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Incluye Corel R.A.V.E.

GUA DEL USUARIO

Gua del usuario de CorelDRAW 11 y Corel R.A.V .E. 2 El contenido de esta Gua del usuario y el software correspondiente de CorelDRAW y Corel R.A.V son propiedad de Corel Corporation y de sus respectivos cedentes de .E. licencia y estn protegidos por las leyes de copyright. Si desea obtener informacin completa de copyright de CorelDRAW consulte la seccin Acerca de CorelDRAW del , men Ayuda del software (Windows) o la seccin Acerca de CorelDRAW 11 del men CorelDRAW 11 del software (Mac OS). Si desea obtener informacin completa de copyright de Corel R.A.V consulte la seccin Acerca de Corel R.A.V del men .E., .E. Ayuda del software (Windows) o la seccin Acerca de Corel R.A.V 2.0 del men .E. Corel R.A.V 2.0 del software (Mac OS). .E. 2002 Corel Corporation. Reservados todos los derechos. Corel, el logotipo Corel, CorelDRAW Corel R.A.V CorelTUTOR, procreate, , .E., deepwhite, Perfect Shapes, PowerClip, Docker y Scrapbook son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Corel Corporation y/o sus compaas subsidiarias de Canad, EE.UU. y/u otros pases. Microsoft, Visual Basic, Windows NT y Windows son marcas comerciales registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y/u otros pases. Macintosh, Mac y Sherlock son marcas comerciales registradas de Apple Computer, Inc., en Estados Unidos y otros pases. QuickTime es marca comercial utilizada con licencia. QuickTime est registrada en EE.UU. y otros pases. Adobe, Acrobat, Reader, Illustrator, Photoshop, PostScript y PostScript 3 son marcas comerciales registradas de Adobe Systems Incorporated en Estados Unidos y/u otros pases. ColorSync y Kodak son marcas comerciales registradas de Eastman Kodak Company. Java y JavaScript son marcas comerciales de Sun Microsystems, Inc. Hexachrome, PANTONE y PANTONE MATCHING SYSTEM son marcas comerciales registradas de Pantone, Inc. Netscape y Netscape Navigator son marcas comerciales registradas de Netscape Communications Corporation. Macromedia Flash es una marca comercial de Macromedia, Inc. TRUMATCH es una marca comercial registrada de Trumatch, Inc. Bitstream, TrueDoc, Font Reserve y Font Navigator son marcas comerciales registradas de Bitstream, Inc. Digimarc es una marca comercial registrada de Digimarc Corporation. Otros productos, fuentes/tipos de letra y nombres de empresa y logotipos pueden ser marcas comerciales o marcas comerciales registradas de sus respectivas compaas. 008142

Contenido del libro


ndice de materias Bienvenido . . . . . . . . . . . . . . i

. . . . . . . . . . . . . . . . 1

Secin 1: CorelDRAW. . . . . . . . . . . . . 13 Secin 2: Corel R.A.V . . . . . . . . . . . . 353 .E. CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V ndice analtico . . . . . . . . . . 503 .E.

ndice de materias
Bienvenido . . . . . . . . . . . Acerca de Corel Corporation . . . . . Registro de productos Corel . . . . . Atencin al cliente . . . . . . . . Comentarios y sugerencias del cliente . . Convenciones de la documentacin . . . Instalacin y desinstalacin de aplicaciones Para obtener ayuda . . . . . . . . Utilizacin de CorelTUTOR . . . . . Otros recursos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 2 3 4 5 7 8 9

SECTIN 1: CorelDRAW
Descripcin del espacio de trabajo . . . . . . Terminologa y conceptos de CorelDRAW . . . . Ventana de aplicacin de CorelDRAW . . . . . Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW . Procedimientos iniciales en CorelDRAW. . . . . Inicio y apertura de dibujos . . . . . . . . . Bsqueda e insercin del contenido de dibujo . . . Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW . Operaciones con plantillas . . . . . . . . . Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones . . . . Acceso a informacin del dibujo . . . . . . . Aplicacin de zoom y visualizacin panormica . . . Previsualizacin de dibujos . . . . . . . . . Copia de seguridad y recuperacin de archivos . . . Almacenamiento de dibujos . . . . . . . . . Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 13 14 16 27 27 29 31 31 34 35 35 38 39 41 42

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas . . . . . . . . . 45 Dibujo de lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Formato de lneas y contornos . . . . . . . . . . . . . . . 52

ndice de materias

Cierre de segmentos de varias lneas . . Aplicacin de pinceladas . . . . . . Diseminacin de objetos a lo largo de una Dibujo de lneas de cota y flujo . . .

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Dibujo de formas . . . . . . . . . . . . Dibujo de rectngulos y cuadrados . . . . . . Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares . Dibujo de polgonos y estrellas . . . . . . . . Dibujo de espirales . . . . . . . . . . . Dibujo de cuadrculas . . . . . . . . . . .

Operaciones con objetos . . . . . . . . . . . Seleccin de objetos . . . . . . . . . . . . . Copia, duplicacin y eliminacin de objetos . . . . . . Colocacin de objetos . . . . . . . . . . . . . Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos Cambio de orden de objetos. . . . . . . . . . . Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos . . Rotacin y reflejo de objetos . . . . . . . . . . Agrupamiento de objetos . . . . . . . . . . . Combinacin de objetos . . . . . . . . . . . . Asignacin de forma a objetos . . . . . . Operaciones con objetos de curvas . . . . . . Inclinacin y estiramiento de objetos . . . . Deformacin de objetos . . . . . . . . . Aplicacin de un efecto agreste a objetos . . . Aplicacin de efectos de distorsin . . . . . Asignacin de forma a objetos mediante envolturas Divisin y borrado de partes de los objetos . . Recorte de objetos . . . . . . . . . . Soldadura e interseccin de objetos . . . . . Mezcla de objetos . . . . . . . . . . Creacin de objetos PowerClip . . . . . . Operaciones con smbolos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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ndice de materias

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en dibujos . . . Uso compartido de smbolos entre dibujos . Referencia: Operaciones con smbolos . . Relleno de objetos . . . . . Aplicacin de rellenos uniformes . Aplicacin de rellenos degradados Aplicacin de rellenos de patrn . Aplicacin de rellenos de textura . Aplicacin de rellenos de malla . Operaciones con rellenos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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Operaciones con colores . . . . . . . . . . Eleccin de los colores . . . . . . . . . . . Creacin de paletas de colores personalizadas . . . . Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas . Explicacin de los modelos de color . . . . . . .

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida. . Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color. . . Operaciones con perfiles de color . . . . . . . . . . . Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color Correccin de colores para su visualizacin . . . . . . . . Aplicacin de efectos tridimensionales Aplicacin de siluetas a objetos . . Aplicacin de perspectiva a objetos . Creacin de extrusiones de vector . Creacin de sombras. . . . . . a objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Cambio de la transparencia de objetos . . . . . . . . . . . . 195 Aplicacin de transparencias . . . . . . . . . . . . . . . 195 Aplicacin de modos de fusin . . . . . . . . . . . . . . 199 Uso de lentes con objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Aplicacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203 Modificacin de lentes . . . . . . . . . . . . . . . . . 206

ndice de materias

iii

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas Especificacin del diseo de pgina . . . . . . Eleccin de un fondo de pgina . . . . . . . Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas Utilizacin de las reglas. . . . . . . . . . Calibracin de las reglas . . . . . . . . . Configuracin de la cuadrcula . . . . . . . Configuracin de lneas gua . . . . . . . . Configuracin de la escala de dibujo . . . . . .

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diseo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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209 209 211 213 214 216 216 217 220 223 223 227 228 229 231 231 235 238 239 241 243 244 246 248 251 252 255 255 258 258 258

Operaciones con capas. . . . . . . . . . . . . Creacin de capas . . . . . . . . . . . . . . Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento. Desplazamiento y copia de objetos entre capas . . . . . Impresin de capas . . . . . . . . . . . . . . Adicin y asignacin de formato al texto . . . . . Adicin y seleccin de texto . . . . . . . . . . Modificacin del aspecto del texto . . . . . . . . Alineacin y espaciado del texto . . . . . . . . . Desplazamiento y rotacin del texto . . . . . . . . Bsqueda, edicin y conversin de texto . . . . . . Desplazamiento de texto . . . . . . . . . . . Adaptacin de texto a un trayecto . . . . . . . . Asignacin de formato al texto de prrafo . . . . . . Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo . . Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales Administracin de fuentes/tipos de letra . . . Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles Incorporacin de fuentes/tipos de letra . . . . Utilizacin de Font Navigator (Windows) . . . Utilizacin de Font Reserve (Mac OS) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Operaciones con mapas de bits . . . . . . . . . . . . . . 259 Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits . . . . . . . . 259

iv

ndice de materias

Adicin de mapas de bits . . . . . . Recorte y edicin de mapas de bits . . . Aplicacin de efectos especiales a los mapas Aplicacin de efectos de color y tono . .

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Cambio de los modos de color en los mapas de bits . . . Cambio del modo de color de mapas de bits . . . . . . Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta . . . Cambio de mapas de bits a duotonos . . . . . . . . Creacin de objetos activados en Web . . . . . . Uso de objetos de Internet preestablecidos . . . . . Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web . Creacin de imgenes cambiantes . . . . . . . Creacin de texto compatible con Web . . . . . . Operaciones con marcadores e hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . .

Publicacin en Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293 Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web . . . . 293 Publicacin en HTML . . . . . . . . . . . . . . . . . 296 Impresin . . . . . . . . . . Impresin del trabajo . . . . . . Diseo de trabajos de impresin . . . Impresin en una impresora PostScript . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299 299 300 304 307 307 309 313 316 318 322 323 323 325 327 v

Impresin comercial . . . . . . . . . . . . . . . Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin Operaciones con diseos de imposicin . . . . . . . . . Impresin de marcas de impresora . . . . . . . . . . Impresin de separaciones de color . . . . . . . . . . Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP . . Impresin en pelcula . . . . . . . . . . . . . . Publicacin como PDF . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de documentos como archivos PDF . . Reduccin del tamao de archivos PDF. . . . . . . Preparacin de archivos PDF para un servicio de filmacin.
ndice de materias

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Optimizacin de archivos PDF

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Importacin y exportacin de archivos . . . . . . . . . . . 331 Importacin de archivos . . . . . . . . . . . . . . . . 331 Exportacin de archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . 336 Operaciones con estilos de grficos, texto y color. . . . . . . . 339 Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto . . . . 339 Creacin y aplicacin de estilos de color . . . . . . . . . . . 342 Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator . . . . . . . . 345 Comparacin de la terminologa . . . . . . . . . . . . . . 345 Comparacin de las herramientas. . . . . . . . . . . . . . 346

SECTIN 2: Corel R.A.V.E.


Descripcin del espacio de trabajo. . . . . . . Terminologa y conceptos de Corel R.A.V .E. . . . . Ventana de aplicacin de Corel R.A.V .E. . . . . . Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V . .E. Herramientas . . . . . . . . . . . . . . Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E. . Funcionamiento de Corel R.A.V .E. . . . . Inicio de Corel R.A.V y apertura de pelculas .E. Configuracin de las propiedades de pelculas . Importacin de archivos . . . . . . . Bsqueda e insercin de imgenes . . . . Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones . . Almacenamiento de pelculas . . . . . . Copia de seguridad y recuperacin de archivos Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V . .E. Operaciones con diseos de escena y vistas . Configuracin de las reglas. . . . . . . Configuracin de la cuadrcula . . . . . Configuracin de lneas gua . . . . . . Aplicacin de zoom y visualizacin panormica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 353 353 354 356 360 369 369 370 371 374 375 377 378 380 382 385 385 386 387 389

vi

ndice de materias

Animacin de objetos . . . . . . . . . . . Explicacin de mtodos y trminos de animacin. . . Aumento de la duracin de los objetos . . . . . . Interpolacin de objetos . . . . . . . . . . Interpolacin de grupos de objetos . . . . . . . Repeticin de objetos animados . . . . . . . . Animacin de mezclas . . . . . . . . . . . Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos Animacin de objetos fotograma a fotograma . . . . Referencia: Animacin de objetos. . . . . . . .

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Animacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Interpolacin de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . 415 Creacin de efectos de animacin de texto . . . . . . . . . . . 417 Edicin y previsualizacin de animaciones. . Operaciones con lneas de tiempo . . . . Operaciones con interpolaciones . . . . . Utilizacin de sonido en pelculas. . . . . Visualizacin de varios fotogramas en la escena Previsualizacin de animaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 421 421 424 426 427 428 431 431 433 436 438 441 442 447 447 450 452 454 454

Operaciones con smbolos y smbolos animados. . . . . . Creacin, edicin y eliminacin de smbolos . . . . . . . Utilizacin de smbolos en pelculas . . . . . . . . . . Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados . . . . Utilizacin de smbolos animados en pelculas. . . . . . . Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados . . Creacin de objetos interactivos . . . . . . Creacin de imgenes cambiantes . . . . . Modificacin de imgenes cambiantes . . . . Repeticin de animacin en imgenes cambiantes Adicin de sonido a imgenes cambiantes . . . Creacin de hiperenlaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

Utilizacin de comportamientos . . . . . . . . . . . . . . 457


ndice de materias

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Reproduccin, detencin y control de pelculas Control de calidad, visibilidad y sonido . . . Carga y descarga de pelculas . . . . . . Adicin de sonidos e hiperenlaces . . . . Adicin y eliminacin de comportamientos. . Visualizacin y edicin de comportamientos .

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Exportacin y publicacin de pelculas . . . . . . . . . . . 471 Exportacin de pelculas . . . . . . . . . . . . . . . . 471 Publicacin de pelculas en Web . . . . . . . . . . . . . . 473 CorelDRAW ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . . 477 Corel R.A.V.E. ndice analtico . . . . . . . . . . . . . . 503

viii

ndice de materias

Bienvenido
CorelDRAW es una aplicacin completa de diseo grfico que facilita la creacin de trabajos grficos profesionales, desde simples logotipos hasta complejas ilustraciones tcnicas. CorelDRAW se ha diseado para satisfacer las necesidades del ilustrador profesional. Con Corel R.A.V .E., es fcil crear una amplia gama de grficos animados, desde logotipos y controles de navegacin animados hasta grficos interactivos animados para World Wide Web. Corel R.A.V combina las habituales funciones grficas y la .E. interfaz de usuario de CorelDRAW con un conjunto de funciones de animacin de gran potencia, pero muy fciles de usar. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Corel Corporation Registro de productos Corel Atencin al cliente Comentarios y sugerencias del cliente Convenciones de la documentacin Instalacin y desinstalacin de aplicaciones Obtencin de ayuda Utilizacin de CorelTUTOR Otros recursos

Acerca de Corel Corporation


Fundada en 1985, Corel Corporation es una compaa de tecnologa lder que ofrece software para usuarios domsticos y pequeas empresas, profesionales del sector de la creatividad y grandes compaas. Con sede en Ottawa (Canad), las acciones de Corel se cotizan en Nasdaq bajo el smbolo CORL y en la Bolsa de Valores de Toronto bajo el smbolo COR. Si desea obtener ms informacin sobre Corel Corporation, visite el sitio Web de Corel en espaol, www.es.corel.com.

Bienvenido

Registro de productos Corel


Es muy importante registrar los productos Corel. El registro le da derecho a un acceso rpido a las ltimas actualizaciones del producto, informacin valiosa sobre versiones del producto y acceso a descargas gratuitas, artculos, sugerencias y consejos y ofertas especiales. Adems, el registro de un producto le da derecho a 30 das de asistencia tcnica gratuita. Es posible registrar el producto al instalar la aplicacin, o bien ms tarde. Existen los siguientes mtodos de registro: En lnea: puede iniciar el registro en lnea si su PC est conectado a Internet en el momento de instalar la aplicacin grfica de Corel. Si no se detecta ninguna conexin a Internet, aparece un cuadro de dilogo con una lista de opciones. FTP: puede rellenar el formulario de registro para que se enve automticamente en cuanto se detecte una conexin a Internet. Por telfono: puede llamar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel ms cercano. Si desea obtener ms informacin sobre el registro de productos Corel, visite www.corel.com/support/register.

Atencin al cliente
El Servicio de Atencin al Cliente de Corel proporciona informacin rpida y precisa sobre las caractersticas de los productos Corel, especificaciones, precios, disponibilidad, servicios y asistencia tcnica. World Wide Web Si desea obtener ms informacin sobre los servicios de asistencia tcnica y de atencin al cliente de Corel, visite www.corel.com/support.
Opciones de asistencia en lnea Grupos de noticias Descripcin Permiten intercambiar informacin, sugerencias y tcnicas con otros usuarios de productos Corel. Permite leer, imprimir y descargar documentos que contienen las respuestas a numerosas consultas y problemas tcnicos. Responde a las preguntas ms frecuentes de los usuarios.

Base de conocimientos de Corel

Preguntas ms frecuentes

Manual del Usuario

Opciones de asistencia en lnea Descargas

Descripcin Permite descargar paquetes de servicios, controladores de impresora, manuales de administracin de red e informacin sobre productos.

Telfono Es posible consultar al Servicio de Atencin al Cliente de Corel por telfono. Si desea obtener ms informacin sobre los niveles de servicio que ofrece Corel, visite www.corel.com/support. EE UU y Canad: Para llamar gratis al Servicio de Atencin al Cliente de Corel, marque el 1-800-772-6735. Las horas de atencin al cliente son de 8:30 a 19:30, de lunes a viernes, EST (hora de la costa Este de EE.UU.). Otros pases: Puede llamar a un colaborador local autorizado del Servicio de Atencin al Cliente de Corel marcando el +353-1-213-3912 (llamada no gratuita). Correo, fax y correo electrnico Puede enviar consultas concretas a un representante del Servicio de Atencin al Cliente de Corel por correo, fax o correo electrnico. Corel Corporation Support Services 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario Canad K1Z 8R7 Fax: 1-613-761-9176 Correo electrnico: custserv@corel.com

Comentarios y sugerencias del cliente


Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre CorelDRAW o Corel R.A.V puede .E., enviarlos por correo electrnico a drawsuggest@corel.com. Si tiene cualquier comentario o sugerencia sobre los manuales del usuario, la Ayuda y los tutoriales, envenoslo por correo electrnico a la direccin drawdoc@corel.com o por correo ordinario a la direccin que se indica a continuacin. Puede consultar el sitio Web del producto para ver las ltimas novedades, sugerencias y consejos e

Bienvenido

informacin de actualizacin. Visite www.corel.com y siga los enlaces hasta el sitio del producto. Creative Products Documentation Manager Corel Corporation 1600 Carling Avenue Ottawa, Ontario, Canad K1Z 8R7

Convenciones de la documentacin
En la siguiente tabla se describen algunas convenciones importantes utilizadas en el manual del usuario y en la Ayuda.
Convencin Men } Comando de men cuadro de lista Descripcin Haga clic en la opcin de men y, a continuacin, en el comando de men. Una lista de opciones que se abre cuando el usuario hace clic en el botn de flecha abajo. Una ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica. La tecla Intro (Windows) La tecla Retorno (Mac OS) Ejemplos Haga clic en Archivo } Abrir. Elija un valor en el cuadro de lista Campo de fuerza de la Barra de propiedades. Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo. Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro.

Ventana acoplable (Windows) paleta (Mac OS)

Intro

Manual del Usuario

Convencin

Descripcin Una nota contiene informacin importante sobre los pasos anteriores. Puede describir las condiciones necesarias para realizar el procedimiento.

Ejemplos Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar. Si se hace clic en el botn Mrgenes iguales, se deben especificar valores en los cuadros Mrgenes superior/izquierdo. Es posible recortar un objeto para reducir el tamao del archivo de dibujo.

Una sugerencia ofrece recomendaciones sobre cmo realizar los pasos anteriores. Puede presentar mtodos alternativos u otras ventajas y utilidades del procedimiento. Tambin puede crear un hiperenlace mediante la barra de herramientas Internet.

Instalacin y desinstalacin de aplicaciones


Con el programa de instalacin, es fcil instalar aplicaciones y componentes de Corel. Le permite lo siguiente: Instalar cualquier aplicacin Corel incluida en el paquete de software. Aadir componentes a aplicaciones actualmente instaladas. Actualizar los archivos y configuraciones de las aplicaciones instaladas.

Para instalar una aplicacin (Windows)


1 Cierre todas las aplicaciones. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. Si el asistente de instalacin no se inicia automticamente, haga clic en Inicio en la barra de tareas de Windows y, a continuacin, en Ejecutar. Escriba D:\Setup; la letra D corresponde a la unidad de CD. 3 Siga las instrucciones del asistente de instalacin y active una de las siguientes opciones: Tpica: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados.

Bienvenido

Compacta: para instalar los componentes mnimos para que funcione la

aplicacin. Personalizada: para elegir aplicaciones y componentes de herramientas de escritura. 4 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.

Para instalar una aplicacin (Mac OS)


1 Cierre todas las aplicaciones. 2 Introduzca el Disco 1 en la unidad de CD. 3 Haga doble clic en el icono de CD en el escritorio y haga doble clic en el programa de instalacin. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Instalacin simple: para instalar las aplicaciones y componentes predeterminados. Instalacin personalizada: para elegir aplicaciones y componentes. 5 Siga las instrucciones para instalar y registrar la aplicacin.

Para desinstalar aplicaciones (Windows)


1 En la barra de tareas de Windows, haga clic en Inicio } Panel de control. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en Inicio } Configuracin } Panel de control. 2 Haga doble clic en Agregar o quitar programas. 3 Elija una aplicacin de Corel en la lista, haga clic en Cambiar o quitar y active la opcin Quitar todo en el cuadro de dilogo. Si utiliza el sistema operativo Windows 2000 o anterior, haga clic en el botn Quitar. 4 Siga las instrucciones del asistente InstallShield. Puede indicar si desea que el proceso de desinstalacin elimine los archivos de usuario, como preferencias, valores preestablecidos, rellenos creados por el usuario, archivos personalizados, etc.

Manual del Usuario

Para desinstalar aplicaciones (Mac OS)


1 Arrastre la carpeta de la aplicacin de Corel hasta la Papelera. 2 Abra la carpeta Usuarios\nombre de usuario\Biblioteca donde se encuentra instalado Mac OS. (El nombre de usuario es su nombre de usuario para Mac OS, por ejemplo, jgarcia.) Si no tiene un perfil de usuario, abra Usuarios\Corel\Biblioteca. 3 Arrastre la carpeta Preferencias\Corel de la aplicacin Preferencias hasta la Papelera. (Aplicacin es el nombre de la aplicacin de Corel instalada, por ejemplo, Preferencias de Corel Graphics Suite 11.)

Para obtener ayuda


Para obtener ayuda, puede consultar el Manual del usuario o bien acudir directamente a la interfaz de usuario. Para buscar temas de Ayuda, puede utilizar el ndice de materias y la herramienta de bsqueda. Tambin puede imprimir un tema de Ayuda y mostrar los temas de Ayuda relevantes para la tarea actual. Es posible obtener ayuda mediante las siguientes herramientas: Manual del usuario: proporciona informacin y describe los procedimientos ms habituales. Los captulos que terminan con tablas Informacin ms detallada contienen palabras clave que le remiten a temas de Ayuda adicionales. Ayuda: permite acceder a la Ayuda directamente desde la interfaz de usuario y buscar los temas mediante el uso del contenido, el ndice y la herramienta de bsqueda de palabras y frases. Ayuda emergente: proporciona consejos sobre el uso de los iconos y botones de la aplicacin. Para ver la Ayuda emergente, site el cursor sobre un icono, botn u otro control de la aplicacin.

Para utilizar la Ayuda (Windows)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. 2 Haga clic en una de las siguientes fichas: Contenido: le permite examinar los temas de ayuda. ndice: permite utilizar el ndice para buscar un tema. Buscar: permite buscar una palabra concreta en todo el texto de la Ayuda. Por ejemplo, si busca informacin sobre el modo de color RGB, puede escribir RGB para mostrar una lista de temas relevantes.

Bienvenido

Tambin es posible Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo Imprimir un determinado tema de Ayuda. Haga clic en el botn Ayuda. Abra un tema de Ayuda, haga clic en el marco que desee imprimir y haga clic en Imprimir.

Tambin puede presionar la tecla F1 para iniciar la Ayuda.

Para utilizar la Ayuda (Mac OS)


1 Haga clic en Ayuda } Temas de ayuda. 2 Elija un ttulo de seccin en la lista de contenidos. 3 Haga clic en el ttulo de un tema.
Tambin es posible Buscar un tema mediante una palabra clave Imprimir un determinado tema de Ayuda. Escriba una palabra clave y haga clic en Buscar. Haga clic en Archivo } Imprimir. Seleccione una impresora y las opciones de impresin que desee y haga clic en Imprimir. Haga clic en el botn Ayuda .

Ver la Ayuda de un cuadro de dilogo

Presione el botn Ayuda para volver al Centro de ayuda de Mac OS. Para volver a la pgina de contenidos desde un tema de procedimiento o introduccin, haga clic en el botn ndice de materias situado en la parte inferior de la pgina.

Utilizacin de CorelTUTOR
CorelTUTOR proporciona una serie de tutoriales basados en proyectos que presentan las funciones bsicas y avanzadas de CorelDRAW y Corel R.A.V .E.

Manual del Usuario

Para acceder a CorelTUTOR

Haga clic en Ayuda } CorelTUTOR.

Otros recursos
Corel mantiene acuerdos de colaboracin de formacin con otras empresas y proporciona servicios profesionales para sus productos de software. El sitio Web de Corel Designer contiene una gran cantidad de recursos grficos. Formacin Cursos de formacin de Corel Ample sus conocimientos asistiendo a Corel Training Camp, una serie de cursos intensivos especiales que se celebran en diferentes lugares de EE UU y Canad sobre diversos productos Corel. Todos los cursos estn impartidos por instructores especializados de Corel e incluyen clases prcticas, ejercicios y proyectos aplicables al mundo real. Para consultar el calendario de formacin o inscribirse en un curso, visite: www.corel.com/trainingschedule. Formacin personalizada de Corel En cuanto tenga las aplicaciones de Corel instaladas en sus equipos, nuestro equipo de especialistas de formacin puede ayudarle a sacar el mximo partido de ellas con una formacin personalizada, adaptada a las necesidades concretas de su entorno de trabajo. Le ayudaremos a desarrollar un temario prctico y relevante para satisfacer las necesidades de su empresa. Si desea obtener ms informacin sobre la formacin personalizada de Corel, visite www.corel.com/customizedtraining. Socios instructores de Corel (CTP) Los Socios instructores de Corel son organizaciones locales independientes que han obtenido certificacin oficial por parte de Corel para impartir cursos de formacin sobre productos Corel en todo el mundo. Para localizar al Socio instructor ms cercano, visite www.corel.com/trainingpartners. Servicios Profesionales de Corel Corel le ayudar a ponerse en marcha rpidamente con soluciones de flujo de trabajo que le ahorrarn tiempo y dinero. Para simplificar el proceso de despliegue de las aplicaciones de Corel en toda la organizacin, nuestro departamento de Servicios Profesionales ofrece una amplia gama de servicios con una excelente relacin calidad/precio para satisfacer sus necesidades tecnolgicas. Este grupo rene a expertos altamente cualificados de toda la empresa que se dedican a proporcionar soluciones de

Bienvenido

primera. Nuestro equipo de expertos est dispuesto a ofrecerle ayuda durante todas las etapas del proyecto, desde el desarrollo de aplicaciones y los temas de compatibilidad hasta la integracin de sistemas de software y la formacin. Si desea obtener ms informacin sobre los Servicios Profesionales de Corel, pngase en contacto con proservices@corel.com. Designer.com Corel recomienda a los usuarios que visiten el sitio Web de Designer.com. Contiene artculos, sugerencias y consejos, clipart, noticias sobre productos, tutoriales y otros recursos grficos para inspirar, emocionar e iluminar al usuario. Visite www.designer.com para empezar.

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Manual del Usuario

SECTION 1: CorelDRAW

CorelDRAW

Descripcin del espacio de trabajo

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de CorelDRAW le resultar , ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Terminologa y conceptos de CorelDRAW Ventana de aplicacin de CorelDRAW Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW

Terminologa y conceptos de CorelDRAW


Antes de empezar a utilizar CorelDRAW le conviene familiarizarse con los trminos , siguientes.
Trmino Objeto Dibujo Descripcin Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa. El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo, ilustraciones personalizadas, logotipos, carteles y folletos. Imagen generada a partir de descripciones matemticas que determinan la posicin y longitud de las lneas, as como la direccin en la que se dibujan. Imagen formada por cuadrculas de pxeles o puntos. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica. Botn que abre un grupo de herramientas o elementos de men relacionados entre s.

Grfico vectorial

Mapa de bits Ventana acoplable/paleta

Men lateral

Descripcin del espacio de trabajo

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Trmino Texto artstico Texto de prrafo

Descripcin Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques.

Ventana de aplicacin de CorelDRAW


Al iniciar CorelDRAW se abre la ventana de aplicacin, que contiene una ventana de dibujo. El rectngulo del centro de la ventana de dibujo es la pgina de dibujo, donde se crea el dibujo. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos slo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa. Consulte el captulo Descripcin del espacio de trabajo del Manual del Usuario de CorelDRAW para ver un ejemplo de una ventana de aplicacin con etiquetas.
Barra de ttulo Barra de mens Caja de herramientas Ventana de dibujo Pgina de dibujo Barra de herramientas (estndar) Barra de propiedades Ventana acoplable /paleta

Paleta de colores

Regla Barra de estado Explorador de documento Explorador

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CorelDRAW: Captulo 1

Componente Barra de mens Barra de propiedades

Descripcin rea que contiene opciones de men desplegable. Barra acoplable con comandos relacionados con la herramienta u objeto activos. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades de texto muestra comandos para crear y editar texto. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de men u otros. El rea que muestra el ttulo del dibujo abierto. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de un dibujo. Barra flotante de herramientas para crear, rellenar y modificar objetos del dibujo. El rea fuera de la pgina de dibujo, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. El rea rectangular dentro de la ventana de dibujo. Es la zona imprimible del rea de trabajo. (Windows) Una barra acoplable que contiene muestras de color. (Mac OS) Una barra flotante que contiene el modo de color actual.

Barra de herramientas Barra de ttulo Reglas

Caja de herramientas Ventana de dibujo

Pgina de dibujo

Paleta de colores

Ventana acoplable/paleta

Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica.

Descripcin del espacio de trabajo

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Componente Barra de estado

Descripcin rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. rea situada en la parte inferior izquierda de la ventana de aplicacin que contiene controles para desplazarse entre pginas y aadir pginas. Botn situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS), que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por el dibujo.

Explorador de documentos

Explorador

Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. Para mostrar y ocultar las reglas, consulte Para ocultar o mostrar las reglas en la pgina 215.

Herramientas del espacio de trabajo de CorelDRAW


Se accede a los comandos de la aplicacin mediante la barra de mens, las barras de herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas acoplables y paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables y paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse y desplazarse por la pantalla en cualquier momento. Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las necesidades del usuario. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la aplicacin en la Ayuda.

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CorelDRAW: Captulo 1

Barra de herramientas estndar


La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los mens. En Windows, la barra de herramientas estndar aparece de forma predeterminada. Para mostrar la barra de herramientas estndar en Mac OS, consulte Para personalizar la posicin y la presentacin de una barra de herramientas en la Ayuda. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la Ayuda.
Haga clic en este botn Para Iniciar un dibujo nuevo Abrir un dibujo Guardar un dibujo Imprimir un dibujo Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles Pegar el contenido del Portapapeles en un dibujo Deshacer una accin Restaurar una accin despus de deshacerla Importar un dibujo Exportar un dibujo

Descripcin del espacio de trabajo

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Haga clic en este botn

Para Establecer un nivel de zoom (Windows) Iniciar aplicaciones Corel (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de grficos de Corel

Informacin adicional sobre las barras de herramientas


Adems de la barra de herramientas estndar, CorelDRAW incluye barras de herramientas para determinados tipos de tareas. Por ejemplo, la barra de herramientas Texto contiene comandos relacionados con el uso de la herramienta Texto. Si utiliza una barra de herramientas con frecuencia, puede mostrarla en el espacio de trabajo de forma permanente. Si desea obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la Ayuda. En la siguiente tabla se describen las barras de herramientas para determinados tipos de tareas.
Barra de herramientas Texto Zoom Descripcin Contiene comandos para alinear y asignar formato a texto. Contiene comandos para aumentar y reducir una pgina a de dibujo. Para ello, permite especificar un porcentaje de la vista original, hacer clic en la herramienta Zoom y seleccionar una visualizacin de pgina. Contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet.

Internet

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CorelDRAW: Captulo 1

Barra de herramientas Imprimir fusin

Descripcin Contiene comandos para las opciones de impresin de fusin que combinan texto con un dibujo, por ejemplo la creacin y carga de archivos de datos, la creacin de campos de datos para texto variable y la insercin de campos de impresin de fusin. Contiene comandos para inclinar, girar y reflejar objetos. Contiene comandos para editar, probar y ejecutar comandos de VBA.

Transformar (Windows) Visual Basic para aplicaciones

(Mac OS) Para aadir o quitar barras de herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de herramientas y active o desactive las que desee.

Descripcin de la caja de herramientas


Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de CorelDRAW relacionadas entre s. Una pequea flecha situada en la esquina inferior derecha de una caja de herramientas indica que se trata de un men lateral. Por ejemplo, identifica el men lateral Edicin de formas . Al hacer clic en la flecha de un men lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga clic en los tiradores situados en el extremo del men y arrstrelos. La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de CorelDRAW . Mens laterales
Men lateral Edicin de formas Descripcin Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador, Pincel Agreste y Transformacin libre.

Descripcin del espacio de trabajo

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Men lateral Zoom Curva

Descripcin Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos, Polilnea, Pluma, Curva de 3 puntos, Cotas y Lnea de conexin interactiva. Permite acceder a las herramientas Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Papel grfico, Polgono y Espiral. Permite acceder a las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura interactiva, Extrusin interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color, los cuadros de dilogo Pluma de contorno y Color del contorno y una seleccin de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn, Relleno de textura y Relleno PostScript.

Rectngulo Elipse Objeto Formas perfectas

Herramientas interactiva

Cuentagotas Contorno

Relleno

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CorelDRAW: Captulo 1

Men lateral Relleno interactivo

Descripcin Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla.

Herramientas
Herramienta Descripcin La herramienta Seleccin permite seleccionar, inclinar, girar y modificar el tamao de los objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. La herramienta Pincel Deformador permite distorsionar un objeto vectorial arrastrando su contorno, o un mapa de bits arrastrando fuera de su trayecto. El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Transformacin libre permite transformar el objeto utilizando las herramientas Rotacin libre, Rotacin con ngulo, Escala e Inclinacin. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo.

Descripcin del espacio de trabajo

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Herramienta

Descripcin La herramienta Mano permite controlar la parte del dibujo visible en la ventana de dibujo. Esta herramienta permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo previsualizacin. La herramienta Mano alzada permite dibujar segmentos de lneas y curvas. La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento. Esta herramienta se utiliza para dibujar una curva a partir de tres puntos: inicial, central y final. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin. La herramienta Cotas permite dibujar lneas de cota verticales, horizontales, inclinadas y angulares. La herramienta Conexin interactiva permite unir dos objetos mediante una lnea. La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados. Esta herramienta permite dibujar un rectngulo arrastrando el cursor para trazar la base y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos.

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CorelDRAW: Captulo 1

Herramienta

Descripcin Esta herramienta permite dibujar una elipse arrastrando el cursor para trazar el eje y haciendo clic para establecer la altura. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, por ejemplo un hexagrama, una cara sonriente y un tringulo rectngulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos. La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto.

Descripcin del espacio de trabajo

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Herramienta

Descripcin La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos.

Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las funciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la

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CorelDRAW: Captulo 1

Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con texto, como las herramientas de formato, alineacin y edicin de texto.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus necesidades. Si desea obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) y paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos.
Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto. Cuando esta ventana acoplable/paleta se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto.

En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Al desacoplar
Descripcin del espacio de trabajo

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una ventana acoplable, sta se separa de otros componentes del espacio de trabajo para poder desplazarse fcilmente. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color, tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda si desea obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en la Barra de estado.

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CorelDRAW: Captulo 1

Procedimientos iniciales en CorelDRAW


Con CorelDRAW es posible crear y editar dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Inicio y apertura de dibujos Bsqueda e insercin del contenido de dibujo Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW Operaciones con plantillas Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones Acceso a la informacin del dibujo Aplicacin de zoom y visualizacin panormica Previsualizacin de dibujos Copia de seguridad y recuperacin de archivos Almacenamiento de dibujos Cmo cerrar los dibujos y salir de CorelDRAW

Inicio y apertura de dibujos


CorelDRAW permite empezar a dibujar en una pgina en blanco, en una plantilla o a partir de otro dibujo existente. La pgina en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo. La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalizacin. Las plantillas incluidas en CorelDRAW estn disponibles en las siguientes categoras: pgina completa Etiqueta Sobre Plegado por un lado Web Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y el uso de las plantillas, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31.
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las configuraciones de pgina. CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo. Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo que CorelDRAW permite abrir, consulte Formatos de archivo en la Ayuda.

Para iniciar CorelDRAW (Windows)

Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } CorelDRAW 11.

Para iniciar CorelDRAW (Mac OS)

Haga doble clic en el icono de CorelDRAW 11 incluido en la carpeta de la aplicacin. Tambin puede iniciar CorelDRAW desde el Dock despus de instalar la aplicacin. Para aadir el icono de CorelDRAW al Dock, arrstrelo desde la carpeta de la aplicacin hasta la izquierda de la lnea del Dock.

Para iniciar un dibujo


Para Empezar un dibujo en una pgina en blanco Empezar un dibujo desde una plantilla de CorelDRAW Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. Haga clic en Archivo } Nuevo con plantilla, haga clic en la ficha correspondiente a la categora de plantilla que desee y elija una plantilla.

Puede especificar un estilo de diseo (plantilla) si hace clic en Diseo } Preparar pgina , hace clic en Diseo en la lista de categoras y elige un estilo de diseo en el cuadro de lista Diseo.

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CorelDRAW: Captulo 2

Para abrir un dibujo


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Abrir. Elija la carpeta en la que est almacenado el dibujo. Haga clic en el nombre de archivo. Haga clic en Abrir. Para abrir un dibujo, tambin puede hacer clic en el botn Abrir de la barra de herramientas. (Windows) Si desea visualizar una miniatura del dibujo, active la casilla de seleccin Previsualizacin.

Bsqueda e insercin del contenido de dibujo


Es posible utilizar clipart, imgenes fotogrficas y sonidos almacenados en los CD de contenido de Corel disponibles en lnea. El manual de contenido digital incluye imgenes de los grficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas. En Windows tambin es posible acceder a imgenes en lnea directamente desde Corel en Web, mediante la ventana acoplable Carpeta de recortes. Mac OS X incluye una herramienta de bsqueda de contenido denominada Sherlock. Esta herramienta puede usarse para buscar imgenes mediante visualizaciones en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.

Para explorar en busca de clipart, fotografas y archivos de sonido (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.
Tambin es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imgenes en lnea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta. Haga clic en el botn Contenido en Web.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a Internet. Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un tipo de visualizacin.

Para examinar en busca de clipart, fotografas y archivos de sonido (Mac OS)


1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. Elija la carpeta que desee examinar. Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrar en el escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda Sherlock en el escritorio.

Para buscar clipart, fotografas y archivos de sonido (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografas y archivos de sonido (Mac OS)


1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Active la casilla de seleccin del icono de CD en la lista de discos. Active la opcin Nombres de archivo. Escriba una palabra clave. Haga clic en el botn de lupa.

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CorelDRAW: Captulo 2

Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock.

Para insertar una imagen o un archivo de sonido


Arrastre la imagen o el archivo de sonido hasta la ventana de dibujo.

Exploracin de las funciones bsicas de CorelDRAW


CorelDRAW tiene un nmero casi ilimitado de herramientas y funciones que facilitan la creacin de dibujos. La siguiente tabla describe las funciones bsicas de CorelDRAW para empezar a utilizarlas.
Para obtener informacin sobre Dibujo de lneas Dibujo de formas Creacin y manipulacin de objetos Adicin de color a los objetos Adicin de texto a un dibujo Creacin de dibujos para utilizarlos en Web Impresin de dibujos Consulte Operaciones con lneas, contornos y pinceladas en la pgina 45. Dibujo de formas en la pgina 503. Operaciones con objetos en la pgina 77. Relleno de objetos en la pgina 143. Adicin y asignacin de formato al texto en la pgina 231. Publicacin en Web en la pgina 293. Impresin en la pgina 299.

Operaciones con plantillas


Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseo de pgina que rigen el diseo y el aspecto de un dibujo. Puede utilizar la plantilla predeterminada (CorelDRAW.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas preestablecidas disponibles en la aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo iniciar un dibujo a partir de una plantilla, consulte Inicio y apertura de dibujos en la p<gina 27. Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos, es posible crear una plantilla basada en estilos creados por el usuario o en estilos tomados de otras plantillas. Por ejemplo, si redacta peridicamente un boletn, es posible guardar el diseo de pgina y los estilos de dicho boletn en una plantilla.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

31

Al crear un dibujo nuevo con una plantilla, CorelDRAW asignar formato a la pgina con el diseo de pgina de la plantilla y cargar los estilos de la plantilla en el nuevo archivo. Es posible editar una plantilla realizando cambios en los estilos, la configuracin del diseo de pgina o los objetos. Por ejemplo, si quiere que una plantilla sea ms verstil, puede aadirle estilos que ha creado o tomado de otra distinta. Si desea obtener ms informacin sobre cmo configurar las opciones de diseo de pgina, consulte Especificacin del diseo de pgina en la pgina 209. Puede cargar una plantilla aunque haya empezado un dibujo con otra distinta. Al cargar una plantilla se puede elegir si se cargan slo los estilos, o los estilos, configuraciones de diseo de pgina y objetos.

Utilice una plantilla para los diseos de dibujo que desee reutilizar.

Para crear una plantilla


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 3 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Formato (Mac OS). 4 Elija la carpeta donde desea almacenar la plantilla. 5 Haga clic en Guardar.

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CorelDRAW: Captulo 2

Para editar una plantilla


1 Haga clic en Archivo } Abrir. 2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS). 3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. 5 En el cuadro de dilogo Abrir, active la casilla de seleccin Abrir para edicin. Para previsualizar el contenido de una plantilla, active la casilla de seleccin Previsualizar.

Para crear un archivo nuevo basado en una plantilla guardada


1 Haga clic en Archivo } Abrir. 2 Elija CDT - Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o seleccione Plantilla de CorelDRAW en el cuadro de lista Mostrar (Mac OS). 3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla. 4 Haga doble clic en un nombre de archivo de plantilla. 5 Active la casilla de seleccin Nuevo con plantilla en el cuadro de dilogo Abrir. Si adems de guardar los estilos de la plantilla tambin desea guardar configuraciones de pgina y objetos, active la casilla de seleccin Con contenido.

Para cargar estilos de otra plantilla


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos grficos y texto, haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Plantilla } Cargar. 3 Elija la carpeta en la que est almacenada la plantilla. 4 Haga clic en una plantilla cuyos estilos desea cargar. 5 Haga clic en Abrir. Cuando se utiliza el comando Cargar slo se cargan los estilos. CorelDRAW no utiliza las configuraciones de diseo de pgina y no aade los objetos guardados con la plantilla a la pgina.
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en un dibujo, empezando por la ms reciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Si descarta los cambios y recupera la ltima versin guardada del dibujo, tambin puede suprimir una o ms acciones. Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno, desplazamiento y rotacin, pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado. La personalizacin de la configuracin de deshacer permite aumentar o reducir el nmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para Deshacer una accin Rehacer una accin Deshacer o rehacer una serie de acciones Realice lo siguiente Haga clic en Edicin } Deshacer. Haga clic en Edicin } Rehacer. Haga clic en Herramientas } Ventana acoplable Deshacer (Windows) o Paleta Deshacer (Mac OS). Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer, o la ltima accin que vaya a rehacer. Haga clic en Archivo } Descartar cambios. Haga clic en Edicin } Repetir.

Descartar cambios y recuperar la ltima versin guardada de un dibujo Repetir una accin

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer. Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir. Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas Estndar.

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CorelDRAW: Captulo 2

Para personalizar la configuracin de deshacer


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General. 3 Escriba un valor en el cuadro Normal. El valor que especifique slo estar limitado por los propios recursos de memoria del PC. Cuanto mayor sea el valor especificado, mayor ser la demanda de recursos de memoria.

Acceso a informacin del dibujo


A medida que trabaja, puede acceder a informacin del dibujo, como el nmero de pginas, la fuente/tipo de letra, las estadsticas de texto, los modelos de color utilizados o el tipo de objetos que contiene. Tambin puede guardar e imprimir esta informacin.

Para acceder a informacin del dibujo


1 Haga clic en Archivo } Informacin del documento. 2 Active la casilla de seleccin situada junto al tipo de informacin que desea mostrar.
Tambin es posible Guardar la informacin del dibujo Haga clic en Guardar como, especifique una carpeta y el nombre de archivo y haga clic en Guardar. Haga clic en Imprimir.

Imprimir la informacin del dibujo

Aplicacin de zoom y visualizacin panormica


Puede cambiar la visualizacin de un dibujo si lo ampla para acercarlo, o lo reduce para ver una mayor superficie. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. Otra forma de visualizar reas especficas del dibujo consiste en aplicar la visualizacin panormica. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin o con dibujos de gran tamao
Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica permite mostrar reas que no aparecen al desplazar la pgina por la ventana de dibujo. Durante la visualizacin panormica, es posible aumentar y reducir con el zoom. Durante la aplicacin de zoom, es posible realizar la visualizacin panormica. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas. Es posible especificar la configuracin del zoom y visualizacin panormica a fin de aumentar con rapidez partes detalladas de un dibujo y reducir los contextos de mayor tamao.

Puede utilizar la herramienta Mano para aplicar la visualizacin panormica a una imagen de gran tamao y mostrar reas determinadas.

Para aplicar zoom


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom . 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Aumentar Reducir Zoom de la seleccin Zoom sobre todos los objetos Zoom sobre la pgina Zoom sobre la anchura de pgina Zoom sobre la altura de pgina

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CorelDRAW: Captulo 2

El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom. Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Zoom presionando la tecla Z. Asimismo, puede aumentar haciendo doble clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Mano. Para reducir, haga doble clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + doble clic (Mac OS) en la ventana de dibujo.

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . 2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar. Si no est editando texto, tambin puede acceder a la herramienta Mano presionando la tecla H. Si desea aplicar panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botn Explorador situado en la esquina inferior derecha (Windows) o inferior izquierda (Mac OS) de la ventana de dibujo o presione la tecla N. Arrastre el cursor en cruz por la ventana emergente Explorador.

Para establecer configuraciones predeterminadas de zoom y panormica


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom, herramienta Mano. 3 Para especificar la accin de las herramientas Zoom o Mano cuando haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre las mismas en la ventana de dibujo, active una de las siguientes opciones: Reducir: reduce con un factor de dos. Men contextual: muestra un men de comandos en el que puede elegir un nivel de zoom especfico.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Previsualizacin de dibujos
Se puede previsualizar un dibujo para ver tal y como aparecer cuando se imprima o exporte. Al previsualizar un dibujo, slo se muestran los objetos que estn en la Ayuda de dibujo y en el rea prxima a la ventana de dibujo, y se pueden ver todas las capas configuradas para impresin en el Administrador de objetos. Si desea mejorar la visualizacin de determinados objetos, tambin puede seleccionarlos y previsualizarlos. Al previsualizar los objetos seleccionados el resto del dibujo se oculta. Antes de previsualizar un dibujo puede especificar el modo de previsualizacin. El modo de previsualizacin afecta a la velocidad de aparicin y a la cantidad de detalle mostrado en la ventana de dibujo. Tambin puede visualizar pginas consecutivas en la pantalla al mismo tiempo que crea objetos para adaptarlos en dos pginas.

Para previsualizar un dibujo

Haga clic en Ver } Previsualizacin a pantalla completa. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin.

Para previsualizar los objetos seleccionados


1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Ver } Previsualizar slo lo seleccionado. 3 Haga clic en Ver } Previsualizacin a pantalla completa. Haga clic en cualquier punto de la pantalla o presione cualquier tecla para volver a la ventana de la aplicacin. Si el modo Previsualizar slo lo seleccionado est activado y no hay objetos seleccionados, Previsualizacin a pantalla completa mostrar una pantalla en blanco. Es posible desactivar el modo Previsualizar slo lo seleccionado despus de volver a la pantalla de la aplicacin haciendo clic en Ver } Previsualizar slo lo seleccionado.

Para especificar el modo de previsualizacin a pantalla completa


1 Realice uno de los pasos siguientes: 38
CorelDRAW: Captulo 2

(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Visualizacin. 3 Active una de las opciones siguientes: Usar visualizacin normal: muestra el dibujo sin rellenos PostScript o mapas de bits de alta resolucin sin utilizar el alisado. Usar visualizacin mejorada: muestra el dibujo con o sin rellenos PostScript y con alisado para presentar una versin ms ntida del dibujo. Puede hacer que se muestren los rellenos PostScript cuando utilice el modo de previsualizacin mejorada si activa la casilla de seleccin Mostrar rellenos PostScript en visualizacin mejorada.

Para visualizar pginas opuestas


1 Realice lo siguiente: Haga clic en Diseo } Preparar pgina. 2 En la lista de categoras Documento, Pgina, haga clic en Diseo. 3 Active la casilla de seleccin Pginas opuestas. 4 Elija una de las siguientes configuraciones en el cuadro de lista Empezar en: Lado izquierdo: inicia el documento en la Ayuda opuesta izquierda. Lado derecho: inicia el documento en la Ayuda opuesta derecha. No ser posible visualizar pginas opuestas si el documento utiliza el estilo de diseo Tarjeta doblada o Tarjeta pliegue superior, o si contiene varios tamaos y orientaciones de pgina. La opcin Lado izquierdo slo est disponible con los estilos de diseo Pgina completa y Libro.

Copia de seguridad y recuperacin de archivos


CorelDRAW puede almacenar automticamente copias de seguridad de dibujos y solicitar su recuperacin al reiniciar el programa en caso de error del sistema. La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar dibujos abiertos y modificados. Durante cualquier sesin de trabajo con CorelDRAW es posible , establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automtica de los archivos y especificar dnde debern guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada. 39

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

Tambin es posible recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar CorelDRAW Los archivos de copia de seguridad estn . guardados en la carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar un archivo, pero ste se borrar automticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar. 3 Active la casilla de seleccin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. 4 En el rea Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones: Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automtica en la carpeta temporal. Carpeta especfica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automtica.
Tambin es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene Desactivar la copia de seguridad automtica Active la casilla de seleccin Hacer copia de seguridad al guardar. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar un dibujo tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que el dibujo original. Para todos los archivos abiertos o modificados con formato de archivo diferente a CorelDRAW (.cdr) se crearn archivos de copia de seguridad .cdr.

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CorelDRAW: Captulo 2

Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Reinicie CorelDRAW . 2 Haga clic en Aceptar/OK en el cuadro de dilogo Recuperacin de archivo. 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada. Los archivos recuperados se llaman GraphicsX.cdr, donde X es el incremento numerado. Si hace clic en Cancelar, CorelDRAW ignora el archivo de copia de seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Almacenamiento de dibujos
CorelDRAW permite guardar un dibujo a medida que se trabaja. CorelDRAW ofrece opciones avanzadas que permiten asignar notas, palabras clave y miniaturas a los dibujos para que sea posible encontrarlos ms fcilmente. De forma predeterminada, los dibujos se guardan con el formato de archivo de CorelDRAW (.cdr); sin embargo, las opciones de almacenamiento avanzadas permiten elegir otros formatos de archivo. Si guarda el dibujo para utilizarlo en otra aplicacin, es necesario que lo almacene en un formato de archivo que admita la otra aplicacin. Tambin puede guardar un dibujo en una versin anterior de CorelDRAW . Si desea obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos por CorelDRAW consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms , informacin sobre el almacenamiento de archivos en otros formatos, consulte Exportacin de archivos en la pgina 335. Un dibujo tambin puede guardarse como una plantilla, lo que permite crear otros dibujos con las mismas propiedades. CorelDRAW permite guardar objetos seleccionados en un dibujo. Si est trabajando en un dibujo de gran tamao, pero slo almacena los objetos seleccionados, se reduce el tamao de archivo, lo que permite disminuir el tiempo de carga del dibujo. Si desea obtener ms informacin sobre el almacenamiento de un dibujo como una plantilla, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31.

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Para guardar un dibujo


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escrbalas en el cuadro correspondiente. Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzadas y especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Preferencias (Windows) u Opciones (Mac OS). 3 Escriba un nombre en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 4 Haga clic en Guardar. Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente almacenado, haga clic en Archivo } Guardar. Para almacenar un dibujo, tambin puede hacer clic en el botn Guardar de la barra de herramientas Estndar.

Para guardar slo los objetos seleccionados


1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. Haga clic en Archivo } Guardar como. Active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado. Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 6 Haga clic en Guardar.

Cierre de dibujos y salida de CorelDRAW


Puede cerrar uno o todos los dibujos abiertos en el momento que desee antes de salir de CorelDRAW .

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CorelDRAW: Captulo 2

Para cerrar dibujos


Para cerrar Un dibujo Todos los dibujos abiertos Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar. Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de CorelDRAW

Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias } Salir de CorelDRAW 11. Tambin puede salir de CorelDRAW presionando Alt + F4 (Windows) o Comando + Q (Mac OS).

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Operaciones con visualizaciones (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba visualizaciones

Procedimientos iniciales en CorelDRAW

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Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

En CorelDRAW puede aadir lneas y pinceladas por medio de diversas tcnicas y herramientas. Despus de dibujar lneas o aplicar pinceladas a las lneas, puede asignar diferentes formatos a estos elementos. Tambin puede dar formato a los contornos que rodean a los objetos. CorelDRAW ofrece objetos preestablecidos que puede diseminar en una lnea. En sus dibujos puede crear lneas de flujo y de cotas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Dibujo de lneas Formato de lneas y contornos Cierre de segmentos de varias lneas Aplicacin de pinceladas Diseminacin de objetos por una lnea Dibujo de lneas de cota y flujo

Dibujo de lneas
CorelDRAW permite dibujar todo tipo de lneas, desde lneas curvas y rectas hasta lneas caligrficas. Una lnea se dibuja arrastrando el ratn. Una misma lnea puede tener segmentos rectos y curvos. Despus de dibujar segmentos rectos o curvos, puede

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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aadir nodos de uno en uno. Tambin es posible dibujar una curva especificando la anchura y la altura.

Puede dibujar una lnea curva especificando su anchura (izquierda), su altura (centro) y haciendo clic en la pgina (derecha).

Algunas lneas tienen nodos y puntos de control que se pueden manipular al dibujar para dar forma a las lneas. Si desea obtener ms informacin sobre los tipos de nodos, consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 97.

Para dibujar lneas con varios segmentos, utilice la herramienta Bzier. Haga clic cada vez que desee que la lnea cambie de direccin.

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CorelDRAW: Captulo 3

La herramienta Bzier tambin permite dibujar curvas: arrastre los puntos de control de los extremos de la curva bzier.

CorelDRAW tambin puede simular el efecto de una pluma caligrfica cuando dibuja lneas. El grosor de las lneas caligrficas vara en funcin de la direccin de la lnea y el ngulo de la plumilla. De modo predeterminado, las lneas caligrficas se muestran como formas cerradas dibujadas con un lpiz. El grosor de una lnea caligrfica se puede controlar cambiando el ngulo de la lnea con respecto al ngulo de pluma caligrfica elegido. Por ejemplo, cuando dibuje una lnea perpendicular al ngulo de pluma caligrfica, la lnea tendr el grosor mximo especificado por la anchura de la pluma. Sin embargo, las lneas dibujadas con el ngulo de pluma caligrfica tienen poco o ningn grosor.

Una pluma caligrfica permite dibujar lneas con varios grosores.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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CorelDRAW permite crear lneas de diferente grosor. Este efecto se logra con el ratn o mediante una tableta grfica y una pluma sensibles a la presin. Ambos mtodos producen lneas con bordes curvos y anchuras variables a lo largo de un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de una pluma sensible a la presin con una tableta grfica, consulte las instrucciones del fabricante.

Una flor dibujada utilizando tres trazos de medios artticos diferentes: lneas caligrficas (izquierda); lneas sensibles a la presin (centro) y la lnea preestablecida plana (derecha).

CorelDRAW proporciona lneas preestablecidas que permiten crear trazos gruesos con diversas formas. Despus de dibujar una lnea caligrfica o preestablecida, puede aplicar un relleno como hara con cualquier otro objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Aplicacin de rellenos a objetos en la pgina 143.

Para dibujar una lnea recta


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y luego en el punto donde debe finalizar.

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CorelDRAW: Captulo 3

Tambin es posible Dibujar una lnea recta mediante la herramienta Polilnea Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilnea . Haga clic en el punto donde desea comenzar el segmento de lnea y luego en el punto donde debe finalizar dicho segmento. Haga doble clic para terminar la lnea. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Bzier . Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la lnea. Si desea crear una lnea de varios segmentos, haga doble clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de lnea. Haga doble clic para terminar la lnea. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma . Haga clic en el lugar donde desee que comience la lnea. Haga doble clic en el lugar donde desee finalizar la lnea. Si desea crear una lnea dentada, haga clic en el punto en que desee que termine cada nuevo segmento de lnea. Haga doble clic para terminar la lnea. Haga clic en el botn modo Previsualizacin de la barra de propiedades. Haga clic en la pgina de dibujo y suelte el botn del ratn. Desplace el ratn y haga clic para finalizar la lnea. Mediante la herramienta Mano alzada, haga clic en el nodo final de una lnea, despus, haga clic en el punto en que debe finalizar el nuevo segmento. Mediante la herramienta Mano alzada, haga clic en el nodo final de una lnea con varios segmentos. Haga clic en el primer nodo.

Dibujar una lnea recta mediante la herramienta Bzier

Dibujar una lnea recta mediante la herramienta Pluma

Previsualizar una lnea mediante la herramienta Pluma

Aadir segmentos a una lnea existente

Crear una forma cerrada a partir de una lnea con varios segmentos.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Puede restringir una lnea creada con la herramienta Mano alzada a una lnea recta vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra. El ngulo de esta lnea puede cambiarse si hace clic en Herramientas } Opciones (Windows) o hace clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), despus haga clic en Editar en la lista de categoras Espacio de trabajo y cambie el valor del cuadro ngulo de restriccin.

Para dibujar una lnea curva


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Mano alzada . 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la lnea y arrastre para dibujar la lnea.
Tambin es posible Dibujar una lnea curva mediante la herramienta Polilnea Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Polilnea. Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y arrastre en la pgina de dibujo. Haga doble clic para terminar la curva. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Bzier. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la direccin en que debe curvarse la lnea. Suelte el botn del ratn. Site el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. Haga doble clic para terminar la curva. Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Pluma. Haga clic en el punto donde desee colocar el primer nodo y arrastre el punto de control en la direccin en que debe curvarse la lnea. Suelte el botn del ratn. Site el cursor donde desee colocar el siguiente nodo y arrastre el punto de control para crear la curva. Haga doble clic para terminar la curva.

Dibujar una lnea curva mediante la herramienta Bzier

Dibujar una lnea curva mediante la herramienta Pluma

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CorelDRAW: Captulo 3

Para borrar una parte de una lnea curva a mano alzada, mantenga presionada la tecla Mays y arrastre hacia atrs sobre la lnea antes de soltar el botn del ratn. Tambin puede cerrar objetos con la herramienta Forma si abre el men lateral Forma y hace clic en el botn Cerrar automticamente curva de la Barra de propiedades.

Para dibujar una curva especificando su anchura y altura


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Curva de 3 puntos 2 Haga clic en el punto donde debe comenzar la curva y luego en el punto donde debe finalizar. 3 Suelte el botn del ratn y haga clic en el punto en el que desee que est el centro de la curva.

Para dibujar una lnea caligrfica


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos . 2 Haga clic en el botn Pluma caligrfica de la Barra de propiedades. 3 Escriba un valor en el cuadro ngulo de pluma caligrfica de la Barra de propiedades. Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades. La anchura que defina ser la mxima de la lnea. La anchura real depender del ngulo de la lnea que dibuje con respecto al ngulo de pluma caligrfica. Para acceder a las lneas caligrficas, tambin puede hacer clic en Efectos } Medios artsticos y especificar la configuracin que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artsticos.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Para dibujar una lnea sensible a la presin


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos. 2 Haga clic en el botn Presin de la Barra de propiedades. Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 3 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Si desea cambiar la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades. La anchura que defina representar la anchura mxima de la lnea. La anchura real depender de la cantidad de presin que aplique. Si utiliza el ratn, presione las teclas Flecha arriba o Flecha abajo para simular la presin de la pluma y, en consecuencia, la anchura de la lnea. Si hace clic en Efectos } Medios artsticos, tambin puede acceder a las lneas sensibles a la presin.

Para dibujar una lnea preestablecida


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos. 2 Haga clic en el botn Preestablecido de la Barra de propiedades. 3 Elija una forma de lnea preestablecida en el cuadro Lista de trazos preestablecidos. Si desea suavizar los bordes de la lnea, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la lnea tenga la forma que desee. Si desea establecer la anchura de la lnea, escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.

Formato de lneas y contornos


El aspecto de las lneas y de los contornos puede cambiarse. Por ejemplo, puede especificar su color, anchura, estilo, forma de esquina y estilo de extremo. Tambin puede eliminar una lnea o contorno, as como crear sus propios estilos de lnea o contorno ajustando la distancia entre los segmentos de la lnea. CorelDRAW tambin permite copiar el color de un contorno en otros objetos, convertir los contornos en objetos para poder aplicarles un relleno, y crear contornos 52
CorelDRAW: Captulo 3

caligrficos. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Tambin es posible aadir puntas de flecha a las lneas y curvas. Adems, puede crear nuevas puntas de flecha y modificar las existentes y las que cree. El establecimiento del lmite de esquinado para los contornos permite especificar el ngulo a partir del cual la unin de dos lneas aparece como una esquina (en punta) o se bisela (se recorta).

Para especificar la configuracin de lneas y contornos


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno haga clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno 3 Especifique las configuraciones que desee.
Tambin es posible Crear un estilo de lnea Haga clic en Editar estilo y desplace el deslizador del cuadro de dilogo Editar estilo de lnea. Si hace clic en los cuadros de la izquierda del deslizador, puede especificar la ubicacin y frecuencia de los puntos en el nuevo estilo de lnea que cree. Elija un estilo de lnea en el cuadro de lista Estilo y haga clic en Editar estilo. Cree un estilo de lnea en el cuadro de dilogo Editar estilo de lnea y haga clic en Reemplazar.

y .

Editar un estilo de lnea

Para cambiar el color del contorno de un objeto seleccionado, elija un color en el selector de color del cuadro de dilogo Pluma del contorno.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Para copiar el color de contorno a otro objeto


1 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas . 2 Haga clic en el botn Cuentagotas Relleno/Contorno de la Barra de propiedades. 3 Haga clic en el borde del objeto cuyo contorno desea copiar. 4 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . 5 Haga clic en el borde del objeto al que desee copiar el contorno. El color de los contornos copiados puede no coincidir exactamente con el que tena el contorno original. En algunos casos, se muestra el color RGB equivalente ms parecido. No se copia el grosor del contorno.

Para convertir un contorno en un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Organizar } Convertir contorno en objeto.

Para crear un contorno caligrfico


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno 3 En el rea Esquinas, active una opcin de estilo de esquina. 4 Escriba un valor en el cuadro Estirar. 5 Escriba un valor en el cuadro ngulo. . y haga

Para eliminar el contorno de un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno y haga clic en Sin contorno .

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CorelDRAW: Captulo 3

Tambin es posible eliminar el contorno de un objeto seleccionando el objeto y haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o manteniendo presionada la tecla Opcin y haciendo clic en (Mac OS) Sin Color en la paleta de colores.

Para aadir una punta de flecha


1 Seleccione una lnea o una curva. 2 Abra el men lateral de la herramienta Contorno y haga clic en el botn del cuadro de dilogo Pluma del contorno. 3 En el rea Flechas, abra el selector de Flecha inicial y haga clic en una forma de final de lnea. 4 Abra el selector de Flecha final y haga clic en una forma de final de lnea.
Tambin es posible Crear una punta de flecha En el rea Flechas, haga clic en Opciones } Nueva. Arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha. Mediante la herramienta Seleccin, seleccione un objeto con una punta de flecha. Haga clic en el botn Selector de flechas de la Barra de propiedades. En el selector de flechas, haga clic en Otro. En la ventana de Edicin, arrastre los tiradores laterales y los nodos huecos para dar forma a la punta de flecha.

Editar una punta de flecha

Cierre de segmentos de varias lneas


Puede crear rpidamente un objeto cerrado a partir de segmentos de lnea si selecciona las lneas que desea conectar y la forma de la lnea de conexin. Las lneas pueden conectarse utilizando los nodos ms cercanos entre lneas. La lnea de conexin puede ser una lnea recta o curva. Tambin puede conectar lneas utilizando los nodos inicial y final de las lneas. El nodo final de la primera lnea seleccionada se conecta directamente con el nodo inicial de la lnea seleccionada ms

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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cercana. Las lneas conectadas tendrn las propiedades de la primera lnea seleccionada.

Al cerrar segmentos de varias lneas comenzar a crear un dibujo ms complejo.

Para cerrar segmentos de varias lneas


1 Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione cada objeto con la herramienta Seleccin. 2 Haga clic en Organizar } Cerrar trayecto y haga clic en una de las opciones siguientes: Nodos ms cercanos con lneas rectas Nodos ms cercanos con lneas curvas De principio a fin con lneas rectas De principio a fin con lneas curvas El texto y las mezclas adaptados a un trayecto se separarn de los trayectos cuando se cierran los trayectos. Tambin es posible conectar los subtrayectos en un grupo de objetos. Las lneas tambin se pueden seleccionar mediante un recuadro de seleccin. Si se seleccionan lneas mediante este mtodo, se utilizan las propiedades del objeto superior de la capa. Para determinar qu objeto es el superior, abra la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos haciendo clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos.

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CorelDRAW: Captulo 3

Aplicacin de pinceladas
CorelDRAW permite aplicar diversas pinceladas preestablecidas, desde trazos con punta de flecha hasta los que se rellenan con patrones de arco iris. Al dibujar una pincelada preestablecida, puede especificar algunos de sus atributos. Por ejemplo, puede cambiar la anchura de una pincelada y especificar su suavidad.

La imagen anterior se cre con diferentes tipos de pinceladas y anchuras.

Tambin es posible crear pinceladas personalizadas por medio de un objeto o un grupo de objetos vectoriales. Despus de crear una pincelada personalizada, puede guardarlo como preestablecido.

Para aplicar una pincelada preestablecida


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos. 2 Haga clic en el botn Pincel de la Barra de propiedades. 3 Elija una pincelada en el cuadro de lista Pinceladas. Si desea suavizar los bordes de la pincelada, escriba un valor en el cuadro Suavizado mano alzada de la Barra de propiedades. 4 Arrastre hasta que la pincelada tenga la forma que desee. Si desea establecer la anchura de la pincelada, escriba un valor en el cuadro Anchura de la herramienta Medios artsticos de la Barra de propiedades.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Si accede a una pincelada que no aparece en el cuadro de lista Pinceladas, haga clic en el botn Examinar de la Barra de propiedades y busque el archivo de pincelada.

Para crear una pincelada personalizada


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos. 2 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos. 3 Haga clic en el botn Pincel de la Barra de propiedades. 4 Haga clic en el objeto o grupo de objetos. 5 Haga clic en el botn Guardar trazo de Medios artsticos de la Barra de propiedades. 6 Escriba un nombre de archivo para la pincelada. 7 Haga clic en Guardar. Tambin puede crear pinceladas personalizadas haciendo clic en Efectos } Medios artsticos y especificando la configuracin que desee en la ventana acoplable/paleta Medios artsticos.

Diseminacin de objetos a lo largo de una lnea


CorelDRAW permite diseminar una serie de objetos en una lnea. Adems de los objetos grficos y de texto, es posible importar mapas de bits y smbolos para diseminarlos a lo largo de una lnea. La apariencia de la lnea se controla ajustando el espacio entre los objetos diseminados de forma que estn ms prximos o ms separados. Tambin se puede modificar el orden de los objetos en la lnea. Por ejemplo, si disemina una serie de objetos que incluyen una estrella, un tringulo y un cuadrado, puede cambiar el orden de diseminacin de forma que el cuadrado aparezca primero, seguido del tringulo y la estrella. CorelDRAW tambin permite desplazar los objetos diseminados en la lnea hacindolos girar en el trayecto o descentrndolos en cuatro posibles direcciones: alternados, a la izquierda, aleatoriamente o a la derecha. Por ejemplo, puede elegir un

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CorelDRAW: Captulo 3

descentrado a la izquierda para que los objetos diseminados se alineen a la izquierda del trayecto.

Los objetos pueden editarse despus de diseminarse.

Pueden crearse nuevas listas de diseminadores con objetos propios.

Para diseminar objetos en una lnea


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Medios artsticos. 2 Haga clic en el botn Diseminador de la Barra de propiedades. 3 Elija una lista de diseminador en el cuadro Lista de archivos de lista del diseminador . Si la lista de diseminador que busca no figura en la lista, haga clic en el botn Examinar de la Barra de propiedades para seleccionar la carpeta donde se encuentre el archivo. 4 Arrastre para dibujar la lnea.
Tambin es posible Ajustar el nmero de objetos diseminados en cada punto de espaciado Escriba un nmero en el cuadro superior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Tambin es posible Ajustar el espacio entre pinceladas Escriba un nmero en el cuadro inferior de Pinceladas/Espaciado de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Elija un orden en el cuadro de lista Eleccin del orden de diseminacin de la Barra de propiedades. Escriba un nmero en el cuadro superior de Tamao de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Escriba un nmero en el cuadro inferior de Tamao de objetos que se diseminarn de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Restablecer valores de la Barra de propiedades.

Establecer el orden de diseminacin

Ajustar el tamao de los objetos diseminados Aumentar o reducir el tamao de los objetos diseminados conforme se diseminan a lo largo de la lnea Recuperar los valores guardados de una lista de diseminador

Si aumenta el valor del tamao de los objetos del diseminador a lo largo de la lnea hace que los objetos sean mayores al distribuirlos por el trayecto. Las listas de diseminador que contienen objetos ms complejos utilizan ms recursos del sistema. CorelDRAW tarda ms en generar lneas que incluyen objetos complejos y el tamao de los archivos se incrementa con este tipo de objetos. La utilizacin de smbolos en cada grupo de la lista permite reducir el tamao del archivo y los recursos de su sistema. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos, consulte Operaciones con smbolos en la pgina 135.

Para girar las lneas de objetos diseminados


1 Seleccione la lista de diseminador que desee ajustar. 2 Haga clic en el botn Rotacin de la Barra de propiedades. 3 Escriba un valor comprendido entre cero y 360 en el cuadro ngulo de la Barra de propiedades. Si desea que cada objeto diseminado gire de forma incremental, active la casilla de seleccin Usar incremento y escriba un valor en el cuadro Incremento. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: 60
CorelDRAW: Captulo 3

Basada en trayecto: gira los objetos en relacin con la lnea. Basada en pgina: gira los objetos en relacin con la pgina.

5 Presione Intro.

Para descentrar las lneas de objetos diseminados


1 Seleccione una lista de diseminador. 2 Haga clic en el botn Descentrar de la Barra de propiedades. 3 Active la casilla de seleccin Usar descentrado para descentrar los objetos a partir del trayecto de la lnea de diseminacin. Si desea ajustar la distancia de descentrado, escriba un valor en el cuadro Descentrado. 4 Elija una direccin de descentrado en el cuadro de lista Direccin de descentrado. Por ejemplo, si desea alternar entre la izquierda y la derecha de la lnea, elija Alternado.

Para crear una lista de diseminador nueva


1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Efectos } Medios artsticos. Seleccione un objeto, un grupo de objetos o un smbolo. Haga clic en el botn Guardar de la ventana acoplable/paleta Medios artsticos. Active Diseminador de objetos. Haga clic en Aceptar/OK. Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

Dibujo de lneas de cota y flujo


Existe la posibilidad de dibujar lneas de organigramas para conectar las formas del grfico. Los objetos permanecen conectados por estas lneas incluso al mover uno o ambos objetos. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de formas en organigramas, consulte Dibujo de formas predefinidas en la pgina 73. Puede dibujar lneas de notas para etiquetar y atraer la atencin sobre unos objetos determinados.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Tambin se pueden dibujar lneas de cota para indicar la distancia entre dos puntos de un dibujo o el tamao de los objetos. Las lneas de cotas y las medidas mostradas en las lneas cambian con un objeto. Tambin puede definir el aspecto de las lneas de cotas.

Las lneas de cotas pueden mostrar el tamao de partes de un objeto.

Para dibujar una lnea de flujo entre dos o ms objetos


Para Dibujar una lnea de flujo Realice lo siguiente Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Conexin interactiva . Arrastre un nodo de un objeto a un nodo de otro objeto. Seleccione una lnea de flujo utilizando la herramienta Forma y arrastre el nodo que desee mover.

Mover una lnea de flujo

Las lneas de flujo pueden dibujarse en direccin horizontal o vertical, pero no en ambas direcciones. Por tanto, todos los ngulos de una lnea de flujo son ngulos rectos.

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CorelDRAW: Captulo 3

Para dibujar una nota


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas . 2 Haga clic en la herramienta Notas de la Barra de propiedades. 3 Haga clic en el punto donde debe comenzar el primer segmento de la nota. 4 Haga clic en el punto donde debe comenzar el segundo segmento. 5 Escriba el texto de la nota. Al dibujar una de estas lneas, aparece un cursor de texto al final de la misma que indica dnde puede escribir la etiqueta del objeto.

Para dibujar una lnea de cota


1 Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Herramienta Cota vertical Herramienta Cota horizontal Herramienta Cota modificada 3 Haga clic en los puntos inicial y final de la lnea de cota. 4 Haga clic en el lugar donde desee colocar el texto de la cota.
Tambin es posible Dibujar una lnea de cota angular Abra el men lateral Curva y haga clic en la herramienta Cotas. Haga clic en el botn herramienta Cotas angulares de la Barra de propiedades. Haga clic en el punto donde deben cortarse las dos lneas que forman el ngulo. Haga clic en el punto donde debe finalizar la primera lnea y luego en el punto donde debe finalizar la segunda. Haga clic en el punto donde debe aparecer la etiqueta del ngulo.

Operaciones con lneas, contornos y pinceladas

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Para establecer la forma de visualizacin de las unidades de cota


1 Seleccione una lnea de cota. 2 Haga clic en el botn Mostrar unidades de cotas de la Barra de propiedades. 3 En la barra de propiedades, elija las opciones adecuadas en los cuadros de lista siguientes: Estilo de cotas Precisin de cotas Unidades de cotas
Tambin es posible Especificar la posicin de las unidades de cota Haga clic en el botn Men desplegable de Posicin del texto de la Barra de propiedades y luego haga clic en la posicin del texto. Seleccione una lnea de cota. Haga clic en Texto } Formato de texto. Elija un estilo de fuente/tipo de letra en el cuadro de lista Fuente/Tipo de letra, y escriba un valor en el cuadro Tamao.

Cambiar el tamao en puntos y la fuente/tipo de letra de las unidades de cota

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Configuracin del lmite de esquinado (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba lmite de esquinado

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CorelDRAW: Captulo 3

Dibujo de formas

CorelDRAW permite dibujar formas bsicas y modificarlas utilizando herramientas de efectos especiales y de variaciones de forma. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Dibujo de rectngulos y cuadrados Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares Dibujo de polgonos y estrellas Dibujo de espirales Dibujo de cuadrculas Dibujo de formas predefinidas

Dibujo de rectngulos y cuadrados


Con CorelDRAW puede dibujar rectngulos y cuadrados. Es posible dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la altura. Despus de dibujar uno, es posible cambiar su forma redondeando una o ms esquinas.

Puede crear un rectngulo dibujando su lnea base en primer lugar y, luego, su altura.

Dibujo de formas

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Para dibujar un rectngulo o un cuadrado arrastrando en diagonal


Para dibujar Un rectngulo Realice lo siguiente Abra el men lateral Rectngulo haga clic en la herramienta Rectngulo . Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el rectngulo tenga el tamao que desee. y

Un cuadrado

Abra el men lateral Rectngulo y haga clic en la herramienta Rectngulo. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el cuadrado adquiera el tamao que desee.

Es posible dibujar un rectngulo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Tambin puede dibujar un cuadrado desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays + Ctrl (Windows) o Mays + Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Para dibujar un rectngulo que cubra toda la pgina de dibujo, haga doble clic en la herramienta Rectngulo.

Para dibujar un rectngulo especificando su altura y anchura


1. Abra el men lateral Rectngulo , y haga clic en la herramienta Rectngulo de 3 puntos . 2. En la ventana de dibujo site el cursor en el lugar donde desee comenzar el rectngulo, arrastre para definir la anchura y suelte el botn del ratn. 3. Desplace el ratn en perpendicular con la primera lnea para definir la altura y, a continuacin, haga clic. Para ajustar el tamao del rectngulo, puede escribir valores en los cuadros Tamao de objeto(s) de la barra de propiedades. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra, si desea restringir el ngulo de la lnea de base en incrementos de 15 grados. 66
CorelDRAW: Captulo 4

Para redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado


1 Haga clic en un rectngulo o en un cuadrado. 2 Escriba valores en las reas Redondez de esquinas de la Barra de propiedades. Para aplicar la misma redondez a todas las equinas, haga clic en el botn Esquinas redondeadas juntas de la Barra de propiedades. Para establecer la redondez de esquinas predeterminada, realice una de las siguientes acciones: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones, haga doble clic en la Caja de herramientas de la lista de categoras, haga clic en la herramienta Rectngulo y desplace el deslizador o introduzca un nmero. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias, en la lista de categoras haga doble clic en Caja de herramientas, haga clic en la herramienta Rectngulo y desplace el deslizador o introduzca un nmero.

Dibujo de elipses, crculos, arcos y sectores circulares


Es posible dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal, o bien especificando la anchura y la altura. Es posible dibujar una elipse o un crculo y cambiar su forma a arco o sector circular.

Se puede crear una elipse dibujando primero su lnea central y, a continuacin, la altura.

Dibujo de formas

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Para dibujar una elipse o un crculo arrastrando en diagonal


Para dibujar Una elipse Realice lo siguiente Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse . Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la elipse tenga el tamao que desee. Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el crculo adquiera el tamao que desee.

Un crculo

Es posible dibujar una elipse o un crculo desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor.

Para dibujar una elipse especificando su anchura y altura


1 Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse de 3 puntos . 2 Haga clic en la ventana de dibujo, arrastre el cursor para dibujar la lnea centrada de la elipse y suelte el botn del ratn. La lnea centrada recorre el centro de la elipse y determina su anchura. 3 Desplace el ratn perpendicularmente hasta la primera lnea para definir la altura de la elipse, y haga clic.

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CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar un arco o un sector circular


Para dibujar Un arco Realice lo siguiente Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Haga clic en el botn Arco de la Barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el arco tenga la forma que desee. Abra el men lateral Elipse y haga clic en la herramienta Elipse. Haga clic en el botn Sector circular de la Barra de propiedades. Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el sector circular tenga la forma que desee.

Un sector circular

Para dibujar un arco, la elipse o el crculo debe tener un contorno. Si desea cambiar la direccin de un arco o sector circular seleccionado, haga clic en el botn Arcos o sectores hacia la derecha/izquierda de la Barra de propiedades. Para restringir el movimiento del nodo en incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra.

Dibujo de formas

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Para crear un sector circular, arrastre el nodo de la elipse (arriba) hasta el interior de la elipse (izquierda). Para crear un arco, arrastre el nodo hasta el exterior de la elipse (derecha).

Dibujo de polgonos y estrellas


Mediante CorelDRAW puede dibujar polgonos y estrellas y luego cambiar su forma. Por ejemplo, puede convertir los polgonos en estrellas y viceversa, cambiar el nmero de lados de un polgono o el de puntas de una estrella, y perfilar las puntas de una estrella. Tambin puede dibujar una forma de estrella predefinida. Si desea obtener ms informacin, consulte "Para dibujar una forma predefinida" en la pgina 74.

Para dibujar un polgono o una estrella


Para dibujar Un polgono Realice lo siguiente Abra el men lateral Objeto haga clic en la herramienta Polgono y arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polgono tenga el tamao que desee.

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CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar Una estrella

Realice lo siguiente Abra el men lateral Objeto haga clic en la herramienta Polgono arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que el polgono tenga el tamao que desee y haga clic en el botn Estrella de la Barra de propiedades.

Es posible dibujar un polgono o una estrella desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar un polgono o una estrella simtricos si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra el cursor.

Para cambiar la forma de un polgono o una estrella


Para Convertir un polgono en una estrella o viceversa Cambiar la forma de un polgono o una estrella Realice lo siguiente Seleccione un polgono o una estrella y haga clic en el botn Polgono o en el botn Estrella de la Barra de propiedades. Haga clic en la herramienta Forma y, a continuacin, en un nodo del objeto. Arrastre el nodo para cambiar la forma del objeto. Seleccione un polgono o una estrella, escriba un valor en el cuadro Nmero de puntos en polgono de la Barra de propiedades y presione Intro. Seleccione una estrella y desplace el deslizador Perfilado de la Barra de propiedades.

Cambiar el nmero de lados de un polgono o el de puntas de una estrella

Perfilar las puntas de una estrella

Dibujo de formas

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El deslizador Perfilado slo aparece si la estrella seleccionada tiene al menos siete puntas. La sensibilidad del deslizador aumenta con el nmero de puntas. Es posible convertir un polgono en una estrella seleccionando un polgono, haciendo clic en un nodo de uno de los lados y arrastrando hacia el centro del polgono.

Dibujo de espirales
Es posible dibujar dos tipos de espirales: simtricas y logartmicas. Las espirales simtricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante. Las espirales logartmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible definir el grado en que una espiral logartmica se expande hacia fuera.

Una espiral simtrica (izquierda) y una espiral logartmica (derecha).

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CorelDRAW: Captulo 4

Para dibujar una espiral


1 Abra el men lateral Objeto y haga clic en la herramienta Espiral . 2 Escriba un valor en el cuadro Revoluciones de espiral de la Barra de propiedades. 3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Espiral simtrica Espiral logartmica Si desea cambiar la cantidad en que la espiral se expande conforme se mueve hacia afuera, desplace el deslizador Factor de expansin de espiral. 4 Arrastre el cursor en diagonal en la ventana de dibujo hasta que la espiral tenga el tamao necesario. Es posible dibujar una espiral desde su centro hacia fuera si mantiene presionada la tecla Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra el cursor. Es posible dibujar una espiral con cotas horizontales y verticales equivalentes si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra el cursor.

Dibujo de cuadrculas
Es posible dibujar una cuadrcula y definir el nmero de filas y columnas. Una cuadrcula es un conjunto agrupado de rectngulos que se puede desagrupar.

Para dibujar una cuadrcula


1 Abra el men lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel grfico . 2 Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel grfico de la Barra de propiedades. El valor que escriba en la parte superior especificar el nmero de columnas, mientras que el de la parte inferior ser el de filas. 3 Site el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrcula. 4 Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrcula.

Dibujo de formas

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Si desea dibujar la cuadrcula desde su punto central hacia fuera, mantenga presionada la tecla Mays(Windows) u Opcin (Mac OS) mientras arrastra; para dibujar una cuadrcula con celdas cuadradas, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) durante el procedimiento de arrastre.

Para desagrupar una cuadrcula


1 Seleccione una cuadrcula con la herramienta Seleccin 2 Haga clic en Organizar }Desagrupar. .

Puede descombinar una cuadrcula haciendo clic en el botn Desagrupar de la Barra de propiedades.

Dibujo de formas predefinidas


Es posible dibujar formas predefinidas, como formas bsicas, flechas, estrechas y notas por medio de la coleccin de Formas perfectas. Las formas bsicas, las flechas, las estrellas y las notas tienen glifos, que permiten modificar su aspecto.

Puede arrastrar un glifo para alterar una forma.

74

CorelDRAW: Captulo 4

Es posible aadir texto en el interior o en el exterior de la forma. Por ejemplo, podra incluir una etiqueta dentro de un smbolo de diagrama de flujo o de una nota.

Para dibujar una forma predefinida


1 Abra el men lateral Formas perfectas y haga clic en una de las herramientas siguientes: Formas bsicas Formas de flecha Formas de diagrama de flujo Formas de estrella Formas de notas 2 Abra el selector Formas perfectas de la Barra de propiedades y haga clic en una forma. 3 Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamao que desee. Formas perfectas puede modificarse como cualquier otra forma.

Para modificar una forma predefinida


1 Seleccione una forma con un glifo. 2 Arrastre un glifo hasta obtener la forma que desee. Las formas de ngulo recto, corazn, rayo, explosin y diagrama de flujo carecen de glifos.

Para aadir texto a una forma predefinida


1 Haga clic en la herramienta Texto . 2 Site el cursor dentro del contorno de la forma hasta que se convierta en un cursor de cuadro de texto . 3 Escriba el texto dentro de la forma y asgnele formato.

Dibujo de formas

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Operaciones con objetos


Las operaciones con objetos son una parte esencial de la creacin de dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Seleccin de objetos Copia, duplicacin y eliminacin de objetos Colocacin de objetos Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos Cambio de orden de objetos Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos Rotacin y reflejo de objetos Agrupamiento de objetos Combinacin de objetos

Seleccin de objetos
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos, as como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado y cada objeto en el orden de creacin. Tambin puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y deseleccionar objetos.

Operaciones con objetos

77

Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una X en el centro.

Puede seleccionar un nico objeto de un grupo.

Para seleccionar objetos


Para seleccionar Un objeto Realice lo siguiente Haga clic en un objeto con la herramienta Seleccin .

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CorelDRAW: Captulo 5

Para seleccionar Varios objetos

Realice lo siguiente Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada uno de los objetos que desee seleccionar. Presione Mays + Tabulador hasta que aparezca un recuadro de seleccin alrededor del objeto que desee seleccionar. Presione Tabulador hasta que aparezca un cuadro de seleccin alrededor del objeto que desee seleccionar. Haga clic en Edicin } Seleccionar todo } Objetos. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto del grupo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en el objeto que desee seleccionar hasta que aparezca rodeado por un cuadro de seleccin. Mantenga presionadas las teclas Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando el objeto oculto que desee seleccionar. Mantenga presionadas las teclas Mays + Alt (Windows) o Mays + Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando los objetos ocultos que desee seleccionar.

Un objeto, empezando por el primer objeto creado y siguiendo hacia el ltimo objeto creado Un objeto, empezando por el ltimo objeto creado y retrocediendo hacia el primer objeto creado Todos los objetos Un objeto perteneciente a un grupo

Un objeto de un grupo anidado

Un objeto oculto

Varios objetos ocultos

Operaciones con objetos

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Para seleccionar Un objeto oculto en un grupo

Realice lo siguiente Mantenga presionadas las teclas Ctrl + Alt (Windows) o Comando + Opcin (Mac OS) y haga clic en el objeto situado en primer plano hasta que aparezca un cuadro de seleccin rodeando el objeto oculto que desee seleccionar.

La barra de estado muestra una descripcin de cada objeto oculto segn se van seleccionando. Tambin se puede seleccionar uno o varios objetos arrastrando la herramienta Seleccin para rodearlos.

Para anular la seleccin de objetos


Para anular la seleccin de Todos los objetos Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Seleccin y luego haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto con la herramienta Seleccin.

Un solo objeto dentro de un grupo de objetos seleccionados

Copia, duplicacin y eliminacin de objetos


CorelDRAW permite copiar objetos de dos formas. El objeto se puede duplicar, o bien se puede cortar o copiar para situarlo en el Portapapeles y luego pegarlo en el dibujo. Si se corta un objeto para almacenarlo en el Portapapeles, el objeto desaparece del dibujo, mientras que si se copia para almacenarlo en el Portapapeles, el original permanece en el dibujo. Cuando se duplica un objeto, ste se copia directamente en la ventana de dibujo, no en el Portapapeles. La duplicacin de objetos es ms rpida que la operacin de cortar y pegar. Es posible copiar objetos completos o sus propiedades. Cuando un objeto deja de ser necesario, puede eliminarse.

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CorelDRAW: Captulo 5

Para cortar o copiar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones: Cortar Copiar Para cortar o copiar un objeto, tambin puede hacer clic en l con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y despus en Cortar o Copiar.

Para pegar un objeto en un dibujo

Haga clic en Edicin } Pegar.

Para duplicar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Edicin } Duplicar.

Para copiar las propiedades de relleno de un objeto en otro


1 2 3 4 Haga clic en la herramienta Seleccin . Seleccione el objeto en el que desee copiar las propiedades de otro objeto. Haga clic en Edicin } Copiar propiedades de. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Pluma del contorno Color del contorno Relleno Propiedades del texto 5 Haga clic en Aceptar/OK. 6 Haga clic en el objeto cuyas propiedades desee copiar. (Windows) Para copiar las propiedades de relleno o contorno, haga clic en un objeto con el botn derecho del ratn, arrstrelo sobre otro objeto y elija Copiar relleno aqu, Copiar contorno aqu o Copiar todas las propiedades.
Operaciones con objetos

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Para eliminar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Edicin } Eliminar (Windows) o Borrar (Mac OS) Para eliminar un objeto tambin puede hacer clic en l con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y despus presionar Supr.

Colocacin de objetos
Los objetos se colocan arrastrndolos a otro lugar, por desplazamiento o especificando su posicin horizontal y vertical. Los valores establecidos en superdesplazamiento y microdesplazamiento permiten mover los objetos por incrementos. El desplazamiento de los objetos se realiza de forma predeterminada con incrementos de 0,25 cm, pero este valor se puede cambiar segn las necesidades. Al especificar la posicin de un objeto, se pueden establecer sus coordenadas horizontales y verticales con respecto al punto de anclaje del centro del objeto o cualquier otro punto de anclaje. Tambin puede situar objetos colocndolos en unas coordenadas horizontal y vertical especficas en la ventana de dibujo en relacin con el punto de anclaje del objeto.

Para mover un objeto

Arrastre el objeto a una nueva posicin del dibujo. Para mover un objeto a otra pgina, arrastre el objeto hasta la ficha de nmero de pgina y despus arrstrelo en la pgina.

Para mover un objeto a otra pgina


1 Arrastre el objeto hasta la ficha de nmero de la pgina a la que desea mover el objeto. 2 Arrastre el objeto en la pgina.

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CorelDRAW: Captulo 5

Para desplazar un objeto en incrementos


Para Desplazar el objeto seleccionado segn la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado segn una fraccin de la distancia de desplazamiento Desplazar el objeto seleccionado segn un mltiplo de la distancia de desplazamiento Realice lo siguiente Presione una tecla de flecha. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione una tecla de flecha. Mantenga presionada la tecla Mays y presione una tecla de flecha.

Para establecer las distancias de desplazamiento


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3 Escriba un valor en el cuadro Desplazamiento. 4 Escriba un valor en uno de los cuadros siguientes: Superdesplazamiento Microdesplazamiento Para establecer la distancia de desplazamiento, tambin puede anular la seleccin de todos los objetos y escribir un valor en el cuadro Valor de desplazamiento de la Barra de propiedades.

Para situar un objeto mediante coordenadas x e y


1 Seleccione un objeto. 2 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: x: permite colocar el objeto en el eje de abscisas. y: permite colocar el objeto en el eje de coordenadas. 3 Presione Intro.

Operaciones con objetos

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Alineacin, distribucin y procedimiento para encajar objetos


CorelDRAW permite alinear y distribuir los objetos en el dibujo y encajar objetos con otros. Los objetos pueden alinearse con otros y con partes de la pgina de dibujo como el centro, bordes y cuadrcula. Cuando se alinean objetos con objetos, puede hacer coincidir sus centros o sus bordes. CorelDRAW permite alinear varios objetos con el centro de la pgina de dibujo horizontal o verticalmente. Uno o varios objetos pueden tambin organizarse a lo largo del borde de la pgina y respecto al punto ms cercano en una cuadrcula. La distribucin permite situar objetos a intervalos iguales en una zona especificada.

Objetos dispersos (izquierda) y con alineacin vertical aplicada (derecha).

Cuando se encaja un objeto con otro, debe seleccionar un objeto y arrastrarlo sobre el segundo (objeto destino). Los nodos del objeto seleccionado o el punto designado para seleccionar el objeto puede utilizarse para encajar en una de las reas siguientes del objeto destino: nodos, reas entre nodos, centro o caja delimitadora. Puede elegir la distancia a la que los objetos se encajarn definiendo el umbral de ajuste.

Para alinear un objeto con otro


1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Alinear a la izquierda 84
CorelDRAW: Captulo 5

Alinear a la derecha Alinear por arriba Alinear por abajo Alinear centros horizontalmente Alinear centros verticalmente

El orden de creacin o el orden de la seleccin determina el objeto utilizado para alinear los bordes izquierdo, derecho, superior o inferior. Si selecciona con un recuadro los objetos antes de alinearlos, se utilizar el ltimo objeto creado. Si selecciona los objetos de uno en uno, el ltimo objeto seleccionado ser la referencia para alinear el resto. Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la Barra de propiedades.

Para alinear un objeto con el centro de la pgina


1 Seleccione un objeto. Si desea alinear varios objetos, seleccione con un recuadro los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir y en una de las opciones siguientes: Centrar respecto a pgina: alinea todos los objetos con el centro de la pgina. Centrar verticalmente respecto a pgina: alinea los objetos con respecto al centro de la pgina segn un eje vertical. Centrar horizontalmente respecto a pgina: alinea los objetos con respecto al centro de la pgina segn un eje horizontal.

Para alinear un objeto con el borde de la pgina


1 Seleccione un objeto. Si desea alinear un grupo de objetos, seleccinelo. 2 Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. 3 Haga clic en la ficha Alinear. 4 Active las casillas de seleccin segn la alineacin horizontal o vertical que desee realizar. Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Izquierda, Centro o Derecha.

Operaciones con objetos

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Si desea alinear los objetos verticalmente, active la opcin Arriba, Centro o Abajo. 5 En el rea Alinear con, active la opcin Borde de la pgina. Tambin puede alinear objetos seleccionndolos y haciendo clic en el botn Alinear y distribuir de la Barra de propiedades. Para alinear un objeto con la cuadrcula, utilice Alinear con cuadrcula.

Para distribuir objetos


1 2 3 4 5 Seleccione los objetos. Haga clic en Organizar } Alinear y distribuir } Alinear y distribuir. Haga clic en la ficha Distribuir. Active las casillas de seleccin correspondientes a la distribucin que desee realizar. En el rea Distribuir, active la casilla de seleccin correspondiente al rea de distribucin.

Para encajar objetos


1 Haga clic en Ver } Configuracin de encajar en objetos. 2 Active la casilla de seleccin Encajar en objetos. 3 Active una de las casillas de seleccin siguientes en el rea Objeto(s) a mover: Utilizar la posicin cursor: encaja en relacin con el punto en el que hizo clic para seleccionar el objeto. Utilizar nodos origen: encaja en cualquiera de los nodos del objeto seleccionado. 4 Active una de las casillas de seleccin siguientes en Objeto(s) en la ventana de dibujo: Encajar en nodos: encaja en cualquiera de los nodos del objeto destino. Encajar entre nodos: encaja en cualquier punto entre dos nodos en un trayecto. Encajar en punto central del objeto: encaja con el centro del objeto destino. Encajar en caja delimitadora: encaja con la caja delimitadora del objeto destino.

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CorelDRAW: Captulo 5

Se crea un nuevo nodo cuando utiliza Encajar entre nodos. Si se borra el nuevo nodo, la operacin para encajar se realizar con el nodo ms cercano. El punto central de un objeto se identifica con una X en la caja delimitadora.

Para establecer el umbral de ajuste


1 Haga clic en Ver } Configuracin de encajar en objetos. 2 Elija una de las distancias siguientes en el cuadro de lista Umbral de ajuste: Bajo: encaja objetos a una distancia de 4 pxeles de la pantalla. Medio: encaja objetos a una distancia de 8 pxeles de la pantalla. Alto: encaja objetos a una distancia de 16 pxeles de la pantalla.

Cambio de orden de objetos


El orden de apilamiento de los objetos dentro de una capa se puede cambiar envindolos hacia adelante o al fondo, o bien colocndolos detrs o delante de otro objeto. Tambin se pueden colocar los objetos con precisin dentro de la pila, as como invertir el orden de apilamiento de varios objetos.

Los cuatro objetos (izquierda) se ordenan de arriba a abajo para crear la imagen final (derecha).

Para cambiar el orden de un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Organizar } Orden y en una de las opciones siguientes:
Operaciones con objetos

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Hacia adelante: sita el objeto seleccionado delante de los dems objetos. Hacia atrs: sita el objeto seleccionado detrs de los dems objetos. Avanzar una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia delante. Retroceder una: desplaza el objeto seleccionado una posicin hacia atrs. Delante de: sita el objeto seleccionado delante de un objeto especfico. Detrs de: sita el objeto seleccionado detrs de un objeto especfico.

Para invertir el orden de varios objetos


1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Orden } Orden inverso.

Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos


CorelDRAW permite cambiar el tamao y la escala de los objetos. En ambos casos, el cambio de las dimensiones se hace manteniendo su proporcin y puede llevarse a cabo especificando valores nuevos o modificando el objeto directamente. La aplicacin de escala cambia las dimensiones del objeto segn un porcentaje determinado. El punto de anclaje de un objeto se puede trasladar desde su centro a cualquiera de los ocho tiradores de seleccin.

Para cambiar el tamao de un objeto


Para Cambiar el tamao de un objeto seleccionado Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a partir de su centro Cambiar el tamao de un objeto seleccionado a un mltiplo de su tamao original Estirar un objeto al cambiarlo de tamao Realice lo siguiente Arrastre cualquiera de los tiradores de seleccin de los vrtices. Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre uno de los tiradores de seleccin. Mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de seleccin. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre uno de los tiradores de seleccin.

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CorelDRAW: Captulo 5

Tambin es posible especificar el tamao del objeto escribiendo valores en los cuadros Tamao de objeto de la Barra de propiedades.

Para aplicar escala a un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba valores en los siguientes cuadros: H: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en direccin horizontal. V: permite especificar el porcentaje de escala del objeto en direccin vertical. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccin correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. Si desea mantener la proporcin del objeto, desactive la casilla de seleccin No proporcional. Tambin se puede cambiar la escala de un objeto arrastrando un tirador de seleccin.

Rotacin y reflejo de objetos


CorelDRAW permite girar los objetos y reflejar sus imgenes. Un objeto se gira especificando sus coordenadas horizontales y verticales en el dibujo. El centro de rotacin se puede desplazar a una coordenada especfica de la regla o a un punto relativo a la posicin actual del objeto.

Operaciones con objetos

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Si se refleja un objeto, ste gira de izquierda a derecha o de arriba a abajo. El punto de anclaje predeterminado para la accin de reflejar es el centro del objeto.

Reflejo de un objeto de arriba a abajo.

Para girar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Girar. 3 Desactive la casilla de seleccin Centro relativo de la ventana acoplable/paleta Transformaciones. Para girar un objeto sobre un punto relativo a su posicin actual, active la casilla de seleccin Centro relativo. 4 Escriba un valor en el cuadro ngulo.
Tambin es posible Especificar el punto alrededor del cual se girar el objeto Escriba valores en los cuadros H y V para especificar las posiciones horizontal y vertical. Haga clic en Aplicar.

Tambin se puede girar un objeto seleccionado arrastrando un tirador de rotacin hacia la derecha o la izquierda.

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CorelDRAW: Captulo 5

Para hacer girar un objeto sobre una coordenada de la regla


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Transformacin libre . 3 Desactive el botn Con relacin al objeto de la Barra de propiedades. 4 Escriba valores en cualquiera de los cuadros siguientes de Posicin del centro de rotacin : x: permite especificar el punto de la regla horizontal alrededor del cual girar el objeto. y: permite especificar el punto de la regla vertical alrededor del cual girar el objeto. 5 Escriba un valor en el cuadro ngulo de rotacin de la Barra de propiedades. 6 Presione Intro.

Para reflejar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Transformaciones } Escala. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en una de las opciones siguientes: Reflejo horizontal : refleja el objeto de izquierda a derecha. Reflejo vertical : refleja el objeto de arriba a abajo. Si desea reflejar el objeto sobre un punto de anclaje especfico, active la casilla de seleccin correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 4 Haga clic en Aplicar. Tambin se puede reflejar un objeto seleccionado si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin hasta el extremo opuesto del objeto. Para abrir la ventana acoplable/paleta Transformaciones, haga clic en Organizar } Transformaciones y seleccione una opcin en el men lateral.

Agrupamiento de objetos
CorelDRAW permite agrupar objetos.
Operaciones con objetos

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Cuando se agrupan dos o ms objetos, se tratan como una unidad. Esto permite aplicar el mismo formato, las mismas propiedades y otros cambios a todos los objetos de un grupo al mismo tiempo. CorelDRAW tambin permite agrupar grupos para crear grupos anidados. Tambin puede aadir objetos a un grupo y eliminar los que formen parte de ungrupo. Si desea modificar un objeto de un grupo por separado, puede desagrupar los objetos.

Los objetos mantienen sus atributos al agruparlos.

Para agrupar objetos


1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Agrupar. Para crear un grupo anidado, seleccione dos o ms grupos de objetos y haga clic en Organizar } Agrupar. Es posible seleccionar objetos de distintas capas y agruparlos, pero, una vez agrupados, los objetos pertenecen a la misma capa. Para agrupar objetos tambin puede hacer clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos y arrastrar el nombre de un objeto de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos sobre el nombre de otro objeto.

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CorelDRAW: Captulo 5

Para aadir un objeto a un grupo


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. 2 En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, arrastre el nombre del objeto hasta el nombre del grupo al que desee aadirlo.

Para quitar un objeto de un grupo


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. 2 Haga doble clic en el nombre del grupo dentro de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. 3 Arrastre el objeto fuera del grupo. Si desea quitar un objeto de un grupo, haga clic en el objeto dentro de la lista de objetos y arrstrelo fuera del grupo. Si desea eliminar un objeto de un grupo, seleccione el objeto en la lista de objetos y haga clic en Edicin } Eliminar.

Para desagrupar objetos


1 Seleccione uno o varios grupos. 2 Haga clic en Organizar } Desagrupar. Tambin puede desagrupar objetos haciendo clic en el botn Desagrupar de la Barra de propiedades. Para desagrupar todos los grupos anidados de un objeto, haga clic en el botn Desagrupar todo.

Combinacin de objetos
CorelDRAW permite combinar objetos. La combinacin de dos o ms objetos crea un solo objeto con los mismos atributos de relleno y contorno. Se pueden combinar rectngulos, elipses, polgonos, estrellas, espirales, grficos y texto. CorelDRAW convierte estos objetos en un nico objeto de curvas. Si necesita modificar los atributos de un objeto combinado, puede descombinar el objeto combinado.

Operaciones con objetos

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Puede extraer un subtrayecto de un objeto combinado para crear dos objetos diferentes.

Los dos objetos (izquierda) se combinan y el objeto destino (el tornillo de madera) adopta las propiedades de relleno y de contorno del objeto que est detrs (derecha).

Para combinar objetos


1 Seleccione los objetos. 2 Haga clic en Organizar } Combinar. Los objetos de texto combinados se convierten en bloques de texto ms grandes. Para combinar los objetos seleccionados tambin puede hacer clic en el botn Combinar de la Barra de propiedades.

Para descombinar un objeto combinado


1 Seleccione un objeto combinado. 2 Haga clic en Organizar } Descombinar curva. Si se descombina un objeto combinado que contiene texto artstico, el texto primero se descombina en lneas y luego en palabras. El texto de prrafo se descombina en distintos prrafos.

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CorelDRAW: Captulo 5

Para extraer un subtrayecto de un objeto combinado


1 Seleccione un segmento, nodo o grupo de nodos en un objeto combinado utilizando la herramienta Forma . 2 Haga clic en el botn Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades. Despus de extraer el subtrayecto, las propiedades de relleno y de contorno del trayecto se eliminan del objeto combinado.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Colocacin de un objeto con un punto de anclaje distinto (Mac OS) En el colocacin, uso de puntos de anclaje

Operaciones con objetos

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Asignacin de forma a objetos


CorelDRAW permite dar forma a los objetos de varias maneras distintas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Operaciones con objetos de curvas Inclinacin y estiramiento de objetos Deformacin de objetos Aplicacin de un efecto agreste a objetos Aplicacin de efectos de distorsin Asignacin de forma a objetos mediante envolturas Divisin y borrado de partes de objetos Recorte de objetos Soldadura e interseccin de objetos Mezcla de objetos Creacin de objetos PowerClip

Operaciones con objetos de curvas


CorelDRAW permite asignar la forma a los objetos manipulando sus nodos y segmentos. Los nodos de un objeto son los cuadrados diminutos que se muestran por el contorno del propio objeto. La lnea entre dos nodos se denomina segmento. Al desplazar los segmentos de un objeto se ajusta la forma con menos precisin y al cambiar la posicin de los nodos, la forma se ajusta con exactitud. Casi todos los objetos que se aaden a un dibujo no son objetos de curvas, a excepcin de las espirales, las lneas a mano alzada y las lneas Bzier. Por eso, si desea personalizar la forma de un objeto es aconsejable que lo convierta en un objeto de curvas. Al convertir los objetos en curvas, puede darles forma aadiendo, quitando, cambiando de posicin o alineando y transformando sus nodos. Antes de manipular los nodos de un objeto es necesario seleccionarlos. Al trabajar con objetos de curvas es posible seleccionar uno, varios o todos los nodos del objeto. Si se seleccionan varios nodos puede darse forma a distintas partes de un objeto simultneamente.

Asignacin de forma a objetos

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Al aadir nodos, aumenta el nmero de segmentos y tambin el control obtenido sobre la forma del objeto. Tambin puede quitar nodos para simplificar la forma de un objeto. Cuando crea un objeto, ste est compuesto de uno o varios trayectos. Si trabaja con un objeto abierto, como una lnea a mano alzada, puede unir los nodos de los extremos inicial y final. Al unir los nodos de los extremos inicial y final, ambos nodos se desplazan para crear un objeto cerrado. Puede aadir color dentro de los trayectos cerrados que cree. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Si los trayectos constan de varios subtrayectos, puede dividirlos para crear subtrayectos. Si desea obtener ms informacin sobre la divisin de trayectos, consulte Divisin y borrado de partes de objetos en la pgina 118. Una vez creado un objeto de curvas, sus nodos pueden alinearse horizontal o verticalmente. Es posible cambiar los nodos en un objeto de curva a uno de los tipos siguientes: asimtrico, uniforme, simtrico o lnea. Los nodos asimtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una esquina o un punto cuando se ajuste la posicin de los puntos de control del nodo. Los nodos uniformes hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva. Cada punto de control se puede alargar o acortar por separado, lo que permite ngulos ms pequeos o grandes. Los nodos simtricos hacen que su lnea de interseccin adopte la forma de una curva, adems de cruzar el nodo exactamente con el mismo ngulo. Los nodos de lnea permiten dar forma a los objetos cambiando la forma de sus segmentos. Puede hacer que un segmento curvo sea recto o que un segmento recto sea curvo.

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CorelDRAW: Captulo 6

Punto de control Segmento Nodo Trayecto

Los componentes de una curva.

Tambin puede cambiar la direccin de un segmento invirtiendo la posicin de los nodos inicial y final. El efecto slo es visible cuando los extremos de un segmento son distintos. Tambin puede dar forma a los objetos estirando, escalando, haciendo girar e inclinando sus nodos. Por ejemplo, si escala los nodos de esquina de un objeto de curvas, ste aumenta de tamao proporcionalmente. Por otro lado, si los estira, el objeto de curvas se alarga y su forma se distorsiona. Puede girar todo un objeto de curvas o partes del mismo hacia la derecha o hacia la izquierda. Tambin puede inclinar los nodos para dar forma al objeto de curvas.

Para convertir los objetos en objetos de curvas


1 Seleccione el objeto. 2 Haga clic en Organizar } Convertir a curvas. Puede convertir el texto artstico en curvas para cambiar la forma de cada carcter por separado. Tambin puede convertir un objeto en un objeto de curvas si lo selecciona y hace clic en el botn Convertir a curvas de la Barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos

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Para seleccionar un nodo


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas. 3 Haga clic en un nodo.
Tambin es posible Seleccionar varios nodos Seleccionar todos los nodos de una curva seleccionada Anular la seleccin de un nodo Anular la seleccin de varios nodos Anular la seleccin de todos los nodos Presione Mays haga clic en cada nodo. Haga clic en Edicin } Seleccionar todo } Nodos. Presione Mays y haga clic en un nodo seleccionado. Presione Mays y haga clic en cada nodo seleccionado. Haga clic en un espacio en blanco de la ventana de dibujo.

(Windows) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma, puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio y el ltimo nodo si presiona la tecla Fin. (Mac OS) Cuando selecciona una curva mediante la herramienta Forma, puede seleccionar el primer nodo de un objeto de curvas si presiona la tecla Inicio. Si posee un teclado mejorado, puede seleccionar el ltimo nodo presionando la tecla Fin.

Para aadir o quitar un nodo


Para Aadir un nodo Realice lo siguiente Abra el men lateral Edicin de formas, haga clic en la herramienta Forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en el punto donde desee aadir un nodo.

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CorelDRAW: Captulo 6

Para Eliminar un nodo

Realice lo siguiente Abra el men lateral Edicin de forma, haga clic en la herramienta Forma, seleccione un objeto de curvas y haga doble clic en un nodo.

Para aadir un nodo en una lnea seleccionada, abra el men lateral Curva, haga clic en la herramienta Pluma y haga clic en un punto entre dos nodos.

Para unir los nodos del extremo de un subtrayecto


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un subtrayecto. 3 En la Barra de propiedades, haga clic en el botn Cerrar automticamente curva . Para cerrar varios subtrayectos, haga clic en Organizar } Cerrar trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte Cierre de segmentos de varias lneas en la pgina 55. .

Para unir los nodos de varios subtrayectos


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma . 2 Presione Mays y haga clic en un nodo de cada subtrayecto. 3 Haga clic en el botn Extender curva para cerrar de la Barra de propiedades. Si desea unir nodos de objetos de curvas independientes, primero debe combinarlos en un nico objeto de curvas y unir los nodos finales de los nuevos subtrayectos. Si desea obtener ms informacin sobre la combinacin de objetos, consulte Combinacin de objetos en la pgina 93.

Asignacin de forma a objetos

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Para alinear los nodos


1 2 3 4 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los nodos que desee alinear. Haga clic en el botn Alinear nodos de la Barra de propiedades. .

Para que una curva sea asimtrica, uniforme o simtrica


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Haga clic en un nodo. 3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Convertir nodo en asimtrico Convertir nodo en uniforme Convertir nodo en simtrico .

Tambin puede cambiar un nodo existente de un tipo a otro mediante las teclas de acceso directo. Para cambiar un nodo uniforme en uno asimtrico o viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione C. Para cambiar un nodo simtrico en un nodo uniforme o viceversa, haga clic en el nodo utilizando la herramienta Forma y presione S.

Para manipular los segmentos de un objeto de curvas


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto de curvas. 3 Arrastre un segmento hasta darle la forma que desee.
Tambin es posible Enderezar un segmento curvo Haga clic en un segmento de curva y haga clic en el botn Convertir curva en lnea de la Barra de propiedades. Haga clic en un segmento recto y haga clic en el botn Convertir lnea en curva de la Barra de propiedades.

Curvar un segmento recto

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CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible Cambiar la direccin de la curva Haga clic en un segmento y en el botn Invertir direccin de curva de la Barra de propiedades.

Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos


1 2 3 4 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma Seleccione un objeto de curvas. Seleccione los nodos de la curva que desee transformar. En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Estirar y escalar nodos Girar e inclinar nodos 5 Arrastre un conjunto de tiradores para transformar los nodos. .

Inclinacin y estiramiento de objetos


En CorelDRAW puede inclinar y estirar objetos. Cuando se inclina un objeto, se debe especificar el grado de inclinacin. Al estirarlo, se cambian las dimensiones horizontales y verticales del objeto de forma no proporcional. CorelDRAW tambin permite cambiar el punto de anclaje para inclinar y cambiar el tamao de un objeto de su posicin central predeterminada.

Asignacin de forma a objetos

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Inclinacin horizontal de un objeto.

Estiramiento horizontal de un objeto.

Para inclinar un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Organizar } Transformaciones } Inclinacin. 3 En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: H: permite especificar el nmero de grados de inclinacin horizontal del objeto.

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CorelDRAW: Captulo 6

V: permite especificar el nmero de grados de inclinacin vertical del objeto. Si desea cambiar el punto de anclaje del objeto, active la casilla de seleccin Utilizar punto de anclaje y active la casilla correspondiente al punto de anclaje que quiera especificar. 4 Haga clic en Aplicar.

Despus de cambiar el punto de anclaje de inclinacin, puede volverse a establecer en el centro. Tambin se puede inclinar el objeto de forma interactiva arrastrando uno de sus tiradores de inclinacin.

Para estirar un objeto


1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Organizar } Transformaciones } Tamao. Active la casilla de seleccin No proporcional. En la ventana acoplable/paleta Transformaciones, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: H: permite especificar la anchura del objeto seleccionado. V: permite especificar la altura del objeto seleccionado. 5 Haga clic en Aplicar. Los nuevos valores que introduzca para estirar un objeto conformarn la base de una nueva proporcin de las dimensiones horizontal y vertical del objeto. Si desactiva la casilla de seleccin No proporcional, cualquier cambio de tamao del objeto se basa en esta nueva proporcin. Para recuperar las proporciones originales del objeto antes de volverlo a transformar, debe desactivar la casilla de seleccin No proporcional y escribir de nuevo los valores originales. Es posible estirar los lados de un objeto proporcionalmente si desactiva la casilla No proporcional, escribe un valor en uno de los cuadros H o V y presiona Intro.

Asignacin de forma a objetos

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Puede estirar un objeto desde su centro si presiona Mays (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin de esquina. Un objeto se puede estirar en incrementos de 100% si presiona Ctrl (Windows) u Opcin + Mays (Mac OS) y arrastra un tirador de seleccin de esquina.

Deformacin de objetos
La deformacin permite distorsionar un objeto al arrastrar el contorno de un objeto. Al aplicar la deformacin en un objeto, puede controlar el alcance y la forma de la distorsin si activa los controles para el lpiz de la tableta grfica o utiliza la configuracin que se aplica a un ratn. El efecto de deformacin tiene en cuenta el ngulo de rotacin (u orientacin) y el ngulo de inclinacin del lpiz de la tableta grfica. Si gira el lpiz grfico, cambia el ngulo del efecto de deformacin y al inclinar el lpiz, se allana la punta del pincel y cambia la forma de la deformacin. Si utiliza un ratn, puede simular la orientacin y la inclinacin del lpiz grfico especificando valores. Al aumentar el ngulo de orientacin de 0 a 359 se modifica el ngulo de la pincelada. Si reduce el ngulo de inclinacin de 90 a 1, cambiar la forma de la deformacin al allanar la punta del pincel. La deformacin puede responder a la presin de un lpiz grfico sobre una tableta, de forma que el efecto se ensancha al aplicar ms presin y se estrecha en caso contrario. Si utiliza un ratn o desea omitir la presin del lpiz grfico, puede introducir valores verdaderos para simular la presin de un lpiz grfico sobre una tableta. Los valores negativos hasta -10 crean una distorsin que se estrecha, 0 mantiene una anchura uniforme de pincelada y los valores positivos hasta 10 crean una distorsin que se ensancha.

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CorelDRAW: Captulo 6

La forma de los objetos colocados en primer plano y el fondo ha sido creada con la deformacin exterior (rayos de sol y hierba) y la deformacin interior (nubes).

Tanto si utiliza un lpiz grfico o el ratn, debe especificar el tamao de la plumilla. El tamao de plumilla determina la anchura de la deformacin aplicada a un objeto. El efecto de deformacin puede aplicarse al interior o al exterior de un objeto.

Para deformar un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin . 2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Pincel Deformador . 3 Arrastre sobre el contorno para distorsionarlo.
Tambin es posible Cambiar el tamao de la plumilla Cambiar el tamao de la plumilla mediante el lpiz grfico Escriba un valor en el cuadro Tamao de la plumilla de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar presin del lpiz grfico de la Barra de propiedades y aplique presin con el lpiz grfico.

Asignacin de forma a objetos

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Tambin es posible Ensanchar o estrechar la deformacin Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Aadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuracin de inclinacin de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar inclinacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientacin de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar orientacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Haga clic en el exterior de un objeto y arrastre hacia dentro. Haga clic en el interior de un objeto y arrastre hacia fuera.

Especificar la forma de la deformacin

Cambiar la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico Especificar el ngulo de la forma de la plumilla para la deformacin Cambiar el ngulo de la forma de la deformacin mediante el lpiz grfico Deformar el interior de un objeto Deformar el exterior de un objeto

No es posible aplicar una deformacin a objetos de Internet o incorporados, imgenes vinculadas, cuadrculas, mscaras u objetos con rellenos de malla. Tampoco puede deformar objetos con efectos de mezcla y de silueta. Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de deformacin, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en Configuracin.

Aplicacin de un efecto agreste a objetos


El efecto agreste permite aplicar un borde dentado o con puntas a los objetos, incluidas lneas, curvas y texto. Puede controlar el tamao, ngulo, direccin y nmero de los entrantes activando el lpiz de la tableta grfica o aplicando la configuracin a un ratn.

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CorelDRAW: Captulo 6

El efecto agreste est determinado por los movimientos del lpiz de la tableta grfica, segn un valor fijo, o al aplicar automticamente puntas perpendiculares a la lnea. Si inclina el lpiz grfico hacia la superficie de la tableta o lo aleja, aumentar o reducir el tamao de los picos. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de inclinacin en un valor comprendido entre 1 y 90. Para determinar la direccin de los picos, cambie el ngulo de rotacin (u orientacin) del lpiz al aplicar el efecto agreste a un objeto. Si utiliza un ratn, puede especificar el ngulo de orientacin en un valor comprendido entre 0 y 359. Puede aumentar y reducir el nmero de picos que se aplican conforme arrastra el cursor. El efecto agreste tambin responde a la presin del lpiz sobre la tableta grfica. Al aumentar la presin aplicada, se crean ms picos en el rea dentada. Si utiliza un ratn, puede especificar valores para simular la presin del lpiz grfico. Tambin se puede cambiar el tamao de la plumilla.

El efecto agreste permite aplicar dentados o picos a parte de un contorno o trayecto.

Para aplicar un dentado en un objeto


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin . 2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Pincel Agreste . 3 Seale el rea del contorno que desea dentar y arrastre el cursor sobre el contorno para distorsionarlo.

Asignacin de forma a objetos

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Tambin es posible Especificar el tamao de los picos de dentado Cambiar el nmero de picos de un rea agreste Escriba un valor comprendido entre 0,2 cm y 5,7 cm en el cuadro Tamao de la plumilla de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 10 en el cuadro Escribir un valor para la frecuencia de los picos de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar presin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre 1 y 90 en el cuadro Escribir un valor fijo para la configuracin de inclinacin de la Barra de propiedades. Escriba un valor comprendido entre -10 y 10 en el cuadro Aadir secado al efecto de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Usar inclinacin del lpiz grfico de la Barra de propiedades. Elija Direccin fija en el cuadro de lista Direccin de los picos. Escriba un valor comprendido entre 0 y 359 en el cuadro Escribir un valor fijo de orientacin de la Barra de propiedades. Elija Configuracin de lpiz grfico en el cuadro de lista Direccin de los picos de la Barra de propiedades. Elija Automtica en el cuadro de lista Direccin de los picos de la Barra de propiedades.

Cambiar el nmero de picos de un rea agreste mediante el lpiz grfico Especificar la altura de los picos

Aumentar el nmero de picos conforme arrastra el cursor Cambiar la altura de los picos mediante el lpiz grfico Especificar la direccin de los picos

Cambiar la direccin de los picos mediante el lpiz grfico Crear picos perpendiculares al trayecto o contorno

Los objetos con distorsiones, envolturas y perspectivas aplicadas se convierten en objetos de curvas antes de aplicar el efecto agreste.

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CorelDRAW: Captulo 6

Para que el ngulo de inclinacin y el ngulo de orientacin respondan al lpiz de la tableta grfica, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) sobre el objeto dentado y seleccione un comando del submen. Para obtener los valores mnimos y mximos de los controles de dentado, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic en el control de la Barra de propiedades y, despus, haga clic en Configuracin.

Aplicacin de efectos de distorsin


Hay tres tipos de efectos de distorsin que sirven para asignar forma a los objetos.
Efecto de distorsin Empujar y tirar Cremallera Descripcin Permite empujar hacia dentro o tirar hacia fuera de los bordes de un objeto. Permite aplicar un efecto de dientes de sierra a los bordes del objeto. Se puede ajustar la amplitud y frecuencia de este efecto. Permite girar un objeto para crear el efecto de torbellino. Se puede elegir la direccin del torbellino y el origen, grado y cantidad de rotacin.

Torbellino

Asignacin de forma a objetos

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Dibujo original antes de aplicar uno de los cuatro efectos de distorsin.

De izquierda a derecha, desde la esquina superior izquierda: distorsin Empujar, distorsin Cremallera, distorsin Tirar y distorsin Torbellino.

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CorelDRAW: Captulo 6

Despus de distorsionar un objeto, es posible modificar el efecto cambiando el centro de distorsin. Este punto se identifica por un tirador en forma de diamante, alrededor del cual aparece la distorsin. Es parecido a un comps que gira alrededor de un punto inmvil. El centro de distorsin se puede ubicar en cualquier lugar de la ventana de dibujo, o se puede situar en el centro de un objeto, para que la distorsin se distribuya uniformemente y la forma del objeto cambie con relacin a su centro. Puede crear un efecto an mayor si aplica una nueva distorsin a un objeto que ya se haya distorsionado. No perder el efecto original, por ejemplo, si aplica una distorsin Cremallera por encima de una distorsin Torbellino. La aplicacin CorelDRAW permite eliminar y copiar los efectos de distorsin.

Para distorsionar un objeto


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Distorsin interactiva . 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los botones siguientes para especificar la configuracin que desee: Distorsin Empujar y tirar Distorsin Cremallera Distorsin Torbellino 3 Seale el punto para colocar el centro de la distorsin y arrastre el cursor hasta que el objeto tenga la forma que desea.
Tambin es posible Cambiar el centro de distorsin Ajustar el nmero de puntos en una distorsin Cremallera Aplicar ms de una distorsin a un objeto Arrastre el tirador de posicin en forma de diamante a otra ubicacin. Desplace el deslizador central del tirador de distorsin. Haga clic en otro tipo de distorsin en la Barra de propiedades, haga clic en un objeto y arrastre el cursor.

Puede volver a aplicar los efectos a los objetos distorsionados. Puede centrar una distorsin haciendo clic en el botn Centrar distorsin de la Barra de propiedades.
Asignacin de forma a objetos

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Para eliminar una distorsin


1 Seleccione un objeto distorsionado. 2 Haga clic en Efectos } Borrar distorsin. Al borrar una distorsin de esta manera se eliminar la ltima que haya aplicado. Puede eliminar la distorsin de un objeto seleccionado si hace clic en el botn Borrar distorsin de la Barra de propiedades.

Para copiar una distorsin


1 Seleccione el objeto en el que desea copiar la distorsin. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Distorsin de. 3 Seleccione un objeto distorsionado.

Asignacin de forma a objetos mediante envolturas


CorelDRAW permite asignar la forma a objetos como lneas, texto artstico o marcos de texto de prrafo aplicndoles envolturas. Las envolturas estn formadas por varios nodos que se pueden desplazar para darles forma; como resultado, tambin cambiar la forma del objeto. Puede aplicar una envoltura bsica que se adapte a la forma del objeto o aplicar una envoltura preestablecida. Despus de aplicar una envoltura, es posible modificarla o aadir otra nueva y seguir cambiando la forma del objeto. CorelDRAW tambin permite copiar y quitar las envolturas. Puede modificar una envoltura aadiendo y volviendo a colocar los nodos. Al aadir nodos, se obtiene ms control sobre la forma del objeto contenido en la envoltura. CorelDRAW permite eliminar los nodos, desplazar varios nodos a la vez, cambiarlos de tipo y cambiar el segmento de una envoltura a una lnea o una curva. Si desea obtener ms informacin sobre los distintos tipos de nodos, consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 97. Se puede cambiar el modo de asignacin de una envoltura para ajustar la adaptacin del objeto a la envoltura. Por ejemplo, puede estirar un objeto para adaptarlo al tamao aproximado de la envoltura, y aplicar el modo de asignacin horizontal para comprimirlo y ajustarlo a la forma de sta.

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CorelDRAW: Captulo 6

Para aplicar una envoltura


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva . 3 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: : crea envolturas basadas en lneas rectas, lo Modo envoltura de lnea recta que aade perspectiva a los objetos. : crea envolturas con un lado en forma de Modo envoltura de arco nico arco, lo que da a los objetos un aspecto cncavo o convexo. : crea envolturas con uno o ms lados en Modo envoltura de arco doble forma de S. : crea envolturas a mano alzada que Modo envoltura sin restricciones permiten cambiar las propiedades de los nodos y aadir o eliminar nodos. 4 Haga clic en el objeto. 5 Arrastre los nodos para dar forma a la envoltura. Si desea restablecer la envoltura, presione la tecla Esc antes de soltar el ratn.
Tambin es posible Aplicar una envoltura preestablecida Haga clic en el botn Aadir preestablecido de la Barra de propiedades y haga clic en una forma de envoltura. Haga clic en el botn Aadir nueva envoltura de la Barra de propiedades y arrastre los nodos para cambiar la forma de la envoltura. Haga clic en Efectos } Borrar envoltura.

Aplicar una envoltura a un objeto que ya tenga otra

Eliminar una envoltura

Puede impedir que las lneas rectas de un objeto se conviertan en curvas si activa el botn Mantener lneas de la Barra de propiedades.

Asignacin de forma a objetos

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Para copiar una envoltura


1 Seleccione un objeto en el que desea copiar una envoltura. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Envoltura de. 3 Seleccione el objeto cuya envoltura desea copiar. Puede copiar una envoltura si selecciona un objeto, hace clic en el botn Copiar propiedades de envoltura de la Barra de propiedades y selecciona el objeto cuya envoltura va a copiar.

Para modificar los nodos y segmentos de una envoltura


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Envoltura interactiva. 2 Seleccione un objeto que tenga una envoltura. 3 Haga doble clic en la envoltura para aadir un nodo, o en un nodo para eliminarlo.
Tambin es posible Mover varios nodos de una envoltura a la vez Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones en la Barra de propiedades, seleccione con un recuadro los nodos que desee mover y arrastre cualquier nodo a una nueva posicin. Mantenga presionada la tecla Mays, seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a una nueva posicin. Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botn no aparezca presionado, mantenga presionada la tecla Mays, seleccione dos nodos opuestos y arrstrelos a una nueva posicin.

Mover nodos opuestos la misma distancia en la misma direccin Mover nodos opuestos la misma distancia en direccin opuesta

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CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible Cambiar el tipo de nodo de una envoltura Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que parezca presionado y haga clic en el botn Convertir nodo en asimtrico , Convertir nodo en uniforme o Convertir nodo en simtrico. Haga clic en el botn Modo envoltura sin restricciones de la Barra de propiedades para que el botn parezca presionado, haga clic en un segmento de lnea y en el botn Convertir curva en lnea o Convertir lnea en curva.

Convertir el segmento de una envoltura en una lnea recta o una curva

Divisin y borrado de partes de los objetos


Es posible dividir en dos un mapa de bits o un objeto de vectores y cambiar su forma si se redibujan sus trayectos. Un objeto cerrado se puede dividir por una lnea recta o dentada. CorelDRAW permite elegir entre dividir un objeto en otros dos o dejarlo como un objeto compuesto de dos o ms subtrayectos. Puede especificar si desea cerrar los trayectos automticamente o dejarlos abiertos. CorelDRAW tambin permite borrar las partes que no necesite de los mapas de bits y objetos de vectores. El borrado automtico cierra los trayectos en que tenga efecto y convierte el objeto en curvas. Si borra lneas de conexin, CorelDRAW crea subtrayectos en vez de objetos independientes.

Asignacin de forma a objetos

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La herramienta Cuchillo crea dos objetos independientes al cortar la elipse por la mitad. Los dos objetos se separan y se utilizan para formar la cabeza del tornillo.

Para dividir un objeto


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Cuchillo . 2 Site la herramienta Cuchillo sobre el contorno del objeto en el lugar en que desee empezar a cortar. La herramienta Cuchillo pasa a posicin vertical cuando se coloca correctamente. 3 Haga clic en el contorno para empezar a cortar. 4 Site la herramienta Cuchillo en el lugar en que desee terminar el corte y haga clic otra vez.
Tambin es posible Dividir un objeto a lo largo de una lnea a mano alzada Seale el punto donde debe comenzar el corte y arrastre hasta donde debe finalizar.

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CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible Dividir un objeto a lo largo de una lnea bzier Presione la tecla Mays, haga clic en el punto en que desee empezar a cortar el objeto y vuelva a hacer clic para cambiar la direccin de la lnea las veces que desee. Si desea limitar la lnea a incrementos de 15 grados, mantenga presionadas las teclas Mays + Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS). Haga clic en el botn Dejar como un objeto de la Barra de propiedades.

Dividir un objeto en dos subtrayectos

De forma predeterminada, los objetos se dividen en otros dos y sus trayectos se cierran automticamente. Cuando se utiliza la herramienta Cuchillo con un objeto seleccionado, ste se convierte en un objeto de curvas.

Para separar un trayecto


Para Dividir un trayecto Realice lo siguiente Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma. Haga clic en el botn Dividir curva de la Barra de propiedades. Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un trayecto, y haga clic en Descombinar. Seleccione un segmento, un nodo o un grupo de nodos que represente la parte del trayecto que desea extraer y haga clic en el botn Extraer subtrayecto de la Barra de propiedades.

Extraer un trayecto partido de un objeto

Asignacin de forma a objetos

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Para borrar partes de un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Borrador . 3 Arrastre sobre el objeto.
Tambin es posible Cambiar el tamao de la plumilla del borrador Cambiar la forma de la plumilla del borrador Mantener todos los nodos del rea que est borrando Escriba un valor en el cuadro Grosor del borrador de la Barra de propiedades y presione la tecla Intro. Haga clic en el botn Crculo/Cuadrado de la Barra de propiedades. Desactive el botn Reduccin automtica al borrar de la Barra de propiedades.

Cuando se borran partes de los objetos, los trayectos afectados se cierran automticamente. Puede borrar en lneas rectas si hace clic en el punto donde desea empezar el borrado y despus hace clic en el punto donde desea terminarlo. Presione la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) si desea restringir el ngulo de la lnea. Tambin puede borrar parte de un objeto seleccionado si hace doble clic en esa parte con la herramienta Borrador.

Recorte de objetos
Al recortar se crean objetos de formas irregulares debido a que se quitan las partes del objeto que se solapan. Es posible recortar casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible recortar el texto de prrafo, las lneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. Antes de recortar los objetos, debe decidir cul desea recortar (el objeto destino) y el que desea utilizar para recortarlo (el objeto origen). Por ejemplo, si desea crear un recorte en forma de estrella sobre un objeto cuadrado, la estrella ser el objeto origen, ya que la utiliza para recortar el cuadrado. El cuadrado ser el objeto destino porque

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CorelDRAW: Captulo 6

es el objeto que desea recortar. El objeto origen recorta la parte del objeto destino superpuesta. El objeto destino mantiene sus atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, si recorta un rectngulo que tenga un crculo superpuesto, esta operacin eliminar la zona del rectngulo cubierta por el crculo, lo que dar lugar a una forma irregular. CorelDRAW permite recortar objetos de varios modos diferentes. Puede utilizar un objeto en primer plano como objeto original para recortar un objeto que se encuentra detrs y tambin puede utilizar un objeto que est en segundo plano para recortar otro que est delante. Tambin puede eliminar reas ocultas de los objetos superpuestos, de modo que slo las reas visibles permanezcan en el dibujo. Si elimina las reas ocultas, puede reducir el tamao de archivo al convertir grficos vectoriales en mapas de bits.

El recorte puede utilizarse para reducir la cantidad de objetos en una pelcula. En lugar de aadir ojos y puntos al insecto, se recortan las reas (aparecen a la izquierda en color gris) para revelar el fondo de color negro

Asignacin de forma a objetos

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La letra es el objeto de primer plano utilizado para recortar el objeto A que se encuentra detrs. En el logotipo se crea una silueta parcial de la letra (derecha).

Para recortar un objeto


1 Seleccione los objetos origen. 2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Recortar. Si selecciona en un recuadro los objetos, CorelDRAW recorta el objeto seleccionado inferior. Si selecciona varios objetos individualmente, se recorta el ltimo objeto que seleccione. Puede recortar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino y hace clic en el botn Recortar de la Barra de propiedades.

Para recortar objetos en primer y segundo plano


1 Seleccione con un recuadro los objetos origen y destino. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma y en una de las opciones siguientes: Detrs menos delante: quita el objeto en primer plano del que est detrs. Delante menos detrs: quita el objeto en segundo plano del que est delante. Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma del 122
CorelDRAW: Captulo 6

contenedor PowerClip. Si desea obtener ms informacin sobre los objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos PowerClip en la Ayuda. Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas antes de recortarse.

Para recortar reas superpuestas entre objetos


1 Seleccione con un recuadro los objetos que desee recortar. 2 Haga clic en Organizar } Dar forma } Simplificar. Puede recortar el objeto de control de un objeto PowerClip de forma que el objeto que est dentro del objeto PowerClip adquiera la nueva forma. Los objetos enlazados, como sombras, texto en un trayecto, medios artsticos, mezclas, siluetas y extrusiones, se convierten en objetos de curvas antes de recortarse.

Soldadura e interseccin de objetos


Puede crear formas irregulares si suelda y crea intersecciones de objetos. Es posible soldar o crear intersecciones en casi todos los objetos, incluidos los objetos clonados, los que estn en capas distintas y los objetos sencillos con interseccin de lneas. Sin embargo, no es posible soldar o crear intersecciones con el texto de prrafo, las lneas de cota o los objetos maestros de otros clonados. Puede soldar los objetos para crear otro con un solo contorno. El nuevo objeto utiliza el permetro de los objetos soldados como contorno y adquiere las propiedades de relleno y contorno del objeto destino. Desaparecen todas las lneas de interseccin. Es posible soldar objetos independientemente de que se superpongan o no. Si suelda objetos no superpuestos, formarn un grupo de soldadura que actuar como un solo objeto. En ambos casos, el objeto adquiere los atributos de relleno y contorno del objeto destino. Si suelda objetos individuales con lneas de interseccin, el objeto se dividir en varios subtrayectos, pero su aspecto no sufrir cambios.

Asignacin de forma a objetos

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Las hojas estn soldadas a la manzana y forman un nico contorno de objeto.

La interseccin crea un objeto nuevo a partir de la zona donde se superponen dos o ms objetos. La forma de este objeto nuevo puede ser sencilla o compleja, segn las formas que se intersectan. Los atributos de relleno y contorno del objeto nuevo dependen del objeto definido como objeto destino.

Para soldar un objeto


1 Seleccione uno o varios objetos origen. 2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en el objeto destino. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Soldar. Tambin puede soldar objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino, y hace clic en el botn Soldar de la Barra de propiedades.

Para crear una interseccin de objetos


1 Seleccione el objeto origen. 2 Mantenga presionada la tecla Mays y seleccione el objeto destino. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Interseccin. Puede crear una interseccin de objetos si selecciona los objetos origen y destino, y hace clic en el botn Interseccin de la Barra de propiedades. 124
CorelDRAW: Captulo 6

Para crear una interseccin de varios objetos


1 Seleccione con un recuadro uno o varios objetos origen. 2 Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en cada objeto destino. 3 Haga clic en Organizar } Dar forma } Interseccin. Tambin puede crear una interseccin de objetos si selecciona en un recuadro los objetos origen y destino, y hace clic en el botn Interseccin de la Barra de propiedades.

Mezcla de objetos
CorelDRAW permite crear diversos tipos de mezclas, por ejemplo, mezclas en lnea recta, mezclas a lo largo de trayectos y mezclas compuestas. La mezcla en lnea recta muestra la progresin de forma y tamao entre un objeto y otro. Los colores de contorno y relleno de los objetos intermedios se van transformando a lo largo de un trayecto en lnea recta que atraviesa el espectro de colores. Los contornos de los objetos intermedios muestran una progresin gradual de forma y grosor. Despus de crear la mezcla, su configuracin se puede clonar o copiar en otros objetos. Al copiar una mezcla, el objeto adopta la configuracin del original, excepto para los atributos de contorno y relleno. Al clonar una mezcla, los cambios que se realizan en la mezcla original (tambin llamada maestra) se aplican a la clonacin.

Las mezclas en lnea recta pueden utilizarse para crear grficos con un aspecto de cristal. El botn de imagen cambiante (izquierda) contiene una mezcla de objetos superpuestos muy juntos.

Asignacin de forma a objetos

125

Los objetos se pueden adaptar a una parte o a toda la forma de un trayecto, y es posible aadir uno o varios objetos a una mezcla para crear una mezcla compuesta.

La mezcla en lnea recta (superior) se ha adaptado a un trayecto curvo (inferior).

El aspecto de la mezcla se puede modificar ajustando el nmero y el espacio de sus objetos intermedios, la progresin de los colores, los nodos a los que se asigna la mezcla, el trayecto de sta y los objetos inicial y final. Puede fusionar los componentes de una mezcla dividida o compuesta para crear un nico objeto.

La mezcla compuesta consta de tres mezclas.

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CorelDRAW: Captulo 6

Las mezclas tambin se pueden dividir y eliminar.

Gracias a la asignacin de nodos, puede controlar el aspecto de una mezcla. Los cuatro nodos de la flecha estn asignados a las cuatro esquinas de un cuadrado formando una transicin ms gradual.

Para mezclar objetos


Para Efectuar una mezcla a lo largo de una lnea recta Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione el primer objeto y arrstrelo sobre el segundo. Si desea restablecer la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto. Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione el primer objeto. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre dibujando una lnea hasta el segundo objeto.

Mezclar un objeto a lo largo de un trayecto a mano alzada

Asignacin de forma a objetos

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Para Adaptar una mezcla a un trayecto

Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curva, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de seleccin Mezclar en todo el trayecto. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar un objeto hasta el objeto inicial o final de una mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo

Crear una mezcla compuesta

Para copiar o clonar una mezcla


1 Seleccione los dos objetos que desee mezclar. 2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones: Copiar efecto } Mezcla de Clonar efecto } Mezcla de 3 Seleccione la mezcla cuyos atributos desee copiar o clonar. Las mezclas compuestas no se pueden copiar ni clonar.

Para establecer la distancia de los objetos intermedios en una mezcla adaptada a un trayecto
1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en el botn Usar etapas o espaciado fijo de mezcla de la Barra de propiedades.

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CorelDRAW: Captulo 6

3 Escriba un valor en el cuadro Nmero de etapas de mezcla y descentrado entre formas de la Barra de propiedades. 4 Presione Intro. Es posible especificar la velocidad de aceleracin de objeto y color haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para establecer la progresin del color de los objetos intermedios de una mezcla
1 Seleccione una mezcla. 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los elementos siguientes: Mezcla directa Mezcla hacia la derecha Mezcla hacia la izquierda No se pueden crear progresiones de color utilizando objetos mezclados rellenos con mapas de bits, texturas, patrones o con rellenos PostScript. Es posible especificar la velocidad de la transformacin de color del primer objeto al ltimo haciendo clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades y ajustando el deslizador correspondiente.

Para designar los nodos de una mezcla


1 2 3 4 Seleccione una mezcla. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Designar nodos de la Barra de propiedades. Haga clic en un nodo del primer objeto y del ltimo.

Asignacin de forma a objetos

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Para realizar operaciones con los objetos inicial y final de una mezcla
Para Seleccionar el objeto inicial o final Realice lo siguiente Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y, luego, haga clic en Mostrar inicio o Mostrar final. Seleccione una mezcla, haga clic en el botn Propiedades de objeto inicial y final de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo inicio o Nuevo final. Haga clic en un objeto fuera de la mezcla que desee utilizar como inicio o fin de la mezcla. Presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un objeto inicial, intermedio o final de una mezcla. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Si ha seleccionado el objeto inicial, haga clic en el botn Unir inicio. Si ha seleccionado el objeto final, haga clic en el botn Unir final.

Cambiar el objeto inicial o final de una mezcla

Unir el objeto inicial o final de una mezcla dividida o compuesta

Para invertir la direccin de la mezcla, puede hacer clic en Organizar } Orden } Orden inverso.

Para cambiar el trayecto de la mezcla


1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Nuevo trayecto. 3 Haga clic en el trayecto que desee utilizar para la mezcla.

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CorelDRAW: Captulo 6

Tambin es posible Separar una mezcla de un trayecto Haga clic en el botn Propiedades del trayecto de la Barra de propiedades y luego haga clic en Separar del trayecto. Haga clic en el trayecto de la mezcla con la herramienta Forma, y arrastre un nodo del trayecto.

Cambiar el trayecto de una mezcla a mano alzada seleccionada

Para seleccionar el trayecto de la mezcla, haga clic en el botn Propiedades del trayecto y luego haga clic en Mostrar trayecto.

Para dividir una mezcla


1 2 3 4 Seleccione una mezcla. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Dividir . Haga clic en el punto intermedio del objeto en que desee dividir la mezcla. No se puede dividir la mezcla en el objeto intermedio adyacente al objeto inicial o final.

Para eliminar una mezcla


1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en Efectos } Borrar mezcla. Tambin se puede eliminar una mezcla seleccionada haciendo clic en el botn Borrar mezcla de la Barra de propiedades.

Creacin de objetos PowerClip


CorelDRAW permite colocar objetos de vectores y mapas de bits, como fotografas, dentro de otros objetos que puedan contenerlos. Cualquier objeto puede servir de contenedor, por ejemplo, el texto artstico o un rectngulo. Si coloca un objeto en un contenedor que sea ms pequeo que ste, denominado el contenido, el objeto se

Asignacin de forma a objetos

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recortar para ajustarse a la forma del contenedor. Esta accin crea un objeto PowerClip.

Los objetos antes de convertirse en un objeto PowerClip: texto artstico y un mapa de bits.

Es posible crear objetos PowerClip ms complejos colocando un objeto PowerClip dentro de otro para obtener un objeto PowerClip anidado. Es posible copiar el contenido de un objeto PowerClip a otros objetos PowerClip.

En el objeto PowerClip, el texto artstico es el contenedor y el mapa de bits es el contenido. El mapa de bits adquiere la forma del texto artstico.

Despus de crear un objeto PowerClip, puede modificar tanto el contenido como el contenedor. Por ejemplo, puede bloquear el contenido para que se desplace con el 132
CorelDRAW: Captulo 6

contenedor cuando lo mueva. CorelDRAW tambin permite extraer el contenido de un objeto PowerClip para que pueda eliminarlo o modificarlo sin que esto tenga efecto en el contenedor.

Para crear un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Situar dentro de contenedor. 3 Haga clic en el objeto que desee utilizar como contenedor. Si desea crear un objeto PowerClip anidado, arrastre el objeto PowerClip dentro de un contenedor.

Para copiar el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } PowerClip de. 3 Haga clic en un objeto PowerClip.

Para modificar el contenido de un objeto PowerClip


1 2 3 4 Seleccione un objeto PowerClip. Haga clic en Efectos } PowerClip } Editar contenido. Modifique el contenido del objeto PowerClip. Haga clic en Efectos } PowerClip } Terminar edicin de este nivel. Durante la edicin, el contenedor se muestra en el modo de lneas de dibujo, por lo que no se puede seleccionar.

Para bloquear o desbloquear el contenido de un objeto PowerClip

Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto PowerClip y haga clic en Bloquear contenido en PowerClip. Si desplaza el contenedor cuando el contenido est desbloqueado, ste no se mover y volver a ser visible cuando mueva el contenedor por encima otra vez.

Asignacin de forma a objetos

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Para extraer el contenido de un objeto PowerClip


1 Seleccione un objeto PowerClip. 2 Haga clic en Efectos } PowerClip } Extraer contenido. Es necesario extraer el contenido de cada nivel por separado en un objeto PowerClip anidado.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Cambio del modo de asignacin de una envoltura Extraccin del contenido de un objeto PowerClip (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba envolturas, cambio de los modos de asignacin objetos PowerClip, extraccin del contenido

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CorelDRAW: Captulo 6

Operaciones con smbolos

La aplicacin CorelDRAW permite crear objetos y guardarlos como smbolos. Los smbolos se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee. Cada vez que se inserta un smbolo en un dibujo, se crea una copia o instancia del smbolo. Las definiciones de smbolo y la informacin sobre copias se almacenan en la biblioteca que forma parte del archivo CorelDRAW (CDR). La utilizacin de smbolos en los casos de objetos que aparecen muchas veces en un dibujo permite reducir el tamao del archivo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en dibujos Uso compartido de smbolos entre dibujos Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia: Operaciones con smbolos en la pgina 141.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un smbolo en un dibujo sin que afecte mucho al tamao de archivo. Los smbolos tambin facilitan la edicin de un dibujo, los cambios realizados en el smbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias. Los smbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un smbolo, dicho smbolo se aade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos. Puede modificar un smbolo; todo cambio realizado aparecer en todas las copias del dibujo. Tambin puede eliminar un smbolo de la biblioteca.

Operaciones con smbolos

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Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el tamao de archivo.

Para convertir un objeto en un smbolo


1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo. Los smbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos en diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte Operaciones con capas en la pgina 223. Tambin puede convertir un objeto u objetos existentes en un smbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un smbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo de la lista Smbolos. Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo y escriba un nombre. 2 Haga clic en el botn Editar smbolo . 3 Modifique los objetos de la pgina de dibujo. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. 136
CorelDRAW: Captulo 7

Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias del dibujo. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no puede aadir capas ni guardar el dibujo. Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo de la Barra de propiedades. Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para eliminar un smbolo


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo en la lista Smbolos. 2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo . Cuando se elimina un smbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias del smbolo se borran del dibujo.

Utilizacin de smbolos en dibujos


Puede insertar un smbolo en un dibujo para crear una copia de smbolo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede restablecer uno o varios objetos preservando sus propiedades. Tambin es posible eliminar una copia de smbolo.

Para insertar una copia de smbolo


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo } Biblioteca. 2 Elija un smbolo de la lista Smbolos. 3 Haga clic en Insertar. Tambin puede insertar una copia de smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Operaciones con smbolos

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Para modificar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Realice los cambios que desee. Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si fueran un grupo. No puede modificar los objetos de una copia de smbolo por separado. No es posible modificar todas las propiedades de una copia de smbolo. Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la pgina 139. Al seleccionar una copia de smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades.

Para restablecer uno o varios objetos


1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s). El smbolo permanece en la biblioteca. Tambin puede convertir una copia de smbolo en un objeto haciendo clic con el botn derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Presione Supr. El smbolo permanece en la biblioteca.

Uso compartido de smbolos entre dibujos


En CorelDRAW cada dibujo tiene su propia biblioteca de smbolos que forma parte , del archivo de CorelDRAW (CDR). Estos smbolos pueden compartirse entre dibujos al copiarlos y pegarlos. Si copia los smbolos en el Portapapeles los originales permanecen en la biblioteca.

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CorelDRAW: Captulo 7

Tambin puede copiar smbolos en el Portapapeles y pegarlos posteriormente. Cuando se pega una copia de smbolo en la biblioteca tambin se coloca una copia de un smbolo en el dibujo. Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo en el dibujo sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en el dibujo una copia modificada de un smbolo, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo original. Las copias de smbolo se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y eliminacin de objetos en la pgina 80.

Para copiar o pegar smbolos


Para Copiar smbolos en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija el smbolo o smbolos de la lista Smbolos, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Copiar. En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) y haga clic en Pegar.

Pegar smbolos procedentes del Portapapeles

Si un smbolo pegado tiene el mismo nombre que un smbolo existente, el nombre del nuevo smbolo aparecer con un nmero de incremento. Por ejemplo, un smbolo pegado denominado logo aparecer con el nombre logo1".

Referencia: Operaciones con smbolos


Esta seccin de referencia contiene informacin adicional sobre las operaciones con smbolos

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de las copias de smbolo. Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan colectivamente como un nico objeto tal como si estuvieran agrupados.
Operaciones con smbolos

139

Propiedad Posicin

Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Colocacin de objetos en la pgina 82. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la pgina 88. El porcentaje afecta a la definicin del smbolo. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la pgina 90. Consulte Inclinacin y estiramiento de objetos en la pgina 103. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la pgina 91. Slo Transparencia uniforme. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de smbolo en la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Aplicacin de transparencias en la pgina 195.

Tamao

Escala

Inclinacin ngulos de rotacin

Transparencia

Reflejo

Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la pgina 91.

140

CorelDRAW: CapRtulo 7

Propiedad Ajustar texto de prrafo

Notas (Windows) Haga clic en la ficha General en la ventana acoplable Propiedades de objeto.

(Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.


Tambin puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto en la pgina 255. Orden Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Cambio de orden de objetos en la pgina 87. El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Haga clic dos veces para cambiarlo.

Nombre

Operaciones con smbolos

141

Relleno de objetos

Es posible aadir rellenos de color, de patrn, de textura y otros rellenos al interior de los objetos. Un relleno puede personalizarse y configurarse como predeterminado para que todos los objetos que dibuje incluyan el mismo relleno. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de rellenos uniformes Aplicacin de rellenos degradados Aplicacin de rellenos de patrn Aplicacin de rellenos de textura Aplicacin de rellenos de malla Operaciones con rellenos

Aplicacin de rellenos uniformes


Puede aplicar un relleno uniforme a los objetos. Los rellenos uniformes son colores slidos que se pueden elegir o crear utilizando modelos de color y paletas de colores. Si desea obtener ms informacin sobre cmo crear colores, consulte Operaciones con colores en la Ayuda.

Para aplicar un relleno uniforme


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo. 3 Elija Relleno uniforme en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 4 Especifique los atributos que desee en la Barra de propiedades y presione Intro.

Relleno de objetos

143

Para rellenar un objeto seleccionado, tambin puede hacer clic en un color de la paleta de colores. Para mezclar colores en un relleno uniforme, seleccione un objeto con relleno, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en otro color de la paleta de colores.

Aplicacin de rellenos degradados


Un relleno degradado es una progresin suave de dos o ms colores que aade profundidad a un objeto. Hay cuatro tipos de rellenos degradados: lineal, radial, cnico y cuadrado. Los rellenos degradados lineales atraviesan el objeto en lnea recta, los rellenos degradados cnicos crean la ilusin de un cono iluminado, mientras que los radiales y cuadrados forman crculos y cuadrados concntricos desde el centro del objeto. Puede aplicar a los objetos rellenos degradados preestablecidos, de dos colores o degradados personalizados. Los rellenos degradados personalizados pueden contener dos o ms colores, que se pueden situar en cualquier lugar de la progresin del relleno. Despus de crear un relleno degradado personalizado, puede guardarlo como preestablecido. Cuando aplique un relleno degradado, puede especificar atributos para el tipo de relleno elegido; por ejemplo, la direccin de la mezcla de colores, el ngulo, el punto central, el punto medio y el relleno del borde. Tambin puede especificar el nmero de etapas para ajustar la calidad de impresin y visualizacin del relleno degradado. De forma predeterminada, la opcin de etapas est bloqueada para que la calidad de impresin dependa del valor especificado en la configuracin de impresin, y la calidad de visualizacin, del valor predeterminado que elija. Si lo desea, puede desbloquear la configuracin de etapas de degradado y as especificar un valor para la calidad de impresin y de visualizacin del relleno. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las etapas de los rellenos degradados para impresin, consulte Ajuste de los trabajos de impresin en la Ayuda.

144

CorelDRAW: Captulo 8

Existen cuatro tipos de rellenos degradados (de izquierda a derecha): lineal, radial, cnico y cuadrado.

Para aplicar un relleno degradado preestablecido


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Cuadro de dilogo Relleno degradado . 3 Elija un relleno en el cuadro de lista Preestablecidos. 4 Especifique los atributos que desee.

Para aplicar un relleno degradado de dos colores


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 4 Abra el selector desplegable Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. 5 Abra el selector ltimo relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. 6 Especifique los atributos que desee.

Relleno de objetos

145

Para mezclar colores en un relleno degradado de dos colores, seleccione uno de los tiradores de vector interactivos, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores. Para aadir un color a un relleno degradado, arrastre un color desde la paleta de colores hasta un tirador de vector interactivo de un objeto.

Para aplicar un relleno degradado personalizado


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Cuadro de dilogo Relleno degradado . 3 Elija un relleno degradado en el cuadro de lista Tipo. 4 Active la opcin Personalizado. 5 Haga clic en el cuadro situado en un extremo sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores. 6 Haga clic en el cuadro del extremo opuesto de la banda de color y haga clic en un color. 7 Especifique los atributos que desee.
Tambin es posible Aadir un color intermedio Haga doble clic en algn punto entre los dos extremos del rea situada sobre la banda de color y haga clic en un color en la paleta de colores. Haga clic en el vector situado sobre la banda de color y en un color de la paleta. Haga doble clic en el vector situado sobre el color que desee eliminar. Arrastre el vector situado sobre el color a otra posicin. Escriba un nombre en el cuadro de lista Preestablecidos y haga clic en el botn Aadir preestablecido.

Modificar un color Eliminar un color Cambiar la posicin de un color Guardar el relleno como preestablecido

146

CorelDRAW: Captulo 8

Para crear un relleno degradado personalizado tambin puede arrastrar colores desde la paleta de colores de la ventana de dibujo hasta los tiradores de vector interactivos del objeto.

Aplicacin de rellenos de patrn


Es posible rellenar los objetos con rellenos de patrn de dos colores, en color o de mapa de bits. Un relleno de patrn de dos colores es una imagen compuesta slo por los dos colores que elija. Uno en color es un grfico vectorial ms complejo que puede estar compuesto por lneas y rellenos. Un relleno de patrn de mapa de bits es una imagen de mapa de bits cuya complejidad depende del tamao, resolucin y profundidad de bits de la imagen. CorelDRAW incluye rellenos de patrn preestablecidos que se pueden aplicar a los objetos y permite adems la creacin de otros rellenos de patrn. Por ejemplo, puede crear rellenos de patrn a partir de objetos que dibuje o de imgenes que importe. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de patrn. Tambin puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer patrn, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para elegir el aspecto del relleno de patrn, puede especificar si el relleno se refleja de manera que los mosaicos alternos sean reflejos unos de otros. Si desea que un relleno de patrn cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno con un patrn que se transforma, el patrn se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos.

Relleno de objetos

147

Puede aplicar un patrn de dos o ms colores a un objeto.

Para aplicar un relleno de patrn de dos colores


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . 3 Elija Patrn de dos colores en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades. 4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrn. 5 Abra el selector Color de primer plano y haga clic en un color. 6 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. Para mezclar colores en un relleno de patrn de dos colores, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un color de la paleta de colores. Para mezclar un color con uno de los colores del relleno, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un color hasta el tirador interactivo.

148

CorelDRAW: Captulo 8

Para aplicar un relleno de patrn en color o de mapa de bits


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo . 3 Elija una de las opciones siguientes en el cuadro de lista Tipo de relleno de la Barra de propiedades: Patrn en color Patrn de mapa de bits 4 Abra el selector Desplegable de relleno y haga clic en un patrn.

Un relleno de patrn de mapa de bits permite utilizar un mapa de bits como relleno de patrn.

Aplicacin de rellenos de textura


Un relleno de textura es un tipo de relleno generado aleatoriamente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. CorelDRAW proporciona texturas preestablecidas y cada textura tiene un conjunto de opciones que se pueden cambiar. Se pueden utilizar colores de cualquier modelo de color o paleta para personalizar los rellenos de textura. Los rellenos de textura slo pueden contener colores RGB; sin embargo, pueden utilizarse otros modelos y paletas de colores como referencia para seleccionar colores. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color en la pgina 165. Es posible cambiar el tamao de mosaico de los rellenos de textura. Si aumenta la resolucin del mosaico de textura se aumenta la precisin del relleno. Tambin puede especificar el origen del mosaico para determinar el punto exacto en que comienzan 149

Relleno de objetos

estos rellenos. CorelDRAW tambin permite descentrar los mosaicos de un relleno. El ajuste de la posicin horizontal o vertical del primer mosaico, con respecto a la parte superior del objeto, afecta al resto del relleno. Para crear un relleno personalizado, puede ajustar la rotacin, la inclinacin, el tamao del mosaico y la posicin del centro de la textura. Si desea que un relleno de textura cambie en funcin de las acciones que realice sobre el objeto relleno, puede especificar que se transforme con el objeto. Por ejemplo, si agranda un objeto relleno con una textura que se transforma, la textura se har ms grande, en lugar de aumentar el nmero de mosaicos. Los rellenos de textura constituyen una potente caracterstica que puede mejorar un dibujo. Sin embargo, tambin aumentan el tamao del archivo y el tiempo necesario para imprimirlo; por tanto es posible que desee utilizarlos con moderacin.

Para aplicar un relleno de textura


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Cuadro de dilogo Relleno de textura . 3 Elija una biblioteca de texturas en el cuadro de lista Biblioteca de texturas. 4 Haga clic en una textura de la lista Texturas.
Tambin es posible Crear un relleno de textura personalizado Cambiar el tamao del mosaico de una textura Establecer el origen del mosaico de un relleno de textura Descentrar el origen del mosaico de un relleno de textura Especifique la configuracin que desee en la seccin Nombre de estilo. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Mosaico y escriba valores en los cuadros X e Y de la seccin Origen. Haga clic en Mosaico y active la opcin Fila o Columna. Escriba un valor de descentrado en el cuadro % tamao del mosaico. Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Girar.

Girar un relleno de textura

150

CorelDRAW: Captulo 8

Tambin es posible Inclinar un relleno de textura Reflejar un relleno de textura Haga clic en Mosaico y escriba un valor en el cuadro Inclinar. Haga clic en Mosaico y active la casilla de seleccin Reflejar relleno.

Es posible modificar la textura elegida de la biblioteca de texturas y guardarla en otra biblioteca, pero no se pueden guardar texturas en la biblioteca de texturas ni sustituir las existentes en ella. Para guardar un relleno de textura personalizado, haga clic en el signo ms (+) del cuadro de dilogo Relleno de textura y escriba un nombre para el relleno en el cuadro Nombre de textura.

Aplicacin de rellenos de malla


Cuando un objeto se rellena con una malla, puede crear efectos nicos ajustando sus propiedades. Por ejemplo, puede elaborar transiciones suaves de color en cualquier direccin sin tener que crear mezclas o siluetas. Cuando aplique un relleno de malla, debe especificar el nmero de filas y columnas de la cuadrcula y los puntos de interseccin de la misma. Despus de crear un objeto de malla, puede editar la cuadrcula del relleno de malla aadiendo y eliminando nodos o intersecciones. Tambin puede eliminar la malla. Los rellenos de malla slo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto. Si desea aplicar un relleno de malla en un objeto complejo, debe crear primero un objeto con un relleno de malla y combinarlo con el objeto complejo para formar un objeto Powerclip. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con objetos PowerClip, consulte Creacin de objetos PowerClip en la pgina 131. Es posible aadir color a una zona de un relleno de malla y a los nodos individuales de interseccin. Tambin puede decidir combinar colores para obtener un aspecto ms mezclado.

Relleno de objetos

151

Para aplicar un relleno de malla a un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla . 3 Escriba el nmero de columnas en la parte superior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la Barra de propiedades. 4 Escriba el nmero de filas en la parte inferior del cuadro Tamao de la cuadrcula de la Barra de propiedades y presione Intro. 5 Ajuste los nodos de la cuadrcula en el objeto.
Tambin es posible Aadir una interseccin Haga clic una vez en una cuadrcula y haga clic en el botn Aadir interseccin en la Barra de propiedades. Mantenga presionada la tecla Mays y haga doble clic en el lugar en que desee aadir el nodo. Haga clic en un nodo y, a continuacin, en el botn Eliminar nodo(s) de la Barra de propiedades. Arrastre un nodo a otra posicin. Haga clic en el botn Borrar malla de la Barra de propiedades.

Aadir un nodo

Eliminar un nodo o una interseccin

Dar forma al relleno de malla Eliminar el relleno de malla

Si el objeto de malla contiene color, el ajuste de los nodos de interseccin afectar a la mezcla de los colores. Tambin es posible seleccionar nodos con recuadro o con recuadro a mano alzada para dar forma a toda una zona de la malla. Puede aadir una interseccin haciendo doble clic en un espacio; tambin puede aadir una lnea simple haciendo doble clic en una lnea.

152

CorelDRAW: Captulo 8

Para aadir color a una zona de un relleno de malla


1 Seleccione un objeto relleno con una malla. 2 Abra el men lateral Relleno interactivo y haga clic en la herramienta Relleno interactivo de malla . 3 Arrastre un color desde la paleta de colores hasta una zona del objeto.
Tambin es posible Aadir color a un nodo de interseccin en un relleno de malla Mezclar un color en un relleno de malla Haga clic en un nodo de interseccin y, a continuacin, en un color de la paleta de colores. Seleccione parte de la malla, presione Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS), y haga clic en un color en la paleta de colores.

Tambin puede arrastrar un color desde la paleta de colores hasta un nodo de interseccin. Tambin puede seleccionar nodos con un recuadro a mano alzada para aplicar un color a toda una zona de la malla.

Operaciones con rellenos


Existe una serie de tareas comunes para todos los tipos de rellenos. Es posible elegir un color de relleno predeterminado de modo que todos los objetos que dibuje tengan el mismo relleno. Tambin puede eliminar cualquier relleno, copiarlo en otro objeto o utilizarlo para rellenar el rea rodeada por una curva abierta.

Para elegir el color de relleno predeterminado


1 Haga clic en un rea vaca de la pgina de dibujo para no seleccionar ningn objeto. 2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en Cuadro de dilogo Color de relleno. 3 En el cuadro de dilogo Relleno uniforme, active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Grfico: aplica el color de relleno predeterminado a las formas que dibuje. Texto artstico: aplica el color de relleno predeterminado al texto artstico que aada.

Relleno de objetos

153

Texto de prrafo: aplica el color de relleno predeterminado al texto de prrafo

que aada. 4 Especifique los atributos de relleno que desee.

Para quitar un relleno


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Relleno y haga clic en el botn Sin relleno .

Para copiar un relleno a otro objeto


1 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Cuentagotas . 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Relleno/Contorno: permite elegir el color del relleno o del contorno del objeto. 1X1: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 1 x 1 pxel. 3X3: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 3 x 3 pxeles. 5X5: permite elegir el color de promedio de una zona del objeto de 5 x 5 pxeles. Seleccin: permite elegir el color de promedio de una seleccin con recuadro del objeto. 3 Haga clic en el objeto cuyo relleno desee copiar. 4 Abra el men lateral Cuentagotas y haga clic en la herramienta Bote de pintura . 5 Haga clic en el objeto al que desee aplicar el relleno. Puede ocurrir que el relleno copiado no sea igual que el original. En tal caso, se aplica el color RGB equivalente ms parecido.

154

CorelDRAW: Captulo 8

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Cambio de la calidad de un relleno degradado Establecimiento de la calidad de visualizacin de los rellenos degradados Creacin de rellenos de patrn Aplicacin de rellenos de textura PostScript Visualizacin de rellenos en curvas abiertas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba rellenos degradados, calidad de impresin rellenos degradados, calidad de visualizacin rellenos de patrn PostScript curvas, relleno de abiertas

Relleno de objetos

155

Operaciones con colores

La aplicacin permite elegir y crear colores en una amplia variedad de paletas de colores, mezcladores de colores y modelos de color estndar. Es posible crear y editar paletas personalizadas para almacenar los colores utilizados con frecuencia para disponer de ellos posteriormente. Tambin se puede personalizar la visualizacin de las paletas de colores en pantalla cambiando el tamao de las muestras, el nmero de filas de las paletas y otras propiedades. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Eleccin de los colores Creacin de paletas de colores personalizadas Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas Explicacin de los modelos de color

Eleccin de los colores


Se pueden elegir colores de relleno y de contorno mediante paletas de colores fijas o personalizadas, visores de color, armonas de color o mezclas de colores. Si desea obtener informacin sobre cmo aplicar los colores elegidos, consulte Aplicacin de rellenos uniformes en la pgina 143 y Formato de lneas y contornos en la Ayuda. Si desea utilizar un color que ya existe en un objeto o un documento, puede muestrear ese color para que la equivalencia sea exacta. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar un relleno a otro objeto en la pgina 154. Eleccin de un color con la paleta de colores predeterminada Una paleta es un conjunto de muestras de color. Los colores de relleno y de contorno se pueden elegir en la paleta predeterminada, que contiene 99 colores del modelo de color CMYK. Los colores de relleno y de contorno seleccionados se indican en las muestras de color de la Barra de estado.

Operaciones con colores

157

Eleccin de colores con paletas de colores fijas o personalizadas Las paletas de colores fijas pertenecen a otros fabricantes. Algunos ejemplos son PANTONE, HKS Colors y TRUMATCH. Puede resultar til tener a mano un muestrario del fabricante, que consiste en un conjunto de muestras de color en el que se presenta el aspecto exacto de cada color una vez impreso. Algunas paletas fijas, PANTONE, HKS Colors, TOYO, DIC, Focoltone y SpectraMaster, son colecciones de colores directos. Si se crean separaciones de color al imprimir, cada uno de los colores de estas paletas precisar una plancha de impresin distinta. Esto puede afectar considerablemente al coste de la impresin. Para utilizar estos colores sin que sean directos, puede convertir los colores directos en colores de cuatricroma cuando vaya a imprimir. Si desea obtener ms informacin, consulte Impresin de separaciones de color en la pgina 315. Las paletas de colores personalizadas pueden contener colores procedentes de cualquier modelo de color o paleta fija. Es posible guardar una paleta de colores personalizada para su posterior uso. Si desea obtener ms informacin sobre la utilizacin de paletas personalizadas, consulte Creacin de paletas de colores personalizadas en la pgina 162 y Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas en la pgina 163. Eleccin de colores con visualizadores de color Los visualizadores de color muestran un rango de colores con formas unidimensionales o tridimensionales. El visor de color predeterminado utiliza el modelo de color HSB, pero puede modificar sus opciones para que utilice colores CMYK, CMY o RGB. Si desea obtener informacin sobre los modelos de color, consulte Explicacin de los modelos de color en la pgina 165. Eleccin de colores utilizando armonas de color Las armonas de color se aplican mediante la superposicin de una forma, como un rectngulo o un tringulo, sobre un espectro de colores. Cada fila vertical de la cuadrcula de colores comienza con el color situado en uno de los puntos de la forma superpuesta. Los colores de cada esquina de la forma siempre se complementan, contrastan o armonizan, dependiendo de la forma que se haya elegido. Las armonas de color permiten elegir el modelo de color preferido y resultan muy tiles cuando se seleccionan varios colores para un proyecto.

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CorelDRAW: Captulo 9

Eleccin de colores utilizando mezclas de colores Cuando se elige un color utilizando mezclas de colores, se combinan los colores bsicos para obtener el color deseado. El mezclador de color muestra una cuadrcula de colores creada a partir de los cuatro colores bsicos que se han seleccionado.

Para elegir un color con la paleta de colores predeterminada


Para Elegir un color de relleno para un objeto seleccionado Elegir un color de contorno para un objeto seleccionado Elegir entre diferentes matices de un color Realice lo siguiente Haga clic en una muestra de color. Haga clic con el botn derecho (Windows) o Control + clic (Mac OS) en una muestra de color. Haga clic en una muestra de color y mantenga presionado el botn del ratn para mostrar un selector de color emergente, y haga clic en un color. Haga clic en las flechas de desplazamiento de la parte superior e inferior de la paleta de colores.

Ver ms colores de la paleta de colores predeterminada

Para ver el nombre de un color, puede situar el puntero sobre una muestra.

Para elegir un color con una paleta de colores fija o personalizada


1 Seleccione un objeto. 2 Abra uno de los mens laterales siguientes: El men lateral Relleno , y haga clic en la herramienta Cuadro de dilogo Color de relleno . El men lateral Contorno , y haga clic en la herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno .

Operaciones con colores

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3 Haga clic en la ficha Paletas. 4 Elija una paleta de colores fija o personalizada en el cuadro de lista Paleta. 5 Desplace el deslizador de color para definir el rango de colores visualizado en el rea de seleccin de colores. 6 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores. En una paleta de colores fija, cada muestra de color aparece marcada con un cuadrado blanco pequeo. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final. Si desea obtener ms informacin sobre la reproduccin exacta de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y salida en la pgina . Los nombres de los colores fijos o personalizados se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en Opciones } Mostrar nombres de colores. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con un visualizador de color


1 Seleccione un objeto. 2 Abra uno de los mens laterales siguientes: El men lateral Relleno , y haga clic en la herramienta Cuadro de dilogo Color de relleno . El men lateral Contorno , y haga clic en la herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno . 3 Haga clic en la ficha Modelos. 4 Elija un modelo de color en el cuadro de lista Modelo. 5 Haga clic en Opciones } Visualizadores de color, y elija un visualizador de color. 6 Desplace el deslizador de color. 7 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores. Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora, CorelDRAW muestra el color de la gama ms parecido al elegido. Este color 160
CorelDRAW: CapRtulo 9

se presenta en el rea Referencia, en la muestra pequea junto al color Nuevo. Puede elegir este color ms parecido o corregir el color no incluido en la gama. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y salida en la pgina 167. Es conveniente que todos los colores de un dibujo pertenezcan al mismo modelo de color; as, los colores sern coherentes y se podr prever con mayor precisin su aspecto en el resultado final. Es preferible emplear el mismo modelo de color que se usar en la salida final. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con armonas de color


1 Seleccione un objeto. 2 Abra uno de los mens laterales siguientes: , y haga clic en la herramienta El men lateral Relleno Cuadro de dilogo Color de relleno . El men lateral Contorno , y haga clic en la herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno . 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Armonas de color. 5 Elija una forma en el cuadro de lista Matices. 6 Elija una opcin en el cuadro de lista Variacin. 7 Arrastre el punto negro en el espectro de colores. 8 Haga clic en una muestra de color en la paleta de colores situada debajo del espectro de colores. Si elige un color que no se encuentra en la gama de la impresora, CorelDRAW muestra el color de la gama ms parecido al elegido. Este color se presenta en el rea Referencia, en la muestra pequea junto al color Nuevo. Puede elegir este color ms parecido o corregir el color no incluido en la gama. Si desea obtener ms informacin sobre la correccin de los colores, consulte Administracin de color para visualizacin, entrada y salidaen la pgina 169.

Operaciones con colores

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El nmero de muestras de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.

Para elegir un color con mezclas de colores


1 Seleccione un objeto. 2 Abra uno de los mens laterales siguientes: , y haga clic en la herramienta El men lateral Relleno Cuadro de dilogo Color de relleno . , y haga clic en la El men lateral Contorno herramienta Cuadro de dilogo Color del contorno . 3 Haga clic en la ficha Mezcladores. 4 Haga clic en Opciones } Mezcladores } Mezcla de colores. 5 Abra todos los selectores de color y haga clic en un color. 6 Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores. Slo pueden mezclarse colores de la paleta de colores predeterminada. Para mezclar otros colores, cambie la paleta predeterminada. Si desea obtener ms informacin al respecto, consulte Para abrir una paleta de colores personalizada en la pgina 164. El tamao de las celdas de la cuadrcula de colores se puede cambiar mediante el deslizador Tamao. El color Anterior (del objeto seleccionado) y el color Nuevo (que se ha elegido en el rea de seleccin de colores) se pueden intercambiar haciendo clic en Opciones } Intercambiar colores.

Creacin de paletas de colores personalizadas


Las paletas de colores personalizadas son conjuntos de colores que se guardan. Hay disponible una variedad de paletas de colores preestablecidas, pero tambin se pueden crear otras totalmente nuevas. Las paletas personalizadas son tiles cuando se utilizan los mismos colores con frecuencia, o cuando se desea trabajar con un conjunto de colores que se complementan bien.

162

CorelDRAW: Captulo 9

Una paleta de colores personalizada se puede crear eligiendo cada color manualmente o utilizando los colores de un objeto o de todo un documento.

Para crear una paleta de colores personalizada


1 2 3 4 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. Haga clic en Nueva paleta . Escriba un nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un objeto


1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de seleccin. Escriba un nombre de archivo. Haga clic en Guardar.

Para crear una paleta de colores a partir de un documento


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Crear paleta a partir de documento. 2 Escriba un nombre de archivo. 3 Haga clic en Guardar.

Apertura y edicin de paletas de colores personalizadas


Es posible abrir una paleta de colores personalizada y definirla como la predeterminada. Si desea obtener ms informacin sobre la personalizacin de las paletas de colores, consulte Configuracin de las propiedades de las paletas de colores en la Ayuda. Cuando se crea una paleta personalizada, inicialmente est vaca; no obstante, se puede editar para aadir los colores deseados, as como cambiar, eliminar y ordenar los colores, y cambiar su nombre.

Operaciones con colores

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Para abrir una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Abrir paleta. 2 Elija la carpeta en la que est almacenada la paleta de colores personalizada. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. Para definir la paleta de colores personalizada que est abierta como la paleta predeterminada, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en cualquier lugar del borde de la paleta de colores y, despus, haga clic en Establecer como predeterminada. Para cerrar una paleta personalizada, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en el borde de la paleta de colores y haga clic en Paleta } Cerrar.

Para editar una paleta de colores personalizada


1 Haga clic en Ventana } Paletas de colores } Editor de paleta. 2 Elija una paleta en el cuadro de lista. 3 Modifique los colores que desee.
Para Aadir un color Realice lo siguiente Haga clic en Aadir color. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y haga clic en Aadir a paleta. En el rea de seleccin de colores, haga clic en el color que desea modificar, en Editar color y, por ltimo, en el nuevo color en la misma rea. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y haga clic en Eliminar color. Haga clic en Clasificar colores y haga clic en un mtodo de clasificacin. Haga clic en un color en el rea de seleccin de colores y escriba un nombre de color en el cuadro Nombre.

Modificar un color

Eliminar un color Clasificar colores Cambiar el nombre de un color

164

CorelDRAW: Captulo 9

Para eliminar varios colores de una paleta personalizada, mantenga presionada la tecla Mays o Ctrl mientras hace clic en el rea de seleccin de colores.

Explicacin de los modelos de color


Se necesita un mtodo preciso para definir los colores. Los modelos de color proporcionan varios mtodos para definir los colores, y cada modelo define los colores mediante componentes de color especficos. Existen diversos modelos de color para elegir cuando se crean grficos. Modelo de color CMYK El modelo de color CMYK define los colores con estos componentes: Cian (C) Magenta (M) Amarillo (Y) Negro (K) Los componentes cian, magenta, amarillo y negro son las cantidades de tinta de estos colores que contiene un color CMYK y se miden en porcentajes de 0 a 100. El modelo de color CMYK es un modelo sustractivo. Los modelos sustractivos emplean la luz reflejada para mostrar los colores. Los materiales impresos se crean con el modelo de color CMYK. Cuando se combinan los colores cian, magenta, amarillo y negro, y el valor de cada componente es 100, el resultado es negro. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es blanco puro. Modelo de color RGB El modelo de color RGB define los colores con estos componentes: Rojo (R) Verde (G) Azul (B) Los componentes rojo, verde y azul son las cantidades de luz de estos colores que contiene un color RGB y se miden en valores de 0 a 255. El modelo de color RGB es un modelo aditivo. Los modelos aditivos emplean la luz transmitida para mostrar los colores. Los monitores utilizan el modelo de color RGB. Cuando se combina luz en rojo, verde y azul, y el valor de cada componente es 255, el resultado es blanco. Cuando el valor de cada componente es 0, el resultado es negro puro. Modelo de color HSB
Operaciones con colores

165

El modelo de color HSB define los colores con estos componentes: Matiz (H) Saturacin (S) Brillo (B) El matiz indica el pigmento de un color y se mide en grados de 0 a 359 (por ejemplo, 0 grados es rojo, 60 grados amarillo, 120 grados verde, 180 grados cian, 240 grados azul y 300 grados magenta). La saturacin determina si un color es vivo o apagado, y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms vivo es el color). El brillo indica la cantidad de blanco que contiene el color y se mide en porcentajes de 0 a 100 (cuanto mayor es el porcentaje, ms brillo tiene el color). Modelo de color Escala de grises El modelo de color Escala de grises define los colores slo con un componente, la luminosidad, y se mide en valores de 0 a 255. Cada color de la escala de grises tiene los mismos valores de los componentes rojo, verde y azul del modelo de color RGB.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba paletas de colores, personalizacin

Si da sea a obtener ms informacin sobre

Configuracin de las propiedades de las paletas de colores

166

CorelDRAW: Captulo 9

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

10

En ocasiones los colores que aparecen en el monitor no se corresponden con los colores de la imagen escaneada o de la salida de una impresora. La administracin de color permite reproducir los colores con exactitud gracias al uso de perfiles de color y a la correccin de los colores para su visualizacin. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color Operaciones con perfiles de color Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color Correccin de colores para su visualizacin

Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color


La administracin de color es el proceso de igualar los colores entre distintos dispositivos, como escneres, cmaras digitales, impresoras y monitores. La aplicacin incluye controles de administracin de color diseados para lograr la mxima correspondencia de colores posible.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

167

De forma predeterminada, el cuadro de dilogo Administracin de color tiene este aspecto:

Es posible activar los siguientes elementos visuales: Icono de escner/cmara digital Icono de impresora de separaciones Icono de monitor Icono de impresora compuesta Icono para importar/exportar Icono de RGB interno Flechas Para elegir opciones y configuraciones avanzadas de administracin de color, basta con hacer clic en los iconos de monitor, importar/exportar y RGB interno o en las flechas. Adems, al hacer clic en el texto informativo que aparece debajo de los iconos es posible elegir el perfil de color de cada dispositivo. Tambin pueden obtenerse otros perfiles de color en el CD de la aplicacin o en lnea. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con perfiles de color en la Ayuda. Consulte tambin la documentacin del fabricante del dispositivo para asegurarse de elegir el perfil adecuado. Por su parte, las flechas situadas entre los iconos de dispositivos sirven para activar y desactivar los perfiles de color. Aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y rotas si estn desactivadas. Las flechas se pueden utilizar para corregir los colores entre dispositivos y controlar cmo se muestran los colores. 168
CorelDRAW: Captulo 10

La tabla siguiente contiene descripciones de lo que ocurre cuando una flecha est activada o desactivada. Cuando se corrige el color de un dispositivo, se utilizan al menos dos perfiles, uno por cada dispositivo. Por ejemplo, si los colores de la impresora se corrigen con RGB interno, se utilizan los perfiles de RGB interno y de impresora. Si se simulan los colores impresos en el monitor, se utilizan tres perfiles: de RGB interno, impresora y monitor.
Flecha De escner/cmara digital a RGB interno Activada Se usan los perfiles de escner/cmara digital y RGB interno para la correccin del color. Los colores se calibran para su visualizacin con los perfiles de color RGB interno y de monitor. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora para la correccin del color. El monitor simula la salida de una impresora compuesta. Se usan los perfiles de RGB interno y de impresora de separaciones para la correccin del color. El monitor simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta simula la presentacin de una impresora de separaciones. Se incorporan perfiles de RGB interno. Desactivada Los perfiles no se utilizan.

De RGB interno a monitor

No se usa el perfil.

De RGB interno a impresora compuesta De impresora compuesta a monitor De RGB interno a impresora de separaciones De impresora de separaciones a monitor De impresora de separaciones a impresora compuesta De RGB interno a importar/exportar

No se usa el perfil.

El monitor no simula la salida de una impresora compuesta. No se usa el perfil. Esta configuracin se puede sobrescribir en el cuadro de dilogo Imprimir. El monitor no simula la salida de una impresora de separaciones de color. La impresora compuesta no simula la presentacin de una impresora de separaciones. No se incorporan perfiles ICC.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

169

Flecha De importar/exportar a RGB interno

Activada Se usan perfiles ICC incorporados.

Desactivada Se omiten los perfiles ICC.

Operaciones con perfiles de color


Un sistema de administracin de color permite lograr colores exactos de forma uniforme entre varios dispositivos. El primer paso para configurar el sistema de administracin de color es elegir los perfiles de color del monitor y de cada uno de los dispositivos que se utilicen, como escneres, cmaras digitales e impresoras. Explicacin de la administracin de color Cada dispositivo utiliza una gama de colores, o espacio de color. Por ejemplo, un monitor muestra un conjunto de colores distinto al que reproduce una impresora. Por lo tanto, a veces la pantalla muestra colores que no pueden imprimirse. Para traducir los colores de un dispositivo a otro puede utilizarse un sistema de administracin de color. Los perfiles de color definen el espacio de color del monitor y de los dispositivos de entrada y salida que se empleen. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de la administracin de color en la aplicacin, consulte Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color en la pgina 167. Eleccin de perfiles de color Cada marca y modelo de monitor, escner, cmara digital e impresora tiene un espacio de color diferente, por lo que necesita un perfil de color distinto. Con la aplicacin se instalan perfiles de color de uso extendido. Tambin se utilizan perfiles de color ICC (International Color Consortium) estndares. Es posible elegir perfiles de color para estos dispositivos: Monitor Escner/cmara digital Impresora compuesta Impresora de separaciones Espacio de color RGB interno

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CorelDRAW: Captulo 10

Obtencin de perfiles de color adicionales Si necesita actualizaciones o perfiles adicionales, es posible descargarlos u obtenerlos en el CD de la aplicacin.

Para elegir un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en un nombre de perfil bajo uno de los siguientes iconos: Icono de escner/cmara digital Icono de impresora de separaciones Icono de monitor Icono de impresora compuesta Icono de RGB interno 3 Elija un perfil en el cuadro de lista. De forma predeterminada, los perfiles de color se almacenan en la carpeta Color de la aplicacin. Es posible acceder a otros perfiles de color. Si desea obtener ms informacin, consulte Para copiar un perfil de color del CD en la pgina 171 y Para descargar un perfil de color en la pgina 173.

Para copiar un perfil de color del CD


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Obtener perfil desde disco. 3 Inserte el CD de la aplicacin. 4 En el cuadro de dilogo Buscar carpeta, elija la carpeta donde se encuentren los perfiles. Si desea cargar perfiles de color almacenados en otro lugar, como en una red interna o en el disco duro, elija la carpeta correspondiente.
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

171

5 En el cuadro de lista Instalar desde disco, elija el perfil de color que desee copiar. 6 Haga clic en Elegir.

Para descargar un perfil de color


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en el cuadro de lista de perfiles de color situado debajo del icono de un dispositivo y elija Descargar perfiles. 3 En el cuadro de dilogo, active la casilla de seleccin de los perfiles que desee descargar. 4 Haga clic en Descargar. 5 En el cuadro de dilogo Guardar como, elija el destino del perfil de color. Si desea almacenar el nuevo perfil de color con los perfiles existentes, descrguelo en la carpeta Color de la aplicacin.
Tambin es posible Elegir otro tipo de perfil Especificar la velocidad de conexin Haga clic en el cuadro de lista Tipo de perfil y elija un tipo. Haga clic en el cuadro de lista Velocidad de conexin y elija una velocidad. A mayor velocidad de conexin, menor tiempo de descarga. Haga clic en Actualizar. Haga clic en Cancelar.

Actualizar la lista de perfiles Volver al cuadro de dilogo principal Administracin de color

Eleccin de una configuracin avanzada de administracin de color


Una vez elegidos los perfiles de color, el sistema de administracin de color utiliza un mdulo CMM (Color Matching Module) para igualar al mximo los colores de los dispositivos. La aplicacin utiliza de forma predeterminada el sistema de administracin de color Kodak. Tambin es posible elegir diferentes representaciones

172

CorelDRAW: Captulo 10

para controlar cmo convierte el sistema de administracin de color los colores al pasar de un espacio de color a otro. Cuando se importan y exportan grficos, pueden incorporarse o adjuntarse perfiles de color. Incorporar un perfil de color garantiza la integridad de los colores; todo aquel que vea o imprima el trabajo utilizar los mismos colores. Si se activa el aviso de gama, la pantalla muestra los colores que no pueden imprimirse. Los colores que no pueden reproducirse aparecen resaltados. En Windows hay una configuracin avanzada para impresoras de separaciones y compuestas; es posible enlazar un perfil de color a una impresora especfica. Con estilos de color se puede desactivar la administracin de color u optimizar la visualizacin de colores.

Para elegir una representacin y un sistema de color


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en el icono de RGB interno . 3 En el cuadro de lista Representar del cuadro de dilogo Configuracin avanzada, elija una de las opciones siguientes: Colorimtrico absoluto: preserva el punto blanco durante la conversin. Automtico: es la configuracin predeterminada, que utiliza la saturacin con grficos vectoriales y el mtodo perceptual con mapas de bits. Perceptual: adecuada para diversas imgenes, especialmente mapas de bits e imgenes fotogrficas. Colorimtrico relativo: adecuada para realizar pruebas en impresoras de inyeccin de tinta. Saturacin: adecuada para grficos vectoriales (lneas, texto y objetos de color uniforme). 4 Elija una opcin en el cuadro de lista Sistema de color. (Windows) El mdulo CMM (Color Matching Module) Microsoft ICM 2.0 no est disponible para Windows NT 4.0.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

173

Para incorporar perfiles de color


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en el icono para importar/exportar . 3 En el rea Importar, active una de las opciones siguientes: Utilizar perfil ICC incorporado Convertir siempre mediante Omitir perfil ICC incorporado 4 En el rea Exportar, active una de las opciones siguientes: Incorporar perfil RGB interno Incorporar siempre mediante No incorporar perfiles ICC Cuando se activa la opcin de importacin Convertir siempre mediante o la de exportacin Incorporar siempre mediante, se puede elegir un perfil en el cuadro de lista. Cuando se activan las opciones de exportacin Incorporar perfil RGB interno o Incorporar siempre mediante, algunos formatos de archivo se exportan con un perfil ICC incorporado. Estos formatos de archivo son los siguientes: TIFF, PostScript encapsulado (EPS), CorelPHOTO-PAINT (CPT), CorelDRAW (CDR), JPEG, Portable Document Format (PDF) y Adobe Photoshop (PSD).

Para activar el aviso de gama


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 Haga clic en el icono de monitor . 3 Active la casilla de seleccin Resaltar colores de pantalla fuera de la gama de la impresora. Si desea ver CMYK en porcentajes, active la casilla de seleccin Mostrar CMYK en porcentajes.

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CorelDRAW: Captulo 10

Para asignar colores directos en la gama CMYK, active la casilla de seleccin Asignar colores directos en la gama CMYK. Para cambiar el color de advertencia del aviso de gama, abra el selector Color de advertencia y seleccione un color.

El aviso de gama resalta los colores que la impresora no puede reproducir.

Para elegir una configuracin avanzada de impresora (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Administracin de color. 2 Haga clic en uno de los iconos siguientes: Icono de impresora compuesta . Icono de impresora de separaciones . 3 Elija una configuracin en el cuadro de lista. Si elige una configuracin avanzada, sta sustituir al perfil que se indica bajo el icono de impresora en el cuadro de dilogo Administracin de color.

Para utilizar estilos de administracin de color


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color. 2 En el cuadro de lista Estilo, elija una de las opciones siguientes:
Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

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Administracin de color desactivada Configuracin predeterminada Optimizado para impresin en escritorio Optimizado para salida profesional Optimizado para Web Flujo de trabajo ColorSync (Mac OS)

Algunas opciones de administracin de color, como Configuracin predeterminada, Optimizado para impresin en escritorio y Optimizado para salida profesional pueden provocar que los colores se muestren apagados en la pantalla. Esto se debe a la simulacin en pantalla de la salida de la impresora. Si desea obtener ms informacin, consulte Correccin de colores para su visualizacin en la pgina 176. (Mac OS) El estilo Flujo de trabajo ColorSync afecta a la administracin de color en el nivel del sistema y utiliza la configuracin del cuadro de dilogo ColorSync de preferencias del sistema. Es posible aadir o eliminar estilos de administracin de color mediante los botones Aadir preestablecido o Quitar preestablecido .

Correccin de colores para su visualizacin


La correccin del color permite que los colores se muestren con la mayor precisin posible en la pantalla. Si slo se corrigen los colores de visualizacin, los colores se muestran de acuerdo con los perfiles de color de monitor y RGB interno. Si se muestran los colores conforme se van a imprimir, los colores en pantalla simulan la salida con los perfiles de monitor, de impresora y de RGB interno. Simular la salida de la impresora puede provocar que los colores pierdan intensidad en la pantalla.

Para corregir colores para su visualizacin

Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Administracin de color. (Mac OS) Haga clic en Edicin } Administracin de color.

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CorelDRAW: Captulo 10

Para Corregir los colores de visualizacin Simular la visualizacin de la salida de una impresora compuesta Simular la visualizacin de la salida de una impresora de separaciones Visualizar la simulacin de una impresora de separaciones en una impresora compuesta

Realice lo siguiente Haga clic en la flecha del icono de RGB interno al icono de monitor . Haga clic en la flecha del icono de impresora compuesta al icono de monitor. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de monitor. Haga clic en la flecha del icono de impresora de separaciones al icono de impresora compuesta .

Las flechas aparecen en naranja cuando estn activadas, y en gris y rotas si estn desactivadas. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de las flechas para la correccin del color, consulte Explicacin del cuadro de dilogo Administracin de color en la pgina 167. La simulacin de visualizacin de una impresora de separaciones en una impresora compuesta no afecta a la salida.

Administracin de color para visualizacin, entrada y salida

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Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Los efectos de silueta, perspectiva, extrusin y sombra permiten crear una ilusin ptica tridimensional en los objetos de CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de siluetas a objetos Aplicacin de perspectiva a objetos Creacin de extrusiones de vector Creacin de sombras

Aplicacin de siluetas a objetos


Para crear lneas concntricas, hacia el interior o el exterior de un objeto, es posible aplicar una silueta. Con CorelDRAW tambin puede ajustar el nmero de lneas de silueta y la distancia entre ellas. Despus de aplicar una silueta a un objeto, puede copiar o clonar su configuracin para utilizarla en otro objeto. Tambin puede cambiar los colores de relleno entre las lneas de la silueta y de las propias lneas de contorno. En el efecto de silueta es posible crear una progresin de color en la que un color se mezcle con el siguiente. Esta progresin puede seguir un trayecto hacia la derecha, hacia la izquierda o recto a travs del rango de colores que elija.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Se ha aplicado una silueta central al objeto anterior. El nmero de lneas de silueta puede cambiarse, al igual que la distancia entre ellas.

Se ha aplicado una silueta exterior al objeto anterior. Advierta que una silueta exterior se proyecta desde el borde exterior del objeto.

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CorelDRAW: Captulo 11

Para aplicar una silueta a un objeto


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . 2 Haga clic en un objeto o un grupo de objetos y arrastre el tirador inicial hacia el centro para crear una silueta interior. 3 Desplace el deslizador de objeto para cambiar el nmero de etapas de silueta.
Tambin es posible Especificar el nmero de lneas de silueta Haga clic en el botn Dentro de la Barra de propiedades y escriba un valor en el cuadro Etapas de silueta de dicha barra. Escriba un valor en el cuadro Descentrado de silueta de la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades y desplace el deslizador de objeto.

Especificar la distancia entre lneas de silueta Acelerar la progresin de las lneas de silueta

Para crear una silueta exterior, arrastre el tirador inicial para alejarlo del centro.

Para copiar o clonar una silueta


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una silueta. 2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones: Copiar efecto } Silueta de Clonar efecto } Silueta de 3 Haga clic en un objeto de silueta.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Para definir el color de relleno de un objeto de silueta


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . 2 Seleccione un objeto de silueta. 3 Abra el selector Color de relleno de la Barra de propiedades y haga clic en un color. Si el objeto original tena un relleno degradado, aparecer un segundo selector de color. Para acelerar la progresin del color de relleno, haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades. Para cambiar el color del centro de la silueta, arrastre un color de la paleta de colores hasta el tirador de relleno final.

Para especificar el color de contorno de un objeto de silueta


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . 2 Seleccione un objeto de silueta. 3 Abra el selector Color del contorno de la Barra de propiedades y haga clic en un color.

Para establecer la progresin del relleno


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Silueta interactiva . 2 Seleccione un objeto de silueta. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes de la Barra de propiedades: Colores lineales de silueta Colores de silueta hacia la derecha Colores de silueta hacia la izquierda

Aplicacin de perspectiva a objetos


El efecto de perspectiva puede crearse acortando uno o dos lados de un objeto. El objeto parece retroceder en una o dos direcciones al aplicar este efecto, lo que crea una perspectiva de un punto o una perspectiva de dos puntos.

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CorelDRAW: Captulo 11

Los efectos de perspectiva pueden aadirse a objetos o grupos de objetos. Tambin puede aplicar un efecto de perspectiva a grupos enlazados, tales como siluetas, mezclas, extrusiones y objetos creados con la herramienta Medios artsticos. Estos efectos no pueden aplicarse en texto de prrafo, mapas de bits ni smbolos.

El grfico original (izquierda) con una perspectiva de un punto (centro) y una de dos puntos (derecha) aplicadas.

Despus de aplicar un efecto de perspectiva, puede copiarlo en otros objetos del dibujo, ajustarlo o eliminarlo del objeto.

Para aplicar una perspectiva


Para Aplicar una perspectiva de un punto Haga clic en Efectos } Aadir perspectiva. Presione Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) y arrastre un nodo. Haga clic en Efectos } Aadir perspectiva. Arrastre los nodos fuera de la cuadrcula para aplicar el efecto que desee.

Aplicar una perspectiva de dos puntos

Al mantener presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS), se limita la movilidad del nodo a sus ejes horizontal y vertical para crear una perspectiva de un punto.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Si desea desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mays (Windows) o Comando y Mays (Mac OS) mientras arrastra.

Para copiar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar un efecto de perspectiva. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Perspectiva de. 3 Seleccione el objeto cuyo efecto de perspectiva desea copiar.

Para ajustar la perspectiva


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. 3 Arrastre un nodo a otra posicin. La perspectiva tambin puede ajustarse arrastrando uno o ambos puntos de fuga. Si desea desplazar nodos opuestos en direccin contraria a lo largo de la misma distancia, mantenga presionadas las teclas Ctrl y Mays (Windows) o Comando y Mays (Mac OS) mientras arrastra el nodo. .

Para eliminar el efecto de perspectiva de un objeto


1 Seleccione un objeto que tenga un efecto de perspectiva. 2 Haga clic en Efectos } Borrar perspectiva.

Creacin de extrusiones de vector


Mediante el uso de extrusiones de vector puede hacer que los objetos parezcan tridimensionales. Las extrusiones de vector se crean proyectando y uniendo puntos de un objeto para crear una ilusin ptica tridimensional. CorelDRAW tambin permite aplicar una extrusin de vector a un objeto en un grupo. Una vez creada la extrusin, es posible copiar o clonar sus atributos en un objeto seleccionado. La clonacin o la copia transfiere los atributos de extrusin de un objeto extruido a otro. Sin embargo, los ajustes de extrusin clonados no pueden modificarse independientemente del objeto maestro.

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CorelDRAW: Captulo 11

Puede modificar la forma de la extrusin mediante su rotacin o cambio de direccin y el redondeo de las esquinas. CorelDRAW tambin permite eliminar una extrusin de vector. Biseles Otra forma de dar a un objeto un aspecto tridimensional consiste en aplicar un borde biselado a una extrusin. Un bisel crea la sensacin de que los bordes de un objeto se han cortado en ngulo. Para controlar este efecto, puede especificar los valores de profundidad y ngulo del bisel. Rellenos extruidos Es posible aplicar rellenos a toda una extrusin de vector o a las superficies extruidas de dicha extrusin. Igualmente, puede cubrir con relleno cada superficie por separado o aplicar un relleno de tapiz que cubra todo el objeto sin alterar el patrn ni la textura.

Rellenos extruidos (de izquierda a derecha): color uniforme, color uniforme con iluminacin, patrn de tapiz de dos colores, patrn de dos colores y mapa de bits de tapiz.

Iluminacin Las extrusiones de vector pueden mejorarse aplicando fuentes de luz. Es posible aadir hasta tres fuentes de luz de distinta intensidad que se proyecten hacia el objeto extruido. Las fuentes de luz pueden eliminarse cuando ya no son necesarias.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Puntos de fuga Es posible crear extrusiones de vector en las que las lneas converjan en un punto de fuga. Si copia un punto de fuga de una extrusin de vector en otro objeto, los dos objetos parecern retroceder hacia el mismo punto.

Extrusiones de vector con los mismos puntos de fuga.

Tambin es posible asignar diferentes puntos de fuga a dos extrusiones de vector.

Extrusiones de vector con diferentes puntos de fuga.

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CorelDRAW: Captulo 11

Para crear una extrusin de vector


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Extrusin interactiva . 2 Elija un tipo de extrusin en el cuadro de lista Tipo de extrusin de la Barra de propiedades. 3 Seleccione un objeto. 4 Arrastre los tiradores de seleccin del objeto para establecer la direccin y profundidad de la extrusin. Si desea restablecer la extrusin, presione Esc antes de soltar el botn del ratn.
Tambin es posible Aplicar valores preestablecidos a una extrusin de vector Seleccione un objeto extruido, haga clic en la herramienta Extrusin interactiva y elija un valor preestablecido en el cuadro de lista Preestablecidos de la Barra de propiedades.

Para copiar o clonar una extrusin de vector


1 Seleccione el objeto que desee extruir. 2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones: Copiar efecto } Extrusin de Clonar efecto } Extrusin de 3 Haga clic en un objeto extruido.

Para cambiar la forma de una extrusin de vector


Para Girar una extrusin Realice lo siguiente Seleccione un objeto extruido. Haga clic en el botn Rotacin de extrusin de la Barra de propiedades. Arrastre la extrusin en la direccin que desee.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Para Cambiar la direccin de una extrusin Redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado extruido

Realice lo siguiente Haga clic dos veces en una extrusin. Arrstrela en la direccin que desee. Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma. Arrastre un nodo de esquina por el contorno del rectngulo o cuadrado.

Para eliminar una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido. 2 Haga clic en Efectos } Borrar extrusin. Para borrar una extrusin de vector, tambin puede hacer clic en el botn Borrar extrusin de la Barra de propiedades.

Para aplicar rellenos a una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido con la herramienta Extrusin interactiva . 2 Haga clic en el botn Color de la Barra de propiedades. 3 Haga clic en uno de los botones siguientes: Usar relleno del objeto: aplica el relleno del objeto a la extrusin. Usar color uniforme: aplica un color uniforme a la extrusin. Usar sombra de color: aplica un relleno degradado a la extrusin. Es posible aplicar un relleno de patrn o de textura sin interrupciones a un objeto activando la casilla de seleccin Rellenos de tapiz antes de hacer clic en el botn Usar relleno del objeto.

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CorelDRAW: Captulo 11

Para aplicar bordes biselados a una extrusin de vector


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas la herramienta Extrusin interactiva . 2 Seleccione un objeto extruido. 3 Haga clic en el botn Biseles de la Barra de propiedades. 4 Active la casilla de seleccin Usar bisel. 5 Escriba un valor en el cuadro Profundidad del bisel. 6 Escriba un valor en el cuadro ngulo del bisel. y haga clic en

La profundidad y el ngulo del bisel tambin pueden establecerse en el cuadro Visualizacin interactiva del cuadro de lista de bisel. Para visualizar slo el bisel y ocultar la extrusin, active la casilla de seleccin Mostrar slo bisel.

Para iluminar una extrusin de vector


1 Seleccione un objeto extruido. 2 Haga clic en el botn Iluminacin de la Barra de propiedades. 3 Haga clic en cualquiera de los tres botones Luz . Las luces aparecen como crculos numerados en la ventana de previsualizacin. 4 Arrastre los crculos numerados en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz para colocar las luces. Si desea crear un sombreado ms real, active la casilla de seleccin Usar rango completo de color.
Tambin es posible Ajustar la intensidad de una fuente de luz Seleccione una luz en la ventana Previsualizacin de intensidad de luz y desplace el deslizador Intensidad. Haga clic en un botn Luz activo.

Eliminar una fuente de luz

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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Para cambiar el punto de fuga de una extrusin de vector


Para Bloquear el punto de fuga Realice lo siguiente Haga doble clic en un objeto extruido. Elija PF bloqueado al objeto o PF bloqueado en pgina en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. Haga doble clic en un objeto extruido cuyo punto de fuga desea cambiar. Elija Copiar PF de en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que quiere copiar. Haga doble clic en un objeto extruido. Elija Punto de fuga compartido en el cuadro de lista Propiedades del punto de fuga de la Barra de propiedades. Seleccione el objeto extruido que tiene el punto de fuga que desea que sea compartido.

Copiar un punto de fuga

Establecer un punto de fuga para dos extrusiones

Creacin de sombras
Las sombras simulan el efecto de la luz que incide sobre un objeto desde cinco perspectivas concretas: horizontal, derecha, izquierda, abajo y arriba. Las sombras pueden aplicarse a la mayora de los objetos o grupos, incluidos los objetos de texto artstico, texto de prrafo y mapas de bits. Cuando se aaden sombras, es posible cambiar su perspectiva y ajustar atributos, como el color, la opacidad, el nivel de degradado, el ngulo y el fundido.

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CorelDRAW: Captulo 11

Una sombra aplicada a un objeto.

Despus de crear una sombra, puede copiarla o clonarla en el objeto que seleccione. Al copiar la sombra no se establece ninguna relacin entre la copia y el original y, por lo tanto, pueden modificarse por separado. Mediante la clonacin, los atributos de sombra del objeto maestro se reflejan automticamente en el objeto clonado.

El efecto de fundido suaviza los bordes de una sombra.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

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La separacin de la sombra del objeto permite ejercer ms control sobre la sombra. Las sombras son mapas de bits, por tanto cualquier funcin o efecto que pueda utilizarse para modificar un mapa de bits puede aplicarse a una sombra. Adems, es posible establecer la resolucin que se va a utilizar en la representacin de una sombra. Las sombras tambin pueden eliminarse.

Para aadir una sombra


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Sombra interactiva . 2 Haga clic en un objeto. 3 Arrastre desde el centro o un lateral del objeto hasta que la sombra adquiera el tamao que desee. 4 Especifique los atributos en la Barra de propiedades. Las sombras no pueden aplicarse a otras sombras ni a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos o creados con la herramienta Medios artsticos.

Para copiar o clonar una sombra


1 Seleccione el objeto en el que desee copiar o clonar la sombra. 2 Haga clic en Efectos y despus en una de las siguientes opciones: Copiar efecto } Sombra de Clonar efecto } Sombra de 3 Haga clic en la sombra de un objeto.

Para separar una sombra de un objeto


1 Seleccione la sombra de un objeto. 2 Haga clic en Organizar } Descombinar grupo de sombra. 3 Arrastre la sombra.

Para ajustar la resolucin de una sombra


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. 192
CorelDRAW: Captulo 11

(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en General. 3 Escriba un valor en el cuadro de lista Resolucin.

Para eliminar una sombra


1 Seleccione la sombra de un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Borrar sombra. Para quitar una sombra de un objeto, tambin puede hacer clic en el botn Borrar sombra de la Barra de propiedades.

Aplicacin de efectos tridimensionales a objetos

193

Cambio de la transparencia de objetos

12

Puede aplicar una transparencia a un objeto para que se vean todos los objetos situados detrs. La aplicacin CorelDRAW tambin permite especificar cmo se combina el color del objeto transparente con el color del objeto que tiene debajo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de transparencias Aplicacin de modos de fusin

Aplicacin de transparencias
Cuando se aplica transparencia a un objeto, los elementos que se encuentran debajo del mismo se vuelven parcialmente visibles. Se pueden aplicar transparencias con los mismos tipos de rellenos que se aplican a los objetos; es decir, uniformes, degradados, de textura y de patrn. Si desea obtener ms informacin sobre los rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica todas las transparencias al relleno y al contorno del objeto; sin embargo puede especificar si quiere que la transparencia se aplique slo al contorno del objeto o a su relleno. Tambin puede copiar una transparencia de un objeto a otro. Cuando sita una transparencia sobre un objeto, puede congelarla, de modo que el objeto se mueva con la transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos

195

Algunos tipos de transparencias son: uniforme, degradada, de textura y de patrn.

Para aplicar una transparencia uniforme


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 Elija Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades,. 4 Haga clic en un color de la paleta de colores. 5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Transparencia inicial y presione la tecla Intro.

Para aplicar una transparencia degradada


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias degradadas del cuadro de lista Tipo de transparencia: Lineal Radial Cnica

196

CorelDRAW: Captulo 12

Cuadrada

4 Desplace los tiradores de vector interactivos, o haga clic donde desee que empiece la transparencia en el objeto y arrastre el ratn hasta donde desee que termine. Si desea restablecer la transparencia, presione Esc antes de soltar el botn del ratn. 5 En la Barra de propiedades, escriba un valor en el cuadro Punto medio de transparencia y presione la tecla Intro. Para crear una transparencia degradada personalizada tambin puede arrastrar colores (que se convierten en tonos de gris) desde la paleta de colores hasta los tiradores de vector interactivos del objeto .

Para aplicar una transparencia de textura


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 Elija Textura en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades. 4 Elija una muestra en el cuadro de lista Biblioteca de texturas de la Barra de propiedades. 5 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en una textura. 6 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Transparencia inicial: permite cambiar la opacidad del primer color. Transparencia final: permite cambiar la opacidad del ltimo color.

Para aplicar una transparencia de patrn


1 Seleccione un objeto. 2 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Tipo de transparencia: Patrn de dos colores: una imagen muy sencilla compuesta de pxeles activados y desactivados. Los nicos tonos incluidos en la imagen son los dos que asigne.
Cambio de la transparencia de objetos

197

Patrn en color: una imagen compuesta de lneas y rellenos en vez de puntos

de color como los mapas de bits. Estos grficos vectoriales son ms suaves y complejos que las imgenes de mapa de bits y se manipulan con mayor facilidad. Patrn de mapa de bits: una imagen en color compuesta de patrones de pxeles claros y oscuros o de distintos colores en una matriz rectangular. 4 Abra el Primer selector de transparencia en la Barra de propiedades y haga clic en un patrn. 5 Escriba valores en los siguientes cuadros de la Barra de propiedades: Transparencia inicial Transparencia final

Para especificar el alcance de una transparencia


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 3 En la Barra de propiedades, elija una de las siguientes transparencias en el cuadro de lista Aplicar transparencia a: Relleno Contorno Todo

Para copiar una transparencia a otro objeto


1 Seleccione el objeto al que desee aplicar una transparencia. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. 3 Con el cursor horizontal, seleccione el objeto que tenga la transparencia que desea copiar.

Para congelar el contenido de una transparencia


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva. 2 Seleccione un objeto con una transparencia aplicada. 3 Haga clic en el botn Congelar de la Barra de propiedades. 198
CorelDRAW: Captulo 12

La vista del objeto que se encuentra debajo de la transparencia se desplaza con ella; sin embargo, no se modifica el objeto.

Aplicacin de modos de fusin


Es posible aplicar un modo de fusin a una transparencia para especificar cmo se combinar el color de la transparencia con el color del objeto que tiene debajo.
Modo de fusin No presionado Aadir Sustraer Diferencia Descripcin Aplica el color de transparencia sobre el color de base Suma los valores de la transparencia de color y del color de base. Suma los valores de la transparencia de color y del color de base y resta 255 al resultado. Resta la transparencia de color del color de base y multiplica por 255 el resultado. Si el valor de la transparencia de color es 0, el resultado siempre ser 255. Multiplica el color de base por la transparencia de color y divide entre 255 el resultado. Esto tiene el efecto de oscurecer el color, a menos que lo est aplicando al blanco. La multiplicacin de negro por cualquier otro color da como resultado negro. Multiplicar el blanco por cualquier color deja el color intacto. Divide el color de base entre la transparencia de color o viceversa, segn el color que tenga el valor ms alto. Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms oscuros por la transparencia de color. Esto no tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms claros que el de la transparencia.

Multiplicar

Dividir

Si ms claro

Cambio de la transparencia de objetos

199

Modo de fusin Si ms oscuro

Descripcin Reemplaza los pxeles del color de base que sean ms claros por la transparencia de color. No tiene efecto en los pxeles del color de base que sean ms oscuros que el de la transparencia. Convierte el color de la transparencia en una escala de grises y, despus, multiplica el valor de escala de grises por el color de base Hace uso del matiz del color de transparencia y de la saturacin y la luminosidad del color de base. Si aade color a una imagen en escala de grises, no se produce ningn cambio porque los colores estn desaturados. Hace uso de la luminosidad y el matiz del color de base y de la saturacin de la transparencia de color. Hace uso del matiz y la saturacin del color de base y de la luminosidad de la transparencia de color. Hace uso del color complementario de la transparencia de color. Si el valor de la transparencia de color es 127, no habr ningn cambio porque dicho valor de color est en el centro de la rueda de colores. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana AND. Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana OR.

Texturizar

Matiz

Saturacin

Luminosidad

Invertir

AND lgico

OR lgico

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CorelDRAW: Captulo 12

Modo de fusin XOR lgico

Descripcin Convierte la transparencia de color y el color de base en valores binarios y aplica a estos valores la frmula algebraica booleana XOR. Aplica el color de transparencia al canal rojo de los objetos RGB Aplica la transparencia de color al canal verde de los objetos RGB. Aplica la transparencia de color al canal azul de los objetos RGB.

Rojo Verde Azul

Para aplicar un modo de fusin


1 Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Transparencia interactiva . 2 Seleccione un objeto con una transparencia. 3 En la Barra de propiedades, elija un modo de fusin del cuadro de lista Operacin de transparencia.

Cambio de la transparencia de objetos

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Uso de lentes con objetos

13

Las lentes contienen efectos creativos que permiten cambiar el aspecto del objeto sin modificarlo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Aplicacin de lentes Modificacin de lentes

Aplicacin de lentes
Las lentes cambian el aspecto con que aparece el rea que tienen debajo, no las propiedades y atributos de los objetos. Puede aplicar lentes a cualquier objeto de vectores, como un rectngulo, una elipse, un trayecto cerrado o un polgono. Tambin puede cambiar el aspecto del texto artstico y de los mapas de bits. Al aplicar una lente sobre un objeto de vectores, la propia lente se convierte en una imagen de vectores. Asimismo, si coloca una lente sobre un mapa de bits, la lente tambin se convierte en un mapa de bits. Despus de aplicar lentes, puede copiarlas y utilizarlas en otros objetos.

Tipos de lentes aplicadas al original (izquierda): (De izquierda a derecha) Mapa de calor, Aumento y Mapa de colores personalizados.

Uso de lentes con objetos

203

Pueden aplicarse los siguientes tipos de lentes en objetos:


Lente Brillo Aadir color Descripcin Permite aclarar y oscurecer reas del objeto y establecer el nivel de brillo y oscuridad. Permite simular un modelo de luz aplicando tres focos (rojo, azul y verde) sobre un fondo negro. Puede elegir el color y la cantidad de color que desee aadir. Permite ver el rea de un objeto dejando pasar slo el negro y el propio color. Por ejemplo, si coloca una lente de filtro de color verde sobre una imagen de mapa de bits, todos los colores excepto el verde y el negro estarn excluidos del rea de la lente. Permite cambiar todos los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por un color intermedio entre dos colores especificados. Adems de elegir los colores inicial y final de la gama, podr elegir la progresin entre esos dos colores. Esta progresin puede seguir un trayecto directo, hacia adelante o hacia atrs por el espectro de colores. Permite distorsionar y aumentar o disminuir los objetos situados debajo la lente segn un porcentaje especificado. Permite crear el efecto de una imagen infrarroja imitando el calor de los colores que hay en el rea del objeto situada debajo de la lente. Permite cambiar los colores que hay debajo de la lente por sus colores CMYK complementarios. Los colores complementarios son los que aparecen en el lado opuesto del espectro de colores.

Filtro de color

Mapa de colores personalizados

Ojo de pez

Mapa de calor

Invertir

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CorelDRAW: Captulo 13

Lente Aumento

Descripcin Permite aumentar un rea del objeto en funcin del valor especificado. Este tipo de lente elimina el relleno original del objeto para hacerlo transparente. Permite cambiar los colores del rea del objeto situada debajo de la lente por sus equivalentes de la escala de grises. Las lentes de escala de grises tintados son muy tiles para crear efectos de tonos sepia. Permite que el objeto adopte la apariencia de un trozo de pelcula plstica o de cristal tintado. Permite mostrar el rea del objeto situada debajo de la lente con el color de contorno o de relleno que elija. Por ejemplo, si establece el rojo para el contorno y el azul para el relleno, todas las reas situadas debajo de la lente aparecern con contornos rojos y rellenos azules.

Escala de grises tintados

Transparencia

Lneas de dibujo

Para aplicar una lente


1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Efectos } Lente. Elija un tipo de lente en el cuadro de lista de la ventana acoplable/paleta Lente. Especifique las configuraciones que desee. El efecto de las lentes no puede aplicarse directamente a grupos enlazados, tales como objetos mezclados, con silueta, biselados, extruidos, sombras, texto de prrafo ni objetos creados con la herramienta Medios artsticos . Puede previsualizar en tiempo real los distintos tipos de lentes antes de aplicar una a un dibujo si hace clic en el botn Bloquear, y elige una lente

Uso de lentes con objetos

205

y una configuracin. Cuando encuentre la lente que desea utilizar, vuelva a hacer clic en el botn Bloquear y, a continuacin, en Aplicar. Para aplicar una lente a un grupo enlazado, seleccione un objeto no relacionado, aplique una lente a ese objeto y arrstrelo hasta el grupo enlazado.

Para copiar una lente


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Lente de. 3 Haga clic en el objeto cuya lente desee copiar.

Modificacin de lentes
Puede modificar una lente para cambiar el efecto sobre el rea que tiene debajo. Por ejemplo, es posible cambiar el punto de vista de la lente, que est indicado con una X en la ventana de dibujo para que muestre cualquier parte del dibujo. El punto de vista representa el punto central de lo que se ve a travs de la lente. Puede colocar la lente en cualquier parte de la ventana de dibujo, pero sta siempre mostrar la zona alrededor de su marcador de punto de vista. Por ejemplo, puede utilizar un marcador de punto de vista de una lente de aumento para agrandar parte de un mapa. Slo se muestra el efecto de la lente cuando se superpone a otros objetos o al fondo. Como resultado, el efecto no se ve cuando la lente cubre espacios en blanco (espacio vaco) en la ventana de dibujo. Si congela la visualizacin de una lente, puede desplazarla sin que cambie lo mostrado a travs de sta. Adems, los cambios que realice en las reas situadas debajo de la lente no tendrn efecto en la visualizacin.

Para modificar una lente


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Lente. 3 Active la casilla de seleccin Punto de vista en la ventana acoplable/paleta Lente. Si desea mostrar una lente slo donde cubra otros objetos, active la casilla de seleccin Quitar cara.

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CorelDRAW: Captulo 13

4 Haga clic en Editar para mostrar el marcador del punto de vista. 5 Arrastre el marcador del punto de vista por la ventana de dibujo hasta otra posicin. 6 Haga clic en Fin. Si desea congelar la visualizacin actual de una lente, active la casilla de seleccin Congelada. 7 Haga clic en Aplicar. La casilla de seleccin Quitar cara no est disponible para las lentes Ojo de pez y Aumento.

Uso de lentes con objetos

207

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

14

La aplicacin CorelDRAW permite especificar el tamao, la orientacin, la unidad de escala y el fondo de una pgina de dibujo. Es posible personalizar y mostrar las cuadrculas y lneas gua de la pgina para facilitar la organizacin y ubicacin de objetos en el lugar que desee. Por ejemplo, si est diseando un boletn, puede definir las dimensiones de las pginas y crear lneas gua para situar las columnas y el texto de encabezamiento. Para disear un anuncio, puede alinear los grficos y una copia del anuncio en las lneas gua y organizar los elementos grficos en una cuadrcula. Las reglas permiten colocar las cuadrculas, lneas gua y los objetos en una escala utilizando las unidades que elija. Asimismo, es posible aadir y eliminar pginas. Las configuraciones y herramientas de diseo de pgina pueden personalizarse completamente y utilizarse como valores predeterminados para otros dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Especificacin del diseo de pgina Eleccin del fondo de pgina Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas Utilizacin de las reglas Calibracin de reglas Configuracin de la cuadrcula Configuracin de lneas gua Configuracin de la escala de dibujo

Especificacin del diseo de pgina


Para empezar a trabajar en un dibujo, puede especificar la configuracin de tamao, orientacin y estilo de diseo de la pgina. Hay disponibles dos opciones para especificar el tamao de pgina: la seleccin de un tamao de pgina preestablecido o la creacin de uno propio. Es posible seleccionar entre un gran nmero de tamaos preestablecidos, desde papel de oficio y sobres hasta
Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

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carteles y pginas Web. Si ninguno de los tamaos preestablecidos le satisface, puede crear un tamao de pgina personalizado especificando las dimensiones del dibujo. La orientacin de la pgina es horizontal o vertical. La orientacin horizontal define una anchura mayor que la altura, mientras que la orientacin vertical define una altura mayor que la anchura del dibujo. Todas las pginas que aada a un proyecto de dibujo tendrn la orientacin actual; sin embargo, puede dar una orientacin distinta a cada pgina del proyecto. Las opciones que elija al especificar el diseo de pgina se pueden utilizar como predeterminadas para todos los dibujos que cree ms adelante. Tambin puede ajustar la configuracin del tamao y la orientacin de pgina para que coincida con un tamao de papel estndar e imprimirlo.

Para establecer el tamao y la orientacin de pgina


Para Elegir un tamao de pgina preestablecido Realice lo siguiente Haga clic en Diseo } Preparar pgina y elija un tipo de papel en el cuadro de lista Papel. Haga clic en Diseo } Preparar pgina, elija Personalizar en el cuadro de lista Papel y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en Diseo } Preparar pgina y active la opcin Horizontal o Vertical. Acceda a la pgina. Haga clic en la mitad inferior del botn que permite establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o actuales de la Barra de propiedades, y haga clic en el botn Horizontal o Vertical.

Especificar un tamao de pgina personalizado

Establecer la orientacin de pgina Establecer la orientacin de una sola pgina de un documento de varias pginas

Para aplicar la configuracin de tamao y orientacin de pgina a todas las pginas de un dibujo, seleccione la mitad superior del botn que permite establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o

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CorelDRAW: Captulo 14

actuales y desactive la casilla de seleccin Cambiar slo tamao de pgina actual en el cuadro de dilogo Tamao. Tambin puede especificar el tamao y la orientacin de cada pgina por separado si hace clic en Ver } Visualizacin Clasificador de pginas, selecciona la mitad inferior del botn que permite establecer la orientacin y el tamao de pgina predeterminados o actuales, hace clic en una pagina y especifica las opciones con los botones de la Barra de propiedades.

Para establecer el diseo de pgina predeterminado


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga clic en Documento. 3 Active la casilla de seleccin Guardar opciones como valores predeterminados para nuevos documentos. 4 Active la casilla de seleccin Opciones de pgina. El siguiente documento nuevo se crea con las opciones de tamao y orientacin de pgina especificadas por ltima vez con la casilla de seleccin Cambiar slo tamao de pgina actual desactivada.

Eleccin de un fondo de pgina


Puede elegir el color y el tipo de fondo para un dibujo. Por ejemplo, es posible utilizar un color uniforme si desea obtener un fondo uniforme. Para obtener un fondo ms complicado o dinmico, puede utilizar un mapa de bits. Algunos ejemplos de mapa de bits incluyen diseos con textura, fotografas y clipart. Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en el dibujo de forma predeterminada. Esta es la opcin recomendada. No obstante, el mapa de bits tambin puede vincularse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en el dibujo. Si enva un dibujo con una imagen vinculada, tambin deber enviar la imagen vinculada. Un mapa de bits de fondo puede imprimirse y exportarse, o se pueden optimizar los recursos del PC exportando o imprimiendo un dibujo sin el mapa de bits de fondo. Si no necesita fondo puede quitarlo.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

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Para utilizar un color uniforme como fondo


1 Haga clic en Diseo } Fondo de pgina. 2 Active la opcin Slido. 3 Abra el selector Color y haga clic en un color.

Para utilizar un mapa de bits como fondo


1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Diseo } Fondo de pgina. Active la opcin Mapa de bits. Haga clic en Explorar. Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. Haga doble clic en el nombre del archivo. Active una de las opciones siguientes: Enlazado: vincula el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen se reflejen en el fondo de mapa de bits. Incorporado: incorpora el mapa de bits al dibujo para que los cambios realizados en el archivo de origen no se reflejen en el fondo de mapa de bits. Si desea que el fondo se pueda imprimir y exportar, active la casilla de seleccin Fondo de impresin y de exportacin. Active una de las opciones siguientes: Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits. Tamao personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits. Escriba valores en los cuadros H y V. Puede especificar valores de altura y anchura no proporcionales si desactiva la casilla de seleccin Mantener proporcin. Si el mapa de bits es ms pequeo que la pgina de dibujo, se mostrar como mosaico transversal en la pgina de dibujo. Si es mayor que la pgina de dibujo, se recortar para adaptarse a las dimensiones de la pgina. Un mapa de bits de fondo no es un objeto y, por lo tanto, no puede editarse.

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CorelDRAW: Captulo 14

Para quitar un fondo


1 Haga clic en Diseo } Fondo de pgina. 2 Active la opcin Sin fondo.

Adicin, cambio de nombre y eliminacin de pginas


CorelDRAW permite aadir una pgina a un dibujo, asignarle otro nombre en cualquier momento y eliminar una o la serie completa de pginas. Tambin es posible reorganizar las pginas despus de crear un dibujo con muchas pginas.

Para aadir una pgina


1 Haga clic en Diseo } Insertar pgina. 2 Escriba el nmero de pginas que desea aadir en el cuadro Insertar pginas. 3 Active una de las opciones siguientes: Delante de Detrs de Si desea realizar una insercin delante o detrs de una pgina distinta de la actual, escriba el nmero de pgina en el cuadro Pgina. Puede aadir pginas si hace clic en el botn Aadir pgina de la ventana del documento, siempre que est en la primera o la ltima pgina. Tambin puede aadir una pgina haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en una ficha de pgina de la ventana del documento, y haciendo clic en Insertar pgina despus o Insertar pgina antes.

Para cambiar el nombre de una pgina


1 Haga clic en Diseo } Cambiar nombre de pgina. 2 Escriba el nuevo nombre de la pgina en el cuadro Nombre de pgina.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

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Para eliminar una pgina


1 Haga clic en Diseo } Eliminar pgina. 2 En el cuadro de dilogo Eliminar pgina, escriba el nmero de la pgina que desea eliminar. Puede eliminar una serie de pginas si activa la casilla de seleccin Hasta pgina y escribe el nmero de la ltima pgina que va a eliminarse en el cuadro Hasta pgina.

Para cambiar el orden de las pginas


1 Haga clic en Ver } Visualizacin Clasificador de pginas. 2 Arrastre un pgina a otra posicin.
Tambin es posible Copiar una pgina (Windows) Haga clic con el botn derecho del ratn, arrastre la pgina a otra posicin y elija Copiar aqu en el cuadro de lista. Mantenga presionado Comando y arrastre la pgina a otra posicin. Haga doble clic en una pgina.

Copiar una pgina (Mac OS) Volver a la visualizacin normal

Tambin puede cambiar el orden de las pginas si arrastra las fichas de pginas del explorador de documento en la parte inferior de la ventana de dibujo.

Utilizacin de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y alinear los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de medida y especificar el nmero de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica las mismas unidades de las reglas a las distancias de duplicacin y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida

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CorelDRAW: Captulo 14

predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuracin y otras. Si desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento, consulte Colocacin de objetos en la pgina 82.

Para ocultar o mostrar las reglas

Haga clic en Ver } Reglas. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas son visibles.

Para mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla. 2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. 4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones. Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del rea Desplazar.

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

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Calibracin de las reglas


Es posible determinar que un centmetro de la pantalla sea equivalente a un centmetro de distancia real. Esto permite utilizar distancias reales a diferencia de las distancias relativas que dependen de la resolucin de pantalla. Esta herramienta resulta particularmente til para trabajar con signos o dibujar en el modo de zoom 1:1. Antes de realizar este procedimiento, es preciso disponer de una regla de plstico transparente para comparar las distancias reales con las distancias en pantalla. Esta regla debe utilizar la unidad de medida establecida para las reglas de CorelDRAW Si . desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Utilizacin de las reglas en la pgina 214.

Para calibrar las reglas segn la distancia real


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Caja de herramientas y haga clic en Zoom, herramienta Mano. 3 Haga clic en Calibrar reglas. 4 Site la regla de plstico transparente debajo de la regla horizontal en pantalla. 5 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Horizontal hasta que una unidad de medida de la regla en pantalla coincida con la unidad de medida de la regla de plstico. 6 Site la regla junto a la regla vertical en pantalla. 7 Haga clic en las flechas arriba o abajo del cuadro Vertical hasta que una unidad de la regla en pantalla coincida con la unidad de la regla de plstico.

Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula se compone de una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Es posible establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin.

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CorelDRAW: Captulo 14

Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las lneas de cuadrcula.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula

Haga clic en Ver } Cuadrcula. Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula se est mostrando.

Para establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla. 2 Active una de las opciones siguientes: Frecuencia: especifica el espaciado de cuadrcula como el nmero de lneas por unidad de medida. Espaciado: especifica el espaciado de cuadrcula como la distancia entre cada lnea de cuadrcula. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Horizontal Vertical La unidad de medida utilizada para el espaciado de cuadrcula es idntica a la utilizada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.

Para encajar objetos en la cuadrcula


1 Haga clic en Ver } Encajar en cuadrcula. 2 Desplace los objetos con la herramienta Seleccin .

Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Existen tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada. De forma predeterminada, CorelDRAW muestra las lneas gua que se aaden a la ventana de dibujo, aunque el usuario puede ocultarlas en el momento que desee.
Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

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Puede aadir una lnea gua cuando lo necesite, y tambin puede aadir lneas gua preestablecidas. Existen dos tipos de lneas gua preestablecidas: preestablecidos de Corel y preestablecidos definidos por el usuario. Entre los ejemplos de preestablecidos de Corel se incluyen las lneas gua que se muestran en mrgenes de una pulgada y las lneas gua que aparecen en los bordes de columna de los boletines. Los preestablecidos definidos por el usuario son lneas gua cuya posicin la especifica el usuario. Por ejemplo, es posible aadir lneas gua preestablecidas que muestren mrgenes a la distancia que especifique o que definan el diseo o la cuadrcula de una columna. Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea gua. Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.

Las lneas gua pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos.

Para mostrar u ocultar las lneas gua

Haga clic en Ver } Lneas gua. Una marca junto al comando Lneas gua indica que se muestran las lneas gua.

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CorelDRAW: Captulo 14

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua. 2 En la lista de categoras, haga clic en una de las siguientes opciones: Horizontal Vertical 3 Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4 Haga clic en Aadir. Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrar desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

Para modificar las lneas gua


Para Seleccionar una sola lnea gua Seleccionar todas las lneas gua Mover una lnea gua Girar una lnea gua Realice lo siguiente Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin. Haga clic en Edicin } Seleccionar todo } Lneas gua. Arrastre la lnea gua a otra posicin en la ventana de dibujo. Haga doble clic en una lnea gua con la herramienta Seleccin y grela cuando aparezcan los tiradores de inclinacin. Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Organizar } Bloquear objeto. Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y presione la tecla Supr.

Bloquear una lnea gua

Desbloquear una lnea gua

Eliminar una lnea gua

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

219

Para Eliminar una lnea gua preestablecida

Realice lo siguiente Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua, y haga clic en Preestablecidos en la lista de categoras. Desactive la casilla de seleccin situada junto a la lnea gua preestablecida que desee eliminar.

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1 Haga clic en Ver } Encajar en lneas gua. 2 Arrastre el objeto hasta la lnea gua. Si desea encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y desplcelo sobre la lnea gua hasta que el centro de rotacin quede encajado.

Configuracin de la escala de dibujo


Puede elegir una escala de dibujo preestablecida o personalizada para relacionar las distancias del dibujo con las distancias reales. Por ejemplo, puede especificar que 2,54 cm del dibujo correspondan a 1 metro de distancia real. Una escala de dibujo preestablecida permite establecer una escala tpica, como 1:2 o 1:10, mientras que una escala personalizada permite establecer cualquier distancia de la pgina con relacin a la distancia real. Por ejemplo, puede establecer una escala ms precisa que incluya nmeros decimales, como 4,5:10,6. Las escalas de dibujo resultan especialmente tiles para crear un dibujo tcnico o arquitectnico con lneas de cota. Si desea obtener ms informacin sobre las lneas de cota, consulte Dibujo de lneas de cota y flujo en la pgina 61.

220

CorelDRAW: Captulo 14

Para seleccionar una escala de dibujo preestablecida


1 2 3 4 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla. En la lista de categoras, haga clic en Reglas. Haga clic en Editar escala. Elija una escala de dibujo en el cuadro de lista Escalas tpicas.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Impresin Adicin de lneas gua Creacin de escalas de dibujo personalizadas (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba impresin, configuracin de pgina lneas gua, adicin escalar

Operaciones con pginas de dibujo y herramientas de diseo

221

Operaciones con capas


Es posible trabajar con capas en la aplicacin CorelDRAW para facilitar la organizacin y disposicin de los objetos de ilustraciones complejas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin de capas Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento Desplazamiento y copia de objetos entre capas Impresin de capas

15

Creacin de capas
Todos los dibujos de CorelDRAW constan de objetos apilados: El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. El orden vertical de esos objetos (el orden de apilamiento) influye en el aspecto del dibujo. Los objetos pueden organizarse utilizando planos invisibles denominados capas. El uso de capas aporta una mayor flexibilidad a la hora de organizar y editar los objetos en los dibujos complejos. Un dibujo puede dividirse en varias capas, cada una de las cuales contendr una parte del contenido del dibujo. Por ejemplo, el uso de capas puede ayudar a organizar el plano arquitectnico de un edificio. Los distintos componentes del edificio (caeras, instalacin elctrica, estructura, etc.) pueden organizarse colocndolos en capas diferentes. Es posible mostrar pginas y capas nicamente. Tambin puede visualizar objetos seleccionados. Mediante la ocultacin de una capa se pueden identificar y editar los objetos de otras capas. Asimismo, se reduce el tiempo que CorelDRAW necesita para actualizar el dibujo al editarlo.

Operaciones con capas

223

Los dibujos pueden ensamblarse situando objetos en distintos niveles o capas. La disposicin en capas permite modificar primeros planos y fondos

Cada nuevo archivo incluye una pgina maestra que contiene y controla tres capas predeterminadas: Cuadrcula, Guas y Escritorio. Estas capas contienen la cuadrcula, las lneas gua y los objetos situados fuera de los bordes de la pgina de dibujo. La capa Escritorio permite crear dibujos para utilizarlos en el futuro. Es posible especificar la configuracin de la cuadrcula y las lneas gua en la pgina maestra. Por ejemplo, se puede especificar el color de cada capa en la pgina maestra. Una pgina maestra puede albergar una o ms capas maestras. Esta capa contiene informacin que debe mostrarse en todas las pginas de un documento. Por ejemplo, puede utilizar una capa maestra para situar una cabecera, un pie de pgina o un fondo esttico en todas las pginas.

Para crear una capa


Para Crear una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y en Nueva capa.

224

CorelDRAW: Captulo 15

Para Crear una capa maestra

Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y en Nueva capa maestra.

Para utilizar una capa del dibujo, primero debe activarla. En la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, la capa activa aparece resaltada en rojo. Cuando empiece un dibujo, la capa predeterminada (Capa 1) ser la activa. Al crear una capa maestra, sta se desplaza a la pgina maestra. Para aadir una capa, tambin puede hacer clic en el botn Nueva capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. Para convertir cualquier capa en una capa maestra, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de la capa y haga clic en Maestra.

Para mostrar u ocultar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono Ojo situado junto al nombre de la capa. La capa est oculta cuando el icono Ojo aparece atenuado. Para mostrar u ocultar una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Visible.

Operaciones con capas

225

Para visualizar pginas, capas y objetos


Para Visualizar pginas Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Mostrar pginas. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn Visualizacin del Administrador de capas. Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Expandir para mostrar seleccin.

Visualizar capas

Visualizar objetos

Para eliminar una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el nombre de una capa. 3 Haga clic en el botn del men lateral y en Eliminar capa. Al eliminar una capa, tambin se borran todos los objetos que contiene. Si desea conservar un objeto de la capa que va a eliminar, muvalo antes a otra capa. Es posible eliminar cualquier capa desbloqueada, excepto las tres capas predeterminadas de la pgina maestra (Cuadrcula, Lneas gua o Escritorio). Si desea obtener ms informacin sobre el bloqueo y desbloqueo de capas, consulte Para definir las propiedades de edicin de una capa en la pgina 227.

226

CorelDRAW: CapRtulo 15

Para especificar la configuracin de una capa de la pgina maestra


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la capa, y elija Propiedades. 3 Cambie la configuracin y haga clic en Aceptar/OK.

Cambio de las propiedades de capa y el orden de apilamiento


De manera predeterminada, las propiedades de edicin, impresin y visualizacin de cada capa nueva estn activadas, mientras que la propiedad de capa maestra se encuentra desactivada; sin embargo, puede cambiar esas propiedades. Es posible establecer las propiedades de edicin de una capa para activarla y permitir la edicin de todas las capas o de la capa activa nicamente. Cuando realice cambios en un dibujo, puede bloquear una capa para impedir modificaciones accidentales de los objetos que contiene. Si una capa est bloqueada, no podr seleccionarla ni editarla. El nombre de las capas puede cambiarse por otro que indique su contenido, su posicin en el orden de apilamiento y su relacin con otras capas. Es posible cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento.

Para definir las propiedades de edicin de una capa


Para Activar una capa Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. Haga clic en el nombre de una capa. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. A continuacin, haga clic en el botn del men lateral y elija Editar en las capas. Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. A continuacin, haga clic en el botn del men lateral y active Editar en las capas.

Permitir la edicin en todas las capas

Permitir la edicin slo en la capa activa

Operaciones con capas

227

Para Bloquear o desbloquear una capa

Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. A continuacin, haga clic en el icono Lpiz situado junto al nombre de la capa.

Si desactiva el botn Editar en las capas , slo podr trabajar en la capa activa y en la capa Escritorio. No podr seleccionar ni editar los objetos de las capas inactivas. No es posible bloquear ni desbloquear la capa Cuadrcula. Para permitir la edicin de la capa activa o de todas las capas, tambin puede activar o desactivar el botn Editar en las capas en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos. La edicin en todas las capas est activada cuando el botn aparece presionado. Para bloquear o desbloquear una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Editable.

Para cambiar el nombre de una capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en el nombre de capa, y elija Cambiar nombre. Tambin puede cambiar el nombre de una capa haciendo clic en el nombre de la capa y escribir otro nombre.

Para cambiar la posicin de una capa en el orden de apilamiento


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 En la lista Capas, arrastre la etiqueta del nombre de una capa a otra posicin.

Desplazamiento y copia de objetos entre capas


Es posible mover o copiar objetos seleccionados a nuevas capas, adems de las capas de la pgina maestra, a otra pgina y viceversa.

228

CorelDRAW: Captulo 15

Si mueve o copia un objeto a una capa inferior, se convertir en el objeto superior de su nueva capa. De igual modo, si mueve o copia un objeto a una capa superior, se convertir en el objeto inferior.

Para mover o copiar un objeto a otra capa


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en un objeto del Administrador de objetos. 3 Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en una de las siguientes opciones: Mover a capa Copiar en capa 4 Apunte a la capa en la que desea copiar o mover el objeto y, a continuacin, haga clic. Para mover objetos desde o hacia una capa, las capas han de estar desbloqueadas. Para mover y copiar un objeto a otra capa, puede arrastrarlo a una nueva capa en la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos.

Impresin de capas
La activacin de la configuracin de impresin de una capa permite imprimir la capa y su contenido. Si la desactiva, ni la capa ni su contenido aparecern en la impresin del dibujo.

Para activar o desactivar la impresin de una capa determinada


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono Impresora situado junto al nombre de la capa. Si desactiva la impresin de una capa, su contenido no se mostrar al previsualizar a pantalla completa. Si desea obtener ms informacin sobre las previsualizaciones a pantalla completa, consulte Previsualizacin de un dibujo en la pgina 38.

Operaciones con capas

229

Para activar o desactivar la impresin de una capa, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la capa de la ventana acoplable/paleta Administrador de objetos, y elegir Imprimible.

230

CorelDRAW: Captulo 15

Adicin y asignacin de formato al texto

16

La aplicacin CorelDRAW permite utilizar texto para crear documentos o anotar dibujos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Adicin y seleccin de texto Cambio del aspecto del texto Alineacin y espaciado del texto Desplazamiento y rotacin del texto Bsqueda, edicin y conversin de texto Desplazamiento de texto Adaptacin de texto a un trayecto Asignacin de formato al texto de prrafo Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales

Adicin y seleccin de texto


Existen dos tipos de texto que puede aadir en dibujos: texto artstico y texto de prrafo. El texto artstico sirve para aadir lneas cortas de texto a las que puede aplicarse una gama de efectos, como sombras. El texto de prrafo es til para textos largos que tengan ms requisitos de formato. Puede aadir los dos tipos de texto directamente en la ventana de dibujo. Puede aadir texto artstico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. Tambin puede adaptar texto artstico o de prrafo existente a un trayecto. Si desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto a un trayecto en la pgina 244. Para aadir texto de prrafo, primero debe crear un marco de texto. De forma predeterminada, los marcos de texto de prrafo no cambian de tamao independientemente de la cantidad de texto que contengan. El texto que siga pasado el borde inferior derecho del marco de texto estar oculto hasta que lo aumente de

Adicin y asignacin de formato al texto

231

tamao o lo enlace con otro marco de texto. Puede adaptar texto a un marco de modo que se aumente automticamente el tamao del texto y encaje perfectamente en el marco. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco, consulte Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo en la pgina 247. Tambin puede especificar que los marcos de texto se amplen o reduzcan al escribir texto de modo que encaje perfectamente en el marco. Puede insertar un marco de texto de prrafo dentro de un objeto grfico. Esto permite utilizar objetos como contenedores para el texto y utilizar distintas formas para los marcos de texto. Tambin puede separar texto de un objeto. En este caso, el texto conserva su forma y puede mover o modificar el texto y el objeto de forma independiente.

Texto de prrafo colocado dentro de un objeto. El objeto se hace invisible al eliminar su contorno.

Durante las operaciones de importacin o pegado de texto, tiene la opcin de mantener el formato, mantener el formato y las fuentes/tipos de letra o descartar las fuentes y el formato. Si se mantienen las fuentes/tipos de letra se asegurar de que el texto importado y pegado conserva la definicin original. Si mantiene el formato, se conserva la informacin de marcas, columnas, negritas y cursivas. Si decide descartar las fuentes/tipos de letra y el formato, el texto importado o pegado utiliza las propiedades del objeto de texto seleccionado y, si no hay texto seleccionado, se utilizar las propiedades predeterminadas de fuente y de formato. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos en la pgina 331. Si desea obtener ms informacin sobre cmo pegar, consulte Para pegar un objeto en un dibujo en la pgina 81.

232

CorelDRAW: Captulo 16

Para modificar texto, primero debe seleccionarlo. Se pueden seleccionar objetos de texto completos o caracteres especficos.

Para aadir texto artstico

Haga clic en cualquier lugar de la ventana de dibujo con la herramienta Texto y escriba el texto.

Para aadir texto de prrafo


Para Aadir texto de prrafo Realice lo siguiente Haga clic en la herramienta Texto . Arrastre en la ventana de dibujo para ajustar el tamao del marco de texto de prrafo y escriba el texto. Haga clic en la herramienta Texto. Desplace el puntero sobre el contorno del objeto y haga clic en el objeto cuando se convierta en un puntero de insercin en objeto. Escriba dentro del marco. Seleccione el objeto con la herramienta Seleccin y haga clic en Organizar } Descombinar texto de prrafo dentro de un trayecto. Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS). En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en Prrafo. Active la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir.

Aadir texto de prrafo dentro de un objeto

Separar un marco de texto de prrafo de un objeto

Especificar que los marcos de texto se ajusten automticamente para encajar el texto

La activacin de la casilla de seleccin Expandir y encoger marcos de texto de prrafo al escribir slo afecta a los nuevos marcos de texto. El tamao de los marcos de texto de prrafo existentes no se modificar.

Adicin y asignacin de formato al texto

233

Puede ajustar el tamao del marco de texto de prrafo si hace clic en el marco con la herramienta Seleccin y arrastra cualquiera de los tiradores de seleccin.

Para establecer las opciones para importar y pegar texto


1 Importe o pegue el texto. 2 En el cuadro de dilogo Importacin / Pegado de texto, active una de las siguientes opciones: Mantener fuentes/tipos de letra y formato Mantener slo el formato Descartar fuentes/tipos de letra y formato Si desea utilizar las mismas opciones de formato siempre que importe o pegue texto, active la casilla de seleccin No volver a mostrar esta advertencia. Si hace clic en Cancelar se detendr la operacin de importacin o pegado. Si elige mantener las fuentes/tipos de letra y uno de estos elementos no est instalado en el sistema, el sistema de concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE los sustituir. Si desea obtener ms informacin, consulte Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles en la Ayuda. Para volver a activar el cuadro de dilogo Importacin / Pegado de texto haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias (Mac OS), haga clic en Advertencias en la lista de categoras Espacio de trabajo y seleccione la casilla Pegado e importacin de texto.

Para seleccionar texto


Para seleccionar Un objeto de texto Caracteres especficos Realice lo siguiente Haga clic en el objeto de texto con la herramienta Seleccin . Arrastre sobre el texto con la herramienta Texto .

234

CorelDRAW: Captulo 16

Puede seleccionar varios objetos de texto si mantiene presionada la tecla Mays y hace clic en cada objeto con la herramienta Seleccin.

Modificacin del aspecto del texto


Tambin puede cambiar el estilo de texto predeterminado, para que todos los objetos de texto artstico o texto de prrafo que cree tengan las mismas propiedades. Puede mejorar el texto artstico y el texto de prrafo si modifica las propiedades de sus caracteres. Por ejemplo, puede cambiar el tipo de fuente o aplicar negrita o cursiva. Tambin puede cambiar la posicin del texto a subndice o superndice, muy utilizado en dibujos con notacin cientfica. Tambin puede aadir subrayados, sobrerrayados y lneas de tachado al texto. El grosor y la distancia entre estas lneas y el texto se puede cambiar. Es posible especificar un color diferente para el texto. Es posible cambiar el texto a minsculas o maysculas sin eliminar ni sustituir letras. El tamao de la fuente/tipo de letra puede aumentarse o reducirse segn un valor especificado. De forma predeterminada, la unidad de medida es el punto. Puede cambiar esta configuracin para el dibujo activo y todos los dibujos que cree despus. La simulacin de texto permite aumentar la velocidad de redibujo al representar el texto de un determinado tamao con lneas. Esta funcin resulta til cuando se muestren prototipos de documentos o dibujos. Puede volver a hacer legible el texto reduciendo el valor de simulacin o al ampliar el documento.

Para cambiar el estilo de texto predeterminado


1 Haga clic en un espacio en blanco en la ventana de dibujo con la herramienta Seleccin . 2 Haga clic en Texto } Formato de texto. 3 Haga clic en la ficha Carcter. 4 Especifique las propiedades que desee. Despus de cada cambio de propiedad que realice, debe especificar, de forma predeterminada, si los cambios se aplican al texto artstico, al texto de prrafo o a ambos. Este comportamiento del programa se puede omitir desactivando el botn Aplicar automticamente que se encuentra junto al botn Aplicar.

Adicin y asignacin de formato al texto

235

Puede convertir el estilo de un marco de texto u objeto existente en el estilo predeterminado haciendo clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto, y arrastrando el marco de texto u objeto sobre el icono Texto artstico predeterminado o Texto de prrafo predeterminado de la ventana acoplable/paleta Grfico y texto.

Para cambiar las propiedades de los caracteres


1 2 3 4 Seleccione el texto. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Carcter. Especifique los atributos de carcter que desee. Tambin puede convertir el texto seleccionado en negrita, cursiva o subrayado si hace clic en los botones Negrita, Cursiva o Subrayado de la Barra de propiedades.

Para cambiar el color del texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto 2 Haga clic en un color de la paleta de colores. .

Para cambiar el color de un objeto de texto, cancele la seleccin de cualquier texto y arrastre una muestra de color de la paleta de colores hasta el objeto de texto.

Para cambiar las maysculas y minsculas del texto


1 Seleccione el texto. 2 Haga clic en Texto } Cambiar maysculas/minsculas. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Tipo frase: pone en mayscula la primera letra de la primera palabra de cada frase Minsculas: cambia todo el texto a minsculas Maysculas: cambia todo el texto a maysculas Tipo ttulo: pone en mayscula la primera letra de cada palabra

236

CorelDRAW: Captulo 16

Tipo inverso: invierte el uso de maysculas y minsculas; todas las maysculas

se convierten en minsculas y todas las minsculas se convierten en maysculas

Para cambiar el tamao del texto


Para Especificar el valor que se utilizar para cambiar el tamao del texto Realice lo siguiente Haga clic en Herramientas } Opciones (Windows) o haga clic en CorelDRAW11 } Preferencias (Mac OS). En la lista de categoras, haga clic en Texto y escriba un valor en el cuadro Incrementar texto con teclado. Para cambiar la unidad de medida predeterminada, elija una unidad en el cuadro de lista Unidades predeterminadas de texto. Aumentar el tamao del texto Seleccione el texto con la herramienta Texto , mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 8 en el teclado numrico. Seleccione el texto con la herramienta Texto, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y presione 2 en el teclado numrico.

Reducir el tamao del texto

(Windows) La tecla Num lock debe estar activa para aumentar o reducir el tamao del texto.

Para simular texto


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga clic en Texto. 3 Escriba un valor en el cuadro Simular texto por debajo de.

Adicin y asignacin de formato al texto

237

Alineacin y espaciado del texto


Es posible alinear horizontalmente tanto el texto artstico como el texto de prrafo. El texto de prrafo se alinea respecto al marco de texto de prrafo. Es posible alinear horizontalmente todos los prrafos o slo los seleccionados en el marco. Adems, puede alinear verticalmente los prrafos dentro de un marco de texto de prrafo. El texto artstico slo se puede alinear horizontalmente. Cuando alinea texto artstico, se alinea con todo el objeto de texto. Si los caracteres no se han desplazado horizontalmente, al no aplicar ninguna alineacin se producir el mismo resultado que si se alinean a la izquierda. Puede cambiar el espaciado de caracteres y palabras en prrafos seleccionados, en todo el marco de texto de prrafo o en el objeto de texto artstico. El cambio del espaciado entre caracteres y palabras tambin se denomina espaciado manual. Tambin puede cambiar el espaciado entre lneas de texto, que tambin se denomina interlineado. El espacio interlineal de texto artstico se aplicar a las lneas de texto separadas por un retorno de carro. En el texto de prrafo, el espacio interlineal se aplicar slo a todas las lneas de texto del mismo prrafo. Puede cambiar el espacio por delante y detrs de los prrafos del texto de prrafo. Tambin puede modificar el espaciado de los caracteres seleccionados. El espaciado manual equilibra el espacio visual entre las letras.

Para alinear texto horizontalmente


1 2 3 4 Seleccione el objeto de texto con la herramienta Seleccin Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Prrafo. Elija una opcin en el cuadro de lista Alineacin. .

Si desea alinear los prrafos seleccionados en un marco de texto de prrafo, seleccinelos con la herramienta Texto .

Para alinear texto de prrafo verticalmente


1 2 3 4 Seleccione el texto de prrafo. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Columnas. Elija una opcin de alineacin en el cuadro de lista Justificacin vertical.

238

CorelDRAW: Captulo 16

Para cambiar el espaciado del texto


1 2 3 4 Seleccione el texto. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Prrafo. En el rea Espaciado, escriba valores en cualquiera de los cuadros. El espaciado entre caracteres y palabras slo puede aplicarse a prrafos completos o a un marco de texto de prrafo completo o a un objeto de texto artstico. Si desea obtener ms informacin sobre el ajuste del espaciado entre caracteres y palabras en el texto seleccionado, consulte Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados en la pgina 239. Los valores representan un porcentaje del carcter espacio. Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el -100 y el 2000 por ciento. Los valores Carcter pueden estar comprendidos entre el 0 y el 2000 por ciento. Puede cambiar el espaciado entre palabras y caracteres conservando su proporcin si selecciona el objeto de texto con la herramienta Forma y arrastra la flecha de espaciado horizontal interactivo de la esquina inferior derecha del objeto de texto. Arrastre la flecha de espaciado vertical interactivo de la esquina inferior izquierda del objeto de texto para cambiar proporcionalmente el espaciado de lnea.

Para aplicar un rango de espaciado manual a los caracteres seleccionados


1 2 3 4 Seleccione dos o ms caracteres con la herramienta Texto . Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Carcter. Escriba un valor en el cuadro Rango de espaciado manual.

Desplazamiento y rotacin del texto


El desplazamiento de texto artstico y de texto de prrafo en direccin vertical y horizontal puede crear efectos interesantes. Tambin puede girar caracteres. Al

Adicin y asignacin de formato al texto

239

enderezar el texto, ste volver a ocupar la posicin original. Puede devolver a la lnea base los caracteres desplazados verticalmente sin afectar al ngulo de rotacin.

Caracteres girados

Para desplazar o girar un carcter


1 2 3 4 Seleccione el carcter o caracteres. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Carcter. En el rea Desplazamiento, escriba un valor en uno de los siguientes cuadros: Horizontal : los valores positivos desplazarn los caracteres hacia la derecha, mientras que los negativos los desplazarn hacia la izquierda. Vertical : los valores positivos desplazarn los caracteres hacia arriba, mientras que los negativos los desplazarn hacia abajo. Girar : los valores positivos girarn los caracteres hacia la izquierda, mientras que los negativos los girarn hacia la derecha. Puede desplazar o girar caracteres seleccionados con la herramienta Forma si escribe valores en los cuadros Desplazamiento horizontal, Desplazamiento vertical o ngulo de rotacin de la Barra de propiedades.

Para enderezar un carcter desplazado o girado


1 Seleccione el texto. 2 Haga clic en Texto } Enderezar texto. 240
CorelDRAW: Captulo 16

Para devolver a la lnea base un carcter desplazado verticalmente


1 Abra el men lateral Edicin de formas y haga clic en la herramienta Forma 2 Seleccione el objeto de texto y el nodo a la izquierda del carcter. 3 Haga clic en Texto } Alinear texto con lnea de base. .

Bsqueda, edicin y conversin de texto


Puede buscar texto en un dibujo y sustituirlo automticamente. El texto puede editarse directamente en la ventana de dibujo o en un cuadro de dilogo. CorelDRAW tambin permite convertir el texto artstico en texto de prrafo si se necesitan ms opciones de formato, o el texto de prrafo en texto artstico si se desea aplicar efectos especiales. Puede convertir en curvas tanto el texto artstico como el texto de prrafo. La conversin en curvas transforma los caracteres en objetos de lnea y curva, lo que permite aadir, eliminar o mover los nodos de cada carcter y modificar su forma. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con objetos de curvas en la pgina 99. Durante la conversin de texto en curvas, el aspecto del texto se conserva, incluido la fuente/tipo de letra, estilo, posicin y giro de los caracteres, espaciado y cualquier otra configuracin de texto y efectos. Todos los objetos de texto enlazados tambin se convierten en curvas. Si convierte el texto de prrafo presente en un marco de tamao fijo en curvas, se elimina el texto que sobrepase el marco. Si desea obtener ms informacin sobre cmo ajustar texto a un marco, consulte Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246.

Para buscar texto


1 Haga clic en Edicin } Buscar y reemplazar } Buscar texto. 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. Si desea buscar el texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla de seleccin Maysculas/minsculas (Windows) o Maysculas/minsculas (Mac OS). 3 Haga clic en Buscar siguiente (Windows) o Buscar (Mac OS).

Adicin y asignacin de formato al texto

241

Para buscar y reemplazar texto


1 Haga clic en Edicin } Buscar y reemplazar } Reemplazar texto. 2 Escriba el texto que desee buscar en el cuadro Buscar. Si desea buscar el texto con la misma combinacin de maysculas y minsculas que especifique, active la casilla de seleccin Coincidir maysculas/minsculas (Windows) o Maysculas/minsculas (Mac OS). 3 Escriba el texto de sustitucin en el cuadro Reemplazar con. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Buscar siguiente (Windows) / Buscar (Mac OS): busca la siguiente aparicin del texto especificado en el cuadro Buscar. Reemplazar: reemplaza la siguiente aparicin del texto especificado en el cuadro Buscar. Si se decide no reemplazar el texto encontrado, Reemplazar busca la siguientes aparicin. Reemplazar todo: reemplaza la siguiente aparicin del texto especificado en el cuadro Buscar.

Para editar texto


1 Seleccione el texto. 2 Haga clic en Texto } Editar texto. 3 Modifique el texto en el cuadro de dilogo Editar texto.
Tambin es posible Editar texto en la ventana de dibujo Seleccione el texto con la herramienta Texto .

El texto convertido en curvas no puede editarse.

242

CorelDRAW: Captulo 16

Para convertir texto


Para convertir Texto de prrafo en texto artstico Realice lo siguiente Seleccione el texto con la herramienta Seleccin y haga clic en Texto } Convertir a texto artstico. Seleccione el texto con la herramienta Seleccin y haga clic en Texto } Convertir a texto de prrafo. Seleccione el texto con la herramienta Seleccin y haga clic en Organizar } Convertir a curvas.

Texto artstico en texto de prrafo

Texto artstico o de prrafo en curvas

No es posible convertir texto de prrafo en texto artstico cuando el texto de prrafo est enlazado a otro marco, tenga efectos especiales aplicados o no quepa en el marco. Puede convertir el texto seleccionado en curvas si hace clic con el botn derecho (Windows) o Control + clic en el texto (Mac OS) mediante la herramienta Seleccin y hace clic en Convertir a curvas.

Desplazamiento de texto
CorelDRAW permite desplazar el texto de prrafo entre marcos y el texto artstico entre objetos de texto artstico. Tambin puede desplazar texto de prrafo a un objeto de texto artstico y el texto artstico a un marco de texto de prrafo.

Para desplazar texto


1 Seleccione el texto con la herramienta Texto . 2 Arrastre el texto hasta otro marco de texto de prrafo u objeto de texto artstico.
Tambin es posible Desplazar texto dentro del mismo marco u objeto Seleccione el texto y arrstrelo a una posicin nueva.

Adicin y asignacin de formato al texto

243

Tambin es posible Desplazar o copiar texto seleccionado a un nuevo objeto de texto Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o mantenga presionada la tecla Control (Mac OS) y arrastre el texto hasta una nueva posicin y haga clic en Copiar aqu o en Mover aqu. Mantenga presionada la tecla Opcin mientras arrastra el texto hasta una posicin distinta.

(Mac OS) Desplazar una copia del texto seleccionado

Adaptacin de texto a un trayecto


Es posible situar texto artstico a lo largo del trayecto de un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) o de un objeto cerrado (por ejemplo, un cuadrado). Tambin puede adaptar texto existente a un trayecto. Puede adaptar texto artstico a lo largo de un trayecto abierto o cerrado. El texto de prrafo slo puede adaptarse a trayectos abiertos. Una vez que ha adaptado el texto a un trayecto, puede ajustar la posicin del texto con relacin a dicho trayecto. Por ejemplo, puede situar el texto en el lado opuesto del trayecto o ajustar la distancia entre el texto y el trayecto. CorelDRAW trata el texto adaptado a un trayecto como si fuese un objeto; sin embargo, puede separar el texto del trayecto si no desea que forme parte de ese objeto. Cuando se separa el texto de un trayecto curvo o cerrado, conserva la forma del objeto al que se adapt. Si se endereza el texto, vuelve a adquirir su aspecto original.

Para aadir texto en un trayecto


1 Seleccione un trayecto con la herramienta Seleccin 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. 3 Escriba texto a lo largo del trayecto. .

Si el texto se adapta a un trayecto cerrado, el texto queda centrado a lo largo del trayecto. Si se trata de uno abierto, el texto fluye desde el punto de insercin. No se puede adaptar texto al trayecto de otro objeto de texto.

244

CorelDRAW: Captulo 16

Para adaptar el texto a un trayecto, tambin puede hacer clic en la herramienta Texto y seale un trayecto. Cuando el cursor cambie al puntero Adaptar a trayecto, haga clic en el punto en que desea que comience el texto y escriba.

Para adaptar texto a un trayecto


1 Seleccione un objeto de texto con la herramienta Seleccin 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a trayecto. El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. 3 Haga clic en un trayecto. .

Para ajustar la posicin del texto adaptado a un trayecto


1 Mediante la herramienta Seleccin , seleccione el texto adaptado a un trayecto. 2 En la Barra de propiedades, elija un valor de cualquiera de los cuadros de lista siguientes: Distancia desde trayecto: permite especificar la distancia entre el texto y el trayecto utilizado. Posicin vertical: determina la alineacin vertical del texto en relacin con el trayecto. Descentrado horizontal: especifica la posicin horizontal del texto en el trayecto. Orientacin del texto: representa el ngulo con el que el texto reside en el trayecto. Posicin del texto: el lado del trayecto utilizado para adaptar el texto. Puede modificar la posicin horizontal del texto adaptado a un trayecto si lo selecciona con la herramienta Forma y arrastra los nodos de los caracteres que desee cambiar de posicin. Gracias a la herramienta Seleccin, puede desplazar el texto a lo largo del trayecto si arrastra el pequeo nodo rojo que aparece al lado.

Para separar texto de un trayecto


1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Seleccin 2 Haga clic en Organizar } Separar texto.
Adicin y asignacin de formato al texto

245

Para enderezar el texto


1 Seleccione el objeto de texto adaptado con la herramienta Seleccin 2 Separe el texto del trayecto. 3 Haga clic en Texto } Enderezar texto. .

Asignacin de formato al texto de prrafo


CorelDRAW ofrece varias opciones para asignar formato al texto de prrafo. Puede ajustar el texto a un marco de texto de prrafo. Al ajustar el texto al marco, el tamao en puntos del texto aumenta o disminuye para que se adapte con precisin al marco. Puede utilizar columnas para disear proyectos que utilicen mucho como boletines, revistas y peridicos. Las columnas se pueden crear con anchuras y medianiles iguales o diferentes. La aplicacin de capitulares a prrafos permite aumentar el tamao de la letra inicial y la inserta en el cuerpo del texto. Puede personalizar una capitular modificando su configuracin. Por ejemplo, puede cambiar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto, o especificar el nmero de lneas de texto que aparecer junto a la letra capitular. Puede quitar la capitular de cualquier carcter sin eliminar la letra. Las listas con marcas permiten asignar formato a porciones de informacin. Puede especificar que el texto rodee las marcas o que el texto se desplace respecto a la marca para crear una sangra francesa. CorelDRAW permite personalizar las marcas cambiando su tamao, posicin y distancia del texto. Despus de aadir una marca puede quitarla sin necesidad de eliminar el texto. Es posible aadir tabuladores para sangrar el texto de prrafo. Los tabuladores se pueden quitar y modificar su alineacin. Se pueden configurar tabuladores con caracteres gua, que crean puntos que preceden al tabulador automticamente. El sangrado cambia el espacio entre el marco de texto de prrafo y el texto que contiene. Puede sangrar un prrafo completo, la primera lnea o todo menos la primera lnea de un prrafo (sangra francesa), o bien introducir la sangra a partir del lado derecho del marco. Tambin puede quitar una sangra sin eliminar ni volver a escribir el texto. La separacin silbica divide las palabras entre lneas cuando la palabra completa no cabe en una lnea. En CorelDRAW puede activarse la separacin silbica automtica. Es posible especificar una configuracin de separacin silbica como un nmero mnimo de letras antes y despus de un guin y una zona activa.

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CorelDRAW: Captulo 16

Puede asignarse el formato de marco de texto de prrafo a los marcos seleccionados, a los que estn seleccionados y enlazados en ese momento y a todos los marcos seleccionados y los que se enlacen con posterioridad. Si desea obtener ms informacin sobre estas opciones, consulte Para elegir opciones de formato para marcos de texto de prrafo en la Ayuda.

Para ajustar texto a un marco de texto de prrafo


1 Seleccione un marco de texto de prrafo. 2 Haga clic en Texto } Adaptar texto a marco. Si adapta el texto a marcos de texto enlazados, CorelDRAW ajusta el tamao del texto de todos los marcos enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre cmo enlazar marcos de texto, consulte Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo en la pgina 248.

Para aadir columnas a marcos de texto de prrafo


1 2 3 4 5 Seleccione un marco de texto de prrafo. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Columnas. Escriba un valor en el cuadro Nmero de columnas. Especifique las configuraciones y opciones que desee. En la ventana de dibujo, puede cambiar el tamao de las columnas y medianiles arrastrando un tirador de seleccin lateral con la herramienta Texto .

Para aadir una capitular


1 2 3 4 5 Seleccione el texto de prrafo. Haga clic en Texto } Formato de texto. Haga clic en la ficha Efectos. Elija Capitular en el cuadro de lista Tipo de efecto. Haga clic en uno de los iconos siguientes: Capitular: ajusta el texto alrededor de la letra capitular Sangra francesa: aleja la letra inicial del cuerpo del texto 247

Adicin y asignacin de formato al texto

Una capitular puede estar rodeada de texto (izquierda) o estar retirada del cuerpo del texto (derecha).

Tambin es posible Especificar el nmero de lneas junto a una letra capitular Especificar la distancia entre la letra capitular y el cuerpo del texto Eliminar capitulares Escriba un valor en el cuadro Lneas para capitular. Escriba un valor en el cuadro Distancia desde texto. Elija Ninguno en el cuadro de lista Tipo de efecto.

Combinacin y enlace de marcos de texto de prrafo


Es posible combinar los marcos de texto de prrafo. Tambin se pueden descombinar en subcomponentes: columnas, prrafos, marcas, lneas, palabras y caracteres. Cada vez que descombine un marco, los subcomponentes se incluirn en marcos separados. El enlace de marcos de texto de prrafo permite dirigir el flujo de texto de un marco a otro en caso de que la cantidad de texto supere el tamao del primero. Si reduce o aumenta un marco enlazado o cambia el tamao del texto, la cantidad de texto incluida en el marco siguiente se ajustar de forma automtica. Es posible enlazar los marcos de texto de prrafo antes o despus de escribir texto. No puede enlazar texto artstico. Sin embargo, puede enlazar un marco de texto de prrafo a un objeto abierto o uno cerrado. Al enlazar un marco de texto de prrafo a

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CorelDRAW: Captulo 16

un objeto abierto (por ejemplo, una lnea) el texto fluye por el trayecto de la lnea. Al enlazar el marco de texto a un objeto cerrado (por ejemplo, un rectngulo) se inserta un marco y el flujo de texto est dentro del objeto. Si el texto supera la capacidad del trayecto abierto o cerrado, puede enlazarlo a otro marco u objeto. Es posible enlazar marcos de texto de prrafo y objetos que estn en diferentes pginas. Despus de enlazar los marcos de texto de prrafo, puede redirigir el texto de un objeto o marco a otro. Al seleccionar un marco de texto u objeto, la flecha azul indicar la direccin en que fluye el texto. Estas flechas pueden mostrarse u ocultarse.

El texto fluye entre marcos y objetos en un boletn al enlazar el texto.

Es posible quitar los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo, y entre marcos y objetos. Cuando slo hay dos marcos enlazados y se quita el enlace, el texto fluye al segundo marco. Si se quitan los enlaces entre varios marcos de texto de prrafo con varios enlaces, el texto fluye al siguiente marco u objeto. De forma predeterminada, CorelDRAW aplica el formato a todos los marcos de texto de prrafo seleccionados, aunque puede cambiar la configuracin para que el formato se aplique a todos los marcos que estn enlazados, seleccionados, o que vaya a seleccionar o crear. Por ejemplo, si aplica columnas al texto de un marco de texto, puede especificar que desea aplicar las columnas a todos los marcos enlazados. Si desea obtener ms informacin sobre la asignacin de formato a los prrafos, consulte Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246.

Adicin y asignacin de formato al texto

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Para combinar o descombinar marcos de texto de prrafo


1 Seleccione un marco de texto. Si desea combinar marcos de texto, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione los marcos subsiguientes con la herramienta Seleccin . 2 Haga clic en Organizar y despus en una de las siguientes opciones: Combinar Descombinar texto de prrafo. No es posible combinar marcos de texto con envolturas, texto adaptado a un trayecto ni marcos enlazados. Si selecciona un marco con columnas en primer lugar, el marco combinado tendr columnas.

Para enlazar marcos de texto de prrafo y objetos


1 Seleccione el marco de texto inicial con la herramienta Texto . 2 Haga clic en la ficha Flujo de texto en la parte inferior del marco de texto u objeto. Si el marco no puede alojar todo el texto, la ficha contiene una flecha . 3 Cuando el cursor cambie al puntero Enlazar con , Haga clic en el marco u objeto en el que desee continuar el flujo de texto. Si el marco u objeto se encuentra en una pgina diferente, haga clic en la ficha Pgina correspondiente en el explorador de documento. Si un marco de texto est enlazado, la ficha Flujo de texto cambia y una flecha azul indica la direccin del flujo de texto. Si el texto enlazado est en otra pgina, aparece el nmero de pgina y una lnea azul discontinua. Para ocultar o mostrar estos indicadores, consulte Para elegir opciones de formato para marcos de texto de prrafo en la Ayuda. Para enlazar correctamente los marcos de texto de prrafo, stos no podrn cambiar de tamao automticamente. Si desea obtener ms informacin, consulte Adicin y seleccin de texto en la pgina 231.

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CorelDRAW: Captulo 16

Para cambiar el flujo de texto a un marco de texto u objeto distinto


1 Mediante la herramienta Seleccin haga clic en la ficha Flujo de texto que se encuentra la parte inferior del marco de texto u objeto cuyo enlace desee cambiar. 2 Seleccione el nuevo marco de texto u objeto en el que desea que siga fluyendo el texto.

Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto


La forma del texto puede cambiarse si adapta texto de prrafo alrededor de un objeto, texto artstico o de un marco de texto de prrafo. El texto puede ajustarse utilizando los estilos de silueta o de cuadrado. Los estilos de silueta siguen la curva del objeto. Los estilos de ajuste cuadrado siguen la caja delimitadora del objeto. Puede ajustar el espacio entre el texto de prrafo y el objeto o el texto, adems de quitar los estilos de ajuste que aplique.

Ajuste del texto alrededor de un objeto mediante el estilo de ajuste de silueta (izquierda) y mediante el estilo de ajuste cuadrado (derecha).

Para ajustar texto de prrafo alrededor de un objeto o texto


1 Seleccione el objeto o texto alrededor del que desea ajustar texto. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto.

Adicin y asignacin de formato al texto

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4 Elija un estilo de ajuste en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo. Si desea cambiar la cantidad de espacio entre el texto de prrafo ajustado y el objeto o el texto, escriba un valor en el cuadro Descentrado del ajuste de texto. 5 Haga clic en la herramienta Texto y arrastre para crear un marco de texto de prrafo sobre el objeto o texto. 6 Escriba texto en el marco de texto de prrafo. Es posible adaptar el texto de prrafo existente alrededor de un objeto seleccionado si se aplica el estilo de ajuste y se arrastra el marco de texto sobre el objeto.

Para quitar un estilo de ajuste


1 Seleccione el texto ajustado o el objeto al que se ajusta. 2 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. 3 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. 4 Elija Ninguno en el cuadro de lista Ajustar texto de prrafo.

Incorporacin de grficos y adicin de caracteres especiales


Puede incorporar un objeto grfico o un mapa de bits en el texto. El objeto grfico y el mapa de bits se tratarn como un carcter de texto. As, podr aplicar las opciones de formato del tipo de texto en el que se incorpora el objeto grfico. Tambin puede quitar un objeto incorporado del texto, tras lo cual volver a su estado original. Puede aadir caracteres especiales al texto como objetos de texto o como objetos grficos. Al aadirlos como texto, podr asignar el mismo formato a estos caracteres y al texto. Si aade caracteres especiales como objetos grficos, los caracteres son curvas. Por tanto, puede editarlos del mismo modo que lo hara con otros objetos grficos. Si utiliza Windows, puede tambin convertir objetos, como logotipos de empresa o letras modificadas, en caracteres especiales y aadirlos a un juego de caracteres. Esto permite aadir un objeto en el texto como texto u objeto grfico. El tamao del objeto se cambia automticamente para que coincida con las proporciones de otros caracteres del juego.

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CorelDRAW: Captulo 16

Es posible crear patrones con caracteres especiales creando mosaicos en toda la pgina. Cada carcter del patrn es un objeto separado al que puede aplicar efectos. El espaciado entre las filas y columnas donde estn ordenados los caracteres puede modificarse.

Para incorporar un objeto grfico en texto


1 Seleccione un objeto grfico. 2 Haga clic en Edicin y despus en una de estas opciones: Cortar Copiar 3 Haga clic con la herramienta Texto en el lugar en que desee incorporar el objeto grfico. 4 Haga clic en Edicin } Pegar.

Para quitar del texto un objeto incorporado


1 2 3 4 Seleccione un objeto con la herramienta Texto . Haga clic en Edicin } Cortar. Haga clic en la herramienta Seleccin y haga clic fuera del objeto de texto. Haga clic en Edicin } Pegar.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Adicin de marcas a texto de prrafo Adicin de tabuladores a texto de prrafo Sangra de texto de prrafo Separacin silbica de texto de prrafo Eliminacin y cambio de enlaces de texto Eleccin de opciones de formato para marcos de texto de prrafo (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba marcas, adicin a texto tabuladores, adicin a texto sangra, texto de prrafo separacin silbica, texto de prrafo enlace, texto de prrafo marcos de texto, opciones de formato

Adicin y asignacin de formato al texto

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(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Adicin de caracteres especiales a texto Visualizacin de caracteres no imprimibles (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba caracteres especiales, adicin a texto caracteres no imprimibles

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CorelDRAW: Captulo 16

Administracin de fuentes/tipos de letra


CorelDRAW incluye varias funciones para administrar fuentes/tipos de letra. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles Incorporacin de fuentes/tipos de letra Utilizacin de Font Reserve (Mac OS) Utilizacin de Font Navigator (Windows)

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Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles


Es posible utilizar PANOSE para acceder a una lista de fuentes/tipos de letra TrueType que se pueden utilizar en sustitucin de fuentes/tipos de letra no instalados en el sistema. Puede establecer opciones de concordancia de fuentes/tipos de letra. La concordancia de fuentes/tipos de letra puede utilizarse para slo texto, texto y estilos de texto, o puede desactivarse. Mediante la concordancia de fuentes/tipos de letra, es posible aceptar la fuente/tipo de letra de sustitucin predeterminada o elegir otra fuente/tipo de letra que sustituya a la no disponible. Esta sustitucin puede ser temporal o permanente para el dibujo activo. Es posible generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra. Las excepciones anulan las sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas. Tambin puede especificar equivalentes de fuente/tipo de letra para las plataformas Windows y Macintosh. Esto resulta til si desea compartir dibujos entre las dos plataformas, ya que, a veces, la misma fuente/tipo de letra tiene un nombre diferente en cada plataforma.

Para establecer opciones de concordancia de fuente/tipo de letra


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

Administracin de fuentes/tipos de letra

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(Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias.

2 En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en Fuentes/Tipos de letra. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE, active una de las opciones siguientes: No usar nunca concordancia de fuentes: aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas tanto para el texto del documento como para estilos de texto. Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra para el texto del documento y aplica sustituciones de fuente/tipo de letra predeterminadas a estilos de texto. Usar concordancia de fuentes/tipos de letra para el texto y estilos: permite seleccionar sustituciones de fuente/tipo de letra tanto para el texto del documento como para estilos de texto.

Para sustituir una fuente/tipo de letra no disponible


1 Abra un dibujo. 2 En el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de fuentes/tipos de letra, elija una fuente/tipo de letra no disponible. Si desea anular la sustitucin predeterminada, elija una fuente/tipo de letra del cuadro de lista inferior. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Temporal: sustituye la fuente/tipo de letra ausente con la sustitucin, pero slo en la sesin actual del dibujo. Permanente: realiza una sustitucin permanente de fuente/tipo de letra en el documento. Al guardar el archivo y reabrirlo, aparecer la nueva fuente/tipo de letra automticamente. Para que aparezca el cuadro de dilogo Resultados de concordancia de fuentes, el dibujo que abra debe contener fuentes/tipos de letra que no estn instaladas en su sistema.

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CorelDRAW: Captulo 17

Para generar una lista de excepciones a las sustituciones de fuente/tipo de letra


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga clic en Texto y, a continuacin, en Fuentes/Tipos de letra. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE, haga clic en Excepciones. 5 En el cuadro de dilogo Excepciones de concordancia de fuentes/tipos PANOSE, haga clic en Aadir. 6 En el cuadro de dilogo Aadir excepcin de concordancia, escriba el nombre de la fuente/tipo de letra que desea sustituir en el cuadro Fuente/tipo de letra no encontrada. 7 En la lista Fuente/tipo de letra sustituida, elija una fuente/tipo de letra que est instalada en su PC.

Para obtener concordancia entre fuentes/tipos de letra Windows y Macintosh


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Texto y, a continuacin, haga clic en Fuentes/Tipos de letra. 3 Haga clic en Concordancia de fuentes/tipos PANOSE. 4 En el cuadro de dilogo Preferencias de concordancia de fuentes/tipos PANOSE, haga clic en Ortografa. 5 Haga clic en el botn Aadir. 6 Elija el nombre de una fuente Windows en el cuadro de lista Nombre Windows. 7 En el cuadro de lista Nombre Macintosh, escriba el nombre del tipo de letra Macintosh equivalente.

Administracin de fuentes/tipos de letra

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Incorporacin de fuentes/tipos de letra


Puede incorporar fuentes/tipos de letra en un dibujo. Si incorpora fuentes/tipos de letra en un documento se asegurar de que todas las fuentes/tipos de letra utilizadas se encontrarn disponibles al abrir el dibujo en otro sistema. En este caso no es necesario sustituir fuentes/tipos de letra y un dibujo aparecer y se imprimir del mismo modo en todo tipo de sistemas. Si desea obtener ms informacin sobre la sustitucin de fuentes/tipos de letra, consulte Sustitucin de fuentes/tipos de letra no disponibles en la pgina 255.

Para incorporar fuentes/tipos de letra en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Active la casilla de seleccin Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc . 3 Haga clic en Guardar.

Utilizacin de Font Navigator (Windows)


Bitstream Font Navigator es un sistema de administracin de fuentes incluido en la aplicacin. Font Navigator permite almacenar hasta 2.000 fuentes en una base de datos (o catlogo). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, as como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. Consulte la documentacin de Font Navigator para obtener ms informacin sobre su instalacin y uso.

Utilizacin de Font Reserve (Mac OS)


Bitstream Font Reserve es un sistema de administracin de tipos de letra incluido en la aplicacin. Font Reserve permite almacenar hasta 2.000 tipos de letra en una base de datos (o catlogo). Es posible acceder a los tipos de letra con rapidez, as como organizarlos y previsualizarlos antes de utilizarlos. Consulte la documentacin de Font Reserve para obtener ms informacin sobre su instalacin y uso.

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CorelDRAW: Captulo 17

Operaciones con mapas de bits

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Es posible convertir un grfico vectorial en un mapa de bits. Adems, puede importar y recortar mapas de bits en las aplicaciones de CorelDRAW . Tambin se pueden aadir mscaras de color, marcas al agua, efectos especiales y cambiar el color y el tono de las imgenes. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits Adicin de mapas de bits Recorte y edicin de mapas de bits Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits Aplicacin de efectos de color y tono

Conversin de grficos vectoriales en mapas de bits


Cuando se convierte un grfico vectorial en un mapa de bits, se puede aplicar en la aplicacin CorelDRAW efectos especiales que no estn disponibles en los objetos o grficos vectoriales. Durante la conversin del grfico vectorial, puede seleccionar el modo de color del mapa de bits. Un modo de color determina el nmero y el tipo de colores que compondrn el mapa de bits, por tanto afecta al tamao del archivo. Tambin es posible definir ajustes como el alisado, la transparencia del fondo y el perfil de color de la imagen conforme la convierte desde un grfico vectorial. Si desea obtener informacin sobre los modos de color, consulte Cambio de los modos de color en los mapas de bits en la pgina 271.

Operaciones con mapas de bits

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Para convertir un grfico vectorial en un mapa de bits


1 2 3 4 5 Seleccione un objeto. Haga clic en Mapas de bits } Convertir a mapa de bits. Elija un modo de color en el cuadro de lista Color. Elija un valor en el cuadro de lista Resolucin. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Alisado: suaviza los bordes del mapa de bits. Fondo transparente: convierte el fondo del mapa de bits en transparente. Aplicar perfil ICC: aplica perfiles ICC (International Color Consortium) para uniformizar colores entre dispositivos y espacios de color. Cuando se convierte el fondo de un mapa de bits en transparente se pueden ver imgenes u otro fondo que estaban ocultos por el fondo del mapa de bits.

Adicin de mapas de bits


Es posible importar un mapa de bits en un dibujo directamente o enlazndolo a un archivo de imagen externo. Si crea un enlace con un archivo externo, cualquier cambio que realice en el archivo original actualiza automticamente el archivo importado.

Para importar un mapa de bits


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenado el mapa de bits. 3 Seleccione el archivo. Si desea enlazar la imagen con el dibujo, active la casilla de seleccin Enlazar mapa de bits externamente. 4 Haga clic en Importar. 5 Haga clic en el lugar donde desea colocar el mapa de bits. Si desea centrar la imagen en la pgina de dibujo, presione Intro. Asegrese de elegir Todos los formatos de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS) al importar una imagen. Despus de colocar el mapa de bits en la pgina, la barra de estado incluye informacin sobre el mapa de bits, como el modo de color, el tamao y la resolucin.

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CorelDRAW: Captulo 18

Si desea importar un mapa de bits con su tamao original, puede presionar la barra espaciadora mientras hace clic en el botn Importar. Si enlaza un mapa de bits se genera un archivo de menor tamao que si importa directamente el mapa de bits.

Recorte y edicin de mapas de bits


Despus de aadir un mapa de bits en un dibujo, puede recortarlo, volver a muestrearlo, cambiar su tamao y aumentar sus lmites. Cuando se recorta un mapa de bits se eliminan partes no deseadas del mismo. Cuando vuelve a muestrear un mapa de bits, puede cambiar el tamao de la imagen, la resolucin o ambos valores gracias a la adicin o eliminacin de pxeles. Por ejemplo, si agranda una imagen sin volver a muestrearla, se perdern detalles debido a que los pxeles de la imagen se extienden por un rea mayor. Gracias al nuevo muestreo, es posible aadir pxeles para preservar ms detalles de la imagen original. El cambio del tamao de una imagen mantiene el mismo nmero de pxeles en un rea mayor o menor. Por ejemplo, se pueden perder detalles al agrandar una imagen sin volverla a muestrear, debido a que los pxeles de la imagen se extienden por un rea mayor. El sobremuestreo aade pxeles para mantener algunos de los detalles originales.

Con el nuevo muestreo, se puede aumentar la resolucin de una imagen aadiendo pxeles (sobremuestreo) o reducirla eliminando pxeles (submuestreo).

Operaciones con mapas de bits

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Para recortar un mapa de bits


1 Abra el men lateral Forma y haga clic en la herramienta Forma . 2 Seleccione un mapa de bits. 3 Arrastre los nodos de las esquinas del mapa de bits hasta la forma que desee. Si desea aadir un nodo, haga doble clic en el lmite de nodos con la herramienta Forma en el punto en que desee insertar un nodo. 4 Haga clic en Mapas de bits } Recortar mapa de bits. No es posible recortar un mapa de bits que conste de ms de un objeto. Tambin puede recortar un mapa de bits seleccionado despus de arrastrar los nodos de esquina de un mapa de bits si hace clic en el botn Recortar mapa de bits de la Barra de propiedades.

Para volver a muestrear un mapa de bits


1 Seleccione un mapa de bits. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo. 3 En el rea Resolucin, rellene los cuadros siguientes con valores: Horizontal Vertical Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener proporcin. Si desea mantener el tamao de archivo, active la casilla de seleccin Mantener tamao original. Para efectuar un nuevo muestreo de un mapa de bits seleccionado tambin puede hacer clic en el botn Nuevo muestreo de la Barra de propiedades. Active la casilla de seleccin Alisar si desea reducir el aspecto dentado de las curvas.

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CorelDRAW: Captulo 18

Para cambiar el tamao de un mapa de bits


1 Seleccione un mapa de bits. 2 Haga clic en Mapas de bits } Nuevo muestreo. 3 Elija una unidad de medida en el cuadro de lista que aparece junto a los cuadros Anchura y Altura. 4 Escriba valores en uno de los siguientes cuadros: Anchura Altura Si desea reducir el aspecto dentado de las curvas, active la casilla de seleccin Alisar. Si desea mantener las proporciones del mapa de bits, active la casilla de seleccin Mantener proporcin y escriba un valor en el cuadro Anchura o en Altura. Si desea volver a muestrear el mapa de bits como un porcentaje de su tamao original, rellene valores en los cuadros %.

Aplicacin de efectos especiales a los mapas de bits


Es posible aplicar una gran variedad de efectos especiales, como tridimensionales o artsticos, a los mapas de bits. La adicin de filtros de conexin en Corel proporciona funciones y efectos adicionales que se pueden emplear para editar las imgenes. Los filtros de conexin se pueden aadir y, cuando ya no sean necesarios, pueden eliminarse.
Tipo de efecto especial 3D Descripcin Permite crear la sensacin de profundidad tridimensional. Los efectos 3D incluyen relieve, plegado de esquina y perspectiva. Permite aplicar tcnicas de pintura a mano. Los efectos y estilos de trazos artsticos incluyen cera, impresionista, pasteles, acuarela y pluma y tinta.

Trazos artsticos

Operaciones con mapas de bits

263

Tipo de efecto especial Desenfocar

Descripcin Permite desenfocar una imagen para simular cambio gradual, movimiento o moteado. Estos efectos incluyen desenfoque gaussiano, desenfoque de movimiento y zoom. Permite simular el efecto producido por los filtros o una lente de difusin. Permite crear ilusiones fotogrficas por medio de sustituciones y reduccin de color. Estos efectos incluyen medios tonos, psicodlico y solarizacin. Permite realzar y mejorar los bordes de una imagen. Los efectos de silueta incluyen deteccin y realce de bordes. Permite aplicar diversas texturas y formas a una imagen. Estos efectos incluyen tela, bloque de cristal, fragmentos de cristal, vrtice y vidriera. Permite distorsionar las superficies de la imagen. Estos efectos incluyen rizado, bloques, remolino y mosaico. Permite modificar el granulado de una imagen. Estos efectos incluyen adicin de ruido, aplicacin de polvo y araazos y difusin para cambiar el grano de la imagen. Permite crear un efecto de perfilado para enfocar y acentuar los bordes. Estos efectos incluyen la acentuacin del detalle en los bordes y el perfilado de las reas suaves. Permite aplicar efectos de un filtro de otro fabricante en mapas de bits de CorelDRAW. Un filtro de conexin aparece en la parte inferior del men Mapas de bits.

Cmara Transformacin de color

Silueta

Creativo

Distorsionar

Ruido

Perfilar

Filtros de conexin

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CorelDRAW: Captulo 18

De izquierda a derecha: efecto Aadir ruido, efecto Desenfoque de zoom, efecto de transformacin de color Solarizar, efecto Perfilar.

De izquierda a derecha: imagen original, efecto Relieve, efecto artstico Cubista, efecto creativo Azulejo, efecto de distorsin Pixelar.

CorelDRAW aumenta automticamente los lmites de un mapa de bits para lograr que un efecto especial abarque toda la imagen. No obstante, es posible desactivar dicho comportamiento y especificar manualmente cunto deben aumentar los lmites del mapa de bits.

Operaciones con mapas de bits

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Para aplicar un efecto especial


1 Seleccione un mapa de bits. 2 Haga clic en Mapas de bits, elija un tipo de efecto especial y haga clic en un efecto. 3 Ajuste la configuracin del efecto especial.

Para aadir un filtro de conexin (Windows)


1 Haga clic en Herramientas } Opciones. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo y, a continuacin, haga clic en Filtros de conexin. 3 Haga clic en el botn Aadir. 4 Elija una carpeta que contenga un filtro de conexin. Para eliminar un filtro de conexin, haga clic en una carpeta de filtros de conexin en la lista Carpetas de filtros de conexin y haga clic en Quitar.

Para aadir un filtro de conexin (Mac OS)

Arrastre el filtro de conexin hasta la carpeta Plugins de la carpeta de la aplicacin. Si desea quitar un filtro de conexin, arrstrelo fuera de la carpeta Plugins.

Aplicacin de efectos de color y tono


CorelDRAW permite aplicar color y tono a un mapa de bits. Por ejemplo, es posible sustituir colores, cambiar entre diferentes modos de color y ajustar el brillo, la luminosidad y la oscuridad de los colores. La aplicacin de efectos de color y tono permite restaurar detalles perdidos en las sombras o los resaltes, eliminar matices de los colores, corregir la subexposicin o la sobrexposicin y mejorar la calidad general de los mapas de bits. Es posible aplicar los efectos de color y tono siguientes.

266

CorelDRAW: Captulo 18

Efecto Matiz-Saturacin-Luminosidad

Descripcin Permite ajustar los canales de color en un mapa de bits y cambiar la posicin de los colores en el espectro. Con este efecto se pueden cambiar los colores y su riqueza, as como el porcentaje de blanco en una imagen. Permite aadir cian o rojo, magenta o verde y amarillo o azul a los tonos seleccionados de un mapa de bits. Permite variar el color cambiando el porcentaje del color de cuatricroma CMY en los espectros de rojo, amarillo, verde, cian, azul y magenta de un mapa de bits. Por ejemplo, si reduce el porcentaje de magenta en el espectro de los rojos, el color virar hacia el amarillo. Permite ajustar los valores de color en un mapa de bits con colores de muestra tomados de la imagen. Es posible elegir colores de muestra en las reas oscuras, medias y claras de la imagen y aplicar colores de destino a cada uno de los colores de muestra. Permite reducir la saturacin de cada color de un mapa de bits a cero, eliminar el componente de matiz y convertir cada color a su equivalente de escala de grises. Esto produce una imagen de escala de grises sin cambiar el modo de color. Permite aumentar el contraste mediante la definicin de valores de entrada que asignen los pxeles ms oscuros del mapa de bits a negro y los ms claros a blanco. El contraste se puede reducir para que todos los tonos del mapa de bits se representen con un rango tonal especfico.

Equilibrio de color

Color selectivo

Proporcin muestra/destino

Desaturar

Ecualizacin de niveles

Operaciones con mapas de bits

267

Efecto Ecualizacin local

Descripcin Permite mejorar el contraste cerca de los bordes para revelar detalles tanto en zonas claras como oscuras. Es posible definir la altura y la anchura alrededor de la zona para acentuar el contraste. Permite ajustar el brillo de todos los colores y la diferencia entre reas claras y oscuras. Permite acentuar el detalle en reas de poco contraste sin que ello afecte a las sombras o los resaltes. Permite realizar precisas correcciones de color cambiando los valores de pxeles individuales. Modificando los valores de brillo de los pxeles, se pueden realizar cambios en las sombras, los medios tonos y los resaltes.

Brillo-Contraste-Intensidad Gamma

Curva tonal

Para aplicar un efecto de color o de tono


1 Seleccione un mapa de bits. 2 Haga clic en Efectos } Ajustar y haga clic en un efecto de color o de tono. 3 Especifique la configuracin que desee.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte Si desea obtener ms informacin sobre Aumento manual de lmites de mapas de bits Utilizacin de marcas al agua Digimarc para identificar mapas de bits (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba mapas de bits, aumento de lmites marcas al agua

268

CorelDRAW: Captulo 18

(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Si desea obtener ms informacin sobre Operacin con colores en mapas de bits Efectos de transformacin del color y tono colores, mapas de bits tono, efectos en mapas de bits

Operaciones con mapas de bits

269

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

19

La conversin de una imagen a otro modo de color (por ejemplo, RGB, CMYK o Escala de grises) transforma la estructura de color de un mapa de bits. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Cambio del modo de color de los mapas de bits Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta Cambio de mapas de bits a duotonos

Cambio del modo de color de mapas de bits


Los colores de las imgenes con que se trabaja en CorelDRAW dependen de los modos de color. Estos modos definen las caractersticas de color de las imgenes y se describen en funcin de sus componentes. As, el modo CMYK est formado por valores de cian, magenta, amarillo y negro, mientras que el modo de color RGB est compuesto por valores de rojo, verde y azul. Aunque es posible que no advierta en pantalla la diferencia entre una imagen en el modo CMYK y otra en el modo RGB, ambas imgenes son bastante distintas. Para una imagen de las mismas dimensiones, el tamao del archivo RGB es menor que en el modo CMYK y el espacio de color RGB, o gama, puede mostrar ms colores. Por tanto, las imgenes destinadas a la Web o las impresoras de escritorio que requieran una gran fidelidad de color utilizan generalmente el modo RGB. En los casos en que se necesite una reproduccin impresa precisa, como en una imprenta comercial, las imgenes utilizan generalmente el modo CMYK. Las imgenes en color con paleta intentan preservar la fidelidad de color y reducir el tamao de archivo; esto las hace ideales para utilizarlas en pantalla. Cada vez que se convierte una imagen, puede producirse una prdida de informacin de color. Por esta razn, es aconsejable guardar una imagen modificada antes de convertirla a otro modo de color. Si desea obtener informacin sobre los modos de color, consulte Operaciones con color en la pgina 159.
Cambio de los modos de color en los mapas de bits

271

CorelDRAW admite los siguientes modos de color:


Color Blanco y negro (1 bit) Duotono (8 bits) Color RGB (24 bits) Color CMYK (32 bits) Escala de grises (8 bits) Con paleta (8 bits) Color Lab (24 bits)

Para cambiar el modo de color de un mapa de bits


1 Haga clic en un mapa de bits. 2 Haga clic en Mapas de bits } Modo y haga clic en una de las opciones siguientes: Blanco y negro (1 bit) Escala de grises (8 bits) Color RGB (24 bits) Color Lab (24 bits) Color CMYK (32 bits) El modo que utilice el mapa de bits seleccionado no estar disponible en el men.

Cambio de los mapas de bits a una imagen en blanco y negro


Puede convertir cualquier imagen en una imagen en blanco y negro. Adems de parmetros de conversin como umbral, tipo de pantalla e intensidad, existen siete opciones de conversin que afectan a la forma en que se vern las imgenes convertidas.

272

CorelDRAW: Captulo 19

Conversin Lineal Produce una imagen en Blanco y negro con alto contraste. Los colores con un valor de escala de grises menor que el valor de umbral se cambian a negro, y los colores con un valor mayor se cambian a blanco. Organiza los niveles de gris en patrones geomtricos repetidos de pxeles blancos y negros. Se destacan los colores slidos y los bordes de la imagen son ms definidos. Esta opcin es muy apropiada para colores uniformes. Crea diferentes tonos de gris variando el patrn de pxeles blancos y negros en la imagen. Puede elegir el tipo de medios tonos, el ngulo de medios tonos, las lneas por unidad y la unidad de medida. Crea un aspecto de textura al aplicar un clculo y distribuir el resultado en la pantalla. Aplica el algoritmo Jarvis a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas. Aplica el algoritmo Stucki a la pantalla. Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas. Aplica el algoritmo Floyd-Steinberg a la pantalla Este tipo de difusin de errores es muy adecuado para imgenes fotogrficas.

Ordenado

Medio tono

Distribucin-Cardinality

Jarvis

Stucki

Floyd-Steinberg

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

273

Para cambiar un mapa de bits a una imagen en blanco y negro


1 2 3 4 Haga clic en un mapa de bits. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Blanco y negro (1 bit). Elija una opcin en el cuadro de lista Mtodo de conversin. Desplace el deslizador. Si desea ver partes diferentes de la imagen, puede arrastrar la imagen en la ventana Previsualizacin.

Cambio de mapas de bits al modo de color con paleta


El modo de color con paleta, denominado tambin modo de color indexado, se utiliza a menudo en las imgenes para World Wide Web. Cuando se convierte una imagen al modo de color con paleta, se asigna un valor fijo de color a cada pxel. Estos valores se almacenan en una tabla de color compacta o paleta que contiene hasta 256 colores. As, una imagen en modo de color con paleta contiene menos datos que una imagen en modo de color de 24 bits, y tiene un tamao de archivo menor. La conversin al modo de color con paleta funciona mejor en imgenes que tienen un rango limitado de colores. Eleccin, edicin y almacenamiento de una paleta de colores Al convertir una imagen al modo con paleta, puede utilizar una paleta predefinida o puede personalizar una paleta de colores sustituyendo colores individuales. Almacenamiento de la configuracin de conversin Despus de elegir una paleta de colores y establecer el tramado y la sensibilidad de rango para la conversin de una imagen al modo con paleta, puede guardar la configuracin como preestablecido de conversin para utilizarla con otras imgenes. Puede aadir todos los preestablecidos de conversin que desee. La paleta de colores que elija se denomina paleta procesada. Es posible guardarla para utilizarla con otras imgenes. Si desea obtener informacin sobre las paletas predefinidas disponibles en el modo de color con paleta, consulte Tipos de paleta en la pgina 275. Si desea obtener ms informacin acerca de la creacin y apertura de paletas personalizadas, consulte Creacin de paletas personalizadas en la pgina 164 . Tramado La conversin de imgenes al modo con paleta permite utilizar tramado para mejorar la informacin de color. El tramado coloca pxeles con colores o valores especficos en 274
CorelDRAW: Captulo 19

relacin con otros pxeles de un color especfico. La relacin de un pxel de color con otro crea la sensacin de colores adicionales que no existen en la paleta de colores. Existen dos tipos de tramado: ordenado y difusin de errores. El tramado ordenado aproxima las mezclas de color utilizando patrones de puntos fijos: se resaltan los colores uniformes y los bordes aparecen definidos. Difusin de errores dispersa los pxeles irregularmente, haciendo que los bordes y colores sean ms suaves. Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg son opciones de conversin que proporcionan difusin de errores. La opcin de tramado ordenado se aplica con mayor rapidez que las opciones de difusin de errores (Jarvis, Stucki y Floyd-Steinberg) pero es menos precisa. Especificacin de un color de sensibilidad de rango Es posible convertir una imagen al modo de color con paleta y especificar un color de convergencia y una sensibilidad de rango para dicho color, de manera que la paleta procesada incluya el color de convergencia y los colores parecidos situados dentro del rango. Puede determinar el nfasis que recibe este rango. Dado que la paleta contiene un mximo de 256 colores, el aumento de la importancia del color de convergencia reduce el nmero de colores situados fuera del rango de sensibilidad.

Tipos de paleta
Tipo de paleta Uniforme Estndar VGA Adaptativa Descripcin Proporciona un rango de 256 colores con partes iguales de rojo, verde y azul. Proporciona la paleta VGA estndar de 16 colores. Proporciona colores nuevos a la imagen y conserva los colores originales (todo el espectro de color). Crea una paleta basada en el mayor porcentaje de colores de la imagen. Tambin se puede especificar un color de sensibilidad de rango para la paleta. sta es la paleta de colores ms utilizada en imgenes fotogrficas.

Optimizada

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

275

Tipo de paleta Cuerpo negro

Descripcin Contiene colores basados en la temperatura. Por ejemplo, el negro puede representar temperaturas fras, mientras que el rojo, el naranja, el amarillo y el blanco pueden representar temperaturas calientes. Proporciona 256 tonos de gris, entre el negro y el blanco. Proporciona la paleta de colores predefinida del sistema operativo. Ofrece una paleta predefinida de 216 colores sin trama que tendrn el mismo aspecto en exploradores Microsoft Internet Explorer y Netscape Navigator. No se recomienda utilizar esta paleta con fotografas y slo beneficia a los usuarios con sistemas antiguos. Permite aadir colores para crear una paleta personalizada de colores.

Escala de grises Sistema Para Web

Personalizada

Para cambiar una imagen al modo de color con paleta


1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Color con paleta (8 bits). Haga clic en la ficha Opciones. Elija un tipo de paleta de colores en el cuadro de lista Paleta. Elija una opcin en el cuadro de lista Tramado. Desplace el deslizador Intensidad de Tramado. Si desea guardar la configuracin de conversin como un preestablecido, haga clic en el botn Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Guardar preestablecido.

276

CorelDRAW: Captulo 19

Para lograr una mejor fidelidad de los colores, elija la paleta que desee usar al convertir una imagen en mapa de bits con paleta o al exportar un archivo GIF o JPEG. Por ejemplo, la paleta de colores estndar tiene ms colores que los necesarios para una imagen que tenga una gama limitada de colores, pero tambin puede elegir una paleta optimizada para asegurar la fidelidad de la representacin del color. Para elegir una paleta de colores personalizada, haga clic en Abrir, localice el archivo de paleta de colores que desee y haga doble clic en el nombre de archivo. Puede cargar una configuracin preestablecida de conversin si elige un preestablecido en el cuadro de lista Preestablecido.

Cambio de mapas de bits a duotonos


Si desea convertir una imagen en un duotono, convierta un mapa de bits al modo de escala de grises y utilice entre una y cuatro tintas adicionales que aporten una mayor profundidad tonal. Las cuatro variantes siguientes del modo de color se corresponden con el nmero de tintas adicionales: Monotono: una imagen en escala de grises coloreada con un solo tono. Duotono: una imagen en escala de grises coloreada con dos tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y el otro, de otro color. Tritono: una imagen en escala de grises coloreada con tres tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores. Cuatritono: una imagen en escala de grises coloreada con cuatro tonos. En la mayora de los casos uno es negro, y los otros, de otros colores.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

277

CorelDRAW admite cuatro variaciones de modo de color. De izquierda a derecha, las imgenes original, monotono, duotono, tritono y cuatritono.

Ajuste de las curvas tonales Al convertir una imagen en un duotono, se muestra una cuadrcula de la curva tonal que representa las curvas dinmicas de los tonos que se utilizarn durante la conversin. El plano horizontal (eje x) muestra los 256 tonos de gris posibles en una imagen en escala de grises (0 es negro y 255 es blanco). El plano vertical (eje y) indica la intensidad de un color (0 a 100 por ciento) que se aplica a los respectivos valores de escala de grises. Por ejemplo, un pxel que tiene un valor de 25 en escala de grises se imprime con un 25 por ciento del color. Ajustando las curvas tonales, se puede controlar el color y la intensidad del tono que se aade a una imagen. Almacenamiento y carga de tintas La configuracin ajustada de tinta y curva tonal de duotono se puede guardar para utilizarla posteriormente en otros mapas de bits. Especificacin de la visualizacin de los colores de sobreimpresin Cuando una imagen se convierte en un duotono, es posible especificar qu colores se sobreimprimirn al imprimir la imagen. Los colores sobreimpresos son los que tienen demasiada tinta cuando se solapan dos o ms colores. Al visualizarse la imagen, cada color se aplica en la pantalla en una secuencia, creando el efecto de capas. Es posible ver todos los casos en los que se solapan los colores escogidos para la conversin duotono. A cada caso se asocia el color que producir el solapamiento. Puede elegir nuevos colores de sobreimpresin para ver cmo se solapan.

278

CorelDRAW: Captulo 19

Los duotonos mantienen su informacin de tinta de color cuando se almacenen en los formatos de archivos EPS, PDF, CorelDRAW (CDR) y Corel PHOTO-PAINT (CPT). El resto de los formatos de archivo no admite las imgenes duotono.

Para cambiar una imagen en duotono


1 2 3 4 5 6 Haga clic en un mapa de bits. Haga clic en Mapas de bits } Modo } Duotono (8 bits). Haga clic en la ficha Curvas. En el cuadro de lista Tipo, elija un tipo de duotono. Haga doble clic en un color de tinta en la ventana Tipo. En el cuadro de dilogo Seleccionar color, elija un color y haga clic en Aceptar/OK. Si desea ajustar la curva tonal del color, haga clic en la curva tonal de la cuadrcula para aadir un nodo y arrastre el nodo para ajustar el porcentaje de color en dicho punto de la curva. 7 Repita los pasos del 5 al 7 para cada color de tinta que desee utilizar.
Tambin es posible Mostrar las curvas tonales de todas las tintas en la cuadrcula Guardar la configuracin de la tinta Active la casilla Mostrar todo. Haga clic en Guardar. Elija el disco y la carpeta para guardar el archivo y escriba un nombre en el cuadro Nombre. Haga clic en la ficha Sobreimpresin y active la casilla de seleccin Usar sobreimpresin. Haga doble clic en el color que desea editar y elija un nuevo color.

Especificar cmo aparecen los colores sobreimpresos

Para cargar colores de tinta preestablecidos, haga clic en Cargar, busque el archivo en el que est almacenada la configuracin y haga doble clic en el nombre del archivo.

Cambio de los modos de color en los mapas de bits

279

Creacin de objetos activados en Web

20

CorelDRAW permite crear objetos activados en Web para su ptima visualizacin en exploradores. Puede convertir el texto en un formato compatible con Web para que se edite en un explorador, aadir objetos de formulario de Web como opciones y casillas de seleccin y crear imgenes cambiantes interactivas a partir de objetos de CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Uso de objetos preestablecidos de Internet Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web Creacin de imgenes cambiantes Creacin de texto compatible con Web Operaciones con marcadores e hiperenlaces

Uso de objetos de Internet preestablecidos


CorelDRAW proporciona un conjunto de objetos de Internet, como opciones, aplicaciones de Java (applets Java), cuadros de edicin de texto y casillas de seleccin, que se utilizan para disear las pginas HTML. Puede personalizar los objetos de Internet si ajusta sus parmetros. Si un documento contiene objetos de Internet relacionados con formularios, como casillas de seleccin, se necesita una direccin de guin CGI para que dichos objetos funcionen correctamente al publicar el documento como un archivo HTML en la World Wide Web. Despus de crear un objeto de Internet preestablecido, puede guardarlo como una pgina HTML. Si desea obtener ms informacin sobre la optimizacin, consulte Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web en la pgina 283.

Creacin de objetos activados en Web

281

Para aadir o personalizar un objeto de Internet


Para Aadir un objeto de Internet Realice lo siguiente Haga clic en Edicin } Insertar objeto Internet y haga clic en el objeto que desee. Haga clic donde desee colocar el objeto de Internet. Realice uno de los pasos siguientes:

Personalizar un objeto de Internet

(Windows) Haga clic con el botn derecho en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. En la ventana acoplable Propiedades de objeto, haga clic en la ficha Internet y especifique los atributos que desee aadir. (Mac OS) Haga Control + clic en un objeto de Internet y haga clic en Propiedades. En la paleta Propiedades de objeto, elija Internet en el cuadro de lista y especifique los atributos que desee aadir.

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CorelDRAW: Captulo 20

Para Aadir una direccin de guin CGI a un objeto de Internet

Realice lo siguiente Anule la seleccin de los objetos que desee y realice uno de los siguientes pasos:

(Windows) Haga clic con el botn derecho y haga clic en Propiedades. Haga clic en la ficha Formulario y escriba la direccin de guin CGI en el cuadro URL de guin CGI. Elija un mtodo equivalente de HTML en el cuadro de lista Mtodo y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino. (Mac) Haga Control + clic y haga clic en Propiedades. Haga clic en Formulario en el cuadro de lista. Escriba la direccin del guin CGI en el cuadro URL de guin CGI. Elija un mtodo equivalente de HTML en el cuadro de lista Mtodo y un tipo de marco en el cuadro de lista Destino.

A excepcin de las aplicaciones de Java y los archivos incorporados, todos los dems objetos de Internet requieren una direccin de guin CGI para funcionar correctamente una vez que el dibujo se publique en la World Wide Web.

Para guardar objetos con un formato compatible con Web


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Elija el mtodo de diseo HTML en el cuadro de lista Mtodo de diseo HTML. Elija una carpeta de destino. Elija una subcarpeta de imgenes. Elija un rango de exportacin. Para comprobar si existen problemas, puede hacer clic en la ficha Problemas.

Creacin de objetos activados en Web

283

Optimizacin de mapas de bits para World Wide Web


Puede guardar objetos y optimizarlos para World Wide Web. Al optimizar una imagen para Web, es posible exportar a un tipo de archivo GIF, JPEG, JPEG 2000, PNG de 8 bits o un tipo PNG de 24 bits, elegir un valor preestablecido para Web y comparar los resultados previsualizados. Los valores preestablecidos para Web estn optimizados en cuanto a color, tramado, compresin y suavizado, segn el tipo de archivo elegido. Para comparar hasta cuatro tipos de archivo, puede visualizar su velocidad de descarga, calidad de imagen, tamao de archivo, rango de color y tamao de compresin, o bien realizar una panormica o aplicar zoom a la imagen. Tambin puede aadir y eliminar sus propios valores preestablecidos para Web.

Para guardar y optimizar un mapa de bits con un formato compatible con Web
1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } Optimizador de imgenes Web. 2 Elija una velocidad en el cuadro de lista Velocidad de conexin. 3 Elija una de las siguientes opciones de visualizacin de secciones: Una seccin
Secciones dobles/verticales Secciones dobles/horizontales Cuatro secciones

4 Mantenga una seccin como imagen original. En una o ms de las secciones restantes, elija opciones en los siguientes cuadros de lista situados debajo de la ventana de previsualizacin: Tipo de archivo Preestablecido para Web
Tambin es posible Editar valores preestablecidos para una sola rea de previsualizacin Haga clic en Avanzadas. En el cuadro de dilogo Exportar, personalice las opciones preestablecidas. Si selecciona los formatos de archivo GIF o PNG8, puede modificar la configuracin y la paleta de colores en el cuadro de dilogo Convertir a imagen con paleta.

284

CorelDRAW: Captulo 20

Tambin es posible Guardar la configuracin actual de un rea de previsualizacin Guardar un valor preestablecido personalizado Eliminar un valor preestablecido Mostrar informacin sobre los archivos debajo de cada ventana de previsualizacin Desplazarse a otra seccin de la imagen Haga clic en el botn Guardar configuracin para cada rea donde desee guardar los valores. Haga clic en Aadir. Haga clic en Eliminar. Active la casilla de seleccin Previsualizacin. Desplcese por la ventana de previsualizacin de la imagen original utilizando el mtodo de arrastre. Elija un nivel de aumento en el cuadro de lista Nivel de zoom.

Aplicar zoom en la ventana de previsualizacin

Algunos exploradores requieren un filtro de conexin para mostrar los archivos JPEG 2000. Para comparar los tipos de archivo con la imagen original, puede elegir Original en el cuadro de lista Tipo de archivo en una de las secciones.

Creacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o sealarlos. Puede crear imgenes cambiantes utilizando objetos. Para crear una imagen cambiante, se aaden los siguientes estados: No presionado: el estado predeterminado de un botn cuando no hay ninguna actividad del ratn asociada. Bajo cursor: el estado de un botn cuando el cursor pasa por encima de l. Presionado: el estado de un botn mientras se hace clic en l. Para editar los estados de una imagen cambiante, puede visualizar dichos estados y sus propiedades.

Creacin de objetos activados en Web

285

Imgenes cambiantes que muestran los estados No presionado (izquierda), Bajo cursor (centro) y Presionado (derecha).

Para publicar una imagen cambiante en Internet, es necesario guardarla con un formato de archivo compatible con Web. Para ello, hay que publicarla con el formato HTML o Macromedia Flash (SWF). Si desea obtener ms informacin sobre la publicacin en Web, consulte Publicacin en Web en la pgina 293. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin y edicin de objetos como imgenes cambiantes, consulte Operaciones con objetos en la pgina 77.

Para crear un objeto de imagen cambiante


1 Seleccione un objeto. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. No se puede crear una imagen cambiante a partir de un objeto clnico.

Para editar un objeto de imagen cambiante


1 2 3 4 Seleccione un objeto. Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Especifique los atributos de cada estado. Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen cambiante.
CorelDRAW: Captulo 20

286

No se puede cerrar un dibujo mientras se edita una imagen cambiante. Es necesario finalizar previamente la edicin. Para editar un objeto de imagen cambiante, tambin puede hacer clic en el botn Editar imagen cambiante en la barra de herramientas Internet.

Para ver los estados de la imagen cambiante


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de herramientas. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin, haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de seleccin Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK. (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 2 En la barra de herramientas Internet, elija entre los estados Normal, Bajo cursor y Presionado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Puede previsualizar los estados de un objeto de imagen cambiante en la pgina de dibujo si hace clic en Ver } Activar imgenes cambiantes. Para dejar de previsualizar la imagen cambiante para poder editarla, haga clic en Ver } Activar imgenes cambiantes.

Para ver las propiedades de la imagen cambiante


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en la pgina y capa donde resida la imagen cambiante. 3 Haga clic en el nombre de la imagen cambiante y expanda los estados Normal, Bajo cursor y Presionado.

Creacin de texto compatible con Web


Cuando se convierte el texto de prrafo a un formato compatible con Web, se puede editar el texto del documento publicado en un editor HTML. Puede cambiar las caractersticas de fuente del texto, como el tipo, tamao y estilo de la fuente. Los tamaos de texto compatible con Web, enumerados del 1 al 7, se corresponden con determinados tamaos de punto en el rango entre 10 y 48. Si desea obtener ms 287

Creacin de objetos activados en Web

informacin sobre la asignacin de formato al texto, consulte Asignacin de formato al texto de prrafo en la pgina 246. Se utiliza el estilo de fuente de Web predeterminado de forma automtica a menos que lo sustituya por otra fuente. Incluso si decide sustituirla, la fuente predeterminada se utiliza cuando los visitantes del sitio Web no tienen la misma fuente instalada en sus equipos PC. Los estilos de texto de negrita, cursiva y subrayado tambin estn disponibles. Puede aplicar rellenos uniformes, pero no contornos, al texto compatible con Web. Todo el texto no compatible con Web se convierte en imgenes de mapa de bits cuando el dibujo se publica en la World Wide Web con formato HTML.

Para convertir el texto en compatible con Web


Para Convertir el texto de prrafo en texto compatible con Web Convertir un nuevo texto en compatible con Web Realice lo siguiente Seleccione el texto de prrafo. Haga clic en Texto } Crear texto compatible con Web. Realice uno de los pasos siguientes:

(Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. En la lista de categoras, haga doble clic en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla de seleccin Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. En la lista de categoras, haga clic en Espacio de trabajo, Texto y haga clic en Prrafo. Active la casilla de seleccin Crear todos los nuevos marcos de texto de prrafo compatibles con Web.

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CorelDRAW: Captulo 20

Asegrese de que el texto compatible con Web no intersecta ni se solapa con otros objetos, ni se extienda fuera de los lmites de la pgina de dibujo; de lo contrario, se convertir en un mapa de bits y perder sus propiedades en Internet. El texto artstico no se puede convertir en compatible con Web y siempre se trata como un mapa de bits. Sin embargo, es posible convertirlo en texto de prrafo y despus hacer que sea compatible con Web. Si desea obtener ms informacin sobre la conversin de texto, consulte Bsqueda, edicin y conversin de texto en la pgina 241.

Operaciones con marcadores e hiperenlaces


CorelDRAW permite crear marcadores e hiperenlaces en un documento de Web. Puede aplicar stos a imgenes cambiantes, mapas de bits y otros objetos. Marcadores Para crear un enlace interno en un archivo HTML, puede asignar un marcador a texto o a un objeto. A continuacin, puede asignar un localizador uniforme de recurso (URL) a un objeto que se enlace con ese marcador. Un objeto que contiene un localizador URL tiene una zona interactiva, que activa un hiperenlace al hacer clic sobre ella en un explorador. Hiperenlaces Dentro de un documento, los hiperenlaces permiten conectarse a cualquier objeto que tenga asignado un marcador. El hiperenlace tambin sirve para conectarse a cualquier documento en la World Wide Web mediante el localizador URL de ese documento. Tambin es posible establecer una zona interactiva que siga el contorno del objeto, o que llene la caja delimitadora del mismo. CorelDRAW aplica un patrn de trama a los objetos que contienen hiperenlaces. Es posible cambiar el color de trama y el relleno del fondo. Una vez creados los hiperenlaces, puede mostrarlos y comprobarlos.

Para asignar un marcador


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. 2 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha Internet.
Creacin de objetos activados en Web

289

(Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista.

3 Elija Marcador en el cuadro de lista Comportamiento. 4 Escriba el nombre del marcador.

Para asignar un hiperenlace a un marcador o un sitio Web externo


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un objeto y haga clic en Propiedades. 2 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha Internet. (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 3 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento. 4 Escriba una direccin URL.
Tambin es posible Especificar el marco que se mostrar al hacer clic en la imagen cambiante Aadir una descripcin del objeto para los exploradores de slo texto Definir la zona interactiva Elija un marco destino en el cuadro de lista Destino . Escriba el texto en el cuadro de texto Comentarios Alt. Elija Forma del objeto o Caja delimitadora del objeto en el cuadro de lista Definir zona interactiva mediante.

Los localizadores URL de sitios Web externos deben incluir el prefijo http://. Otros protocolos admitidos son mailto:, ftp: y file:. Puede cambiar el nombre de un marcador y crear un objeto con marcadores e hiperenlaces a partir de un documento si utiliza la ventana acoplable/paleta Administrador de marcadores de Internet.

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CorelDRAW: Captulo 20

Para asignar colores a las tramas y al fondo de la zona interactiva


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Propiedades. 2 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en la ficha Internet. (Mac OS) Elija Internet en el cuadro de lista. 3 Abra el selector Color de trama y haga clic en un color. 4 Abra el selector Color de fondo y haga clic en un color. Si elige un objeto con hiperenlace y despus cambia los colores de trama y del fondo de la zona interactiva, el cambio slo se aplica al objeto seleccionado. Si cambia los colores de la zona interactiva sin seleccionar ningn objeto, modifica los colores predeterminados tanto para este dibujo como para las siguientes sesiones de CorelDRAW .

Para mostrar objetos con hiperenlace


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Ms barras de herramientas. En la lista de categoras Espacio de trabajo, Personalizacin, haga clic en Barras de comandos y compruebe que la casilla de seleccin Internet se encuentra activada. Haga clic en Aceptar/OK. (Mac OS) Haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 2 En la barra de herramientas Internet, active el botn Mostrar zonas interactivas . Todos los objetos a los que haya asignado localizadores URL aparecen con los colores de trama y del fondo de la zona interactiva.

Para comprobar los enlaces de un documento Web


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables/Paletas } Administrador de enlaces. 2 Compruebe en la lista que todos los enlaces de URL muestran una marca de seleccin verde. 3 Haga clic en el botn Actualizar para comprobar si hay enlaces incompletos.

Creacin de objetos activados en Web

291

Si desea comprobar un enlace abriendo un localizador URL en un explorador de Web, haga clic con el botn derecho o Control + clic (Mac OS) en el objeto y haga clic en Ir a hiperenlace en explorador.

292

CorelDRAW: Captulo 20

Publicacin en Web

21

Los archivos y objetos de CorelDRAW se pueden publicar con xito en formato HTML. Para ello, basta definir los elementos del documento de forma que sean compatibles con Web, seleccionar los valores adecuados y comprobar que no hay ningn problema antes de la publicacin. A continuacin, puede publicar en HTML. El cdigo HTML y las imgenes generadas con el software HTML pueden utilizarse para crear un sitio o una pgina Web. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web Publicacin en HTML

Preparacin de archivos y objetos para su publicacin en Web


Los archivos y documentos se pueden preparar para su publicacin en Web estableciendo las preferencias adecuadas y verificando los objetos antes de exportarlos. La aplicacin CorelDRAW incluye opciones para publicar los documentos en la World Wide Web. Permite determinar las opciones de diseo, establecer colores para los enlaces y seleccionar las preferencias del texto HTML. Entre las opciones de exportacin de texto, puede exportar el texto compatible con Web como texto sin formato para que los usuarios puedan copiarlo o reutilizarlo, o bien puede exportar todo el texto como imgenes para que siempre aparezca tal como lo ha diseado. Los grficos se pueden exportar con los formatos preestablecidos JPEG, GIF o PNG. Un documento tambin se puede publicar como una imagen a partir de la cual CorelDRAW crea un mapa de imagen. Este mapa es un hipergrfico cuyas zonas interactivas enlazan con distintas URL, como pginas, ubicaciones e imgenes, cuando el documento HTML se visualiza con un explorador. Tenga presente que los mapas de imagen de gran tamao ralentizan las descargas cuando la conexin con Internet es lenta. Los tiempos de descarga de los objetos de la pgina Web pueden medirse realizando una visualizacin previa en el explorador.

Publicacin en Web

293

Para cambiar las preferencias de exportacin de texto


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga clic en Texto. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Exportar texto compatible con HTML como texto: exporta el texto compatible con Web como texto. Exportar todo el texto como imgenes: exporta el texto como imgenes y garantiza la compatibilidad con todos los exploradores. Exportar texto compatible con HTML mediante la tecnologa de fuentes TrueDoc : exporta el texto mediante TrueDoc para su uso con Netscape Communicator. La exportacin de todo el texto como imgenes puede aumentar los tiempos de descarga debido al mayor tamao de los archivos.

Para cambiar las preferencias de exportacin de enlaces


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga clic en Enlaces. 3 Active la casilla de seleccin Subrayado. 4 Active las siguientes casillas de seleccin y elija un color para cada una: Enlace normal Enlace activo Enlace visitado Los colores de enlace definidos en el cuadro de dilogo Opciones/Preferencias se exportan con el archivo, eliminando cualquier conflicto entre el color del enlace y el color de fondo de la pgina del documento. 294
CorelDRAW: Captulo 21

Para cambiar las preferencias de exportacin de imgenes


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento, Publicar en Web y haga clic en Imagen. 3 En el rea Exportar imgenes como, active una de las siguientes opciones de formato de imagen: JPEG GIF PNG 4 Configure las opciones de mapa de bits adecuadas.
Tambin es posible Aplicar alisado Crear un mapa de imagen de cliente Crear un mapa de imagen de servidor Active la casilla de seleccin Alisado. Active la casilla de seleccin Cliente. Active la casilla de seleccin Servidor y elija un formato.

Para cambiar las preferencias de exportacin del diseo HTML


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Documento y haga clic en Publicar en Web. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Tolerancia de posicin: permite especificar el nmero de pxeles que se puede desplazar el texto para no tener que introducir filas o columnas con muy pocos pxeles.

Publicacin en Web

295

Espacio en blanco de imagen: permite especificar el nmero de pxeles que

puede haber en una celda vaca antes de que se fusione con la celda adyacente. As se evita la divisin de un solo grfico que abarca celdas adyacentes. Las celdas o las tablas se utilizan para situar objetos de Internet en el documento Web cuando se selecciona el mtodo de diseo Tabla HTML. Posicin de espacio en blanco: permite especificar la cantidad de espacio en blanco admitida en una imagen.

Para previsualizar una pgina Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. 2 Haga clic en la ficha General. 3 Haga clic en el botn Explorador.

Para establecer las opciones de comprobaciones previas de Web


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. Haga clic en la ficha Problemas. Haga clic en Configuracin. En la lista Comprobaciones que se realizarn, expanda el rbol Publicacin en Web. 5 Anule la seleccin de los problemas que no desee comprobar.

Publicacin en HTML
CorelDRAW incluye varias opciones para publicar documentos o partes seleccionadas de un documento en la World Wide Web. Permite elegir varias opciones, como el formato de las imgenes, el formato HTML, el rango de exportacin y los parmetros del sitio FTP para cargar los archivos.

Para publicar en Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web } HTML. 2 Establezca las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Publicar en Web. General: contiene opciones de diseo HTML, una carpeta para archivos e imgenes HTML, sitio FTP y rango de exportacin. Tambin es posible seleccionar, aadir y eliminar los valores preestablecidos.

296

CorelDRAW: Captulo 21

Detalles: contiene detalles sobre los archivos HTML generados y permite

cambiar el nombre de pgina y el nombre de archivo. Imgenes: muestra todas las imgenes para la exportacin actual a HTML. Para los objetos individuales, es posible establecer los formatos JPEG, GIF y PNG. Haga clic en Opciones para seleccionar valores preestablecidos para cada tipo de imagen. Avanzado: proporciona opciones para generar documentos JavaScript y hojas de estilo en cascada. Resumen: recoge datos estadsticos de los archivos segn las distintas velocidades de descarga. Problemas: muestra una lista de problemas potenciales que incluye explicaciones, recomendaciones y consejos. CorelDRAW asigna la extensin .htm a los documentos publicados en formato HTML. De forma predeterminada, los archivos HTML tienen el mismo nombre que el archivo de origen de CorelDRAW (CDR) y se guardan en la carpeta donde se almacenaron los documentos Web exportados por ltima vez.

Informacin ms detallada
(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Formatos de archivo formatos de archivo

Si desea obtener ms informacin sobre

Publicacin en Web

297

Impresin
CorelDRAW proporciona amplias opciones para imprimir los trabajos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Impresin del trabajo Diseo de trabajos de impresin Previsualizacin de trabajos de impresin Impresin en una impresora PostScript

22

Impresin del trabajo


En la aplicacin CorelDRAW pueden imprimirse una o ms copias del mismo dibujo. Se puede especificar qu se desea imprimir, as como las partes de un dibujo que deben imprimirse; por ejemplo, vectores, mapas de bits, texto o capas seleccionados. Antes de imprimir un dibujo, se pueden especificar propiedades de la impresora, incluidas las opciones de tamao del papel y de dispositivo.

Para definir las propiedades de la impresora


1 2 3 4 1 2 3 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha General. Haga clic en Propiedades (Windows) o Impresora (Mac OS). Defina las propiedades en el cuadro de dilogo.Para imprimir el trabajo Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha General. Elija una impresora en el cuadro de lista Nombre (Windows) o Impresora (Mac OS). 4 Escriba un valor en el cuadro Nmero de copias. Si desea las copias intercaladas, active la casilla de seleccin Intercalar. 5 Active cualquiera de las opciones siguientes: Documento actual: imprime el dibujo activo. Pgina actual: imprime la pgina activa. 299

Impresin

Pginas: imprime las pginas que se especifiquen. Documentos: imprime los documentos que se especifiquen. Seleccin: imprime los objetos seleccionados.

Es necesario seleccionar objetos antes de imprimir una seleccin. La casilla de seleccin Intercalar slo est disponible para documentos de ms de una pgina.

Para imprimir vectores, mapas de bits o texto seleccionado


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Varios. 3 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes del rea Opciones de prueba: Imprimir vectores Imprimir mapas de bits Imprimir texto Para imprimir grficos en color, en monocromo o en escala de grises, active las correspondientes casillas de seleccin del rea Submuestreo de mapa de bits. Para imprimir todo el texto en negro, active la casilla de seleccin Imprimir todo el texto en negro.

Para imprimir capas seleccionadas


1 Haga clic en Herramientas } Administrador de objetos. 2 Haga clic en el icono de impresora que corresponda a una capa. Si el icono aparece atenuado, la capa no se imprimir. 3 Haga clic en Archivo } Imprimir.

Diseo de trabajos de impresin


Es posible disear trabajos de impresin mediante la especificacin de su tamao, posicin y escala. La disposicin en mosaico de un trabajo de impresin imprime partes de cada pgina en hojas de papel distintas que pueden ensamblarse en una sola 300

CorelDRAW: Captulo 22

hoja. Por ejemplo, dispondra en mosaico un trabajo de impresin cuyo tamao fuera superior al del papel de la impresora. Si la orientacin de un trabajo de impresin es distinta a la especificada en las propiedades de la impresora, un mensaje le pedir que ajuste la orientacin del papel del dispositivo de impresin. Se puede desactivar este aviso para que la impresora ajuste automticamente la orientacin del papel.

Para especificar el tamao y la posicin de un trabajo de impresin


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Diseo. 3 Active cualquiera de las opciones siguientes: Como en el documento: conserva el tamao de la imagen como aparece en el documento. Encajar en pgina: cambia el tamao y la posicin del trabajo de impresin para que quepa en una pgina impresa. Cambiar posicin a: permite que el usuario elija una posicin en el cuadro de lista para ajustar la posicin del trabajo de impresin. La activacin de la opcin Cambiar posicin a permite especificar el tamao, la posicin y la escala en los cuadros correspondientes.

Para disponer un trabajo de impresin en mosaico


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Diseo. Active la casilla de seleccin Imprimir pginas en mosaico. Escriba valores en los cuadros siguientes: Superposicin de mosaico: permite especificar los milmetros de superposicin de los mosaicos. % anchura de pgina: permite definir el porcentaje de anchura de la pgina que van a ocupar los mosaicos. Active la casilla de seleccin Marcas de mosaico si desea incluir marcas de alineacin de mosaico.

Impresin

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Para cambiar el aviso de orientacin de pgina


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 11 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Impresin. 3 Elija Aviso de orientacin de pgina en la lista Opcin. 4 En el cuadro de lista Configuracin, elija una de las opciones siguientes: Desactivado Coincidir siempre orientacin Activado Preguntar si las orientaciones difieren Desactivado No cambiar la orientacin

Previsualizacin de trabajos de impresin


Es posible ver una presentacin preliminar del trabajo para saber cmo se va a mostrar la posicin y el tamao del trabajo de impresin en papel. Para obtener una vista detallada, se puede aplicar el zoom en un rea. Se puede ver cmo van a aparecer las separaciones de color al imprimirse. Tambin es posible aumentar la velocidad de una presentacin preliminar ocultando los grficos. Antes de imprimir un trabajo, se puede ver un resumen de los problemas del trabajo para detectar posibles problemas de impresin. Por ejemplo, se puede comprobar si el trabajo actual tiene errores de impresin, posibles problemas de impresin y las sugerencias para resolverlos.

Para previsualizar un trabajo de impresin


Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar.

Para ver rpidamente una presentacin preliminar del trabajo de impresin desde el cuadro de dilogo Imprimir, haga clic en Archivo } Imprimir y elija una de estas opciones: (Windows) Botn minipresentacin (Mac OS) Botn minipresentacin

302

CorelDRAW: Captulo 22

Para aumentar la pgina de previsualizacin


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en Ver } Zoom. 3 Active la opcin Porcentaje y escriba un valor en el cuadro. Tambin se puede elegir un nivel de zoom preestablecido para aumentar la pgina de presentacin preliminar. Para aumentar una parte de la presentacin preliminar tambin puede hacer clic en la herramienta Zoom de la caja de herramientas y seleccionar con un recuadro un rea.

Para previsualizar separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 En la barra de propiedades, haga clic en el botn Activar separaciones de color Para ver una presentacin preliminar de la imagen compuesta, haga clic en Ver } Previsualizar separaciones } Compuesta. Para ver las separaciones de color individuales, haga clic en las fichas que se muestran en la parte inferior de la ventana de aplicacin. .

Para ocultar o mostrar grficos


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en Ver } Mostrar imagen. Una marca de seleccin junto al nombre del comando de men indica que se muestran los grficos. Cuando el comando de men Mostrar imagen est desactivado, el trabajo de impresin se representa mediante una caja delimitadora que se puede utilizar para ajustar la posicin y el tamao del trabajo.

Impresin

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Para ver un resumen de los problemas de un trabajo de impresin


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Problemas. Si no desea que Comprobaciones previas compruebe si existen determinados problemas, haga clic en Configuracin, haga doble clic en Impresin y desactive las casillas de seleccin correspondientes a dichos problemas. Para guardar la configuracin, haga clic en el botn Aadir configuracin de Comprobaciones previas y escriba un nombre en el cuadro Guardar estilo de Comprobaciones previas.

Impresin en una impresora PostScript


PostScript es un lenguaje de descripcin de pginas que enva instrucciones de impresin a un dispositivo PostScript. Todos los elementos de un trabajo de impresin (por ejemplo, curvas y texto) se representan mediante lneas de cdigo PostScript que la impresora interpreta para producir el documento. Para aumentar la compatibilidad, se puede elegir un dispositivo PostScript independiente de la impresora utilizada. Tambin se puede seleccionar un archivo PPD (Descripcin de impresora PostScript). Los archivos de descripcin de impresora PostScript describen las capacidades y funciones de la impresora PostScript y se obtienen del fabricante de la impresora. Puede imprimir en un dispositivo de impresin PostScript. Para asegurarse de que un trabajo se imprime correctamente en un dispositivo PostScript de nivel 1, puede comprobar si hay problemas potenciales como grficos complejos y rellenos degradados que muestren bandas. Las etapas de un relleno degradado se puede incrementar de forma automtica para reducir el efecto de las bandas. Para asegurarse de que los trabajos se imprimen de forma correcta, puede aumentar la suavidad de las curvas para reducir su complejidad. La suavidad de las curvas determina la uniformidad de su aspecto al imprimirse. Un trabajo de impresin que contiene demasiadas fuentes/tipos de letra puede no imprimirse correctamente, y un trabajo de impresin con demasiados colores directos aumenta el tamao del archivo. Es posible configurar las opciones PostScript para que le avisen cuando un trabajo de impresin contenga ms de un nmero establecido de fuentes/tipos de letra o de colores directos. De forma predeterminada, el controlador de dispositivo descarga las fuentes/tipos de letra Type 1 al dispositivo de impresin. Puede desactivar la opcin Descargar fuentes/tipos Type 1 para que las fuentes/tipos de letra se impriman como grficos (curvas o mapas de bits). Puede ser til si el archivo contiene un gran nmero de fuentes/tipos de letra que tardaran un tiempo inaceptablemente largo en descargarse 304
CorelDRAW: Captulo 22

o que no se descargaran debido a su tamao. Las versiones de mapa de bits de las fuentes/tipos de letra TrueType tienen mejor aspecto con tamaos pequeos y se imprimen ms rpido que las fuentes/tipos normales. Es posible elegir el nmero mximo de fuentes/tipos de letra de mapa de bits que un trabajo de impresin puede contener.

Para seleccionar un archivo de descripcin de impresora PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha General. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). 4 Active la casilla de seleccin Usar PPD. 5 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo.

Para imprimir en un dispositivo PostScript


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha General. 3 Elija una impresora PostScript en el cuadro de lista Nombre (Windows) o en el cuadro Impresora (Mac OS). 4 Haga clic en la ficha PostScript. 5 En el cuadro de lista del rea Compatibilidad, elija el nivel de PostScript correspondiente a la impresora. Si desea comprimir los mapas de bits cuando imprima, active la casilla de seleccin Usar compresin JPEG del rea Mapas de bits y ajuste el deslizador Factor de calidad. La configuracin de compresin de mapas de bits puede guardarse en archivos de interpretacin PostScript (PS o PRN) cuando se imprime en archivo. Si desea obtener informacin sobre la impresin en archivo, consulte Para imprimir en un archivo en la pgina 308.

Impresin

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Para comprobar si hay grficos complejos


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Problemas. Haga clic en Configuracin. Haga doble clic en Imprimiendo. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Texto con rellenos de textura (Slo PS Nivel 1) Mapas de bits en trayectos de recorte complejos (Slo PS Nivel 1) Rellenos de textura en objetos complejos (Slo PS Nivel 1) Regiones de recorte complejas (Slo PS Nivel 1) Objetos con contorno con muchos nodos (Slo PS Nivel 1) Objetos con contorno y relleno con muchos nodos (Slo PS Nivel 1)

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba Aplicacin de estilos de impresin Ajuste de los trabajos de impresin Impresin exacta de los colores Impresin en una impresora PostScript impresin, estilos de impresin impresin, ajuste impresin, colores exactos impresin, impresora PostScript

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CorelDRAW: Captulo 22

Impresin comercial
En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin Operaciones con diseos de imposicin Impresin de marcas de impresora Mantenimiento de enlaces OPI Impresin de separaciones de color Operaciones con sobreimpresin de colores Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP Impresin en pelcula Utilizacin de Comprobaciones previas

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Preparacin de trabajos de impresin para un servicio de filmacin


El Asistente de preparacin para el servicio de filmacin puede guiarle a travs del proceso de envo de un archivo a un servicio de filmacin. El asistente simplifica procesos como la creacin de archivos PostScript y PDF, la recopilacin de las distintas porciones necesarias para la impresin de una imagen, y la copia de la imagen original, los archivos de imagen incorporados y las fuentes/tipos de letra a una ubicacin que defina el usuario. La impresin de dibujos en archivos permite al servicio de filmacin enviar el archivo directamente a un dispositivo de salida. Si no sabe con seguridad las opciones que debe elegir, consulte con el servicio de filmacin. Se puede incluir una hoja de informacin del trabajo con la configuracin de preimpresin especificada. Si desea obtener ms informacin sobre la impresin comercial, consulte Referencia: impresin comercial en la Ayuda.

Impresin comercial

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Para utilizar el Asistente de preparacin para el servicio de filmacin


1 Haga clic en Archivo } Preparacin para servicio de filmacin. 2 Active cualquiera de las opciones siguientes: Reunir todos los archivos asociados con este documento Elegir un perfil proporcionado por el servicio de filmacin La configuracin de archivos PDF para un servicio de filmacin y la de PDF para preimpresin son idnticas. Si desea obtener informacin sobre la configuracin del estilo PDF para preimpresin, consulte Almacenamiento de documentos como archivos PDF en la pgina 323. Para crear un perfil de un servicio de filmacin es necesaria la utilidad Creador de perfil para servicios de filmacin, que puede instalar de forma personalizada con CorelDRAW .

Para imprimir en un archivo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha General. 3 Active la casilla de seleccin Imprimir en archivo. (Mac OS) Si la casilla de seleccin Imprimir en archivo aparece atenuada, elija Usar PostScrip independiente de dispositivo en el cuadro de lista Impresora. De este modo se activa de forma automtica la casilla Imprimir en archivo. 4 Haga clic en la flecha del men lateral y, a continuacin, haga clic en uno de los comandos siguientes: (Windows) Para Mac: guarda el dibujo con un formato legible en un sistema Macintosh. Archivo nico: imprime las pginas en un solo archivo. Pginas en archivos diferentes: imprime las pginas en distintos archivos. Planchas en archivos diferentes: imprime las planchas en distintos archivos. 5 Haga clic en Imprimir. 6 Elija una de las siguientes opciones en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). Archivo de impresin: guarda el archivo con formato PRN. Archivo PostScrip: guarda el archivo con formato PS.

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CorelDRAW: Captulo 23

7 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 8 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Si prefiere no preparar archivos PostScript, los servicios de filmacin que posean la aplicacin que usted utiliz para crear el trabajo pueden aceptar los archivos originales (por ejemplo, archivos CorelDRAW) y aplicar la configuracin de preimpresin necesaria.

Para incluir una hoja de informacin del trabajo con el trabajo de impresin
1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Varios. Active la casilla de seleccin Imprimir hoja de informacin de trabajos. Haga clic en Configuracin de informacin. En el rea Informacin, desactive las opciones que desee. En el rea Destino, active una de las opciones siguientes: Enviar a archivo Enviar a impresora

Operaciones con diseos de imposicin


Los diseos de imposicin permiten imprimir ms de una pgina de un documento en cada hoja de papel. Se puede elegir un diseo de imposicin preestablecido para crear documentos como revistas y libros que se van a imprimir en una imprenta comercial; crear documentos que impliquen cortar o plegar, como etiquetas de correo, tarjetas de visita, folletos o tarjetas de felicitacin; o imprimir varias miniaturas de un documento en una pgina. Tambin es posible editar diseos de imposicin preestablecidos para crear diseos propios. Hay disponibles tres mtodos de encuadernacin preestablecidos para elegir, pero tambin se pueden personalizar mtodos. Al elegir un mtodo de encuadernacin preestablecido, todas las signaturas excepto la primera se ordenarn automticamente. Es posible ordenar las pginas de una signatura manual o automticamente. Cuando se ordena automticamente las pginas, se puede elegir el ngulo de la imagen. Si tiene ms de una pgina de izquierda a derecha o de arriba a abajo, puede especificar el tamao de los medianiles entre las pginas; por ejemplo, puede utilizar la opcin de

Impresin comercial

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espaciado de medianil automtico, que ajusta el tamao de los medianiles de manera que las pginas del documento rellenen todo el espacio disponible en el diseo. Si imprime en una impresora de escritorio, puede ajustar los mrgenes para acomodar el rea no imprimible de una pgina. Si el margen es ms pequeo que el rea no imprimible, es posible que la impresora corte los bordes de algunas pginas o algunas marcas de impresora.

Para elegir un diseo de imposicin preestablecido


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Diseo. 3 Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin. El diseo que elija no afecta al documento original, slo al modo en que se imprime.

Para editar un diseo de imposicin


1 2 3 4 5 6 7 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Diseo. Elija un diseo de imposicin en el cuadro de lista Diseo de imposicin. Haga clic en Editar. Modifique la configuracin que desee del diseo de imposicin. En la Barra de propiedades, haga clic en Guardar diseo. Escriba un nombre para el diseo de imposicin en el cuadro Guardar como. Cuando modifique un diseo de imposicin, debe guardarlo con otro nombre; de lo contrario, se sobrescribir la configuracin de un diseo de imposicin preestablecido.

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CorelDRAW: Captulo 23

Para seleccionar un mtodo de encuadernacin


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin . 3 En la barra de propiedades, elija Editar configuracin bsica en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4 Escriba valores en los cuadros Pginas transversales/abajo. Si desea que la pgina sea a doble cara, elija el botn Una/Dos caras . 5 En el cuadro de lista Modo de encuadernacin, elija uno de los mtodos de encuadernacin siguientes: Encuadernacin sin costura Encuadernacin a caballete Intercalar y cortar Encuadernacin personalizada Si elige Encuadernacin sin costura o Encuadernacin personalizada, escriba un valor en el cuadro correspondiente. Si hace clic en Una/Dos caras para la impresin a doble cara y va a imprimir en un dispositivo que no es dplex, un asistente le proporcionar automticamente instrucciones sobre el modo en que debe insertar el papel en la impresora, para que pueda imprimir en ambas caras de la pgina.

Para ordenar las pginas


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin . 3 En la barra de propiedades, elija Editar ubicaciones de pgina en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Orden automtico inteligente Orden automtico secuencial Orden automtico clonado Si desea ordenar manualmente la numeracin de las pginas, haga clic en la pgina y especifique el nmero en el cuadro Nmero de secuencia de pgina. 5 Elija un ngulo en el cuadro de lista Rotacin de pgina.

Impresin comercial

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Para editar los medianiles


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin . 3 En la barra de propiedades, elija Editar medianiles y acabado en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Espaciado automtico de medianiles Medianiles iguales 5 Haga clic en uno de los botones siguientes: Ubicacin de corte Ubicacin de pliegue Si se hace clic en el botn Medianiles iguales, se debe especificar un valor en el cuadro Tamao de medianil. Los medianiles se pueden modificar slo si se ha seleccionado un diseo de imposicin con dos o ms pginas transversales y hacia abajo.

Para ajustar los mrgenes


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Diseo de imposicin . 3 En la barra de propiedades, elija Editar mrgenes en el cuadro de lista Elemento que se editar. 4 Haga clic en uno de los botones siguientes: Mrgenes automticos Igualar mrgenes Si se hace clic en el botn Mrgenes iguales, se deben especificar valores en los cuadros Mrgenes superior/izquierdo. Cuando se prepara un trabajo para una imprenta comercial, el servicio de filmacin puede solicitar tamaos mnimos de los mrgenes, por ejemplo, para las marcas de impresora.

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CorelDRAW: Captulo 23

Impresin de marcas de impresora


Las marcas de impresora proporcionan informacin en una pgina sobre cmo debera imprimirse un trabajo. Tambin se puede especificar la posicin de las marcas de impresora en la pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Marcas de corte/plegado: representan el tamao del papel y se imprimen en las esquinas de la pgina. Pueden imprimirse marcas de corte/plegado para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede elegir entre imprimir las marcas de corte/plegado en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o aadir marcas de corte alrededor de cada fila y columna. Las marcas de corte/plegado compuestas garantizan la aparicin de dichas marcas en todas las planchas de separacin de un archivo CMYK importado. Lmite de sangra: determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. Cuando se utiliza una sangra para extender el trabajo de impresin hasta el borde de la pgina, se debe definir un lmite de sangra. La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al tamao del papel final que se desea, y el trabajo de impresin debe sobrepasar el borde del tamao del papel final. Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula para pruebas o las planchas de impresin en una imprenta de color. Estas marcas se imprimen en cada hoja de una separacin de color. Barras de calibracin de color: son escalas de colores que se imprimen en cada hoja de una separacin de color y aseguran la reproduccin exacta de los colores. Para ver las barras de calibracin, el tamao de la pgina del trabajo de impresin debe ser superior al de la pgina del trabajo que se vaya a imprimir. Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro. Nmeros de pgina: ayudan a organizar las pginas de una imagen que no incluye nmeros de pgina, o bien, los nmeros de pgina no corresponden a las pginas reales. Informacin del archivo: imprime informacin sobre el archivo, como el perfil de color; la configuracin de medios tonos; el nombre, y la fecha y hora en que se cre la imagen; el nmero de plancha; y el nombre del trabajo.

Impresin comercial

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Para imprimir marcas de corte y plegado


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresin. 3 Active la casilla de seleccin Marcas de corte/plegado. Si desea imprimir nicamente las marcas de corte/plegado exteriores, active la casilla de seleccin Slo exteriores. Para imprimir marcas de corte y plegado, el papel en el que se imprima debe ser 1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que se vaya a imprimir. Para establecer marcas de corte y plegado, consulte Para modificar los medianiles en la pgina 311.

Para imprimir marcas de corte/plegado compuestas


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones. (Mac OS) Haga clic en CorelDRAW 1 } Preferencias. 2 En la lista de categoras, haga doble clic en Global y haga clic en Imprimiendo. 3 Elija Marcas de corte compuestas en la lista Opcin. 4 Elija Salida en CMYK en la lista Configuracin.

Para definir un lmite de sangra


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Diseo. Active la casilla de seleccin Lmite de sangra. Escriba un valor en el cuadro Lmite de sangra. Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

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CorelDRAW: Captulo 23

Para imprimir marcas de registro


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Preimpresin. Active la casilla de seleccin Imprimir marcas de registro. Elija un estilo de marca de registro en el cuadro de lista Estilo. Para imprimir marcas de registro, el papel en el que se imprima debe ser 1,3 cm. mayor por todos los lados que el tamao de pgina de la imagen que se vaya a imprimir.

Para imprimir barras de calibracin de color y escalas de densitmetro


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresin. 3 En el rea Barras de calibracin, active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Barra de calibracin de color Escalas de densitmetro Si desea personalizar los niveles de gris en uno de los cuadrados de la escala de densitmetro, elija un nmero de la lista Densidades (valores ms bajos representan cuadrados ms claros) y escriba una nueva densidad para ese cuadro.

Para imprimir los nmeros de pgina


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresin. 3 Active la casilla de seleccin Imprimir nmeros de pgina. Si desea colocar el nmero dentro de la pgina, active la casilla de seleccin Posicin dentro de la pgina.

Impresin comercial

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Para imprimir informacin sobre el archivo


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Preimpresin. Active la casilla de seleccin Imprimir informacin de archivo. Escriba un nombre de trabajo en el cuadro Nombre de trabajo/informacin. Si desea colocar la informacin del archivo dentro de la pgina, active la casilla de seleccin Posicin dentro de la pgina.

Para colocar las marcas de impresora


1 Haga clic en Archivo } Presentacin preliminar. 2 Haga clic en la herramienta Ubicacin de marcas . 3 En la barra de propiedades, haga clic en el botn Ubicacin automtica del rectngulo de marca. 4 Escriba valores en los cuadros Rectngulo para alinear marcas. Tambin puede cambiar la posicin de las marcas de impresora si, en la ventana de presentacin preliminar, hace clic en un icono de marca de impresora y arrastra la caja delimitadora. Si desea pegar las marcas de impresora a la caja delimitadora de los objetos en lugar de a la caja delimitadora de la pgina, haga clic en la ficha Preimpresin del cuadro de dilogo Imprimir y active el botn Marcas en objetos.

Impresin de separaciones de color


Si va a enviar un trabajo en color a un servicio de filmacin o a una imprenta, deber crear las separaciones de color o dejar que lo hagan en dicho servicio. Las separaciones de color son necesarias porque una imprenta normal slo aplica un color de tinta a una hoja de papel cada vez. Se puede especificar la impresin de las separaciones de color, incluido el orden en que se imprimen. Las imprentas producen el color utilizando color de cuatricroma, color directo o ambos. En el momento de la impresin se pueden convertir los colores directos a colores de cuatricroma. Si desea obtener ms informacin sobre los colores directos y de cuatricroma, consulte Eleccin de los colores en la pgina 159.

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CorelDRAW: Captulo 23

Corel tambin admite PANTONE Hexachrome, un tipo de proceso de impresin que aumenta el rango de colores imprimibles. Consulte con el servicio de filmacin si debe utilizar color PANTONE Hexachrome. Al definir pantallas de medios tonos para imprimir separaciones de color, se recomienda utilizar valores preestablecidos, ya que, de otro modo, las pantallas podran definirse incorrectamente y se produciran patrones muar y una reproduccin del color deficiente. No obstante, si est utilizando una unidad de fotocomposicin, es necesario que la tecnologa de pantalla coincida con la unidad de fotocomposicin que el servicio de filmacin utilice. Antes de personalizar una pantalla de medios tonos, consulte con el servicio de filmacin para determinar la definicin correcta.

Para imprimir separaciones de color


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Separaciones. 3 Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones. Si desea imprimir separaciones de color concretas, active la casilla de seleccin correspondiente en la lista de separaciones de color. Aunque no se recomienda, se pueden imprimir las separaciones en color activando la casilla de seleccin Imprimir separaciones en color en el rea Opciones. Puede cambiar el orden en que se imprimen las separaciones de color; para ello, active la casilla de seleccin Usar configuracin avanzada, haga clic en Avanzada y elija un orden en el cuadro de lista Orden.

Para convertir colores directos en colores de cuatricroma


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones. Active la casilla de seleccin Convertir colores directos a cuatricroma en el rea Opciones. La conversin de colores directos a colores de cuatricroma en el momento de la impresin no afecta al documento en s, slo a la forma en que se imprime.
Impresin comercial

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Para utilizar el color de cuatricroma PANTONE Hexachrome


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones. Active la casilla de seleccin Planchas Hexachrome en el rea Opciones.

Para personalizar una pantalla de medios tonos


1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Imprimir separaciones. Active la casilla de seleccin Usar configuracin avanzada. Haga clic en Avanzada. Cambie cualquiera de las siguientes configuraciones: Tecnologa de pantalla Resolucin Pantalla bsica Tipo de medios tonos Es posible establecer la frecuencia de barrido, el ngulo de pantalla y las opciones de sobreimpresin de colores directos y de cuatricroma. Por ejemplo, si tiene un relleno degradado compuesto de dos colores directos, puede definir que uno se imprima a 45 grados y el otro a 90 grados.

Especificacin de la configuracin de sobreimpresin en RIP


La sobreimpresin en RIP permite especificar configuracin avanzada de sobreimpresin. Antes de seleccionar la sobreimpresin en RIP compruebe que la , impresora PostScript 3 que utiliza tiene opciones en RIP . Puede seleccionar una anchura de sobreimpresin: la cantidad que un color se extiende en otro. Tambin puede especificar la posicin de sobreimpresin de las imgenes, que determina dnde se produce la sobreimpresin. Por ejemplo, puede especificar si la sobreimpresin es un regulador o una extensin, segn la densidad neutral de los colores adyacentes. La densidad neutral indica la claridad u oscuridad de un color y ayuda a determinar cmo se extienden los colores adyacentes entre s.

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CorelDRAW: Captulo 23

Es posible establecer el umbral en el que se crear una sobreimpresin mediante la especificacin de un lmite de sobreimpresin de etapa. Si los colores de sobreimpresin tienen una densidad neutral similar, la posicin de sobreimpresin se ajusta en consecuencia. El lmite de sobreimpresin de etapa define el umbral en el que se ajusta una sobreimpresin. Antes de sobreimprimir, se pueden definir las tintas; por ejemplo, puede definir una tinta para la opacidad, como en el caso de una tinta metlica, para que no se vea nada a travs. Para reducir la visibilidad de una sobreimpresin, se puede reducir la cantidad de tinta de color que contiene. Esto resulta especialmente til en el caso de colores pastel, colores de contraste y colores con una densidad neutral similar.

Para seleccionar una anchura de sobreimpresin


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP . Haga clic en Configuracin. Escriba un valor en el cuadro Anchura de sobreimpresin. Si va a sobreimprimir sobre negro, escriba un valor en el cuadro Anchura de la sobreimpresin de negro. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar la posicin de sobreimpresin de imgenes


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP . Haga clic en Configuracin. En el cuadro de lista Posicin de sobreimpresin de imgenes, elija de una de las posiciones siguientes: Densidad neutra: permite determinar el objeto ms claro y, por tanto, la direccin y posicin de la sobreimpresin.

Impresin comercial

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Regulador: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano oscuro

sobre una imagen de fondo clara. Extensin: se utiliza para sobreimprimir un objeto de primer plano claro sobre una imagen de fondo oscura. Lnea centrada: se utiliza cuando las imgenes y los objetos adyacentes tienen una densidad neutral similar o cuando la densidad de una imagen cambia a lo largo del borde de un objeto. Si desea sobreimprimir un objeto sobre una imagen, active la opcin Sobreimprimir objetos sobre imgenes. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para especificar un umbral


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP . Haga clic en Configuracin. Escriba un valor en una o varias de las casillas de seleccin siguientes: Lmite de etapa: especifica un umbral entre variaciones de color. Cuanto ms bajo sea el valor de umbral, ms probable ser que se cree una sobreimpresin. Lmite de negro: especifica el umbral en el que el negro de cuatricroma se considera negro puro. Lmite de densidad de negro: especifica un valor de densidad neutral para la tinta de color negro. Lmite de sobreimpresin movible: indica la diferencia entre las densidades neutrales de los colores adyacentes en la que se ajusta (se mueve) una sobreimpresin, desde el lado ms oscuro del borde de un color hacia la lnea central. Cuando ms bajo sea el lmite de sobreimpresin movible, ms gradual ser la transicin. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

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CorelDRAW: Captulo 23

Para definir las tintas al sobreimprimir


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP . Haga clic en Configuracin. Haga clic en Tipo y, para cada separacin de color, seleccione una de las opciones siguientes: Transparente: la tinta seleccionada no se sobreimprime, pero s todo lo que hay debajo. Densidad neutral: la densidad neutral de la tinta seleccionada determina su tratamiento. Opaco: la tinta seleccionada se trata como si fuera opaca. Opaco ignorar: la tinta seleccionada no se sobreimprime ni tampoco lo que hay debajo. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Para seleccionar una reduccin del color de sobreimpresin


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Imprimir. Haga clic en la ficha Separaciones. Active la casilla de seleccin Sobreimpresin en RIP . Haga clic en Configuracin. Escriba un valor en el cuadro Reduccin de color de sobreimpresin. El valor 100% indica que no hay reduccin, mientras que un valor ms bajo reduce la densidad neutral. Para seleccionar opciones de Sobreimpresin en RIP debe haber , seleccionado PostScript 3 en el cuadro de lista Compatibilidad, en la ficha PostScript del cuadro de dilogo Imprimir.

Impresin comercial

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Impresin en pelcula
Es posible configurar los trabajos de impresin para producir imgenes en negativo. Las unidades de fotocomposicin producen imgenes en pelcula que es posible que deban convertirse en negativos segn el dispositivo de impresin que vaya a utilizarse. Consulte con el servicio de filmacin o la imprenta para determinar si es posible producir imgenes en pelcula. Se puede especificar que se imprima con la emulsin en el reverso. La impresin con la emulsin en el reverso genera las imgenes al revs en impresoras de escritorio.

Para imprimir un negativo


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresin. 3 Active la casilla de seleccin Invertir. No elija la pelcula en negativo si va a imprimir en una impresora de escritorio.

Para especificar la pelcula con la emulsin en el reverso


1 Haga clic en Archivo } Imprimir. 2 Haga clic en la ficha Preimpresin. 3 Active la casilla de seleccin Reflejar.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba enlaces OPI, impresin impresin, sobreimpresin impresin, comercial Comprobaciones previas, problemas de impresin

Mantenimiento de enlaces OPI Operaciones con sobreimpresin de colores Explicacin de la impresin comercial Utilizacin de Comprobaciones previas

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CorelDRAW: Captulo 23

Publicacin como PDF

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PDF es un formato de archivo que permite conservar las caractersticas de formato, fuentes/tipos de letra, imgenes y grficos de archivos de aplicaciones originales. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Almacenamiento de documentos como archivos PDF Reduccin del tamao de archivos PDF Operaciones con fuentes/tipos de letra en archivos PDF Optimizacin de archivos PDF

Almacenamiento de documentos como archivos PDF


Es posible guardar documentos como archivos PDF. Los archivos PDF se pueden ver, compartir e imprimir en cualquier plataforma, siempre que los usuarios tengan instalado Adobe Acrobat o Adobe Acrobat Reader en sus PCs. Adems, los archivos PDF se pueden enviar a redes Intranet o a World Wide Web. Tambin se puede exportar una seleccin particular o todo un documento a un archivo PDF. Cuando se guarda un documento como un archivo PDF, se puede elegir entre cinco estilos PDF preestablecidos, que aplican una configuracin especfica del estilo PDF concreto. Por ejemplo, con el estilo PDF para Web, la resolucin de las imgenes del archivo PDF se optimiza para World Wide Web. Tambin se pueden crear estilos PDF nuevos o editar los preestablecidos. Si ha utilizado smbolos en un documento, se admitirn en el archivo PDF. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos, consulte Operaciones con smbolos en la pgina 135.

Para guardar un documento como archivo PDF


1 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. 2 En el cuadro de lista Estilo PDF, elija una de las opciones siguientes:

Publicacin como PDF

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PDF para distribucin de documentos: activa la compresin JPEG de

imgenes de mapa de bits y es la mejor opcin para la distribucin de documentos genricos. En estos documentos pueden incluirse marcadores e hiperenlaces, y se pueden imprimir en impresoras lser o de sobremesa. PDF para preimpresin: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las mejores opciones de colores directos para una impresin de alta calidad. Consulte con el servicio de filmacin para saber sus especificaciones preferidas. PDF para Web: activa la compresin JPEG de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra, comprime el texto e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas para publicar el documento en World Wide Web. , PDF para edicin: activa la compresin LZW incorpora fuentes/tipos de letra e incluye hiperenlaces, marcadores y miniaturas. Este estilo muestra el archivo PDF con todas las fuentes/tipos de letra, todas las imgenes con la mxima resolucin y los hiperenlaces, para que se pueda editar el archivo ms adelante. PDF/X-1: activa la compresin ZIP de imgenes de mapa de bits, incorpora fuentes/tipos de letra y mantiene las opciones de color directo. Este estilo contiene la configuracin bsica de preimpresin y se trata del formato estndar empleado para distribucin de anuncios. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). Las fuentes/tipos de letra incorporados, el texto comprimido y las opciones de color directo conservadas slo estn disponibles en CorelDRAW .

Para guardar varios documentos como un nico archivo PDF


1 2 3 4 5 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha General. Active la opcin Documentos. Active las casillas de seleccin de los documentos que desee guardar.

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CorelDRAW: Captulo 24

Para crear un estilo PDF


1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. En el cuadro de dilogo Publicar como PDF, especifique la configuracin. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botn Aadir estilo PDF . Escriba un nombre para el estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si desea eliminar un estilo PDF, seleccinelo y haga clic en el botn Eliminar estilo PDF.

Para editar un estilo PDF


1 2 3 4 5 6 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. En el cuadro de dilogo Publicar como PDF, especifique la configuracin. Haga clic en la ficha General. Haga clic en el botn Aadir estilo PDF . Elija un estilo en el cuadro de lista Guardar estilo PDF como. Si se guardan cambios realizados en la configuracin de estilos preestablecidos, se sobrescribir la configuracin original. Para evitarlo, deben guardarse con un nuevo nombre los cambios en la configuracin de estilos preestablecidos.

Reduccin del tamao de archivos PDF


Se pueden comprimir imgenes de mapa de bits, texto y dibujos para reducir el tamao de los archivos PDF. Entre las opciones de compresin de mapas de bits se incluyen JPEG, LZW y ZIP La calidad de las imgenes de mapa de bits con la . compresin JPEG vara en una escala entre 2 (alta) y 255 (baja). Cuanto mayor sea la calidad de imagen, mayor ser el tamao del archivo. Para reducir el tamao de un archivo PDF tambin se pueden submuestrear las imgenes de mapa de bits en color, escala de grises o monocromos y transformar rellenos complejos en mapas de bits.

Publicacin como PDF

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Para definir la compresin de mapa de bits en un archivo PDF


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Objetos. En el cuadro de lista Tipo de compresin, elija una de las opciones siguientes: Ninguno LZW JPEG ZIP Si elige la compresin JPEG, puede mover el deslizador Factor de calidad para ajustar la calidad de compresin.

Para comprimir el texto y los dibujos en un archivo PDF


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Objetos. Active la casilla de seleccin Comprimir texto y dibujos.

Para submuestrear imgenes de mapa de bits en un archivo PDF


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Objetos. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes y escriba un valor en el cuadro correspondiente: Color Escala de grises Monocromo El submuestreo de imgenes de mapas de bits en color, escala de grises o monocromos resulta eficaz slo cuando su resolucin es superior a la resolucin especificada en el rea Submuestreo de mapa de bits.

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CorelDRAW: Captulo 24

Para representar rellenos complejos como mapas de bits


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Avanzado. Active la casilla de seleccin Representar rellenos complejos como mapas de bits.

Preparacin de archivos PDF para un servicio de filmacin


Los boletos de trabajo resultan tiles si se desea enviar un archivo PDF a un servicio de filmacin, donde convierten el archivo en pelcula o planchas. Es posible definir especificaciones para la publicacin de archivos PDF, incluida informacin sobre el cliente, la entrega y el acabado de un trabajo. La generacin de un boleto de trabajo permite incorporar un archivo de boleto de trabajo o guardar un archivo externo. Cuando se incorpora un archivo de boleto de trabajo, se crea un archivo PDF que contiene un objeto Boleto de trabajo transportable. Cuando se crea un archivo externo, se crean dos archivos por separado, un archivo PDF y un archivo JTF, que se pueden abrir con un editor de boletos de trabajo. Antes de enviar un archivo JTF, consulte con el servicio de filmacin o la imprenta. La interfaz OPI (Interfaz abierta de preimpresin) permite utilizar imgenes de baja resolucin como marcadores de lugar para las imgenes de alta resolucin que aparecern en el trabajo final. Cuando el servicio de filmacin reciba el archivo, el servidor OPI emplear las imgenes de alta resolucin en lugar de las de baja resolucin. Se puede mantener la configuracin del documento para conservar el aspecto del archivo PDF. Pueden conservarse sobreimpresiones, informacin de pantalla de medios tonos y colores directos. Las marcas de impresora proporcionan informacin al servicio de filmacin. Es posible especificar las marcas de impresora que se van a incluir en la pgina. Las marcas de impresora disponibles son las siguientes: Marcas de corte: representan el tamao del papel y aparecen en las esquinas de la pgina. Es posible aadir marcas de corte para utilizarlas como guas al recortar el papel. Si imprime varias pginas por hoja (por ejemplo, 2 filas por 2 columnas) puede aadir las marcas de corte en el borde externo de la pgina para quitarlas despus del proceso de corte, o puede aadirlas alrededor de cada fila y columna. Una sangra determina cunto puede sobrepasar una imagen las marcas de corte. La sangra requiere que el tamao del papel en el que se imprima sea superior al

Publicacin como PDF

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tamao del papel final que se desea, y el rea de imagen debe sobrepasar el borde del tamao del papel final. Marcas de registro: son necesarias para alinear la pelcula, pruebas analgicas o las planchas de impresin en una imprenta de color. Las marcas de registro se imprimen en cada hoja de una separacin de color. Escala de densitmetro: es una serie de cuadros grises que van de claro a oscuro. Estos cuadros son necesarios para probar la densidad de las imgenes de medios tonos. La escala de densitmetro se puede colocar en cualquier lugar de la pgina. Tambin puede personalizar los niveles de gris que aparecen en cada uno de los siete cuadrados de la escala de densitmetro. Informacin de archivo: se puede imprimir, e incluye perfil de color, nombre, fecha y hora de creacin de la imagen, y nmero de pgina.

Para configurar un boleto de trabajo de un archivo PDF


1 2 3 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Preimpresin. Active la casilla de seleccin Incluir boleto de trabajo. Active cualquiera de las opciones siguientes: Archivo externo: permite crear dos archivos distintos, un PDF y un JTF. Incorporado: permite crear un archivo PDF que contiene un objeto de boleto de trabajo transportable. 5 Haga clic en Configuracin. 6 En el cuadro de dilogo Configuracin de boleto de trabajo, escriba las especificaciones del trabajo en cualquiera de las pginas siguientes: Informacin de cliente Entrega Acabado Si activa la opcin Archivo externo, para guardar el archivo JTF haga clic en Examinar y escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS).

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CorelDRAW: Captulo 24

Para conservar la configuracin de documento en un archivo PDF


1 2 3 4 Elija Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Avanzado. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Conservar las sobreimpresiones del documento: permite sobreimprimir objetos en un documento. Conservar la informacin de pantalla de medios tonos: resulta til para las pantallas de separacin de colores. Conservar colores directos: en lugar de convertirlos a RGB o CMYK.

Para incluir marcas de impresora en un archivo PDF


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha Preimpresin. Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Marcas de corte Informacin de archivo Marcas de registro Escalas de densitmetro Si desea incluir un lmite de sangra, active la casilla de seleccin Incluir sangra y escriba un lmite de sangra en el cuadro correspondiente. La opcin de sangra slo est disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y PDF/X-1. Para ver las marcas de impresora en Adobe Acrobat es preciso otro filtro de conexin. Normalmente, un lmite de sangra entre 3,2 y 6,3 mm es suficiente. Cualquier objeto que se extienda ms all consume innecesariamente memoria y puede provocar problemas cuando se impriman varias pginas con sangras en una sola hoja de papel.

Publicacin como PDF

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Optimizacin de archivos PDF


Es posible optimizar los archivos PDF para distintas versiones de Adobe Acrobat o Acrobat Reader. Se puede seleccionar una compatibilidad segn el tipo de visor que tengan los destinatarios. En CorelDRAW puede seleccionar entre cuatro , compatibilidades: Acrobat 3.0, Acrobat 4.0, Acrobat 5.0, o PDF/X-1. Las distintas compatibilidades tienen opciones diferentes; por ejemplo, la opcin de sangra slo est disponible para Acrobat 4.0, Acrobat 5.0 y PDF/X-1. Para optimizar la visualizacin de un documento PDF en Web, se puede crear un archivo PDF lineal. La creacin de archivos lineales reduce el tiempo de proceso al cargar una pgina cada vez.

Para seleccionar una compatibilidad


1 2 3 4 Haga clic en Archivo } Publicar como PDF. Haga clic en Configuracin. Haga clic en la ficha General. En el cuadro de lista Compatibilidad, elija una de las opciones siguientes: Acrobat 3,0 Acrobat 4,0 Acrobat 5.0 PDF/X-1

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CorelDRAW: Captulo 24

Importacin y exportacin de archivos

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La aplicacin incluye filtros que convierten los archivos de un formato a otro al importarlos y exportarlos. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente Importacin de archivos Exportacin de archivos

Importacin de archivos
La aplicacin permite importar archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en formato PDF (Portable Document Format), JPEG o AI (Adobe Illustrator). Tambin puede importar un archivo y colocarlo en la ventana de aplicacin activa como objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo activo. Al importar un mapa de bits, es posible volver a muestrearlo para reducir el tamao del archivo o recortarlo para eliminar las reas no utilizadas de la foto. Tambin puede recortar un mapa de bits para seleccionar slo el rea y tamao exactos de la imagen que desee importar.

Para importar un archivo en el dibujo activo


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active una de las casillas de seleccin siguientes: Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits.

Importacin y exportacin de archivos

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Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC

(International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. 6 Haga clic en Importar. 7 Haga clic en la pgina de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Para volver a muestrear una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: 332
CorelDRAW: Captulo 25

Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits

6 7

externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. Elija Nuevo muestreo en el cuadro de lista y haga clic en Importar. En el cuadro de dilogo Volver a muestrear la imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Anchura: permite especificar la anchura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su anchura original. Altura: permite especificar la altura del grfico en la unidad de medida seleccionada o como porcentaje de su altura original. En la seccin Resolucin, escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal: permite especificar la resolucin horizontal del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). Vertical: permite especificar la resolucin vertical del grfico en pxeles o en puntos por pulgada (ppp). Haga clic en la pgina de dibujo.
Realice lo siguiente Active la casilla de seleccin Mantener proporcin.

Tambin es posible Conservar la proporcin entre altura y anchura de la imagen

Importacin y exportacin de archivos

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Tambin es posible Cambiar las unidades de medida Mantener valores iguales de resolucin horizontal y vertical de manera automtica

Realice lo siguiente Elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades. Active la casilla de seleccin Valores idnticos.

Si se abre un cuadro de dilogo para el formato de importacin, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda . No es posible aumentar la resolucin de un archivo durante la importacin. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO.

Para recortar una imagen al importarla


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenada la imagen. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active una de las casillas de seleccin siguientes: Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. Extraer perfil ICC incorporado: permite almacenar el perfil ICC (International Color Consortium) incorporado en la carpeta de color en la que se ha instalado la aplicacin. 334
CorelDRAW: Captulo 25

(Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al

agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Mantener capas y pginas: permite conservar las capas y pginas al importar archivos; si se desactiva esta casilla de seleccin, todas las capas se combinan en una sola. (Mac OS) Enlazar a archivo de alta resolucin para salida con OPI: permite insertar una versin de baja resolucin de un mapa de bits en un documento, que se utiliza en combinacin con un servidor OPI donde reside la imagen de alta resolucin. 6 Elija Recortar en el cuadro de lista y haga clic en Importar. 7 En el cuadro de dilogo Recortar imagen, escriba valores en cualquiera de los siguientes cuadros: Superior: permite especificar el rea que se eliminar de la parte superior del grfico. Izquierda: permite especificar el rea que se eliminar del borde izquierdo del grfico. Anchura: permite especificar la anchura del grfico que se desea conservar. Altura: permite especificar la altura del grfico que se desea conservar. 8 Haga clic en la pgina de dibujo. (Mac OS) OPI (Interfaz de preimpresin abierta) es un mtodo que coloca los mapas de bits de alta resolucin en la pgina impresa utilizando rplicas de baja resolucin. Se guarda en archivo una versin de alta resolucin y se crea un equivalente de baja resolucin. La imagen de baja resolucin se importa al documento actual y se utiliza nicamente para colocacin (FPO). Trabajar con imgenes FPO preserva el archivo con un tamao reducido y acorta el tiempo necesario para actualizar la pantalla. Cuando se enva el archivo al servicio de filmacin para obtener la pelcula final, el mapa de bits de alta resolucin sustituye a la imagen FPO. El tamao de un grfico tambin puede cambiarse arrastrando el cuadro de seleccin en la ventana de previsualizacin. Para cambiar las unidades de medida, elija un tipo de unidad en el cuadro de lista Unidades del cuadro de dilogo Recortar imagen.

Importacin y exportacin de archivos

335

Exportacin de archivos
Es posible exportar y guardar imgenes en varios formatos de archivo para utilizarlas en otras aplicaciones. Por ejemplo, un archivo puede exportarse al formato AI (Adobe Illustrator) o GIF. El archivo se exporta al formato seleccionado. Tambin puede exportarse un archivo si, estando abierto, se guarda con otro nombre o con otro formato; el archivo abierto permanece con el formato actual.

Para exportar un archivo


1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de seleccin siguientes: (Mac OS) Exportar slo esta pgina: exporta la pgina actual. Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: oculta los cuadros de dilogo que proporcionan otras opciones durante la exportacin. 6 Haga clic en Exportar.
Tambin es posible Comprimir un archivo al exportarlo Especificar informacin sobre un archivo Realice lo siguiente Elija un tipo de compresin en el cuadro de lista Tipo de compresin. Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas.

336

CorelDRAW: Captulo 25

No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Exportar estn disponibles con todos los formatos de archivo. Si se abre el cuadro de dilogo del formato de exportacin elegido, especifique las opciones que desee. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda .

Para guardar un archivo con un formato distinto


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija un formato de archivo en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 5 Active una de las casillas de seleccin siguientes: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en el dibujo activo. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc : permite guardar en el archivo fuentes/tipos de letra con TrueDoc. (Windows) Guardar con proyecto VBA incorporado: permite guardar con el archivo las macros creadas en el editor VBA. 6 Haga clic en Guardar. Tambin es posible Realice lo siguiente Especificar informacin sobre un archivo Escriba las observaciones que desee en el cuadro Notas. No todas las opciones ni tipos de compresin del cuadro de dilogo Guardar dibujo estn disponibles con todos los formatos de archivo. (Mac OS) La extensin de archivo que corresponda al formato seleccionado se adjunta automticamente al nombre de archivo, pero puede eliminarse.

Importacin y exportacin de archivos

337

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

26

La aplicacin CorelDRAW incluye tres tipos de estilos que es posible crear y aplicar a los dibujos: grficos, texto y color. Despus de crear un estilo, puede modificarlo y aplicarlo a todos los objetos grficos y de texto que desee. Cuando se modifica un estilo, todos los objetos desbloqueados que lo utilicen se actualizan automticamente, por lo que el diseo de muchos objetos se puede cambiar en un solo paso. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto Creacin y aplicacin de estilos de color

Creacin, aplicacin y modificacin de estilos de grficos y texto


Un estilo es una serie de atributos de formato. Cuando se aplica un estilo a un objeto, todos los atributos de ese estilo se aplican al objeto en un solo paso. Los estilos ahorran tiempo cuando es necesario aplicar el mismo formato a varios objetos. Existen estilos de grficos y de texto. Un estilo de grficos se compone de configuraciones de relleno y contorno que pueden aplicarse a objetos grficos, como por ejemplo, rectngulos, elipses y curvas. Si tiene un grupo de objetos en un dibujo que emplea el mismo estilo de grficos, puede cambiar el relleno de los objetos simultneamente si modifica el estilo de grficos. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de rellenos, consulte Relleno de objetos en la pgina 143. Si desea obtener ms informacin sobre cmo cambiar un contorno predeterminado, consulte Formato de lneas y contornos en la pgina 52. Un estilo de texto est formado por una serie de configuraciones de texto como el tipo y tamao de fuente/tipo de letra. Los estilos de texto tambin pueden incluir atributos de relleno y contorno. Por ejemplo, puede crear un estilo que aplique una fuente/tipo de letra AvantGarde de 72 puntos con relleno de textura. Existen dos tipos de estilos de texto: artstico y de prrafo. Tambin puede cambiar las propiedades del texto artstico y de prrafo predeterminado. Por ejemplo, puede cambiar las propiedades del texto artstico predeterminado para que todos los objetos de texto artstico que cree

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

339

tengan un determinado formato. Si desea obtener ms informacin sobre el texto predeterminado, consulte Cambio del aspecto del texto en la pgina 235. Un estilo de grficos o de texto se puede crear a partir de las propiedades de un objeto existente o desde el principio, momento en el que se almacena el estilo. Cuando se aplica un estilo a un objeto, CorelDRAW sustituye las propiedades de texto y grficos existentes por las del estilo actual. Si desea aplicar el estilo a otro dibujo, puede copiarlo en el nuevo dibujo o guardarlo en una plantilla. Si desea obtener ms informacin sobre las plantillas, consulte Operaciones con plantillas en la pgina 31. Si copia o importa un estilo con el mismo nombre que otro existente, CorelDRAW aadir un nmero al nombre del estilo. A menos que se trate de un estilo predeterminado, es posible cambiar el nombre de los estilos en cualquier momento. Tambin puede cambiar las propiedades de un objeto por las de su estilo anterior si se equivoca o decide que el estilo anterior era mejor para ese objeto. Despus de crear un estilo, puede editar sus propiedades y buscar otros objetos que utilicen el mismo estilo. Por ejemplo, puede buscar todos los objetos que utilicen el estilo de grficos predeterminado. Al buscar todos los objetos con un estilo asignado especfico, puede editar ese estilo ms fcilmente.

Para crear un estilo de grficos o de texto a partir de un objeto


1 Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto cuyas propiedades de estilo desee guardar. 2 Haga clic en Archivo } Guardar propiedades de estilo. 3 Active una o ms de las casillas de seleccin siguientes: Texto Relleno Contorno 4 Escriba un nombre para el estilo en el cuadro Nombre. Cuando se crea un estilo a partir de un objeto existente, CorelDRAW no lo aplica automticamente. Si desea utilizar el estilo, es necesario que lo aplique al objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la aplicacin de un estilo, consulte Para crear o editar un estilo de grficos o de texto en la pgina 340.

340

CorelDRAW: Captulo 26

Tambin puede crear un estilo de grficos o de texto a partir de un objeto arrastrando el objeto hasta la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto.

Para crear o editar un estilo de grficos o de texto


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de grficos y texto. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto, haga clic en el botn del men lateral. 3 Haga clic en Nuevo y, a continuacin, en uno de los siguientes tipos de estilos: Estilo de grfico Estilo de texto artstico Estilo de texto de prrafo 4 Elija un estilo de la lista. 5 Haga clic en el botn del men lateral y, a continuacin, en Propiedades. 6 Haga clic en Editar, situado junto a una propiedad. 7 Modifique las propiedades de texto, relleno o contorno.
Tambin es posible Aplicar un estilo a un objeto Copiar propiedades de objeto Seleccione el objeto y haga doble clic en el estilo. Elija un estilo, haga clic en el botn del men lateral, en Copiar propiedades de y, a continuacin, en el objeto. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, y haga clic en Eliminar. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un estilo, haga clic en Cambiar nombre, escriba un nombre nuevo y presione Intro.

Eliminar un estilo

Cambiar el nombre de un estilo

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

341

Tambin es posible Volver al estilo de un objeto Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en un objeto utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Estilos } Volver al estilo.

Creacin y aplicacin de estilos de color


Un estilo de color es el color que se guarda y aplica a los objetos de un dibujo. CorelDRAW ofrece un nmero infinito de colores, por lo que estos estilos hacen que sea ms fcil encontrar y aplicar un color exacto. Al crear un estilo de color, se guarda con el dibujo activo. Despus de crear un estilo de color, puede aplicarlo a los objetos del dibujo. Asimismo, puede eliminar estilos de color cuando deje de utilizarlos. Los estilos de color ofrecen una funcin muy eficaz que permite crear un matiz o una serie de matices basados en un estilo de color. El estilo de color original es el denominado color principal, mientras que los matices se consideran colores secundarios. En la mayor parte de los modelos y paletas de color, los colores secundarios tienen el mismo matiz que el color principal y niveles de saturacin y brillo diferentes. En las paletas PANTONE MATCHING SYSTEM, PANTONE Hexachrome y Colores directos personalizados, los colores principales y secundarios estn relacionados entre s, pero incluyen niveles de tinta diferentes. CorelDRAW incluye la funcin Crear automticamente, que sirve para crear estilos de color a partir de objetos seleccionados. Por ejemplo, puede importar un dibujo y crear automticamente estilos de color con un objeto del dibujo. Al crear estilos de color a partir de un objeto, los estilos se aplican automticamente a dicho objeto para que, si decide cambiar un estilo de color, el color relacionado con el objeto tambin se actualice. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos en la pgina 331. La funcin de creacin automtica permite determinar la cantidad de estilos de color principales que van a crearse. Despus de convertir todos los colores a estilos, puede hacer que un color principal controle todos los objetos de rojo, o crear muchos colores principales, uno para cada matiz de rojo del dibujo. Cuando se crean colores secundarios, los colores del sistema de concordancia de color que se aaden se convierten al modelo de color del color principal, lo que permite

342

CorelDRAW: Captulo 26

agruparlos en grupos de asociaciones principal-secundario apropiados de forma automtica.

Para crear un estilo de color


1 Haga clic en Herramientas } Estilos de color. 2 En la ventana acoplable/paleta Estilos de color, haga clic en el botn Nuevo estilo de color . 3 Seleccione un color del cuadro de dilogo Nuevo estilo de color.
Tambin es posible Aplicar un estilo de color Seleccione un objeto y haga doble clic en el nombre del estilo que desee aplicar en la ventana acoplable/paleta Estilos de color. Haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione control + clic (Mac OS) en el estilo de color de la ventana acoplable/paleta Estilos de color y, a continuacin, haga clic en Eliminar.

Eliminar un estilo de color

Puede crear un estilo de color basado en un objeto o la paleta de colores si arrastra un color a la ventana acoplable/paleta Estilos de color. Tambin puede aplicar un estilo de color a un objeto arrastrando un color desde la ventana acoplable/paleta Estilos de color.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Bsqueda de objetos asignados a estilos de grficos o texto especficos Personalizacin de la ventana acoplable/paleta Estilos de grficos y texto (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba estilos, bsqueda de objetos estilos, visualizacin

Operaciones con estilos de grficos, texto y color

343

Si desea obtener ms informacin sobre Creacin de un color secundario Creacin de una serie de colores secundarios Creacin de colores principales a partir de un objeto Creacin de colores secundarios a partir de un objeto Edicin de estilos de color Clasificacin de estilos de color Desplazamiento de estilos de color Copia de estilos de color

(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba colores secundarios, creacin colores secundarios, creacin colores principales, creacin a partir de objetos colores secundarios, creacin a partir de objetos estilos de color, edicin estilos de color, clasificacin estilos de color, desplazamiento estilos de color, copia

344

CorelDRAW: Captulo 26

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

27

Adobe Illustrator y CorelDRAW tienen muchas similitudes, lo que facilita el cambio de una aplicacin de grficos a otra. Aunque comparten las capacidades bsicas de diseo y dibujo, Adobe Illustrator y CorelDRAW se diferencian en cuanto a la terminologa utilizada y las herramientas. El conocimiento de estas diferencias facilitar la transicin a CorelDRAW . En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Comparacin de la terminologa Comparacin de las herramientas

Comparacin de la terminologa
Los trminos y conceptos de Adobe Illustrator y CorelDRAW son diferentes en algunas funciones. Muchos trminos tienen significados parecidos pero utilizan nombres diferentes. A continuacin, se incluye una lista con los trminos de Adobe Illustrator y sus equivalentes en CorelDRAW .
Trmino de Adobe Illustrator Puntos de anclaje Ilustracin Objeto compuesto Relleno de gradiente Mscara Vista de contornos Trazado Colocacin de imgenes Trmino de CorelDRAW Nodos Dibujo Objeto de curvas Relleno degradado PowerClip Vista Lneas de dibujo Curva Insercin de imgenes

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

345

Trmino de Adobe Illustrator Rasterizar Trazo Paleta de muestras Unir

Trmino de CorelDRAW Conversin en un mapa de bits Contorno Paletas de colores Soldar

Comparacin de las herramientas


En la tabla siguiente se enumeran las herramientas de Adobe Illustrator y las correspondientes de CorelDRAW Muchas de las herramientas permiten obtener el . mismo resultado pero funcionan de forma diferente.
Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Add anchor point Herramienta Area type Herramienta Blend Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma , consulte Para aadir o quitar un nodo en la pgina 100 Herramienta Texto , consulte Para aadir texto de prrafo en la pgina 233 Herramienta Mezcla interactiva , consulte Para mezclar objetos en la pgina 127 Herramienta Forma , consulte Para que una curva sea asimtrica, uniforme o simtrica en la pgina 102 Herramienta Forma , consulte Para aadir o quitar un nodo en la pgina 100 Herramienta Forma , consulte Para seleccionar un nodo en la pgina 100 Herramienta Sombra interactiva , consulte Para aadir una sombra en la pgina 192

Herramienta Convert anchor point

Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection Herramienta Drop shadow

346

CorelDRAW: Captulo 27

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Gradient

Herramienta de CorelDRAW Herramienta Relleno interactivo consulte Aplicacin de rellenos degradados en la pgina 144 ,

Herramienta Line segment

Herramienta Mano alzada , consulte Para dibujar una lnea recta en la pgina 48 o herramienta Polilnea , consulte Dibujo de lneas en la pgina 45 Herramienta Cotas Herramienta Relleno interactivo de malla , consulte Para aplicar un relleno de malla a un objeto en la pgina 152 Herramienta Relleno interactivo , consulte Para aplicar un relleno uniforme en la pgina 143 Herramienta Medios artsticos , consulte Para dibujar una lnea caligrfica en la pgina 51 o herramienta Pincel , consulte Aplicacin de pinceladas en la pgina 57 Herramienta Texto , consulte Para adaptar texto a un trayecto en la pgina 245 Herramienta Mano alzada , consulte Para dibujar una lnea curva en la pgina 50 Herramienta Envoltura interactiva , consulte Para aplicar una envoltura en la pgina 115 Herramienta Papel grfico , consulte Para dibujar una cuadrcula en la pgina 507 Botones Reflejar, consulte Para reflejar un objeto en la pgina 91

Herramienta Measure Herramienta Mesh

Herramienta Paint bucket

Herramienta Paintbrush

Herramienta Path type

Herramienta Pencil

Herramienta Pucker

Herramienta Rectangular grid

Herramienta Reflect

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

347

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Reshape

Herramienta de CorelDRAW Herramienta Forma , consulte Para estirar, escalar, hacer rotar o inclinar los nodos en la pgina 103 Herramienta Seleccin , consulte Para girar un objeto en la pgina 90 Herramienta Rectngulo , consulte Para redondear las esquinas de un rectngulo o un cuadrado en la pgina 67 Herramienta Cuchillo , consulte Para dividir un objeto en la pgina 118 Herramienta Seleccin , consulte Para seleccionar objetos en la pgina 78 Herramienta Seleccin , consulte Para cambiar el tamao de un objeto en la pgina 88 Herramienta Seleccin , consulte Inclinacin y estiramiento de objetos en la pgina 103 Herramienta Polgono , consulte Para dibujar un polgono o una estrella en la pgina 70 o formas de estrella , consulte Para dibujar una forma predefinida en la pgina 74 Herramienta Diseminador de objetos , consulte Para diseminar objetos en una lnea en la pgina 59 Herramienta Distorsin interactiva Torbellino , consulte Para distorsionar un objeto en la pgina 113 Herramienta Distorsin interactiva Torbellino , consulte Para distorsionar un objeto en la pgina 113

Herramienta Rotate Herramienta Rounded rectangle

Herramienta Scissors Herramienta Selection Herramienta Size

Herramienta Skew

Herramienta Star

Herramienta Symbol sprayer

Herramienta Twirl

Herramienta Twist

348

CorelDRAW: Captulo 27

Herramienta de Adobe Illustrator Herramienta Type Herramienta Warp

Herramienta de CorelDRAW Herramienta Texto , consulte Para aadir texto de prrafo en la pgina 233 Herramienta Pincel Deformador , consulte Para deformar un objeto en la pgina 107 o la herramienta Envoltura , consulte Asignacin de forma a objetos mediante envolturas en la pgina 114 Herramienta Pincel Agreste , consulte Para aplicar un dentado en un objeto en la pgina 109

Herramienta Wrinkle

Cambio a CorelDRAW desde Adobe Illustrator

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SECTION 2: Corel R.A.V.E.

CorelR.A.V.E.

Descripcin del espacio de trabajo

Si se familiariza con la terminologa y el espacio de trabajo de Corel R.A.V le .E., resultar ms fcil seguir los conceptos y procedimientos de este manual del usuario. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: .E. Terminologa y conceptos de Corel R.A.V .E. Ventana de aplicacin de Corel R.A.V .E. Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V

Terminologa y conceptos de Corel R.A.V.E.


Antes de empezar a utilizar Corel R.A.V le conviene familiarizarse con los trminos .E., siguientes.
Trmino Objeto Pelcula Descripcin Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, lnea, texto, curva, smbolo o capa. Un proyecto de animacin creado en Corel R.A.V.E. Una pelcula consta de una sucesin de fotogramas. Imagen individual de una serie de imgenes que componen una pelcula. Un fotograma puede contener uno o varios objetos. rea en la que se aaden objetos a una pelcula, se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animacin. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica. Botn que abre un grupo de herramientas relacionadas.

Fotograma

Escena

Ventana acoplable/paleta

Men lateral

Descripcin del espacio de trabajo

353

Trmino Miniatura Texto artstico Texto de prrafo

Descripcin Versin pequea y de baja resolucin de una imagen. Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras. Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede editarse en grandes bloques.

Ventana de aplicacin de Corel R.A.V.E.


Al iniciar Corel R.A.V se abre la ventana de aplicacin, que contiene una ventana .E. de dibujo. El rectngulo del centro de la ventana de dibujo es la escena, donde se crea la pelcula. Aunque es posible abrir ms de una ventana de dibujo, los comandos slo pueden aplicarse a la ventana de dibujo activa. La ventana de aplicacin est formada principalmente por estos componentes:
Barra de herramientas (estndar) Regla
Caja de herramientas

Barra de ttulo

Barra de mens

Barra de propiedades

Ventana acoplable/paleta

Escena Ventana de dibujo Controles de repoduccin de pelcula Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo Barra de estado Explorador

Paleta de colores

354

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Componente Barra de mens Barra de propiedades

Descripcin rea que contiene opciones de men desplegable. Una barra acoplable que cambia en funcin de la herramienta o tarea. Por ejemplo, cuando la herramienta Texto se encuentra activa, la Barra de propiedades muestra comandos para crear y editar texto. Barra acoplable que contiene accesos directos a comandos de men u otros. El rea que muestra el ttulo de la pelcula abierta. Bordes horizontales y verticales que se utilizan para determinar el tamao y posicin de los objetos de una pelcula. Barra acoplable con herramientas para crear, rellenar y modificar objetos de la pelcula. El rea fuera de la escena, delimitada por las barras de desplazamiento y los controles de la aplicacin. rea rectangular dentro de la ventana de dibujo en la que se aaden objetos a una pelcula, se compone el contenido de los fotogramas y se previsualiza la animacin. (Windows) Barra acoplable que contiene muestras de color. (Mac OS) Barra flotante que contiene el modo de color actual. Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes para una herramienta o tarea especfica.

Barra de herramientas Barra de ttulo Reglas

Caja de herramientas

Ventana de dibujo

Escena

Paleta de colores

Ventana acoplable/paleta

Descripcin del espacio de trabajo

355

Componente Barra de estado

Descripcin rea situada en la parte inferior de la ventana de aplicacin que contiene informacin sobre propiedades de objeto como el tipo, tamao, color, relleno y resolucin. La barra de estado tambin muestra la posicin actual del ratn. Un pequeo botn cuadrado situado en la esquina inferior derecha (Windows) o en la esquina inferior izquierda (Mac OS), que abre una pantalla ms pequea para facilitar el desplazamiento por la ventana de dibujo. El rea que se encuentra en la zona inferior izquierda de la ventana de dibujo y que contiene controles para reproducir pelculas. La ventana que muestra la lnea de tiempo de todos los objetos de una pelcula. Es donde se animan, organizan y coordinan los objetos de una pelcula.

Explorador

Controles de reproduccin de pelcula

Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo

De forma predeterminada, las reglas no aparecen. Para mostrar y ocultar las reglas, consulte Para mostrar u ocultar las reglas en la pgina 385. De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado.

Herramientas del espacio de trabajo de Corel R.A.V.E.


Se accede a los comandos de la aplicacin mediante la barra de mens, las barras de herramientas, la caja de herramientas, la Barra de propiedades y las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS). La Barra de propiedades y las ventanas acoplables o paletas proporcionan acceso a los comandos relacionados con la herramienta activa o la tarea actual. La Barra de propiedades, las ventanas acoplables o paletas, las barras de herramientas y la caja de herramientas pueden abrirse, cerrarse y desplazarse por la pantalla como desee.

356

Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Muchas herramientas del espacio de trabajo pueden personalizarse segn las necesidades del usuario. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la aplicacin en la Ayuda.

Barras de herramientas
Corel R.A.V incluye una barra de herramientas que est visible en todo momento. .E. La barra de herramientas estndar contiene botones que sirven de acceso directo a muchos comandos de los mens. La barra de herramientas Internet contiene comandos para las herramientas relacionadas con Web para crear imgenes cambiantes y publicar en Internet. Para obtener informacin sobre la personalizacin de la posicin, el contenido y el aspecto de las barras de herramientas, consulte Personalizacin de barras de herramientas en la Ayuda. Barra de herramientas estndar
Haga clic en este botn Para Iniciar una pelcula nueva. Abrir una pelcula. Guardar una pelcula. Imprimir una pelcula. Cortar los objetos seleccionados y almacenarlos en el Portapapeles. Copiar los objetos seleccionados en el Portapapeles. Pegar el contenido del Portapapeles en una pelcula. Deshacer una accin.

Descripcin del espacio de trabajo

357

Haga clic en este botn

Para Restaurar una accin despus de deshacerla. Importar un archivo. Exportar una pelcula. Establecer un nivel de zoom. (Windows) Iniciar aplicaciones Corel. (Windows) Iniciar el sitio Web Comunidad de grficos de Corel.

Barra de herramientas Internet

(Windows) De forma predeterminada, la barra de herramientas Internet no aparece. Si desea obtener ms informacin sobre la presentacin de barras de herramientas, consulte Para personalizar la posicin y la presentacin de una barra de herramientas en la Ayuda. (Mac OS) De forma predeterminada, las Barras de herramientas no aparecen. Para conmutar entre la visualizacin y la ocultacin de una barra de herramientas, haga clic en Ventana } Barras de herramientas y active o desactive la barra de herramientas que desee.

Caja de herramientas
Los mens laterales se abren para mostrar un conjunto de herramientas de Corel R.A.V relacionadas entre s. Una flecha pequea en el ngulo inferior derecho de un .E botn de la caja de herramientas indica que existe un men lateral: por ejemplo el men lateral Edicin de formas . Al hacer clic en la flecha de un men lateral, se abre un conjunto de herramientas relacionadas. Para expandir el men lateral, haga 358
Corel R.A.V.E.: Captulo 1

clic en los tiradores situados en el extremo izquierdo del men y arrstrelos lejos de la caja de herramientas. La siguiente tabla contiene una descripcin de los mens laterales y herramientas incluidos en la caja de herramientas de Corel R.A.V .E. Mens laterales
Men lateral Zoom Curva Descripcin Permite acceder a las herramientas Zoom y Mano. Permite acceder a las herramientas Mano alzada, Bzier, Medios artsticos, Curva de 3 puntos, Polilnea y Pluma. Permite acceder a las herramientas Rectngulo y Rectngulo de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Elipse y Elipse de 3 puntos. Permite acceder a las herramientas Forma, Cuchillo, Borrador, Pincel Deformador y Pincel Agreste. Permite acceder a las herramientas Polgono, Espiral y Papel grfico. Permite acceder a las herramientas Formas bsicas, Formas de flecha, Formas de diagrama de flujo, Formas de estrella y Formas de notas. Permite acceder a las herramientas Mezcla interactiva, Silueta interactiva, Distorsin interactiva, Envoltura interactiva, Extrusin interactiva, Sombra interactiva y Transparencia interactiva.

Rectngulo Elipse Edicin de formas

Objeto Formas perfectas

Herramientas interactiva

Descripcin del espacio de trabajo

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Men lateral Relleno interactivo

Descripcin Permite acceder a las herramientas Relleno interactivo y Relleno interactivo de malla. Permite acceder a las herramientas Cuentagotas y Bote de pintura. Permite acceder a los cuadros de dilogo Pluma del contorno y Color del contorno, a la ventana acoplable/paleta Color y una seleccin de contornos de distintas anchuras. Permite acceder a la ventana acoplable/paleta Color y los cuadros de dilogo Color de relleno, Relleno degradado, Relleno de patrn y Relleno de textura y al botn Sin relleno.

Cuentagotas Contorno

Relleno

Herramientas
Herramienta Descripcin La herramienta Seleccin permite seleccionar y transformar objetos. La herramienta Forma permite modificar la forma de los objetos. La herramienta Cuchillo permite cortar los objetos. La herramienta Borrador permite eliminar partes del dibujo. El Pincel Deformador se utiliza para distorsionar un objeto vectorial arrastrando el cursor a lo largo de su contorno.

360

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1

Herramienta

Descripcin El Pincel Agreste se utiliza para distorsionar el contorno de los objetos vectoriales arrastrando el cursor a lo largo del contorno. La herramienta Zoom permite cambiar el nivel de aumento de la ventana de dibujo. La herramienta Mano permite controlar la parte de la pelcula visible en la ventana de dibujo. La herramienta Pluma permite dibujar lneas nodo a nodo. La herramienta Polilnea permite dibujar lneas y curvas en modo previsualizacin. La herramienta Mano alzada permite dibujar lneas y curvas. La herramienta Bzier permite dibujar curvas segmento a segmento. La herramienta Curva de 3 puntos permite dibujar una curva definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Medios artsticos proporciona acceso a las herramientas Pincel, Diseminador, Pluma caligrfica y Presin. La herramienta Rectngulo permite dibujar rectngulos y cuadrados.

La herramienta Rectngulo de 3 puntos permite dibujar un rectngulo definiendo tres puntos en la escena.

Descripcin del espacio de trabajo

361

Herramienta

Descripcin La herramienta Elipse permite dibujar elipses y crculos. La herramienta Elipse de 3 puntos permite dibujar una elipse definiendo tres puntos en la escena. La herramienta Polgono permite dibujar polgonos y estrellas simtricos. La herramienta Espiral permite dibujar espirales simtricas y logartmicas. La herramienta Papel grfico permite dibujar una cuadrcula de lneas similar a la del papel grfico. La herramienta Formas bsicas permite elegir entre una serie de formas, por ejemplo un hexgono, una cara sonriente o un tringulo rectngulo. La herramienta Formas de flecha permite dibujar flechas con distintas formas, direcciones y nmeros de puntas. La herramienta Formas de diagrama de flujo permite dibujar smbolos de diagramas de flujo. La herramienta Formas de estrella permite dibujar formas de cintas y explosiones. La herramienta Formas de notas permite dibujar notas y etiquetas. La herramienta Texto permite escribir palabras directamente en la pantalla como texto artstico o como texto de prrafo. La herramienta Mezcla interactiva permite mezclar dos objetos.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Herramienta

Descripcin La herramienta Silueta interactiva permite aplicar una silueta a un objeto. La herramienta Distorsin interactiva permite aplicar una distorsin Empujar y tirar, Cremallera o Torbellino a un objeto. La herramienta Envoltura interactiva permite arrastrar los nodos de la envoltura para distorsionar el objeto. La herramienta Extrusin interactiva permite aplicar la ilusin de profundidad a los objetos. La herramienta Sombra interactiva permite aplicar una sombra a un objeto. La herramienta Transparencia interactiva permite aplicar transparencias a los objetos. La herramienta Relleno interactivo permite aplicar distintos rellenos. La herramienta Relleno interactivo de malla permite aplicar una cuadrcula de malla a un objeto. La herramienta Cuentagotas permite seleccionar un relleno a partir de un objeto de la ventana de dibujo. La herramienta Bote de pintura permite rellenar un objeto de la ventana de dibujo despus de haber seleccionado un relleno con la herramienta Cuentagotas. La herramienta Relleno abre el men lateral Relleno.

Descripcin del espacio de trabajo

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Barra de propiedades
La Barra de propiedades muestra las opciones ms habituales relacionadas con la herramienta activa o la tarea actual. Aunque parece una barra de herramientas, el contenido de la Barra de propiedades cambia segn la herramienta o tarea. Por ejemplo, tras hacer clic en la herramienta Texto en la Caja de herramientas, la Barra de propiedades slo muestra comandos relacionados con el texto. En el siguiente ejemplo, la Barra de propiedades muestra herramientas de texto, formato, alineacin y edicin.

Puede personalizar el contenido y la posicin de la Barra de propiedades segn sus necesidades. Para obtener ms informacin, consulte Personalizacin de la barra de propiedades en la Ayuda.

Las paletas y las ventanas acoplables


Las ventanas acoplables (Windows) o paletas (Mac OS) muestran el mismo tipo de controles que un cuadro de dilogo, como botones de comando, opciones y cuadros de lista. A diferencia de la mayora de los cuadros de dilogo, puede mantener las ventanas acoplables y paletas abiertas mientras trabaja con un documento, para poder acceder rpidamente a los comandos y experimentar con distintos efectos. En Windows, las ventanas acoplables pueden estar acopladas o flotantes. Al acoplar una ventana acoplable, sta se fija al borde de la ventana de aplicacin. Si una ventana acoplable no est acoplada parece flotar y puede colocarse en cualquier punto. Tambin es posible contraer las ventanas acoplables para ahorrar espacio en pantalla.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Un ejemplo es la ventana acoplable/paleta Propiedades de objeto. Cuando se encuentra abierta, es posible hacer clic en un objeto en la ventana de dibujo y ver el formato, las dimensiones y otras propiedades del objeto.ct.

Barra de estado
La barra de estado muestra informacin sobre los objetos seleccionados (como el color, tipo de relleno y contorno), la posicin del cursor y los comandos relevantes. Consulte Personalizacin de la barra de estado en la Ayuda para obtener informacin sobre cmo personalizar el contenido y aspecto de la barra de estado. De forma predeterminada, la Barra de estado no aparece. Para mostrar y ocultar la Barra de estado, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Barra de estado. En el siguiente grfico se muestra un ejemplo de la informacin que puede aparecer en la Barra de estado.

Descripcin del espacio de trabajo

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Ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo


La ventana acoplable Lnea de tiempo permite crear animacin. Cuando se aaden objetos a una escena, Corel R.A.V los incluye en una lista en la seccin izquierda de .E. la ventana acoplable Lnea de tiempo y los aade a la lnea de tiempo. Al principio, slo existen objetos en un fotograma. La lnea de tiempo sirve para prolongar la vida de cada objeto por separado y aadir fotogramas clave para modificar los objetos en el tiempo. Si desea obtener ms informacin sobre la prolongacin y modificacin de los objetos en el tiempo, consulte Animacin de objetos en la pgina 393.
Botn Insertar fotograma clave Botn Eliminar

Botn Botn Eliminar Mostrar fotograma clave papel cebolla

Cabeza de reproduccin Botn Control de zoom

Botn Nueva capa

Botn Comportamientos Botn Eliminar fotograma

Icono Comportamiento Tiradores de

papel cebolla

Botn Insertar fotograma

Indicador de etiqueta de fotograma

El contenido de una pelcula puede organizarse, animarse y coordinarse con los controles y elementos siguientes de la ventana acoplable Lnea de tiempo.
Control o elemento Descripcin La cabeza de reproduccin muestra qu fotograma de la pelcula aparece en la escena y permite recorrer los fotogramas. El botn Nueva capa permite aadir capas nuevas para organizar los objetos de la pelcula.

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Corel R.A.V.E.: CapRtulo 1

Control o elemento

Descripcin El botn Eliminar permite borrar capas innecesarias. El botn Insertar fotograma clave permite aadir fotogramas clave. El botn Eliminar fotograma clave permite borrar fotogramas clave. El botn Insertar fotograma permite insertar fotogramas delante o detrs del fotograma actual. El botn Eliminar fotograma permite eliminar fotogramas delante o detrs del fotograma actual. El botn Control de zoom permite aplicar escala al encabezado del fotograma para ver ms o menos fotogramas en la ventana acoplable Lnea de tiempo. El botn Papel cebolla permite ver el contenido de varias capas en la escena. Los tiradores de papel cebolla permiten elegir el rango de fotogramas que desea verse en la escena. El botn Comportamientos abre el cuadro de dilogo Comportamientos.

La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo se muestra de forma predeterminada, pero puede ocultarse temporalmente para obtener mejor visualizacin de la escena. Para abrir o cerrar la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en Pelcula } Lnea de tiempo.

Descripcin del espacio de trabajo

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Controles de reproduccin de pelcula


Los controles de reproduccin de pelcula situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo permiten previsualizar las pelculas creadas en Corel R.A.V .E.
Control de reproduccin Descripcin Permite reproducir una pelcula. Permite detener la pelcula. Permite rebobinar hasta el principio de la pelcula. Permite retroceder un fotograma. Permite avanzar rpidamente hasta el ltimo fotograma de la pelcula. Permite avanzar un fotograma.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 1

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.


En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: .E. Funcionamiento de Corel R.A.V .E. Inicio de Corel R.A.V y apertura de pelculas Configuracin de las propiedades de pelculas Importacin de archivos Bsqueda e insercin de imgenes Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones Almacenamiento de pelculas Copia de seguridad y recuperacin de archivos .E. Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V

Funcionamiento de Corel R.A.V.E.


La aplicacin Corel R.A.V permite crear pelculas siguiendo estos pasos: .E. 1 Inicio de Corel: consulte "Inicio de Corel R.A.V y apertura de pelculas" en la .E. pgina 370 para obtener informacin sobre el inicio de un proyecto de pelcula desde cero o abriendo un grfico. Consulte "Configuracin de las propiedades de pelculas" en la pgina 371 para obtener ms informacin sobre la configuracin de propiedades de la pelcula como el tamao de la escena, velocidad de fotogramas y fondo. 2 Crear el contenido de la pelcula: utilice las herramientas de dibujo y efectos para crear y modificar lneas, formas y texto o importe grficos creados en otras aplicaciones. Si desea obtener ms informacin sobre el dibujo de lneas y formas, asignacin de forma y operaciones con objetos, relleno y asignacin de color a objetos, adicin de efectos especiales y operaciones con mapas de bits, consulte los temas de Creacin de objetos para animacin en la Ayuda. Si desea informacin sobre las operaciones con texto, consulte Operaciones con texto en la Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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3 Animar, previsualizar y modificar el contenido de la pelcula: utilice la ventana acoplable Lnea de tiempo para prolongar la duracin de los objetos de una pelcula modificndolos en el tiempo. Puede previsualizar la pelcula, coordinar los objetos animados y modificar la forma en que cambia a lo largo del tiempo. Si desea obtener ms informacin sobre animacin, consulte Animacin de objetos en la pgina 393 y Animacin de texto en la pgina 415. Si desea obtener ms informacin sobre la edicin y previsualizacin de pelculas, consulte Edicin y previsualizacin de la animacin en la pgina 421. 4 Aadir sonido y repeticin: aada sonido para dar mayor realismo a una pelcula. Tambin puede repetir un objeto animado o grupo durante una pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre las operaciones con sonido, consulte Utilizacin de sonido en pelculas en la pgina 425. Si desea obtener ms informacin sobre la repeticin de una animacin en una pelcula, consulte Repeticin de objetos animados en la pgina 405. 5 Aadir interactividad: aada objetos interactivos o imgenes cambiantes que se muevan o cambien al sealarlos o hacer clic con el ratn. Utilice comportamientos para crear pelculas ms complejas e interactivas. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de elementos interactivos de pelcula, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de comportamientos en las pelculas, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457. 6 Exportar una pelcula: cuando finalice la pelcula, podr compartirla si la exporta a un formato de animacin estndar. Si desea obtener ms informacin sobre la exportacin de pelculas, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471.

Inicio de Corel R.A.V.E. y apertura de pelculas


En Corel R.A.V puede iniciar un proyecto de pelcula desde cero o abrir un grfico. .E. Puede abrir una pelcula guardada en formato Corel R.A.V (.clk) y modificarla. .E. Tambin puede importar un archivo en un formato diferente. Si desea obtener ms informacin sobre la importacin de archivos, consulte Importacin de archivos en la Ayuda.

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Windows)

Haga clic en Inicio } Programas } Corel Graphics Suite 11 } Corel R.A.V.E. 2.0.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para iniciar Corel R.A.V.E. (Mac OS)

Haga doble clic en el icono de Corel R.A.V 2.0 incluido en la carpeta de la .E. aplicacin. Corel R.A.V tambin puede iniciarse desde el Dock. Para aadir el icono .E. de Corel R.A.V al Dock, arrstrelo desde la carpeta de la aplicacin o el .E. escritorio hasta la izquierda de la lnea del Dock.

Para iniciar o abrir una pelcula


Para Iniciar una pelcula nueva Abrir un grfico o una pelcula Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Nuevo. Haga clic en Archivo } Abrir. Abra la carpeta en la que est almacenado el archivo y haga doble clic en el nombre de archivo.

Tambin puede abrir una pelcula haciendo clic en el botn Abrir de la barra de herramientas estndar. Para ver una miniatura de un grfico o el primer fotograma de una pelcula, haga clic en Previsualizacin del cuadro de dilogo Abrir.

Configuracin de las propiedades de pelculas


Cuando se crea una pelcula, lo primero que hay que hacer es establecer el tamao de la escena y la velocidad de los fotogramas y elegir un fondo. En Corel R.A.V la longitud de una pelcula viene determinada por la duracin de .E. los objetos en la propia pelcula. La longitud de una pelcula de Corel R.A.V no .E. puede establecerse de antemano, ya que vara a medida que se prolonga la duracin de los objetos que contiene. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de la duracin de los objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la Ayuda.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Configuracin del tamao de la escena y la velocidad de fotogramas de una pelcula Una pelcula consta de una sucesin de fotogramas que aparecen en la escena (de forma predeterminada con 500 x 500 pxeles). Para personalizar el tamao de la escena de una pelcula puede especificar su anchura y altura. La velocidad de fotogramas es el nmero de fotogramas que se reproducen por segundo. Afecta a la suavidad de la animacin y al tamao de archivo de la pelcula. Normalmente, con una velocidad alta la animacin es ms continuada y el archivo ms grande, mientras que con una velocidad baja la animacin es ms entrecortada y el archivo ms pequeo. La velocidad de fotogramas predeterminada en Corel R.A.V es de 12 fotogramas por segundo que es la ptima para Web. La velocidad de .E. fotogramas tpica de una pelcula estndar es de 24 fotogramas por segundo. Eleccin de un fondo De manera predeterminada, todas las pelculas tienen un fondo uniforme de color blanco. Es posible elegir otro color o utilizar una imagen de mapa de bits, como un diseo con textura o una fotografa, para crear un fondo ms complejo o dinmico. El fondo tambin puede eliminarse. Al elegir un mapa de bits como fondo, se incorpora en la pelcula de forma predeterminada. Esta es la opcin recomendada. No obstante, el mapa de bits tambin puede enlazarse de forma que si posteriormente se edita la imagen de origen, el cambio se refleje automticamente en la pelcula. Si enva una pelcula con una imagen enlazada, tambin deber enviar dicha imagen. Si el mapa de bits es mayor que la escena, ste se recorta. Si el mapa de bits es ms pequeo que la escena, se mostrar como mosaico transversal en la escena. Para crear mosaicos de mayor o menor tamao, puede cambiar el tamao del fondo del mapa de bits de fondo.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Aada un fondo para mejorar una pelcula. Izquierda (de arriba a abajo): fondo de color uniforme, fondo de mapa de bits; derecha (de abajo arriba) fondo de mapa de bits en mosaico, fondo de mapa de bits recortado.

Para establecer el tamao de la escena y la velocidad de los fotogramas de una pelcula


1 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula. 2 Elija una unidad de medida del cuadro de lista. 3 Escriba valores en los cuadros siguientes: Anchura Altura Velocidad de fotogramas

Para elegir un fondo de color uniforme


1 2 3 4 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula. En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo. Active la opcin Slido. Abra el selector de color y haga clic en un color.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Para crear un fondo con un mapa de bits


1 2 3 4 5 6 7 8 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula. En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo. Active la opcin Mapa de bits. Haga clic en Examinar. Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. Haga doble clic en el nombre del archivo. En el cuadro de dilogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS), active una de las opciones siguientes en el rea Origen: Enlazado Incorporado Active una de las siguientes opciones en el rea Tamao de mapa de bits: Tamao predeterminado: permite utilizar el tamao actual del mapa de bits. Tamao personalizado: permite especificar las dimensiones del mapa de bits. Escriba valores en los cuadros H (horizontal) y V (vertical).

Para eliminar el fondo de una pelcula


1 Haga clic en Pelcula } Configurar pelcula. 2 En la lista de categoras Documento, Configurar pelcula, haga clic en Fondo. 3 Active la opcin Sin fondo.

Importacin de archivos
Corel R.A.V permite importar archivos creados en otras aplicaciones para utilizarlos .E. en proyectos de pelculas. Por ejemplo, puede importar archivos guardados en los formatos JPEG y GIF. Si desea obtener ms informacin sobre formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda . Si importa un archivo, se coloca en la pelcula activa como un objeto. El archivo importado se convierte en parte del archivo de la pelcula activa. Puede importar un archivo abrindolo en otra ventana de aplicacin. Si desea obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Para iniciar o abrir una pelcula en la pgina 370. Puede volver a muestrear o recortar un mapa de bits durante la importacin.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para importar un archivo


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo. 3 Elija un tipo de archivo en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Mostrar (Mac OS). 4 Haga clic en el nombre del archivo. 5 Active una de las casillas de seleccin siguientes: Enlazar mapa de bits externamente: permite enlazar un mapa de bits externamente en lugar de incorporarlo al archivo. Combinar mapa de bits multicapa: fusiona automticamente las capas de un mapa de bits. (Windows) Comprobar marca al agua: permite buscar en la imagen marcas al agua y cualquier informacin que contenga, como el copyright. No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin predeterminada del filtro sin abrir el cuadro de dilogo. 6 Haga clic en Importar. 7 Haga clic en la escena. Pueden importarse de forma predeterminada mapas de bits multicapa.

Bsqueda e insercin de imgenes


Es posible utilizar clipart, imgenes fotogrficas y objetos flotantes almacenados en los CD de contenido de Corel o disponibles en lnea. El manual de contenido digital incluye imgenes de los grficos disponibles en el CD y sus ubicaciones en las carpetas. Puede acceder a las imgenes en lnea de Corel en Web desde Corel R.A.V y .E. arrastrarlas directamente a la ventana de dibujo. Mac OS X incluye una herramienta de bsqueda de contenido denominada Sherlock. Sherlock puede usarse para buscar imgenes mediante vistas en miniatura o palabras clave para localizar contenido en los CD.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Para explorar en busca de clipart, fotografas y objetos flotantes (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Explorar. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. 3 Haga doble clic en un icono de la lista de CD y navegue hasta una carpeta.
Tambin es posible Explorar en busca de archivos en el PC o la red Explorar en busca de imgenes en lnea Haga doble clic en el icono Escritorio y navegue hasta una carpeta. Haga clic en el botn Contenido en Web.

Para explorar en busca de imgenes en lnea, es necesario conectarse a Internet. Para cambiar el aspecto de la exploracin en la ventana acoplable Carpeta de recortes, haga clic en la flecha de men lateral, haga clic en Ver y elija un tipo de visualizacin.

Para examinar en busca de clipart, fotografas y objetos flotantes (Mac OS)


1 2 3 4 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Haga doble clic en el icono del CD de contenido de la lista de discos. Elija la carpeta que desee examinar. Al insertar un CD en la unidad de CD, el icono del CD se mostrar en el escritorio. Es posible hacer doble clic sobre el mismo para examinar el interior de las carpetas de contenido. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock en el escritorio.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para buscar clipart, fotografas y objetos flotantes (Windows)


1 Haga clic en Ventana } Ventanas acoplables } Carpeta de recortes } Buscar. 2 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. 3 Escriba una palabra clave en el cuadro Buscar texto.

Para buscar clipart, fotografas y objetos flotantes (Mac OS)


1 2 3 4 5 6 Introduzca un CD de contenido de Corel en la unidad de CD. Haga doble clic en el icono Sherlock del Dock. Active la casilla de seleccin del icono de CD en la lista de discos. Active la opcin Nombres de archivo. Escriba una palabra clave. Haga clic en el botn de lupa. Para obtener ayuda sobre el uso de Sherlock, haga clic en Ayuda } Ayuda de Sherlock.

Para insertar clipart, fotografas y objetos flotantes (Windows)


Arrastre el objeto hasta la ventana de dibujo.

Cmo deshacer, rehacer y repetir acciones


Puede deshacer las acciones que realice en una pelcula, empezando por la ms reciente. Si no le satisface el resultado de deshacer una accin, puede rehacerla. Determinadas acciones aplicadas a los objetos, como estiramiento, relleno, desplazamiento y rotacin, pueden repetirse para crear un efecto visual reforzado. La personalizacin de la configuracin de deshacer permite aumentar o reducir el nmero de acciones que se pueden deshacer y rehacer.

Para deshacer, rehacer y repetir las acciones


Para Deshacer una accin Realice lo siguiente Haga clic en Edicin } Deshacer.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Para Rehacer una accin Deshacer o rehacer una serie de acciones

Realice lo siguiente Haga clic en Edicin } Rehacer. Haga clic en Herramientas } ventana acoplable/paleta Deshacer. Elija la primera de todas las acciones que desee deshacer, o la ltima accin que vaya a rehacer. Haga clic en Edicin } Repetir.

Repetir una accin

Cuando se deshace una serie de acciones, se deshacen todas las que se enumeran debajo de la elegida. Cuando se rehace una serie de acciones, se rehacen la accin elegida y todas las que estn enumeradas entre ella y la ltima accin de deshacer. Es posible repetir una accin sobre otro objeto o grupo de objetos seleccionando el objeto u objetos y haciendo clic en Edicin } Repetir. Tambin es posible deshacer o rehacer acciones haciendo clic en el botn Deshacer o Rehacer de la barra de herramientas.

Almacenamiento de pelculas
Corel R.A.V permite guardar las pelculas mientras se trabaja con ellas. Cuando .E. guarde una pelcula por primera vez, debe especificar un nombre de archivo y una carpeta. Si desea guardar los cambios en una pelcula y conservar una copia del original, puede guardarla con otro nombre de archivo. De forma predeterminada, los archivos se guardan en formato de Corel R.A.V (.clk) .E. para que despus sea posible abrirlos y modificarlos. Tambin puede guardar un archivo con un formato diferente. Debe tenerse en cuenta que si guarda una pelcula en un formato que no admita la animacin, se perdern todos los efectos de animacin. Por ejemplo, si guarda un objeto interpolado de una pelcula de Corel R.A.V en el formato de CorelDRAW (.cdr), se convertir en una mezcla. Si desea .E. obtener ms informacin sobre los formatos de archivo admitidos, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

Para utilizar una pelcula en World Wide Web, primero hay que exportarla. Si desea obtener ms informacin sobre cmo hacerlo, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471. Tambin puede especificar opciones de almacenamiento avanzadas para reducir el tamao de archivo de la pelcula, guardar texturas con la pelcula y facilitar la posibilidad de compartir una pelcula con otras aplicaciones.

Para guardar una pelcula


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la unidad y carpeta donde desea almacenar el archivo. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). Si desea guardar notas o palabras clave con el archivo, escrbalas en el cuadro correspondiente. Si desea especificar configuraciones avanzadas, haga clic en Avanzada y especifique la configuracin que desee en el cuadro de dilogo Opciones (Windows) o Preferencias (Mac OS). 4 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en la pelcula activa. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado al menos un objeto. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Incorporar fuentes/tipos de letra con TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo. 5 Haga clic en Guardar. Si desea guardar los cambios realizados en una pelcula previamente almacenada, haga clic en Archivo } Guardar. El cuadro de dilogo Guardar no se abrir. Para almacenar una pelcula, tambin puede hacer clic en el botn Guardar de la barra de herramientas estndar.

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Para guardar una pelcula con un formato distinto


1 Haga clic en Archivo } Guardar como. 2 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro de lista Nombre de archivo (Windows) o en el cuadro Guardar como (Mac OS). 4 Elija un formato en el cuadro de lista Guardar como tipo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados en la pelcula activa. Esta opcin slo est disponible si ha seleccionado al menos un objeto. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web. Incorporar fuentes/tipos de letra mediante TrueDoc: permite incorporar fuentes/tipos de letra en el archivo. 6 Haga clic en Guardar.

Copia de seguridad y recuperacin de archivos


Corel R.A.V puede almacenar automticamente copias de seguridad de dibujos y .E. solicitar su recuperacin al reiniciar el programa en caso de error del sistema. La funcin de copia de seguridad automtica permite guardar pelculas abiertas y modificadas. Durante cualquier sesin de trabajo con Corel R.A.V es posible .E., establecer el intervalo de tiempo de copia de seguridad automtica de los archivos y especificar dnde debern guardarse los archivos: en la carpeta temporal de forma predeterminada o en una carpeta especificada. Puede recuperar copias de seguridad de archivos de la carpeta temporal o especificada al reiniciar Corel R.A.V Estos archivos de copia de seguridad estn guardados en la .E. carpeta temporal o en la especificada por el usuario. Puede determinar no recuperar un archivo, pero ste se borrar automticamente al cerrar el programa con el procedimiento normal.

Para especificar la configuracin de copia de seguridad automtica


1 Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Herramientas } Opciones.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 2

(Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2 } Preferencias.

2 En la lista de categoras Espacio de trabajo, haga clic en Guardar. 3 Active la casilla de seleccin Copia de seguridad automtica cada y elija un valor del cuadro de lista minutos. 4 En el rea Siempre copiar en, active una de las siguientes opciones: Carpeta temporal: permite guardar un archivo de copia de seguridad automtica en la carpeta temporal. Carpeta especfica: permite especificar la carpeta de un archivo de copia de seguridad automtica.
Tambin es posible Crear un archivo de copia de seguridad cada vez que almacene. Desactivar la copia de seguridad automtica Active la casilla de seleccin Hacer copia de seguridad al guardar. Seleccione Nunca en el cuadro de lista minutos.

Los archivos de copia de seguridad automtica tienen el nombre copia_automtica_de_nombre de archivo y se pueden guardar en cualquier carpeta que especifique. Los archivos de copia de seguridad que se crean al guardar una pelcula tienen el nombre copia_de_nombre de archivo y siempre se guardan en la misma carpeta que la pelcula original. Todas las copias de seguridad se realizan con el formato de archivo Corel R.A.V (.clk) .E. Es posible cancelar la creacin de un archivo de copia de seguridad automtica presionando Esc mientras el proceso de almacenamiento est en curso.

Para recuperar un archivo de copia de seguridad


1 Vuelva a iniciar Corel R.A.V .E. 2 En el cuadro de dilogo Recuperacin de archivo, haga clic en Aceptar (Windows) o Abrir (Mac OS). 3 Guarde y cambie el nombre del archivo en la carpeta especificada.
Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Los archivos recuperados se llaman GraphicsX, donde X es el incremento numerado. Si hace clic en Cancelar, Corel R.A.V ignora el archivo de copia de .E. seguridad y lo elimina al salir del programa con el procedimiento normal.

Cierre de pelculas y salida de Corel R.A.V.E.


Puede cerrar una o todas las pelculas abiertas en el momento que desee antes de salir de Corel R.A.V .E.

Para cerrar pelculas


Para cerrar Una pelcula Todas las pelculas abiertas Realice lo siguiente Haga clic en Archivo } Cerrar. Haga clic en Ventana } Cerrar todo.

Para salir de Corel R.A.V.E.

Realice uno de los pasos siguientes: (Windows) Haga clic en Archivo } Salir. (Mac OS) Haga clic en Corel R.A.V.E. 2.0 } Preferencias } Salir de Corel R.A.V.E. 2.0. Tambin puede salir de Corel R.A.V presionando Alt + F4 (Windows) o .E. Comando + Q (Mac OS).

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Nuevo muestreo de mapas de bits durante la importacin (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba nuevo muestreo de mapas de bits

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Corel R.A.V.E.: CapRtulo 2

Si desea obtener ms informacin sobre Recorte de mapas de bits durante la importacin Personalizacin de la configuracin de deshacer

(Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba recorte de mapas de bits comandos deshacer, especificacin de niveles

Procedimientos iniciales en Corel R.A.V.E.

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Operaciones con diseos de escena y vistas

Corel R.A.V incluye varias herramientas para ayudarle a dibujar, asignar tamao, .E. alinear y trabajar con objetos en pelculas. Tambin puede previsualizar fotogramas y utilizar diferentes vistas. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Configuracin de las reglas Configuracin de la cuadrcula Configuracin de lneas gua Aplicacin de zoom y visualizacin panormica

Configuracin de las reglas


Es posible mostrar reglas en la ventana de dibujo para dibujar, definir el tamao y alinear los objetos con precisin. Puede ocultar las reglas o moverlas a otra posicin en la ventana de dibujo. Tambin puede personalizar la configuracin de las reglas segn sus requisitos. Por ejemplo, puede establecer el origen de las reglas, elegir la unidad de medida y especificar el nmero de marcas o divisiones que aparecen entre las marcas de unidades. De forma predeterminada, Corel R.A.V aplica las mismas unidades de las reglas a .E. las distancias de duplicacin y desplazamiento. Puede cambiar la unidad de medida predeterminada y especificar distintas unidades para esta configuracin y otras. Si desea obtener ms informacin sobre el desplazamiento, consulte Colocacin de objetos en la pgina 82. Si desea obtener ms informacin sobre la duplicacin, consulte Para duplicar un objeto en la Ayuda.

Para mostrar u ocultar las reglas

Haga clic en Ver } Reglas. Una marca junto al comando Reglas indica que las reglas estn visibles.

Operaciones con diseos de escena y vistas

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Para mover una regla

Mantenga presionada la tecla Mays y arrastre una regla a otra posicin en la ventana de dibujo.

Configuracin de la cuadrcula
La cuadrcula aparece como una serie de lneas discontinuas o puntos que se cruzan; se utiliza para alinear y situar con precisin objetos en la ventana de dibujo. Puede personalizar la configuracin de la cuadrcula Por ejemplo, puede especificar si la cuadrcula aparece como lneas o como puntos. Es posible establecer la distancia entre las lneas de cuadrcula o los puntos especificando la frecuencia o el espaciado. La frecuencia es el nmero de lneas o de puntos que se muestran entre cada unidad horizontal y vertical. El espaciado es la distancia exacta entre cada lnea o punto. Los valores altos de frecuencia y los valores bajos de espaciado ayudan a alinear y colocar los objetos con ms precisin. Es posible encajar objetos en la cuadrcula para que al desplazarlos, salten entre las lneas o puntos de cuadrcula.

Para mostrar u ocultar la cuadrcula

Haga clic en Ver } Cuadrcula.

Una marca junto al comando Cuadrcula indica que la cuadrcula est visible.

Para personalizar la configuracin de las reglas


1 Haga clic en Ver } Configuracin de cuadrcula y regla. 2 En la lista de categoras Documento, haga clic en Reglas. 3 En el rea Unidades, elija una unidad de medida del cuadro de lista Horizontal. Si desea utilizar una unidad de medida diferente para la regla vertical, desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para reglas horizontal y vertical y elija una unidad de medida en el cuadro de lista Vertical. 4 En el rea Origen, escriba valores en los siguientes cuadros: Horizontal Vertical 5 Escriba un valor en el cuadro Divisiones.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Si cambia la unidad de medida de las reglas, la unidad de medida de las distancias de desplazamiento tambin cambiar automticamente, a menos que desactive la casilla de seleccin Unidades iguales para distancias de duplicados, desplazamiento y reglas en el rea Desplazar. Es posible acceder directamente a las configuraciones de regla haciendo doble clic en una regla. Puede especificar la configuracin de desplazamiento si escribe valores en los cuadros Desplazamiento, Superdesplazamiento y Microdesplazamiento del rea Desplazar.

Configuracin de lneas gua


Las lneas gua son lneas que pueden situarse en cualquier punto de la ventana de dibujo para facilitar la colocacin de objetos. Hay tres tipos de lneas gua: horizontal, vertical e inclinada. Las lneas gua pueden mostrarse u ocultarse. Una vez aadida una lnea gua, puede seleccionarla, moverla, girarla, bloquearla o eliminarla. Es posible encajar objetos en las lneas gua para que al mover un objeto junto a una lnea gua, slo pueda centrarse en la lnea gua o alinearse en el otro lado de la lnea gua. Las lneas gua siempre utilizan la unidad de medida especificada para las reglas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de las reglas, consulte Para personalizar la configuracin de las reglas en la pgina 215.

Para ocultar o mostrar las lneas gua

Haga clic en Ver } Lneas gua. Una marca junto al comando Lneas gua indica que las lneas gua estn visibles.

Para aadir una lnea gua horizontal o vertical


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua. 2 En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en una de las siguientes opciones: Horizontal Vertical

Operaciones con diseos de escena y vistas

387

3 Especifique la configuracin de las lneas gua que desee. 4 Haga clic en el botn Aadir. Para aadir una lnea gua tambin puede arrastrarla desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.

Para aadir una lnea gua inclinada


1 Haga clic en Ver } Configuracin de lneas gua. 2 En la lista de categoras Documento, Lneas gua, haga clic en Guas. 3 Elija una de las opciones siguientes del cuadro de lista Especificar: 2 puntos: permite especificar dos puntos de unin para crear una lnea gua. ngulo y 1 punto: permite especificar un punto y un ngulo. La lnea gua cruza por el punto y el ngulo especificados. 4 Elija una unidad de medida del cuadro de lista. 5 Especifique las coordenadas X e Y, y, si procede, el ngulo. 6 Haga clic en el botn Aadir.

Para modificar las lneas gua


Para Seleccionar una sola lnea gua Seleccionar todas las lneas gua Mover una lnea gua Girar una lnea gua Realice lo siguiente Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin . Haga clic en Edicin } Seleccionar todo } Lneas gua. Arrastre la lnea gua a otra posicin en la ventana de dibujo. Haga clic dos veces en una lnea gua con la herramienta Seleccin y arrastre un tirador de inclinacin. Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Organizar } Bloquear objeto.

Bloquear una lnea gua

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Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Para Desbloquear una lnea gua

Realice lo siguiente Haga clic en una lnea gua utilizando la herramienta Seleccin, y haga clic en Organizar } Desbloquear objeto. Haga clic en la lnea gua con la herramienta Seleccin y presione la tecla Supr.

Eliminar una lnea gua

Para bloquear o desbloquear una lnea gua, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la lnea gua y, a continuacin, hacer clic en Bloquear objeto o Desbloquear objeto. Puede acceder directamente a la configuracin de lneas gua si hace clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presiona Control + clic (Mac OS) en una regla, y hace clic en Configuracin de lneas gua.

Para encajar objetos en las lneas gua


1 Haga clic en Ver } Encajar en lneas gua. 2 Arrastre objetos a una lnea gua. Si desea encajar el centro de un objeto en una lnea gua, seleccione el objeto y desplcelo sobre la lnea gua hasta que el centro de rotacin quede encajado.

Aplicacin de zoom y visualizacin panormica


Es posible aumentar o reducir con zoom los objetos de una escena para verlos ms de cerca o para obtener una visin ms amplia de la escena. Puede experimentar con una variedad de opciones de zoom para determinar la cantidad de detalles que necesita. Otra forma de ver los objetos de una pelcula es realizando una panormica. Si trabaja con un alto nivel de ampliacin es posible que no vea todo el dibujo. La visualizacin panormica permite mostrar reas que no aparecen al desplazar la escena por la ventana de dibujo. Durante una panormica puede aumentar o reducir con zoom. Durante la aplicacin de zoom, es posible realizar la visualizacin panormica. Esto hace innecesario alternar entre ambas herramientas.

Operaciones con diseos de escena y vistas

389

Si utiliza Windows, puede especificar la accin de las herramientas Zoom y Mano cuando hace clic con el botn derecho con ellas en la ventana de dibujo. En cada herramienta puede elegir alejar segn un factor de dos o mostrar un men de comandos para realizar zoom sobre niveles especficos.

Para aplicar zoom


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Zoom 2 En la Barra de propiedades, haga clic en uno de los siguientes botones: Aumentar Reducir Zoom de la seleccin Zoom sobre todos los objetos Zoom sobre la escena
Tambin es posible Utilizar la herramienta Zoom una vez y volver a la herramienta actual Zoom sobre los objetos seleccionados mediante un acceso directo Reducir mediante un acceso directo Zoom sobre todos los objetos mediante un acceso directo Zoom sobre la escena mediante un acceso directo Presione F2. Presione Mays + F2. Presione F3. Presione F4. Presione Mays + F4.

El botn Zoom de la seleccin slo est disponible si hay uno o ms objetos seleccionados antes de abrir el men lateral Zoom. Asimismo, puede aumentar haciendo clic o arrastrando en cualquier punto de la ventana de dibujo con la herramienta Zoom . Para reducir, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) con la herramienta Zoom o Mano . 390
Corel R.A.V.E.: Captulo 3

Para aplicar panormica a la ventana de dibujo


1 Abra el men lateral Zoom y haga clic en la herramienta Mano . 2 Arrastre en la ventana de dibujo hasta que se muestre el rea que desee visualizar. Si desea aumentar, haga doble clic; si desea reducir, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS). Si desea aplicar panormica a la ventana de dibujo mientras aumenta el dibujo, haga clic en el botn Explorador situado en la esquina inferior derecha de la ventana de dibujo. Arrastre el cursor en cruz en la ventana emergente Explorador.

Informacin ms detallada
Si desea obtener ms informacin sobre Personalizacin de la configuracin de las reglas (Windows) Establecimiento de la accin del botn derecho del ratn en las herramientas Zoom y Mano Previsualizacin de fotogramas Operaciones con visualizaciones (Windows) En el ndice de la Ayuda, consulte (Mac OS) En el Visor de la Ayuda, escriba reglas, personalizacin ratn, ajuste de la accin del botn derecho

previsualizacin de fotogramas visualizacin, modos

Operaciones con diseos de escena y vistas

391

Animacin de objetos

La aplicacin Corel R.A.V permite crear una animacin prolongando la duracin de .E. los objetos de una pelcula y modificndolos a lo largo del tiempo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Explicacin de mtodos y trminos de animacin Aumento de la duracin de los objetos Interpolacin de objetos Interpolacin de grupos de objetos Repeticin de objetos animados Animacin de mezclas Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos Animacin de objetos fotograma a fotograma Si desea obtener ms informacin sobre las limitaciones de interpolacin, consulte Referencia: Animacin de objetos en la pgina 409.

Explicacin de mtodos y trminos de animacin


Corel R.A.V permite animar objetos de vectores y de mapa de bits al modificar sus .E. propiedades y efectos interactivos en el tiempo. Por ejemplo, puede conseguir que un objeto cruce la escena dando vueltas, que se desvanezca o que cambie de tamao, color y forma. Mtodos de animacin Corel R.A.V ofrece tres mtodos de animacin: interpolacin de objetos, creacin de .E. secuencias de animacin a partir de objetos existentes y animacin de objetos fotograma a fotograma. La interpolacin permite definir los cambios de un objeto en fotogramas determinados de su duracin y aplica automticamente los cambios entre dichos fotogramas. Las secuencias de animacin se crean a partir de mezclas, grupos o texto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de mezclas, consulte Animacin de mezclas en la pgina 406. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de grupos, consulte
Animacin de objetos

393

Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos en la pgina 408. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias de animacin a partir de texto, consulte Para crear un efecto de escritura en la pgina 419. La animacin de objetos fotograma a fotograma permite modificar un objeto en todos los fotogramas de su duracin, lo cual proporciona un control completo sobre el modo en que cambia en el tiempo. Trminos de animacin Antes de empezar a animar objetos de una pelcula, debe familiarizarse con los siguientes trminos de animacin:
Trmino Fotograma Descripcin Imagen individual de una serie de imgenes que componen una pelcula. Un fotograma puede contener uno o varios objetos. Fotograma que se muestra en la escena. Fotograma en el que se define un cambio en un objeto. Al interpolar, Corel R.A.V.E. rellena los fotogramas situados entre fotogramas clave para que los objetos cambien gradualmente en el tiempo. Fotogramas en que un objeto existe en una pelcula. Representacin grfica de la duracin de un objeto en una pelcula. Objeto que no cambia a lo largo de su duracin en una pelcula. Objeto de una pelcula que cambia en el tiempo. Objeto o grupo de objetos que se define una vez y al que se puede hacer referencia muchas veces en una pelcula. Smbolo con animacin.

Fotograma actual Fotograma clave

Duracin de un objeto Lnea de tiempo de un objeto Objeto esttico Objeto animado Smbolo

Smbolo animado

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Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4

Aumento de la duracin de los objetos


Cuando se aade un objeto a la escena, su duracin es de un fotograma y por lo tanto su lnea de tiempo est formada por un solo punto negro. Para poder modificar un objeto, antes hay que aumentar su duracin. Es posible aumentar la duracin de un solo objeto o de un grupo de objetos. Cuando se aumenta la duracin de un objeto nuevo, ste no cobra animacin. Slo se crea un objeto esttico que existe en varios fotogramas consecutivos. Para animar un objeto esttico, es preciso interpolarlo o animarlo fotograma a fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin fotograma a fotograma, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 419.

Para aumentar la duracin de un objeto nuevo


1 Seleccione un objeto nuevo. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado al objeto hasta el fotograma que desee.

Para aumentar la duracin de un grupo de objetos nuevo


1 Seleccione un grupo de objetos nuevo. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo hasta el fotograma que desee. Aumente la duracin de todos los objetos del grupo.

Interpolacin de objetos
La interpolacin permite animar los objetos de una pelcula. Consiste en cambiar su posicin y su aspecto en fotogramas determinados de su duracin para que Corel R.A.V cree los fotogramas intermedios. .E. Para interpolar un objeto, primero es preciso aumentar su duracin para que exista durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394. Funcionamiento de la interpolacin Para interpolar un objeto esttico, es posible convertir el fotograma final de la lnea de tiempo del objeto en fotograma clave. El fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto se convierte en otro fotograma clave que almacena informacin sobre el estado
Animacin de objetos

395

original del objeto. Si se modifica el objeto en el fotograma clave final, se crea un objeto animado que cambia gradualmente desde su estado original hasta su estado modificado. La velocidad de cambio depende del nmero de fotogramas intermedios y de la velocidad de fotogramas de la pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre la velocidad de fotogramas, consulte Definicin de las propiedades de pelculas en la pgina 371. Tambin es posible interpolar un objeto esttico convirtiendo en fotograma clave cualquier fotograma intermedio de su lnea de tiempo y modificando despus el objeto en ese fotograma. Los fotogramas inicial y final se convierten automticamente en fotogramas clave con el objeto en su estado original. As se crea un objeto animado que cambia desde su estado original a su estado modificado y de nuevo a su estado original.

Convertir el fotograma final de la lnea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma genera un objeto animado que cambia en el tiempo (arriba). Convertir un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de un objeto en fotograma clave y modificar el objeto en ese fotograma clave genera un objeto animado que cambia en el tiempo y recupera su estado original (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Qu puede interpolarse Corel R.A.V permite interpolar propiedades de objeto, como tamao, posicin, .E. ngulo de rotacin y contorno, as como los efectos interactivos aplicados, como silueta, transparencia, relleno, envoltura, distorsin y sombra. Es posible interpolar simultneamente uno o varios efectos y propiedades de objeto.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Es posible interpolar simultneamente el tamao, la posicin y el ngulo de rotacin de un objeto para que d vueltas en la escena mientras retrocede. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Al cambiar el relleno de una silueta y su fondo en un fotograma clave final se obtiene una imagen que cambia de color gradualmente. En esta pelcula, el sol tambin se interpola para que se desplace a lo largo de un trayecto.

Animacin de objetos

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Al interpolar un efecto de distorsin aplicado a un objeto se crea un objeto animado que cambia de forma. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

La interpolacin de la sombra de este objeto ha creado el efecto de una luz que se mueve sobre l. Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

No todos los atributos de propiedades y efectos interactivos de objeto pueden interpolarse. Si desea obtener ms informacin, consulte Limitaciones a la interpolacin en la pgina 410.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Creacin de movimiento Corel R.A.V permite crear interesantes efectos de movimiento interpolando la .E. posicin, el tamao y el ngulo de inclinacin y de rotacin de un objeto. Con la interpolacin de la posicin de un objeto, ste se desplaza a travs de la escena. El objeto puede moverse en lnea recta o seguir un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda. Si se interpola el tamao o escala del objeto, ste parece acercarse o alejarse. Si se interpola el ngulo de inclinacin del objeto, se le aade profundidad en el tiempo, por lo que parece girar. Para girar en el tiempo un objeto o un objeto extrudo se interpola su ngulo de rotacin. Con la interpolacin del ngulo de rotacin del objeto, ste se mueve alrededor de su centro. Cuando se interpola el ngulo de rotacin de un objeto extrudo, el objeto puede girar sobre su eje X, Y o Z. Tanto con objetos como con objetos extrudos, es posible definir la direccin de rotacin y el nmero de rotaciones. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de estas propiedades de objeto, consulte Operaciones con objetos en la Ayuda.

Para interpolar un objeto


1 Seleccione un objeto. Si el objeto slo aparece en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duracin. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Modifique el objeto de la escena editando cualquiera de sus propiedades o aplicando efectos interactivos.
Para Fundir un objeto Cambiar el color y el patrn de un objeto Cambiar la forma de un objeto Mover una luz sobre un objeto Interpole Transparencia Color y relleno Efectos de envoltura, distorsin y extrusin Sombra, transparencia e iluminacin de extrusin

Animacin de objetos

399

Para Aplicar brillo a un objeto Aadir una tercera dimensin a un objeto

Interpole Relleno y sombra Extrusin

Slo pueden interpolarse los objetos cuya duracin sea superior a un fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394. Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.

Para mover un objeto en lnea recta


1 Seleccione un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena. Puede mover un objeto en una lnea completamente vertical u horizontal si mantiene presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra el objeto. Si utiliza Mac OS, primero deber anular la seleccin del objeto.

Para mover un objeto a lo largo de un trayecto


1 Seleccione un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Arrastre el objeto a otro lugar de la escena. 5 Dibuje un trayecto. 400

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 4

6 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado al trayecto hasta el fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto. 7 Haga clic en la herramienta Seleccin y seleccione el objeto en la escena. 8 Haga clic en Pelcula } Asociar al trayecto. El puntero adopta la forma de una flecha curva. 9 Haga clic en el trayecto. Para asociar un objeto a un trayecto, tambin puede hacer clic en el botn Asociar al trayecto de la Barra de propiedades. A un solo trayecto pueden asocirsele varios objetos.
Tambin es posible Definir que un objeto se mueva por todo el trayecto Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus haga clic en el botn Establece la interpolacin en todo el trayecto . Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus haga clic en el botn Hacer girar todos los objetos en relacin al trayecto .

Definir que un objeto gire a lo largo de un trayecto

Animacin de objetos

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Al interpolar la posicin del objeto (arriba) y asociar el objeto a un trayecto, se ha creado un objeto animado que se desplaza por el trayecto especificado (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Para aplicar escala a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Escriba valores en los cuadros Factor de escala de la Barra de propiedades. Para aplicar escala a un objeto, tambin puede arrastrar el tirador de seleccin de cualquier esquina.

Para aadir profundidad a un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de inclinacin. Los tiradores de inclinacin son las flechas rectas dobles situadas en el centro de cada lado del cuadro de seleccin. 5 Arrastre un tirador de inclinacin a otra posicin.

Para girar un objeto en el tiempo


1 Seleccione un objeto con la herramienta Seleccin. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Haga clic en el objeto en la escena para que aparezcan los tiradores de rotacin. Los tiradores de rotacin son las flechas curvas dobles situadas en las esquinas del cuadro de seleccin. 5 Arrastre un tirador de rotacin a otra posicin.
Tambin es posible Definir la direccin de rotacin de la interpolacin Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades. En el cuadro de lista Direccin de rotacin, elija Hacia la derecha, Hacia la izquierda o Automtico. Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus escriba un valor en el cuadro Nmero de rotaciones. El objeto gira ese nmero de veces y sigue girando hasta la posicin final de la interpolacin.

Definir el nmero de rotaciones

Animacin de objetos

403

Cuando se elige la opcin Automtico, la direccin de rotacin se basa en la diferencia del ngulo de rotacin (ngulo final menos ngulo inicial). Si la diferencia de ngulo es positiva, el objeto gira hacia la izquierda. Si la diferencia de ngulo es negativa, el objeto gira hacia la derecha. El nmero de rotaciones no afecta a la direccin de rotacin. Para restringir la rotacin a incrementos de 15 grados, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Mays (Mac OS) mientras arrastra un tirador de rotacin.

Para girar un objeto extrudo en el tiempo


1 Seleccione un objeto extrudo. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Haga clic en el botn Rotacin de extrusin de la Barra de propiedades. 5 Arrastre la extrusin en la direccin que desee.
Tambin es posible Definir la direccin de rotacin de la interpolacin Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades. Haga clic en el botn Eje X, Eje Y o Eje Z y elija Rotacin positiva o Rotacin negativa en el cuadro de lista Direccin de rotacin. Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto para que aparezcan los controles de interpolacin en la Barra de propiedades y despus escriba un valor en el cuadro Nmero de rotaciones. El objeto gira ese nmero de veces y sigue girando hasta la posicin final de la interpolacin.

Definir el nmero de rotaciones

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Es posible hacer girar un objeto extruido sobre su eje Y (arriba) o sobre los tres ejes (abajo). Los fotogramas clave se indican con un contorno rojo.

Interpolacin de grupos de objetos


La interpolacin de grupos de objetos permite animar todos los objetos de un grupo simultneamente. Esta funcin resulta til para animar archivos clipart importados. Para interpolar un grupo de objetos, primero es preciso aumentar su duracin para que exista durante ms de un fotograma. Si desea obtener ms informacin, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394. Cuando se interpola un grupo de objetos, es preciso aadir fotogramas clave a la lnea de tiempo del grupo y modificar el grupo en dichos fotogramas. Como resultado de esta operacin, todos los objetos aparecen en la misma secuencia de fotogramas y cambian simultneamente de la misma forma. Por ejemplo, puede lograr que todos los objetos de un grupo se muestren al mismo tiempo, que presenten el mismo color y que desaparezcan de una pelcula. Un grupo de objetos se interpola de la misma manera que un solo objeto. Si desea obtener ms informacin sobre cmo desplazar, girar y aadir profundidad y escala a los objetos en el tiempo, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395. Pueden crearse animaciones anidadas si los objetos animados se guardan como smbolos animados, se forma un grupo con ellos y otros objetos y a continuacin se interpola el grupo. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Animacin de objetos

405

Para editar grupos animados de objetos, tambin puede aadir, mover y eliminar fotogramas y fotogramas clave, crear interpolaciones y aadir sonido. Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de animaciones, consulte Edicin y previsualizacin de animaciones en la pgina 421.

Para interpolar un grupo de objetos


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el nombre de un grupo de objetos. Si el grupo de objetos slo aparece en un fotograma, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre el punto negro asociado al grupo para aumentar la duracin de ste. 2 Haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del grupo. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Modifique el grupo de objetos. Los objetos animados que pertenecen a un grupo no conservan los efectos de animacin originales despus de interpolar el grupo. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de animaciones anidadas, consulte Utilizacin de smbolos animados en pelculas en la pgina 437. Para aadir un fotograma clave a la lnea de tiempo del grupo, tambin puede hacer doble clic en un fotograma intermedio de dicha lnea de tiempo.

Repeticin de objetos animados


Los objetos animados existen en una sucesin de fotogramas de una pelcula. Un objeto o un grupo de objetos animados puede repetirse incorporndolo a un bucle. Cuando se crea un bucle de un objeto animado, su lnea de tiempo se repite a lo largo de la pelcula. Las lneas de tiempo repetidas se muestran en gris y no pueden modificarse; sin embargo, reflejan todos los cambios que se realicen en la lnea de tiempo original del objeto. Si el bucle es de un grupo de objetos, se repite el grupo entero. Tambin es posible repetir slo un objeto animado de un grupo siempre que su duracin sea inferior a la del grupo. La duracin del grupo determina el nmero de veces que se repite cada uno de sus objetos por separado. Tambin pueden crearse bucles de imgenes cambiantes y objetos de audio. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de bucles de imgenes cambiantes, consulte 406
Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Repeticin de animacin en imgenes cambiantes en la pgina 451. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de bucles de objetos de audio, consulte Utilizacin de sonido en pelculas en la pgina 425. Para utilizar la animacin repetida en otras pelculas, gurdela como archivo independiente de Corel R.A.V Por ejemplo, puede crear un logotipo empresarial .E. que gire continuamente mientras aparece texto sobre la empresa y despus guardarlo para utilizarlo en otra pelcula. Tambin puede guardar la animacin repetida como smbolo animado y volver a utilizarla en la misma o en otras pelculas. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Para crear un bucle de un objeto o grupo de objetos animados


1 Seleccione un objeto o un grupo de objetos animados. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el icono de ejecucin nica situado a la izquierda del nombre del objeto o grupo de objetos. El icono de ejecucin nica se transforma en icono de flecha en bucle . Para deshacer el bucle de un objeto o grupo de objetos, haga clic en el icono de flecha en bucle. El icono vuelve a adoptar la forma de icono de ejecucin nica. Es posible crear un bucle de un objeto que slo existe en un fotograma. De este modo, el objeto sigue existiendo durante el resto de la pelcula.

Para crear un bucle de un objeto animado de un grupo


1 2 3 4 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un grupo de objetos. Haga doble clic en el nombre del grupo para ver los objetos que contiene. Seleccione un objeto. Haga clic en el icono de ejecucin nica situado a la izquierda del nombre del objeto. El icono de ejecucin nica se transforma en icono de flecha en bucle . La duracin del objeto seleccionado debe ser inferior a la del grupo.

Animacin de objetos

407

Para guardar un objeto o un grupo de objetos animados repetidos


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto animado o un grupo de objetos con bucle. 2 Haga clic en Archivo } Guardar como. 3 Elija la carpeta donde desea almacenar el archivo. 4 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). 5 Active la casilla de seleccin Slo lo seleccionado. 6 Haga clic en Guardar.

Animacin de mezclas
La animacin de mezclas permite crear un efecto de transformacin secuencial que modifica radicalmente la forma de un objeto en el tiempo. Por ejemplo, puede transformar una elipse en una estrella, o la letra A en la letra Z. Cuando se anima una mezcla, se muestra como un objeto animado y se representa con una sola lnea de tiempo que se prolonga a lo largo de tantos fotogramas como objetos haya en la mezcla. La animacin comienza con el objeto inicial de la mezcla, que atraviesa la escena transformndose en el objeto final. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de mezclas, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.

La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Si desea que la animacin siga un camino especfico, puede asociar la mezcla a un trayecto. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de trayectos, consulte Dibujo de lneas en la Ayuda.

La animacin de una mezcla a lo largo de un trayecto genera un objeto animado que cambia de forma mientras recorre el trayecto creado.

Las mezclas animadas aumentan el tamao de archivo de una pelcula. Para modificar en el tiempo la forma de un objeto sin cambiar el tipo de objeto, es recomendable utilizar la interpolacin. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

Para animar una mezcla


1 Seleccione una mezcla. 2 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla. En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, la mezcla animada se muestra como un objeto animado con una sola lnea de tiempo.

Animacin de objetos

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Para animar una mezcla a lo largo de un trayecto


1 Dibuje un trayecto. 2 Seleccione una mezcla. 3 Haga clic en Pelcula } Asociar al trayecto. El puntero adopta la forma de una flecha curva. 4 Haga clic en el trayecto. 5 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla.

Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos


Es posible crear una animacin a partir de un grupo de objetos estticos. De este modo, cada objeto del grupo se muestra en la pelcula en un fotograma aparte. Al reproducir la pelcula, los objetos aparecen y desaparecen uno por uno. Tambin es posible escalonar la aparicin de los objetos en la pelcula, pero conservarlos a todos en ella mientras dura el grupo. Con ello se logra el efecto de crear un grupo de objetos en el tiempo. Por ejemplo, puede crear un objeto clipart en el tiempo a partir de un objeto del fotograma 1 al que vaya aadiendo otro objeto en cada fotograma hasta lograr el objeto clipart entero. Tambin es posible crear animaciones fotograma a fotograma organizando los objetos de un fotograma, agrupndolos y aplicndoles animacin mediante la creacin de una secuencia a partir del grupo. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin fotograma a fotograma, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 419.

Para crear una secuencia de animacin a partir de un grupo


1 Seleccione el grupo de objetos. 2 Haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de grupo. Si desea que los objetos permanezcan en la pelcula despus de aparecer, arrastre el punto negro asociado con cada uno de ellos hasta el fotograma final del grupo en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

Animacin de objetos fotograma a fotograma


La animacin de objetos fotograma a fotograma proporciona un control absoluto sobre el modo en que cambia un objeto en el tiempo y permite animar las propiedades de objeto y los efectos que no pueden interpolarse. Si desea obtener ms informacin

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Corel R.A.V.E.: Captulo 4

sobre las limitaciones de interpolacin, consulte Referencia: Animacin de objetos en la pgina 409. Para animar objetos fotograma a fotograma, debe convertir todos los fotogramas de la lnea de tiempo de un objeto en fotogramas clave y despus modificar el objeto en cada uno de ellos. La animacin de objetos fotograma a fotograma puede aumentar considerablemente el tamao de archivo de una pelcula. Para reducir el tamao al mnimo, utilice siempre que sea posible la interpolacin o la creacin de secuencias. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de secuencias, consulte Animacin de mezclas en la pgina 406 o Creacin de secuencias de animacin a partir de grupos en la pgina 408.

Para animar un objeto fotograma a fotograma


1 Seleccione un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto que no sea el inicial. Si el objeto slo existe en un fotograma, arrastre el punto negro asociado al objeto para aumentar su duracin. 3 Haga clic en el botn Insertar fotograma clave de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo. 4 Modifique el objeto en la escena. 5 Repita los pasos del 2 al 4 hasta modificar el objeto en todos los fotogramas de su lnea de tiempo.

Referencia: Animacin de objetos


Algunas propiedades de objeto y atributos de efectos no pueden animarse con la interpolacin.

Limitaciones a la interpolacin
Cuando se interpolan objetos, normalmente Corel R.A.V interpola sus propiedades .E. entre fotogramas clave, con lo cual el cambio resultante es uniforme. Sin embargo, no es posible interpolar algunos atributos de contorno y relleno de los objetos, ni tampoco algunos atributos de efectos, ya que cambiaran bruscamente en un fotograma clave. Para asegurar la animacin uniforme de un objeto que posee estas propiedades y atributos de efectos, la animacin debe hacerse fotograma a fotograma.
Animacin de objetos

411

Si desea obtener ms informacin, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 422. Las tablas siguientes indican las propiedades de objeto y los atributos de efectos interactivos que no pueden interpolarse.
Propiedad de objeto Contorno de un objeto Atributos de propiedad de objeto que no pueden interpolarse Formas de esquina de los objetos, finales de lnea y formas de final de lnea de trayectos abiertos, opcin Detrs del relleno, opcin Escalar con la imagen Modelo de color del relleno Tipo de relleno degradado Tipo de relleno de patrn Tipos de relleno de textura, opcin Transformar relleno con objeto, opcin Reflejar mosaicos de relleno Todos los tipos de ajuste y descentrado de texto

Rellenos uniformes Rellenos degradados Rellenos de patrn Rellenos de textura

Ajuste y descentrado de texto

Efecto Medios artsticos

Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de pincelada preestablecido Tipo de pincel Atributos del Diseminador de objetos: espaciado entre objetos, orden de los objetos, ngulo de rotacin y descentrado de objetos

Sombra

Direccin de fundido de la sombra y borde del fundido

412

Corel R.A.V.E.: Captulo 4

Efecto Lente Extrusin

Atributos del efecto que no pueden interpolarse Tipo de lente Tipo de extrusin, propiedades del punto de fuga, objeto o pgina del punto de fuga, tipos de color, adicin o eliminacin de luces Esta accin no puede interpolarse.

Cierre de segmentos de varias lneas

Animacin de objetos

413

Animacin de texto
La aplicacin Corel R.A.V permite animar texto en una pelcula cambiando su .E. posicin y su aspecto en determinados fotogramas de su duracin. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Interpolacin de texto Creacin de efectos de animacin de texto

Interpolacin de texto
Corel R.A.V permite animar texto mediante su interpolacin a lo largo de un .E. trayecto. Tambin es posible interpolar las propiedades del texto, como su posicin vertical y su distancia con respecto al trayecto. Slo es posible interpolar texto cuya duracin es superior a un fotograma. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aumentar la duracin de objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.

Cuando se desplaza texto por un trayecto, es posible interpolar sus propiedades.

Animacin de texto

415

Corel R.A.V tambin permite animar texto sin interpolarlo en un trayecto; para ello .E. es necesario tratar el texto como un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin de objetos, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395.

Para desplazar texto por un trayecto


1 Dibuje un trayecto. 2 Haga clic en la herramienta Texto y desplace el puntero por el trayecto. Cuando el puntero adopte la forma Adaptar a trayecto , haga clic en el objeto y escriba. 3 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duracin. 4 Haga clic en el ltimo fotograma de la lnea de tiempo del texto. 5 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 6 Arrastre el glifo para cambiar la posicin del texto en el trayecto.
Tambin es posible Especificar que el texto se mueva por todo el trayecto Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo y despus en el botn Establecer la interpolacin en todo el trayecto de la Barra de propiedades. Haga clic en el nombre del texto en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo y despus en el botn Hacer girar todos los objetos en relacin al trayecto de la Barra de propiedades.

Especificar que el texto gire a lo largo de un trayecto

Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.

Para interpolar las propiedades de texto en un trayecto


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el punto negro asociado al trayecto para aumentar su duracin. La duracin del texto en el trayecto tambin aumenta. 416
Corel R.A.V.E.: Captulo 5

2 Haga clic en el ltimo fotograma de la lnea de tiempo del texto. 3 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 4 Modifique el texto de la escena editando cualquiera de sus propiedades.
Para cambiar Realice lo siguiente Elija una configuracin en el cuadro de lista Posicin vertical de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Posicin del texto de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Distancia al trayecto de la Barra de propiedades. Elija una configuracin en el cuadro de lista Descentrado horizontal de la Barra de propiedades. Abra el men lateral Edicin de formas , haga clic en la herramienta Forma y mueva los nodos para modificar la distancia entre caracteres.

Posicin vertical Posicin del texto

Distancia al trayecto

Descentrado horizontal

Espaciado manual

No es posible interpolar la orientacin del texto, ni tampoco puede interpolarse texto en el otro extremo de un trayecto. El tamao, relleno, relleno de contorno y los efectos interactivos del texto se interpolan como con cualquier otro objeto.

Creacin de efectos de animacin de texto


Corel R.A.V permite crear efectos de animacin de texto. .E. Es posible mezclar texto artstico y despus crear una secuencia animada a partir de la mezcla. Tambin pueden crearse efectos de escritura.

Animacin de texto

417

Es posible mezclar dos copias de un texto a lo largo de un trayecto.

Para mezclar texto artstico


Para Mezclar texto a lo largo de una lnea recta Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva . Seleccione la primera copia del texto y arrstrela sobre la segunda. Si desea restablecer la mezcla, presione Esc mientras arrastra el objeto. Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Seleccione la primera copia del texto. Mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opcin (Mac OS) y arrastre el ratn para dibujar una lnea hasta la segunda copia del texto.

Mezclar texto a lo largo de un trayecto a mano alzada

418

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 5

Para Adaptar una mezcla a un trayecto

Realice lo siguiente Abra el men lateral Herramientas interactivas y haga clic en la herramienta Mezcla interactiva. Haga clic en la mezcla. Haga clic en el botn Propiedades de trayecto de la Barra de propiedades. Haga clic en Nuevo trayecto. Utilizando la flecha curva, haga clic en el trayecto al que desee adaptar la mezcla. Seleccione una mezcla que ya est adaptada a un trayecto. Haga clic en el botn Opciones diversas de mezcla de la Barra de propiedades y active la casilla de seleccin Mezclar en todo el trayecto. Utilice la herramienta Mezcla interactiva para arrastrar el ratn desde un objeto hasta la copia de texto inicial o final de otra mezcla. Seleccione la mezcla y haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de mezcla.

Estirar la mezcla a lo largo de un trayecto completo

Crear una mezcla compuesta

Crear una secuencia a partir de una mezcla

Tambin puede mezclar texto con un objeto. Si desea obtener ms informacin sobre la mezcla de objetos, consulte Mezcla de objetos en la pgina 125.

Para crear un efecto de escritura


1 Escriba el texto en el fotograma donde desee que comience la animacin. 2 Seleccione el texto y haga clic en Pelcula } Crear secuencia a partir de texto. 3 Seleccione el grupo de objetos y haga clic en Edicin } Copiar. 4 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, ample el grupo de objetos y arrastre el punto de la lnea de tiempo de cada carcter al final de la lnea de tiempo del grupo. 5 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el tercer fotograma de la lnea de tiempo del grupo y despus en Edicin } Pegar.
Animacin de texto

419

6 Seleccione el grupo de objetos cuya lnea de tiempo empiece antes y elija la herramienta Transparencia interactiva en el men lateral Herramientas interactivas. 7 Seleccione Uniforme en el cuadro de lista Tipo de transparencia de la Barra de propiedades y escriba 50 en el cuadro Transparencia inicial. 8 Haga clic en el botn Reproducir del panel Control para reproducir la pelcula. Haga clic en el botn Detener para interrumpir la pelcula y cambiar los ajustes.

420

Corel R.A.V.E.: Captulo 5

Edicin y previsualizacin de animaciones


La aplicacin Corel R.A.V permite realizar y previsualizar cambios en pelculas. .E. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Operaciones con lneas de tiempo Operaciones con interpolaciones Utilizacin de sonido en pelculas Visualizacin de varios fotogramas en la escena Previsualizacin de animaciones

Operaciones con lneas de tiempo


La forma en que un objeto animado cambia en el tiempo puede modificarse editando su lnea de tiempo. Tambin es posible insertar y eliminar fotogramas. Adems, se pueden aadir, eliminar y mover fotogramas clave. Al aadir fotogramas clave, se tiene ms control sobre el modo en que un objeto cambia entre sus fotogramas inicial y final; al eliminar fotogramas clave, es posible suprimir los cambios innecesarios del objeto en el tiempo; al desplazar fotogramas clave, se controla la velocidad del cambio. Para identificar un marco o fotograma clave en una pelcula puede asignrsele una etiqueta. Las etiquetas de fotograma permiten hacer referencia a fotogramas con facilidad cuando se trabaja con comportamientos. Si desea obtener ms informacin sobre el uso de comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457. Los objetos animados tambin pueden editarse cambiando su duracin o desplazando su lnea de tiempo. Para cambiar la duracin de un objeto es preciso mover el fotograma inicial, el final o ambos. El desplazamiento de la lnea de tiempo de un objeto permite mover el objeto a otra serie de fotogramas sin alterar su duracin. Por ejemplo, puede desplazar la lnea de tiempo de un objeto que aparece en los fotogramas del 5 al 20 para que aparezca en los fotogramas del 10 al 25.

Edicin y previsualizacin de animaciones

421

Para insertar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en el botn Insertar fotograma . 3 En el cuadro de dilogo Insertar fotograma, escriba un valor en el cuadro Nmero de fotogramas. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Despus de fotograma activo Antes de fotograma activo Si el fotograma actual no forma parte de la lnea de tiempo de al menos un objeto, la insercin de fotogramas no tendr efecto alguno.

Para eliminar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en el botn Eliminar fotograma . 3 En el cuadro de dilogo Eliminar fotograma, escriba un valor en el cuadro Nmero de fotogramas. 4 Active cualquiera de las opciones siguientes: Despus de fotograma activo Antes de fotograma activo Si el fotograma activo no forma parte de la lnea de tiempo de al menos un objeto, la eliminacin de fotogramas no tendr efecto alguno.

Para aadir, eliminar y trasladar fotogramas clave


Para Aadir un fotograma clave Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto y despus en Pelcula } Insertar fotograma clave.

422

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6

Para Eliminar un fotograma clave

Realice lo siguiente Haga clic en un fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto y despus en Pelcula } Eliminar fotograma clave. Haga clic en un fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto y arrstrelo a otro fotograma.

Trasladar un fotograma clave

No es posible mover un fotograma clave ms all de otro fotograma clave de la lnea de tiempo del objeto. Para aadir un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en un fotograma de la lnea de tiempo del objeto. Para eliminar un fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.

Para etiquetar un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en Pelcula } Etiqueta de fotograma. 3 En el cuadro de dilogo Etiqueta de fotograma, escriba un nombre en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma. La ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo muestra un distintivo amarillo junto a los fotogramas etiquetados.

Para cambiar la duracin de un objeto


1 Seleccione un objeto. 2 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre el ratn desde el fotograma inicial de la lnea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee. 3 Arrastre el ratn desde el fotograma final de la lnea de tiempo del objeto hasta el fotograma que desee.

Edicin y previsualizacin de animaciones

423

Si se trata de interpolaciones compuestas, el cambio de la duracin afecta nicamente a la primera o ltima seccin de la lnea de tiempo. Para cambiar la duracin de un grupo de objetos, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre los fotogramas inicial y final.

Para desplazar la lnea de tiempo de un objeto


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto. 2 Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo del objeto y arrstrelo a otra posicin. Se desplaza la lnea de tiempo completa. Para desplazar una seccin de lnea de tiempo de una interpolacin compuesta, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y arrastre un fotograma intermedio de la seccin de lnea de tiempo. La seccin de lnea de tiempo se desplaza y se aaden o eliminan los fotogramas adyacentes necesarios, pero slo hasta el siguiente fotograma clave.

Operaciones con interpolaciones


Una interpolacin es una animacin creada por interposicin. Si desea obtener ms informacin sobre interpolaciones, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395. Es posible ajustar la aceleracin de color y de objeto para modificar lo rpida o lentamente que el objeto cambia. Por ejemplo, una pelota puede rodar colina abajo a mayor velocidad a medida que se aproxima a los pies de la pendiente. Corel R.A.V permite copiar las propiedades de una interpolacin en otra. Las .E. propiedades de interpolacin incluyen la aceleracin de color y de objeto, los controles de rotacin y de color y, cuando las hay, las propiedades del trayecto. Las interpolaciones tambin pueden invertirse. Por ejemplo, es posible invertir un objeto interpolado que se desplaza de izquierda a derecha mientras pasa del rojo al azul para que se desplace de derecha a izquierda pasando del azul al rojo. Cuando se invierte una interpolacin, se invierte la lnea de tiempo completa.

424

Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Tambin es posible eliminar interpolaciones. En tal caso, Corel R.A.V elimina todos .E. los fotogramas clave; el objeto conserva las propiedades que tena en el primer fotograma clave.

Para ajustar la aceleracin de objeto y color


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin. 2 Haga clic en el botn Aceleracin de objeto y color de la Barra de propiedades. Si desea definir otra velocidad de aceleracin para las propiedades de color y de objeto, haga clic en el botn Bloquear. 3 Mueva los deslizadores Objeto y Color. Cuando el deslizador Objeto se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los cambios del objeto al final de la interpolacin; si se desplaza hacia la derecha, los cambios del objeto se aceleran al principio de la interpolacin. Cuando el deslizador Color se desplaza hacia la izquierda, se aceleran los cambios de color al principio de la interpolacin; si se desplaza hacia la derecha, los cambios de color se aceleran al final de la interpolacin. Para ajustar una seccin de una interpolacin compuesta, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) y haga clic en un fotograma intermedio de la seccin de lnea de tiempo.

Para copiar propiedades de interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de la interpolacin en la que desee copiar propiedades. 2 Haga clic en Efectos } Copiar efecto } Interpolacin a partir de. El puntero adopta la forma de una gruesa flecha negra. 3 Haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de la interpolacin cuyas propiedades desee copiar. Cuando se copian propiedades de una interpolacin, sta no se asocia a un trayecto; sin embargo, si ambas interpolaciones estn asociadas a un trayecto, las propiedades del trayecto se copian.

Edicin y previsualizacin de animaciones

425

Para invertir una interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin. 2 Haga clic en Pelcula } Interpolacin } Invertir interpolacin. Para invertir una interpolacin, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y despus hacer clic en Invertir interpolacin.

Para quitar una interpolacin


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de una interpolacin. 2 Haga clic en Pelcula } Interpolacin } Quitar interpolacin. Para quitar una interpolacin, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en un fotograma y despus hacer clic en Quitar interpolacin.

Utilizacin de sonido en pelculas


Corel R.A.V permite aadir sonido a pelculas mediante la importacin de archivos .E. de audio guardados en formato WAV (Windows) o AIFF (Mac OS). Cuando se importa un archivo de audio, ste cubre una sucesin de fotogramas de la lnea de tiempo. La lnea de tiempo del objeto de audio se puede editar como la de cualquier otro objeto de la pelcula. Si desea obtener ms informacin, consulte Operaciones con lneas de tiempo en la pgina 421. Cuando se reproduce una pelcula, slo tienen sonido los fotogramas que cubre el objeto de audio. El sonido puede introducirse en un bucle para que se reproduzca repetidamente a lo largo de la pelcula. Tambin es posible modificar la duracin de un archivo de sonido para estirar o encoger el sonido correspondiente. Este cambio afecta a la velocidad a la que se reproduce el sonido. Para recortar o editar sonido en una pelcula hace falta una aplicacin de edicin de sonido. El sonido puede ser interactivo si se aade un comportamiento de sonido a una imagen cambiante. Si desea obtener ms informacin, consulte Adicin de sonido a imgenes cambiantes en la pgina 453.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Para aadir sonido a una pelcula


1 Haga clic en Archivo } Importar. 2 Elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de audio. 3 Haga doble clic en el nombre del archivo. El archivo de sonido comienza en el fotograma actual. Para aadir un sonido, tambin puede arrastrar un archivo de sonido a la escena.

Para repetir sonido en una pelcula


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un objeto de audio. 2 Haga clic en el icono de ejecucin nica situado a la izquierda del nombre del objeto de audio.

Para estirar o encoger sonido en una pelcula


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un objeto de audio. 2 Arrastre el fotograma inicial o final de la lnea de tiempo del objeto de audio hasta el fotograma que desee.

Visualizacin de varios fotogramas en la escena


Para facilitar la modificacin y coordinacin de objetos animados, Corel R.A.V .E. permite visualizar el contenido de fotogramas sucesivos en la escena mediante la funcin de papel cebolla. Con esta funcin, los objetos del fotograma actual se muestran a todo color, mientras que los de los dems fotogramas se muestran en visualizacin de lneas de dibujo. Es posible indicar el rango de fotogramas que se va a visualizar. Si visualiza varios fotogramas en la escena, podr comparar su contenido. Cuando la animacin se aplica fotograma a fotograma, es posible seleccionar objetos de diferentes fotogramas y alinearlos y distribuirlos. Tambin se pueden desplazar y transformar simultneamente diferentes objetos animados de una pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre las diferentes visualizaciones disponibles en Corel R.A.V consulte Operaciones con visualizaciones en la Ayuda. Si desea .E., obtener ms informacin sobre animacin fotograma a fotograma, consulte Animacin de objetos fotograma a fotograma en la pgina 410. Si desea obtener
Edicin y previsualizacin de animaciones

427

ms informacin sobre la seleccin, edicin y organizacin de objetos, consulte Operaciones con objetos en la pgina 77.

La funcin de papel cebolla permite ver varios fotogramas a la vez.

Para visualizar el contenido de varios fotogramas


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el botn Mostrar papel cebolla . 2 Arrastre los tiradores de papel cebolla para establecer el rango de fotogramas que desee ver en la escena. Oculte las capas que no vaya a modificar para evitar que las siluetas se confundan en la escena. Si desea obtener ms informacin sobre capas, consulte Operaciones con capas en la pgina 223.

Previsualizacin de animaciones
Las animaciones pueden previsualizarse en Corel R.A.V pero tambin es posible .E., utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para ver las pelculas en el explorador Web. Si una pelcula contiene fotogramas con comportamientos Detener, Reproducir o Ir a , los comportamientos afectarn a la pelcula cuando se previsualice en Corel R.A.V Con pelculas que contengan otros comportamientos es .E. preciso utilizar la previsualizacin de Flash. Las animaciones complejas tambin deben visualizarse con la previsualizacin de Flash.

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Corel R.A.V.E.: CapRtulo 6

Si desea obtener ms informacin sobre comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457. Cuando se reproduce una pelcula en Corel R.A.V se reproduce en un bucle .E., continuo que comienza automticamente en el primer fotograma cada vez que llega al ltimo, a menos que se le haya aplicado un comportamiento Detener a algn fotograma. La pelcula puede detenerse en cualquier momento para visualizar fotogramas determinados. Cuando la pelcula se recorre lentamente, es posible controlar la velocidad y detenerla en cualquier fotograma.

Para previsualizar una animacin


Para Reproducir una pelcula Detener una pelcula Rebobinar hasta el principio de una pelcula Avanzar hasta el final de la pelcula Retroceder al fotograma anterior Avanzar al fotograma siguiente Recorrer una pelcula lentamente Realice lo siguiente Haga clic en Pelcula } Control } Reproducir pelcula. Haga clic en Pelcula } Control } Detener pelcula. Haga clic en Pelcula } Control } Rebobinar. Haga clic en Pelcula } Control } Avance rpido. Haga clic en Pelcula } Control } Retroceder un fotograma. Haga clic en Pelcula } Control } Avanzar un fotograma. En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, arrastre la cabeza de reproduccin hacia atrs o hacia delante a lo largo de la lnea de tiempo.

Edicin y previsualizacin de animaciones

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Para controlar la reproduccin de una pelcula, tambin puede utilizar los controles de reproduccin situados en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Si desea obtener ms informacin, consulte Controles de reproduccin de pelcula en la pgina 366. Para previsualizar pelculas tambin puede emplear accesos directos de teclado. Presione Intro para reproducir o detener una pelcula. En Windows y en modo Bloq Num, presione 4 en el teclado numrico para rebobinar, 6 para avanzar, 1 para retroceder un fotograma y 3 para avanzar un fotograma.

Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash


Haga clic en Archivo } Previsualizacin de Flash en explorador. Es preciso haber instalado el filtro de conexin de Macromedia Flash Player en el explorador Web predeterminado.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 6

Operaciones con smbolos y smbolos animados

La aplicacin Corel R.A.V permite crear objetos y guardarlos como smbolos. .E. Tambin puede crear smbolos animados. Los smbolos y los smbolos animados se definen una vez y pueden insertarse tantas referencias a los mismos como se desee en una pelcula. Cada vez que se inserta un smbolo o smbolo animado en una pelcula, se crea una copia del smbolo o smbolo animado. Las definiciones de smbolo y smbolo animado, as como la informacin sobre copias, se almacenan en la biblioteca, que forma parte del archivo Corel R.A.V (CLK). La utilizacin de smbolos y .E. smbolos animados en los casos de objetos y animaciones que aparecen muchas veces en una pelcula permite reducir el tamao del archivo. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin, edicin y eliminacin de smbolos Utilizacin de smbolos en pelculas Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados Utilizacin de smbolos animados en pelculas Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas Si desea obtener ms informacin sobre la modificacin de copias de smbolos y smbolos animados y sobre tipos de objetos no admitidos, consulte Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 139.

Creacin, edicin y eliminacin de smbolos


Los smbolos son objetos que se definen una vez y es posible insertar tantas referencias a los mismos como se desee en una pelcula. Puede tener varias copias de un smbolo en una pelcula sin que afecte mucho al tamao de archivo. Los smbolos tambin facilitan y agilizan la edicin de una pelcula, ya que los cambios realizados en el smbolo se reflejan inmediatamente en todas las copias. Los smbolos se crean a partir de objetos. Cuando convierte un objeto en un smbolo, dicho smbolo se aade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin puede crear un smbolo a partir de varios objetos.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

431

Si modifica un smbolo, todo cambio realizado aparecer en todas las copias de la pelcula. Tambin puede eliminar un smbolo de la biblioteca.

Si utiliza smbolos en objetos que se repiten muchas veces, podr reducir el tamao del archivo.

Para convertir un objeto en un smbolo


1 Seleccione uno o varios objetos. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo. Los smbolos no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un smbolo, los objetos se combinan en la capa superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte Operaciones con capas en la pgina 223. Tambin puede convertir un objeto u objetos existentes en un smbolo arrastrando el objeto u objetos hasta la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un smbolo


1 Elija un smbolo en la lista de smbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca. Si desea asignar un nombre o cambiar el nombre del smbolo, haga doble clic en el nombre del smbolo y escriba un nombre.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

2 Haga clic en el botn Editar smbolo . 3 Modifique los objetos de la escena. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Los cambios realizados en un smbolo aparecen automticamente en todas las copias de la pelcula activa. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar una pelcula. Tambin puede editar un smbolo si selecciona una copia de la ventana de dibujo y hace clic en el botn Editar smbolo de la Barra de propiedades. Durante la edicin de un smbolo, puede insertar una copia de otro smbolo para crear un smbolo anidado. Sin embargo, no puede insertar una copia del mismo smbolo.

Para eliminar un smbolo


1 Elija un smbolo en la lista de smbolos de la ventana acoplable/paleta Biblioteca. 2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo . Cuando se elimina un smbolo, se elimina de la biblioteca y todas las copias del smbolo se borran de la pelcula.

Utilizacin de smbolos en pelculas


Puede insertar un smbolo en una pelcula para crear una copia de smbolo. Es posible modificar determinadas propiedades de una copia de smbolo, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de smbolo almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede descartar los cambios de una copia de smbolo en uno o varios objetos preservando sus propiedades. Tambin es posible eliminar una copia de smbolo.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

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Para insertar una copia de smbolo


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo } Biblioteca. 2 Elija un smbolo de la lista de smbolos. 3 Haga clic en Insertar. Tambin puede insertar una copia de smbolo arrastrando un smbolo desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la ventana de dibujo.

Para modificar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Realice los cambios que desee. Si un smbolo contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo se tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de smbolo. No es posible modificar todas las propiedades de una copia de smbolo. Para obtener una lista de las propiedades que pueden modificarse y, por lo tanto, interpolarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la Ayuda. Al seleccionar una copia de smbolo, puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades. Es posible animar una copia de smbolo utilizando el mismo procedimiento de animacin de otros objetos de una pelcula. Si desea obtener ms informacin, consulte Animacin de objetos en la pgina 393.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Es posible aplicar animacin a las copias de smbolos.

Para descartar los cambios de una copia de smbolo en uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s). El smbolo permanece en la biblioteca. No es posible descartar los cambios de una copia de objeto animada. Tambin puede descartar los cambios de una copia de smbolo en un objeto haciendo clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionando Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y haciendo clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo


1 Seleccione una copia de smbolo. 2 Presione Supr. El smbolo permanece en la biblioteca.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

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Creacin, edicin y eliminacin de smbolos animados


Es posible crear pelculas ms complejas utilizando smbolos animados. Los smbolos animados son smbolos que tienen sus propias lneas de tiempo, independientemente de la lnea de tiempo principal de la pelcula. Los smbolos animados pueden utilizarse para crear animaciones anidadas. Por ejemplo, puede crear un pjaro que se desplace por la pantalla y mueva las alas simultneamente. Con los smbolos animados se pueden incluir varias apariciones de una animacin en una pelcula. Por ejemplo, es posible incluir muchas referencias de un smbolo animado, compuesto por un copo de nieve que cae, para crear un fondo de nieve. Los smbolos animados tambin pueden utilizarse para dividir una pelcula en mdulos que se editan por separado. Puesto que los smbolos animados son smbolos, se definen una vez y pueden incluirse tantas referencias a los mismos como se desee. Puede tener varias copias de un smbolo animado en una pelcula sin que afecte mucho al tamao de archivo. La velocidad de reproduccin de la pelcula aumenta, ya que el smbolo animado se carga una sola vez. Los smbolos animados tambin facilitan y agilizan la edicin de una pelcula, ya que los cambios realizados en los mismos se reflejan inmediatamente en todas las copias. Los smbolos animados se crean a partir de objetos animados. Cuando convierte un objeto animado en un smbolo animado, el nuevo smbolo animado se aade a la biblioteca y el objeto seleccionado se convierte en una copia. Tambin puede crear un smbolo animado a partir de varios objetos animados. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin de objetos, consulte Animacin de objetos en la pgina 393. Si modifica un smbolo animado, los cambios realizados aparecern en todas las copias de la pelcula. Tambin puede eliminar un smbolo animado de la biblioteca. Si desea obtener ms informacin sobre los smbolos, consulte Creacin, edicin y eliminacin de smbolos en la pgina 431 y Utilizacin de smbolos en pelculas en la pgina 433.

Para convertir un objeto animado en un smbolo animado


1 Seleccione uno o varios objetos animados. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Nuevo smbolo. Los smbolos animados no pueden extenderse entre capas. Si convierte objetos situados en diferentes capas en un smbolo animado, los objetos se combinan

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

en la capa superior. Si desea obtener ms informacin sobre las capas, consulte Operaciones con capas en la pgina 223. Si un objeto tiene una duracin de dos o ms fotogramas, se convierte en un smbolo animado, haya sido o no previamente animado. Si un objeto tiene una duracin de un solo fotograma, se convierte en un smbolo. Tambin puede convertir una animacin existente en un smbolo animado arrastrando el objeto u objetos animados hacia la ventana acoplable/paleta Biblioteca.

Para editar un smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo animado de la lista de smbolos. Si desea asignar o cambiar el nombre del smbolo animado, haga doble clic en el cuadro de nombre del smbolo animado y escriba un nombre. 2 Haga clic en el botn Editar smbolo . 3 Realice los cambios que desee. 4 Haga clic en la ficha Finalizar la edicin del smbolo de la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. Los cambios realizados en un smbolo animado aparecen automticamente en todas las copias del smbolo animado incluidas en la pelcula activa. Mientras est trabajando con un smbolo en el modo edicin, no podr aadir capas ni guardar una pelcula. Tambin puede editar un smbolo animado si selecciona una copia de la escena y hace clic en el botn Editar smbolo de la Barra de propiedades. Es posible controlar la animacin de un smbolo aplicando comportamientos dentro de su lnea de tiempo. Si desea obtener ms informacin, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Para eliminar un smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija un smbolo animado de la lista de smbolos. 2 Haga clic en el botn Eliminar smbolo .

Operaciones con smbolos y smbolos animados

437

Cuando se elimina un smbolo animado, se suprime de la biblioteca, y todas las copias del smbolo animado se borran de la pelcula.

Utilizacin de smbolos animados en pelculas


Puede insertar un smbolo animado en una pelcula para crear una copia de smbolo animado. Es posible modificar determinadas propiedades del objeto u objetos de una copia de smbolo animado, como el tamao y la posicin, sin que la definicin de smbolo anidado almacenada en la biblioteca se vea afectada. Puede descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos animados preservando sus propiedades. Tambin es posible eliminar una copia de smbolo animado. Al insertar una copia de smbolo animado en una pelcula, la duracin de la copia se determina en funcin de la duracin del smbolo animado. Puede cambiar la duracin de una copia de smbolo animado en una pelcula. La ampliacin de la duracin produce una repeticin de la animacin y la reduccin de la duracin permite detener la animacin. El cambio de la duracin de una copia de smbolo animado en una pelcula no afecta a la definicin de smbolo animado de la biblioteca; la lnea de tiempo del smbolo animado es independiente de la lnea de tiempo principal de la pelcula. Tambin puede interpolar una copia de smbolo animado, lo que permite crear animaciones anidadas.

Los smbolos animados se emplean para animar la cola, las patas y la trompa (parte superior). Estas animaciones se anidan a medida que el elefante cruza la escena (parte inferior).

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Es posible controlar cmo y cundo una copia de smbolo animado se reproduce en una pelcula utilizando comportamientos. Pueden aplicarse determinados comportamientos a las copias de smbolos animados de una pelcula con el parmetro Dirigir a. Si desea obtener una lista de comportamientos que pueden aplicarse con el parmetro Dirigir a, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462.

Para insertar una copia de smbolo animado


1 Abra la ventana acoplable/paleta Biblioteca haciendo clic en Edicin } Smbolo } Biblioteca. 2 Elija un smbolo animado de la lista de smbolos. 3 Haga clic en Insertar. Tambin puede insertar una copia de smbolo animado arrastrando un smbolo animado desde la ventana acoplable/paleta Biblioteca hasta la escena.

Para modificar una copia de smbolo animado


1 En la escena, seleccione una copia de smbolo animado. 2 Realice los cambios que desee. Si un smbolo animado contiene varios objetos, todos los objetos de la copia de smbolo animado se tratan como si fueran un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de smbolo animado. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de smbolo animado. Para obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la pgina 139. Al seleccionar una copia de smbolo animado, puede modificar muchas propiedades de objeto en la Barra de propiedades.

Operaciones con smbolos y smbolos animados

439

Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos
1 Seleccione una copia de smbolo animado. 2 Haga clic en Edicin } Smbolo } Restablecer objeto(s). El smbolo animado permanece en la biblioteca. No es posible descartar los cambios de una copia de smbolo animado que ha sido interpolada en la lnea de tiempo principal. Para descartar los cambios de una copia de smbolo animado en uno o varios objetos tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la copia de smbolo y hacer clic en Restablecer objeto(s).

Para eliminar una copia de smbolo animado


1 Seleccione una copia de smbolo animado. 2 Presione Supr. El smbolo animado permanece en la biblioteca.

Para cambiar la duracin de una copia de smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una copia de smbolo animado. 2 Arrastre el fotograma final de la lnea de tiempo de una copia de smbolo animado hasta el fotograma que desee. 3 Arrastre el fotograma inicial de la lnea de tiempo de una copia de smbolo animado hasta el fotograma que desee.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Para interpolar una copia de smbolo animado


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una copia de smbolo animado. 2 Aumente la duracin de la copia de smbolo animado arrastrando el fotograma final de su lnea de tiempo hasta el fotograma que desee. La animacin del smbolo animado se repetir hasta que se alcance el nuevo fotograma final. 3 Haga clic en el fotograma final o en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de la copia de smbolo animado. 4 Haga clic en Pelcula } Insertar fotograma clave. 5 En la escena, modifique el objeto u objetos de la copia de smbolo animado. Todos los objetos de una copia de smbolo animado se tratan como si fuesen un grupo. No se pueden modificar los objetos individuales de una copia de smbolo animado. No es posible modificar todas las propiedades de los objetos de una copia de smbolo animado. Si desea obtener una lista de las propiedades de objeto que pueden modificarse, consulte Modificacin de copias de smbolos en la Ayuda. Tambin puede agrupar la copia de smbolo animado con otros objetos y, a continuacin, interpolar el grupo. Si desea obtener ms informacin, consulte Agrupacin de objetos en la Ayuda e Interpolacin de grupos de objetos en la pgina 404. Para convertir un fotograma en fotograma clave, tambin puede hacer doble clic en l.

Uso compartido de smbolos y smbolos animados entre pelculas


En Corel R.A.V cada pelcula tiene su propia biblioteca de smbolos y smbolos .E., animados, que forma parte del archivo de Corel R.A.V (CLK). Estos smbolos y .E. smbolos animados pueden compartirse entre pelculas al copiarlos y pegarlos. La copia de smbolos y smbolos animados en el Portapapeles deja los originales en la biblioteca. Tambin puede copiar un smbolo o un smbolo animado en el Portapapeles y pegarlo posteriormente. Cuando se pega una copia de un smbolo o un smbolo animado en la biblioteca, tambin se coloca una copia del smbolo o smbolo animado en la pelcula.
Operaciones con smbolos y smbolos animados

441

Las siguientes operaciones de pegado colocarn otra copia del smbolo o smbolo animado en la pelcula sin aadirlo a la biblioteca. Si se pega en la pelcula una copia modificada de un smbolo o un smbolo animado, la nueva copia mantiene las propiedades de la copia original y la nueva definicin de smbolo o smbolo animado de la biblioteca mantiene las propiedades del smbolo o smbolo animado original. Las copias de smbolo y smbolo animado se copian y pegan del mismo modo que el resto de los objetos. Si desea obtener ms informacin, consulte Copia, duplicacin y eliminacin de objetos en la Ayuda.

Para copiar o pegar smbolos y smbolos animados


Para Copiar smbolos o smbolos animados en el Portapapeles Realice lo siguiente En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, elija los smbolos o smbolos animados de la lista de smbolos, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS), y haga clic en Copiar. En la ventana acoplable/paleta Biblioteca, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS), y haga clic en Pegar.

Pegar smbolos o smbolos animados desde el Portapapeles

Si un smbolo o smbolo animado pegado tiene el mismo nombre que un smbolo o smbolo animado existente, el nombre del nuevo smbolo aparecer con un nmero de incremento. Por ejemplo, un smbolo pegado denominado logo aparecer con el nombre logo1".

Referencia: Operaciones con smbolos y smbolos animados


Esta seccin de referencia contiene informacin adicional sobre las operaciones con smbolos y smbolos animados. Modificacin de smbolos Tipos de objeto no admitidos

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Modificacin de copias de smbolos


Puede modificar las siguientes propiedades de objeto e interpolacin en las copias de smbolos y smbolos animados. Si un smbolo o smbolo animado contiene varios objetos, todos los objetos de la copia se tratan colectivamente como un nico objeto, al igual que si estuvieran agrupados.
Propiedad de objeto Posicin Notas Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Colocacin de objetos en la Ayuda. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la Ayuda. El porcentaje afecta a la definicin del smbolo. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Asignacin de tamao y aplicacin de escala a objetos en la Ayuda. Consulte Inclinacin y estiramiento de objetos en la Ayuda. Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la Ayuda.

Tamao

Escala

Inclinacin ngulo de rotacin

Operaciones con smbolos y smbolos animados

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Propiedad de objeto Transparencia

Notas Slo Transparencia uniforme. (Windows) Haga clic en la ficha Efectos de smbolo de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija Efectos de smbolo en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Aplicacin de transparencias en la Ayuda.

Reflejo

Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Rotacin y reflejo de objetos en la Ayuda. (Windows) Haga clic en la ficha General de la ventana acoplable Propiedades de objeto. (Mac OS) Elija General en el cuadro de lista de la paleta Propiedades de objeto. Tambin puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Adaptacin de texto de prrafo alrededor de objetos y texto en la Ayuda.

Ajustar texto de prrafo

Orden

Puede modificarse en la Barra de propiedades. Si desea obtener ms informacin, consulte Cambio de orden de objetos en la Ayuda.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Propiedad de objeto Nombre

Notas El nombre de una copia aparece en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo. Haga clic dos veces para cambiarlo. Las copias de smbolos animados deben tener nombres exclusivos a los que hacer referencia con Dirigir a al utilizar comportamientos. Si desea obtener ms informacin sobre comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Propiedades de interpolacin Direccin de rotacin

Notas Si desea obtener ms informacin, consulte Para girar un objeto en el tiempo en la pgina 402. Si desea obtener ms informacin, consulte Para girar un objeto en el tiempo en la pgina 402. Puede modificarse en la Barra de propiedades tras hacer clic en un fotograma intermedio de la lnea de tiempo de un objeto. Si desea obtener ms informacin, consulte Para mover un objeto a lo largo de un trayecto en la pgina 400.

Nmero de rotaciones

Direccin del color

Propiedades de trayecto

Tipos de objetos no admitidos


La mayora de los objetos de Corel R.A.V pueden convertirse en smbolos o .E. smbolos animados, a excepcin de los siguientes:

Operaciones con smbolos y smbolos animados

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Tipos de objetos no admitidos (Windows) Objetos enlazados o incorporados Objetos con lentes sin congelar Objetos de control en grupos enlazados Mapas de bits enlazados Archivos PDF o EPS insertados Objeto bloqueado Texto de prrafo Lneas gua Imgenes cambiantes

Notas Incluidos los cdigos de barras Las lentes deben estar congeladas. Todos los objetos relacionados del grupo enlazado deben incluirse en el smbolo.

El objeto debe estar desbloqueado.

No puede convertir una imagen cambiante en un smbolo; sin embargo, puede incluir una copia de smbolo en un estado de imagen cambiante. Toda la interpolacin de un objeto ha de convertirse en un smbolo animado.

Partes de una interpolacin

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Corel R.A.V.E.: Captulo 7

Creacin de objetos interactivos

La aplicacin Corel R.A.V permite crear objetos interactivos denominados imgenes .E. cambiantes para utilizarlos como herramientas de navegacin. Es posible crear imgenes cambiantes, a veces denominadas botones, a partir de cualquier forma u objeto. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Creacin de imgenes cambiantes Modificacin de imgenes cambiantes Repeticin de animaciones en imgenes cambiantes Adicin de sonido a imgenes cambiantes Creacin de hiperenlaces

Creacin de imgenes cambiantes


Es posible crear una imagen cambiante a partir de casi cualquier objeto o grupo de objetos. Las imgenes cambiantes son objetos interactivos que cambian de aspecto al hacer clic en ellos o pasar el puntero del ratn sobre los mismos. Para crear una imagen cambiante, se aaden y modifican los siguientes estados: No presionado: estado predeterminado de la imagen cambiante cuando no hay actividad del ratn asociada a ella. Bajo cursor: se activa cuando el puntero est sobre la imagen cambiante. Presionado: se activa cuando se hace clic en la imagen cambiante. Por ejemplo, puede especificar que un botn cambie de color al hacer clic en l y que aparezca texto al pasar el ratn sobre el mismo. Tambin es posible animar el contenido de diferentes estados de imagen cambiante. Por ejemplo, puede especificar que un botn desaparezca y aparezca en su estado no presionado y que muestre texto giratorio al pasar el ratn sobre el mismo. Si desea obtener ms informacin sobre la animacin de objetos, consulte Animacin de objetos en la pgina 415 y Animacin de texto en la pgina 393. Una vez creada una imagen cambiante, es posible previsualizarla.

Creacin de objetos interactivos

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Una imagen cambiante sencilla con los estados No presionado, Bajo cursor y Presionado.

Una imagen cambiante animada. El texto aparece y desaparece y cambia de tamao en el estado Bajo cursor (parte superior); la casa gira en el estado Presionado (parte inferior).

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Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Para crear una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, seleccione un objeto o un grupo de objetos. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Crear imagen cambiante. 3 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. Aparece la barra de herramienta Internet. 4 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 5 Modifique el estado de la imagen cambiante aadiendo, eliminando o modificando objetos. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen cambiante. Para finalizar la edicin de la imagen cambiante, tambin puede hacer clic en el botn Finalizar la edicin de imagen cambiante situado en la esquina inferior izquierda de la ventana de dibujo. En la barra de herramientas Internet tambin puede acceder a Crear imagen cambiante, Editar imagen cambiante y Finalizar la edicin de imagen cambiante.

Para animar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 3 Haga clic en una de las siguientes fichas: No presionado Bajo cursor Presionado 4 Con la herramienta Seleccin, seleccione uno o varios objetos de la escena. 5 Interpole cualquiera de las propiedades de objeto o efectos interactivos. 6 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen cambiante.

Creacin de objetos interactivos

449

Si desea obtener ms informacin sobre la interpolacin, consulte Interpolacin de objetos en la pgina 395 o Interpolacin de texto en la pgina 415. Todos los objetos de todos los estados de imgenes cambiantes deben existir en toda la duracin de la imagen cambiante. En caso contrario es posible que no aparezcan del modo que desea. Si desea obtener ms informacin sobre la especificacin de la duracin de los objetos, consulte Aumento de la duracin de los objetos en la pgina 394.

Para previsualizar una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 En la barra de herramientas Internet, haga clic en el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes . Si la imagen cambiante est animada, haga clic en Pelcula } Control } Reproducir pelcula para previsualizar la animacin. Si la imagen cambiante contiene un smbolo animado, haga clic en Archivo } Previsualizacin de Flash en explorador para previsualizar la animacin. Para seguir trabajando, desactive el botn Previsualizacin de imgenes cambiantes cuando termine de comprobar la imagen cambiante.

Modificacin de imgenes cambiantes


Las imgenes cambiantes pueden modificarse en cualquier momento alterando el contenido de cada estado de imagen cambiante. Pueden modificarse todos los objetos de un estado de imagen cambiante. Cuando un estado de imagen cambiante ya no es necesario, puede eliminarse suprimiendo su contenido. Por ejemplo, al eliminar el estado Presionado de una imagen cambiante, se genera una imagen cambiante que no vara cuando se hace clic sobre ella. Tambin es posible duplicar un estado de imagen cambiante para rellenar uno vaco. Por ejemplo, si se duplica el estado de imagen cambiante Bajo cursor, se rellena el estado vaco Presionado y se genera un botn que tiene el mismo aspecto cuando se hace clic en l o se sita el puntero encima.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Para modificar estados de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 4 Modifique los objetos en la escena. 5 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Finalizar la edicin de imagen cambiante.
Tambin es posible Eliminar un estado de imagen cambiante En el modo Editar imagen cambiante, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botn Eliminar estado de imagen cambiante. En el modo Editar imagen cambiante, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante y haga clic en el botn Duplicar estado de imagen cambiante.

Duplicar un estado de imagen cambiante

Slo puede duplicarse un estado de imagen cambiante si el siguiente estado est vaco. No presionado se duplicar en el estado Bajo cursor o Presionado, y el estado Bajo cursor lo har en el estado Presionado. Si elimina todos los objetos de un estado de imagen cambiante, el efecto es como eliminar el propio estado de imagen cambiante: no se produce ningn cambio al activarse el estado. El resto de los estados no se ven afectados.

Creacin de objetos interactivos

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Para editar una imagen cambiante tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presionar Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y, a continuacin, hacer clic en Editar imagen cambiante. Para finalizar la edicin de una imagen cambiante, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o presione Control + clic (Mac OS) en la imagen cambiante y, a continuacin, haga clic en Finalizar la edicin de imagen cambiante.

Repeticin de animacin en imgenes cambiantes


Es posible repetir los efectos de animacin de las imgenes cambiantes creando bucles. Por ejemplo, puede crear una imagen cambiante que palpite constantemente y que muestre texto al pasar el ratn sobre la misma. Es posible crear bucles de imgenes cambiantes en conjunto. Cuando se crea un bucle de una imagen cambiante, sta se repite de tal forma que existe a lo largo de toda la pelcula. Puede crear bucles con cualquiera de los estados de imagen cambiante. Cuando se crea un bucle de un estado de imagen cambiante, el estado se repite mientras dura la lnea de tiempo de la imagen cambiante. El nmero de veces que se repite el bucle de un estado de imagen cambiante depende de la duracin de la lnea de tiempo de la imagen cambiante. Puede crear bucles con los objetos de un estado de imagen cambiante. Cuando se crea un bucle con un objeto de un estado de imagen cambiante, la animacin del objeto se repite mientras dura el estado de la imagen cambiante. El nmero de veces que se repite el bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante depende de la duracin del estado de imagen cambiante. Si la imagen cambiante contiene un smbolo animado, ste se repite de forma predeterminada cuando se exporta al formato de archivo Flash (SWF).

Para crear un bucle de una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 Haga clic en el icono Ejecucin nica situado a la izquierda del nombre de imagen cambiante.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Tras crear un bucle de imagen cambiante, el icono Ejecucin nica cambia a un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 4 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en el icono Ejecucin nica situado a la izquierda del nombre de estado de imagen cambiante. Slo es posible crear un bucle de un estado de imagen cambiante cuando su lnea de tiempo es inferior a la lnea de tiempo de la imagen cambiante. Tras crear un bucle de estado de imagen cambiante, el icono Ejecucin nica cambia a un icono Flecha de bucle .

Para crear un bucle de un objeto en un estado de imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 Haga clic en Efectos } Imagen cambiante } Editar imagen cambiante. 3 En la barra de herramientas Internet, elija un estado de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 4 En la ventana acoplable Lnea de tiempo, haga doble clic en el estado de imagen cambiante seleccionado. 5 Haga clic en un objeto. 6 Haga clic en el icono Ejecucin nica situado a la izquierda del objeto del que desee crear el bucle. Slo es posible crear un bucle de objeto cuando su lnea de tiempo es inferior a la lnea de tiempo de la imagen cambiante. Tras crear un bucle de objeto, el icono Ejecucin nica cambia a un icono Flecha de bucle .

Creacin de objetos interactivos

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Para cancelar el bucle de un objeto, haga clic en el icono Flecha de bucle. Volver a cambiar al icono Ejecucin nica.

Adicin de sonido a imgenes cambiantes


Cuando se aade sonido a una imagen cambiante, se asocia un archivo de sonido con un estado de imagen cambiante que se activa al hacer clic o pasar el ratn sobre la misma. Cuando el estado queda inactivo, el sonido se detiene. Por ejemplo, al pasar el ratn sobre una imagen cambiante puede iniciarse una meloda que se detendr cuando haga clic en la imagen cambiante o el puntero se desplace fuera de la imagen. Cuando aade sonido a una imagen cambiante, se crea un comportamiento de sonido. Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Para aadir sonido a una imagen cambiante


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en una imagen cambiante. 2 En la barra de herramientas Internet, elija uno de los estados siguientes de imagen cambiante en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. Presionado Bajo cursor 3 Elija Sonido en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. 4 Haga clic en el botn Archivo de sonido de la barra de herramientas Internet. 5 En el cuadro de dilogo Abrir, elija la carpeta en la que est almacenado el archivo de sonido. 6 Haga doble clic en el nombre del archivo. (Windows) Slo se admite el formato de archivo WAV sin comprimir. (Mac OS) Slo se admite el formato de archivo AIFF. No puede aadir sonido al estado No presionado de imagen cambiante.

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Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Creacin de hiperenlaces
Corel R.A.V permite crear hiperenlaces a partir de imgenes cambiantes y otros .E. objetos de una pelcula. Los hiperenlaces son texto o imgenes que permiten abrir cualquier archivo publicado en Internet. Para crear un enlace a un documento publicado en Internet, debe asignar la direccin URL de ese documento (por ejemplo, http://www.corel.com) al objeto seleccionado. De este modo se crea automticamente un rea de clic enlazada a la URL que se denomina zona interactiva. La zona interactiva puede definirse a partir de la forma del objeto o de su caja delimitadora. Adems, es posible visualizar la zona interactiva y cambiar los colores de su patrn de trama y fondo para facilitar la identificacin. Este patrn de trama representa una ayuda visual en Corel R.A.V y no se incluye en el .E. archivo exportado. Corel R.A.V permite elegir el modo para visualizar el documento enlazado en un .E. explorador Web. Por ejemplo, es posible indicar al explorador que abra el documento en una nueva ventana o en el marco actual. Tambin es posible aadir comentarios a los hiperenlaces. Los comentarios aparecen en la barra de estado del explorador Web cuando se mueve el puntero sobre el hiperenlace. Cuando crea un hiperenlace en una imagen cambiante, se aade un comportamiento de URL. Si desea obtener ms informacin sobre los comportamientos, consulte Utilizacin de comportamientos en la pgina 457.

Para enlazar un objeto a una direccin URL


1 Seleccione un objeto. 2 Elija URL en el cuadro de lista Comportamiento de la barra de herramientas Internet. Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 3 En el cuadro de lista Direccin Internet, escriba la direccin URL, incluido el prefijo de protocolo (http:// o ftp://). 4 Elija una de las siguientes opciones del cuadro de lista Marco de destino: _blank: para abrir la direccin URL en una nueva ventana de explorador. _parent: para abrir la direccin URL en el marco principal del que contiene el hiperenlace. _self: para abrir la direccin URL en el marco actual.

Creacin de objetos interactivos

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_top: para abrir la direccin URL en el marco raz del explorador.

Tambin es posible Elegir la forma de una zona interactiva Abra el men lateral Zona interactiva y active una de las dos opciones de la seccin Definir zona interactiva mediante. Realice lo siguiente Abra el men lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Rayas. Abra el men lateral Zona interactiva y haga clic en un color del selector de color Fondo. Abra el men lateral Comentarios ALT y escriba un comentario en el cuadro Comentarios ALT.

Tambin es posible Elegir el color de las rayas de una zona interactiva Elegir el color de fondo de una zona interactiva Aadir comentarios

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Corel R.A.V.E.: Captulo 8

Utilizacin de comportamientos

La aplicacin Corel R.A.V permite utilizar comportamientos para que una pelcula .E. sea interactiva. Los comportamientos son comandos aplicados a fotogramas o a objetos de una pelcula. Cuando se aplican a un fotograma, los comportamientos se ejecutan en un punto de tiempo determinado. Cuando se aplican a un objeto, los comportamientos se ejecutan cuando el usuario interacciona con el objeto. Los comportamientos se emplean para crear diagramas interactivos, presentaciones, secuencias de introduccin y sistemas de navegacin y para exportarlos a formato Macromedia Flash. Por ejemplo, puede reproducir una breve animacin mientras espera a que se cargue la pelcula principal o dejar que el usuario navegue por diferentes partes de una pelcula. Cuando se crea una pelcula interactiva, es posible utilizar la previsualizacin de Macromedia Flash para visualizar la pelcula en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428. Si desea obtener ms informacin sobre cmo publicar y cargar archivos en Web, consulte Exportacin y publicacin de pelculas en la pgina 471. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Reproduccin, detencin y control de pelculas Control de calidad, visibilidad y sonido Carga y descarga de pelculas Adicin de sonido e hiperenlaces Adicin y eliminacin de comportamientos Visualizacin y edicin de comportamientos

Reproduccin, detencin y control de pelculas


Es posible controlar el transcurso de una pelcula utilizando los comportamientos Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga. De forma predeterminada, una pelcula empieza a reproducirse a partir del fotograma 1 y reproduce los dems fotogramas consecutivamente hasta alcanzar el final de la lnea de tiempo. Los comportamientos Reproducir y Detener activan el inicio o la detencin de la pelcula en puntos determinados. El comportamiento Ir a puede utilizarse para saltar a un fotograma que
Utilizacin de comportamientos

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no sea el siguiente. El comportamiento Esperar carga permite precargar el contenido de la pelcula, lo cual es til para optimizar la reproduccin en Flash. Por ejemplo, puede utilizar el comportamiento Esperar carga para reproducir una animacin sencilla y mostrar el mensaje Cargando... mientras se carga el resto de la pelcula. Reproducir y Detener Los comportamientos Reproducir y Detener pueden aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. Cuando se aplican a un fotograma, la pelcula comienza o se detiene al llegar a ese fotograma. Si los comportamientos Reproducir o Detener se aplican a un estado de imagen cambiante, la pelcula comienza o se detiene cuando se activa ese estado. Por ejemplo, puede crear un botn de imagen cambiante que detenga una pelcula al hacer clic en l. Si la pelcula ya est reproducindose, el comportamiento Reproducir no tiene ningn efecto. Si la pelcula ya se ha detenido, Detener no tiene ningn efecto. Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Ir a El comportamiento Ir a puede aplicarse a fotogramas o a estados de imagen cambiante. Cuando se aplica a un fotograma, puede utilizarse para crear un bucle en una pelcula. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, se puede utilizar para salir de un bucle o para desplazarse a otro lugar de una pelcula. Ir a traslada la cabeza de reproduccin a un fotograma determinado. El fotograma se especifica indicando su nmero o etiqueta o un fotograma relativo. Por ejemplo, puede establecer que la cabeza de reproduccin se desplace al fotograma de la etiqueta Inicio, despus al fotograma 20 y despus cinco fotogramas ms adelante u ocho fotogramas atrs. Si desea obtener ms informacin sobre el etiquetado de fotogramas, consulte Para etiquetar un fotograma en la pgina 423. Tambin es posible etiquetar un fotograma mientras se le aade un comportamiento. Si desea obtener ms informacin, consulte Para aadir un comportamiento a un fotograma en la pgina 464. Esperar carga El comportamiento Esperar carga slo puede aplicarse a fotogramas. Detiene una pelcula y espera a que sta o un contenido especfico se cargue antes de continuar. El parmetro predeterminado es el fotograma 0, lo cual significa que la pelcula se detiene hasta haberse cargado en su totalidad. Para esperar a que se cargue un fotograma determinado, puede especificar una etiqueta o un nmero de fotograma; tambin puede esperar a que se cargue un determinado smbolo animado. El 458
Corel R.A.V.E.: Captulo 9

comportamiento Esperar carga puede emplearse en combinacin con un comportamiento Ir a para desplazar la reproduccin a la parte principal de una pelcula una vez cargada. Tambin es posible reproducir una animacin mientras se carga una pelcula; para ello, debe insertar una copia de smbolo animado en el fotograma al que ha aplicado el comportamiento Esperar carga. Utilizacin del parmetro Dirigir a De forma predeterminada, los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a se aplican a la lnea de tiempo principal de la pelcula activa. El parmetro Dirigir a permite dirigir estos comportamientos a una copia de smbolo animado. De este modo puede controlarse cmo y cundo se reproduce un smbolo animado en una pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421. Adicin, edicin y previsualizacin de comportamientos Si desea obtener ms informacin sobre la adicin de los comportamientos Reproducir, Detener, Ir a y Esperar carga, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. El efecto de los comportamientos Reproducir, Detener e Ir a es visible al reproducir una pelcula en Corel R.A.V Si la pelcula contiene un comportamiento Esperar .E. carga, puede visualizarse en el explorador Web con la previsualizacin de Macromedia Flash. Si desea obtener ms informacin sobre la previsualizacin de pelculas en Corel R.A.V y Flash Player, consulte Previsualizacin de animaciones en la pgina 427. .E.

Control de calidad, visibilidad y sonido


Con el comportamiento Conmutar alta calidad es posible conmutar entre calidad alta y baja en Flash Player. Si se desactiva la calidad alta se desactiva tambin el alisado, lo cual reduce la calidad de imagen de la pelcula pero acelera potencialmente su reproduccin si contiene imgenes complejas. Si se activa la alta calidad, tambin se activa el alisado, lo cual mejora la calidad de imagen pero puede ralentizar las pelculas que contienen imgenes complejas. Con los comportamientos Mostrar u Ocultar es posible mostrar u ocultar un smbolo o smbolo animado. Cuando se aplica a un estado de imagen cambiante, estos comportamientos otorgan al usuario el control sobre qu parte de la pelcula se muestra. Por ejemplo, un mapa puede mostrar diferente informacin segn lo que selecciona el usuario.

Utilizacin de comportamientos

459

Al haber aplicado los comportamientos Mostrar u Ocultar a botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qu muestra el mapa.

El sonido de una pelcula se desactiva con el comportamiento Detener todos los sonidos. Los cuatro comportamientos pueden aplicarse a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Cuando se aaden comportamientos Mostrar u Ocultar, es preciso seleccionar un smbolo o smbolo animado de destino. Los comportamientos Detener todos los sonidos y Conmutar alta calidad no tienen parmetros. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428. Si desea obtener ms informacin sobre smbolos y smbolos animados, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Carga y descarga de pelculas


El comportamiento Cargar pelcula puede utilizarse en una pelcula para cargar y reproducir otra pelcula guardada en el formato de archivo Macromedia Flash (SWF). Para que el comportamiento Cargar pelcula funcione correctamente, el archivo de

460

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Macromedia Flash debe estar en la misma ubicacin que el archivo de pelcula principal. El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Si el comportamiento se aplica a un fotograma, la pelcula se carga cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Si el comportamiento se aplica a un estado de imagen cambiante, el usuario carga la pelcula al hacer clic o pasar el ratn sobre la imagen cambiante. La pelcula puede cargarse en un nivel especfico o, si como indicador va a utilizarse un smbolo animado, es posible especificar una copia de smbolo animado de nombre exclusivo. Niveles de pelcula Una pelcula Flash cargada puede sustituir a otra pelcula o reproducirse conjuntamente con todas las dems pelculas cargadas. Cuando se cargan varias pelculas, a cada una se le asigna un nivel. La pelcula cargada en primer lugar se encuentra en el nivel 0. Esta es la pelcula principal y determina el tamao de la escena, el fondo y la velocidad de fotogramas de todas las dems pelculas cargadas. De forma predeterminada, una pelcula se carga en el siguiente nivel disponible. El nivel predeterminado puede cambiarse si se especifica otro nivel. Si se especifica un nivel que ya contiene una pelcula, la pelcula de ese nivel se sustituye. Si se especifica el nivel 0, todas las pelculas se descargan antes de que se cargue otra pelcula en el nivel 0. Utilizacin de smbolos animados como indicadores de pelculas Para adquirir un mayor control sobre el tamao y la posicin de una pelcula cargada en la escena, es posible utilizar un smbolo animado como indicador. Por ejemplo, puede crear un rectngulo sin relleno ni contorno en un rea determinada de la escena, aumentar su duracin y convertirlo en un smbolo animado. Despus puede insertar una copia de este smbolo animado en una pelcula y darle a la copia un nombre exclusivo (por ejemplo, Pantalla). A continuacin puede cargar una pelcula para sustituir el smbolo animado. En lugar de ocupar toda la escena, la pelcula cargada se reproduce en el espacio que antes ocupaba la copia de smbolo animado Pantalla. Si desea obtener ms informacin sobre la creacin de smbolos animados y su utilizacin en pelculas, consulte Operaciones con smbolos y smbolos animados en la pgina 421.

Utilizacin de comportamientos

461

Cuando se aplican comportamientos Cargar pelcula y Descargar pelcula a botones de imagen cambiante, el usuario puede controlar qu pelcula se reproduce. Como indicador se ha utilizado un smbolo animado para asegurar que las pelculas se reproducen en la pantalla del televisor.

El comportamiento Descargar pelcula se puede aplicar a fotogramas y a estados de imagen cambiante. Cuando se aade un comportamiento Descargar pelcula, es preciso especificar el nivel de la pelcula que se va a descargar o el nombre de la copia de smbolo animado sustituida por la pelcula. Si desea obtener ms informacin sobre estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Los comportamientos Cargar pelcula y Descargar pelcula no pueden previsualizarse; en lugar de ello es preciso publicarlos. Si desea obtener ms informacin sobre la publicacin de pelculas, consulte Publicacin de pelculas en Web en la pgina 473.

Adicin de sonidos e hiperenlaces


El comportamiento Sonido puede aadirse a los estados de imagen cambiante Presionado y Bajo cursor. El archivo de sonido empieza a reproducirse cuando se pasa el ratn sobre la imagen cambiante (Bajo cursor) o se hace clic en ella (Presionado). Cuando se aade un comportamiento Sonido, el archivo de sonido se incorpora al archivo de Corel R.A.V Si desea obtener ms informacin sobre la adicin de sonido .E. a imgenes cambiantes, consulte Adicin de sonido a imgenes cambiantes en la pgina 453.

462

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

El comportamiento URL se puede aplicar a fotogramas, estados de imagen cambiante y objetos. Si el comportamiento URL se aplica a un fotograma, la URL se carga en el explorador Web cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Si el comportamiento URL se aplica a un estado de imagen cambiante, la URL se carga en el explorador Web cuando se activa el estado especificado. Un objeto al que se haya aplicado un comportamiento URL se considera una imagen cambiante con dos estados: Normal y Presionado. El comportamiento se aplica al estado Presionado, es decir, la URL se carga en el explorador Web cuando se hace clic en el objeto. Si desea obtener ms informacin sobre las opciones disponibles con el comportamiento URL, consulte Creacin de hiperenlaces en la pgina 453. Si desea obtener ms informacin sobre imgenes cambiantes, consulte Creacin de objetos interactivos en la pgina 447. Si desea obtener ms informacin sobre cmo aadir estos comportamientos, consulte Adicin y eliminacin de comportamientos en la pgina 462. Si desea obtener ms informacin sobre la visualizacin y edicin de estos comportamientos, consulte Visualizacin y edicin de comportamientos en la pgina 467. Para previsualizar pelculas con estos comportamientos, utilice la previsualizacin de Macromedia Flash en el explorador Web. Si desea obtener ms informacin, consulte Para previsualizar una pelcula en Macromedia Flash en la pgina 428.

Adicin y eliminacin de comportamientos


Es posible aadir comportamientos a uno o varios de los siguientes elementos: Fotograma: el comportamiento se activa cuando la cabeza de reproduccin alcanza el fotograma especificado. Estado de imagen cambiante: el comportamiento se activa al activarse el estado de imagen cambiante especificado. Objeto: el comportamiento se activa cuando se hace clic en el objeto. Cuando se aaden varios comportamientos a un fotograma, estado de imagen cambiante u objeto en particular, los comportamientos se ejecutan en el orden en que se aplican, pero este orden puede cambiarse. El orden de comportamientos es importante, ya que un comportamiento puede afectar a la ejecucin de otro. Por ejemplo, si un fotograma contiene comportamientos Esperar carga, Ir a, y Detener en ese orden, el comportamiento Detener no se ejecuta nunca, porque el comportamiento Ir a que le precede mueve la cabeza de reproduccin a otro fotograma. Igualmente, si se ejecuta un comportamiento Detener todos los sonidos antes de un comportamiento Sonido, el comportamiento Sonido no tiene efecto, ya que el sonido se ha desactivado. Los comportamientos tambin pueden eliminarse.
Utilizacin de comportamientos

463

La tabla siguiente indica todos los comportamientos, a qu pueden aplicarse, sus parmetros y dnde obtener ms informacin.
Si desea obtener ms informacin Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457 Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457 Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457

Comportamiento Reproducir

Puede aplicarse a Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante

Parmetros Dirigir a (optativo)

Detener

Dirigir a (optativo)

Ir a

Etiqueta de fotograma, nmero de fotograma o fotograma relativo Dirigir a (optativo)

Esperar carga

Fotograma

Etiqueta de fotograma, nmero de fotograma o smbolo animado (de forma predeterminada, toda la pelcula activa) Ninguno

Reproduccin, detencin y control de pelculas en la pgina 457

Detener todos los sonidos Conmutar alta calidad Mostrar

Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante

Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459

Ninguno

Destino (smbolo o smbolo animado)

464

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 9

Comportamiento Ocultar

Puede aplicarse a Fotograma, estado de imagen cambiante Fotograma, estado de imagen cambiante

Parmetros Destino (smbolo o smbolo animado) URL o ruta de acceso local a archivo SWF Nmero de nivel o smbolo animado (optativo)

Si desea obtener ms informacin Control de calidad, visibilidad y sonido en la pgina 459 Carga y descarga de pelculas en la pgina 460

Cargar pelcula

Descargar pelcula

Fotograma, estado de imagen cambiante Estado de imagen cambiante (Presionado o Bajo cursor) Fotograma, estado de imagen cambiante, objeto

Nmero de nivel o smbolo animado Ruta de acceso a archivo de sonido

Carga y descarga de pelculas en la pgina 460 Adicin de sonido e hiperenlaces en la pgina 461 Adicin de sonido e hiperenlaces en la pgina 461

Sonido

URL

URL, destino (ventana de explorador y opciones de fotograma), comentarios y opciones de zona interactiva

Utilizacin de comportamientos

465

Para aadir un comportamiento a un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. 4 Especifique las configuraciones que desee. Si desea asignar una etiqueta al fotograma, escriba el nombre de la etiqueta en el cuadro Nombre de etiqueta de fotograma. 5 Haga clic en Aplicar. En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, la lnea de tiempo Comportamientos del fotograma actual muestra el icono verde de comportamiento . Si al fotograma se le han aplicado varios comportamientos, stos se ejecutan en el orden de aplicacin. El cuadro derecho del cuadro de dilogo Comportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en el orden de aplicacin. Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para aadir un comportamiento a un estado de imagen cambiante


1 Haga clic en una imagen cambiante. Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en el cuadro de lista Comportamiento. 5 Especifique las configuraciones que desee. 6 Haga clic en Aplicar.

466

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, un icono verde de comportamiento junto al nombre de una imagen cambiante indica que se ha aplicado un comportamiento al estado de imagen cambiante actual. Si al estado de imagen cambiante se le han aplicado varios comportamientos, stos se ejecutan en el orden de aplicacin. El cuadro derecho del cuadro de dilogo Comportamientos indica, de arriba a abajo, los comportamientos en el orden de aplicacin. Para cambiar el orden de comportamientos, elija un comportamiento en la lista y haga clic en los botones Subir uno o Bajar uno .

Para aadir un comportamiento URL a un objeto


1 Haga clic en un objeto. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija URL en el cuadro de lista Comportamiento. 4 Especifique las configuraciones que desee. 5 Haga clic en Aplicar. El objeto no puede ser una copia de smbolo. En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, un icono verde de comportamiento junto al nombre del objeto indica que se ha aplicado un comportamiento al objeto.

Para eliminar un comportamiento de un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de la derecha. 4 Haga clic en el botn Eliminar .

Utilizacin de comportamientos

467

Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) sobre un fotograma y despus hacer clic en Comportamientos.

Para eliminar un comportamiento de un estado de imagen cambiante


1 Haga clic en una imagen cambiante. Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de la derecha. 5 Haga clic en el botn Eliminar . Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic en el botn Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

Para eliminar un comportamiento URL de un objeto


1 Haga clic en un objeto. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. 4 Haga clic en el botn Eliminar . Para abrir el cuadro de dilogo Comportamientos, tambin puede hacer clic en el botn Comportamientos de la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

468

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Visualizacin y edicin de comportamientos


Una vez aplicado un comportamiento, es posible visualizar o cambiar su configuracin. Por ejemplo, puede ver a qu fotograma salta un comportamiento Ir a, cambiar el archivo de sonido de un comportamiento Sonido o modificar un comportamiento Ocultar para que oculte otro smbolo.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un fotograma


1 En la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo, haga clic en un fotograma. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de la derecha. Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic en Aplicar. Para visualizar o editar los comportamientos aplicados a un fotograma, tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento de la lnea de tiempo Comportamientos del fotograma.

Para visualizar o editar un comportamiento aplicado a un estado de imagen cambiante


1 Haga clic en una imagen cambiante. Si no aparece la barra de herramientas Internet, haga clic en Ventana } Barras de herramientas } Internet. 2 En la barra de herramientas Internet, elija un estado en el cuadro de lista Estado activo de imagen cambiante. 3 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 4 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento en la lista de la derecha. Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic en Aplicar.

Utilizacin de comportamientos

469

Para visualizar o editar los comportamientos aplicados al estado de imagen cambiante actual, tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre de imagen cambiante en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

Para visualizar o editar un comportamiento URL aplicado a un objeto


1 Haga clic en un objeto. 2 Haga clic en Pelcula } Comportamientos. 3 En el cuadro de dilogo Comportamientos, elija un comportamiento URL en la lista de la derecha. Si desea editar el comportamiento, cambie la configuracin como desee y haga clic en Aplicar. Para visualizar o editar los comportamientos URL aplicados a un objeto, tambin puede hacer doble clic en el icono verde de comportamiento contiguo al nombre del objeto en la ventana acoplable/paleta Lnea de tiempo.

470

Corel R.A.V.E.: Captulo 9

Exportacin y publicacin de pelculas


La aplicacin Corel R.A.V permite exportar pelculas y publicarlas en Web. .E. En esta seccin se familiarizar con lo siguiente: Exportacin de pelculas Publicacin de pelculas en Web

10

Exportacin de pelculas
Corel R.A.V permite exportar pelculas a los formatos siguientes: .E. Macromedia Flash (SWF): formato por excelencia para conservar animacin, interactividad, sonido y comportamientos en una pelcula. Animacin GIF: permite exportar pelculas al formato de intercambio de grficos de mapa de bits. El formato GIF es til para animaciones sencillas. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. Vdeo para Windows (AVI) (slo Windows): permite exportar pelculas que pueden abrirse en aplicaciones de edicin de imgenes. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. QuickTime (MOV): permite exportar una pelcula a formato QuickTime. El formato QuickTime conserva la animacin. No admite interactividad, sonido ni comportamientos. Si desea obtener ms informacin sobre estos formatos de archivo, consulte Formatos de archivo en la Ayuda. Cuando se exporta una pelcula a formato Macromedia Flash, es posible controlar la calidad y el tamao del archivo exportado mediante el ajuste de la configuracin de filtros. Puede determinar los valores de mapa de bits, optimizar los objetos de una pelcula para reducir el tamao del archivo y definir el tamao de los fotogramas de la pelcula exportada. Si ha aadido sonido a imgenes cambiantes o capas de audio a la pelcula, puede conseguir que se exporten con ella. Adems, puede proteger el archivo Macromedia Flash exportado para impedir su importacin. Si ha quedado satisfecho con la configuracin de exportacin, puede guardarla como preestablecida para utilizarla en el futuro.

Exportacin y publicacin de pelculas

471

Para exportar pelculas a formato de archivo Macromedia Flash


1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Elija Macromedia Flash en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 4 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. 5 En el cuadro de dilogo Exportar Flash, especifique la configuracin de exportacin que desee. Si desea guardar la configuracin como preestablecida, haga clic en el botn Aadir preestablecido y escriba un nombre en el cuadro Nombre de la configuracin. Antes de exportarla, para previsualizar la pelcula Macromedia Flash en el explorador Web puede hacer clic en Previsualizar en el cuadro de dilogo Exportar Flash. En tal caso deber instalar el filtro de conexin de Flash Player, que se encuentra en el Disco 1 de la aplicacin.

Para exportar pelculas a formato de archivo GIF, Vdeo para Windows o QuickTime
1 Haga clic en Archivo } Exportar. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Escriba el nombre del archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS). 4 Elija el formato de archivo deseado en el cuadro de lista Tipo de archivo (Windows) o Formato (Mac OS). 5 Active cualquiera de las casillas de seleccin siguientes: Slo lo seleccionado: guarda nicamente los objetos seleccionados. Est opcin slo est disponible cuando hay al menos un objeto seleccionado. Recortar por escena: recorta los objetos por escenas. Nombres_de_archivo_para_Web: reemplaza con una barra de subrayado el espacio en blanco del nombre de archivo. Los caracteres especiales se sustituyen por caracteres adecuados para los nombres de archivos para Web.

472

Corel R.A.V.E.: CapRtulo 10

No mostrar cuadro de dilogo de filtro: permite utilizar la configuracin

predeterminada del formato de archivo seleccionado sin abrir el cuadro de dilogo correspondiente. 6 Haga clic en Exportar. Si se abre el cuadro de dilogo del formato de archivo especificado, defina la configuracin de exportacin que desee. El formato Vdeo para Windows slo est disponible en Windows.

Publicacin de pelculas en Web


Corel R.A.V permite publicar pelculas en Web exportndolas a formato .E. Macromedia Flash y haciendo referencia a ellas en un archivo HTML que se genera automticamente con plantillas. Si desea obtener ms informacin sobre la configuracin de Macromedia Flash, consulte Exportacin de pelculas en la pgina 471. De forma predeterminada, Corel R.A.V utiliza las dimensiones de la pelcula para .E. definir el tamao de la imagen en el archivo HTML. Este valor predeterminado puede cambiarse especificando otros valores de anchura y altura. Cuando se publica una pelcula en Web pueden definirse varias opciones. Es posible optar por repetir la pelcula continuamente, visualizar el men de control de filtros de conexin de Macromedia Flash Player y controlar la calidad de reproduccin de animaciones. Si no desea que la pelcula comience en cuanto se abra el documento HTML, puede hacer una pausa al principio de la pelcula. Tambin puede establecer la posicin de la pelcula exportada en el documento HTML y alinearla a la izquierda, a la derecha, en la parte superior o en la parte inferior del documento. Con la funcin de comprobaciones previas podr identificar los posibles problemas de exportacin. Esta funcin comprueba el archivo Macromedia Flash y muestra un resumen de los problemas y sugerencias para resolverlos. Antes de exportar una pelcula, tambin es posible previsualizarla en el explorador de Internet. El cdigo HTML resultante puede modificarse en un editor de HTML. Si desea obtener ms informacin sobre la insercin de archivos Flash en documentos HTML, consulte la documentacin del editor de HTML.

Exportacin y publicacin de pelculas

473

Para publicar una pelcula en Web


1 Haga clic en Archivo } Publicar en Web. 2 Elija la carpeta en la que desee almacenar el archivo. 3 Escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo (Windows) o Guardar como (Mac OS) y haga clic en Exportar. 4 En el cuadro de dilogo Exportar Flash, haga clic en la ficha General y especifique las opciones que desee. 5 Haga clic en la ficha HTML y especifique las opciones que desee.
Tambin es posible Ajustar las dimensiones de la imagen a las de la pelcula Ajustar las dimensiones de la imagen Active la casilla de seleccin Coincidir con pelcula de la ficha HTML. Desactive la casilla de seleccin Coincidir con pelcula y escriba valores en los cuadros Anchura y Altura. Haga clic en la ficha Problemas y a continuacin en un error o una advertencia. Haga clic en Previsualizar en la pgina General. Para reproducir o detener la pelcula en el explorador, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y despus haga clic en Bucle.

Examinar los posibles problemas de exportacin Previsualizar una pelcula en el explorador de Internet antes de exportarla

Cuando se publica en Web se generan dos archivos: un documento HTML y un archivo Flash (SWF). Abra el documento HTML para visualizar la pelcula Flash. Para previsualizar un archivo Flash en un explorador, deber tener instalado el filtro de conexin ms reciente de Macromedia Flash Player en el sistema.

474

Corel R.A.V.E.: Captulo 10

Para elegir una plantilla HTML de Flash, haga clic en el botn Abrir de la ficha HTML. Para crear su propia plantilla, tambin puede seguir la sintaxis del archivo predeterminado, que se muestra en el cuadro Plantilla HTML de Flash. Si est seleccionada la opcin Con pausa al comienzo, el archivo HTML mostrar el primer fotograma de la pelcula en el explorador. Para reproducir o detener la pelcula en el explorador, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y haga clic en Reproducir. Para activar o desactivar un bucle, haga clic con el botn derecho del ratn (Windows) o Control + clic (Mac OS) en la imagen y despus haga clic en Bucle.

Exportacin y publicacin de pelculas

475

CorelDRAW ndice analtico


A
acciones . . . . . . . 34, 377 deshacer 34 deshacer y rehacer 377 especificacin de niveles de deshacer 35 rehacer 34 repeticin 377 aceleracin ajuste en interpolaciones 424 - 425 alisado . . . . . . . . 459 almacenamiento . . . . . 41, 323 archivos PDF 323 - 324 con otro formato 337 dibujos 42 objetos seleccionados 42 repeticin de animacin 408 varios documentos como un PDF 324 almacenamiento de pelculas . 378 - 379 en formatos diferentes 380 opciones avanzadas 378 ampliacin . . . . . . . 389 con lentes 203 dibujos 35 ngulo de inclinacin interpolacin anidamiento animacin 402 405

administracin de color . . . 167177 activacin de aviso de gama 172, 174 configuracin 167 configuracin de opciones avanzadas 172 correccin de colores para su visualizacin 176 eleccin de estilos 172, 175 elegir un sistema 173 incorporacin de perfiles de color 172, 174 utilizacin de perfiles de color 170 Adobe Illustrator comparacin de herramientas 349 comparacin de terminologa 349 ajuste de texto estilos . . . . . 345, 347, 345, 347, . 251 251

alineacin objetos 84 - 85, 216 procedimiento para encajar 84 texto 238 alineacin de objetos con la cuadrcula con lneas gua con reglas 386 387 385

animacin . . . . . . 393,413 anidada 438, 441 antes de empezar 395 creacin 393-413 creacin a partir de grupos 410 creacin a partir de mezclas 408 - 410 creacin fotograma a fotograma 410 - 411 Creacin por interpolacin 399 - 400,405 - 406, 411 efectos de texto 417 - 419 en imgenes cambiantes 449, 452 limitaciones 411 mtodos 393 mezclas de texto artstico 417 - 418 repeticin 406 - 408 trminos 393 texto 415-419

ndice analtico CorelDRAW

477

transformacin secuencial de objetos animacin anidada. apertura de pelculas . aplicacin de escala objetos . . . . . .

408 - 410

atencin al cliente comentarios y sugerencias del cliente formacin asistencia tcnica registro AVI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

2 3 9 2 2 472 174

405, 438, 441 . . . . . 371 88 89

aplicacin de zoom . . . . . 389 aumento y reduccin 390 dibujos 36 opciones 390 predeterminados 37 aplicaciones Java . . . . 281 - 282

aviso de gama activacin Ayuda . . . bsqueda impresin sobre Mac OS sobre Windows tutoriales utilizacin

archivos almacenamiento con otro formato 337 copia de seguridad 380 copia de seguridad y recuperacin 39 creacin a partir de una plantilla 33 exportacin 331- 337 importacin 331- 337, 374 publicacin en Web 293 recuperacin 380 - 381 archivos de audio importacin 426 - 427

. 7 7-8 7-8 8 7 8 7-8

B
barra de estado . . . . . . 365 descripcin 26 barra de propiedades . . . . . 364 descripcin 24 barras de herramientas . . . . 357

archivos de sonido . . . . . . 29 bsqueda 30 examen 29 - 30 importacin 426 insercin 31 asignacin de forma objetos 97-133

biblioteca . . . . . . 138, 441 smbolos 138, 441 smbolos animados 441 biseles ajuste de la profundidad ajuste del ngulo aplicacin bleed limit setting . . . . . . . 189 189 189 314 133 133

asignacin de tamao objetos 88 supresin de fondo 211 asistencia

bloqueo . . . . objetos PowerClip boleto de trabajo .

327 - 328

478

CorelDRAW ndice analtico

borrado . . . . . . . . 117 lneas de conexin 117 lneas rectas 117, 120 mantenimiento de nodos 120 partes de objetos 117 partes de un objeto 120 borradores cambio de propiedades 117 configuraciones de plumilla 117 uso para crear huecos 117, 120 botones . . . . . . . 447-455 creacin para Web 285 - 286 botones de opcin creacin para Web botones de radio creacin para Web brillo . . . . . . . . . . . 281 - 282 281 - 282 . . 399 406 407

mapas de bits

263

capas . . . . . . . 223-229 activacin 227 bloqueo 227 cambio de nombre 228 copia de objetos entre capas 229 creacin 224 edicin 227 edicin de objetos 227 eliminacin 226 impresin 229 objetos 228 ocultacin y visualizacin 225 orden de apilamiento 227 - 228 para organizar objetos 223 propiedades 227 visualizacin 226 capas maestras creacin . . 224

bucles . . . . objetos animados

C
caja de herramientas . . . . . 358 descripcin 19 descripciones de herramientas 358 descripciones de men lateral 358 calibration marks printing 315 459 51, 54

capitulares adicin al texto

246 - 247 . . 240 241 240 240 252 252 460

caracteres desplazamiento devolucin a la lnea base enderazamiento rotacin caracteres especiales . adicin en texto .

calidad conmutacin en Flash Player caligrficas lneas

Cargar pelcula (comportamiento) casillas de seleccin creacin para Web cierre CorelDRAW dibujos cierre de pelculas . . . .

281 - 282 . 42 43 382

cmaras digitales configuracin de la administracin de color 167-177 cambio de tamao . . . . . . 88

CorelDRAW ndice analtico

479

crculos

67 - 68

clipart . . . . . . . . . 29 animacin 405, 410 bsqueda 30, 375, 377 examen 29 - 30 exploracin 376 insercin 31, 375, 377 clonacin . . . . extrusiones de vector mezclas siluetas sombras . . . . . . . . . . . . . 181 187 128 181 192 165 82 83 345

extrusiones de vector 188 mezcla 162 paletas 157-165 paletas personalizadas 162 - 163 principal y secundario 342 rellenos de malla 153 rellenos de silueta 182 reproduccin exacta 167-177 uso de paletas de colores 159 utilizando armonas de color 161 colores principales . . . . . . . . . . . . 342 342

colores secundarios . columnas adicin al texto comandos . deshacer rehacer . .

CMYK (modelo de color) colocacin . . . . . mediante coordenadas x y Colocacin de imgenes .

246 - 247 . . 34 34 34

color . . . . . . . . . 52 aceleracin en interpolaciones 424 - 425 copia de contorno 54 interpolacin 399 color de convergencia. color separations printing . . . . 274 316

combinacin marcos de texto de prrafo

248, 250

colores . . . . . . . 153-165 configuracin de velocidades de aceleracin 128 contornos de silueta 182 correccin entre dispositivos 170, 176 creacin de mezclas 157, 162 definicin para zonas interactivas e hipergrficos 291 eleccin 157, 159 - 161 en mapas de bits 266 establecimiento de la progresin en mezclas 129

comportamientos . . . . 457-469 adicin 463, 466 Cargar pelcula 460 conmutacin de la calidad de la pelcula 459 desactivacin de sonido 459 Descargar pelcula 460 Detener 457 edicin 469 - 470 eliminacin 463, 467 - 468 Esperar por carga 457 Ir a 457 Mostrar/ocultar 459 orden de ejecucin 463 parmetros 463 Reproducir 457 Sonido 462

480

CorelDRAW ndice analtico

URL 462, 467 - 468 utilizacin de Dirigir a 457 visualizacin 469 - 470 compresin . . . . . . mapas de bits en archivos PDF texto y dibujos en archivos PDF comprobaciones previas identificacin de posibles problemas de exportacin Comprobaciones previas . . configuracin de impresin concordancia de fuentes/tipos definicin de opciones . 325 326 326

convenciones

4 241

conversin texto artstico y de prrafo

473 304 304 255

copia . . . . . . . . . 80 envolturas 115 - 116 lentes 206 mezclas 128 objetos 81 propiedades de interpolacin 425 propiedades de relleno de objeto 81 rellenos 154 transparencias 198 copia de seguridad y recuperacin . archivos configuracin copias de seguridad . . realizacin automtica recuperacin . . . . 39 41 40 380 380 381

concordancia de fuentes/tipos de letra 255 excepciones 255, 257 concordancia de fuentes/tipos de letra PANOSE . . . . listas de fuentes/tipos de letra de sustitucin . 255 257

concordancia de fuentes/tipos PANOSE preferencias 255 configuracin avanzada 41 diseo de pgina 209 escala de dibujo 220 - 221 reglas 214 - 215 Conmutar alta calidad (comportamiento) . contacto con Corel . . . . . . . . . . 459 1

copias de smbolo conversin en objetos 138 eliminacin 138 insercin 137 - 138 copias de smbolos . . . . 137, 433 descartar cambios en objetos 435 eliminacin 435 insercin 434 modificacin 139, 434, 443 copias de smbolos animados . cambio de la duracin control con comportamientos descartar cambios en objetos animados duracin eliminacin insercin interpolacin . . 438 440 438 440 438 440 439 441

contornos . . . . . . 52, 108 caligrficos 54 conversin en objetos 54 copia de color 54 efecto de dentado 108 especificacin de configuracin 53

CorelDRAW ndice analtico

481

modificacin

. .

. .

439, 443 . . . . 1 1 9 9 8 9

D
definiciones CorelDRAW deformacin . aplicacin opciones . . . . . . . . . . . 13 106 107 107 315 109 109 91 93 133 460 . . . . . . 58 61 77 34 34 35 377 5 7 6

Corel Corporation . . contacto formacin soluciones corporativas CorelTUTOR . acceso . .

creacin . . . . . . . . 223 efecto de escritura 417, 419 creacin de bucles imgenes cambiantes creacin de mosaicos . creacin de pelculas . cuadrados . . . . dibujo esquinas redondeadas . . . . . . . . . . 452 - 453 . . . 147 369 65 66 67

densitometer scales printing dentado aplicacin opciones desagrupacin . objetos .

desbloqueo objetos PowerClip

Descargar pelcula (comportamiento). descentrado . . . lneas diseminadas deseleccin . . . . . . . . . . . . . . . . .

cuadrcula . . . . encajar objetos especificacin personalizacin visualizacin visualizacin y ocultacin cuadrculas . . . .

. 216, 386 216 - 217, 386 216 386 217 386 . . . 227

deshacer . . . . . acciones especificacin de niveles deshacer comandos . .

cuadros de edicin de texto creacin para Web

281 - 282

curvas conversin de texto 241 previsualizacin 50 curvas tonales ajuste visualizacin de todas en una cuadrcula 277 279

desinstalacin . . . . aplicaciones de Mac OS aplicaciones de Windows desplazamiento distancias objetos texto por un trayecto detencin de pelculas .

83 83 415 - 416 . . 429 457

Detener (comportamiento) .

482

CorelDRAW ndice analtico

Detener todos los sonidos (comportamiento) . . dibujo contenido formas

preserving . . . 459 29 65-75 documentacin convenciones

. .

329 4 27 29 39 28 28 29 28 39 80 81

dibujos almacenamiento 41 - 42 apertura 29, 38 copia de seguridad y recuperacin 39 creacin 28 descartar cambios 34 desplazamiento 37 informacin acerca de 26 inicio 28 inicio desde una plantilla 28 pginas opuestas 39 panormica 35, 37 utilizacin de plantillas 31 difusin de errores . . . . . . . . . 274 455 457 . 58 45- 63 58 . 58

documentos . . . . . . apertura copia de seguridad y recuperacin creacin inicio desde una plantilla miniaturas nuevo pginas opuestas duplicados . creacin . . . . . .

duracin . . . . . . . . 395 cambio 395, 423

E
edicin texto . . . . . . . . . 242 108

direccin URL enlace de imgenes cambiantes Dirigir a utilizacin en comportamientos diseminacin . lneas, objetos . . . . . . . .

efecto de dentado. efecto de escritura creacin efectos lentes efectos 3D . .

417, 419 . 205 263

diseminador de objetos diseo . . . .

385-391 . 217 117 118 117 117

distancia entre las lneas de cuadrcula divisin . . . dos subtrayectos mapas de bits objetos document settings CorelDRAW ndice analtico . . .

efectos de distorsin . . . . . 111 aplicacin 111, 113 copia 114 eliminacin 114 efectos especiales . . . aplicacin a mapas de bits filtros de conexin lentes mapas de bits efectos tridimensionales . . . . . . 263 266 266 205 259- 269 179-193

483

aplicacin 179-193 creacin de siluetas 179 extrusiones de vector 184 perspectiva 182 sombras 190 eliminacin elipses . . 3 puntos dibujo . . . . . . . . . . . . . . 80 67 68 68

interpolacin nodos preestablecida personalizada seleccin escala de dibujo preestablecida personalizada escala de grises duotono . . . .

. .

402 103 221 221 221 277 277 165

escala de grises (modelo de color) .

encajar . . . . . . . 216 - 217 configuracin 87 cuadrcula 216 - 217 lneas gua 217, 220 objetos 86 objetos en lneas gua 389 enlace externo de mapas de bits mapas de bits texto de prrafo 331 260 248, 250 - 251 . 294 327 114 116 115 116 116 116 116 115 115 115

escneres configuracin de la administracin de color 167-177 espaciado entre caracteres . espaciado entre lneas . . . . 238 - 239 238 - 239

enlaces configuracin de opciones Web enlaces OPI . . . . . .

envolturas . . . . . . . adicin aplicacin asignacin de forma conversin de segmentos en curvas copia edicin eliminacin preestablecidas restablecimiento

espacio de trabajo . . 13-25, 353-367 barra de estado 26, 365 barra de herramientas estndar 17 barra de propiedades 364 barras de herramientas 18, 357 barras de propiedades 24 caja de herramientas 19, 358 controles para reproduccin de pelculas 368 herramientas 16, 356 paleta lnea de tiempo 366 paletas 25, 364 ventana acoplable lnea de tiempo 366 ventana de aplicacin 14, 354 ventanas acoplables 25, 364 Esperar por carga (comportamiento) . esquinas redondeadas 457 67

escala . . . . . . . 103, 220 configuracin de dibujo 221 dibujo 220

estados de imagen cambiante adicin de comportamientos 463, 466 edicin de comportamientos 469

484

CorelDRAW ndice analtico

eliminacin de comportamientos visualizacin de comportamientos estilo de texto predeterminado cambio

468 469 235

objetos

105

etiquetas adicin a fotogramas 421, 423 utilizacin con comportamientos 463 exportacin . . . . . . . 471 archivos 336 configuracin 471 formato de archivo AVI 472 formato de archivo GIF 472 formato de archivo Macromedia Flash 472 formato de archivo QuickTime 472 incorporacin de perfiles de color 172, 174 publicacin en Web 473 - 474 extraccin contenido PowerClip 131, 134 trayectos de objetos 119 extrusiones creacin interpolacin de rotacin vector 187 404 184 184 189 187 187 188 187 189 190 187 188 187

estilos . . . . . . . 339-343 cambio de nombre 339, 341 carga desde otra plantilla 33 color 339 copia 339 creacin y aplicacin 339, 342 edicin 341 eliminacin 341, 343 grficos 339 grficos, estilos, color 339, 341, 343 importacin 339 PDF 325 texto 339, 341, 343 estilos de color . . aplicacin colores principales colores secundarios creacin y eliminacin . 339, 341 - 343 343 342 342 343

estilos de grficos . . . . 339-343 copia de propiedades de objetos 341 creacin y aplicacin 339 - 341 edicin 341 eliminacin 341 restauracin 341 estilos de texto. . . . 339, 341, 343 copia de propiedades de objetos 341 creacin y aplicacin 339 - 341 edicin 341 eliminacin 341 restauracin 341 estiramiento . nodos . . . . . . 103 97, 103

extrusiones de vector . . . . . bordes biselados clonacin copia eliminacin extrusiones de vector, preestablecido fuentes de luz puntos de fuga redondeo de esquinas relleno rotacin

F
film printing 322

CorelDRAW ndice analtico

485

filtros de conexin . . . activacin y desactivacin adicin y eliminacin Flash . . . . . . . utilizacin para previsualizar pelculas en un explorador Flash Player conmutacin de calidad fondo. . . color uniforme creacin exportacin mapas de bits quitar fondos eleccin eliminacin . . . .

. . .

. .

263 263 266 472 430 459

bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 fotograma a fotograma animacin 410 - 411

. 211 212 212 211 - 212 212 213 . . . . . . . . . 371, 373 - 374 374 . . . . . . . . . . . . 371 258 258 399 9

fotogramas . . . . . . . 428 adicin de comportamientos 463, 466 adicin y eliminacin 422 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 467 etiquetado 421, 423 visualizacin de comportamientos 469 fotogramas clave . . . . 393, 395 adicin 399 adicin y eliminacin 421 - 422 desplazamiento 421 - 422 fotos . . . . . . . . . 29 bsqueda 30 examen 29 - 30 insercin 31 fuentes/tipos de letra administracin 258 ausencia 255 ausente 256 concordancia 255 equivalentes Windows y Macintosh 255, 257 especificacin de atributos 235 - 236 incorporacin 258, 379 sistema PANOSE 255 sustitucin 255 - 257 utilizacin de Font Navigator para administrarlas 258 utilizacin de Font Reserve para administrarlas 258 funciones principales 31

fondos de pelcula Font Navigator . Font Reserve . forma interpolacin formacin . . .

formas . . . . . . adicin a extremos de lnea creacin a partir de lneas dibujo a mano alzada formas cerradas . . . creacin a partir de lneas dibujo a mano alzada

45, 55, 65-75 55 48, 56 45 . . 45, 55 48, 56 45

formatos de archivo . . . . . 41 para objetos compatibles con Web 283 fotografas

486

CorelDRAW ndice analtico

fundido .

399

Herramienta Mesh .

. . . . . .

. . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346

G
GIF . . . . . . . . . 472 giro . . . . . . . . 97, 103 lneas diseminadas 60 nodos 103 grficos incorporacin en texto grficos vectoriales en mapas de bits 252 - 253 260

Herramienta Paint bucket Herramienta Paintbrush . Herramienta Path type . Herramienta Pencil . Herramienta Pucker . . .

Herramienta Rectangular grid Herramienta Reflect . Herramienta Reshape Herramienta Rotate . . . . . . .

grupos . . . . . . . . . 91 adicin de objetos 93 aumento de la duracin 395 creacin 92 creacin de secuencias 410 creacin en el tiempo 410 interpolacin 405 - 406 repeticin de animacin 406 - 407 supresin de objetos 93

Herramienta Rounded rectangle . Herramienta Scissors . Herramienta Selection Herramienta Size. Herramienta Skew Herramienta Star. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

H
halftone screens printing . . . 318 346 346 346 346 346 346 346 346 346 346

Herramienta Symbol sprayer . Herramienta Twirl Herramienta Twist Herramienta Type . . . . . . . . . . . . .

Herramienta Add anchor point . Herramienta Area type . Herramienta Blend . . . . . .

Herramienta Warp . Herramienta Wrinkle herramientas Comparadas con Adobe Illustrator

Herramienta Convert anchor point . Herramienta Delete anchor point Herramienta Direct selection . Herramienta Drop shadow . Herramienta Gradient . . . . . . . . . . . . .

345, 347, 349

Herramienta Line segment . Herramienta Measure . .

hiperenlaces . . . . . . . 289 asignacin a imgenes cambiantes 285 asignacin a marcadores 290 asignacin a sitios Web externos 290 comprobar en un documento Web 291 creacin 454, 462

CorelDRAW ndice analtico

487

HSB (modelo de color) .

165

HTML . . . . 293-297, 473 - 474 configuracin de opciones de comprobaciones previas 293, 296 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin en 293 - 297

archivos 331, 374 - 375 archivos de sonido 426 incorporacin de perfiles de color 172, 174 mapas de bits 260 imposition layouts printing . . . . . 309 309

I
iluminacin aplicacin a extrusiones de vector eliminacin de extrusiones de vector Ilustracin . . . . . . . 189 189 345

imgenes . . . . . . . . 29 bsqueda 30, 375, 377 configuracin de opciones Web 295 examen 29 - 30 exploracin 376 insercin 31, 375, 377 imgenes cambiantes . . 285, 447-455 adicin de sonido 454 animacin 449 asignacin de marcadores e hiperenlaces 289 creacin 285 - 286, 447, 449 creacin de bucles 452 - 453 creacin de hiperenlaces 454 edicin 286, 450 - 451 enlace a direccin URL 455 estados 447, 451 previsualizacin 450 propiedades 287 visualizacin de estados 287 imgenes de mapa de bits en archivos PDF importacin . . . 326 326

impresin . . . . . . 299-305 Ampliacin de presentacin preliminar 303 capas 229, 300 colocacin de marcas de impresora 316 colocacin de trabajos 301 comercial 307-321 comprobacin en busca de grficos complejos 306 Configuracin de Comprobaciones previas 304 definicin de propiedades de la impresora 299 dibujos 299 diseo 300 diseos de imposicin 310 disposicin en mosaico del trabajo 301 en archivo 308 fondo 211 informacin del archivo 316 informacin del dibujo 35 mapas de bits 300 marcas de impresora 313 - 314 marcas de registro 315 mrgenes 312 orientacin de pgina 302 presentacin/ocultacin de grficos 303 previsualizacin 302 problemas 304 separaciones de color 303, 317 tamao de trabajos 301

488

CorelDRAW ndice analtico

texto vectores

300 300 212

impresin de fondo .

impresoras Configuracin de la administracin de color

172, 175

inclinacin . . . . . . . 103 nodos 103 objetos 103 - 104 incorporacin fuentes/tipos de letra informacin acerca de un dibujo informacin del dibujo. acceso . . . . 258 35 35 35

grupos de objetos 405 - 406 limitaciones 411 objetos 399 objetos, animacin, creacin por interpolacin 395 posicin 400 propiedades de texto 415 - 416 rotacin 403 - 404 tamao 402 texto 415 interpolaciones copia de propiedades 424 - 425 eliminacin 424, 426 inversin 424, 426 modificacin de aceleracin 425 modificacin de propiedades 424 interseccin . . objetos varios objetos . . . . . . . . . . . 123 124 125 426 457

inicio . . . . . . . . 27 - 28 Corel R.A.V .E. 370 - 371 CorelDRAW 28 dibujos 28 In-RIP trapping . . . . . . . . . 318 5 6 5

inversin de animacin . Ir a (comportamiento) .

instalacin . . . . . aplicaciones de Mac OS aplicaciones de Windows

L
layouts printing 309

Internet . . . . . . . 293-297 configuracin de opciones de comprobaciones previas 293, 296 mapas de bits 284 objetos 281, 285, 289 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin en 293 - 297 texto 287 - 288 interpolacin . . . . . 395, 405 adicin de profundidad 402 ngulo de inclinacin 402 CorelDRAW ndice analtico

lentes aplicacin 203, 205, 207 copia 203, 206 creacin 203 edicin 203 - 207 tipos 205 visualizacin 206 limitaciones interpolacin . . . . . . . . . . 411 52 366

lmite de esquinado lnea de tiempo .

489

modificacin lneas . . . . . . . adicin de formas a extremos Bzier cierre cota curvas dibujo diseminacin especificacin de configuracin flujo formato notas preestablecidas previsualizacin rectas sensibles a la presin . 45- 63 55 45 48, 55 - 56 63 51 45- 63 58 - 59 53 62 52 63 52 48 48 52

421, 423 - 424 . . . 58 61 60

lneas diseminadas . descentrado giro

lneas a mano alzada . . . . 45-63 dibujo 45- 63 formato 52 lneas Bzier . curvas rectas . . . . . . . . . . . . . . . 45 45 45

lneas gua . . . 209- 221, 227, 387 adicin 219, 387 - 388 arrastrar a pgina de dibujo 218 bloqueo 219 bloqueo y desbloqueo 388 configuracin 217 desplazamiento 388 eliminacin 219, 388 encajar objetos 217, 220, 387, 389 modificacin 217, 219, 388 ocultacin y visualizacin 218, 387 rotacin 388 seleccin 388 lneas preestablecidas . dibujo lneas rectas . . . . . . . . . 45- 63 52 45, 48

lneas sensibles a la presin . . . 45-63 dibujo 45- 63 lista de diseminacin tamao de objetos . . . 59 58 61 59 59 59 399

lneas caligrficas . como contornos lneas curvas dibujo

45, 51 52, 54

45, 50 - 51 . . . . . . 61 61 61 64 63 61 62 62

lneas de conexin . dibujos

lneas de cota . . . . cambio de la visualizacin dibujo lneas de flujo . . desplazamiento dibujo lneas de tiempo . .

lista de diseminador . . creacin espaciado de objetos orden de diseminacin Restablecimiento de configuracin guardada luz interpolacin

M
Mano (herramienta) . . . . 37, 391

490

CorelDRAW ndice analtico

mapas de bits . . . . 117, 211, 260 aplicacin de efectos especiales 266 aplicacin de lentes 203 aplicacin de PowerClips 131 aumento de lmites 261 calidad 266 cambio de tamao 263 combinacin de mapas de bits multicapa 331 comprobacin de marcas al agua 331 conservacin de capas y pginas 331 conversin de grficos vectoriales 260 correccin de efectos de color y tono 268 divisin 117 edicin 261 efectos de color 266 efectos de tono 266 efectos especiales 259- 269 en fondos de pelcula 374 en fondos de pelculas 371 enlace con OPI (Interfaz de preimpresin abierta) 331 enlace externo 331 estructura de color 271- 279 extraccin de perfiles de color incorporados 331 fondo 211 - 212 importacin 260, 331 incorporacin en texto 252 incorporacin y enlace 371 incorporacin y vinculacin 374 mantenimiento de proporcin 263 modos de color 271 - 279 nuevo muestreo 261, 263 nuevo muestreo durante la importacin 332 operaciones con 259- 269 optimizacin para Web 284 recorte 261 - 262 CorelDRAW ndice analtico

recorte durante la importacin 334 tono 259-269 uso como rellenos 147, 149 marcadores . . . . . asignacin asignacin de hiperenlaces marcas adicin al texto . . 289 289 290 246

marcas al agua comprobacin duranta la importacin 331 marcos de texto ajuste de tamao automtico ajuste de texto combinacin enlace opciones de formato separacin tamao fijo Mscara . . . . . . . . 231 247 248 248 248 248 231, 247 . . 345 57

Medios artsticos (herramienta) mens emergentes creacin para Web

281 - 282

mezcla . . . . . . . . 157 creacin de colores 162 rellenos de malla 151 texto artstico 417 - 418 mezclas . . . . . . animacin asignacin de nodos cambio de trayecto clonacin configuracin de la progresin del color copia creacin . . 125 408 - 410 129 130 128 129 128 127

491

divisin eliminacin establecimiento de distancias entre objetos objetos finales objetos iniciales separacin de trayectos modelos de color . teora . . .

. . . . . . .

. . . . . . .

131 131 128 130 130 130 165 165 274 271 274 276 277 277 279 271 271

Configuracin de la administracin de color Mostrar comportamiento visualizacin, smbolos y smbolos animados

167-177

459

N
negativos impresin . . 322

modo de color blanco y negro modo de color CMYK . . . . . .

modo de color con paleta . cambio modo de color duotono . configuracin modo de color Duotono cambio de imgenes modo de color Lab . . .

modo de color RGB .

modos de color . . . . . 271-279 blanco y negro 272 cambio 272, 277 CMYK 271 con paleta 274 definicin 271 duotono 271 escala de grises 271 Lab 271 RGB 271 modos de fusin . . . . aplicacin en transparencias tipos monitores aviso de colores no imprimibles . . 199 201 199

nodos . . . . . . adicin alineacin anulacin de seleccin asignacin en mezclas edicin edicin de envolturas eliminacin eliminacin de envolturas escala estiramiento giro inclinacin mantenimiento seleccin tipos unin unin con lneas curvas unin con lneas rectas

55, 97 100 102 100 129 97 116 100 116 103 103 103 103 120 97, 100 102 48 56 56

notas . . . . . . . . . 61 asignacin a pelculas 379 dibujo 63 nuevo muestreo durante la importacin de mapas de bits mapas de bits

332 262 261

nuevo muestreo de mapas de bits. 172, 174

492

CorelDRAW ndice analtico

O
Objeto compuesto . . . . . 345 objetos . . . . . . . 52, 77-95 adicin a contenedores PowerClip 131 adicin de comportamientos 463, 467 almacenamiento de seleccionados 42 animacin 393- 413 animacin fotograma a fotograma 410 411 anulacin de seleccin 80 aplicacin de efectos de distorsin 111 aplicacin de escala 88 - 89 aplicacin de lentes 203 aplicacin de rellenos uniformes 143 aumento de la duracin 395 borrado 117 cambio de duracin 423 cambio de tamao 88 colocacin 82 combinados 93 contornos dentados 108 conversin de contornos 54 copia 81 copia de color de contorno 54 copia de rellenos 154 corte 81 creacin de cerrados 55 creacin de objetos activados en Web 281- 291 curvas 97 deformacin 106 desagrupacin 93 desplazamiento 82 Desplazamiento por un trayecto 400, 410 diseminacin 58 distribucin 86 divisin 117 CorelDRAW ndice analtico

duplicacin 81 edicin de comportamientos URL 470 eliminacin 82 eliminacin de comportamientos URL 468 grupos 91 informacin sobre 365 interpolacin 395, 399 - 404 interseccin 123 mezcla 125 pegar 81 previsualizacin seleccionada 38 propiedades de interpolacin 424 - 426 publicacin en Web 293 recorte 120 reflejo 89 rotacin 89 seleccin 78 soldadura 123 transformacin secuencial 408 - 410 unin de subtrayectos en grupos 55 Visualizacin de comportamientos URL 470 objetos combinados . . creacin descombinacin extraccin de subtrayectos objetos de curvas . . adicin de nodos cambio de direccin conversin eliminacin de nodos modificacin nodos segmentos . . . . . . . 93 94 94 95

97 100 102 99 100 102 97 102 377 375

objetos flotantes bsqueda bsqueda de archivos

493

exploracin insercin insercin de archivos objetos interactivos . .

376 377 375

OPI links printing

316

447-455 . . 131 133 133 133 134 133 131

objetos PowerClip . . . anidacin copia creacin extraccin del contenido modificacin del contenido objetos anidados

optimizacin archivos PDF, 330 colores 167-177 mapas de bits 284 orden . . cambio inversin . . . . . . . . . . . . . . 87 87 88 228 209 210 210 210 318

orden de apilamiento posicin de capas orientacin . pgina . .

objetos Web . . . . . . 281-291 adicin a documentos HTML 282 almacenamiento 283 aplicaciones Java 281 botones de radio 281 casillas de seleccin 281 comprobar enlaces 291 controles de interfaz de usuario 281 creacin de texto 287 - 288 cuadros de edicin de texto 281 formularios 281 importacin a documentos HTML 281 mapas de bits 284 mens emergentes 281 objetos preestablecidos 281 personalizacin 282 texto 287 - 288 utilizacin 281 ocultacin smbolos y smbolos animados Ocultar (comportamiento) . . . 459 459

orientacin horizontal de pgina . orientacin vertical de pgina overprinting . . . . . . .

P
page numbers printing . . . 315 223 227 227

pgina maestra . . . configuracin visualizacin de objetos

opacidad . . . . . . . . 196 ajuste en transparencias 196 - 197 OPI (Interfaz de preimpresin abierta) 331

pginas . . . . . . . 209-221 adicin 213 asignacin de nombre 213 configuracin 209-221 diseo 209 eliminacin 213 - 214 fondo 211, 213 orden 214 orientacin 209 tamao 209 - 210 visualizacin de opuestas 39 pginas Web

494

CorelDRAW ndice analtico

previsualizacin

. .

. .

293, 296 . . 379 345 366

palabras clave asignacin a pelculas Paleta de muestras . . .

paleta lnea de tiempo

paletas . . . . . . . . 364 almacenamiento de paletas de colores personalizadas 164 apertura y cierre de paletas de colores 163 - 164 colores 157-165 creacin de paletas de colores 162 - 163 descripcin 25 edicin de paletas de colores personalizadas 163 - 164 tipos de color 275 paletas de color . . . . . . . 274

PDF almacenamiento de archivos 323 - 324 boleto de trabajo 327 - 328 compatibilidad 330 creacin y edicin 323 estilos 325 estilos de edicin 323 marcas de impresora 329 optimizacin 326 - 327 optimizacin de archivos 330 preparacin para servicio de filmacin 327 publicacin 323-329 reduccin de tamao de archivos 325 pelculas . . . . . . . . 369 adicin de sonido 369 almacenamiento 378 - 379 almacenamiento en formatos diferentes 380 ampliacin 389 apertura 370 - 371 aplicacin de zoom y visualizacin panormica 389 carga y descarga 460 cierre 382 control con comportamientos 457-469 controles para reproduccin 368 copias de seguridad automticas 380 creacin 369 eliminacin de fondos 374 exportacin 471 - 472 fondos 371 nueva 371 nuevas 370 precarga del contenido 457 previsualizacin 368 propiedades de 371 publicacin en Web 473 - 474

paletas de colores . . . Almacenamiento de paletas personalizadas apertura y cierre Creacin de paletas personalizadas Edicin de paletas personalizadas eleccin de colores uso de paletas fijas o personalizadas

157-165 164 163 - 164 162 - 163 163 - 164 157 159

panormica . . . . . . 35, 391 dibujos 37 predeterminados 37 PANTONE MATCHING SYSTEM estilos de color papel cebolla . . . . . 342

427 - 428 463

parmetros comportamientos de pelculas CorelDRAW ndice analtico

495

reproduccin y detencin

368

precarga contenido de pelcula

457 293 329

perfiles de color . . . . . . 170 copia desde un CD 171 descarga 172 eleccin 171 incorporacin 172, 174 perfiles ICC elegir opciones incorporacin de perfiles perspectivas ajuste aplicacin copia dos puntos eliminacin de efectos pinceladas . . . aplicacin personalizadas . . . . . 173 174 184 182 184 183 184 45- 63 57 58 . 27 32 33 33 32 33 33 31 100 400

preparacin archivos y objetos para Web Preserving document settings in a PDF file . . . . .

previsualizacin . . . . . 38, 302 dibujos 38 especificaciones de pantalla completa 38 imgenes cambiantes 450 objetos seleccionados 38 pginas Web 293, 296 previsualizacin de pelculas. . 368, 428 antes de exportarlas 472 - 474 previsualizacin de Flash en un explorador 428, 430 reproduccin en Corel R.A.V .E. 428 - 429 printing arranging pages binding bleed limit calibration bars color separations converting spot colors densitometer scales gutters halftone screens imposition layouts job information negatives OPI links overprinting page numbers PostScript printer PPD files process colors service bureaus 311 311 314 315 316 317 315 312 318 309 309 322 316 318 315 304 - 305 305 317 307 - 308

plantillas . . . . . . almacenamiento carga carga de estilos creacin edicin previsualizacin del contenido utilizacin Pluma (herramienta) adicin y eliminacin de nodos posicin interpolacin PostScript printing

304 - 305 305

PPD selecting a file

496

CorelDRAW ndice analtico

to film 322 trapping 318 - 321 publicacin en Web 293, 295 - 297 pelculas en Web 473 - 474 publicacin como PDF . Puntos de anclaje. puntos de vista . . . . . . . . . . . 323- 329 . . 345 206

registro asistencia tcnica productos Corel

2 2

Q
QuickTime . . . . . . . 472

reglas . . . . . . . 214, 385 calibracin segn la distancia real 216 desplazamiento 215, 386 ocultacin y visualizacin 385 origen 214 - 215 personalizacin 214 - 215, 385 - 386 visualizacin 215 rehacer . acciones . . . . . . . . . . . . . . . . 34 34 377 399 345

R
Rasterizar . . . . . . . 345 recorte . . . . . . . . 120 reas superpuestas 123 durante la importacin de mapas de bits 334 mapas de bits 262 objetos 120, 122 objetos en primer y segundo plano 122 rectngulos . . . dibujo esquinas redondeadas . . . . . . . . 65 66 67 380 381 118 118 325 242 91

rehacer comandos relleno interpolacin

Relleno de gradiente .

recuperacin . . . . . desde copias de seguridad redibujo . trayectos . . . . .

rellenos . . . . . . . 143- 155 aplicacin a extrusiones de vector 188 colores 143, 153 configuracin de la progresin 182 copia 81, 153 - 154 definicin de los colores de silueta 182 degradados 144 eliminacin 154 malla 151 uniformes 143 rellenos complejos representacin . . . . . . . . 327 144 151 152 153 152

rellenos de gradiente . rellenos de malla . . asignacin de forma color eliminacin

reduccin tamao de archivos PDF, reemplazo texto reflejo objetos

rellenos de patrn . . . . . 147 aplicacin 148 - 149

CorelDRAW ndice analtico

497

mapa de bits 147, 149 mezcla de colores 148 tamao de mosaico 147 rellenos de textura aplicacin origen de mosaico transformacin con objeto rellenos degradados . . . aplicacin atributos calidad de impresin calidad de visualizacin etapas personalizacin personalizados preestablecidos rellenos uniformes repeticin acciones . . . . . 150 150 149

interpolacin 403 - 404 objetos 90 utilizando las coordenadas de la regla 91

S
salida . . . . . . . . . 42 Corel R.A.V 382 .E. CorelDRAW 43 sangrado texto de prrafo 246

. 144 144 - 145 144 144 144 144 144 146 144 - 145 . 143 34

secuencia creacin a partir de un grupo 410 creacin a partir de una mezcla 409 - 410 segmentos . . . . . . . . 97 edicin 97, 102 seleccin . objetos . . . . . . . 77 78 274 246 303 303

sensibilidad de rango colores

repeticin de animacin . . 406 - 407 almacenamiento 408 repeticin de comandos . repetir . . . . . . . . . . . . 377 34 327

separacin silbica de texto de prrafo separaciones de color . previsualizacin service bureaus preparing print jobs servicio de filmacin preparacin de PDF siluetas . . . . aceleracin aplicacin a grupos configuracin de color configuracin de lnea simbolos creacin smbolos . . . . . . . . . . . . .

307 - 308 . 329 179 181 181 182 181 135

representacin de rellenos complejos . reproduccin de pelculas . reproduccin lenta . .

368, 429 - 430 . . . . . 429 457

Reproducir (comportamiento)

resolucin ajuste en sombras 192 cambio en mapas de bits 261 - 262 RGB (modelo de color) . rotacin caracteres . . . 165 240

135- 445

498

CorelDRAW ndice analtico

adicin a una lista de diseminador de objetos 61 biblioteca 138, 441 cambio de nombre 136, 432 conversin de copias en objetos 138 conversin de objetos 136, 432, 445 copia y pegado 139 copiar y pegar 442 creacin 136, 431 - 432 descartar cambios de copias en objetos 435 edicin 135 - 136, 431 - 432 eliminacin 135, 137, 431, 433 eliminacin de copias 138, 435 insercin de copias 137, 434 listas de diseminador 58 Modificacin de copias 138 - 139, 434, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre dibujos 138 uso compartido entre pelculas 441 uso en dibujos 137 uso en pelculas 433 smbolos anidados interpolacin de copias 441

eliminacin de copias 440 insercin de copias 439 modificacin de copias 439, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre pelculas 441 uso en pelculas 438 utilizacin como indicadores 460 simplificacin de objetos eliminacin de reas superpuestas simulacin de texto . . . . . 123 237

sobreimpresin . . . . . 277, 279 definicin 277 soldadura. objetos . . . . . . . . . . . 123 124 190 192 192 192 190 193 192

sombras . . . . adicin ajuste de resolucin copia y clonacin creacin eliminacin separacin de objetos

smbolos animados . . . . biblioteca cambio de la duracin de copias cambio de nombre conversin de animaciones copiar y pegar creacin descartar cambios en objetos animados direccin de comportamientos edicin eliminacin CorelDRAW ndice analtico

431-445 441 440 437 436, 445 442 436 440 457 436 - 437 436 - 437

sonido adicin 369 adicin a imgenes cambiantes 462 adicin a pelculas 426 - 427 adicin en imgenes cambiantes 454 desactivacin 459 modificacin 426 - 427 Sonido (comportamiento). submuestreo de mapas de bits en archivos PDF . . . . . . . 462 326

subtrayectos cierre 101 extraccin de objetos combinados 95

499

unin

97 256

sustitucin de fuentes/tipos de letra .

T
tabuladores adicin al texto 246

tamao interpolacin 402 objetos diseminados 59 tamao de escena. configuracin . . . . . 371 373

terminologa . . . . . . . 353 Comparada con Adobe Illustrator 345-349 CorelDRAW 13 texto . . . . . . . 231- 253 adaptacin a trayecto 244 - 245 adaptacin a un trayecto 244 adicin 231 adicin de caracteres especiales 252 ajuste 251 - 252 ajuste de la posicin en el trayecto 245 alineacin 238 animacin 415, 417, 419 aplicacin de lentes 203 asignacin de formato 246 bsqueda y reemplazo 241 - 242 bsqueda y sustitucin 241 cambio de las mayscul as y minsculas 236 cambio de tamao 237 cambio del color 236 cambio entre mayscul as y minsculas 235 colocacin dentro de un objeto 233

combinacin de marcos de texto de prrafo 248, 250 compresin en archivos PDF 326 configuracin de opciones Web 294 conversin en artstico o de prrafo 241, 243 conversin en curvas 241, 243 copia 243 creacin de un efecto de escritura 417, 419 creacin para Web 287 - 288 descombinar 250 desplazamiento 243 desplazamiento de caracteres 239 - 240 Desplazamiento por un trayecto 415 - 416 edicin 241 - 242 efectos de animacin 417 - 419 enderazamiento de caracteres 240 enderezamiento 244, 246 enderezamiento de caracteres 239 enlace 248, 250 - 251 espaciado 238 - 239 espaciado entre caracteres 238 - 239 espaciado entre lneas 238 - 239 especificacin de atributos de fuente/tipo de letra 235 - 236 estilo predeterminado 235 incorporacin de grficos 252 - 253 interpolacin 415 interpolacin de propiedades 415 - 416 mezcla de texto artstico 417 - 418 opciones de importacin y pegado 231, 234 propiedades de carcter 236 propiedades de caracteres 235 rotacin de caracteres 239 - 240 seleccin 234 separacin de un trayecto 244 - 245 CorelDRAW ndice analtico

500

simulacin 235, 237 subrayado 235 tipos 231 texto artstico . . . . adaptacin a un trayecto adicin alineacin animacin de mezclas asignacin de forma conversin en curvas conversin en texto de prrafo estilos mezcla . 97, 231 244 233 238 417 - 418 97 99 241, 243 339- 343 417 - 418

aplicacin a un contorno 198 aplicacin de modos de fusin 201 con patrn 197 con texturas 197 congelacin 198 copia 195, 198 edicin de colores 199 opacidad 196 - 197 resolucin 199 tipos 195 uniforme 196 trapping . In-RIP . . . . . . . 318 318

texto de prrafo . . . . . . 231 adicin 233 ajuste 251 ajuste a un marco 246 - 247 ajuste automtico de marcos 233 alineacin 238 asignacin de formato 246 colocacin dentro de un objeto 233 conversin en compatible con Web 287 288 conversin en texto artstico 241, 243 estilos 339, 341, 343 separacin de un objeto 233 tintas. . . . . . . . . 277 configuracin 277, 279 visualizacin de todas las curvas tonales en una cuadrcula 279 tono efectos en mapas de bits tramado . . . . . . . . . 266, 268 . . 274 408

trayectos . . . . . . . . 117 cambio en mezclas 130 cierre automtico 117 dentado 109 desplazamiento de objetos 400, 410 extraccin de objetos 119 mantener abiertos 117 separacin 119 separacin de mezclas 130 Trazado . Trazo . tutoriales acceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 345 8 9

U
Unir . URL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 345 454 462 467 468 470

transformacin secuencial

URL (comportamiento) . adicin a un objeto eliminacin de un objeto visualizacin y edicin

transparencias . . . . . 195- 201 aplicacin 195

CorelDRAW ndice analtico

501

V
vectores aplicacin de lentes . . . . 203 371 373 366

zonas interactivas. . . . . . 289 cambios de color 289, 291 visualizacin 291 zoom . . . . . . . . . . . . . 35 36 390

velocidad de fotogramas . configuracin

Zoom herramienta,

ventana acoplable lnea de tiempo

Zoom (herramienta) .

ventanas acoplables . . . . . 364 descripcin 25 visores de color eleccin de colores Vista de contornos . . . . . . . 160 345 217 459 428 389 35

visualizacin cuadrcula smbolos y smbolos animados visualizacin de varios fotogramas visualizacin panormica . visualizaciones cambio . .

W
Web . . . . . . 293, 295, 297 asistencia 2 formacin 9 Opciones de comprobaciones previas 293, 296 opciones de exportacin 293 - 295 preparacin de archivos y objetos 293 publicacin 293, 295 - 297 World Wide Web publicacin de pelculas 473 - 474

Z
zona interactiva . . . . . . 454

502

CorelDRAW ndice analtico

Corel R.A.V.E. ndice analtico


A
acciones . . . . deshacer y rehacer repeticin . . . . . . 377 377 377 mtodos 393 mezclas de texto artstico 417 - 418 repeticin 406 - 408 trminos 393 texto 415, 417, 419 transformacin secuencial de objetos 408 - 410 animacin anidada. . . 386 387 385 459 408 apertura de pelculas . . . . . . 405, 438, 441 . . . . 371 389 390 390

aceleracin ajuste en interpolaciones alineacin de objetos con la cuadrcula con lneas gua con reglas alisado . . . .

424 - 425

aplicacin de zoom . . aumento y reduccin opciones

almacenamiento repeticin de animacin

almacenamiento de pelculas . 378 - 379 en formatos diferentes 380 opciones avanzadas 378 ampliacin . . . . . . . 389 402 405

archivos copia de seguridad 380 importacin 374 recuperacin 380 - 381 archivos de audio importacin archivos de sonido importacin AVI . . . . . . . . 426 - 427 . 426 472

ngulo de inclinacin interpolacin anidamiento animacin

animacin . . . . . . 393-413 anidada 438, 441 antes de empezar 395 creacin 393- 413 creacin a partir de grupos 410 creacin a partir de mezclas 408 - 410 creacin fotograma a fotograma 410 - 411 creacin por interpolacin 399 - 400, 405 - 406, 411 efectos de texto 417 - 419 en imgenes cambiantes 449, 452 limitaciones 411

B
barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365 364 357 441 441 441 barra de propiedades . barras de herramientas biblioteca. . . . smbolos smbolos animados botones . brillo . . . . . . .

447-455 . . 399 406 407

bucles . . . . objetos animados

Corel R.A.V.E. ndice analtico

503

visualizacin

469 - 470

C
caja de herramientas . . . . descripciones de herramientas descripciones de men lateral calidad conmutacin en Flash Player . . . 358 358 358 459 460 382

comprobaciones previas identificacin de posibles problemas de exportacin Conmutar alta calidad (comportamiento) . . .

. .

. .

473 459 425 380 380 381

Cargar pelcula (comportamiento) cierre de pelculas . . . .

copia propiedades de interpolacin copias de seguridad . . realizacin automtica recuperacin .

clipart animacin 405, 410 bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 color aceleracin en interpolaciones 424 - 425 interpolacin 399 comportamientos . . . . 457-469 adicin 463, 466 Cargar pelcula 460 conmutacin de la calidad de la pelcula 459 desactivacin de sonido 459 Descargar pelcula 460 Detener 457 edicin 469 - 470 eliminacin 463, 467 - 468 Esperar por carga 457 Ir a 457 Mostrar/ocultar 459 orden de ejecucin 463 parmetros 463 Reproducir 457 Sonido 462 URL 462, 467 - 468 utilizacin de Dirigir a 457

copias de smbolos . . . . . 433 descartar cambios en objetos 435 eliminacin 435 insercin 434 modificacin 434, 443 copias de smbolos animados . . . 438 cambio de la duracin 440 control con comportamientos 438 descartar cambios en objetos animados 440 duracin 438 eliminacin 440 insercin 439 interpolacin 441 modificacin 439, 443 creacin efecto de escritura creacin de bucles imgenes cambiantes creacin de pelculas . . . . . . 417, 419 452 - 453 . . 369 386 386 386 386

cuadrcula . . . . encajar objetos personalizacin visualizacin y ocultacin

504

Corel R.A.V.E. ndice analtico

D
Descargar pelcula (comportamiento) . . . . . . . . . . . . . . 460 377

paletas ventana acoplable lnea de tiempo ventana de aplicacin ventanas acoplables

364 366 354 364 457

deshacer comandos . desplazamiento texto por un trayecto detencin de pelculas

Esperar por carga (comportamiento) .

415 - 416 . . . 429 457 459 455 457

Detener (comportamiento) . Detener todos los sonidos (comportamiento) . . .

estados de imagen cambiante adicin de comportamientos 463, 466 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 468 visualizacin de comportamientos 469 etiquetas adicin a fotogramas 421, 423 utilizacin con comportamientos 463 exportacin . . . . . . . 471 configuracin 471 formato de archivo AVI 472 formato de archivo GIF 472 formato de archivo Macromedia Flash 472 formato de archivo QuickTime 472 publicacin en Web 473 - 474 extrusiones interpolacin de rotacin 404

direccin URL enlace de imgenes cambiantes Dirigir a utilizacin en comportamientos diseo . . . . . . .

385-391

duracin . . . . . . . . 395 cambio 395, 423

E
efecto de escritura creacin 417, 419 389 402

encajar objetos en lneas gua escala interpolacin

F
Flash . . . . . . . utilizacin para previsualizar pelculas en un explorador Flash Player conmutacin de calidad fondos eleccin eliminacin . . . . 472 430 459

espacio de trabajo . . . . 353-367 barra de estado 365 barra de propiedades 364 barras de herramientas 357 caja de herramientas 358 controles para reproduccin de pelculas 368 herramientas 356 paleta lnea de tiempo 366

371, 373 - 374 374 . . . 371 399

fondos de pelcula forma interpolacin

Corel R.A.V.E. ndice analtico

505

fotografas bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 fotograma a fotograma animacin 410 - 411

I
imgenes bsqueda 375, 377 exploracin 376 insercin 375, 377 imgenes cambiantes . adicin de sonido animacin creacin creacin de bucles creacin de hiperenlaces edicin enlace a direccin URL estados previsualizacin . . 447- 455 454 449 447, 449 452 - 453 454 450 - 451 455 447, 451 450

fotogramas . . . . . . . 428 adicin de comportamientos 463, 466 adicin y eliminacin 422 edicin de comportamientos 469 eliminacin de comportamientos 467 etiquetado 421, 423 visualizacin de comportamientos 469 fotogramas clave . . . . 393, 395 adicin 399 adicin y eliminacin 421 - 422 desplazamiento 421 - 422 fuentes/tipos de letra incorporacin fundido . . . . . . . . 379 399

importacin archivos 374 - 375 archivos de sonido 426 inicio Corel R.A.V .E. 370 - 371 395, 405 402 402 405 - 406 411 399 395 400 415 - 416 403 - 404 402 415

G
GIF . . . . . . . . . 472 grupos aumento de la duracin 395 creacin de secuencias 410 creacin en el tiempo 410 interpolacin 405 - 406 repeticin de animacin 406 - 407

H
hiperenlaces creacin HTML . . . . . . . 454, 462 473 - 474

interpolacin . . . . . adicin de profundidad ngulo de inclinacin grupos de objetos limitaciones objetos objetos, animacin, creacin por interpolacin posicin propiedades de texto rotacin tamao texto

interpolaciones copia de propiedades 424 - 425 eliminacin 424, 426

506

Corel R.A.V.E. ndice analtico

inversin 424, 426 modificacin de aceleracin 425 modificacin de propiedades 424 inversin de animacin . Ir a (comportamiento) . . . . . . . 426 457

animacin

408 - 410

Mostrar comportamiento visualizacin, smbolos y smbolos animados

459

N
notas asignacin a pelculas 379

L
limitaciones interpolacin . . . . . 411 366

O
objetos adicin de comportamientos 463-413 animacin fotograma a fotograma 410 - 411 aumento de la duracin 395 cambio de duracin 423 Desplazamiento por un trayecto 400, 410 edicin de comportamientos URL 470 Eliminacin de comportamientos URL 468 informacin sobre 365 interpolacin 395, 399 - 404 propiedades de interpolacin 424 - 426 transformacin secuencial 408 - 410 Visualizacin de comportamientos URL 470 objetos flotantes bsqueda bsqueda de archivos exploracin insercin insercin de archivos objetos interactivos . . . . 377 375 376 377 375

lnea de tiempo . lneas de tiempo modificacin

421, 423 - 424

lneas gua . . . . . . . 387 adicin 387 - 388 bloqueo y desbloqueo 388 desplazamiento 388 eliminacin 388 encajar objetos 387, 389 modificacin 388 ocultacin y visualizacin 387 rotacin 388 seleccin 388 luz interpolacin 399

M
Mano (herramienta) . . . . . 391 374 371 371 374 mapas de bits en fondos de pelcula en fondos de pelculas incorporacin y enlace incorporacin y vinculacin mezcla texto artstico mezclas

447-455 . 459 459

417 - 418

ocultacin smbolos y smbolos animados Ocultar (comportamiento) . .

Corel R.A.V.E. ndice analtico

507

P
palabras clave asignacin a pelculas paleta lnea de tiempo paletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379 366 364 391

posicin interpolacin

400 457 450

precarga contenido de pelcula previsualizacin imgenes cambiantes

panormica . papel cebolla .

427 - 428 463

parmetros comportamientos de pelculas

previsualizacin de pelculas. . 368, 428 antes de exportarlas 472 - 474 previsualizacin de Flash en un explorador 428, 430 reproduccin en Corel R.A.V .E. 428 - 429 publicacin pelculas en Web 473 - 474

pelculas . . . . . . . . 369 adicin de sonido 369 almacenamiento 378 - 379 Almacenamiento en formatos diferentes 380 ampliacin 389 apertura 370 - 371 aplicacin de zoom y visualizacin panormica 389 carga y descarga 460 cierre 382 control con comportamientos 457,-469 controles para reproduccin 368 copias de seguridad automticas 380 creacin 369 eliminacin de fondos 374 exportacin 471 - 472 fondos 371 nueva 371 nuevas 370 precarga del contenido 457 previsualizacin 368 propiedades de 371 publicacin en Web 473 - 474 reproduccin y detencin 368

Q
QuickTime . . . . . . . 472

R
recuperacin . . . . . desde copias de seguridad . . 380 381

reglas. . . . . . . . . 385 desplazamiento 386 ocultacin y visualizacin 385 personalizacin 385 - 386 rehacer comandos relleno interpolacin . . . . . 377 399

repeticin de animacin . . 406 - 407 almacenamiento 408 repeticin de comandos . reproduccin de pelculas . reproduccin lenta . . . . . 377

368, 429 - 430 . . . . . 429 457

Reproducir (comportamiento) rotacin

508

Corel R.A.V.E. ndice analtico

interpolacin

403 - 404

S
salida Corel R.A.V .E. 382

secuencia creacin a partir de un grupo 410 creacin a partir de una mezcla 409 - 410 smbolos . . . . . . biblioteca cambio de nombre conversin de objetos copiar y pegar creacin descartar cambios de copias en objetos edicin eliminacin eliminacin de copias insercin de copias modificacin de copias ocultacin y visualizacin tipos de objetos no admitidos uso compartido entre pelculas uso en pelculas smbolos anidados interpolacin de copias 431- 445 441 432 432, 445 442 431 - 432 435 431 - 432 431, 433 435 434 434, 443 459 445 441 433 441

edicin 436 - 437 eliminacin 436 - 437 eliminacin de copias 440 insercin de copias 439 modificacin de copias 439, 443 ocultacin y visualizacin 459 tipos de objetos no admitidos 445 uso compartido entre pelculas 441 uso en pelculas 438 utilizacin como indicadores 460 sonido adicin 369 adicin a imgenes cambiantes 462 adicin a pelculas 426 - 427 adicin en imgenes cambiantes 454 desactivacin 459 modificacin 426 - 427 Sonido (comportamiento). . . . 462

T
tamao interpolacin . . . . . . . . . . 402 371 373 353

tamao de escena. configuracin terminologa . .

smbolos animados . . . . 431-445 biblioteca 441 cambio de la duracin de copias 440 cambio de nombre 437 conversin de animaciones 436, 445 copiar y pegar 442 creacin 436 descartar cambios en objetos animados 440 direccin de comportamientos 457

texto animacin 415, 417, 419 creacin de un efecto de escritura 417, 419 Desplazamiento por un trayecto 415 - 416 efectos de animacin 417 - 419 interpolacin 415 interpolacin de propiedades 415 - 416 mezcla de texto artstico 417 - 418 texto artstico

Corel R.A.V.E. ndice analtico

509

animacin de mezclas mezcla transformacin secuencial

417 - 418 417 - 418 . 408

trayectos desplazamiento de objetos

400, 410

U
URL . . . . . . . . . . . . 454 462 467 468 470 URL (comportamiento) . adicin a un objeto eliminacin de un objeto visualizacin y edicin

V
velocidad de fotogramas . configuracin . . . . . . . 371 373 366 364 459 428 389

ventana acoplable lnea de tiempo ventanas acoplables . . . .

visualizacin smbolos y smbolos animados visualizacin de varios fotogramas visualizacin panormica . . .

W
World Wide Web publicacin de pelculas 473 - 474

Z
zona interactiva . . . . . . . . . . 454 390 Zoom (herramienta) .

510

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