait.

Pour aligner ou rpartir les objets par rapport aux objets slectionns, cliquez de nouveau sur cet objet (sans maintenir
la touche Maj enfonce pendant que vous cliquez). Cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement ou de distribution souhait. Remarque : pour arrter lalignement ou la rpartition des objets par rapport un objet, choisissez la commande Annuler lobjet cl dans le menu du panneau Alignement.

Pour aligner des objets par rapport une zone de recadrage, dfinissez la zone en la slectionnant laide de
loutil Recadrage. Cliquez sur le bouton Aligner sur la zone de recadrage ou cliquez sur le menu Alignement , puis choisissez la commande Aligner sur la zone de recadrage. Cliquez ensuite sur le bouton correspondant au type dalignement recherch.

Pour aligner des objets par rapport au plan de travail, cliquez sur le bouton Aligner sur le plan de travail

ou cliquez sur le menu Alignement , puis choisissez la commande Aligner sur le plan de travail. Cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement recherch.

Par dfaut, Illustrator calcule lalignement et la rpartition des objets en fonction de leur trac. Toutefois, lorsque le contour des objets prsente une paisseur diffrente, vous pouvez utiliser le bord du contour pour calculer lalignement et la distribution. Pour ce faire, slectionnez la commande Utiliser les limites daperu dans le menu du panneau Alignement.

ILLUSTRATOR CS3 200 Guide de l'utilisateur

Rpartition des objets selon une valeur spcifie

Vous pouvez rpartir les objets en spcifiant lespacement entre leurs tracs. 1 Slectionnez les objets rpartir. 2 Dans la zone de texte Rpartition de lespacement du panneau Alignement, indiquez lespacement respecter entre les objets. Si les options de la section Rpartition de lespacement ne sont pas visibles, slectionnez la commande Afficher les options dans le menu du panneau. 3 Choisissez loutil Slection , puis cliquez sur le trac de lobjet sur lequel les autres objets doivent tre rpartis. Lobjet sur lequel vous cliquez reste au mme endroit. 4 Cliquez sur le bouton Distribution verticale de lespace ou Distribution horizontale de lespace.

Rotation et symtrie dobjets


Rotation dobjets
La rotation consiste faire pivoter un objet autour dun point que vous dfinissez. Par dfaut, ce point de rfrence correspond au centre de lobjet. Si la slection comporte plusieurs objets, ils pivotent tous autour dun mme point de rfrence qui correspond par dfaut au centre de la slection ou du cadre de slection. Pour faire pivoter lobjet autour de son propre centre, utilisez la commande Transformation rpartie.

Utilisation de loutil Rotation ( gauche) et de la commande Transformation rpartie ( droite)

Voir aussi
Prsentation du panneau Transformation la page 213 Dplacement dobjets la page 196 Mise lchelle dobjets la page 215
Rotation dun objet laide du cadre de slection

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Avec loutil Slection activ, dplacez le pointeur hors du cadre de slection, proximit de lune de ses poignes pour quil se transforme en , puis faites glisser le pointeur.
Rotation dun objet laide de loutil Transformation manuelle

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Transformation manuelle . , puis faites glisser le pointeur.

3 Placez le pointeur hors du cadre de slection pour quil prenne la forme


Rotation dun objet laide de loutil Rotation

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Rotation .

ILLUSTRATOR CS3 201 Guide de l'utilisateur

3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, effectuez un glissement circulaire dans la fentre de document. Pour faire pivoter lobjet autour dun autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document pour repositionner le
point de rfrence. Eloignez ensuite le pointeur du point de rfrence et faites-le glisser en un mouvement circulaire.

Pour faire pivoter une copie de lobjet et non lobjet lui-mme, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce aprs avoir commenc faire glisser le pointeur. Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.
Rotation dun objet selon un angle prcis

Vous pouvez dfinir langle de rotation avec prcision laide de la commande Rotation. 1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Rotation ou cliquez
deux fois sur loutil Rotation.

Pour faire pivoter un objet autour dun autre point de rfrence, slectionnez loutil Rotation. Cliquez ensuite en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lendroit o vous souhaitez placer le point de rfrence dans la fentre de document. 3 Indiquez langle de rotation dans la zone de texte Angle. Une valeur ngative fait pivoter lobjet dans le sens des aiguilles dune montre, tandis quune valeur dangle positive le fait pivoter dans le sens inverse. 4 Si lobjet comporte un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets. Pour rpartir plusieurs copies de lobjet de faon circulaire autour dun point de rfrence, placez ce point de rfrence distance du centre de lobjet, cliquez sur loption Copier, puis choisissez plusieurs fois la commande Objet > Transformation > Rpter la transformation.
Rotation dun objet laide du panneau Transformation

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour faire pivoter lobjet autour de son centre, entrez une valeur pour loption dangle dans le panneau. Pour faire pivoter lobjet autour dun autre point de rfrence, slectionnez un carr blanc dans le localisateur de point de
rfrence dans le panneau, puis indiquez une valeur pour loption dangle. Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle.
Rotation individuelle de plusieurs objets

1 Slectionnez les objets faire pivoter. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes dans la zone Rotation de la bote de dialogue :

Cliquez sur licne dangle et faites tourner la ligne dangle. Dans la zone de texte Angle, entrez une valeur comprise entre 360 et 360.
4 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour faire pivoter une copie de chaque objet.

Rotation des axes x et y dun document


Par dfaut, les axes x et y sont parallles aux bords horizontaux et verticaux de la fentre du document. 1 Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnral (Mac OS).

ILLUSTRATOR CS3 202 Guide de l'utilisateur

2 Indiquez langle de rotation dans la zone de texte Inclinaison des axes. Une valeur positive incline les axes vers la gauche, tandis quune valeur ngative les incline vers la droite. La rotation des axes, lorsque certains lments de lillustration prsentent le mme angle se rvle trs utile. Si, par exemple, un logo et son texte sont inclins 20, il vous suffit de faire pivoter les axes de 20 au lieu de faire pivoter chaque lment ajout au logo. Tout nouveau dessin sera alors orient en fonction de ces nouveaux axes.
y y

20 x x

Objet align en fonction des axes par dfaut ( gauche) et des axes pivots de 20 ( droite)

Les actions et objets suivants ne sont pas affects par les nouveaux axes :

les objets dj existants ; la rotation et le dgrad de formes ; les dessins raliss laide des outils Crayon ou Trac automatique.

Symtrie dobjets
La symtrie dobjets permet de crer le symtrique dun objet par rapport un axe invisible que vous spcifiez. Vous pouvez crer le symtrique dun objet laide de loutil Transformation manuelle, de loutil Miroir ou de la commande Miroir. Pour crer le symtrique dun objet, vous pouvez effectuer une copie tout en appliquant une symtrie.

Cration dun objet symtrique laide de loutil Transformation manuelle

1 Slectionnez lobjet dont vous voulez crer le symtrique. 2 Slectionnez loutil Transformation manuelle. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser une poigne du cadre de slection au-del de la poigne ou du bord oppos, jusqu ce que lobjet atteigne
le niveau de symtrie recherch.

Pour conserver les proportions de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser la poigne
dangle vers la poigne oppose.
Cration dun objet symtrique laide de loutil Miroir

1 Slectionnez lobjet. 2 Slectionnez loutil Miroir .

3 Pour dessiner laxe invisible de symtrie, cliquez dans la fentre de document pour dfinir un point de laxe. Le pointeur se transforme en une flche. 4 Placez le pointeur sur un autre endroit pour dfinir laxe de symtrie invisible et utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible. Lobjet slectionn se transforme instantanment en son
symtrique par rapport laxe.

ILLUSTRATOR CS3 203 Guide de l'utilisateur

Cliquez pour dfinir un point de laxe ( gauche), puis cliquez de nouveau pour dfinir lautre point et crer un objet symtrique par rapport laxe ( droite).

Pour crer le symtrique dune copie de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis
cliquez pour dfinir le second point de laxe invisible.

Au lieu de cliquer, faites glisser le pointeur pour ajuster laxe de symtrie. Maintenez la touche Maj enfonce pour
contraindre langle des multiples de 45. A mesure que vous faites glisser le pointeur, laxe de symtrie pivote autour du point sur lequel vous avez cliqu ltape 3, et le contour de lobjet apparat en symtrie. Lorsque le rsultat vous convient, relchez le bouton de la souris.

Faites glisser le second point de laxe de symtrie pour faire pivoter laxe.

Pour obtenir un rsultat plus prcis, faites glisser loin du point de rfrence.
Cration dun objet symtrique selon un axe de symtrie spcifique

1 Slectionnez lobjet dont vous voulez crer le symtrique.

Pour crer un symtrique de lobjet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Miroir
ou cliquez deux fois sur loutil Miroir.

Pour crer un symtrique de lobjet par rapport un autre point de rfrence, cliquez dans la fentre de document en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 2 Dans la bote de dialogue Miroir, slectionnez laxe de symtrie de lobjet. Vous pouvez choisir un axe horizontal, vertical ou oblique. 3 Si lobjet contient des motifs et que vous voulez crer leur symtrique, slectionnez loption Motifs (pour crer le symtrique des motifs seulement, dslectionnez loption Objets). 4 Pour prvisualiser leffet avant de lappliquer, slectionnez loption Aperu. 5 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour inverser lobjet de faon symtrique, cliquez sur le bouton OK. Pour produire une copie symtrique de lobjet, cliquez sur le bouton Copier.

ILLUSTRATOR CS3 204 Guide de l'utilisateur

Manipulation des calques


A propos des calques
Lorganisation des divers lments de la fentre de document est parfois difficile lorsque vous crez des illustrations complexes. Les petits lments sont souvent masqus par des lments plus grands, ce qui rend leur slection parfois fastidieuse. Les calques constituent un outil trs pratique permettant dorganiser tous les lments dune illustration. Ils font office de dossiers transparents renfermant des illustrations. Si vous rorganisez les dossiers, vous modifiez lordre de superposition des lments de lillustration. Vous pouvez dplacer des lments dun dossier un autre et crer des sousdossiers. La structure des calques dun document peut tre aussi simple ou complexe que vous le souhaitez. Par dfaut, tous les lments sont placs dans un calque parent unique, mais vous pouvez crer des calques et y placer des lments ou encore dplacer des lments entre les calques tout moment. Le panneau Calques vous permet de slectionner, masquer, verrouiller et modifier les attributs daspect dune illustration. Vous avez mme la possibilit de crer des calques modles pour assurer lhomognit de vos illustrations ou dimporter des calques depuis Photoshop. Une vido sur lutilisation des calques et des groupes est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0041. Pour plus de dtails sur lutilisation de calques afin de crer des animations, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_layers.

Prsentation du panneau Calques


Le panneau Calques (Fentre > Calques) vous permet de rpertorier, dorganiser et de modifier les divers objets dun document. Par dfaut, tous les nouveaux documents comportent un calque, et tous les objets que vous crez sont intgrs ce calque. Vous pouvez toutefois crer des calques et rorganiser les objets selon vos besoins. Par dfaut, Illustrator attribue une couleur diffrente (jusqu neuf couleurs) chaque calque dans le panneau Calques. La couleur saffiche en regard du nom du calque, dans le panneau. Cette mme couleur saffiche dans la fentre dillustration dans le cadre de slection, le trac, les points dancrage et le centre de lobjet slectionn. Ainsi, il vous est facile de reprer le calque correspondant cet objet dans le panneau Calques. Vous pouvez galement modifier la couleur du calque votre convenance. Lorsquun lment dans le panneau Calques comporte dautres lments, un triangle apparat gauche du nom de cet lment. Cliquez sur ce triangle pour afficher ou masquer le contenu. Si aucun triangle napparat, cela signifie que cet lment ne contient aucun autre lment.
A B C D

Panneau calques A. Colonne de visibilit B. Colonne ddition C. Colonne cible D. Colonne de slection

Le panneau Calques prsente des colonnes gauche et droite des listes. Cliquez dans une colonne pour modifier les caractristiques suivantes :
Colonne de visibilit Indique si les lments des calques sont visibles

ou masqus (espaces blancs), ou sil sagit de

calques modles

ou de calques contours

Colonne ddition Indique si les lments sont verrouills ou dverrouills. Licne de verrouillage

indique quun lment est verrouill et quil ne peut pas tre modifi, alors quun espace vide signifie que llment est dverrouill et quil peut tre modifi.

ILLUSTRATOR CS3 205 Guide de l'utilisateur

Colonne cible Indique si les lments sont destins des applications deffets et la modification dattributs dans le panneau Aspect. Le bouton cible en forme danneau double ( ou ) indique que llment est cibl. Si un seul anneau est visible, cela signifie que llment nest pas cibl. Colonne de slection Indique si les lments sont slectionns. Une case colore apparat lorsquun lment est slectionn.

Si un lment, comme un calque ou un groupe, comporte la fois des objets slectionns et non slectionns, une petite case de slection colore apparat en regard de llment parent. Si tous les objets dun lment parent sont slectionns, les cases de slection colores seront de la mme taille que les autres icnes situes en regard des objets slectionns. Vous pouvez utiliser le panneau Calques pour afficher certains lments sous forme de contour et dautres lments tels quils apparatront dans lillustration finale. Pour faciliter la modification des lments situs au-dessus de limage, vous pouvez galement estomper les images lies et les objets bitmap. Cette option est particulirement utile lorsque vous dessinez des images bitmap.

Options daffichage pour les calques dune illustration A. Objet en mode Tracs B. Image bitmap rduite 50 % C. Objet slectionn affich en mode Aperu

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13 Affichage des illustrations sous forme de contours la page 44 Vectorisation dillustrations la page 76
Modification de laffichage du panneau Calques

1 Choisissez la commande Options de panneau dans le menu du panneau Calques. 2 Slectionnez loption Afficher les calques seuls pour masquer les tracs, les groupes et les lments collectifs dans le panneau Calques. 3 Dans la section Taille de la range, slectionnez une option de hauteur des ranges (pour spcifier une taille personnalise, entrez une valeur comprise entre 12 et 100). 4 Dans la section Vignettes, slectionnez la combinaison de calques, groupes et objets pour laquelle un aperu doit tre affich. Remarque : laffichage des vignettes dans le panneau Calques peut limiter les performances lorsque vous travaillez avec des fichiers complexes. Dans ce cas, dsactivez les vignettes.
Dfinition des options de calques et de sous-calques

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez deux fois sur un nom de calque dans le panneau Calques.

ILLUSTRATOR CS3 206 Guide de l'utilisateur

Cliquez sur le nom de llment et choisissez la commande Options de <nom de llment> dans le menu du
panneau Calques.

Choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.
2 Spcifiez lune des informations suivantes :
Nom Indique le nom dun lment, tel quil apparat dans le panneau Calques. Couleur Indique le paramtre de couleur du calque. Vous pouvez choisir une couleur dans le menu ou cliquer deux fois sur lchantillon de couleur pour slectionner une couleur. Modle Dfinit le calque comme calque modle. Verrouiller Empche la modification de llment. Afficher Affiche toutes les illustrations dans le calque sur le plan de travail. Imprimer Prsente une version imprimable de lillustration contenue dans le calque. Aperu Affiche lillustration contenue dans le calque en couleurs plutt que ses contours. Estomper les images Rduit lintensit des images lies et des images bitmap comprises dans le calque selon le

pourcentage spcifi.

Cration dun calque


1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du calque au-dessus duquel (ou dans lequel) vous souhaitez ajouter un calque. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour ajouter un calque au-dessus du calque slectionn, cliquez sur le bouton Nouveau calque
panneau Calques.

dans le dans le

Pour crer un sous-calque dans le calque slectionn, cliquez sur le bouton Nouveau sous-calque
panneau Calques.

Pour dfinir des options lors de la cration dun calque, choisissez la commande Nouveau calque ou Nouveau sous-calque dans le menu du panneau Calques.

Dplacement dun objet vers un autre calque


1 Slectionnez lobjet. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le nom du calque dans le panneau Calques. Choisissez ensuite la commande Objet > Disposition > Envoyer
vers le calque slectionn.

Faites glisser lindicateur de slection de lillustration


de votre choix.

, situ droite du calque dans le panneau Calques, vers le calque

Vous pouvez dplacer des objets ou des calques vers un nouveau calque en les slectionnant, puis en choisissant la commande Rassembler sur un nouveau calque dans le menu du panneau Calques. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour slectionner plusieurs lments non adjacents. Maintenez la touche Maj enfonce pour slectionner plusieurs lments adjacents.

Dcomposition des lments sur des calques distincts


La commande Dcomposer en calques rpartit tous les lments dun mme calque sur des calques individuels et cre des objets sur chaque calque daprs lordre de superposition des objets. Cette fonction vous permet de prparer des fichiers pour lanimation Web. 1 Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom dun calque ou dun groupe.

ILLUSTRATOR CS3 207 Guide de l'utilisateur

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour sparer chaque lment et lui attribuer un calque distinct, choisissez la commande Dcomposer en
calques (squence) dans le menu du panneau Calques.

Pour sparer les lments de faon groupe sur des calques, choisissez la commande Dcomposer en calques (cumul)
dans le menu du panneau Calques. Le dernier objet apparat sur chacun des nouveaux calques, tandis que le premier napparat que sur le calque de premier plan. Imaginons, par exemple, que le calque 1 comprend un cercle (dernier objet), un carr et un triangle (premier objet). Aprs application de la commande, trois calques sont crs : le premier comporte un cercle, un carr et un triangle, le second comporte un cercle et un carr et le dernier comporte uniquement un cercle. Cette fonction est particulirement utile pour la cration de squences danimation.

Cration de calques laide de la commande Dcomposer en calques (cumul)

Consolidation de calques et de groupes


La fusion et laplatissement de calques sont des oprations similaires permettant de rassembler des objets, des groupes et des sous-calques en un seul calque ou groupe. Loption de fusion vous permet de slectionner les lments rassembler. Loption daplatissement vous permet de rassembler tous les lments visibles dans lillustration sur un seul calque. Quelle que soit loption utilise, les lments de lillustration conservent leur ordre de superposition, mais les autres attributs de calque, comme les masques dcrtage, ne sont pas conservs.

Pour fusionner des lments en un seul calque ou groupe, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, puis cliquez sur le nom des calques ou des groupes que vous souhaitez fusionner. Vous pouvez galement les fusionner en maintenant la touche Maj enfonce et en slectionnant tous les lments entre le nom des calques ou des groupes sur lesquels vous cliquez. Choisissez ensuite la commande Fusionner la slection dans le menu du panneau Calques. Notez que les lments sont fusionns dans le dernier calque ou groupe que vous avez slectionn. Les calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres calques de mme niveau hirarchique dans le panneau Calques. De mme, les sous-calques ne peuvent tre fusionns quavec dautres sous-calques situs dans le mme calque et de mme niveau hirarchique. Il est impossible de fusionner des objets entre eux.

Pour aplatir des calques, cliquez sur le nom du calque de destination. Slectionnez ensuite la commande Aplatir
lillustration dans le menu du panneau Calques.

Recherche dun lment dans le panneau Calques


Lorsque vous slectionnez un lment dans la fentre de document, vous pouvez rapidement rechercher llment correspondant dans le panneau Calques laide de la commande Rechercher lobjet. Cette commande est particulirement utile pour rechercher des lments dans les calques rduits. 1 Slectionnez un objet dans la fentre de document. Si vous slectionnez plusieurs objets, seul lobjet situ au premier plan dans lordre de superposition est recherch. 2 Choisissez la commande Rechercher lobjet dans le menu du panneau Calques. Si loption de panneau Afficher les calques seuls est slectionne, lintitul de cette commande devient Rechercher le calque.

ILLUSTRATOR CS3 208 Guide de l'utilisateur

Verrouillage, masquage et suppression dobjets


Verrouillage ou dverrouillage dobjets ou de calques
Le verrouillage dun objet empche sa slection et sa modification. Vous pouvez rapidement verrouiller plusieurs tracs, groupes et sous-calques en verrouillant le calque parent.

Pour verrouiller un objet, cliquez sur le bouton de la colonne ddition ( droite de licne en forme dil) de lobjet ou du
calque verrouiller dans le panneau Calques. Faites glisser le pointeur sur plusieurs boutons ddition de colonne pour verrouiller plusieurs lments la fois. Vous pouvez galement slectionner lobjet verrouiller, puis choisir la commande Objet > Verrouiller > Slection.

Pour dverrouiller un objet, cliquez sur licne de verrouillage


panneau Calques.

de lobjet ou du calque dverrouiller dans le

Vous pouvez galement utiliser les commandes suivantes pour verrouiller ou dverrouiller les objets :

Pour verrouiller tous les objets qui chevauchent lobjet slectionn et se trouvent sur le mme calque, slectionnez lobjet,
puis choisissez la commande Objet > Verrouiller > Tous les objets suprieurs.

Pour verrouiller tous les calques qui ne contiennent pas llment ou le groupe slectionn, choisissez la commande
Objet > Verrouiller > Autres calques ou choisissez la commande Verrouiller les autres dans le menu du panneau Calques.

Pour verrouiller tous les calques, slectionnez-les dans le panneau Calques, puis choisissez la commande Tout verrouiller
dans le menu du panneau.

Pour dverrouiller tous les objets dun document, choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller. Pour dverrouiller tous les objets dun groupe, choisissez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les
touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout dverrouiller.

Si vous avez verrouill tous les calques, choisissez la commande Tout dverrouiller dans le menu du panneau Calques
pour les dverrouiller. Remarque : les menus de verrouillage sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Masquage ou affichage dobjets ou de calques


Choisissez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Calques, cliquez sur licne en forme dil

situe en regard de llment masquer. Cliquez de nouveau pour rafficher llment. Si vous masquez un calque ou un groupe, tous les lments quil comporte sont galement masqus.

Faites glisser le pointeur sur plusieurs icnes en forme dil pour masquer plusieurs lments. Slectionnez lobjet masquer, puis choisissez la commande Objet > Masquer > Slection. Pour masquer tous les objets au-dessus dun objet dans un calque, slectionnez lobjet en question, puis choisissez la
commande Objet > Masquer > Tous les objets suprieurs.

Pour masquer tous les calques non slectionns, choisissez la commande Masquer les autres dans le menu du
panneau Calques ou bien maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, puis cliquez sur licne en forme dil du calque afficher. Pour masquer tous les calques qui ne contiennent pas lobjet ou le groupe slectionn, choisissez la commande Objet > Masquer > Autres calques.

Pour afficher tous les objets, choisissez la commande Objet > Tout afficher. Tous les objets prcdemment masqus
saffichent et les objets prcdemment slectionns restent slectionns.

Pour afficher tous les calques et sous-calques, slectionnez la commande Tout afficher dans le menu du
panneau Calques. Cette commande naffiche que les calques masqus et non les objets masqus.

ILLUSTRATOR CS3 209 Guide de l'utilisateur

Pour afficher tous les objets dun groupe, slectionnez un objet dverrouill visible de ce groupe. Maintenez les touches
Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) enfonces, puis choisissez la commande Objet > Tout afficher. Remarque : les menus Tout afficher et Masquer sont dsactivs lorsque vous tes en mode Isolation.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Suppression dobjets
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez les objets, puis appuyez sur la touche Retour arrire (Windows) ou Suppr. Slectionnez les objets, puis choisissez la commande Edition > Effacer ou Edition > Couper. Slectionnez les lments supprimer dans le panneau Calques, puis cliquez sur licne Supprimer la slection
. Vous pouvez galement faire glisser le nom de llment dans le panneau Calques vers licne Supprimer la slection, ou choisir la commande Supprimer nom du calque dans le menu du panneau Calques.

Lorsque vous supprimez un calque, toutes les illustrations quil contient sont galement supprimes. Si, par exemple, le calque dorigine contient des sous-calques, des groupes, des tracs et des ensembles dcrtage, tous ces lments sont supprims avec le calque. Remarque : tout document doit comporter au moins un calque. Si un document ne contient quun seul calque, licne Supprimer la slection et la commande Supprimer ne sont pas disponibles.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Superposition dobjets
Indication de lemplacement des nouveaux objets dans lordre de superposition
Lapplication Illustrator empile les objets tracs, le plus rcent se trouvant au premier plan. Lordre de superposition des objets dtermine la manire dont ils saffichent lorsquils se chevauchent. Vous pouvez tout moment modifier lordre de superposition (appel galement ordre dempilement) des objets de lillustration en utilisant les commandes dans le panneau Calques ou dans le menu Objet > Disposition.
Dans le panneau Calques, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le nom de lobjet au-dessus duquel vous souhaitez ajouter lobjet. Pour ajouter cet objet au-dessus dun calque ou dun groupe, cliquez sur le nom du calque ou du groupe en question.
Cliquez nimporte o dans la liste des calques en maintenant les touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces, puis entrez le nom ou le numro du calque slectionner. (Par exemple, entrez la valeur 30 pour atteindre directement le calque 30.)

ILLUSTRATOR CS3 210 Guide de l'utilisateur

Modification de lordre de superposition laide du panneau Calques


Lordre de superposition des objets correspond lordre hirarchique daffichage des objets dans le panneau Calques. Les illustrations du calque suprieur du panneau Calques se trouvent au premier plan dans lordre de superposition, tandis que les illustrations du calque infrieur du panneau Calques se trouvent au dernier plan. Les objets sont galement organiss hirarchiquement lintrieur dun calque. En dcomposant lillustration en plusieurs calques, vous pouvez agir sur le chevauchement des objets.
Utilisez lune des mthodes suivantes :

Faites glisser le nom de llment dans le panneau, puis relchez le bouton de la souris lorsque des repres noirs
dinsertion apparaissent lemplacement voulu. Les repres noirs dinsertion apparaissent soit entre deux lments du panneau, soit de part et dautre dun calque ou dun groupe. Les lments librs sur un calque ou un groupe sont placs devant tous les autres objets de llment.

Cliquez dans la colonne de slection de llment (entre le bouton cible et la barre de dfilement), faites glisser sa case de
couleur de slection vers la case de couleur de slection dun autre lment, puis relchez le bouton de la souris. Si vous faites glisser la case de couleur de slection de llment vers un objet, llment est plac sur lobjet. Si vous la faites glisser vers un calque ou un groupe, llment est plac devant tous les autres objets dans le calque ou le groupe.

Pour inverser lordre des lments dans le panneau Calques, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, puis cliquez sur le nom des lments dont vous souhaitez inverser lordre. Ces lments doivent se trouver au mme niveau hirarchique dans la liste des calques. Par exemple, vous pouvez slectionner deux calques de niveau suprieur, mais vous ne pouvez pas slectionner deux tracs se trouvant sur diffrents calques. Slectionnez ensuite la commande Inverser lordre dans le menu du panneau Calques. Remarque : vous ne pouvez pas placer un trac, un groupe ou un lment collectif au premier plan dans le panneau Calques, car seuls les calques peuvent tre placs en haut de la hirarchie.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Modification de lordre de superposition laide de commandes


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour faire passer un objet au premier plan ou larrire-plan dans son groupe ou calque, slectionnez lobjet dplacer,
puis choisissez la commande Objet > Disposition > Premier plan ou Objet > Disposition > Arrire-plan.

Pour dplacer un objet dun niveau vers lavant ou vers larrire dans une pile, slectionnez lobjet dplacer, puis
choisissez la commande Objet > Disposition > En avant ou Objet > Disposition > En arrire.

Duplication dobjets
Duplication dobjets par glissement
1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez loutil Slection, Slection directe ou Slection directe progressive. 3 Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser la slection (et non une poigne du cadre de slection).

Duplication dobjets laide du panneau Calques


Vous pouvez rapidement dupliquer des objets, des groupes et des calques entiers partir du panneau Calques. 1 Dans le panneau Calques, slectionnez les lments dupliquer.

ILLUSTRATOR CS3 211 Guide de l'utilisateur

2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Dupliquer nom du calque dans le menu du panneau Calques. Faites glisser llment vers le bouton Nouveau calque
situ en bas du panneau.

Commencez faire glisser llment vers un nouvel emplacement dans le panneau Calques, puis appuyez sur la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et maintenez-la enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque lindicateur atteint lemplacement o vous souhaitez placer la copie de llment. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur pointe vers un calque ou un groupe, la copie de llment est ajoute sur ce calque ou groupe. Si vous relchez le bouton de la souris alors que lindicateur se trouve entre deux lments, llment dupliqu est ajout lendroit spcifi.

Duplication de slections laide de la fonction glisser-dposer


Vous pouvez utiliser le Presse-papiers pour copier des objets slectionns entre un fichier Illustrator et dautres logiciels Adobe, comme Adobe Photoshop, Adobe GoLive et Adobe InDesign. Le Presse-papiers est particulirement utile pour limportation de tracs, car ces derniers y sont copis sous forme de descriptions en langage PostScript. Lillustration copie dans le Presse-papiers est colle au format PICT dans la plupart des autres applications. Toutefois, dautres applications utilisent la version PDF (comme InDesign) ou AICB. Le format PDF conserve la transparence, tandis que le format AICB vous permet de prciser si vous souhaitez conserver laspect gnral de la slection ou copier la slection comme un ensemble de tracs (ce qui peut tre utile dans Photoshop). Choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS). Slectionnez loption PDF, AICB ou les deux. Si vous slectionnez le format AICB, activez loption Conserver les tracs afin dliminer les transparences dans lillustration copie, ou Conserver laspect et les surimpressions pour aplatir les transparences, conserver laspect de lillustration copie et prserver les objets en surimpression.
Copie des illustrations par glisser-dposer dans un document Photoshop

1 Slectionnez lillustration copier. 2 Ouvrez le document Photoshop dans lequel vous voulez copier la slection. 3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour copier les illustrations dans Photoshop en tant quimages bitmap, faites glisser la slection vers la
fentre Photoshop, puis relchez le bouton de la souris lorsquun contour noir saffiche. Pour placer la slection au centre de limage Photoshop, maintenez dabord la touche Maj enfonce. Par dfaut, les objets slectionns sont copis dans le calque actif sous forme dimages bitmap.

Pour copier des images vectorielles dans Photoshop en tant que tracs, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce, puis faites glisser la slection dans le document Photoshop. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, la slection devient un trac Photoshop.
Copie des illustrations par glisser-dposer dans Illustrator depuis Photoshop

1 Ouvrez le document Photoshop partir duquel vous voulez effectuer la copie. 2 Slectionnez lillustration copier. 3 Slectionnez loutil Dplacement dans Photoshop, puis faites glisser la slection dans le fichier Illustrator.

Copie des illustrations par glisser-dposer sur le bureau (Mac OS seulement)

1 Slectionnez lillustration copier. 2 Faites glisser la slection vers le bureau. Les slections sont copies sur le bureau sous forme de coupures graphiques que vous pouvez faire glisser et dposer dans le document cible. Les coupures graphiques sont converties au format PICT lorsquelles sont dposes sur le bureau.

ILLUSTRATOR CS3 212 Guide de l'utilisateur

Dcalage de duplication dobjets


A laide de la commande Dcalage ou de leffet Dcalage, vous pouvez dupliquer un objet en dcalant la rplique selon une valeur spcifie par rapport loriginal. Le dcalage des objets se rvle utile lorsque vous souhaitez crer des formes concentriques ou plusieurs rpliques dun objet une distance rgulire les unes des autres. Vous pouvez dcaler le trac dun objet par rapport son trac dorigine en utilisant la commande Trac > Dcalage dans le menu Effet. Utilisez cet effet pour convertir un filet en trac ordinaire. Par exemple, si vous avez dcompos une enveloppe ou souhaitez convertir une forme de filet pour lutiliser dans une autre application, appliquez la commande de dcalage avec une valeur de 0, puis supprimez la forme de filet. Modifiez ensuite le reste du trac.

Voir aussi
A propos des effets et des filtres la page 339 Application dun contour un objet la page 148
Dcalage dobjets laide de la commande Dcalage

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Dcalage. 3 Indiquez la distance de dcalage, le type de jonction et la pointe. 4 Cliquez sur le bouton OK.
Dcalage dobjets laide de leffet Dcalage

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Choisissez la commande Effet > Trac > Dcalage. 3 Indiquez la distance de dcalage, le type de jonction et la pointe. 4 Cliquez sur le bouton OK.

213

Chapitre 8 : Remodelage des objets


Dans Adobe Illustrator, vous pouvez facilement modifier la taille ou la forme dun objet en utilisant des outils ou des commandes ou en appliquant des filtres, des effets et des masques. Illustrator vous permet galement de crer des objets 3D.

Transformation dobjets
Transformation
La transformation inclut les actions suivantes : dplacement, rotation, symtrie, mise lchelle et dformation dobjets. Vous pouvez transformer des objets laide du panneau Transformation, des commandes Objet > Transformation et doutils spcifiques. Vous pouvez galement raliser de nombreuses transformations en faisant glisser le cadre de slection dun objet. Il peut tre utile de rpter plusieurs fois une transformation, en particulier lors de la copie dobjets. La commande Rpter la transformation du menu Objet > Transformation permet de renouveler la dernire transformation (dplacement, mise lchelle, rotation, miroir ou dformation) autant de fois que ncessaire, tant que vous ne ralisez pas un autre type de transformation. Utilisez le panneau Informations pour vrifier les dimensions et la position en cours de votre slection pendant sa transformation. Une vido sur la mise lchelle, la rotation et linclinaison dobjets est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0040_fr.

Voir aussi
Prsentation du panneau Transformation la page 213 Mise lchelle dobjets la page 215 Dformation dobjets la page 217 Dplacement dobjets la page 196 Rotation dobjets la page 200 Symtrie dobjets la page 202

Prsentation du panneau Transformation


Le panneau Transformation (Fentre > Transformation) affiche des informations sur lemplacement, la taille et lorientation dun ou de plusieurs objets slectionns. En entrant de nouvelles valeurs, vous pouvez modifier les objets slectionns, leurs motifs ou les deux. Vous pouvez galement modifier le point de rfrence de transformation et verrouiller les proportions de lobjet. Toutes les valeurs du panneau font rfrence aux cadres de slection des objets sauf les valeurs X et Y, qui font rfrence au point de rfrence slectionn. Remarque : le localisateur de point de rfrence du panneau Transformation spcifie le point de rfrence dun objet seulement lorsque vous le transformez en modifiant les valeurs dans le panneau. Les autres mthodes de transformation (comme lapplication de loutil Mise lchelle) utilisent le point central de lobjet ou le pointeur comme point de rfrence.

ILLUSTRATOR CS3 214 Guide de l'utilisateur

A B C

Panneau Transformation A. Localisateur de point de rfrence B. Menu du panneau C. Icne Conserver les proportions en largeur et en hauteur

Transformation des motifs dun objet


Lorsque vous appliquez un dplacement, une rotation, une symtrie, une mise lchelle ou une dformation sur un objet avec un fond en motif, vous pouvez transformer soit lobjet, soit le motif, soit les deux. Ds lors que vous transformez le motif de fond dun objet, tous les motifs que vous appliquez par la suite cet objet sont transforms en consquence.

Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation du panneau Transformation, slectionnez une
commande dans le menu du panneau : Transformer les objets, Transformer les motifs ou Tout transformer.

Pour dfinir un mode de transformation des motifs lors de lutilisation dune commande de transformation, dfinissez
les options Objets et Motifs dans la bote de dialogue correspondante. Par exemple, slectionnez loption Motifs et dslectionnez loption Objets si vous voulez transformer le motif sans toucher lobjet.

Pour transformer les motifs sans toucher aux objets lors de lutilisation dun outil de transformation, maintenez la
touche tilde (~) enfonce tout en faisant glisser lobjet. La transformation semble sappliquer aux bordures de lobjet, mais lorsque vous relchez le bouton de la souris, celles-ci reviennent leur position dorigine, et seul le motif est transform.

Pour empcher la transformation des motifs lors de lutilisation des outils de transformation, choisissez la commande
Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS) et dslectionnez loption Transformation des points.

Pour rtablir le motif de fond dorigine dun objet, remplissez lobjet dune couleur unie, puis slectionnez de nouveau le
motif souhait.

Transformation laide dun cadre de slection


Lorsque vous slectionnez un ou plusieurs objets laide de loutil Slection, un cadre de slection les entoure. Grce ce cadre, vous pouvez facilement dplacer, faire pivoter, dupliquer et modifier lchelle dun objet en le faisant glisser ou en faisant glisser une poigne (lun des carrs vides placs sur les bords du cadre de slection).

Pour masquer le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Masquer le cadre de slection. Pour afficher le cadre de slection, choisissez la commande Affichage > Afficher le cadre de slection. Pour redresser le cadre de slection aprs lavoir fait pivoter, choisissez la commande Objet > Transformation >
Rinitialiser le cadre de slection.

Objets slectionns avant ( gauche) et aprs ( droite) la mise lchelle laide du cadre de slection

ILLUSTRATOR CS3 215 Guide de l'utilisateur

Mise lchelle, dformation et distorsion dobjets


Mise lchelle dobjets
La mise lchelle dun objet consiste lagrandir ou le rduire sur le plan horizontal (axe x), vertical (axe y) ou sur les deux plans. Elle seffectue par rapport un point de rfrence variable selon la mthode de mise lchelle choisie. Vous pouvez modifier le point de rfrence par dfaut dans la plupart des mthodes, ainsi que verrouiller les proportions dun objet. Par dfaut, les contours et les effets ne sont pas mis lchelle en mme temps que les objets. Pour mettre lchelle les contours et effets, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gnrales (Mac OS), puis slectionnez loption Mise lchelle des contours et des effets. Si vous souhaitez mettre lchelle les contours et les effets au cas par cas, utilisez le panneau Transformation ou la commande Mise lchelle pour modifier lchelle des objets.

Loption Mise lchelle des contours et des effets applique la mise lchelle lobjet, leffet dombre porte et le contour ( gauche). Quand cette option est dslectionne, seul lobjet est mis lchelle ( droite).

Voir aussi
Collection doutils de remodelage la page 28 Transformation laide dun cadre de slection la page 214 Prsentation du panneau Transformation la page 213
Mise lchelle dobjets laide de loutil Mise lchelle

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Mise lchelle 3 Utilisez lune des mthodes suivantes : .

Pour mettre lchelle par rapport au centre de lobjet, faites glisser le pointeur dans la fentre de document jusqu ce
que lobjet ait la taille souhaite.

Pour raliser une mise lchelle par rapport un autre point de rfrence

, cliquez lendroit o vous souhaitez placer le point de rfrence dans la fentre de document, loignez le pointeur de ce point, puis faites-le glisser jusqu ce que lobjet ait la taille souhaite. faites glisser lobjet en diagonale.

Pour conserver les proportions de lobjet lors de la mise lchelle, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous Pour mettre lobjet lchelle sur un seul axe, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser lobjet
verticalement ou horizontalement. Vous obtiendrez un rsultat dautant plus prcis que vous aurez point loin du point de rfrence.

Mise lchelle dobjets laide du cadre de slection

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Slection ou Transformation manuelle .

3 Faites glisser lune des poignes du cadre de slection jusqu obtenir la taille souhaite.

ILLUSTRATOR CS3 216 Guide de l'utilisateur

Lobjet est mis lchelle par rapport la poigne oppose de son cadre de slection. 4 Utilisez lune des mthodes suivantes pour dfinir le comportement de la mise lchelle :

Pour conserver les proportions de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous le faites glisser. Pour procder une mise lchelle par rapport au centre de lobjet, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce pendant que vous faites glisser loutil.
Mise lchelle dobjets selon une taille et une largeur spcifiques

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Dans le panneau Transformation, entrez une nouvelle valeur dans la zone Largeur (L), Hauteur (H) ou dans les deux. Avant dentrer une valeur de mise lchelle, vous pouvez dfinir les prfrences suivantes :

Pour conserver les proportions de lobjet, cliquez sur le bouton de verrouillage des proportions
rfrence .

Pour modifier le point de rfrence de la mise lchelle, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de Pour mettre lchelle les contours et les effets en mme temps que lobjet, slectionnez la commande Mise lchelle des
contours et des effets dans le menu du panneau. Vous pouvez galement conserver les proportions en entrant une valeur dans les zones L ou H, puis en appuyant sur la touche Entre tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Mise lchelle dobjets selon un pourcentage spcifique

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour mettre lchelle un objet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Mise
lchelle ou cliquez deux fois sur loutil Mise lchelle .

Pour modifier lchelle de lobjet par rapport un autre point de rfrence, slectionnez loutil Mise lchelle, puis
maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en cliquant lendroit o placer le point de rfrence dans la fentre de document. 3 Dans la bote de dialogue Mise lchelle, utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour conserver les proportions de lobjet lors de sa mise lchelle, slectionnez loption Uniforme et entrez un
pourcentage dans la zone de texte Echelle.

Pour modifier sparment lchelle de la hauteur et de la largeur, slectionnez loption Diffrencie et entrez un
pourcentage dans les zones de texte Horizontale et Verticale. Les facteurs dchelle sappliquent par rapport au point de rfrence et peuvent tre ngatifs ou positifs. 4 Pour mettre lchelle les contours et les effets en mme temps que lobjet, slectionnez loption Mise lchelle des contours et des effets. 5 Si les objets contiennent un motif, slectionnez loption Motifs pour mettre lchelle le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez mettre lchelle le motif et non les objets. 6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie des objets.
Mise lchelle de plusieurs objets

1 Slectionnez les objets. 2 Choisissez la commande Objet > Transformation > Transformation rpartie. 3 Dfinissez les pourcentages de mise lchelle horizontale et verticale dans la section Mise lchelle de la bote de dialogue. 4 Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence 5 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour redimensionner une copie de chaque objet. .

ILLUSTRATOR CS3 217 Guide de l'utilisateur

Dformation dobjets
La dformation vous permet dincliner un objet par rapport laxe horizontal ou vertical ou bien selon un angle dfini par rapport un axe spcifi. Les objets sont dforms par rapport un point de rfrence variable selon la mthode choisie et sont modifiables avec presque toutes les mthodes. Vous pouvez verrouiller une dimension de lobjet pendant la dformation, ainsi quappliquer leffet un ou plusieurs objets simultanment. La dformation permet dobtenir lombre porte dun objet, par exemple.

Dformation par rapport au centre de lobjet ( gauche) et dformation par rapport un point de rfrence dfini par lutilisateur ( droite)

Voir aussi
Collection doutils de remodelage la page 28 Prsentation du panneau Transformation la page 213
Dformation dobjets laide de loutil Dformation

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Dformation .

3 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dformer lobjet par rapport son centre, faites glisser le pointeur dans la fentre de document. Pour dformer lobjet par rapport un autre point de rfrence
, cliquez dans la fentre de document pour dplacer le point de rfrence, loignez le pointeur du point de rfrence, puis faites-le glisser jusqu ce que lobjet prenne linclinaison souhaite. document. Pour conserver la largeur dorigine de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce.

Pour dformer un objet par rapport son axe vertical, faites glisser le pointeur vers le haut ou le bas dans la fentre de Pour dformer par rapport laxe horizontal de lobjet, faites glisser le pointeur vers la gauche ou la droite dans la fentre
de document. Pour conserver la hauteur dorigine de lobjet, maintenez la touche Maj enfonce.
Dformation dobjets laide de la commande Dformation

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dformer un objet par rapport son centre, choisissez la commande Objet > Transformation > Dformation ou
cliquez deux fois sur loutil Dformation.

Pour dformer lobjet par rapport un autre point de rfrence, slectionnez loutil Dformation

, puis maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez lendroit o placer le point de rfrence dans la fentre de document.

3 Dans la bote de dialogue Dformation, entrez un angle de dformation compris entre -359 et 359. Langle de dformation correspond linclinaison applique lobjet dans le sens des aiguilles dune montre par rapport une ligne perpendiculaire laxe de dformation. 4 Slectionnez laxe par rapport auquel vous souhaitez dformer lobjet. Si vous avez choisi un axe oblique, entrez une valeur comprise entre -359 et 359 par rapport laxe horizontal.

ILLUSTRATOR CS3 218 Guide de l'utilisateur

5 Si un objet contient un motif, slectionnez loption Motifs pour faire pivoter le motif. Dslectionnez loption Objets si vous souhaitez faire pivoter le motif, mais pas lobjet lui-mme. 6 Cliquez sur le bouton OK ou Copier pour dformer une copie des objets.
Dformation dobjets laide de loutil Transformation manuelle

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Transformation manuelle 3 Utilisez lune des mthodes suivantes : .

Pour dformer un objet par rapport son axe vertical, commencez faire glisser la poigne centrale gauche ou droite du
cadre de slection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces et faites glisser la poigne vers le haut ou le bas. Vous pouvez galement maintenir la touche Maj enfonce pour conserver la largeur dorigine de lobjet.

Pour dformer un objet par rapport son axe horizontal, commencez faire glisser la poigne centrale du haut ou du
bas du cadre de slection, puis maintenez les touches Ctrl + Alt (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces et faites glisser la poigne vers la droite ou la gauche. Vous pouvez galement maintenir la touche Maj enfonce pour conserver la hauteur dorigine de lobjet.
Dformation dobjets laide du panneau Transformation

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Dans le panneau Transformation, entrez une valeur dans la zone de texte Dformation. Pour modifier le point de rfrence, cliquez sur un carr blanc du localisateur de point de rfrence valeur. avant dentrer la

Vous pouvez galement afficher le panneau Transformation en cliquant sur les options X, Y, L ou H dans le panneau Contrle.

Distorsion dobjets
Vous pouvez distordre les objets laide de loutil Transformation manuelle ou dun outil de fluidit. Utilisez loutil Transformation manuelle pour appliquer la distorsion de votre choix ou un outil de fluidit pour appliquer des distorsions prdfinies comme les tourbillons, les contractions ou les fronces.

Voir aussi
Transformation laide dun cadre de slection la page 214 Remodelage dobjets laide deffets la page 234 Collection doutils de remodelage la page 28
Distorsion dobjets laide de loutil Transformation manuelle

1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Slectionnez loutil Transformation manuelle .

3 Commencez faire glisser lune des poignes dangle du cadre de slection (et non une poigne latrale), puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce jusqu lobtention du niveau de distorsion
recherch.

Appuyez sur les touches Maj + Alt + Ctrl (Windows) ou Maj + Option + Commande (Mac OS) pour distordre lobjet
avec un effet de perspective.

ILLUSTRATOR CS3 219 Guide de l'utilisateur

Distorsion avec un effet de perspective

Distorsion dobjets laide dun outil de fluidit

Vous ne pouvez pas appliquer les outils de fluidit sur les fichiers lis, ni sur les objets contenant du texte, des graphes ou des symboles. 1 Slectionnez un outil de fluidit, puis cliquez ou faites-le glisser sur les objets distordre. 2 (Facultatif) Pour appliquer la distorsion des objets spcifiques, slectionnez-les avant dappliquer loutil. 3 (Facultatif) Pour modifier la taille du pointeur de loutil et dfinir dautres options, cliquez deux fois sur loutil de fluidit et dfinissez une ou plusieurs des options suivantes :
Largeur et Hauteur Dfinit la taille du pointeur de loutil. Angle Dfinit lorientation du pointeur de loutil. Intensit Dfinit la vitesse des modifications de la distorsion. Plus la valeur est leve, plus les modifications sont rapides. Utiliser le stylet Utilise lentre partir dune tablette ou dune plume au lieu de la valeur Intensit. Si aucun stylet nest connect, loption Utiliser le stylet est grise. Complexit (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Dfinit lespace entre les dtails sur le contour dun objet. Cette option

est troitement lie la valeur de loption Dtailler.


Dtailler Dfinit lespace entre les points insrs dans le contour de lobjet (plus la valeur est leve, plus les points sont rapprochs). Simplifier (outils Dformation, Tourbillon, Contraction et Dilatation) Indique combien de points superflus, sans effet

mesurable sur laspect global de la forme, vous souhaitez liminer.


Vitesse du tourbillon (outil Tourbillon seulement) Indique la vitesse laquelle le tourbillon est appliqu. Entrez une valeur comprise entre -180 et 180. Une valeur ngative applique le tourbillon dans le sens des aiguilles dune montre ; une valeur positive dans le sens inverse. Plus la valeur se rapproche dune extrmit de lintervalle, plus la vitesse du tourbillon est leve. Pour un tourbillon lent, spcifiez une valeur proche de 0. Horizontales et Verticales (outil Fronces seulement) Spcifie lcart entre les points de contrle. La forme agit sur les points dancrage, La forme agit sur les poignes des tangentes entrantes ou La forme agit sur les poignes des tangentes sortantes (outils Festons, Cristallisation et Fronces) Permet la forme de modifier ces proprits.

Modelage laide denveloppes


A propos des enveloppes
Les enveloppes sont des objets servant appliquer une distorsion ou un modelage aux objets slectionns. Vous pouvez crer une enveloppe daprs un objet du plan de travail, ou utiliser une dformation prdfinie ou le filet dun objet comme enveloppe. Vous pouvez utiliser les enveloppes sur tout type dobjet, lexception des graphes, des repres ou des objets lis.

ILLUSTRATOR CS3 220 Guide de l'utilisateur

Enveloppe cre daprs un filet

Enveloppe cre partir dun autre objet

Dans le panneau Calques, les enveloppes saffichent avec lintitul <Enveloppe>. Une fois lenveloppe applique, vous pouvez continuer modifier lobjet dorigine, et modifier, supprimer ou dcomposer lenveloppe tout moment. Vous pouvez modifier une forme denveloppe ou lobjet envelopp, mais pas les deux en mme temps.

Distorsion dobjets laide dune enveloppe


1 Slectionnez un ou plusieurs objets. 2 Crez lenveloppe en utilisant lune des mthodes suivantes :

Pour utiliser une dformation prdfinie, choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs une
dformation. Dans la bote de dialogue Options de dformation, slectionnez un style de dformation et dfinissez les options.

Pour crer une enveloppe daprs un filet, choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs un
filet. Dans la bote de dialogue Filet denveloppe, dfinissez le nombre de ranges et colonnes.

Pour crer une enveloppe daprs un objet, assurez-vous que lobjet se trouve au premier plan. Si ce nest pas le cas, utilisez
le panneau Calques ou la commande Disposition pour le dplacer au premier plan, puis slectionnez de nouveau tous les objets. Choisissez ensuite la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Crer daprs lobjet au premier plan. 3 Modifiez la forme de lenveloppe en utilisant lune des mthodes suivantes :

Faites glisser un point dancrage de lenveloppe laide des outils Slection directe ou Filet. Pour supprimer des points dancrage du filet, slectionnez un point dancrage laide des outils Slection directe ou Filet,
puis appuyez sur la touche Suppr.

Pour ajouter des points dancrage au filet, cliquez sur la grille avec loutil Filet.
Pour appliquer un contour ou un fond lenveloppe, utilisez le panneau Aspect.

Voir aussi
Remodelage dobjets laide deffets la page 234 Options de lenveloppe la page 221

ILLUSTRATOR CS3 221 Guide de l'utilisateur

Modification du contenu dune enveloppe


1 Slectionnez lenveloppe, puis utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Modifier le contenu

dans le panneau Contrle.

Choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Modifier le contenu.


Remarque : si lenveloppe est compose de tracs associs, cliquez sur le triangle gauche de lentre <Enveloppe> dans le panneau Calques pour afficher le trac modifier et le cibler. 2 Apportez les modifications souhaites. Remarque : lorsque vous modifiez le contenu dune enveloppe, celle-ci se dplace pour que le contenu dorigine soit recentr. 3 Pour rtablir ltat denveloppe de lobjet, utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Modifier lenveloppe

dans le panneau Contrle.

Choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Modifier lenveloppe.

Voir aussi
Options de lenveloppe la page 221

Rinitialisation dune enveloppe


1 Slectionnez lenveloppe. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour procder une rinitialisation ou passer un style de dformation prdfini, choisissez un nouveau style de
dformation et dfinissez des options dans le panneau Contrle. Vous pouvez galement cliquer sur le bouton Options denveloppe pour ouvrir la bote de dialogue correspondante et dfinir dautres options.

Pour procder une rinitialisation ou appliquer une enveloppe daprs un filet, choisissez la commande Objet >
Distorsion de lenveloppe > Rinitialiser daprs le filet. Indiquez le nombre de colonnes et de ranges que doit contenir le filet. Slectionnez loption Conserver la forme de lenveloppe pour conserver la forme de la dformation intacte.

Suppression dune enveloppe


Vous pouvez supprimer une enveloppe en lannulant ou en la dcomposant. Lannulation dun objet envelopp cre deux objets spars : lobjet son tat dorigine et la forme de lenveloppe. La dcomposition dun objet envelopp supprime lenveloppe, mais lobjet reste dform.

Pour annuler une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Annuler. Pour dcomposer une enveloppe, slectionnez-la, puis choisissez la commande Objet > Distorsion de
lenveloppe > Dcomposer.

Options de lenveloppe
Les options denveloppe permettent de configurer la distorsion dune illustration pour ladapter la taille de lenveloppe. Pour dfinir les options dune enveloppe, slectionnez-la, puis cliquez sur le bouton Options de lenveloppe dans le panneau Contrle ou choisissez la commande Objet > Distorsion de lenveloppe > Options de lenveloppe.
Lissage Permet de lisser les trames dformes avec une enveloppe. Dslectionnez loption Lissage pour rduire le temps

de distorsion des trames.


Conserver la forme par Spcifie comment les trames conservent leur forme lorsquelles sont dformes par des enveloppes

non rectangulaires. Slectionnez loption Masque dcrtage pour appliquer un masque dcrtage sur la trame, ou loption Transparence pour appliquer une couche alpha sur la trame.
Fidlit Spcifie la prcision dadaptation de lobjet dans la forme de lenveloppe. Plus la valeur de loption Fidlit est leve, plus vous ajoutez de points aux tracs dforms, et plus la distorsion des objets prend de temps.

ILLUSTRATOR CS3 222 Guide de l'utilisateur

Distorsion de laspect Dforme les attributs daspect (tels que les effets appliqus ou les styles graphiques) en mme temps

que la forme de lobjet.


Distorsion des dgrads linaires Dforme les dgrads linaires en mme temps que la forme de lobjet. Distorsion des motifs Dforme les motifs en mme temps que la forme de lobjet.

Remarque : si vous dcomposez lenveloppe avec une option Distorsion slectionne, la proprit correspondante est dcompose sparment.

Combinaison dobjets
Mthodes de combinaison dobjets
Dans Illustrator, vous pouvez combiner des objets vectoriels pour crer des formes de diffrentes faons. Les tracs ou formes obtenus varient selon la mthode de combinaison utilise.
Effets Pathfinder

Les effets Pathfinder vous permettent de combiner plusieurs objets en choisissant un mode dinteraction parmi les dix proposs. Contrairement au cas des formes composes, vous ne pouvez pas modifier les interactions entre les objets lorsque vous utilisez un effet Pathfinder.
Formes composes

Les formes composes vous permettent de combiner plusieurs objets et de spcifier linteraction des objets entre eux. Les formes composes sont plus polyvalentes que les tracs transparents, car elles proposent quatre types dinteraction : ajout, soustraction, intersection et exclusion. En outre, les objets sous-jacents ne sont pas modifis, ce qui vous permet de slectionner tous les objets dune forme compose pour les modifier ou changer leur mode dinteraction.
Tracs transparents

Les tracs transparents vous permettent dutiliser un objet pour crer un trou dans un autre objet. Par exemple, vous pouvez crer une forme de pneu en imbriquant deux cercles. Lorsque vous crez des tracs transparents, ils fonctionnent comme des objets associs. Vous pouvez slectionner les objets et les manipuler individuellement laide de loutil Slection directe ou Slection directe progressive, ou encore slectionner le trac combin et le modifier.

Prsentation du panneau Pathfinder


Le panneau Pathfinder (Fentre > Pathfinder) permet de combiner des objets pour en faire de nouvelles formes. La range de boutons suprieure du panneau (modes de la forme), vous permet de contrler linteraction entre les divers lments dune forme compose. Vous avez le choix entre les modes de forme suivants :
Ajout la forme Ajoute la zone du composant la forme gomtrique sous-jacente. Soustraction de la forme Supprime la zone du composant de la forme gomtrique sous-jacente. Intersection des formes Utilise la zone du composant pour crter la forme gomtrique sous-jacente comme le ferait un

masque.
Exclusion des intersections Utilise la zone du composant pour inverser la forme gomtrique sous-jacente, transformant les zones avec un fond en trous, et inversement.

ILLUSTRATOR CS3 223 Guide de l'utilisateur

Modes de formes A. Tous les composants en mode Ajout B. Mode Soustraction appliqu des carrs C. Mode Intersection appliqu des carrs D. Mode Exclusion appliqu des carrs

La range de boutons infrieure du panneau (effets Pathfinder), vous permet de crer des combinaisons finales de forme ds le premier clic (voir la section Application deffets Pathfinder la page 223).

Options Pathfinder
Vous pouvez dfinir les commandes Pathfinder dans le menu du panneau Pathfinder ou en cliquant deux fois sur un effet Pathfinder dans le panneau Aspect.
Prcision Affecte la prcision des calculs de trac dun objet des filtres Pathfinder. La prcision du dessin et les temps daffichage et de traitement des tracs sont proportionnels la prcision des calculs. Supprimer les points redondants Supprime les points inutiles lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Extraction des objets invisibles avec Division et Contour Supprime les objets sans fond de lillustration slectionne lorsque

vous cliquez sur les boutons Division ou Contour.

Application deffets Pathfinder


Les effets Pathfinder vous permettent de crer des formes partir dobjets se chevauchant. Vous pouvez appliquer des effets Pathfinder laide du menu Effet ou du panneau Pathfinder.

Les effets Pathfinder dans le menu Effet peuvent seulement tre appliqus des groupes ou des calques. Aprs avoir
appliqu leffet, vous pouvez encore slectionner et modifier les objets dorigine. Vous pouvez galement utiliser le panneau Aspect pour modifier leffet ou le supprimer.

Vous pouvez appliquer les effets du panneau Pathfinder toute combinaison dobjets, de groupes et de calques. La
combinaison de la forme finale est cre lorsque vous cliquez sur un bouton Pathfinder. Vous ne pouvez ensuite plus modifier les objets dorigine. Si leffet porte sur plusieurs objets, ils sont automatiquement associs. Une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0057_fr.

Voir aussi
Mthodes de combinaison dobjets la page 222 Association ou dissociation dobjets la page 195 Dplacement dun objet vers un autre calque la page 206 Ciblage dlments pour les attributs daspect la page 336

ILLUSTRATOR CS3 224 Guide de l'utilisateur

Application dun effet Pathfinder laide du menu Effet

1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Associez les objets que vous souhaitez utiliser, puis slectionnez le groupe. Dplacez les objets que vous souhaitez utiliser dans un calque spar, puis ciblez le calque.
2 Choisissez la commande Effet > Pathfinder et choisissez un effet. Pour appliquer de nouveau le mme effet Pathfinder, choisissez la commande Effet > Appliquer [effet].

Application dun effet Pathfinder laide du panneau Pathfinder

1 Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez appliquer leffet. Pour appliquer un effet Pathfinder un groupe ou un calque, ciblez le groupe ou le calque. 2 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton deffet Pathfinder (range infrieure) ou appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez sur un bouton Modes de la forme (range suprieure).
Rsum des effets Pathfinder
Runion Trace le contour des objets comme sil sagissait dun seul objet fusionn. Le rsultat obtenu acquiert les mmes attributs de dessin que ceux de lobjet au premier plan. Intersection Trace le contour de la zone dintersection des objets. Exclusion Trace toutes les zones des objets ne se chevauchant pas et rend les zones se chevauchant transparentes. Si les objets superposs sont en nombre pair, les intersections sont transparentes. Dans le cas contraire, elles sont visibles. Soustraction Retranche de lobjet situ larrire-plan toutes les parties recouvertes par dautres objets au premier plan. Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets. Soustraction (avant-arrire) Retranche de lobjet situ au premier plan tous les objets slectionns situs larrire-plan.

Vous pouvez lutiliser pour masquer des zones de lillustration en agissant sur lordre de superposition des objets.
Division Spare un groupe dobjets en ses faces lmentaires (une face est une partie dobjet non traverse par un segment).

Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Division du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les faces obtenues avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive, indpendamment les unes des autres. Lorsque vous utilisez la commande Division, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond.
Pochoir Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et ne fusionne pas les objets de la mme couleur. Fusion Supprime la partie masque dun objet avec fond. Cette commande supprime tous les contours et fusionne les objets adjacents ou superposs dots de la mme couleur de fond. Dcoupe Divise un groupe dobjets en ses faces lmentaires, puis supprime toutes les faces se trouvant en dehors des

limites de lobjet de premier plan. Cette commande supprime galement tous les contours.
Contour Divise un objet en ses segments lmentaires, cest--dire ses contours. Cette commande est utile pour prparer les illustrations ncessitant un recouvrement pour la surimpression des objets (voir la section Cration dun recouvrement la page 413).

Remarque : lorsque vous utilisez le bouton Contour du panneau Pathfinder, vous pouvez manipuler les contours indpendamment les uns des autres avec loutil Slection directe ou Slection directe progressive. Lorsque vous utilisez la commande Contour, vous avez galement la possibilit de supprimer ou de conserver les objets sans fond.

A propos des formes composes


Une forme compose est une forme modifiable comportant deux objets minimum, avec chacun son propre mode de forme. Les formes composes facilitent la cration de formes complexes, car elles permettent de manipuler le mode de la forme, lordre de superposition, la forme, lemplacement et laspect de chaque trac.

ILLUSTRATOR CS3 225 Guide de l'utilisateur

Les formes composes fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Forme compose>. Le panneau Calques vous permet dafficher, de slectionner et de manipuler le contenu dune forme compose (pour modifier lordre de superposition de ses composants, par exemple). Vous pouvez galement utiliser loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner les composants dune forme compose. Les formes composes que vous crez acquirent les attributs de dessin et de transparence du composant du premier plan dans les modes Ajout, Intersection ou Exclusion. Par la suite, vous pouvez modifier les attributs de dessin, de style ou de transparence de la forme compose. Illustrator simplifie cette procdure en ciblant automatiquement la forme compose dans sa totalit lorsque vous en slectionnez une partie, sauf si vous ciblez un composant spcifique dans le panneau Calques.

Utilisation de formes composes A. Objets dorigine B. Forme compose cre C. Modes de formes individuels appliqus chaque composant D. Style appliqu la forme compose

Utilisation de formes composes


La cration dune forme compose sopre en deux tapes. Vous devez tout dabord dfinir une forme compose dans laquelle tous les composants sont affects du mme mode de forme. Vous pouvez ensuite affecter des modes de forme aux composants jusqu obtenir la combinaison de formes souhaite.
Cration dune forme compose

1 Slectionnez tous les objets inclure dans la forme compose. Vous pouvez inclure des tracs, des tracs transparents, des groupes, dautres formes composes, des dgrads, du texte, des enveloppes et des dformations dans une forme compose. Tous les tracs ouverts slectionns sont automatiquement ferms. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un bouton Modes de la forme. Chaque composant de la forme compose est
affect du mode de forme que vous slectionnez.

Slectionnez la commande Crer une forme compose dans le menu du panneau Pathfinder. Par dfaut, le mode Ajout
est affect tous les composants de la forme compose. 3 Pour modifier le mode de forme dun composant, slectionnez-le laide de loutil Slection directe ou dans le panneau Calques, puis cliquez sur un bouton de mode de forme. Il est inutile de modifier le mode du composant de dernier plan, son mode nayant aucune influence sur la forme compose. Pour maintenir des performances optimales, crez des formes composes complexes par imbrication dautres formes composes (pouvant contenir jusqu 10 composants chacune) au lieu dutiliser des composants individuels.

ILLUSTRATOR CS3 226 Guide de l'utilisateur

Modification dune forme compose

1 Slectionnez un composant individuel de la forme compose laide de loutil Slection directe ou du panneau Calques. 2 Recherchez le bouton de mode de forme en surbrillance dans le panneau Pathfinder pour identifier le mode actuellement appliqu au composant slectionn. Remarque : si vous avez slectionn au moins deux composants utilisant diffrents modes, des points dinterrogation saffichent sur les boutons de mode de forme. 3 Dans le panneau Pathfinder, cliquez sur un autre bouton de mode de forme.
Annulation et dcomposition dune forme compose

Lannulation dune forme compose divise la forme en objets spars. La dcomposition dune forme compose conserve la forme de lobjet compos, mais vous interdit de slectionner les composants individuels. 1 Slectionnez la forme compose laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Cliquez sur le bouton Dcomposer dans le panneau Pathfinder. Choisissez la commande Dcomposer la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder.
La forme compose est convertie en <Trac> ou <Trac transparent> dans le panneau Calques, selon le mode de forme appliqu.

Choisissez la commande Annuler la forme compose dans le menu du panneau Pathfinder.


Transfert de formes composes entre Illustrator et Photoshop

Les calques de forme et les masques de calque (masques vectoriels) dAdobe Photoshop sont des types de formes composes. Vous pouvez importer dans Illustrator des calques de forme et des masques de calque comme formes composes et continuer les manipuler. Dautre part, vous pouvez exporter des formes composes vers Photoshop. Observez les conseils suivants lors de lutilisation des formes composes dans Photoshop :

Seules les formes composes situes au premier plan de la hirarchie des calques sont exportes vers Photoshop comme
calques de forme.

Une forme compose dessine avec un contour dont le sommet est arrondi, ou dont lpaisseur en points nest pas une
valeur entire, est pixellise lors de lexportation au format de fichier PSD.

A propos des tracs transparents


Un trac transparent est compos dau moins deux tracs peints de faon laisser apparatre des trous aux emplacements o les tracs se superposent. Lorsquun trac est dfini en tant que trac transparent, tous les objets qui le composent prennent les attributs de dessin et de style de lobjet situ larrire-plan. Les tracs composs fonctionnent comme des objets associs et apparaissent dans le panneau Calques sous lintitul <Trac transparent>. Utilisez loutil Slection directe ou loutil Slection directe progressive pour slectionner une portion de trac transparent. Vous pouvez manipuler la forme des composants dun trac transparent, mais vous ne pouvez pas modifier les attributs daspect, les styles graphiques, les effets appliqus aux composants individuels, ni manipuler les composants individuellement dans le panneau Calques. Pour plus de souplesse, crez le trac transparent, puis dcomposez-le.

Cration dun trou dans un objet laide dun trac transparent


1 Slectionnez lobjet utiliser pour pratiquer le trou et placez-le sur lobjet dcouper de faon ce quil le chevauche. Rptez lopration pour tout autre objet avec lequel vous souhaitez pratiquer un trou. 2 Slectionnez tous les objets inclure dans le trac transparent. 3 Choisissez la commande Objet > Trac transparent > Crer.

ILLUSTRATOR CS3 227 Guide de l'utilisateur

Application de rgles de remplissage aux tracs transparents


Vous pouvez spcifier si le trac transparent doit tre un trac intrieur/extrieur non nul ou pair/impair.
Rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul Utilise des quations mathmatiques pour dterminer si un point est lextrieur ou lintrieur dune forme. Illustrator utilise la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul par dfaut. Rgle de remplissage pair/impair Utilise des quations mathmatiques pour dterminer si un point est lextrieur ou

lintrieur dune forme. Cette rgle est plus fiable, car une zone sur deux dans un trac transparent pair/impair est une zone transparente, quelle que soit la direction du trac. Certaines applications, telles quAdobe Photoshop utilisent la rgle de remplissage pair/impair par dfaut. Par consquent, les tracs transparents provenant de ces applications utilisent la rgle pair/impair. Les tracs sentrecoupant sont des tracs qui se recoupent eux-mmes. Vous pouvez dfinir ces tracs comme intrieurs/extrieurs non nuls ou pairs/impairs, selon laspect que vous souhaitez obtenir.

Tracs sentrecoupant avec loption Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul ( gauche) et avec loption Utiliser la rgle de remplissage pair/impair ( droite)

Lorsque vous crez un trac transparent avec un remplissage intrieur/extrieur non nul, vous pouvez indiquer si les tracs se chevauchant apparaissent transparents ou non, en cliquant sur lun des boutons dinversion de la direction des tracs dans le panneau Options dobjet.

Rgles de remplissage A. Quatre tracs circulaires B. Tracs circulaires slectionns convertis en trac transparent C. Inversion de direction de trac applique au trac intrieur

Modification de la rgle de remplissage dun trac transparent

1 Slectionnez le trac transparent laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2 Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Utiliser la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul ou sur le bouton Utiliser la rgle de remplissage pair/impair .
Modification dune zone transparente dun trac transparent en zone pleine

1 Assurez-vous que le trac transparent utilise la rgle de remplissage intrieur/extrieur non nul. 2 A laide de loutil Slection directe, slectionnez la portion du trac inverser. Ne slectionnez pas lintgralit du trac transparent. 3 Dans le panneau Options dobjet, cliquez sur le bouton Dsactiver linversion de la direction des tracs bouton Activer linversion de la direction des tracs . ou sur le

Rtablissement des composants dorigine dun trac transparent


1 Slectionnez le trac transparent laide de loutil Slection ou du panneau Calques. 2 Choisissez la commande Objet > Trac transparent > Annuler.

ILLUSTRATOR CS3 228 Guide de l'utilisateur

Dcoupe et division dobjets


Mthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets
Illustrator propose diffrentes mthodes pour couper, diviser et rogner les objets :
Commande Diviser les objets infrieurs Fonctionne comme un emporte-pice ou un pochoir et permet dutiliser un objet

slectionn pour dcouper dautres objets. La slection dorigine est supprime. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Diviser les objets infrieurs.
Bouton Couper le trac aux points dancrage slectionns Coupe un trac au niveau du point dancrage qui se divise alors en deux points dancrage, lun situ juste au-dessus de lautre. Pour accder ce bouton, slectionnez un ou plusieurs points dancrage laide de loutil Slection directe et recherchez le bouton dans le panneau Contrle. Outil Cutter Dcoupe les objets le long dun trac main leve, en divisant les objets en faces lmentaires (une face est une

partie dobjet non traverse par un segment).


Outil Ciseaux Scinde un trac, un bloc dimage ou un bloc de texte vide au niveau de nimporte quel point dancrage ou le

long de nimporte quel segment.


Commande Tableau Cette commande vous permet de diviser un ou plusieurs objets en plusieurs rectangles organiss en ranges et en colonnes, et de dfinir prcisment la hauteur et la largeur des ranges et des colonnes, ainsi que la taille de la gouttire les sparant. Elle constitue galement un moyen rapide de crer des repres pour la disposition dillustrations. Pour utiliser cette commande, choisissez la commande Objet > Trac > Tableau. Tracs transparents et formes composes Permettent dutiliser un objet pour pratiquer un trou dans un autre objet. Effets Pathfinder Proposent diffrentes faons de diviser et rogner des objets se chevauchant. Masques dcrtage Permettent dutiliser un objet pour masquer des parties dautres objets.

Voir aussi
A propos des masques dcrtage la page 229 A propos des formes composes la page 224 A propos des tracs transparents la page 226 Cration dun trou dans un objet laide dun trac transparent la page 226 Application deffets Pathfinder la page 223 Fractionnement dun trac la page 75

Dcoupe dobjets laide de la commande Diviser les objets infrieurs


1 Slectionnez lobjet utiliser comme forme coupante et placez-le sur lobjet dcouper de faon ce quil le chevauche. 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Diviser les objets infrieurs.

Dcoupe dobjets laide de loutil Cutter


1 Slectionnez loutil Cutter . 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour couper lobjet selon un trac incurv, faites glisser le pointeur sur lobjet. Pour couper selon un trac rectiligne, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur le
plan de travail avec loutil Cutter, puis faites glisser le pointeur.

Voir aussi
Collection doutils de tranche et de dcoupe la page 31

ILLUSTRATOR CS3 229 Guide de l'utilisateur

Division dun objet en tableau


1 Slectionnez lobjet. Si vous en slectionnez plusieurs, la grille dobjets obtenue utilise les attributs daspect de lobjet de premier plan. 2 Choisissez la commande Objet > Trac > Tableau. 3 Entrez le nombre de ranges et colonnes voulues. 4 (Facultatif) Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dfinir la taille de chaque range et colonne, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur et Largeur. Pour dfinir lespace qui spare les colonnes entre elles et les ranges entre elles, entrez des valeurs dans les zones de
texte Gouttire.

Pour modifier les dimensions de lintgralit de la grille dobjets, entrez des valeurs dans les zones de texte Hauteur totale
et Largeur totale.

Pour ajouter des repres le long des ranges et des colonnes, slectionnez loption Repres.
5 Cliquez sur le bouton OK.

Voir aussi
Dessin de grilles la page 57

Masques dcrtage
A propos des masques dcrtage
Un masque dcrtage est un objet dont la forme masque les autres illustrations, rendant ainsi visibles seulement les zones contenues dans les limites du masque. Le masque dcrtage et les objets masqus forment un ensemble dcrtage. Ils sont reprsents par une ligne en pointill dans le panneau Calques. Vous pouvez crer un ensemble dcrtage partir dune slection de deux objets ou plus ou partir de tous les objets dun groupe ou dun calque. Pour consulter une vido sur lutilisation des effets Pathfinder et des masques dcrtage et limportation des masques dcrtage dans Flash, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/vid0057_fr.

Avant masquage ( gauche) et aprs masquage ( droite)

Les masques dcrtage obissent aux rgles de cration suivantes :

Les objets masqus sont placs dans le groupe du masque dcrtage du panneau Calques, sils ny figurent pas dj. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques dcrtage. Cependant, toutes les illustrations peuvent tre
masques.

Si vous crez un masque dcrtage partir dun calque ou dun groupe, le premier objet du calque ou groupe masque
tous les lments secondaires du calque ou groupe.

Quels que soient ses attributs prcdents, le masque dcrtage se transforme en objet sans fond ni contour.

ILLUSTRATOR CS3 230 Guide de l'utilisateur

Pour crer un masque semi-transparent, utilisez le panneau Transparence pour crer un masque dopacit. Pour plus de dtails sur lutilisation des masques et de la transparence, rendez-vous ladresse www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_mask_fr.

Voir aussi
Mthodes permettant de couper, de diviser et de rogner des objets la page 228 Utilisation de masques dopacit pour crer la transparence la page 170

Masquage de certaines parties dobjets laide dun masque dcrtage


1 Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2 Dplacez le masque sur lobjet que vous souhaitez masquer dans lordre de superposition. 3 Slectionnez le masque et les objets que vous souhaitez masquer. 4 Choisissez la commande Objet > Masque dcrtage > Crer. Pour crer un masque partir de la zone dans laquelle plusieurs objets se superposent, commencez par associer les objets.

Voir aussi
Superposition dobjets la page 209

Cration dun masque dcrtage pour un groupe ou un calque


1 Crez lobjet que vous souhaitez utiliser comme masque. Cet objet est appel masque dcrtage. Seuls les objets vectoriels permettent de crer des masques. 2 Dplacez le masque et les objets que vous souhaitez masquer dans un calque ou un groupe. 3 Dans le panneau Calques, assurez-vous que lobjet servant de masque se trouve au niveau suprieur du groupe ou calque, puis cliquez sur le nom du calque ou du groupe. 4 Cliquez sur le bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau Calques ou slectionnez la commande Crer un masque dcrtage dans le menu du panneau Calques.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204 Superposition dobjets la page 209

Modification dun masque dcrtage


1 Dans le panneau Calques, slectionnez le masque dcrtage. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Dplacez le masque en faisant glisser le point de rfrence central de lobjet laide de loutil Slection directe. Remodelez le masque laide de loutil Slection directe. Appliquez un fond et un contour au masque.
Pour slectionner tous les masques dun document, dslectionnez toute lillustration. Choisissez ensuite la commande Slection > Objet > Masques dcrtage.

ILLUSTRATOR CS3 231 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Ajout ou suppression dun objet dune illustration masque


Dans le panneau Calques, faites glisser lobjet vers le groupe ou le calque contenant le masque ou lextrieur de celui-ci.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Annulation dobjets dun masque dcrtage


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez le groupe contenant le masque dcrtage, puis choisissez la commande Objet > Masque
dcrtage > Annuler.

Dans le panneau Calques, cliquez sur le nom du groupe ou du calque contenant le masque dcrtage. Cliquez sur le
bouton Crer/Annuler le masque dcrtage au bas du panneau ou choisissez la commande Annuler le masque dcrtage dans le menu du panneau. Le masque dcrtage tant dfini sans contour ni fond, il nest dsormais visible que lorsque vous le slectionnez ou que vous modifiez ses attributs.

Voir aussi
Prsentation du panneau Calques la page 204

Dgrads dobjets
A propos des dgrads dobjets
Vous pouvez appliquer un dgrad des objets pour crer des formes et les rpartir de faon homogne entre deux objets. Vous pouvez galement crer un dgrad entre deux tracs ouverts, afin de crer une transition progressive entre des objets, ou associer des dgrads de couleurs et dobjets pour crer des transitions de couleur ayant la forme dun objet particulier. Remarque : le dgrad dobjets est diffrent de lapplication de modes de fusion ou de transparence aux objets. Pour plus de dtails sur les modes de fusion et la transparence, reportez-vous la section A propos des modes de fusion la page 173. Une fois que vous avez cr un dgrad, les objets du dgrad sont traits comme un seul objet. Si vous dplacez lun des objets dorigine ou modifiez ses points dancrage, les objets intermdiaires changent en consquence. De plus, les objets entre les deux objets dorigine nont pas de points dancrage propres. Vous pouvez dcomposer le dgrad pour le diviser en objets distincts.

Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir des formes quidistantes entre deux objets

ILLUSTRATOR CS3 232 Guide de l'utilisateur

Exemple dutilisation de dgrad pour rpartir un dgrad de couleurs progressif entre deux objets

Les instructions suivantes sappliquent aux dgrads dobjets et aux couleurs qui leur sont associes :

Vous ne pouvez pas crer de dgrads entre des filets. Si vous crez un dgrad entre un objet de couleur quadrichromique et un autre en tons directs, les objets intermdiaires
adoptent un mlange de couleurs quadrichromiques. Lorsque deux objets sont en tons directs, Illustrator utilise des couleurs quadrichromiques pour les objets intermdiaires. En revanche, si vous appliquez le dgrad deux objets possdant diffrentes teintes du mme ton direct, les objets intermdiaires sont colors avec divers pourcentages de ce ton direct.

Si vous appliquez un dgrad deux objets dots de motifs, les objets intermdiaires prennent seulement le fond de lobjet
du calque suprieur.

Si vous appliquez un dgrad des objets dont les modes de fusion sont dfinis dans le panneau Transparence, le procd
de dgrad nutilise que le mode de lobjet situ au-dessus.

Si vous appliquez un dgrad des objets ayant diffrents attributs daspect (effets, fonds ou contours), Illustrator essaie
de dgrader ces options.

Si vous appliquez un dgrad deux instances dun mme symbole, les tapes du dgrad seront des instances de ce
symbole. En revanche, si vous crez un dgrad de formes entre deux instances de symboles diffrents, les tapes du dgrad ne seront pas des instances de symboles.

Les dgrads de forme sont, par dfaut, crs comme des groupes perants. De cette faon, si, lors de lune des tapes, des
objets transparents se chevauchent, ils napparatront pas les uns sous les autres. Vous pouvez modifier ce paramtre en slectionnant le dgrad et en dslectionnant loption Groupe perant du panneau Transparence.

Cration de dgrads
Loutil Dgrad de formes et la commande Crer un dgrad vous permettent de crer des dgrads, soit une srie dobjets et de couleurs intermdiaires entre deux objets ou plus.
Cration dun dgrad laide de loutil Dgrad de formes

1 Slectionnez loutil Dgrad de formes 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour crer le dgrad de formes dans un ordre squentiel, sans rotation, cliquez sur chaque objet en vitant les points
dancrage.

Pour raliser un dgrad vers un point dancrage dtermin dun objet, cliquez sur ce point laide de loutil Dgrad de
formes. Lorsque le pointeur, en forme de carr blanc, se trouve sur un point dancrage, il devient transparent avec un point noir au centre.

Pour appliquer le dgrad de formes entre deux tracs ouverts, slectionnez une extrmit de chaque trac.
3 Une fois que vous avez termin dajouter des objets au dgrad, cliquez nouveau sur loutil Dgrad de formes. Par dfaut, Illustrator calcule le nombre optimal dtapes pour crer une transition homogne des couleurs. Pour contrler le nombre dobjets intermdiaires ou la distance entre les objets intermdiaires, utilisez les options de dgrad (voir la section Options de dgrad la page 233).

ILLUSTRATOR CS3 233 Guide de l'utilisateur

Cration dun dgrad laide de la commande Crer un dgrad

1 Slectionnez les objets que vous souhaitez dgrader. 2 Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Crer. Par dfaut, Illustrator calcule le nombre optimal dtapes pour crer une transition homogne des couleurs. Pour contrler le nombre dobjets intermdiaires ou la distance entre les objets intermdiaires, utilisez les options de dgrad.

Options de dgrad
Vous pouvez dfinir des options de dgrad en cliquant deux fois sur loutil Dgrad de formes ou en slectionnant loption Objet > Dgrad de formes > Options de dgrads. Pour modifier les options dun dgrad existant, commencez par slectionner lobjet dgrad.
Pas Dtermine le nombre dobjets intermdiaires ajouter au dgrad.

Couleur lisse Laisse Illustrator calculer automatiquement le nombre dtapes des dgrads. Si les objets sont dots dun fond ou dun contour de couleurs diffrentes, le programme indique le nombre dtapes optimal pour obtenir une transition graduelle des couleurs. Si les objets contiennent des couleurs identiques ou des dgrads de couleur ou des motifs, le nombre dtapes est dtermin en fonction de la distance la plus longue entre les bords des cadres des deux objets.
Etapes Dfinit le nombre dtapes entre le dbut et la fin du dgrad.

Distance Contrle la distance entre les objets intermdiaires du dgrad. La distance spcifie est mesure entre le bord (le bord droit, par exemple) dun objet et le bord correspondant de lobjet suivant.
Sens Dtermine lorientation des objets dgrads.

Aligner sur la page Aligner sur le trac

Oriente le dgrad perpendiculairement laxe x de la page. Oriente le dgrad perpendiculairement au trac.

Application un dgrad de formes de loption Aligner sur la page

Application un dgrad de formes de loption Aligner sur le trac

Modification du sens dun dgrad de formes


Le sens reprsente le trac le long duquel les objets intermdiaires dun dgrad sont aligns. Par dfaut, il sagit dune ligne droite.

Pour modifier la forme de ce trac, faites-en glisser les points dancrage et segments laide de loutil Slection directe. Pour remplacer ce trac par un autre, dessinez lobjet utiliser en remplacement. Slectionnez ce dernier ainsi que le
dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Changer le sens.

ILLUSTRATOR CS3 234 Guide de l'utilisateur

Pour inverser lordre dun dgrad sur ce trac, slectionnez le dgrad de formes, puis choisissez la commande Objet >
Dgrad de formes > Inverser le sens.

Voir aussi
Remodelage des objets la page 213

Inversion de lordre de superposition dun dgrad de formes


1 Slectionnez le dgrad de formes. 2 Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Inversion avant-arrire.

Ordre de superposition dorigine (en haut) et application de la commande Inversion avant-arrire (en bas)

Voir aussi
Superposition dobjets la page 209

Annulation ou dcomposition dun dgrad de formes


Lannulation dun dgrad de formes supprime les nouveaux objets et rtablit les originaux. La dcomposition dun dgrad de formes divise le dgrad en objets distincts que vous pouvez modifier individuellement comme tout autre objet. 1 Slectionnez le dgrad de formes. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Annuler. Choisissez la commande Objet > Dgrad de formes > Dcomposer.

Remodelage des objets laide deffets


Remodelage dobjets laide deffets
Les effets permettent de remodeler les objets sans apporter de modifications permanentes leur forme gomtrique sousjacente. Les effets sont dynamiques : vous pouvez les modifier ou les supprimer tout moment.

ILLUSTRATOR CS3 235 Guide de l'utilisateur

Pour remodeler des objets, vous pouvez utiliser les effets suivants :
Convertir en Convertit la forme des objets vectoriels en rectangle, en rectangle arrondi ou en ellipse. Vous pouvez dfinir

les dimensions de la forme en valeurs absolues ou relatives. Pour les rectangles arrondis, spcifiez la courbe de larrondi dans la zone de texte Rayon.
Distorsion et transformation Permet de remodeler rapidement les objets vectoriels. Distorsion manuelle Permet de modifier la forme dun objet vectoriel en faisant glisser lun de ses quatre coins. Contraction et dilatation Tire les points dancrage dun objet vectoriel vers lextrieur tout en arrondissant les segments vers lintrieur (contraction), ou vers lintrieur tout en arrondissant les segments vers lextrieur (dilatation). Ces deux options agissent sur les points dancrage par rapport au centre de lobjet. Esquisse Transforme des segments de trac dun objet vectoriel de faon donner un aspect esquiss lobjet. Vous pouvez

dfinir la longueur maximale des segments en valeur absolue ou relative. Dfinissez la densit des bords crnels par pouce (Dtail) et choisissez entre des bords arrondis ou crnels.
Transformation Remodle un objet en le redimensionnant, en le dplaant, en le faisant pivoter, en lui appliquant une symtrie ou en le copiant. Peaufinage Arrondit et dforme de faon alatoire les segments de trac vers lintrieur et vers lextrieur. Vous pouvez

dfinir la distorsion verticale et horizontale en quantit absolue ou relative. Spcifiez sil faut ou non modifier les points dancrage, dplacer les points de contrle intrieurs des points dancrage du trac (Points intrieurs ) et dplacer les points de contrle extrieurs des points dancrage du trac (Points extrieurs ).
Torsion Fait pivoter un objet selon un angle plus aigu au centre que sur les contours. Entrez une valeur positive pour

appliquer la torsion dans le sens des aiguilles dune montre. Entrez une valeur ngative pour appliquer une torsion dans le sens inverse des aiguilles dune montre.
Zigzag Transforme des segments de trac dun objet de faon donner un aspect crnel ou esquiss uniforme. Vous pouvez dfinir la distance entre les pics et les creux en valeur absolue ou relative. Dfinissez le nombre dinflexions par segment de trac et choisissez entre des bords arrondis ou crnels.

Vous pouvez obtenir les mmes rsultats laide de filtres (Filtre > Distorsion dans la section suprieure du menu Filtre). Toutefois, vous ne pouvez pas modifier un filtre aprs lavoir appliqu, alors que vous pouvez modifier ou supprimer un effet tout moment.
Dformation Dforme les objets, notamment les tracs, textes, filets, dgrads et images bitmap. Choisissez lune des dformations prdfinies. Slectionnez ensuite laxe concern par loption de dformation, puis spcifiez linflexion et la distorsion appliquer.

Voir aussi
A propos des effets et des filtres la page 339 Application dun effet ou dun filtre la page 339 Modification ou suppression dun effet la page 342

Application dun effet arrondi aux angles des objets


Leffet Arrondis permet darrondir les sommets dun objet vectoriel. 1 Dans le panneau Calques, ciblez les lments arrondir. Pour arrondir un attribut spcifique dun objet, comme son fond ou son contour, ciblez lobjet dans le panneau Calques, puis slectionnez lattribut dans le panneau Aspect. 2 Choisissez la commande Effet > Spcial > Arrondis. Cette commande figure dans le sous-menu Spcial de la section suprieure du menu Effets. 3 Pour dfinir la courbe de larrondi, entrez une valeur dans la zone de texte Rayon, puis cliquez sur le bouton OK.

ILLUSTRATOR CS3 236 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez obtenir le mme effet laide du filtre Arrondis (Filtre > Spcial > Arrondis). Toutefois, vous ne pouvez pas modifier un filtre aprs lavoir appliqu, alors que vous pouvez modifier ou supprimer un effet tout moment.

Voir aussi
A propos des effets et des filtres la page 339 Application dun effet ou dun filtre la page 339 Modification ou suppression dun effet la page 342

Cration dobjets 3D
Cration dobjets 3D
Les effets 3D vous permettent de crer des objets tridimensionnels (3D) partir dillustrations bidimensionnelles (2D). Vous pouvez dfinir laspect des objets 3D avec des proprits dclairage, dombrage, de rotation, etc. Vous pouvez galement plaquer des images sur chaque surface dun objet 3D. Il existe deux manires de crer des objets 3D : par extrusion ou par rvolution. Vous pouvez galement faire pivoter un objet 2D ou 3D dans les trois dimensions. Pour appliquer des effets 3D un objet 3D existant ou les modifier, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet dans le panneau Aspect. Remarque : les objets 3D prsentent parfois des dfauts de lissage lcran, mais ces dfauts ne simpriment pas et napparaissent pas dans les images optimises pour le Web. Pour plus de dtails sur lutilisation des objets 3D dans Illustrator, reportez-vous aux didacticiels sur la 3D ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_tutorials_3D_fr. Une vido sur la cration dobjets 3D est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0053_fr.

Voir aussi
Ajout dun trac de biseau personnalis la page 241
Cration dun objet 3D par extrusion

Lextrusion tend un objet 2D le long de son axe z pour lui ajouter une profondeur. Par exemple, par extrusion dune ellipse 2D, vous obtenez un cylindre. Remarque : laxe est toujours perpendiculaire la face avant de lobjet et se dplace par rapport lobjet si ce dernier est pivot dans la bote de dialogue Options 3D.

Extrusion dun objet

1 Slectionnez lobjet. 2 Choisissez la commande Effet > 3D > Extrusion et biseautage. 3 Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. 4 Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document.

ILLUSTRATOR CS3 237 Guide de l'utilisateur

5 Dfinissez les options suivantes :


Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de

rotation 3D la page 238).


Extrusion et biseautage Dtermine la profondeur de lobjet et ltendue des biseaux ajouts ou retranchs (voir la section

Options dextrusion et de biseautage la page 238).


Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface la page 239). Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage la page 240). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D la page 242).

6 Cliquez sur le bouton OK.

Objet extrud sans bord biseaut ( gauche), compar lobjet avec biseau entrant (au milieu) et biseau sortant ( droite)

Cration dun objet 3D par rvolution

Leffet de rvolution fait tourner un trac, ou profil, de faon circulaire autour de laxe global y (axe de rvolution) pour crer un objet 3D. Comme laxe de rvolution est vertical, le trac ouvert ou ferm que vous faites tourner doit gnralement reprsenter la moiti du profil de lobjet 3D souhait en position verticale et de face. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de lobjet 3D dans la bote de dialogue de leffet.

Rvolution dun objet

1 Slectionnez lobjet. Remarque : lorsque leffet Rvolution 3D est appliqu un ou plusieurs objets simultanment, chaque objet tourne autour de son axe propre. Chaque objet se situe dans son propre espace 3D et ne peut entrecouper dautres objets 3D. Lorsque leffet Rvolution est appliqu un groupe ou un calque cibl, en revanche, les objets tournent tous autour dun seul axe. La rvolution dun trac avec fond sans contour est beaucoup plus rapide que celle dun trac avec contour. 2 Choisissez la commande Effet > 3D > Rvolution. 3 Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 4 Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires.
Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de

rotation 3D la page 238).

ILLUSTRATOR CS3 238 Guide de l'utilisateur

Rvolution Dtermine le mode de rvolution du trac autour de lobjet pour en faire un objet 3D (voir la section Options

de rvolution la page 239).


Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface la page 239). Eclairage Ajoute une ou plusieurs lumires, fait varier lintensit lumineuse, modifie la couleur dombrage de lobjet et dplace la lumire sur lobjet pour des effets spectaculaires (voir la section Options dclairage la page 240). Placage Permet de plaquer une illustration sur les surfaces dun objet 3D (voir la section Placage dillustrations sur un objet 3D la page 242).

5 Cliquez sur le bouton OK.

Dfinition des options de position de rotation 3D


Utilisez lune des mthodes suivantes :

Choisissez une position prdfinie dans le menu Position. Pour une rotation libre, faites glisser une face du cube repre. La face avant de lobjet est reprsente par le ct bleu du
cube repre, les cts suprieur et infrieur sont gris clair, les cts latraux sont gris moyen et la face arrire est gris fonc.

Pour contraindre la rotation autour dun axe global, maintenez la touche Maj enfonce tout en faisant glisser le curseur
horizontalement (axe global y) ou verticalement (axe global x). Pour faire pivoter lobjet autour de laxe global z, faites glisser le curseur dans la bande bleue qui entoure le cube repre.

Pour contraindre la rotation autour dun axe de lobjet, faites glisser un bord sur le cube repre. Le curseur prend la forme
dune flche double et le bord du cube change de couleur pour indiquer laxe autour duquel la rotation de lobjet sera applique. Les faces rouges reprsentent laxe x de lobjet, les faces vertes laxe y et les faces bleues laxe z.

Entrez des valeurs comprises entre -180 et 180 dans les zones de texte des axes horizontal (x)
profondeur (z) .

, vertical (y)

et de

Pour modifier la perspective, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone de texte Perspective. Un angle faible
sapparente un tlobjectif, un angle lev sapparente un objectif grand-angulaire. Remarque : un angle suprieur 150 peut donner des objets stendant au-del de votre point de vue et apparaissant dforms. Gardez lesprit quil existe les axes x, y et z dobjet et les axes x, y et z globaux. Les axes de lobjet restent relatifs la position dun objet dans son espace 3D. Les axes globaux restent fixes par rapport lcran de lordinateur : laxe x est horizontal, laxe y vertical et laxe z perpendiculaire lcran.

y y z y x x y z x x

Les axes de lobjet (en noir) se dplacent avec lobjet, les axes globaux (en gris) restent fixes.

Options dextrusion et de biseautage


Profondeur dextrusion Dfinit la profondeur de lobjet laide dune valeur comprise entre 0 et 2000. Aspect Indique si lobjet apparat plein (Activer pour un aspect plein

) ou creux (Dsactiver pour un aspect vid

).

Biseau Applique le type de bord biseaut choisi sur laxe z (profondeur) de lobjet. Hauteur Dfinit une hauteur comprise entre 1 et 100. Des valeurs de hauteur trop leves risquent de gnrer des

intersections entre diffrentes parties de lobjet et de produire des rsultats indsirables.


Biseau sortant

Ajoute le biseau la forme dorigine de lobjet.

ILLUSTRATOR CS3 239 Guide de l'utilisateur

Biseau entrant

Creuse le biseau dans la forme dorigine de lobjet.

Objet extrud obstru (en haut, gauche) et non obstru (en haut, droite) ; objet sans bord biseaut (en bas, gauche) et avec bord biseaut (en bas, droite)

Options de rvolution
Angle Dfinit le nombre de degrs de rvolution du trac entre 0 et 360. Aspect Indique si lobjet apparat plein (Activer pour un aspect plein

) ou creux (Dsactiver pour un aspect vid

).

Dcalage Ajoute un espace entre laxe de rvolution et le trac pour crer, par exemple, un objet en forme danneau. Vous

pouvez entrer une valeur comprise entre 0 et 1000.


Du Dfinit laxe autour duquel lobjet tourne : Bord gauche ou Bord droit.

Options dombrage de surface


Surface Permet de dfinir les options des surfaces dombrage :

Structure filaire Souligne les contours de la gomtrie de lobjet et rend toutes les surfaces transparentes. Sans ombrage Najoute aucune proprit de surface lobjet. Lobjet 3D a la mme couleur que loriginal en 2D. Ombrage diffus Permet lobjet de reflter la lumire suivant un motif doux et diffus. Ombrage plastique Permet lobjet de reflter la lumire comme sil tait constitu dun matriau brillant et glac.

Remarque : en fonction de loption choisie, diffrentes options dclairage sont disponibles. Si lobjet utilise seulement leffet Rotation 3D, les seules options de surface disponibles sont Ombrage diffus et Sans ombrage.
Intensit lumineuse Dfinit une intensit lumineuse comprise entre 0 % et 100 %. Lumire ambiante Dfinit lclairage global, qui modifie uniformment la luminosit de toutes les surfaces de lobjet. Entrez une valeur comprise entre 0 % et 100 %. Intensit des tons clairs Contrle lintensit de la rflexion lumineuse de lobjet laide de valeurs comprises entre 0 % et 100 %. Les valeurs les plus basses produisent une surface mate, et les valeurs les plus leves produisent une surface plus brillante. Taille des tons clairs Contrle la taille des tons clairs, entre 0 % (petite) et 100 % (grande). Etapes de dgrad Contrle la fluidit de lombrage sur les surfaces de lobjet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Les valeurs leves produisent des ombres plus douces et plus de tracs que les valeurs faibles. Dessiner les faces masques Affiche les faces arrire masques de lobjet. Les faces arrire sont visibles si lobjet est

transparent ou sil est dcompos, puis clat.

ILLUSTRATOR CS3 240 Guide de l'utilisateur

Remarque : si lobjet possde un attribut de transparence et que vous souhaitez que les faces arrire masques saffichent travers les faces avant transparentes, appliquez la commande Objet > Associer lobjet avant dappliquer leffet 3D.
Conserver les tons directs (effet Extrusion et biseautage et effet Rvolution) Permet de prserver les tons directs de lobjet.

Les tons directs ne peuvent pas tre conservs si vous avez choisi la valeur Personnalise pour loption Couleur dombrage.

Exemples de choix dombrages de surface A. Structure filaire B. Sans ombrage C. Ombrage diffus D. Ombrage plastique

Options dclairage
Lumire

Dfinit lemplacement de la lumire. Faites glisser la lumire votre gr sur la sphre. Dplace la lumire slectionne derrire lobjet. Dplace la lumire slectionne devant lobjet.

Bouton Amener la lumire slectionne derrire lobjet Bouton Amener la lumire slectionne devant lobjet Bouton Nouvelle lumire

Ajoute une lumire. Par dfaut, les nouvelles lumires apparaissent sur le centre avant de la

sphre.
Bouton Supprimer la lumire Supprime la lumire slectionne.

Remarque : par dfaut, les effets 3D attribuent une lumire lobjet. Vous pouvez ajouter et supprimer des lumires, mais lobjet doit toujours en conserver au moins une.
Intensit lumineuse Modifie lintensit de la lumire slectionne entre 0 et 100 %. Couleur dombrage Contrle la couleur dombrage de lobjet en fonction de la valeur choisie :

Sans Aucune couleur dombrage nest ajoute.

Personnalise Permet de choisir une couleur personnalise. Si vous choisissez cette option, cliquez sur la case Indiquer la couleur dombrage pour slectionner une couleur dans le slecteur. Les tons directs sont convertis en couleurs quadrichromiques. Noir Evite le traitement des couleurs en cas dutilisation de ton direct. Lobjet est ombr par surimpression dombres noires sur la couleur de fond de lobjet. Choisissez la commande Affichage > Aperu de la surimpression pour observer lombrage. Conserver les tons directs Permet de prserver les tons directs de lobjet. Les tons directs ne peuvent pas tre conservs si vous avez choisi la valeur Personnalise pour loption Couleur dombrage.

ILLUSTRATOR CS3 241 Guide de l'utilisateur

Sphre dclairage A. Lumire slectionne devant B. Bouton Amener la lumire slectionne derrire/devant lobjet C. Bouton Nouvelle lumire D. Bouton Supprimer la lumire

Ajout dun trac de biseau personnalis


1 Ouvrez le fichier Biseaux.ai qui se trouve dans le dossier Modules externes dAdobe Illustrator. 2 Crez un trac simple ouvert dans le fichier Biseaux.ai. 3 Choisissez la commande Fentre > Symboles et utilisez lune des mthodes suivantes pour transformer le trac en symbole :

Faites glisser le trac vers le panneau Symboles. Slectionnez le trac, puis cliquez sur le bouton Nouveau symbole
commande Nouveau symbole dans le menu du panneau. 4 Pour attribuer un nouveau nom au symbole, cliquez deux fois dessus dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la bote de dialogue Options de symbole, puis cliquez sur le bouton OK. 5 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer. 6 Quittez Illustrator, puis redmarrez lapplication. Le biseau saffiche dans le menu Biseau de la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D. 7 Pour appliquer le biseau personnalis, utilisez lune des mthodes suivantes : dans le panneau Symboles ou choisissez la

Pour appliquer le biseau un objet 3D extrud, slectionnez lobjet, puis cliquez deux fois sur leffet Extrusion et
biseautage 3D dans le panneau Aspect. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau dans le menu Biseau.

Pour appliquer le biseau personnalis un objet 2D, slectionnez cet objet, puis choisissez la commande Effet > 3D >
Extrusion et biseautage. Dans la bote de dialogue Options dextrusion et de biseautage 3D, choisissez le biseau personnalis dans le menu Biseau.

Rotation dun objet en trois dimensions


1 Slectionnez lobjet. 2 Choisissez la commande Effet > 3D > Rotation. 3 Slectionnez loption Aperu pour prvisualiser leffet dans la fentre de document. 4 Cliquez sur le bouton Plus doptions pour afficher la liste complte des options ou Moins doptions pour masquer les options supplmentaires. 5 Dfinissez les options suivantes :
Position Dfinit le type de rotation et la perspective de visualisation (voir la section Dfinition des options de position de

rotation 3D la page 238).


Surface Permet de crer un large ventail de surfaces, du mat sans ombre au brillant plastifi (voir la section Options dombrage de surface la page 239).

6 Cliquez sur le bouton OK.

ILLUSTRATOR CS3 242 Guide de l'utilisateur

Placage dillustrations sur un objet 3D


Chaque objet 3D est compos de plusieurs surfaces. Un carr extrud, par exemple, devient un cube compos de six surfaces : les faces avant et arrire et les quatre faces latrales. Vous pouvez plaquer des images 2D sur chaque surface dun objet 3D. Il vous est ainsi possible, par exemple de plaquer une tiquette ou du texte sur un objet en forme de bouteille ou simplement dajouter diffrentes textures sur chaque face de lobjet.

Objet 3D avec placage dillustrations sur chaque face A. Illustration Symbole B. Illustration Symbole C. A et B plaqus sur un objet 3D

Vous pouvez seulement plaquer des illustrations 2D stockes dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Toute image Illustrator peut constituer un symbole, y compris les tracs, les tracs transparents, le texte, les images pixellises, les filets et les groupes dobjets. Lors du placage dobjets 3D, gardez en mmoire les points suivants :

Comme la fonction de placage utilise des symboles, vous pouvez modifier une instance de symbole et mettre
automatiquement jour toutes les surfaces o ce symbole est plaqu.

Vous pouvez interagir avec le symbole dans la bote de dialogue Placage, avec les commandes habituelles du cadre de
slection pour le dplacement, la mise lchelle ou la rotation de lobjet.

Leffet 3D enregistre chaque surface plaque de lobjet sous un numro. Si vous modifiez lobjet 3D ou appliquez le mme
effet un autre objet, le nombre de faces risque dtre diffrent de loriginal. Si ce nombre est infrieur celui dfini pour le placage dorigine, les illustrations en trop seront ignores.

La position du symbole tant dfinie par rapport au centre de la surface de lobjet, le symbole est replaqu par rapport au
nouveau centre de lobjet lorsque la gomtrie de la surface change.

Vous pouvez plaquer des illustrations sur des objets utilisant les effets Extrusion et biseautage ou Rvolution, mais pas
sur des objets utilisant seulement leffet Rotation. 1 Slectionnez lobjet 3D. 2 Dans le panneau Aspect, cliquez deux fois sur leffet Extrusion et biseautage ou Rvolution. 3 Cliquez sur le bouton Placage. 4 Choisissez lillustration plaquer sur la surface slectionne partir du menu droulant Symbole. 5 Pour slectionner la surface plaquer, cliquez sur les boutons flchs Premire surface , Surface prcdente Surface suivante et Dernire surface ou entrez le numro dune surface dans la zone de texte. ,

Les surfaces visibles apparaissent en gris clair ; celles masques par la position en cours de lobjet apparaissent en gris fonc. Lorsquune surface est slectionne dans la bote de dialogue, ses contours saffichent en rouge dans la fentre de document. 6 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Pour dplacer le symbole, placez le pointeur dans le cadre de slection et faites-le glisser. Pour le mettre lchelle, faites
glisser une poigne latrale ou dangle. Pour le faire pivoter, faites-le glisser hors du cadre de slection, prs dune poigne.

Pour que les illustrations plaques sadaptent aux limites de la surface slectionne, cliquez sur le bouton Ajuster. Pour supprimer les illustrations dune seule surface, slectionnez celle-ci laide des options de surface, puis choisissez
loption Sans dans le menu Symbole ou cliquez sur le bouton Effacer.

ILLUSTRATOR CS3 243 Guide de l'utilisateur

Pour supprimer toutes les illustrations de toutes les surfaces de lobjet 3D, cliquez sur le bouton Tout effacer. Pour ombrer et appliquer lclairage de lobjet aux illustrations plaques, slectionnez le bouton Ombrer lillustration. Pour afficher seulement le placage, sans la gomtrie de lobjet 3D, slectionnez le bouton Gomtrie invisible. Cela est
notamment utile pour utiliser la fonction de placage 3D comme outil de dformation tridimensionnelle. Vous pouvez, par exemple, utiliser cette option pour plaquer du texte sur le ct dune ligne ondule extrude, de faon ce que le texte apparaisse dform comme sur un drapeau.

Pour prvisualiser leffet obtenu, slectionnez loption Aperu.


7 Cliquez sur le bouton OK dans la bote de dialogue Placage.

244

Chapitre 9 : Importation, exportation et enregistrement


Il est inutile de crer une illustration de toutes pices dans Illustrator : vous pouvez importer des dessins vectoriels et des images bitmap depuis des fichiers crs dans dautres applications. Illustrator reconnat tous les formats de fichier graphique courants. Ltroite intgration entre les produits Adobe, ainsi que la prise en charge dune grande varit de formats de fichier permettent de dplacer facilement des illustrations entre applications en les important, les exportant ou en les copiant et les collant.

Importation de fichiers
A propos des illustrations lies et incorpores
Lorsque vous importez un graphique, une version affichant la rsolution lcran du fichier apparat dans la disposition pour vous permettre de lafficher et de le placer correctement, mais il est possible que le graphique rel soit li ou incorpor.

Les illustrations lies sont associes au document mais restent indpendantes, ce qui rduit la taille du document. Vous
pouvez modifier une illustration lie laide des outils de transformation et des effets, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier les composants de lillustration individuellement. Vous pouvez utiliser le graphique li plusieurs reprises sans que la taille du document naugmente de faon significative. Vous pouvez galement mettre jour tous les liens en une seule fois. Le graphique dorigine est extrait lorsque vous lancez une tche dexportation ou dimpression, ce qui entrane la cration de la sortie finale partir de la rsolution maximale de loriginal.

Lillustration incorpore est copie dans le document avec la rsolution maximale, ce qui produit un document plus
volumineux. Vous pouvez mettre jour le document tout moment : tant que lillustration est incorpore, le document reste indpendant. Pour dterminer si lillustration est lie ou incorpore ou pour la faire passer dun tat lautre, utilisez le panneau Liens. Si lillustration incorpore contient plusieurs composants, vous pouvez les modifier un par un. Par exemple, si lillustration comporte des donnes vectorielles, Illustrator les convertit en tracs, modifiables laide des outils et des commandes de lapplication. Illustrator conserve en outre la hirarchie des objets (groupes, calques, etc.) dans les illustrations incorpores partir de certains formats de fichiers. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr. Remarque : Pour plus de dtails sur limportation des fichiers FreeHand dans Illustrator, reportez-vous au fichier PDF, sur la migration de FreeHand Illustrator ladresse suivante : www.adobe.com/go/learn_ai_freehand_fr.

Importation de fichiers
La commande Importer constitue la principale mthode dimportation grce au niveau de prise en charge des formats de fichier, des options de positionnement et des couleurs quelle offre. Aprs avoir import un fichier, utilisez le panneau Liens pour lidentifier, le slectionner, le vrifier et le mettre jour. 1 Ouvrez le document Illustrator dans lequel vous souhaitez importer lillustration. 2 Choisissez la commande Fichier > Importer, puis slectionnez le fichier importer. Remarque : pour afficher les options Version Cue dans la bote de dialogue Importer, cliquez sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. 3 Cochez la case Lien pour crer un lien vers le fichier ou dcochez-la pour incorporer lillustration au document Illustrator.

ILLUSTRATOR CS3 245 Guide de l'utilisateur

4 Cliquez sur le bouton Importer. 5 Le cas chant, utilisez lune des mthodes suivantes :

Si vous importez un fichier PDF de plusieurs pages, vous pouvez choisir quelle page importer et comment recadrer
lillustration.

Si vous incorporez un fichier Photoshop, vous pouvez choisir le mode de conversion des calques. Si le fichier contient
des compositions de calques, vous pouvez galement choisir la version de limage importer. Une vido sur limportation de fichiers dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0033_fr. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.

Voir aussi
A propos des illustrations lies et incorpores la page 244 Options de positionnement Adobe PDF la page 250 Options dimportation Photoshop la page 253

Prsentation du panneau Liens


Le panneau Liens permet de voir et grer toutes les illustrations lies ou incorpores. Il les prsente sous forme de petites vignettes et utilise des icnes pour indiquer leur tat. Remarque : si vous travaillez avec des fichiers Adobe Version Cue, le panneau Liens affiche des informations de fichiers supplmentaires.

A B C D E

Panneau Liens A. Interaction de la transparence B. Illustration manquante C. Illustration incorpore D. Illustration modifie E. Illustration lie

Voir aussi
Aperu de l'espace de travail la page 13
Options dtat des fichiers du panneau Liens

Un fichier li peut safficher dans le panneau Liens de lune des manires suivantes :
A jour Un fichier mis jour affiche uniquement le nom du fichier et (dans InDesign) sa page dans le document. Modifi Un fichier modifi est un fichier dont la version sur le disque est plus rcente que celle de votre document. Cette situation peut par exemple se produire lorsquune personne modifie un graphique Photoshop que vous avez dj import dans Illustrator. Manquant Un fichier manquant est un fichier dont le graphique ne se trouve plus lemplacement do il a t import, mais

il peut nanmoins rsider un autre endroit. Une telle situation peut se produire si quelquun dplace le fichier dorigine vers un autre dossier ou serveur aprs son importation dans un document. Il est impossible de savoir si un fichier manquant est jour avant davoir trouv son fichier dorigine. Si vous imprimez ou exportez un document alors que cette icne est affiche, il se peut que le fichier ne simprime pas ou ne sexporte pas avec une rsolution maximale.

ILLUSTRATOR CS3 246 Guide de l'utilisateur

Incorpor Lincorporation du contenu dun fichier li met fin aux oprations de gestion de ce lien. Si le lien slectionn est

en cours de modification, loption Modifier loriginal nest pas active. Lannulation de lincorporation du fichier rtablit les oprations de gestion effectues sur le lien.
Utilisation du panneau Liens

Pour afficher le panneau, choisissez la commande Fentre > Liens. Chaque fichier li et chaque fichier incorpor est
identifi nominalement.

Pour slectionner et afficher un graphique li, slectionnez un lien, puis cliquez sur le bouton Atteindre le lien
choisissez Atteindre le lien dans le menu du panneau Liens. Laffichage est centr autour du graphique slectionn.

ou

Pour acheter une photo de type Adobe Stock Photo, slectionnez-la, puis choisissez loption Acheter cette image dans le
menu du panneau Liens. Suivez alors les instructions qui saffichent dans Adobe Bridge.

Pour modifier la taille des vignettes dans Illustrator, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du
panneau Liens, puis slectionnez une option daffichage des vignettes. Dans InDesign, choisissez loption Petites ranges de panneau dans le menu du panneau.

Pour trier des liens dans un ordre diffrent, choisissez la commande de tri souhaite dans le menu du panneau. (Illustrator uniquement) Pour masquer des vignettes, choisissez la commande Options de panneau dans le menu du
panneau Liens, puis choisissez Sans.

Affichage et enregistrement de mtadonnes via le panneau Liens


Si un fichier li ou incorpor contient des mtadonnes, vous pouvez les visualiser laide du panneau Liens. Vous ne pouvez pas modifier ni remplacer des mtadonnes associes un fichier li ; cependant, vous pouvez enregistrer une copie des mtadonnes dans un modle et lappliquer d'autres fichiers. 1 Slectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau. 2 Pour enregistrer les mtadonnes en tant que modle, choisissez Enregistrer le modle de mtadonnes dans le menu droulant dans la partie suprieure de la bote de dialogue affichant les mtadonnes. Dans InDesign, le panneau Informations permet galement dafficher les mtadonnes. Slectionnez lobjet pour lequel vous voulez afficher les mtadonnes et choisissez Informations dans le menu du panneau du mme nom.

Affichage des informations du fichier sur l'illustration lie ou incorpore


Effectuez lune des oprations suivantes :

Double-cliquez sur le lien dans le panneau Liens. Vous pouvez aussi slectionner le lien, puis Informations sur le lien
dans le menu du panneau. Remarque : ne confondez pas l'option Informations sur le lien et l'option Informations sur le fichier de lien dans le menu du panneau Liens ; l'option Informations sur le fichier fait rfrence aux mtadonnes.

Slectionnez lillustration lie dans la fentre de lillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et
choisissez Informations sur le lien. Pour localiser l'illustration lie ou incorpore dans la fentre du document, slectionnez un lien et cliquez sur le bouton Accder au lien. Vous pouvez aussi slectionner Accder au lien dans le menu du panneau.

Mise jour de liens modifis


Pour mettre jour des liens spcifiques, slectionnez, dans le panneau Liens, un ou plusieurs liens modifis
cliquez sur le bouton Mettre le lien jour , puis ou choisissez Mettre le lien jour dans le menu du panneau Liens.

Pour mettre jour des liens spcifiques, slectionnez l'illustration lie dans la fentre de l'illustration. Dans le panneau
Contrle, cliquez sur le nom du fichier et choisissez Mettre le lien jour. Remarque : par dfaut, Illustrator vous demande de mettre jour un lien lorsque le fichier source change. Pour configurer une mise jour automatique ou manuelle des liens, choisissez Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis dfinissez loption Mettre jour correspondante.

ILLUSTRATOR CS3 247 Guide de l'utilisateur

Restauration d'un lien unique manquant ou remplacement d'un lien par un fichier source diffrent
Vous pouvez restaurer ou remplacer un lien manquant, un lien qui affiche l'icne de lien manquant Liens, ou un fichier li par un fichier source diffrent. 1 Slectionnez l'illustration lie sur la page ou slectionnez le nom d'un lien dans le panneau Liens. 2 Effectuez l'une des oprations suivantes : dans le panneau

Dans le panneau Liens, cliquez sur le bouton Rditer le lien


vous devez slectionner l'image dans l'illustration).

, ou choisissez Rditer le lien dans le menu du panneau.

Cliquez sur le nom du fichier li dans le panneau Contrle et choisissez Rditer le lien (pour accder cette option,
3 Dans la bote de dialogue qui saffiche, effectuez lune des oprations suivantes :

Recherchez et slectionnez un fichier de remplacement. Entrez la ou les premires lettres du nom du fichier de remplacement souhait pour localiser le fichier.
4 Cliquez sur le bouton Importer. La nouvelle illustration conserve la taille, la position et les caractristiques de transformation de lillustration remplace. Remarque : si tous les liens manquants d'un document se trouvent dans le mme dossier, vous pouvez les restaurer en une seule fois. Dans le panneau Liens, slectionnez tous les liens manquants, puis restaurez les en une seule fois ; la bote de dialogue Importer reste ouverte pour que vous puissiez les slectionner un par un.

Dfinition des options de positionnement de lillustration lie


1 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Slectionnez lillustration lie dans la fentre dillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le nom du fichier et
choisissez la commande Options de positionnement.

Dans le panneau Liens, slectionnez le lien et cliquez sur la commande Options de positionnement dans le menu du
panneau. 2 Slectionnez une option dans le menu droulant Conserver. Si vous slectionnez une option autre que Transformations ou Limites, vous pouvez slectionner le point de licne Alignement partir duquel vous souhaitez aligner lillustration sur le cadre de slection. Pour viter que lillustration ne dborde du cadre, slectionnez loption Ecrter selon le cadre de slection.

Voir aussi
Prsentation du panneau Liens la page 245 A propos des illustrations lies et incorpores la page 244 Prsentation du panneau Contrle la page 16

Incorporation d'un fichier li


Plutt que de crer un lien vers un fichier que vous avez import dans un document, vous pouvez incorporer (ou stocker) le fichier dans le document. Lorsque vous incorporez un fichier, vous rompez le lien avec le document dorigine. Sans le lien, le panneau Liens ne vous prvient pas lorsque le document dorigine est modifi, et vous ne pouvez pas mettre le fichier jour automatiquement. Noubliez pas non plus quincorporer un fichier augmente la taille du document, ce qui nest pas le cas lorsque vous liez un fichier.

Slectionnez un fichier dans le panneau Liens et choisissez Incorporer une image dans le menu du panneau. Slectionnez lillustration lie dans la fentre de lillustration. Dans le panneau Contrle, cliquez sur le bouton
Incorporer. Le fichier subsiste dans le panneau Liens marqu dune icne de lien incorpor .

ILLUSTRATOR CS3 248 Guide de l'utilisateur

Annulation de lincorporation dun fichier li


1 Dans le panneau Liens, slectionnez un ou plusieurs des fichiers incorpors. 2 Cliquez sur le bouton Rditer le lien ou slectionnez la commande Rditer le lien dans le menu du panneau Liens, puis recherchez le fichier original, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.

Rdition du lien dun fichier incorpor


1 Dans le panneau Liens, slectionnez un ou plusieurs des fichiers incorpors. 2 Cliquez sur le bouton Rditer le lien ou slectionnez la commande Rditer le lien dans le menu du panneau Liens, puis recherchez le fichier original, slectionnez-le et cliquez sur le bouton Importer.

Modification d'une illustration d'origine


La commande Modifier l'original vous permet d'ouvrir la plupart des graphiques dans l'application dans laquelle vous les avez crs afin de les modifier, le cas chant. Une fois le fichier d'origine enregistr, le document dans lequel vous le reliez est mis jour avec la nouvelle version. Remarque : dans InDesign, si vous vrifiez et slectionnez un bloc de graphiques gr (un bloc export vers InCopy), plutt que le graphique lui-mme, le graphique souvre dans InCopy. 1 Effectuez lune des oprations suivantes :

Dans le panneau Liens, slectionnez le lien et cliquez sur le bouton Modifier l'original
Modifier l'original dans le menu du panneau.

. Vous pouvez aussi choisir

Slectionnez l'illustration lie sur la page et choisissez Edition > Modifier l'original. Dans Illustrator, slectionnez l'illustration lie sur la page et cliquez sur le bouton Modifier l'original dans le panneau
Contrle. 2 Apportez les modifications ncessaires dans lapplication dorigine, puis enregistrez le fichier.

Importation dimages bitmap


A propos des images bitmap
Les images bitmap appeles images pixellises sur le plan technique utilisent une grille de couleurs (pixels) pour reprsenter les images. A chaque pixel sont attribus un emplacement et une valeur de couleur spcifiques. Lorsque vous manipulez des images bitmap, vous ne modifiez ni des objets ni des formes, mais des pixels. Les images bitmap sont le support lectronique le plus couramment utilis pour obtenir des images tons continus, comme des photographies ou des peintures numriques, car elles permettent de reprsenter de manire beaucoup plus efficace des gradations subtiles de tons et de couleurs. Les images bitmap sont dpendantes de la rsolution, cest--dire quelles sont constitues dun nombre fixe de pixels. Leur affichage est donc irrgulier et moins net si elles sont mises lchelle lcran ou si elles sont imprimes avec une rsolution infrieure leur rsolution dorigine.

3:1

24:1

Exemple d'image bitmap dans diffrentes chelles d'affichage

ILLUSTRATOR CS3 249 Guide de l'utilisateur

Les images bitmap requirent un espace de stockage important, et ncessitent souvent d'tre compresses afin de diminuer les tailles des fichiers lorsqu'elles sont utilises dans certains composants Creative Suite. Par exemple, un fichier image doit tre compress dans son application dorigine avant dtre import dans une prsentation. Remarque : dans Adobe Illustrator, vous pouvez crer des effets bitmap dans vos illustrations en utilisant des filtres, des effets et des styles graphiques.

Voir aussi
A propos des graphiques vectoriels la page 51

Conseils sur la rsolution de limage en vue de la sortie finale


Les images bitmap contiennent un nombre fixe de pixels, gnralement mesur en pixels par pouce (ppp). Une image bitmap haute rsolution contient davantage de pixels (donc plus petits) quune image de mme dimension faible rsolution. Par exemple, une image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 72 ppp contient un total de 5 184 pixels (72 pixels de large x 72 pixels de haut = 5 184). La mme image de 1 pouce sur 1 pouce avec une rsolution de 300 ppp contient un total de 90 000 pixels. Pour les images bitmap importes, la rsolution est dtermine par le fichier d'origine. Pour les effets bitmap, vous pouvez spcifier une rsolution personnalise. Pour dterminer la rsolution de limage, prenez en compte son support de distribution. Les indications suivantes permettent de dterminer vos exigences en termes de rsolution dimage :
Impression commerciale Limpression commerciale requiert des images de 150 300 ppp (voire plus) selon la presse

dimpression (ppp) et la linature (lpp) utilises. Consultez toujours votre prestataire de services de prpresse avant de dcider de la stratgie de production. Limpression commerciale utilisant des images haute rsolution volumineuses qui prennent plus de temps afficher, utilisez des versions basse rsolution pour la mise en page, puis remplacez-les par des versions haute rsolution avant limpression. Dans Illustrator et InDesign, vous pouvez travailler sur des versions basse rsolution l'aide du panneau Liens. Dans InDesign, vous pouvez choisir l'affichage Typique ou Rapide dans le menu Affichage > Performances d'affichage ; dans Illustrator, vous pouvez choisir Affichage > Vectoriser ou modifier les paramtres dans les prfrences Performances d'affichage. Si votre prestataire de services prend en charge les fichiers OPI (Open Prepress Interface), il peut galement vous fournir des images basse rsolution.
Impression de bureau L'impression de bureau requiert souvent une rsolution d'image allant de 72 ppp (impression de photographies sur une imprimante de 300 ppp) 150 ppp (impression de photographies sur des priphriques atteignant 1 000 ppp). Pour les dessins au trait (images de 1 bit), vrifiez que la rsolution des images correspond la rsolution de limprimante. Publication sur le Web La publication en ligne requiert souvent des images aux dimensions adaptes aux exigences du

moniteur de sortie. Ainsi, la longueur et la largeur des images ne dpassent gnralement pas 500 par 400 pixels afin de contenir les commandes de la fentre du navigateur ou les lments de mise en page tels que les lgendes. La cration d'une image avec une rsolution d'cran (96 ppp sous Windows et 72 ppp sur Mac OS) vous permet de la visualiser telle qu'elle apparatra affiche dans un navigateur Web standard. Dans le cadre de la publication en ligne, des rsolutions suprieures sont ncessaires uniquement si vous souhaitez que les utilisateurs puissent utiliser le zoom pour voir les dtails dun document PDF ou si ce dernier est destin une ventuelle impression.

ILLUSTRATOR CS3 250 Guide de l'utilisateur

Importation de fichiers Adobe PDF


Importation de fichiers Adobe PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) est un format de fichier polyvalent pouvant reprsenter la fois des donnes vectorielles et bitmap. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers PDF dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer.

Cochez la case Lier, puis utilisez la commande Importer pour importer un fichier PDF (ou une seule page du fichier PDF
dans le cas dun document de plusieurs pages) en tant quimage unique. Vous pouvez modifier limage lie laide des outils de transformation, mais vous ne pouvez ni slectionner, ni modifier ses composants individuellement.

Dcochez la case Lier, puis utilisez la commande Ouvrir ou la commande Importer pour modifier le contenu dun
fichier PDF. Illustrator identifie les diffrents composants de lillustration PDF et permet de les modifier individuellement linstar dun objet discret.

Utilisez la commande Coller ou la fonction de glisser-dposer pour importer des lments slectionns depuis un
fichier PDF, notamment des objets vectoriels, des images bitmap et du texte. Remarque : si votre document gre les couleurs, les images PDF en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images PDF lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document.

Voir aussi
A propos des illustrations lies et incorpores la page 244

Options de positionnement Adobe PDF


Lorsque vous importez un fichier PDF Adobe, vous spcifiez la page importer. Vous indiquez galement quel recadrage appliquer lillustration en slectionnant lune des options Recadrer selon :
Cadre de slection Importe le cadre de slection de la page PDF ou la zone minimale qui comprend les objets de la page, notamment les repres de page. Illustration Importe uniquement la page PDF dans un rectangle cr par lauteur et dlimit en tant quillustration pouvant tre importe (par exemple, une image lectronique). Dtourage Importe la page PDF uniquement dans la zone qui saffiche ou simprime dans Adobe Acrobat. Rognage Identifie lemplacement o la page finale sera rogne lors de la phase finale de production, sil existe des traits de

coupe.
Fond perdu Importe uniquement la zone o tous les contenus de la page doivent tre crts sil existe une zone de fond

perdu. Ces informations sont utiles si la page est sortie dans un environnement de production. Notez que les pages imprimes peuvent comporter les repres de page externes la zone de fond perdu.
Support Importe la zone correspondant la taille relle de la page du document PDF dorigine (par exemple, les

dimensions dune feuille de papier A4), repres de page inclus.

Voir aussi
Importation de fichiers la page 244

Importation dimages monochromes, bichromes et trichromes partir de fichiers Adobe PDF


Lorsque vous importez une illustration depuis un fichier Adobe PDF, vous pouvez intgrer des donnes impossibles crer dans Illustrator. Il est alors question dillustrations non natives : images monochromes, bichromes ou trichromes. Vous pouvez galement gnrer des illustrations non natives dans Illustrator par le biais de la commande Aplatissement des transparences pour conserver les tons directs.

ILLUSTRATOR CS3 251 Guide de l'utilisateur

Cette capacit dIllustrator prserver les illustrations non natives comporte de nombreux avantages. Par exemple, Illustrator conserve les informations de tons directs des fichiers PDF lis lors de la sortie des sparations de couleurs. Par dfaut, une illustration non native est intitule <Illustrations non natives> dans les panneaux Calques et Aspect. Vous pouvez slectionner, dplacer, enregistrer et apporter des transformations de base (mise lchelle, rotation, inclinaison) une illustration non native. Toutefois, ses composants ne peuvent tre slectionns ni modifis individuellement. En outre, une illustration non native doit tre pixellise pour tre modifie laide des outils de fluidit. Pour convertir une illustration non native en objet Illustrator, choisissez la commande Objet > Pixellisation.

Voir aussi
Importation de fichiers Adobe PDF la page 250 Pixellisation dun objet vectoriel la page 354

Importation de fichiers EPS, DCS et AutoCAD


Importation de fichiers EPS
Le format EPS (Encapsulated PostScript) est particulirement adapt au transfert dillustrations vectorielles dune application lautre. Vous pouvez importer des illustrations de fichiers EPS dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Gardez les points suivants lesprit lorsque vous utilisez des illustrations EPS :

Lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier EPS cr dans une autre application, Illustrator convertit tous les objets en
objets Illustrator natifs. Cependant, si le fichier contient des donnes non prises en charge par Illustrator, certaines donnes risquent dtre perdues. Pour cette raison, prfrez la liaison louverture ou lincorporation de fichier, sauf si vous voulez modifier des objets individuellement dans un fichier EPS.

Etant donn que le format EPS ne prend pas en charge la transparence, il ne convient pas limportation dillustrations
transparentes dautres applications dans Illustrator. Utilisez de prfrence le format PDF 1.4.

Un message derreur peut safficher lors de limpression ou de lenregistrement dune illustration comprenant des
fichiers EPS lis si ces derniers sont enregistrs dans un format binaire (par exemple, au format Photoshop EPS par dfaut). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis dans lillustration Illustrator, lancez votre impression vers un port dimpression binaire et non ASCII, ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, non au format EPS.

Si votre document gre les couleurs, les images EPS en couleurs incorpores qui en font partie seront imprimes
correctement. En revanche, la gestion des couleurs des images EPS lies nest pas assure, mme si cette fonction est active pour le reste du document.

Si vous importez une couleur EPS portant le mme nom quune couleur utilise dans votre document, mais dont la
dfinition est diffrente, Illustrator affiche un message dalerte. Slectionnez loption Utiliser la couleur du fichier li pour remplacer la couleur dans votre document par la couleur EPS du fichier li. Tous les objets utilisant cette couleur dans votre document sont mis jour en consquence. Slectionnez loption Utiliser la couleur du document pour conserver la nuance et rsoudre les conflits de couleurs avec la couleur du document. Il est impossible de modifier laperu du fichier EPS. Bien que laperu risque dtre erron, limpression sera correcte. Loption Appliquer tout permet de rsoudre tous les conflits de couleurs en utilisant la dfinition du document ou celle du fichier li, selon loption prcdemment choisie.

Lorsque vous ouvrez un document Illustrator comportant des images EPS incorpores, un message davertissement peut
safficher. Si lapplication ne trouve pas limage EPS dorigine, vous tes invit lextraire. Slectionnez loption Extraire dans la bote de dialogue. Limage est alors place dans le mme rpertoire que le document actif. Mme si le fichier incorpor nest pas prvisualis dans le document, il simprime correctement.

Par dfaut, les fichiers EPS lis saffichent en aperu basse rsolution pour amliorer les performances. Si aucun
fichier EPS li nest visible dans la fentre du document, laperu du fichier manque peut-tre. (Les aperus sont parfois

ILLUSTRATOR CS3 252 Guide de l'utilisateur

perdus lors du transfert de fichiers EPS enregistrs avec des aperus PICT de Mac OS vers Windows.) Pour afficher les fichiers EPS lis haute rsolution, choisissez la commande Edition > Prfrences > Gestion des fichiers et pressepapiers (Windows) ou Illustrator > Prfrences > Gestion des fichiers et presse-papiers (Mac OS), puis dcochez la case Utiliser une vignette basse rsolution pour les fichiers EPS lis. Pour restaurer laperu, renregistrez le fichier EPS avec un aperu TIFF.

Voir aussi
A propos des illustrations lies et incorpores la page 244 Enregistrement au format EPS la page 255

Importation de fichiers DCS


Le format de sparation des couleurs DCS (Desktop Color Separation) est une variante du format EPS standard. Le format DCS 1.0 prend uniquement en charge les images CMJN. Le format DCS 2.0 prend en charge les fichiers CMJN multicouches ainsi que plusieurs couches de tons directs. (Ces couches apparaissent sous la forme de tons directs dans le panneau Nuancier dIllustrator.) Illustrator reconnat les masques de fichiers DCS 1.0 et 2.0 crs dans Photoshop. Vous pouvez lier des fichiers DCS dans Illustrator, mais il est impossible de les incorporer ou de les ouvrir.

Importation de fichiers AutoCAD


Les fichiers AutoCAD peuvent tre au format DXF ou DWG. Vous pouvez importer des fichiers AutoCAD de la version 2.5 la version 2006. Au cours de limportation, vous pouvez dfinir lchelle, lunit de mappage (unit personnalise permettant dinterprter toutes les donnes de longueur du fichier AutoCAD) et les prsentations importer. Vous pouvez aussi indiquer si les paisseurs de traits doivent tre mises lchelle et si lillustration doit tre centre. Illustrator prend en charge la plupart des donnes AutoCAD, notamment les objets 3D, les formes et tracs, les rfrences externes, les objets de zone, les splines (associes des objets de Bzier conservant leur forme originale), les objets de pixellisation et les objets texte. Lorsque vous importez un fichier AutoCAD comportant des rfrences externes, Illustrator lit le contenu des rfrences et place ces dernires aux endroits appropris dans le fichier Illustrator. En labsence de rfrence externe, la bote de dialogue Lien manquant souvre pour vous permettre de rechercher le fichier.

Importation dune illustration partir de Photoshop


Importation dune illustration partir de Photoshop
Vous pouvez importer des illustrations de fichiers Photoshop (PSD) dans Illustrator laide des commandes Ouvrir, Importer et Coller ou par glisser-dposer. Illustrator prend en charge la plupart des donnes Photoshop, y compris les compositions de calques, le texte modifiable et les tracs. Une illustration Photoshop peut ainsi tre transfre dans Illustrator tout en restant modifiable. Pour faciliter le transfert des fichiers entre les deux applications, les calques de rglage inaccessibles et sans visibilit sont imports dans Illustrator et restaurs lorsquils sont de nouveau exports vers Photoshop. Les tons directs (jusqu 31 par fichier) sont imports en tant quimage pixellise unique du canal N, place au-dessus de limage en couleurs quadrichromiques. Les tons directs sont ajouts au panneau Nuancier en tant que couleurs personnalises et portent le mme nom dans Photoshop. Les couleurs des tons directs imports sont correctement spares. Les fichiers PSD bichromes sont imports en tant quimages pixellises plates avec un espace de 256 couleurs indexes et un espace de couleurs du canal N comportant toutes les encres bichromes. Etant donn quIllustrator utilise un canal N, il est possible que les interactions des modes de fusion dfinies dans Photoshop apparaissent diffremment dans Illustrator. Les couleurs provenant danciennes bibliothques de couleurs sont dfinies sur gris. Lorsque Illustrator doit convertir les donnes Photoshop, un message davertissement saffiche. Par exemple, lorsque vous importez un fichier Photoshop 16 bits, Illustrator vous avertit que limage sera importe en tant quimage composite plate 8 bits.

ILLUSTRATOR CS3 253 Guide de l'utilisateur

Options dimportation Photoshop


Lorsque vous ouvrez ou importez un fichier Photoshop comportant plusieurs calques, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Composition de calques Si le fichier Photoshop comporte des compositions de calques, indique la version de limage importer. Slectionnez loption Afficher laperu pour afficher un aperu de la composition de calques slectionne. La zone de texte Commentaires affiche les commentaires du fichier Photoshop. A la mise jour dun lien Indique comment traiter les paramtres de visibilit de calque lors de la mise jour dun fichier

Photoshop li comportant des compositions de calques.

Conserver les remplacements de visibilit des calques Met jour limage lie en fonction de ltat de visibilit de calque de la composition de calques lors de limportation initiale du fichier.
Utiliser la visibilit des calques Photoshop Met jour limage lie en fonction de ltat actif de visibilit de calque du

fichier Photoshop.
Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible Conserve la structure de calque et le

caractre modifiable du texte autant que possible sans en altrer laspect. Cependant, si le fichier contient des fonctions non prises en charge par Illustrator, ce dernier fusionne et pixellise les calques afin de conserver laspect de lillustration. Par exemple :

Les jeux de calques utilisant le mode de fusion Fondu et tous les calques des masques dcrtage sont fusionns en calques
uniques.

Les calques de rglage et les calques utilisant une option de perage sont fusionns avec les calques sous-jacents, de mme
que les calques comportant des pixels transparents et utilisant le mode de fusion Densit couleur -, Densit couleur +, Diffrence, Densit linaire -, Densit linaire +, Lumire vive, Lumire linaire ou Lumire ponctuelle.

Les calques utilisant des effets de calque peuvent tre fusionns. Le comportement de la fusion dpend toutefois du mode
de fusion du calque, de la prsence de pixels transparents et des options de fusion du calque.

Les calques masqus ncessitant une fusion sont supprims.


Remarque : loption Convertir les calques Photoshop en objets et Rendre le texte modifiable si possible nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop.
Fusionner les calques Photoshop en une seule image et Conserver laspect du texte Importe le fichier comme une seule image bitmap. Le fichier converti ne conserve aucun objet individuel, lexception du masque du document (le cas chant). Lopacit est conserve comme partie intgrante de limage principale, mais elle ne peut pas tre modifie. Importer les calques masqus Importe tous les calques du fichier Photoshop, y compris les calques masqus. Cette option

nest pas disponible lorsque vous liez un fichier Photoshop.


Importer les tranches Conserve les tranches contenues dans le fichier Photoshop. Cette option est disponible uniquement lorsque vous ouvrez ou incorporez un fichier contenant des tranches.

Dplacement dune portion dimage depuis Photoshop vers Illustrator


1 Dans Photoshop, slectionnez les pixels dplacer. Pour plus de dtails, reportez-vous laide de Photoshop. 2 Utilisez lune des mthodes suivantes :

Copiez la slection dans Photoshop et collez-la dans Illustrator. Si un masque de calque est actif lorsque vous choisissez
la commande Copier, Photoshop copie le masque, et non le calque principal.

Slectionnez loutil Dplacement dans Photoshop, puis faites glisser la slection dans Illustrator. Illustrator remplit de
blanc les pixels transparents.

Dplacement de tracs de Photoshop vers Illustrator


1 Dans Photoshop, utilisez les outils Slection de trac ou Slection directe pour slectionner les tracs dplacer.

ILLUSTRATOR CS3 254 Guide de l'utilisateur

Vous pouvez slectionner les tracs ou segments de trac qui saffichent dans le panneau Tracs, y compris les masques vectoriels de forme, les tracs de travail et les tracs enregistrs. Pour plus de dtails sur la slection de tracs, reportez-vous laide de Photoshop. 2 Copiez et collez ou faites glisser le trac dans Illustrator. 3 Dans la bote de dialogue Options de collage, choisissez de coller le trac en tant que Forme compose ou Trac transparent. Le collage en tant que Trac transparent est plus rapide, mais il risque de restreindre le caractre modifiable de lillustration. Pour importer tous les tracs (sans pixels) dun document Photoshop, choisissez la commande Fichier > Exportation > Tracs vers Illustrator (dans Photoshop). Ouvrez ensuite le fichier obtenu dans Illustrator.

Enregistrement dillustrations
A propos de lenregistrement et de lexportation dillustrations
Lors de lenregistrement ou de lexportation dune illustration, Illustrator crit les donnes de lillustration dans un fichier. La structure des donnes dpend du format de fichier slectionn. Il existe quatre formats de fichier de base (AI, PDF, EPS et SVG) pour lenregistrement dillustrations. Ces formats sont appels formats natifs, car ils peuvent prserver toutes les donnes dIllustrator. (Pour les formats PDF et SVG, vous devez slectionner les options Conserver les fonctions ddition dIllustrator pour conserver toutes les donnes dIllustrator.) Vous pouvez galement exporter une illustration dans divers formats de fichiers pour lutiliser en dehors dIllustrator. Ces formats sont appels formats non natifs, car toutes les donnes ne sont pas rcupres lorsque vous rouvrez un fichier dans Illustrator. Cest pourquoi il est conseill denregistrer les illustrations au format AI tant quelles ne sont pas termines, puis de les exporter au format souhait. Remarque : vous pouvez recevoir un message derreur lors de lenregistrement dune illustration incluant des fichiers EPS lis, si ces fichiers ont t enregistrs dans un format binaire (par exemple, dans le format EPS par dfaut de Photoshop). Dans ce cas, renregistrez les fichiers EPS au format ASCII, incorporez les fichiers lis lillustration Illustrator ou enregistrez lillustration au format AI ou PDF, et non au format EPS. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. Une vido sur lenregistrement pour le Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0063_fr. Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.

Voir aussi
A propos dAdobe PDF la page 266

Enregistrement au format Illustrator


1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 2 Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. Remarque : pour afficher les options Version Cue dans les botes de dialogue Enregistrer sous et Enregistrer une copie, cliquez sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. 3 Choisissez le format de fichier Illustrator (*.AI), puis cliquez sur le bouton denregistrement. Pour crer un fichier compatible avec une version antrieure dIllustrator, choisissez loption correspondante dans le menu droulant Version situ en haut de la bote de dialogue Options Illustrator. 4 Dans la bote de dialogue Options Illustrator, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits

ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous

ILLUSTRATOR CS3 255 Guide de l'utilisateur

slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue.
Jeu partiel des polices lorsque le pourcentage des caractres utiliss est infrieur Spcifie quand incorporer la police complte (et non simplement les caractres utiliss dans le document) en fonction du nombre de caractres de cette police utiliss dans le document. Par exemple, si une police contient 1 000 caractres alors que le document nen utilise que 10, vous pouvez dcider que lincorporation de la police complte ne justifie pas lespace supplmentaire requis. Crer un fichier compatible PDF Enregistre une reprsentation PDF du document dans le fichier Illustrator. Slectionnez

cette option pour que le fichier Illustrator soit compatible avec dautres applications Adobe.
Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Compression Compresse les donnes PDF dans le fichier Illustrator. La compression accrot le temps denregistrement du

document. Si le temps denregistrement est trop long (entre 8 et 15 minutes), dcochez cette case.
Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs. Transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents lorsque vous choisissez une version dIllustrator antrieure 9.0. Slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rtablir les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties.

Important : si votre illustration comporte des zones de chevauchement complexes et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, cliquez sur le bouton Annuler et spcifiez des paramtres de pixellisation avant de continuer.

Voir aussi
A propos des profils colorimtriques la page 135 Options de pixellisation la page 340

Enregistrement au format EPS


La quasi-totalit des applications de mise en page, de traitement de texte et de graphisme acceptent les fichiers PostScript encapsul (EPS) imports. Le format EPS prserve bon nombre des lments graphiques que vous pouvez crer avec Adobe Illustrator, ce qui signifie que les fichiers EPS peuvent tre rouverts et modifis comme des fichiers Illustrator. Fonds sur le langage PostScript, les fichiers EPS peuvent contenir des images vectorielles et bitmap. 1 Si votre illustration comporte des lments de transparence (notamment des surimpressions) et que vous avez besoin dune sortie haute rsolution, choisissez la commande Fentre > Aperu de laplatissement pour afficher un aperu des effets daplatissement. 2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3 Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. Remarque : pour afficher les options Version Cue dans les botes de dialogue Enregistrer sous et Enregistrer une copie, cliquez sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. 4 Choisissez le format de fichier Illustrator EPS (*.EPS), puis cliquez sur le bouton denregistrement. Pour crer un fichier compatible avec une version antrieure dIllustrator, choisissez loption correspondante dans le menu droulant Version situ en haut de la bote de dialogue Options EPS. 5 Dans la bote de dialogue Options EPS, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Version Indique la version dIllustrator avec laquelle vous souhaitez que votre fichier soit compatible. Les formats hrits

ne prennent pas en charge toutes les fonctions proposes par la version actuelle dIllustrator. Ainsi, lorsque vous slectionnez une version autre que la version actuelle, certaines options denregistrement ne sont pas disponibles et diffrents types de donnes seront modifis. Pour savoir comment les donnes seront modifies, lisez les avertissements figurant au bas de la bote de dialogue.

ILLUSTRATOR CS3 256 Guide de l'utilisateur

Format Dtermine les caractristiques de limage daperu enregistre dans le fichier. Limage daperu apparat dans les

applications ne pouvant pas afficher directement les illustrations EPS. Si vous ne souhaitez pas crer une image daperu, choisissez loption Sans dans le menu Format. Sinon, slectionnez un format noir et blanc ou couleur. Si vous slectionnez le format TIFF (couleur 8 bits), slectionnez une option darrire-plan pour limage daperu :

Transparent Gnre un arrire-plan transparent.

Opaque Gnre un arrire-plan plein. (Slectionnez loption Opaque si le document EPS doit tre utilis dans une application Microsoft Office.)
Options de transparence Dtermine le traitement appliqu aux objets transparents et aux surimpressions. Les options

disponibles varient en fonction du format slectionn dans le menu situ en haut de la bote de dialogue. Si vous choisissez un format CS, indiquez comment enregistrer les couleurs qui se chevauchent et sont dfinies pour surimpression, puis slectionnez un paramtre prdfini (ou jeu doptions) pour laplatissement des transparences. Slectionnez loption Personnalis pour personnaliser les paramtres daplatissement Si vous choisissez un format hrit antrieur 8.0, slectionnez loption Conserver les tracs pour supprimer les effets de transparence et rinitialiser les illustrations transparentes 100 % dopacit et au mode de fusion Normal. Slectionnez loption Conserver laspect et les surimpressions pour prserver les surimpressions sans interaction avec des objets transparents. Les surimpressions prsentant une interaction avec des objets transparents sont aplaties.
Incorporer les polices (pour dautres applications) Incorpore toutes les polices contenant les droits daccs appropris du

fournisseur. Lincorporation des polices garantit laffichage et limpression de la police dorigine lorsque le fichier est import dans une autre application comme Adobe InDesign. Cependant, si le fichier est ouvert dans Illustrator sur un ordinateur ne prenant pas la police en charge, cette dernire est simule ou substitue afin dviter toute utilisation illgale de la police incorpore. Remarque : loption Incorporer les polices augmente la taille du fichier enregistr.
Inclure les fichiers lis Incorpore les fichiers lis lillustration. Inclure les vignettes du document Cre un aperu miniature de lillustration. Cette vignette apparat dans les botes de

dialogue Illustrator Ouvrir et Importer.


PostScript CMJN dans les fichiers RVB Permet limpression des documents RVB partir dapplications ne prenant pas en

charge limpression RVB. Cette option garantit la restitution fidle des couleurs RVB louverture du fichier EPS sous Illustrator.
Impression des dgrads et filets de dgrad compatibles Permet aux imprimantes et priphriques PostScript plus anciens dimprimer des dgrads et des filets de dgrad en convertissant ces objets au format JPEG. Cette option risque de ralentir limpression sur les autres imprimantes. Adobe PostScript Dtermine le niveau PostScript utilis pour enregistrer lillustration. Loption PostScript Langage

Niveau 2 reprsente les images couleurs, ainsi que les images bitmap et vectorielles en niveaux de gris. Cette option prend en charge les modles de couleur RVB, CMJN, ainsi que ceux mis au point par la CIE pour les images bitmap et vectorielles. Loption PostScript Langage Niveau 3 offre des fonctionnalits supplmentaires par rapport loption PostScript Langage Niveau 2, et notamment la possibilit dimprimer des objets de filet sur une imprimante PostScript 3. Etant donn que les imprimantes PostScript Langage Niveau 2 convertissent les filets de dgrad en images bitmap, il est conseill dimprimer les illustrations comportant des filets de dgrad sur une imprimante PostScript 3.

Voir aussi
Aperu des zones de lillustration qui seront aplaties la page 407 Impression et enregistrement dillustrations transparentes la page 404 A propos de la surimpression la page 411

ILLUSTRATOR CS3 257 Guide de l'utilisateur

Enregistrement dune illustration au format SVG


Le format SVG est un format vectoriel qui produit des images Web interactives de haute qualit. Il existe deux versions de formats SVG : SVG et SVG compress (SVGZ). Le format SVGZ peut rduire la taille des fichiers de 50 80 %. Cependant, vous ne pouvez pas modifier les fichiers SVGZ laide dun diteur de texte. Lorsque vous exportez une illustration au format SVG, les objets de filet sont pixelliss. De plus, les images qui ne contiennent pas de couche alpha sont converties au format JPEG. Les images contenant une couche alpha sont converties au format PNG. Une vido sur la cration de contenu mobile dans Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0207_fr. 1 Si lillustration contient des effets SVG, slectionnez chaque lment auquel un tel effet a t appliqu, puis dplacez leffet au bas du panneau Aspect (juste au-dessus de lentre Opacit). Si dautres effets suivent un effet SVG, le rsultat SVG consistera en un objet pixellis. 2 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer sous ou Fichier > Enregistrer une copie. 3 Attribuez un nom au fichier et dfinissez un emplacement. Remarque : pour afficher les options Version Cue dans les botes de dialogue Enregistrer sous et Enregistrer une copie, cliquez sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. 4 Choisissez le format de fichier SVG (*.SVG) ou Compress en SVG (*.SVGZ), puis cliquez sur le bouton denregistrement. 5 Dans la bote de dialogue Options SVG, dfinissez les options de votre choix, puis cliquez sur le bouton OK.
Profils SVG Indique la dfinition DTD du format SVG bas sur XML du fichier export.

SVG 1.0 et SVG 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur un ordinateur de bureau. SVG 1.1 est la version complte de la spcification SVG, dont SVG Tiny 1.1, SVG Tiny 1.1 Plus et SVG Basic 1.1 sont des sous-ensembles. SVG Basic 1.1 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur des priphriques de puissance moyenne comme les priphriques portables. Noubliez pas que tous les priphriques portables ne prennent pas en charge le profil SVG Basic. Si vous slectionnez cette option, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher votre fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Basic ne prend pas en charge lcrtage non rectangulaire ni certains effets de filtre SVG. SVG Tiny 1.1 et SVG Tiny 1.1+ Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur de petits priphriques comme les tlphones portables. Noubliez pas que les tlphones portables ne prennent pas tous en charge les profils SVG Tiny et SVG Tiny Plus. Si vous slectionnez lune de ces options, vous ntes donc pas certain de pouvoir afficher le fichier SVG sur tous les priphriques portables. SVG Tiny 1.2 Adapte aux fichiers SVG qui seront affichs sur divers priphriques comme les assistants personnels, les tlphones portables, les ordinateurs portables et les ordinateurs de bureau.
SVG Tiny ne prend pas en charge les dgrads, la transparence, lcrtage, les masques, les symboles, les motifs, le texte soulign, le texte barr, le texte vertical ni les effets de filtre SVG. SVG Tiny Plus permet dafficher les dgrads et la transparence, mais ne prend pas en charge lcrtage, les masques, les symboles et les effets de filtre SVG. Pour plus de dtails sur les profils SVG, reportez-vous la spcification SVG affiche sur le site Web du World Wide Web Consortium (W3C) (www.w3.org).
Type de police Spcifie la manire dont les polices sont exportes :

Adobe CEF Utilise des indications de dessin de police pour optimiser le rendu des petites polices. Ce type de police est pris en charge par lafficheur SVG Adobe, mais pas ncessairement par dautres afficheurs SVG.
SVG Nutilise pas dindications de dessin de police. Ce type de police est pris en charge par tous les afficheurs SVG.

Vectoriser Convertit le texte en tracs vectoriss. Utilisez cette option pour conserver laspect visuel du texte dans tous les afficheurs SVG.
Jeu partiel de police Dtermine les glyphes (caractres dune police donne) incorpors au fichier SVG export. Choisissez

loption Sans dans le menu Jeu partiel si vous pouvez utiliser les polices installes sur les systmes utilisateur final. Choisissez loption Glyphes utiliss seulement pour inclure uniquement les glyphes de texte existant dans lillustration active. Les autres

ILLUSTRATOR CS3 258 Guide de l'utilisateur

options (Anglais standard, Anglais standard et glyphes utiliss, Romain standard, Romain standard et glyphes utiliss, Tous les glyphes) sont utiles lorsque le contenu textuel du fichier SVG est dynamique (par exemple, texte gnr par le serveur ou texte interactif).
Emplacement de limage Dtermine si les images pixellises sont incorpores directement dans le fichier ou lies aux images JPEG ou PNG exportes partir du fichier Illustrator dorigine. Lincorporation des images augmente la taille des fichiers, mais garantit la disponibilit constante des images pixellises. Conserver les fonctions ddition dIllustrator Prserve les donnes spcifiques Illustrator en incorporant un fichier AI dans le fichier SVG (ce qui augmente la taille du fichier). Slectionnez cette option si vous envisagez de rouvrir et de modifier le fichier SVG dans Illustrator. Notez que, si vous modifiez manuellement les donnes SVG, ces modifications ne sont pas prises en compte lorsque vous rouvrez le fichier. En effet, Illustrator lit la partie AI du fichier et non la partie SVG. Proprits CSS Dtermine la manire dont les attributs de style sont enregistrs dans le code SVG. La mthode par dfaut,

Attributs de prsentation, applique les proprits au point le plus lev de la hirarchie, ce qui offre une souplesse maximale pour les modifications et transformations spcifiques. La mthode Attributs de style cre les fichiers les plus lisibles, mais peut augmenter la taille du fichier. Choisissez cette mthode si le code SVG doit servir dans des transformations utilisant par exemple le code de transformation XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformation). La mthode Attributs de style (rfrences dentits) permet dacclrer le rendu et dobtenir un fichier SVG de taille rduite. La mthode Elments de style est utilise lors du partage de fichiers avec des documents HTML. En slectionnant cette option, vous pouvez modifier le fichier SVG pour dplacer un lment de style vers un fichier CSS extrieur galement rfrenc par le fichier HTML. Cependant, loption Elments de style ralentit la vitesse de rendu.
Positions dcimales Spcifie la prcision des donnes vectorielles du fichier SVG. Vous pouvez dfinir une valeur situe entre 1 et 7 dcimales. Plus les valeurs sont leves, plus le fichier est volumineux et la qualit dimage leve. Codage Dtermine le mode de codage des caractres dans le fichier SVG. Le codage UTF (Unicode Transformation Format) est pris en charge par tous les processeurs XML. (UTF-8 est un format 8 bits, tandis que UTF-16 est un format 16 bits.) Les codages ISO 8859-1 et UTF-16 ne conservent pas les mtadonnes des fichiers. Optimiser pour lafficheur SVG Adobe Conserve le niveau maximal de donnes Illustrator tout en permettant ldition manuelle du fichier SVG. Slectionnez cette option pour bnficier de fonctions de rendu plus rapides telles que les effets de filtre SVG. Inclure les donnes dAdobe Graphics Server Inclut toutes les informations requises pour la substitution des variables dans le fichier SVG (voir la section A propos des graphiques adapts aux donnes la page 427). Inclure les donnes de tranche Inclut les donnes de tranche et les paramtres doptimisation. Inclure les informations XMP Inclut les mtadonnes XMP dans le fichier SVG. Choisissez la commande Fichier >

Informations ou utilisez le navigateur Bridge pour saisir des mtadonnes.


Produire moins dlments <tspan> Permet Illustrator dignorer les paramtres dautocrnage lors de lexportation, ce qui

gnre un fichier contenant moins dlments <tspan>. Cochez cette case pour crer un fichier SVG plus facile modifier et plus compact. Dcochez cette case si laspect du texte autocrn doit tre prserv.
Utiliser llment <textPath> pour le texte curviligne Exporte le texte plac sur le trac sous forme dlment <textPath>. Notez toutefois que lapparence du texte peut diffrer entre lafficheur SVG et Illustrator, car ce mode dexportation ne permet pas toujours de conserver une similarit visuelle. Le texte qui dborde, notamment, sera visible dans lafficheur SVG. Afficher le code SVG Affiche le code du fichier SVG dans une fentre de navigateur. Aperu Web Affiche le fichier SVG dans une fentre de navigateur. Adobe Device Central Ouvre le fichier dans Adobe Device Central afin quil soit prvisualis sur un tlphone portable ou un priphrique particulier.

ILLUSTRATOR CS3 259 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos du format SVG la page 363 Optimisation d'une image pour le Web la page 371 A propos des mtadonnes la page 278

Enregistrement dune illustration pour Microsoft Office


La commande Enregistrer pour Microsoft Office vous permet de crer un fichier PNG compatible avec les applications Microsoft Office. 1 Choisissez la commande Fichier > Enregistrer pour Microsoft Office. 2 Dans la bote de dialogue Enregistrer pour Microsoft Office, indiquez lemplacement et le nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Pour personnaliser les paramtres PNG tels que la rsolution, la transparence et la couleur darrire-plan, utilisez la commande Exporter au lieu de la commande Enregistrer pour Microsoft Office. Vous pouvez galement enregistrer une illustration au format PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Voir aussi
Optimisation d'une image pour le Web la page 371

Exportation dune illustration


Exportation dune illustration
1 Choisissez la commande Fichier > Exporter. 2 Slectionnez lemplacement du fichier et saisissez un nom de fichier. Remarque : Pour afficher les options Version Cue dans la bote de dialogue Exporter, cliquez sur le bouton Utiliser la bote de dialogue Adobe. 3 Slectionnez un format dans le menu droulant Format (Windows ou Mac OS). 4 Cliquez sur le bouton Exporter. Une vido sur lexportation de contenu depuis Illustrator, y compris une prsentation des diffrents formats et des recommandations dutilisation est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0062_fr.

Voir aussi
A propos de lenregistrement et de lexportation dillustrations la page 254 Optimisation d'une image pour le Web la page 371

Formats de fichier pour lexportation dillustrations


Dessin AutoCAD (DWG) et fichier AutoCAD Interchange (DXF) Dessin AutoCAD reprsente le format de fichier standard pour lenregistrement dimages vectorielles cres dans AutoCAD. Fichier AutoCAD Interchange est un format dchange graphique pour lexportation de dessins AutoCAD ou limportation de dessins vers et partir dautres applications. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation AutoCAD la page 261.

Remarque : par dfaut, lors de lexportation au format AutoCAD, les contours ou les fonds blancs des illustrations Illustrator sont convertis en contours et fonds noirs. Les contours et fonds noirs des illustrations Illustrator sont eux exports en blanc dans AutoCAD.
BMP Format dimage Windows standard. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une rsolution et un paramtre de

lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun format (Windows ou OS/2) et un nombre de bits par pixel afin de

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dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter. Pour des images 4 bits et 8 bits au format Windows, vous pouvez galement dfinir le type de compression RLE.
Mtafichier tendu (EMF) Couramment utilis par les applications Windows comme format dchange pour lexportation

de donnes dimages vectorielles. Illustrator peut pixelliser certaines donnes vectorielles lors de lexportation dune illustration au format EMF.
JPEG (Joint Photographic Experts Group) Couramment utilis pour enregistrer les photographies. Le format JPEG conserve les informations chromatiques dune image, mais compresse la taille des fichiers en liminant des donnes de faon slective. JPEG est un format standard daffichage dimages sur le Web. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation JPEG la page 264. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier JPEG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.

Remarque : des artefacts, tels que des textures en forme dondes ou des effets de bande, sont ajouts au fichier chaque fois que vous lenregistrez au format JPEG. Enregistrez toujours les fichiers JPEG partir de limage dorigine et non partir dun fichier JPEG prcdemment enregistr.
PICT Macintosh Utilis avec les images Mac OS et les applications de mise en page pour le transfert dimages entre plusieurs

applications. Le format PICT est particulirement adapt la compression dimages contenant dimportantes zones de couleurs unies.
Flash (SWF) Format graphique vectoriel qui produit des images Web animes interactives. Vous pouvez exporter des illustrations au format Flash (SWF) pour les utiliser sur le Web et afficher vos illustrations dans tout navigateur quip dun lecteur Flash. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation Flash la page 261. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier SWF laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques (voir la section options d'optimisation SWF (Illustrator) la page 382). De plus, vous pouvez exporter du texte sous la forme de texte dynamique ou de texte dentre Flash (voir la section Balisage de texte exporter dans Flash la page 320). Outre lexportation dillustrations au format Flash, vous pouvez copier et coller des illustrations Illustrator, puis les coller dans Flash. Le Presse-papiers prserve lintgrit de lillustration. Photoshop (PSD) Format Photoshop standard. Si votre illustration comporte des donnes ne pouvant tre exportes au

format Photoshop, Illustrator prserve son aspect en fusionnant les calques du document ou en la pixellisant. Il peut ainsi arriver que les calques, les sous-calques, les formes composes et le texte modifiable ne soient pas conservs dans le fichier Photoshop, mme si vous avez slectionn loption dexportation approprie. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation Photoshop la page 264.
PNG (Portable Network Graphics) Utilis pour la compression sans perte de donnes et laffichage dimages sur le Web.

Contrairement au format GIF, le format PNG prend en charge les images 24 bits et gnre des transparences darrire-plan sans crneler les contours. Cependant, certains navigateurs Web ne prennent pas en charge ce format. Il permet de conserver les transparences des images en niveaux de gris et RVB. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation PNG la page 265. Vous pouvez galement enregistrer une image en tant que fichier PNG laide de la commande Enregistrer pour le Web et les priphriques.
Targa (TGA) Destin aux systmes utilisant la carte vido Truevision. Vous pouvez indiquer un modle de couleur, une

rsolution et un paramtre de lissage pour la pixellisation de lillustration, ainsi quun nombre de bits par pixel afin de dfinir le nombre total de couleurs (ou niveaux de gris) que limage peut comporter.
Format texte (TXT) Utilis pour exporter le texte dune illustration dans un fichier texte (voir la section Exportation de texte dans un fichier texte la page 320). TIFF (Tagged-Image File Format) Utilis pour lchange de fichiers entre applications et plates-formes informatiques. TIFF

est un format dimage bitmap maniable et trs rpandu, pris en charge par la plupart des applications de dessin, ddition graphique et de mise en page. La plupart des scanners de bureau peuvent produire des fichiers TIFF. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Options dexportation TIFF la page 265.
Mtafichier Windows (WMF) Format dchange intermdiaire pour les applications Windows 16 bits. Le format WMF est

pris en charge par presque tous les programmes de dessin et de mise en page Windows. Sa prise en charge des graphiques vectoriels est cependant limite et, chaque fois que cela est possible, il est possible dutiliser le format EMF la place du format WMF.

ILLUSTRATOR CS3 261 Guide de l'utilisateur

Voir aussi
A propos de lenregistrement et de lexportation dillustrations la page 254 Exportation dune illustration la page 259

Options dexportation AutoCAD


Lorsque vous exportez une illustration au format DXF ou DWG, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Version AutoCAD Indique quelle version la plus ancienne dAutoCAD prend en charge le fichier export. Echelle Saisissez des valeurs dunits dchelle pour indiquer Illustrator comment interprter les donnes de longueur lors

de lcriture du fichier AutoCAD.


Adapter les paisseurs Adapte les paisseurs ainsi que le reste du dessin dans le fichier export. Nombre de couleurs Dtermine la profondeur des couleurs du fichier export. Format du fichier de pixellisation Indique si les images et les objets pixelliss au cours de lexportation sont enregistrs au

format PNG ou JPEG. Seul le format PNG prend en charge la transparence. Si vous devez privilgier la prservation de laspect, choisissez ce format de fichier.
Conserver laspect Slectionnez cette option si vous souhaitez conserver laspect et quil est inutile de modifier le fichier export. La slection de cette option peut entraner une perte importante du caractre modifiable du texte. Par exemple, le texte peut tre vectoris, et les effets et les filtres sont pixelliss. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Caractre modifiable maximum, mais pas les deux. Caractre modifiable maximum Slectionnez cette option si la modification du fichier dans AutoCAD est plus importante

que la prservation de laspect du fichier. La slection de cette option peut entraner une perte importante de laspect du fichier, surtout si vous avez appliqu des effets de style. Vous pouvez slectionner cette option ou loption Conserver laspect, mais pas les deux.
Exporter lillustration slectionne seulement Exporte uniquement lillustration du fichier slectionn au moment de

lexportation. Si aucune illustration nest slectionne, un fichier vide est export.


Modifier laspect des tracs Modifie les tracs dans AutoCAD afin de conserver laspect dorigine si ncessaire. Si par

exemple, au cours de lexportation, un trac chevauche dautres objets et modifie leur aspect, cette option modifie le trac de faon prserver laspect des objets.
Vectoriser le texte Convertit tout le texte en tracs avant lexportation afin de prserver laspect. Il est possible quIllustrator et AutoCAD interprtent les attributs de texte diffremment. Slectionnez cette option pour conserver une fidlit visuelle optimale (au dtriment du caractre modifiable). Si vous devez modifier le texte dans AutoCAD, ne slectionnez pas cette option.

Options dexportation Flash


Lorsque vous exportez une illustration au format SWF, vous pouvez dfinir les options de base et avances suivantes. Une vido sur lexportation de fichiers SWF depuis Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0214_fr. (Une vido sur limportation de fichiers Illustrator dans Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0197_fr.) A tout moment, vous pouvez cliquer sur loption Aperu Web pour afficher laperu du fichier dans le navigateur par dfaut (le module externe du lecteur Flash doit tre install pour ce navigateur). Sinon, vous devez cliquer sur Device Central pour afficher laperu du fichier dans le lecteur Flash sur un tlphone portable ou un dispositif particulier.

ILLUSTRATOR CS3 262 Guide de l'utilisateur

Remarque : si vous souhaitez importer une illustration Illustrator dans un document Flash, il vous suffit de la coller dans le document. Tous les tracs, contours, dgrads et textes (Texte Flash), masques, effets (ombre porte sur un objet, par exemple) et symboles sont conservs. En outre, vous pouvez prciser le mode dimportation des calques lors du collage : calques, images ou symboles graphiques Flash. Une vido sur limportation et sur la fonction de copie et collage entre des applications Web est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0193_fr.
Exporter sous Indique comment convertir les calques Illustrator :

Fichier AI en fichier SWF Exporte lillustration dans une seule image. Slectionnez cette option pour prserver les masques dcrtage de calque.
Calques AI en images SWF Exporte lillustration de chaque calque dans une image SWF distincte pour crer un

fichier SWF anim.

Calques AI en fichiers SWF Exporte lillustration de chaque calque dans un fichier SWF distinct. Plusieurs fichiers SWF sont crs, chacun contenant une seule image de lillustration dun seul calque Illustrator. Calques AI en symboles SWF Convertit lillustration de chaque calque en un symbole et lexporte dans un fichier SWF unique. Les calques AI sont exports en tant que symboles de squence vido SWF. Les noms des symboles sont attribus en fonction des noms de calque correspondants. Une vido sur lutilisation efficace des symboles entre Illustrator et Flash est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0198_fr.
Version Indique la version la plus ancienne du lecteur Flash dans laquelle il est possible douvrir le fichier. Loption

Compresser le fichier nest pas disponible dans la version 5 de Flash, ni dans les versions antrieures. Les options Texte dynamique et Texte en entre ne sont pas disponibles dans la version 3 et les versions antrieures.
Ecrter selon la taille du plan de travail Exporte lensemble de la page de document Illustrator (et toute illustration contenue dans ses limites) dans le fichier SWF. Toute illustration lextrieur de la page est dtoure. Ecrter selon la zone de recadrage Exporte la zone lintrieur de la zone de recadrage slectionne. Conserver laspect Cochez cette case pour aplanir lillustration en un seul calque avant lexportation. Cette option restreint le caractre modifiable du fichier. Compresser le fichier Compresse les donnes SWF pour obtenir un fichier moins volumineux. Notez que les lecteurs Flash

antrieurs Flash Player 6 ne peuvent pas ouvrir ni afficher les fichiers compresss. Ne cochez pas cette case si vous ne connaissez pas la version du lecteur Flash avec lequel le fichier sera ouvert.
Exporter les symboles dans le panneau Exporte tous les symboles dans le panneau Symboles. Si un symbole ne possde pas dinstance active dans lillustration, il nest pas inclus dans les images exportes. Cependant, il reste disponible dans la bibliothque de symboles Flash pour tre utilis dans lenvironnement de cration Flash. Exporter le texte comme vecteurs Convertit le texte en tracs vectoriss. Cochez cette case pour prserver laspect visuel du texte dans tous les lecteurs Flash. Pour une fonction de modification de texte plus puissante, dslectionnez cette option. (Une vido sur lutilisation efficace de texte entre Flash et Illustrator est disponible ladresse suivante : www.adobe.com/go/vid0199_fr.) Ignorer les informations de crnage du texte Exporte le texte sans les valeurs de crnage. Inclure les mtadonnes Exporte les mtadonnes associes au fichier. Les informations XMP exportes sont minimises pour prserver la petite taille du fichier. Par exemple, les vignettes ne sont pas incluses. Protger contre limportation Empche les utilisateurs de modifier le fichier SWF export. Mot de passe Saisissez un mot de passe pour empcher que le fichier ne soit ouvert par des utilisateurs non autoriss ou dans des applications autres quAdobe Flash. Prcision des courbes Dtermine la prcision des courbes de Bzier. Les valeurs plus faibles rduisent la taille du fichier export avec une lgre perte de prcision des courbes. Plus la valeur est leve, plus la prcision de la reproduction de la courbe de Bzier est grande, mais plus le fichier est volumineux. Couleur darrire-plan Indique une couleur darrire-plan pour le fichier SWF export. Protection de lecture locale Indique si vous voulez que le fichier accde aux fichiers locaux uniquement ou aux fichiers

rseau durant la lecture.

ILLUSTRATOR CS3 263 Guide de l'utilisateur

Pour indiquer des options avances, cliquez sur le bouton Avanc, puis spcifiez les options suivantes :
Paramtre prdfini Indique le fichier de paramtres prdfinis utiliser pour lexportation. Si vous modifiez les

paramtres par dfaut, ce menu droulant affiche loption Personnalis. Vous pouvez enregistrer les paramtres dune option personnalise en tant que nouveau paramtre prdfini afin de le rutiliser dans dautres fichiers. Pour enregistrer les paramtres de loption en tant que paramtre prdfini, cliquez sur le bouton Enregistrer le paramtre prdfini.
Format dimage Dtermine le mode de compression de lillustration. Une compression Sans perte conserve la qualit dimage la plus leve, mais cre un fichier SWF volumineux. Une compression Avec perte de donnes (JPEG) cre un fichier SWF plus petit, mais ajoute des pixels erratiques sur limage. Slectionnez loption Sans perte si vous souhaitez poursuivre la manipulation des fichiers dans Flash. Slectionnez loption Avec perte de donnes (JPEG) si vous exportez le fichier SWF final. Qualit JPEG Spcifie le niveau de dtail de limage exporte. Plus la qualit est grande, plus le fichier est volumineux. (Cette

option est uniquement disponible si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).)
Mode Dfinit le type de compression JPEG utilis. Loption Ligne de base (standard) applique le type de compression standard, tandis que loption Ligne de base (optimis) applique une optimisation supplmentaire. (Ces options sont uniquement disponibles si vous choisissez le paramtre de compression Avec perte de donnes (JPEG).) Rsolution Ajuste la rsolution dcran pour les images bitmap. Pour les fichiers SWF exports, vous pouvez dfinir une rsolution comprise entre 72 et 600 pixels par pouce (ppp). Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Images par seconde Spcifie la vitesse de lecture de lanimation dans le lecteur Flash. (Cette option est disponible

uniquement pour loption Calques AI en images SWF.)


Boucle Lors de la lecture dans le lecteur Flash, cre une boucle continue de lanimation au lieu darrter et de reprendre la

lecture. (Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF.)
Animer les dgrads Dtermine si les dgrads de formes doivent tre ou non anims. La slection de cette option produit les mmes rsultats que lannulation manuelle des dgrads de formes dans les calques avant lexportation. Les dgrads de formes sont toujours anims du dbut la fin, quel que soit lordre des calques.

Si vous slectionnez loption Animer les dgrads, choisissez une mthode dexportation du dgrad :

En squence Exporte chaque objet du dgrad dans une image distincte de lanimation.

En agrgats Compose une squence dobjets dans les images animes. Par exemple, le dernier objet du dgrad apparat dans chaque image et le premier apparat uniquement dans la dernire image.
Ordre des calques Dtermine le montage de lanimation. Slectionnez loption Ordre ascendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus bas du panneau Calques. Slectionnez loption Ordre descendant pour exporter les calques en commenant par le calque situ au niveau le plus haut du panneau Calques. (Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF.) Exporter les calques statiques Indique un ou plusieurs des calques ou sous-calques utiliser comme contenu statique dans

toutes les images SWF exportes. Le contenu des calques ou sous-calques slectionns sera inclus comme illustration darrire-plan dans toutes les images SWF exportes. (Cette option est disponible uniquement pour loption Calques AI en images SWF.)

Voir aussi
A propos des images Flash la page 366 Cration danimations Flash la page 367 Cration, modification et suppression des zones de recadrage la page 37 Travailler avec Illustrator et Flash la page 368

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Options dexportation JPEG


Lorsque vous exportez une illustration au format JPEG, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Qualit Dtermine la qualit et la taille du fichier JPEG. Choisissez une option dans le menu Qualit ou saisissez une valeur

comprise entre 0 10 dans la zone de texte Qualit.


Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier JPEG. Mode et Passages Le format Ligne de base (standard) est compatible avec la plupart des navigateurs Web. Le format Ligne de base (optimis) amliore la qualit des couleurs de limage et gnre un fichier un peu moins volumineux. Le format Progressif affiche une srie de numrisations (vous devez dfinir le nombre dimages afficher) dont la finesse des dtails augmente image par image lors du tlchargement. Les images JPEG au format Ligne de base (optimis) et Progressif ne sont pas prises en charge par tous les navigateurs Web. Profondeur Dtermine la rsolution du fichier JPEG. Choisissez loption Personnalise pour spcifier une rsolution. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes

marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss.
Carte-image Gnre un code pour les cartes-images. Si vous cochez cette case, choisissez loption Client (.html) ou Serveur (.map) pour dterminer le type de fichier gnr. Incorporer le profil ICC Enregistre le profil ICC dans le fichier JPEG.

Voir aussi
A propos des couleurs dans les images numriques la page 91 Optimisation d'une image pour le Web la page 371 A propos des profils colorimtriques la page 135

Options dexportation Photoshop


Lorsque vous exportez une illustration au format Photoshop, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier export. Lexportation dun document CMJN en RVB, ou

vice versa, peut entraner des changements inattendus dans laspect des zones transparentes, en particulier celles comprenant des modes de fusion. Si vous changez le modle de couleur, vous devez exporter lillustration en tant quimage plate (loption Ecrire les calques nest pas disponible).
Rsolution Dtermine la rsolution du fichier export. Image plate Fusionne tous les calques et exporte lillustration Illustrator en tant quimage pixellise. Choisissez cette option pour prserver laspect visuel de lillustration. Ecrire les calques Exporte des groupes, des formes composes, des calques imbriqus et des tranches en tant que calques Photoshop modifiables distincts. Les calques imbriqus possdant plus de cinq niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop. Cochez la case Caractre modifiable maximum pour exporter les objets transparents (objets possdant un masque dopacit, une opacit constante infrieure 100 % ou un mode de fusion autre que Normal) en tant que calques Photoshop modifiables dynamiques. Conserver le caractre modifiable du texte Exporte le texte de point horizontal et vertical des calques (y compris les calques imbriqus de cinq niveaux maximum) en texte Photoshop modifiable. Si cette opration compromet laspect de lillustration, vous pouvez dcocher cette case pour pixelliser le texte la place. Caractre modifiable maximum Ecrit chaque sous-calque de niveau suprieur dans un calque Photoshop distinct ds lors

que cette opration ne compromet pas laspect de lillustration. Les calques de niveau suprieur deviennent des groupes de calques Photoshop. Les objets transparents restent modifiables. Cre galement un calque de forme Photoshop pour chaque forme compose dun calque de niveau suprieur ds lors que cette opration ne compromet pas laspect de lillustration. Pour crire des formes composes avec des traits continus, optez pour un Sommet en arrondi. Que vous cochiez ou non cette case, tous les calques possdant plus de 5 niveaux fusionnent en un seul calque Photoshop.

ILLUSTRATOR CS3 265 Guide de l'utilisateur

Remarque : Illustrator ne peut pas exporter des formes composes auxquelles sont appliqus des styles graphiques, des traits en pointill ou des formes. Ces formes composes sont pixellises.
Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dslectionnez cette option, les artes

marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss.
Incorporer le profil ICC Cre un document auquel est applique la gestion des couleurs.

Voir aussi
Conseils sur la rsolution de limage en vue de la sortie finale la page 249 A propos des couleurs dans les images numriques la page 91 Application dun contour un objet la page 148

Options dexportation PNG


Lorsque vous exportez une illustration au format PNG, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Rsolution Dfinit la rsolution de limage pixellise. Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux.

Remarque : certaines applications ouvrent les fichiers PNG 72 ppp, quelle que soit la rsolution spcifie. Ces applications modifient les dimensions de limage. (Par exemple, la taille dune illustration enregistre 150 ppp fera plus du double de la taille dune illustration enregistre 72 ppp.) Par consquent, ne modifiez la rsolution que lorsque vous savez que lapplication de destination prend en charge les rsolutions autres que 72 ppp.
Couleur Spcifie la couleur de remplissage de la transparence. Choisissez loption Transparent pour conserver la transparence, Blanc pour la remplir de blanc, Noir pour la remplir de noir, ou Autre pour slectionner une autre couleur de remplissage. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes

marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss.
Entrelac Affiche des versions basse rsolution de limage pendant le tlchargement du fichier dans un navigateur.

Lentrelacement donne limpression que le tlchargement est plus rapide, mais il augmente galement la taille des fichiers.

Voir aussi
Conseils sur la rsolution de limage en vue de la sortie finale la page 249 Optimisation d'une image pour le Web la page 371

Options dexportation TIFF


Lorsque vous exportez une illustration au format TIFF, vous pouvez dfinir les options suivantes :
Modle de couleur Dtermine le modle de couleur du fichier export. Rsolution Dfinit la rsolution de limage pixellise. Plus la rsolution est leve, plus la qualit de limage est grande et plus le fichier est volumineux. Lissage Supprime les bords crnels de lillustration par surchantillonnage. Si vous dcochez cette case, les artes

marques sont conserves dans les dessins au trait lorsquils sont pixelliss.
Compression LZW Applique la compression LZW, technique restituant parfaitement les dtails de limage, sans perte de