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MAGIX Web Designer 7 Premium erwerben und freischalten Kundendienst Was ist neu in MAGIX Web Designer 7 Premium? Web-Authoring/Web-Publishing Allgemeine Verbesserungen an Werkzeugen und in der Bedienung Weitere kleinere Verbesserungen Einfhrung Was macht Web Designer Premium so anders? Eine Webseite in sechs Schritten erstellen Weitere Informationsquellen Dokument-Eigenschaften Tooltips ber MAGIX Web Designer 7 Premium Erste Schritte Programmoberflche Objekte auf der Seite Objektbasiertes Webdesign Auswahl-Werkzeug Website Toolbar Eine Website erzeugen Vorschau Ihrer Website Vorlagen, Cliparts und Widgets verwenden Website-Farben Fotos Text Seitengre Ihre Arbeit speichern. Eine Website erzeugen Dehnbare Objekte Gruppen Wiederholte Objekte Links, Schaltflchen & Navigationsleisten Zeichenwerkzeuge Kontextmens Ebenen, Mouseover (Rollover) & Popups Buttons, Banner und andere Webgrafiken erzeugen Website verffentlichen 11 12 15 15 16 17 19 19 20 20 20 21 21 22 22 25 26 27 28 28 29 30 33 42 48 53 53 54 55 57 57 61 68 69 75 77
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Arbeiten mit Dokumenten Start von MAGIX Web Designer 7 Premium Neues Dokument beginnen ffnen eines vorhandenen Dokuments Das MAGIX Web Designer 7 Premium-Programmfenster Mehrere Fenster ffnen Zoomwert ndern Verschieben von Dokumenten innerhalb des Fensters Seitengre ndern Mehrere Seiten im Dokument Dokumente speichern Hilfsverzeichnisse Dokument schlieen Automatische Sicherheitskopien Bildschirmraster Lineale Darstellungsqualitt Galerien Rckgngig und Wiederherstellen Arbeiten mit Objekten Das Auswahl-Werkzeug Objekte bewegen Objekte aus dem Dokument entfernen Duplizieren und Klonen Objekte nach hinten oder vorne bringen Objekte drehen Skalieren von Objekten (Grennderung) Objekte spiegeln Dehnen und Stauchen von Objekten Objekte neigen Das Verzerren-Werkzeug Automatisches Ausrichten (Snapping) Randunschrfe Hilfsobjekte und Hilfslinien bersicht der Tastaturkrzel auf dem Ziffernblock Gruppieren und Gruppen auflsen Weiche Gruppen Ausrichtung Kopieren von Styles - Attribute einfgen Objekte benennen Wiederholte Objekte Formeditor-Werkzeug Linien oder Formen zeichnen 80 80 80 81 82 86 86 88 89 89 91 92 93 93 96 97 98 100 110 111 111 114 118 118 119 120 121 123 123 124 125 129 132 133 135 135 136 137 141 142 143 148 149
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Das Freihand- & Pinselwerkzeug Linien/Formen mit dem Freihand & Pinsel-Werkzeug bearbeiten Das Linien- und Pfeil-Werkzeug Formeditor-Werkzeug Linien verlngern Linie abschlieen Ankerpunkt neu hinzufgen Mehrere Ankerpunkte auswhlen Ankerpunkte lschen Ankerpunkte bewegen Linien gltten Begrenzung der Linie Kurven ndern Umwandlung einer geraden Linie in eine Kurve (und umgekehrt) Linien verbinden Formen unterteilen Linienstrke ndern Linien-Galerie Arbeiten mit Formen Schlieen einer Form Formen zusammenfgen Formen kombinieren Linienstrke ndern Linien mit variabler Breite Rechtecke und Quadrate erstellen Kreise und Ellipsen erstellen Erstellen normaler Polygone (QuickShape-Werkzeug) Sterne erstellen (Polygone mit eingebeulten Seiten) Sterne bearbeiten Formen bearbeitbar machen Arbeiten mit Farben Farbleiste Anwendung von Fll- und Linienfarben per Drag & Drop Objektfarbe bearbeiten Der Farbeditor Lokale Farben und Grundfarben Grundfarbenschemata Eigene Farbschemata erstellen Neue benannte Farben erstellen Benannte Farben bearbeiten Normale Farben, Abtnungen, Schattierungen und verknpfte Farben Abtnung, Schattierung oder verknpfte Farbe herstellen Arbeiten mit Text 149 151 154 156 158 158 158 159 160 160 161 162 162 164 164 165 165 166 170 170 171 172 174 175 175 176 177 179 180 181 182 182 184 185 186 188 189 189 190 191 193 194 196
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Einfhrung Terminologie Das Textwerkzeug Schriftarten-Men Einfacher Text Textspalten Textbereiche Text entlang einer Kurve Text bearbeiten Rechtschreibprfung Suchen & Ersetzen Text unter Nutzung von weichen Gruppen synchronisieren Tabulatoren, Rnder und Zeileneinzge Text abweisende Objekte Verankerte Grafiken Textstile anwenden Text-Links Text innerhalb von Gruppen fr Websites Textstil kopieren Kopieren und Einfgen von formatiertem Text (RTF) Verwendete Schriftarten anzeigen Schriftarten einbetten Text-Kompatibilitt in Browsern Fll-Werkzeug Linearen Farbverlauf erstellen Fllungstypen Infoleiste Fllwerkzeug Einfarbige Fllungen Lineare Verlaufs-Fllungen Kreisfrmige Fllungen Elliptische Fllungen Kegelfrmige Fllungen Diamant-Fllungen Dreifarb-Fllungen Vierfarb-Fllungen Bitmap-Fllungen Fraktalfllungen Mehrfache Farbverlufe Die Fll-Galerie Schatten Schatten-Werkzeug Schatten erstellen Farbgebung oder Flleffekt von Schatten ndern Schatten entfernen 196 197 197 199 201 201 202 205 206 207 208 209 210 213 215 219 223 223 224 224 225 225 225 226 226 228 229 230 231 232 232 232 233 233 233 234 237 238 238 241 241 241 243 244
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Schatten auf mehrere Objekte legen Objekte markieren mithilfe des Schatten-Werkzeugs Schatten auf andere Objekte kopieren Transparenz Anwendung einer gleichmigen Transparenz Anwendung einer Verlaufstransparenz Mehrstufiger Transparenz-Verlauf Transparenztypen Optimieren Profil Bitmaps Anfasser/Auflsung Anwendung einer Transparenz auf mehrere Objekte Kanten Kanten-Werkzeug Kante erstellen Kante bei mehreren Objekten erstellen Kanten modifizieren Kanten entfernen Masken Maske erzeugen Mit Masken-Formen arbeiten Bearbeitungen, die die Maske verwenden Formen auf die Masken-Ebene kopieren Web-Einstellungen-Dialog Links Website Seite Bild Mouseover Platzhalter Reiter Verffentlichen Arbeiten mit Fotos Einfhrung Foto-Objekte Fotogruppen Fotos importieren Foto-Auflsung Kopien ohne zustzlichen Speicherbedarf Bitmap-Galerie Eingebettete JPEG-Dateien 244 245 245 246 247 247 247 248 251 252 253 253 253 255 255 255 256 256 259 260 261 261 262 264 265 266 272 274 277 282 283 286 292 292 292 293 294 297 297 298 301
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Verlustfrei oder Verlustbehaftet Fotos zusammenfgen und mischen Anzeigequalitt fr Fotos Fotos speichern und exportieren Fotobearbeitungs-Attribute Umrisse eines Fotos bearbeiten Fotos beschneiden Fotos mit der Maske beschneiden Objekte aus Fotos ausschneiden Bildschirmaufnahme-Funktion Fotos einfrben Externe Foto-Editoren einbinden Position, Gre und Drehung eines Fotos in seinem Rahmen anpassen Horizont begradigen Ein skaliertes Foto in seiner vollen Gre anzeigen Ein Foto auf seine volle Gre bringen Fotos und Bitmaps optimieren Foto-Dokumente Foto-Dateien bearbeiten Foto-Werkzeug Einstieg Verwenden des Foto-Werkzeugs Gemeinsame Foto-Funktionen Optimierungs-Werkzeug Beschneidungs-Werkzeug Bemerkungen zum Foto-Werkzeug Rote-Augen-entfernen-Werkzeug Inhaltsabhngige Foto-Skalierung Panorama-Funktion 3D-Extrusions-Werkzeug Form extrudieren Infoleiste Extrusions-Werkzeug Texturen und Fotos Text extrudieren 3D-Extrusionsattribute kopieren Schatten hinzufgen Navigationsleisten NavBar-Vorlagen verwenden Dialog Eigenschaften der Navigationsleiste Site-Navigationsleiste Schaltflchen und Mens Navigationsleiste auf allen Seiten aktualisieren Bearbeiten auf der Seite 302 302 303 304 305 306 307 307 308 309 310 311 312 314 314 315 315 318 319 321 321 322 322 323 326 329 330 332 336 339 340 340 343 344 344 345 346 346 347 348 350 353 353
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nderung der Schriftart fr die Schaltflchen NavBars importieren und einfgen Eigene Navigationsleisten erstellen Schaltflchenrnder Fr Fortgeschrittene - NavBar-Schaltflchendesign bearbeiten NavBars mit unterschiedlichen ersten oder letzten Schaltflchen Website-Prsentationen. Die Prsentations-Werkzeugleiste Eine Prsentation erstellen Prsentationsschritte bearbeiten Neue Seiten zur Prsentation hinzufgen Seiten aus der Prsentation lschen Auf nchster/vorherigen Prsentationsschritt verlinken Links zu Prsentationsschritten bergangseffekte zuordnen Prsentationsschritten bergangseffekte zuordnen Prsentationsseiten bergangseffekte zuordnen Erweiterte Prsentations-Informationen Ferngesteuerte Online-Prsentationen halten Website Widgets Widgets und Platzhalter Widgets aus der Designs-Galerie Filme und Animationen hinzufgen Widgets von anderen Widget-Seiten Widgets skalieren HTML-Platzhalter manuell hinzufgen Seiten- & Ebenen-Galerie Seiten- & Ebenen-Galerie Seiten Ebenen Ebenen-Aktionen Besondere Ebenen Ebenen verbergen Solo-Modus Ebenen sperren Alle anzeigen & Alle entsperren Objekte zwischen Ebenen bewegen Flash-Animationen Einfhrung Grundstzliches zu Flash Ihre erste Animation Exportieren einer Flash-Datei Animationen als AVI exportieren 353 354 354 355 356 357 359 360 360 362 366 366 367 367 367 368 368 371 373 373 374 377 379 379 381 383 383 388 388 391 394 394 394 395 395 396 397 397 399 400 402 403
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Frame-Galerie 404 Fotos 406 Framerate und Tweenschritte bei Animationen 407 Ausschnitte animieren 408 Animationsgeschwindigkeit 409 Flssigkeit der Animation 410 Drehung 411 Gruppen 412 Welche Features aus MAGIX Web Designer 7 Premium werden von Flash untersttzt? 413 Farbumwandlung - Farbvernderungen animieren 415 Transparenz 415 URLs in Flash 416 Erweiterte Flashbefehle 416 Flash-Animation - Zusammenfassung 418 Animierte GIFs erstellen 419 Eigenschaften animierter GIFs 419 Drucken Druckrnder zeigen Drucker auswhlen und einstellen Drucken-Dialog Druckoptionen: Ausgabe Druckoptionen: Layout Importieren und Exportieren Allgemeine Anmerkungen zum Exportieren und Importieren Untersttzte Dateiformate fr Import und Export Dateien importieren Dateien exportieren bersicht JPEG, PNG und GIF Export-Dialog Design-Galerie Web Designer Premium anpassen ndern des leeren Vorlagendokuments Eigene Symbole in Browser-Reitern: Favicons Optionen im Men Extras Allgemein Raster und Lineal Maus Seitengre Sicherheitskopien Symbolleisten Mens und Tastaturkrzel Einfhrung 421 421 421 422 424 426 428 428 428 430 432 435 441 443 443 443 444 445 447 448 450 450 451 454 454
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Men Datei Men Bearbeiten Men Anordnen Men Extras Men Fenster Men Hilfe Tastaturkrzel Juristisches Copyright MAGIX Web Designer 7 Premium End User License Agreement (EULA) Danksagungen Index 454 458 461 463 465 467 469 473 473 474 477 479
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Kundendienst
Kundendienst
Lieber MAGIX Kunde, es ist unser Ziel, Ihnen jederzeit komfortable, schnelle und lsungsorientierte Hilfestellung zu leisten. Dafr stellen wir Ihnen ein umfassendes Angebot zur Verfgung: Unbegrenzter Web-Support: Als registrierter Kunde von MAGIX erhalten Sie unbegrenzten Web-Support ber das komfortabel gestaltetes MAGIX Service-Portal support.magix.net. Hier haben Sie Zugang zu einem intelligenten Hilfeassistenten, hochqualitativen FAQs, Patches und Erfahrungsberichten, die fortlaufend aktualisiert werden. Einzige Voraussetzung zur Nutzung ist die Registrierung Ihres Produktes auf www.magix.de. Online-Community als Soforthilfe und Austauschplattform: Die Online-Community www.magix.info steht Ihnen als MAGIX Kunde kostenlos unbegrenzt zur Verfgung. Die Community umfasst ber 100.000 Mitglieder und beinhaltet die Mglichkeit, Fragen zu MAGIX Produkten an die Community zu stellen oder aber ber die Suchfunktion nach spezifischen Themen oder Antworten zu suchen. Der Wissens-Pool enthlt neben Fragen & Antworten ein Lexikon, Videoanleitungen (Tutorials) und ein Diskussionsforum. Die vielen Experten, die tagtglich auf www.magix.info zu finden sind, garantieren schnelle Antwortzeiten von teilweise nur wenigen Minuten. E-Mail-Support fr MAGIX Produkte: Fr jedes neue MAGIX Produkt erhalten Sie ab Kaufdatum automatisch 8 (acht) Wochen kostenlosen Kundendienst per E-Mail. MAGIX gewhrleistet hier eine schnelle Bearbeitung mit umgehender Antwort. Premium E-Mail-Support: Wenn nach Ablauf der 8 Wochen des kostenlosen E-Mail-Supports ein Problem entsteht, knnen Sie ein Ticket fr den Premium E-Mail-Support im MAGIX Shop zum Preis von 12,99 EUR erwerben. Dieses Ticket bezieht sich auf einen bestimmten Problemfall, bis dieses Problem gelst ist, und ist nicht auf eine E-Mail beschrnkt. Die Meldung von nachweislichen Programmfehlern ist von dieser Regelung ausgenommen. Bitte beachten Sie: Um den Premium E-Mail-Support und den kostenlosen Produkt-E-Mail-Support via Internet in Anspruch nehmen zu knnen, mssen Sie Ihr MAGIX Programm mit der Seriennummer registrieren. Die Seriennummer finden Sie auf der CD-Hlle der Installations-CD bzw. auf der Innenseite der DVD-Box.
Kundendienst
Zustzlicher Telefonkundendienst: ber die zahlreichen kostenlosen Kundendienstleistungen hinaus steht Ihnen kostenpflichtig der Kundendienst auch per Telefon zur Verfgung. Sie erreichen den MAGIX Kundendienst telefonisch unter: DEUTSCHLAND Tel.: 0900-17 71 115 (1,24 EURO/Min. aus dem Festnetz von T-Home (*), werktags 9:00 18:00 Uhr) MAGIX Support Postfach 200914 01194 Dresden
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Post:
STERREICH Tel.: 0900-45 45 71 (1,56 EURO/Min. (*), werktags 9:00 18:00 Uhr)
(*) Die Gesprchspreise knnen je nach Anbieter variieren und sind aus dem Mobilfunk oft erheblich hher. Bitte halten Sie folgende Informationen bereit: Welches MAGIX Programm verwenden Sie (Version)? Welches Betriebssystem verwenden Sie? Wie heit Ihre Grafikkarte und in welcher Bildschirmauflsung wird sie betrieben? Wie heit Ihre Soundkarte? Oder benutzen Sie das eingebaute Soundsystem Ihres Computers? Bei Videoprogrammen: Wie heit Ihre Videokarte bzw. FireWire-Karte? Wie gro ist Ihr Arbeitsspeicher (RAM)? Welche DirectX-Version ist installiert?
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Kundendienst
MAGIX Vertrieb Unser MAGIX Vertrieb ist werktags fr Sie erreichbar und ist Ihnen bei folgenden Anfragen und Problemen behilflich: Bestellungen Produktberatung (vor dem Kauf) Upgrade-Anfragen Retourenabwicklung Tel: 0180-48 99 999 (0,20 EURO/Anruf aus dem dt. Festnetz, Mobilfunkhchstpreis: 0,42 EURO/Anruf) Montag Donnerstag: 9:00 Uhr 12:30 Uhr und 13:15 Uhr 18:00 Uhr Freitag: 9:00 Uhr 12:30 Uhr und 13:15 Uhr 17:30 Uhr infoservice@magix.net MAGIX AG Borsigstr. 24 32312 Lbbecke
E-Mail: Post:
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Einfhrung
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Einfhrung
Es ist offensichtlich, dass die berwiegende Mehrheit an Websites grafischer Natur ist. Das Erscheinungsbild Ihrer Website ist sehr wichtig. Schlielich mchten Sie eine kompetent und professionell gestaltete Website. Wir finden, dass Sie nicht eine Vielzahl von Programmen - Grafik- und HTML-Bearbeitung - verwenden mssen sollten, um Ihre Website zu erstellen. Wir denken, Sie sollten die Freiheit haben, Text, Grafiken und Fotos berall auf der Seite platzieren zu knnen. Das Erstellen von Websites sollte hnlich wie bei PDF-Dateien funktionieren - Sie mssen gar nicht wissen, was hinter den Kulissen geschieht. Sie wrden auch nicht erwarten, die PDF-Daten direkt bearbeiten zu mssen. Sie sollten das HTML Ihrer Website weder kennen noch bearbeiten mssen.
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Weitere Informationsquellen
sollte man also irgend etwas ber HTML oder Javascript wissen wollen, nur um groartige Websites zu erstellen.
Weitere Informationsquellen
Wenn Sie bei der Arbeit mit diesem Programm Hilfe bentigen, knnen Sie die folgenden Quellen verwenden: Programmhilfe: Whlen Sie WEB DESIGNER HILFE... aus dem Men HILFE , um die MAGIX Web Designer 7 Premium-Hilfe zu ffnen. Statusleiste: Achten Sie auf den Text in der Statusleiste im unteren Bereich des MAGIX Web Designer 7 Premium-Fensters. Er beschreibt immer die aktuell ausgewhlte Funktion und ist daher ideal geeignet, MAGIX Web Designer 7 Premium besser kennenzulernen. Lesen Sie dazu auch das Kapitel Statusleiste (auf Seite 84). Tooltips: Wenn Sie den Mauszeiger kurz ber einer Schaltflche oder einem Steuerelement stillhalten, erscheint ein kleines Fenster mit Informationen ber die Funktion. Mens: Wenn Sie wissen mchten, was ein Menpunkt bewirkt, whlen Sie ihn aus und drcken Sie dann mit gehaltener Maustaste F1. Dialogfelder: Wenn Sie wissen mchten, was ein Dialogfeld bewirkt, dann klicken Sie einfach auf die HILFE- Schaltflche im Dialog. Tutorial-Videos: Whlen Sie EINFHRUNGSVIDEOS aus dem HILFEMEN, um eine Liste der verfgbaren Tutorial-Videos anzuzeigen.
Dokument-Eigenschaften
DATEI -> DOKUMENT-EIGENSCHAFTEN
zeigt Ihnen Informationen, wie etwa Gre und benutzte Schriftarten des Dokuments, an. So knnen Sie schnell erkennen, ob Ihnen eine bestimmte Schriftart fehlt, damit das Dokument richtig angezeigt wird. Eingaben in das Kommentarfeld werden zusammen mit der Datei gespeichert. Diese Anmerkungen werden bei jedem Aufrufen des Dialogs angezeigt.
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Erste Schritte
Erste Schritte
Dieser Abschnitt gibt einen berblick ber die Hauptfunktionen von Web Designer Premium. Sptere Abschnitte gehen zu jedem Werkzeug mehr ins Detail.
Programmoberflche
Infoleiste - ndert sich fr jedes Werkzeug Zoom Website-Vorschau Design-Galerie (Galerien-Werkzeugleiste) Seiten- & Ebenen-Galerie (Galerien-Werkzeugleiste) Auswahl-Werkzeug Foto-Werkzeug Zeichenwerkzeuge Text-Werkzeug Schatten-Werkzeug
Erste Schritte
Reiter fr alle offenen Dokumente - das Symbol kennzeichnet den Dokumententyp. Farbleiste Hinweis: Alle Infoleisten von Web Designer Premium haben jetzt eine verbesserte Textdarstellung fr bessere Lesbarkeit, wenn ClearType in der Windows-Systemsteuerung aktiviert ist. In der oberen Leiste gibt es vier Schaltflchen, die sich auf Website-Funktionen beziehen. Drei von ihnen haben Ausklappleisten. Diese werden angezeigt, wenn Sie mit der Maus ber die Symbole fahren und beinhalten weitere Web-Funktionen.
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Bewegen Sie den Mauszeiger ber die jeweiligen Schaltflchen auf der Ausklappleiste fr einen Tooltip.
Es gibt zwei Arten, eine neue Website zu erstellen. Entweder starten Sie mit einer vorgefertigten Vorlage und passen Sie Text, Fotos und Farbschema an. Oder erzeugen Sie eine Website von Grund auf, indem Sie alle erforderlichen Elemente, Text, Grafik, Fotos und Platzhalter wie gewnscht auf der Seite anordnen. Hinweis: Voreingestellt ffnet Web Designer Premium ein neues Dokument so, dass einzelne Seiten angezeigt werden. Um alle Seiten eines Website-Dokuments anzuzeigen, klicken Sie rechts auf die Seite und whlen MEHRSEITIGE ANZEIGE Sie knnen jetzt im Fenster von Web Designer Premium hoch- und runterscrollen, um alle Seiten des Dokuments zu sehen.
Seite zoomen/scrollen/verschieben
Diese gngigen Operationen knnen sehr einfach ausgefhrt werden: Um in die Seite hinein oder heraus zu zoomen, halten Sie Strg gedrckt und benutzen Sie das Mausrad
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Erste Schritte
Um die Seite zu verschieben, drcken Sie die Mausrad-Taste und schieben Sie die Maus (Ja, das Rad ist auch eine Taste). Um zu scrollen, benutzen Sie das Mausrad (oder die Scrollleisten natrlich) Alle Seiten Ihrer Website werden untereinander angezeigt, wie bei einem Textverarbeitungsprogramm. So ist es sehr einfach, die gesamte Website anzuschauen, besonders, wenn Sie die Ansicht herausgezoomt haben. Sie knnen Objekte per Drag & Drop zwischen den Seiten hin- und herbewegen. Wenn Sie seitenbergreifende nderungen am Farbschema vornehmen, knnen Sie sehen, wie sich die nderungen auf alle Seiten auswirken. Die aktuelle Seite ist mit vier Eckklammern gekennzeichnet. In diesem Beispiel sehen Sie Elemente, die im Arbeitsbereich neben den Seiten abgelegt wurden. Sie werden nicht als Teil Ihrer Website exportiert. Der Arbeitsbereich ist ntzlich, um Zwischenstnde oder zu bearbeitende Grafiken, Fotos oder sonstige Objekte abzulegen.
Ausklappleisten
Einige Werkzeuge auf der Standard-Werkzeugleiste sind unter einem einzelnen Symbol zusammengefasst. Diese Symbole haben in der unteren rechten Ecke eine kleine dreieckige Markierung. Wenn Sie den Mauszeiger ber eins dieser Symbole bewegen, erscheint eine Ausklapp-Leiste. Die Leiste enthlt die anderen Symbole, die in dieser Gruppe zusammengefasst sind. Wenn Sie die Maus ber diese Symbole bewegen, erhalten Sie einen Tooltip, klicken Sie das Symbol fr das gewnschte Werkzeug. Whlen Sie eines dieser modalen Werkzeuge von einer Ausklapp-Leiste, wird dieses Werkzeug das Haupt-Werkzeug dieser Gruppe. Sie sehen das daran, das dieses Symbol jetzt auf der Hauptwerkzeugleiste dargestellt wird. Auch auf der Standard-Werkzeugleiste oben im Fenster gibt es einige Ausklapp-Leisten. Darin werden wiederum verwandte Funktionen unter einem einzelnen Symbol zusammengefasst. Sie sind dadurch bequem erreichbar, ohne zuviel Platz auf der Werkzeugleiste einzunehmen. Tipp: Lesen Sie das Kapitel MAGIX Web Designer 7 Premium anpassen (auf Seite 443) im PDF-Handbuch fr mehr Information ber die Ausklapp-Leisten.
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Objektreihenfolge
Alle Objekte auf der Seite sind bereinander angeordnet. Das Objekt, welches zuletzt gezeichnet oder erstellt wurde, ist immer ganz oben, das heit, vor allen anderen Objekten. Sie knnen die Objekt-Reihenfolge anpassen, indem Sie die Optionen aus dem Men ANORDNEN verwenden. Wenn Sie z. B. ein neues Rechteck zeichnen, so erscheint es vor allen anderen Objekten. Indem Sie Strg+B drcken (ANORDNEN -> IN DEN HINTERGRUND ) wird das Objekt hinter alle anderen bewegt. Auf hnliche Weise bringt Strg+F alle ausgewhlten Objekte nach vorn vor alle anderen Objekte. Es gibt unabhngig davon aber trotzdem auch noch Ebenen. Alle Objekte knnen in benannten Ebenen zusammengefasst werden; jede Ebene kann ein- bzw. ausgeschaltet
Erste Schritte
werden um alles auf der Ebene zu zeigen oder zu verbergen. Lesen Sie dazu den Abschnitt Ebenen (auf Seite 69) im PDF-Handbuch.
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Auswahl-Werkzeug
Mit diesem Werkzeug knnen Sie alle Objekte auf Ihrer Seite auswhlen, bewegen, skalieren und drehen. Das alles machen Sie entweder durch Ziehen an den Objekten oder den Objektanfassern; alternativ knnen Sie genaue Zahlenwerte eingeben. Das ausgewhlte Objekt wird mit vier oder acht ueren Anfassern angezeigt. Die Statusleiste am unteren Bildschirmrand zeigt ebenfalls, was Sie ausgewhlt haben.
Ziehen Sie an einem der Eckanfasser um die Gre eines Objektes zu ndern. Ziehen Sie nur innerhalb der Eckanfasser (wie links angezeigt) um das Objekt zu drehen. Rechtecke und abgerundete Rechtecke haben acht Anfasser, damit Sie diese sowohl drehen als auch strecken knnen. Andere Objekte, wie etwa Gruppen, Textblcke oder Fotos haben nur vier Anfasser und knnen nicht gestreckt werden (sie wrden verzerrt werden).
Objekte drehen
Objekte knnen auf zwei Arten gedreht werden. Klicken Sie ein zweites Mal auf das Objekt, damit die Auswahlanfasser zu Rotationsanfassern werden, an denen Sie dann ziehen knnen. Wenn die rechteckigen Auswahl-Anfasser gezeigt werden, knnen Sie auch den Mauszeiger knapp innerhalb der Eckanfasser bewegen, bis der Mauszeiger sich zu einem Dreh-Anzeiger verndert - dann knnen Sie das gewhlte Objekt durch Ziehen drehen. Normalerweise knnen Sie so ziemlich alle Objekte in MAGIX Web Designer 7 Premium drehen, auch Fotos, berschriften oder Textblcke. Da Webbrowser keinen gedrehten Text anzeigen knnen, konvertiert MAGIX Web Designer 7 Premium automatisch gedrehten Text in eine Grafik, wenn Sie Ihr Dokument als Website exportieren.
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Erste Schritte
Infoleiste
Wenn ein Objekt ausgewhlt wurde, zeigt die Infoleiste ber dem Dokument alle relevanten Steuerelemente des ausgewhlten Werkzeugs. Die Leiste verndert sich je nach ausgewhltem Werkzeug. Dies ist die Infoleiste des Auswahl-Werkzeugs:
Abb.: Die Infoleiste ber Ihrem Dokument zeigt die Funktionen des ausgewhlten Werkzeugs.
Sie knnen Zahlenwerte in jedes Feld eingeben; um z. B. die Gre eines Objektes um 20% zu reduzieren, knnen Sie 80% in das W-Feld eintragen (also eine prozentuale Gre). Das kleine Schloss bestimmt, ob Hhe und Breite zusammen verndert werden sollen.
Objekte kopieren
Sie knnen die blichen Kopieren- (Strg+C) und Einfgen- (Strg+V) Befehle verwenden, aber wirklich schnell geht es, wenn Sie mit gedrckter rechter Maustaste an einem Objekt ziehen.
Website Toolbar
Die Werkzeugleiste Websites bietet bequemen Zugriff auf hufig benutzte Web-Funktionen.
Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Schaltflchen in der Ausklapp-Leiste fr einen mit Hinweisen zur Funktion dieser Schaltflche.
Tooltipp
Erste Schritte
eine Website von Grund auf, indem Sie alle erforderlichen Elemente, Text, Grafik, Fotos und Platzhalter wie gewnscht auf der Seite anordnen. Platzhalter sind Objekte auf der Seite, welche in der fertigen Website durch Elemente wie Flash-Animationen, YouTube-Videos, Interaktive Karten und andere Widgets ersetzt werden.
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WEBSITE-VORSCHAU
Alle Seiten Ihrer Website werden exportiert und das Vorschaufenster geffnet. Daher sollten alle Seiten und Links Ihrer Site funktionieren. Mit den Navigationsschaltflchen oben im Vorschaufenster knnen Sie sich auf der Seite vor und zurck bewegen, genau wie bei einem richtigen Browser, und Startseiten (Home)-Schaltflche bringt Sie wieder zurck auf die Seite, von der Sie die Vorschau begonnen hatten.
SEITEN-VORSCHAU
Nur die aktuelle Seite wird exportiert und angezeigt. Dies ist ntzlich, wenn Sie eine umfangreiche Site bearbeiten, deren Export als Ganzes eine lngere Zeit in Anspruch nimmt. So knnen Sie sich schnell mal die Seite anschauen, an der Sie gerade arbeiten, ohne den Rest mit exportieren zu mssen. Fr eine Vorschau Ihrer Website oder -seite im Vollbildmodus klicken Sie die Schaltflche VOLLBILD-ANZEIGE in der rechten oberen Ecke des Vorschaufensters (drcken Sie ESC oder F11, um zur normalen Anzeige zurckzukehren) Wenn Sie das Vorschaufenster schlieen und spter wieder ffnen, behlt Web Designer Premium den letzten verwendeten Anzeigemodus bei, also normal, maximiert oder Vollbild.
Wenn Sie Ihre Site noch nicht exportiert hatten, wird diese Vorschau in einen temporren Ordner exportiert. Sobald die Website exportiert wurde, wird jedes mal, wenn Sie die Vorschau aufrufen, an diese Stelle neu exportiert, so dass bei der Vorschau die exportierte Website kontinuierlich aktualisiert wird.
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Erste Schritte
Browser fr die Vorschau auswhlen
Voreingestellt benutzt die Vorschau eine vereinfachte Version des Internet Explorers, Sie knnen aber auch einen anderen der fnf populrsten Browser zur Vorschau benutzen. Fr die Anzeige der Seite in Ihrem Lieblings-Browser, klicken Sie die entsprechende Schaltflche oben im Vorschaufenster. Hinweis: Es sind nur die Schaltflchen aktiv, fr die der entsprechende Browser auch installiert ist. Vorschau der Seite in Google Chrome
Klicken Sie auf eine der Schaltflchen, um die Seite aus dem Vorschaufenster im entsprechenden Browser zu laden. Wenn Sie sich die Seite in einem anderen Browser als den hier aufgefhrten anschauen wollen, klicken Sie rechts auf die exportierte .htm-Datei und whlen Sie FFNEN MIT... oder ziehen Sie die Datei einfach in ein offenes Browserfenster. Sobald Sie Ihre Website exportiert haben, wird jedes Mal, wenn Sie die Vorschau-Schaltflchen anklicken, auch die exportierte Datei aktualisiert; Sie mssen also nur die Neu laden-Schaltflche Ihres Browsers bettigen (oder F5 drcken).
Erste Schritte
Es gibt auch Ordner mit Widgets wie Formularen, E-Commerce-Funktionen, Web-Gadgets und vielem anderen. Blttern Sie durch die Ordner und doppelklicken Sie auf eine Datei, um sie in einem neuen Dokument zu ffnen. Jeder Themen-Abschnitt enthlt eine Auswahl an Seiten-Layouts und einigen anderen sinnvollen Seitenelementen wie etwa Schaltflchen oder Textfeldern. Jedes Thema enthlt auch immer eine komplette Website-Vorlage und verschiedene Farbschemata. Sie knnen die gesamte Website umfrben, nur indem Sie ein Farbschema aus der Galerie auf eine Seite ziehen oder doppelklicken. Einige der Ordner in der Galerie (insbesondere der WIDGETS -Ordner) werden automatisch von den MAGIX-Servern heruntergeladen, wenn Sie online sind und die Galerie ffnen. Daher wird sich Anzahl und Inhalt der Ordner gelegentlich ndern. Sie knnen gelegentlich nachschauen, um die letzten nderungen zu sehen.
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Erste Schritte
Videos, Flash und andere Widgets einbetten
Leicht knnen Sie eine groe Vielfalt interaktiver Elemente, sog. Widgets einbinden; YouTube-Videos, Google Maps, Flash-Dateien oder HTML-Codeabschnitte (snippets). Dies geschieht ber Platzhalter, dies sind Objekte (einfache Rechtecke oder Fotos), mit denen eine HTML- oder Flash-Datei verknpft ist. Wenn Sie Ihre Website speichern, wird der Platzhalter durch diese Datei bzw. diesen HTML-Code ersetzt. Fr Einzelheiten ber Widgets und Platzhalter lesen Sie das Kapitel Website Widgets (auf Seite 373) im PDF-Handbuch. Die Design-Galerie enthlt eine regelmig aktualisierte Auswahl von Widgets verschiedener Provider. Ziehen Sie diese per Drag & Drop auf Ihre Seite. Es ffnet sich ein Browserfenster, das Sie zur Seite des Widget-Anbieters bringt, wo Sie Ihr Widget auswhlen und anpassen knnen. Wenn Sie fertig sind, klicken Sie Einfgen am unteren Rand des Browser-Fensters und das Widget wird auf der Seite eingefgt, dabei wird automatisch ein Vorschaubild des Widgets erzeugt. So einfach geht's! Oder Sie finden selbst Seiten, die Widgets anbieten, und knnen genauso einfach den Code zu Ihrer Site hinzufgen.
Flash Cliparts
Mit MAGIX Web Designer 7 Premium knnen Sie Flash-Animationen von Grund auf erstellen (siehe das Kapitel Flash-Animationen (auf Seite 397) im PDF-Handbuch); das Programm enthlt aber auch eine Reihe von Flash-Templates, die Sie anpassen knnen. Flash-Templates knnen nicht direkt auf die Seite gezogen werden, sonden mssen in einem gesonderten Animations-Dokument geffnet werden, in dem Sie diese wie gewnscht anpassen knnen. Anschlieend speichern Sie die Flash(.swf)-Datei auf Ihrer Festplatte. Nun knnen Sie mit der Platzhalter-Funktion (auf Seite 283) eine Platzhalter-Grafik erzeugen und diese mit Ihrer Flash (.swf)-Datei verknpfen.
Widgets
Einige der Eintrge in der DESIGN-GALERIE sind dynamische Widgets die Sie schnell und einfach zu Ihrer Website hinzufgen knnen. Wenn Sie eins davon auf die Seite ziehen, ffnet sich ein Browserfenster mit der Widget-Website, wo Sie das Widget konfigurieren knnen. Daher mssen Sie online sein, um Widgets nutzen zu knnen. Sind Sie fertig mit dem Anpassen des Widgets, klicken Sie auf EINFGEN unten im Fenster. Es wird automatisch ein Platzhalter-Bild erzeugt, das ist ein Schnappschuss vom Aussehen des Widgets auf der exportierten Seite im Browser. Auf der Seite in MAGIX Web Designer 7 Premium funktioniert das Widget noch nicht, Sie sehen nur das Vorschaubild. Benutzen Sie die Webseitenvorschau, um Ihre Widget in Aktion zu erleben! Wenn Sie drauen im Internet auf ein interessantes Widget stoen, stellt Ihnen der Webseitenbetreiber normalerweise einen HTML-Codeabschnitt (snippet) bereit, den Sie kopieren und auf Ihrer Seite einfgen knnen. Dies ist in MAGIX Web Designer 7 Premium sehr einfach. Alles, was Sie tun mssen, ist, zum AUSWAHL-WERKZEUG zu wechseln und den Code auf Ihrer Seite einzufgen (Strg+V). MAGIX Web Designer 7 Premium erkennt, dass es sich um HTML-Code handelt und erzeugt automatisch ein Platzhalter-Bild, das nach einigen Sekunden auf Ihrer Seite erscheint. Der Code ist bereits mit dem
Erste Schritte
Platzhalter-Bild verknpft, Sie brauchen also nur die Vorschau zu bemhen und sehen Ihr Widget bereits funktionieren! Auerdem knne Sie Widget-Code auch in den HEAD-Abschnitt der Webseite einfgen, wenn ntig. Klicken Sie auf den Reiter Platzhalter (auf Seite 283) im WEB-EINSTELLUNGEN -Dialog und klicken sie die Schaltflche HTML CODE (HEAD) und fgen Sie den HTML Code in den Dialog ein. Mehr dazu siehe Widgets (auf Seite 373).
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Website-Farben
Alle Templates benutzen eine kleine Anzahl von Grundfarben und verschiedene Schattierungen dieser Grundfarben. Der einfachste Weg, Ihre Seite neu einzufrben, ist eins der alternativen Farbschemata zu benutzen, die zu jedem Web-Thema in der DESIGN-GALERIE bereitgestellt werden. Ziehen Sie ein Schema auf eine Seite, um die gesamte Site umzufrben oder doppelklicken Sie auf das Schema. Sie knnen die einzelnen Grundfarben auch direkt bearbeiten. Diese werden Benannte Farben genannt und erscheinen auf der linken Seite der Farbleiste am unteren Rand des Fensters.
Aktuelle Linien- und Fllfarbe Farbeditor Farbpipette Keine Fllfarbe Benannte Themen-Farben und verknpfte Farben Feste Palette an Standardfarben Halten Sie den Mauszeiger ber eine Farbe, um Ihren Namen anzuzeigen. Statuszeile. Zeigt, was ausgewhlt ist und liefert Hinweise. Klicken Sie einfach auf eine der benannten Farben und whlen Sie die Bearbeiten-Funktion (wenn Sie mit dem Mauszeiger ber die Farbe fahren sehen Sie den Namen als Tooltip).
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Erste Schritte
Wenn Sie eine Farbe bearbeiten, knnen Sie die Farbpipette dazu verwenden, um eine Farbe vom Bildschirm, sogar aus anderen Fenstern, aufzunehmen. Whlen Sie die zu bearbeitende Farbe: Fllfarbe/Linienfarbe des ausgewhlten Objekts oder jede der benannten Grundfarben Klicken Sie auf das Label-Symbol um eine benannte Farbe zu erzeugen Klicken Sie, um die erweiterten Farbeinstellungen zu ffnen Vorherige Farbe Aktuelle Farbe Ziehen Sie hier, um eine Schattierung des ausgewhlten Farbtons zu whlen Ziehen Sie hier, um einen Farbton auszuwhlen Der Farbeditor bietet eine einfache Mglichkeit, um eine Farbe auszuwhlen. Klicken Sie auf Erweitert, um RGB-Werte einzugeben. Beachten Sie, dass wenn Sie auf diese Weise eine Grundfarbe ndern, alle verknpften Schattierungen im Dokument ebenfalls gendert werden.
Formen einfrben
Sie knnen jede Form mit einer Farbe fllen, entweder durch Ziehen der Farbe aus der FARBLEISTE und Ablegen auf der Form oder dadurch, dass Sie zunchst das Objekt auswhlen und dann auf die Farbleiste klicken und FLLFARBE SETZEN auswhlen. Klicken Sie alternativ auf das FARBEDITOR -Symbol (oder drcken Sie Strg+E) um den Farbeditor anzuzeigen. Sie knnen dort jede beliebige Farbe festlegen. Sie knnen gezeichnete Objekte mit einem Farbverlauf belegen, indem Sie das FLL-WERKZEUG (auf Seite 226) benutzen.
Erste Schritte
verneinen, wird jede in dieser Grafik verwendete benannte Farbe zur Farbleiste hinzugefgt. Ein Klick auf eine der Farben in der Farbleiste gibt Ihnen die Mglichkeit, die Farbe zu bearbeiten.
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Fotos einfrben
Wenn Sie ein Foto einfrben, wird es zu einem Halbton-Foto. Beispiel: Um ein Foto schwarz wei zu machen, whlen Sie es aus und klicken Sie auf das weie Farbfeld am Ende der Farbleiste. Sie knnen als helle und dunkle Farbe jede Farbe auswhlen, nicht nur schwarz und wei. Hinweis: Wenn das Foto Teil einer Gruppe ist, wie es bei vielen Objekten in den Templates und Cliparts der Fall ist, dann mssen Sie das Foto zunchst innerhalb der Gruppe auswhlen. Das machen Sie, indem Sie Strg gedrckt halten, wenn Sie mit dem AUSWAHL-WERKZEUG auf das Objekt klicken. Sie knnen das Foto auch direkt auswhlen, indem Sie auf es im FOTO-WERKZEUG klicken.
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Erste Schritte
Auf der Farbleiste gibt es meist eine Farbe Hintergrundfarbe und eine weitere Farbe Paneel-Farbe, und indem Sie diese bearbeiten, steuern Sie die verschiedenen Hintergrundfarben. Die anderen benutzten Farben heien typischerweise Themenfarbe 1, 2 usw.
Hintergrundfarbe Paneel-Farbe Themenfarben 1& 2 Hintergrundfarbe der Seite einstellen Wenn Sie eine neue, leere Seite ffnen (DATEI -> NEU ) ist diese Seite voreingestellt wei. Dies ist der Hintergrund, auf dem Sie alle Elemente Ihrer Website platzieren. Wenn Sie eine Farbe von der Farbleiste auf die Seite ziehen , wird die Hintergrundfarbe auf diese Farbe eingestellt. Im Webbrowser wird diese Farbe im gesamten Hintergrundbereich des Fensters angezeigt.
Erste Schritte
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Sie knnen jedoch auch dem Seitenhintergrund wie oben beschrieben eine Farbe zuordnen und dann dem Bereich um die Seite herum eine andere. Dieser Bereich rund um die Seite wird als Arbeitsbereich bezeichnet. Ziehen Sie einfach eine Farbe auf den Arbeitsbereich und stellen Sie die Seitenfarbe wie oben beschrieben ein. Wenn Sie jetzt die Seitenvorschau benutzen, sehen Sie, dass die Hintergrundfarbe des Browserfensters auf die Farbe des Arbeitsbereichs eingestellt wurde und das Rechteck der eigentlichen Seite seine eigene Farbe hat.
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Erste Schritte
Sie knnen diese Farben mit dem Farbeditor bearbeiten. Klicken Sie rechts auf die Seite und whlen Sie SEITENHINTERGRUND NDERN , um den Farbeditor mit der Seitenfarbe aufzurufen. Um die Hintergrundfarbe des Arbeitsbereichs zu ndern, klicken Sie rechts auf den Arbeitsbereich und whlen Sie SEITENHINTERGRUND NDERN . Um eine gekachelte Hintergrund-Textur festzulegen, ziehen Sie ein Foto oder Bitmap auf Ihr Dokument. ffnen Sie die BITMAP-GALERIE und scrollen Sie zum gerade geladenen Bild. Klicken Sie es an und anschlieend auf die HINTERGRUND -Schaltflche an der Galerie.
Seitenhintergrund-Ebene
Wenn Sie die Seitenhintergrundfarbe wie oben beschrieben einstellen, indem Sie eine Farbe auf die Seite ziehen, erzeugt das eigentlich eine neue Ebene in Ihrem Dokument, Sie knnen diese sehen, wenn Sie die SEITEN- & EBENEN-GALERIE ffnen, sie wird als SEITENHINTERGRUND-EBENE bezeichnet. Diese Ebene ist normalerweise gesperrt, so dass Sie ihren Inhalt nicht auswhlen oder bearbeiten knnen. Aber Sie knnen sie in der Seiten- & Ebenen-Galerie entsperren, um einige eingeschrnkte Bearbeitungen am Seitenhintergrund vorzunehmen. Klicken Sie auf das Schloss-Symbol neben der Ebene zum entsperren Wenn Sie jetzt den Seitenhintergrund anklicken, sehen Sie, dass ein Rechteck ausgewhlt wurde (das steht auch in der Stauszeile). Dieses Rechteck bedeckt die gesamte Seite und
Erste Schritte
wird dazu benutzt, die Seitenfarbe festzulegen. Sie knnen jetzt einige Bearbeitungen an diesem Rechteck vornehmen, ihm z.B. eine Verlaufsfllung mit dem Fllwerkzeug geben oder im Rechteck-Werkzeug die Ecken auf abgerundet stellen. Hinweis: Sie mssen auch dem Arbeitsbereich eine Farbe zuweisen, bevor Sie dem Seitenhintergrund einen Verlauf zuweisen knnen.
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Fortgeschrittene Hintergrnde
Webbrowser gestatten keine Farbverlufe als Hintergrund ber das gesamte sichtbare Fenster (dass heit, als richtiger HTML-Tag Background), aber sie untersttzen wiederholte, gekachelte Bitmaps als Hintergrund. Sie knnen daher einen Farbverlaufshintergrund mithilfe einer solchen gekachelten Bitmaps erstellen.
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Erste Schritte
Indem Sie einen langen, dnnen Streifen auf der linken Seite erzeugen bekommen Sie, wenn dieser als Hintergrund festgelegt wird, einen Farbverlauf ber die gesamte Seite als Hintergrund.
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Zeichnen Sie ein langes, dnnes Rechteck. Dieses muss so hoch sein, wie jeder Benutzer sein Browser-Fenster wahrscheinlich macht, damit es sich vertikal nicht wiederholt. Ein Wert von 1000 Pixeln oder mehr sei hier empfohlen, also deutlich hher als Ihre Seite. Dazu mssen Sie gegebenenfalls herauszoomen. Es sollte sehr schmal sein. Stellen Sie sicher, dass das Rechteck keine Auenlinie hat: Whlen Sie es aus und setzen Sie es auf Keine Auenlinie. Klicken Sie auf das Keine Farbe-Symbol in der Farbleiste (oder whlen Sie keine im Linienstrke Dropdown-Men in der oberen Werkzeugleiste). Stellen Sie sicher, dass das Rechteck einige ganze Pixel breit ist, danach stellen Sie sicher, dass die X- und Y-Koordinaten sich auf ganzen Pixeln befinden. (Whlen Sie mit dem AUSWAHL-WERKZEUG das Rechteck aus, ndern Sie die Breite (W) und drcken Sie die Eingabe-Taste. Anschlieend verndern Sie die X- und Y-Positionen auf ganze Zahlen. Mit dem FLL-WERKZEUG (auf Seite 226) knnen Sie dem Rechteck den gewnschten Farbverlauf geben, indem Sie einfach mit der Maus ber das Rechteck ziehen. Der Farbverlauf muss genau von oben nach unten verlaufen, falls ntig, korrigieren Sie das mit den Fll-Pfeilen. Exportieren Sie das Rechteck als PNG-Bild. Klicken Sie die Schaltflche ALS und ziehen Sie es anschlieend aus dem Explorer wieder direkt auf Ihre Seite.
PNG EXPORTIEREN
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Erste Schritte
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ffnen Sie die BITMAP-GALERIE , scrollen Sie herunter bis zu der Grafik, die Sie gerade geladen haben (eine sehr dnne, fast unsichtbare Miniaturansicht in der Galerie) und whlen Sie sie aus (klicken Sie auf sie in der Galerie). Klicken Sie anschlieend auf die HINTERGRUND -Schaltflche an der BITMAP-GALERIE . Jetzt knnen das originale Rechteck von der Seite lschen.
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Hinweis: Das funktioniert nur dann ber den Hintergrund des gesamten Browser-Fensters, wenn Sie dem Arbeitsbereich keine separate Farbe zugewiesen haben. Falls der Arbeitsbereich seine eigene Farbe hat, erstreckt sich der Farbverlauf nur ber den Hintergrund des Seitenbereichs.
Verknpfte Schattierungen
Sie knnen Farben erzeugen, die hellere oder dunklere Schattierungen einer anderen Farbe sind. Wenn Sie dann die Ursprungsfarbe ndern, nehmen auch alle helleren und dunkleren Schattierungen den neuen Farbton an. Z. B. ein schattierter Farbverlauf auf einer Schaltflche wie dieser: Hierbei handelt es sich um ein einfaches abgerundetes Rechteck mit einem Farbverlauf als Fllung, der mit dem Fll-Werkzeug erstellt wurde. Im Fll-Werkzeug knnen Sie auf ein Ende des Pfeiles klicken, um die Farbe festzulegen. Wenn Sie das Haupt-Grn als benannte Farbe anlegen, dann hellere oder dunklere Varianten dieser Farbe als verknpfte Schattierungen erstellen und anschlieend die benannte Farbe bearbeiten, ndern sich die Schattierungen ebenfalls. So knnen Sie auf einfache Weise komplex schattierte Objekte umfrben.
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Erste Schritte
Um eine verknpfte Schattierung zu erzeugen, ffnen Sie die erweiterten Einstellungen im Farbeditor und whlen Sie das Dropdown-Men NORMALE FARBE . Whlen Sie dort SCHATTIERUNG EINER ANDEREN FARBE .
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die erweiterten Einstellungen anzuzeigen Sie knnen nun jede hellere oder dunklere Schattierung der Grundfarbe auswhlen. Das Kreuz zeigt die Grundfarbe an. Whlen Sie Schattierung in diesem Dropdown-Men und dann die Grundfarbe Sie knnen auch eine verknpfte Schattierung, die in der Farbleiste auftaucht, erzeugen (so dass Sie diese einfach auf andere Objekte anwenden knnen. Wenn Sie eine neue benannte Farbe anlegen, knnen Sie auswhlen, dass diese Farbe eine verknpfte Schattierung einer anderen Farbe sein soll.
Fotos
Sie knnen jedes Foto ersetzen, indem Sie eins per Drag & Drop aus Ihrem Explorer auf ein Foto in Web Designer Premium ziehen. Wenn Sie es auf den Hintergrund ziehen, wird es
Erste Schritte
dort auf der Seite eingefgt, wo Sie es losgelassen haben. Alle eingefgten Bilder werden mit 500 Pixeln angezeigt, aber Sie knnen die Gre wie immer mit dem Auswahl-Werkzeug ndern.
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Lassen Sie Ihr Foto ber einem bestehenden Bild los, um es zu ersetzen. Lassen Sie es ber dem Hintergrund los, um es als neues Foto einzufgen
Wenn das importierte Foto sehr gro ist, werden Sie gefragt, ob Sie stattdessen eine in der Gre reduzierte Version importieren mchten. Dies wird empfohlen mehr dazu im Abschnitt Foto-Auflsung. Wenn Sie ein bestehendes Foto ersetzen, wird das Fll-Werkzeug ausgewhlt und ein Paar Fll-Pfeile werden im rechten Winkel auf dem Foto angezeigt.
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Erste Schritte
Das Foto ist in Wirklichkeit die Fllung einer Form. Sie knnen am Foto ziehen, um es neu zu positionieren oder an den Enden der Fll-Pfeile ziehen, um seine Gre innerhalb der Form zu ndern oder es zu drehen.
Ziehen Sie am Foto um es innerhalb des Rahmens zu verschieben. Ziehen Sie am Ende der Pfeile um seine Gre zu ndern und es zu drehen.
Erste Schritte
Internetseiten ist es also fast nie notwendig, Digitalfotos in der vollen Auflsung zu importieren.
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Foto-Werkzeug
Mit dem FOTO-WERKZEUG haben Sie viele Mglichkeiten, jedes Foto zu beschneiden oder zu optimieren.
Um ein Foto zu beschneiden, ziehen Sie einfach einen Rahmen ber dem Foto auf, whrend Sie das OPTIMIEREN-FOTO-WERKZEUG ausgewhlt haben. Sie knnen Schnittkanten anpassen, indem Sie an den Anfassern um das Foto ziehen. Oder benutzen Sie das BESCHNEIDEN-WERKZEUG fr eine erweiterte Kontrolle ber den Beschnitt. Lesen Sie den Abschnitt Arbeiten mit Fotos (auf Seite 292) fr Hintergrund-Informationen zur Art, wie MAGIX Web Designer 7 Premium mit Fotos umgeht und den Abschnitt ber das FOTO-WERKZEUG, um zu lernen, wie das FOTO-WERKZEUG verwendet wird.
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Erste Schritte
Whlen Sie das kleine Vorschau-Foto und aktivieren Sie die POPUP-FOTO Option im LINK -Reiter des Web-Einstellungen-Dialogs (klicken Sie die LINK-SCHALTFLCHE in der WEB-WERKZEUGLEISTE ).
Klicken Sie auf die Schaltflche EINSTELLUNGEN neben der Popup-Foto-Option, um zum Reiter BILD im WEB-EIGENSCHAFTEN-DIALOG zu wechseln.
Erste Schritte
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Hier knnen Sie das Erscheinungsbild der Popups ndern. Mit einer Option knnen Sie einen Titel ber jedem Foto anzeigen lassen. Im Eingabefeld TITEL bestimmen Sie den Titel fr jedes Foto. Sie knnen auch optional unter jedem Popup-Foto eine Bildunterschrift anzeigen. Setzen Sie die BILDBESCHREIBUNG (Alt Text) fr die Vorschau im selben Dialog. Siehe Abschnitt Popup-Fotos im Kapitel Webeinstellungs-Dialog fr alle Einzelheiten zu den verfgbaren Optionen. Standardmig wird auch im Browser die Beschreibung (ALT-Tag im HTML) als Tooltip angezeigt, wenn Sie die Maus ber das Vorschaubild bewegen. Um einen anderen Text anzuzeigen, typischerweise etwas wie Zum Vergrern klicken, wenn die Maus ber das Vorschaubild bewegt wird, gehen Sie in den Reiter MOUSEOVER und geben Sie bei POPUP-TEXT ZEIGEN Zum Vergrern klicken ein.
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Erste Schritte
Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie das Foto nicht doch spter in voller Auflsung bentigen, knnen Sie es auch erst normal importieren und spter runteroptimieren. Zum Optimieren whlen Sie im Kontextmen (rechter Mausklick) die Option Foto optimieren. Oder optimieren Sie alle JPEG-Fotos in Ihrem Dokument auf einmal, indem Sie im Men EXTRAS -> ALLE JPEGS OPTIMIEREN auswhlen. Web Designer Premium speichert das Bild immer mit der vollen Auflsung (es sei denn, Sie haben diese beim Import reduziert wie oben erwhnt). Das bedeutet, Sie knnen das Bild nach Wunsch ohne Qualittsverlust skalieren und beschneiden. Web Designer Premium wandelt alle Ihre Fotos automatisch in ein JPEG-Bild mit der richtigen Auflsung um, wenn Sie Ihre Website speichern. Sie mssen sich ber DPI, Bildgre, Pixel oder dergleichen keine Gedanken machen. Was Sie in Web Designer Premium (bei 100% Zoom) sehen, ist genau das, was auch auf Ihrer Webseite erscheint. Wenn Sie ein Foto, oder jedes andere Objekt, auf eine bestimmte Gre bringen mchten, geben Sie einfach die bentigte Gre in den Feldern fr Breite und Hhe in der Infoleiste des Auswahl-Werkzeugs ein. Wenn Sie ein Foto auf der Seite platzieren (solange Sie kein existierendes Foto ersetzen), wird es auf 500 Pixel Breite gesetzt. Wenn Sie es aber genau 200 Pixel breit haben mchten, geben Sie einfach 200pix in das W-Gren-Feld des Auswahl-Werkzeugs. Sie knnen dabei jede beliebige Einheit verwenden - 2 cm macht es z. B. 2 Zentimeter breit.
Text
Sie knnen Text bearbeiten, indem Sie das TEXT-WERKZEUG auswhlen und auf den Text klicken. Sie haben alle blichen Textbearbeitungsmglichkeiten und knnen Text aus der System-Zwischenablage einfgen. Mit einem Doppelklick whlen Sie ein Wort, mit einem Dreifachklick whlen Sie eine ganze Zeile - das ist hilfreich, will man den gesamten Text einer Schaltflche auswhlen. Die Infoleiste bietet wie immer eine groe Anzahl an Einstellungen fr dieses Werkzeug.
Erste Schritte
Das Schriftarten-Men zeigt eine Liste von Schriftarten und ist in drei Abschnitte eingeteilt. Der obere Abschnitt zeigt die im Dokument verwendeten Schriftarten, darunter finden Sie websichere Schriftarten und im unteren Abschnitt werden alle auf dem Computer installierten Schriftarten angezeigt.
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Abb.: Die drei Abschnitte des Schriftarten-Mens. In diesem Beispiel wurde Courier New ausgewhlt mit den beiden fetten und kursiven Varianten. Nicht alle Schriftarten haben solche Varianten.
Im Schriftarten-Men knnen Sie live Schriftarten auswhlen. Whrend Sie mit der Maus durch das Men fahren, ndert sich der ausgewhlte Text, so dass Sie sehen knnen, wie Ihr Dokument mit der jeweiligen Schriftart ausshe.
Schriftgre
Das Schriftgren-Feld zeigt die Schriftgre in Pixeln, da dies die sicherste Methode ist, die Textgre fr den Gebrauch im Internet festzulegen. Sie knnen aber auch jede Gre in Punkt (oder jeder anderen Einheit) eingeben indem Sie einen Wert mit pt (fr Punkt) eingeben, z. B. 72 pt oder 1 cm, die dann in die korrekte Pixelgre umgerechnet werden.
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Erste Schritte
Websichere Schriftarten
Nur eine kleine Auswahl an Schriftarten kann sicher fr den Haupttext einer Website verwendet werden - nur die Schriftarten, von denen Sie wissen, dass Sie auf dem Computer, auf dem die Seite angeschaut wird, vorhanden sind. Obwohl es keine Garantie dafr gibt, gibt es eine gngige Anzahl von Schriftarten, die auf etwa 98% aller Computer verbreitet sind, inklusive Apple Macs und Linux Computer. Diese Schriftarten nennen sich websichere Schriftarten und sind in einem separaten Abschnitt des Schriftarten-Mens aufgelistet. Wenn Sie versuchen, eine Website zu speichern, die keine websicheren Schriftarten verwendet, werden sie von MAGIX Web Designer 7 Premium gewarnt. Sobald Sie ein Textobjekt in eine Grafik umwandeln, knnen Sie jede Schriftart verwenden. Lesen Sie dazu den Abschnitt ber Gruppen (auf Seite 55) weiter unten, um nheres zu erfahren.
Gedrehter Text
Unblicherweise (einzigartig fr einen Webeditor) knnen Sie jedes Textobjekt, sogar Textspalten drehen, indem Sie die Drehen-Funktion des Auswahl-Werkzeugs verwenden. Da Webbrowser aber gedrehten Text nicht untersttzen, konvertiert Web Designer Premium jeden gedrehten Text in eine Grafik, wenn die Seite als Website exportiert wird.
Erste Schritte
Textabweisende Objekte
DARUNTER ABWEISEN (AUF SEITE 213)
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Wenn Sie auf ein Objekt, z. B. ein Foto, rechtsklicken und die Men-Option TEXT auswhlen, knnen Sie Text um das Objekt herumlaufen lassen, das ber dem Text liegt. Viele Objekte, z. B. Fotos, Seiten-Navigationen, Schaltflchen und berschriften, die in den Vorlagen der DESIGNS-GALERIE verwendet werden, weisen automatisch Text ab - Text fliet immer um diese Objekte, wenn Sie diese umher bewegen. Abweisende Objekte weisen nur den Text ab, der sich hinter dem Objekt befindet - Sie mssen also gegebenenfalls das Objekt In den Vordergrund bringen, damit das Abweisen funktioniert (Strg+F). Alternativ knnen Sie ein Objekt auch nur fr den Text innerhalb einer Ebene anweisend machen, so dass verhindert wird, dass Text in einer tiefer liegenden Ebene abgewiesen wird (das ist ntzlich fr Popup-Ebenen in einer Website) siehe Ebeneneigenschaften (auf Seite 392). Alle Arbeitsschritte im TEXT-WERKZEUG sind live - der Text wird neu formatiert und fliet anders, whrend Sie die Spaltenbreite ndern oder textabweisende Objekte verschieben. Hinweis: Sie knnen Text jetzt auch um verankerte Objekte (auf Seite 51) herum abweisen lassen.
Verankerte Objekte
Soll ein grafisches Objekt genau neben einem bestimmten Teil eines Textblocks erscheinen, so kann dieses Objekt verankert werden und es bewegt sich mit dem Text. Klicken Sie rechts auf das Objekt und whlen Sie AN TEXT VERANKERN. Links oben am Objekt erscheint nun ein Anker-Symbol, klicken und ziehen Sie dieses Symbol mit dem AUSWAHL-WERKZEUG an die Stelle im Text, an der Sie dieses Objekt verankern wollen. Das verankerte Objekt verschiebt sich nun zusammen mit dem Ankerpunkt, sobald Sie den Text bearbeiten. Hinweis: Sie knnen Text jetzt auch um verankerte Objekte (auf Seite 51) herum abweisen lassen.
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Erste Schritte
Textfelder
Genauso wie einige Schaltflchen der Designs-Galerie knnen auch einige Textfelder ihre Breite der Breite oder Lnge an den Textes anpassen, der eingegeben wurde.
Der Feldhintergrund verndert sich, um sich lngeren und breiteren Textblcke anzupassen.
Sie knnen die Breite einer Textspalte anpassen, indem Sie ins Text-Werkzeug wechseln und an den Anfassern fr die Spaltenbreite (unter der ersten Textzeile) ziehen. In den meisten Templates in der Design-Galerie gibt es ein paar Textfelder, die zu dessen Thema passen. Einige Textfelder knnen nur vertikal, andere vertikal und horizontal gestreckt werden.
Rechtschreibprfung
ber die Schaltflche auf der Infoleiste TEXT-WERKZEUGS knnen Sie die Sprache der Rechtschreibprfung auswhlen. Wenn Sie RECHTSCHREIBUNG BEI DER EINGABE PRFEN auswhlen, werden auch alle unbekannten Worte mit einer roten Punktlinie unterstrichen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Wort, um alternative Schreibweisen vorgeschlagen zu bekommen.
Eingebettete Schriftarten
Web Designer Premium speichert die Zeichenformen aller Schriftarten, die in Ihrem Dokument verwendet werden. Das heit, wenn Sie jemand anderem Ihre .web- oder .xar-Datei geben oder die Datei auf einen anderen Computer bertragen, so wird dort dasselbe angezeigt wie bei Ihnen, selbst wenn die richtigen Schriftarten nicht auf dem Computer installiert sind. Dies gilt aber nur fr die Zeichen, die im Dokument verwendet werden (es wird keine komplette Schriftart mit gespeichert). Das heit also, dass wenn an Computern, an denen die Schriftarten fehlen, neuer Text eingegeben wird, die richtigen Zeichenformen fehlen werden. Tipp: Es gibt viele Tastaturkrzel im TEXT-WERKZEUG . Lesen Sie dazu den Abschnitt ber Tastaturkrzel (auf Seite 471). Ein Krzel zum Experimentieren mit Seitenlayouts ist Strg + Umschalt + L, mit dem Sie einen pseudo-lateinischen Blindtext einfgen.
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Erste Schritte
Eine Website besteht aus den HTML-Dateien und den anderen dazugehrigen Dateien, die im Netz verffentlicht werden sollen. Um diese zu speichern, whlen Sie Men Datei -> Website exportieren oder klicken Sie diesen Button auf der Website-Werkzeugleiste. Dadurch entsteht eine .htm-Datei fr jede Seite und ein Ordner, der alle Grafikdateien enthlt, die auf Ihrer Website vorhanden sind. Wenn Sie eine Website exportieren, werden alle Seiten zusammen exportiert und jede unbenannte Seite wird um ein _1, _2 usw. am Ende des Namens ergnzt, den Sie beim Export vergeben haben. Der _FILES -Ordner enthlt alle Grafiken und andere Dateien, die zu Ihrer Website gehren. Sie knnen jeder Seite ber den Reiter SEITE des WEB-EINSTELLUNGEN -Dialogs einen individuellen Namen geben, oder benutzen Sie dafr die Seiten & Ebenen-Galerie (auf Seite 383). Der Standard-Name Ihrer Website ist index.htm, da dies der bliche Name fr die erste Seite einer Website ist. Die Vorschau einer gespeicherten Website ist einfach in jedem Internetbrowser mglich, indem Sie die index.htm (oder auch jede andere .htm-Datei) aus dem Windows-Explorer ber ein Browserfenster ziehen.
Automatische Sicherheitskopien
Der Reiter Sicherheitskopien des Optionen-Dialogs erlaubt Ihnen, die automatische Sicherheitskopie an- oder abzustellen. Diese Funktion speichert Kopien genderten offenen Dokumente in regelmigen Abstnden. Wir empfehlen, diese Option aktiviert zu lassen, damit Ihre Arbeit regelmig gesichert wird. Sie knnen dort auch auswhlen, ob Sie beim Schlieen des Programms eine Sicherheitsabfrage ber ungespeicherte nderungen bekommen wollen, oder ob stattdessen alle offenen Dokumente automatisch gesichert und beim nchsten Start wiederhergestellt werden sollen. Siehe Kapitel Arbeiten mit Dokumenten (auf Seite 93) fr ausfhrliche Informationen.
Dehnbare Objekte
Viele Grafikobjekte, wie etwa Schaltflchen und Textfelder, knnen Ihre Gre automatisch der Lnge des Textes anpassen. Einige Schaltflchen heien z. B. Dehnbare Buttons. D. h. dass die Lnge der Schaltflchen sich abhngig vom Text auf der Schaltflche anpasst. Von den meisten Vorlagen und allen Schaltflchen im Ordner Buttons in der Design-Galerie gibt es eine Version mit fester Breite und eine dehnbare Version. Es wird empfohlen, dass, wenn Sie eine Reihe von Schaltflchen erstellen (meistens eine horizontale oder vertikale Sammlung von Links oder Schaltflchen), Sie eine feste Breite verwenden, so dass diese alle dieselbe Gre haben.
hnlich dazu knnen viele der Seiten- und Textflchen in den Vorlagen und manchmal sogar der Haupt-Textbereich ihre Gre horizontal und vertikal anpassen. Im Falle von
Erste Schritte
Textfeldern knnen Sie die Breite der Spalte mit dem Text-Werkzeug verndern, indem Sie am linken oder rechten Ende des Spalten-Anzeigers ziehen.
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Gruppen
Sie knnen jede Auswahl von Objekten gruppieren. Viele Elemente der Templates in der Design-Galerie, wie z. B. Schaltflchen, Textfelder und Foto-Objekte sind gruppierte Elemente. Gruppen werden in dem Sinne wie einzelne Objekte behandelt, dass Sie diese verschieben, ihre Gre anpassen und sie drehen knnen, als wren sie ein Objekt. Sie knnen z. B. eine Schaltflche von Grund auf erzeugen, indem Sie ein Rechteck mit dem Rechteck-Werkzeug zeichnen und einen Text mit dem Text-Werkzeug darauf platzieren. Dies sind unabhngige Objekte, die Sie mit dem Auswahl-Werkzeug verschieben knnen. Aber wenn Sie beide mit dem Auswahl-Werkzeug auswhlen (Sie knnen einen Rahmen um beide ziehen oder die Umschalt-Taste gedrckt halten, whrend Sie auf die einzelnen Objekte klicken) und dann Strg+G drcken (oder im Men ANORDNEN -> GRUPPIEREN ), werden sie zu einem gruppierten Objekt (Hinweis: Die Statusleiste unten sagt Ihnen immer, was Sie ausgewhlt haben). Wenn Sie nun dieses Objekt verschieben, es drehen oder seine Gre ndern, werden alle Teile der Gruppe bewegt oder verndert, so als wren Sie ein Objekt. Wichtig: Gruppierte Objekte werden normalerweise in eine einzelne Grafik konvertiert, wenn Sie Ihre Webseite exportieren. Wenn Sie die Gruppe auflsen (Strg+U) knnen Sie die einzelnen Teile der Gruppe wieder erreichen und sie einzeln bearbeiten. Manchmal knnen Sie auch Elemente direkt innerhalb der Gruppe bearbeiten - z. B. knnen Sie mit dem Text-Werkzeug Text oder mit dem Foto-Werkzeug ein Foto bearbeiten. Bei einem Klick wird das entsprechende Element automatisch ausgewhlt.
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Erste Schritte
Text in Grafiken umwandeln
Wie bereits erwhnt, sind nur sehr wenige Schriftarten in Webbrowsern verfgbar. Wenn Sie eine andere Schriftart auf einer Schaltflche oder, z. B., einer berschrift verwenden mchten, knnen Sie dies tun, indem Sie diese in eine Grafik umwandeln. Alles was Sie dazu tun mssen, ist das Objekt zu gruppieren, damit dies automatisch geschieht. Sie knnen immer noch den Text innerhalb der Gruppe bearbeiten, Gruppen werden jedoch automatisch in Grafiken umgewandelt, wenn die Website exportiert wird.
Sie mssen also, um eine solche Schriftart zu verwenden, diese gruppieren. Sie muss mit nichts anderem gruppiert sein - Sie knnen sie mit sich selbst gruppieren, indem Sie Strg+G drcken.
Weiche Gruppen
Es gibt eine andere Art von Gruppen, sog. weiche Gruppen, die eine eher lose verbundene Sammlung von Objekten sind. Weiche Gruppen knnen Objekte auf verschiedenen Ebenen enthalten. Wenn Sie ein Element auf einer Ebene auswhlen, so wird automatisch jedes Element auf anderen Ebenen, das sich mit diesem Element in einer weichen Gruppe befindet, ausgewhlt. Oftmals ist dabei die andere Ebene nicht einmal sichtbar. Lesen Sie den Abschnitt ber Ebenen (auf Seite 69) weiter hinten, um mehr darber zu lernen. Die meisten Schaltflchen sind weiche Gruppen. Wenn Sie die Schaltflche also skalieren oder verschieben, machen Sie dies tatschlich mit zwei Versionen von ihr, eine, die MouseOff und eine, die MouseOver heit.
Synchronisierter Text
Es gibt eine weitere sinnvolle Funktion von weichen Gruppen. Wenn Sie denselben Text in zwei oder mehr Objekten einer weichen Gruppe haben, wird der Text synchronisiert wenn Sie ihn bearbeiten. So knnen Sie den Text einer Schaltflche auf der normalen und der Mouseover-Ebene synchron halten - siehe unten.
Verankerte Gruppen
Wenn Sie ein Objekt mit Text verankern, wird es in eine Verankerungsgruppe getan. Siehe Verankerte Grafiken (auf Seite 215) fr weitere Details.
Wiederholte-Objekte-Gruppe
Wenn Sie aus einem Objekt ein wiederholtes Objekt machen, kommt es in eine Wiederholte-Objekte-Gruppe. Fr weitere Informationen, lesen Sie den Abschnitt zu Wiederholten Objekten (auf Seite 143) im Kapitel Arbeiten mit Objekten.
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Geben Sie die Internetadresse, auf die Sie verlinken mchten, in dem hervorgehobenen Feld ein.
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Erste Schritte
Auf dem Reiter LINK des Dialogs Web-Eigenschaften knnen Sie festlegen, was passiert, wenn das verlinkte Objekt angeklickt wird. Sie knnen auf jede andere Webseite springen (Sie knnen schnell auf jede andere Seite Ihrer Website verweisen, indem Sie das Dropdown-Men LINK AUF SEITE verwenden) und auswhlen, ob die Seite in einem neuen Fenster geffnet werden soll. Sie knnen auch auf jede Pop-Up-Ebene verlinken, falls Sie eine solche erstellt haben. Um also eine Ihrer Schaltflchen mit einem Link zu belegen, whlen Sie diese aus (mit dem AUSWAHL-WERKZEUG auf sie klicken), klicken Sie auf das Link- Symbol und geben Sie die Internetadresse ein oder whlen Sie die Seite aus dem Dropdown-Men aus. Klicken Sie anschlieend auf ANWENDEN . Das ist schon alles.
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Geben Sie die Internetadresse ein oder whlen Sie eine Seite, auf die Sie verlinken mchten. Unter Link-bergang knnen Sie aus der Drop-Down-Liste einen bergangseffekt auswhlen, mit dem Schieberegler Geschwindigkeit stellen Sie die Zeit ein, die der Effekt dauert. Klicken Sie BERNEHMEN .
Hinweis: fhrt der Link auf einen Anker, eine Datei, eine Datei, eine Popup-Ebene oder ein Popup-Foto, knnen sie ihm keinen bergangseffekt zuweisen. Auch einem Link in einer Navigationsleiste knnen Sie keinen bergangseffekt zuweisen. Da Sie aber diese Effekte auch direkt Seiten (auf Seite 274) oder Ebenen (auf Seite 73) zuweisen knnen, knnen Ebenen und Seiten dennoch mit Effekt geffnet werden. Wenn sowohl einer Seite als auch dem auf diese Seite fhrenden Link ein bergangseffekt zugeordnet wurde, hat der Effekt des Links den Vorrang.
Erste Schritte
Datei und suchen die Datei auf der Festplatte. Eine Kopie der Datei wird in das Hilfsverzeichnis Ihres Designs kopiert, damit es zusammen mit Ihrer Site exportiert und publiziert wird. Das Hilfsverzeichnis wird nach dem Dateinamen des Designs benannt und die Endung _files angehngt. Klicken Sie OK , ffnen Sie die Seitenvorschau und testen den Link. Wenn Sie die Datei ndern wollen, machen Sie das genauso - suchen Sie die neue/aktualisierte Datei auf. Siehe Kapitel WEB-EIGENSCHAFTEN -Dialog (auf Seite 264) fr mehr Information ber diese Funktion, siehe Kapitel Arbeiten mit Dokumenten fr mehr Informationen ber Hilfsverzeichnisse (auf Seite 92).
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Schaltflchentext ndern
Das ist einfach - klicken Sie einfach mit dem TEXT-WERKZEUG auf die Schaltflche und bearbeiten Sie sie. Hinweis: Wenn Sie auf den Schaltflchen-Text dreifach klicken, wird die gesamte Zeile ausgewhlt, so dass sie einfach den Text beim Schreiben ersetzen. Hinweis: Es ist nicht mglich, auf diese Weise den Text einer Navigationsleiste zu ndern, wenn die Navigationsleiste als Site-Navigation festgelegt wurde, sondern Sie mssen die Beschriftungen mit dem Navigationsleisten-Dialog bearbeiten.
Mouseover-Schaltflchen
Ihnen ist bestimmt aufgefallen, dass die meisten Schaltflchen sich verndern, wenn Sie mit der Maus ber sie fahren. Dies wird als Mouseover-, oder manchmal Rollover-Effekt bezeichnet. Bei den meisten Schaltflchen in den Vorlagen oder im Schaltflchen-Bereich in der Design-Galerie sind die Effekte automatisch. Fr erfahrenere Anwender: ein solcher Mouseover-Effekt wird ber benannte Ebenen erzeugt. Die Schaltflchen sind weiche Gruppen, die aus zwei Versionen, der Mouseoffund der Mouseover-Version auf separaten Ebenen bestehen. Weiche Gruppe bedeutet, dass beide Ebenen gleichzeitig verndert werden, wenn Sie die Schaltflche bearbeiten, sie also z. B. drehen, bewegen oder den Text ndern. Lesen Sie den (auf Seite 69) Ebenen (auf Seite 69) Abschnitt weiter unten fr weitere Informationen.
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Erste Schritte
Tipp: Wenn Sie die Strg-Taste gedrckt halten, whrend Sie die Schaltflche bewegen, wird sie genau horizontal oder vertikal verschoben. So ist es einfach eine Reihe oder Spalte von Schaltflchen zu erstellen.
Die meisten Websites, und so auch die meisten von uns bereitgestellten Vorlagen, haben eine Reihe oder Spalte von Schaltflchen, um auf der Website zu navigieren. Dies wird NAVIGATIONSLEISTE genannt und <Programmname> enthlt spezielle Funktionen fr solche Leisten. Um eine Navigationsleiste zu bearbeite, doppelklicken Sie diese oder whlen NAVIGATIONSLEISTE BEARBEITEN aus dem Kontextmen. Es ffnet sich der Navigationsleisten-Dialog. Hier ndern Sie Schaltflchen-Beschriftungen, Links und Tooltips, ergnzen oder entfernen Schaltflchen, sortieren diese oder fgen Mens und Untermens hinzu. Wenn Sie das Eingabefeld URL doppelklicken, wird ein Link-Dialog geffnet. Dies ist der selbe Dialog, der auch fr Links auf normalen Objekten benutzt wird, wie weiter oben in diesem Kapitel beschrieben (ausfhrlich im Kapitel Web-Einstellungs-Dialog). Im Navigationsleisten-Dialog knnen Sie auch die Option SITE-NAVIGATIONSLEISTE aktivieren. Dadurch erscheint Ihre Navigationsleiste automatisch auf jeder Seite, auerdem werden Schaltflchen mit den entsprechenden Links fr jede neue Seite automatisch hinzugefgt. Wenn Sie diese Option benutzen, knnen Sie allerdings die Navigationsleiste nicht mehr visuell auf der Seite bearbeiten, sondern nur noch ber diesen Dialog. Um eine Navigationsleiste auf allen Seiten zu aktualisieren, wenn es sich nicht um eine automatische Site-Navigation handelt, klicken Sie rechts darauf und whlen Sie AUF ALLEN SEITEN WIEDERHOLEN . Dies macht aus derr Schaltflchenleiste ein wiederholtes Objekt und kopiert es auf alle anderen Seiten. Lesen Sie das Kapitel Navigationsleisten fr ausfhrliche Details.
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OPTIONEN
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Erste Schritte
NACHFRAGEN Jetzt wird Web Designer Premium jedes mal nachfragen, wenn die aktuellen Attribute entsprechend der zuletzt verwendeten angepasst werden sollen.
Attribut-Gruppen
Viele Dokumente bestehen sowohl aus geschlossenen als auch offenen Formen (Linien, bei denen Start- und Endpunkt nicht gleich sind). Normalerweise will man nicht dieselben Werte fr offene und geschlossene Formen haben. Daher werden die Attribute von offenen und geschlossenen Formen getrennt behandelt sie werden als Attribut-Gruppen bezeichnet. Die Werte einer beeinflussen nicht die Werte der anderen Gruppe. Wenn man also z. B. ein Rechteck ohne Rand auswhlt, ndert sich dadurch nicht die Linienstrke fr offene Formen auf Null. Aus dem gleichen Grund sind Textattribute eine dritte Attribut-Gruppe. Diese Gruppe ndert sich nur, wenn Sie ein Text-Objekt auswhlen oder die Werte manuell im Text-Werkzeug verndern.
Ausgeschlossene Attribute
Manche Attribute werden nicht als aktuell gesetzt, selbst wenn Neuen Objekten die zuletzt verwendeten Attribute zuweisen eingeschaltet wurde. Einige Attribute knnen nmlich als aktuelle Attribute Probleme verursachen. Beispiel: Sie zeichnen ein Objekt mit 10 Pixel Randunschrfe (um die Kanten auszublenden). Wenn Sie nun eine nur 10 Pixel groe Form zeichnen, wre diese unsichtbar, wenn das Randunschrfe-Attribut kopiert wrde, da diese zu gro wre. Andere Attribute wiederum knnen den Export von Dokumenten beeinflussen oder die Zeit, die zum Rendern des Dokuments bentigt wird erhhen und solllten deshalb nicht unntigerweise angewendet werden. Beispiel fr Attribute, die automatisch kopiert werden: Fllfarben, Fllstile, Linienstrke, Linienfarbe, Linienstil, Linienverbindungsstil, Linienendstil, Pfeilspitzen/-enden, Schriftart, Textgre, Textabstnde. Beispiel fr Attribute, die nicht automatisch kopiert werden: Randunschrfe, Transparenz, Schatten, Kanten, 3D-Extrusion.
Erste Schritte
Formeditor-Werkzeug
Das FORMEDITOR-Werkzeug ermglicht das Erzeugen von detailgenauen vektorbasierten Formen und das Bearbeiten des Umrisses jeder Form.
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Um vorgefertigte Formen (Rechtecke/Ellipsen) oder die Umrisse von Schriftzeichen zu bearbeiten, mssen Sie diese zunchst in bearbeitbare Formen umwandeln. Dies funktioniert ber das Tastaturkrzel Strg + 1. Mit dem FORMEDITOR-WERKZEUG knnen Sie anschlieend weitergehende Vektor-Bearbeitungen durchfhren. Lesen Sie im Referenzteil (auf Seite 155, auf Seite 148) darber, wie man dieses Werkzeug benutzt.
Klicken Sie auf die Seiten und ziehen Sie mit gehaltener Maustaste eine Linie. Bei bereits gezeichneten Linien knnen Sie auf eines der Enden klicken und es beliebig woanders hinziehen.
Pfeilspitze Pfeilende Gre von Pfeilspitze/-ende Pfad umkehren Mit dem Regler in der Infoleiste knnen Sie die Gre von Pfeilspitze und -ende der aktuell ausgewhlten Linie einstellen. Alternativ geben Sie rechts vom Regler in das Grenfeld eine Prozentzahl ein. Standardmig haben Pfeilspitzen etwa die sechsfache Gre der Linienstrke. Dies wird vom Regler als 100% Gre angenommen. Erhhen Sie die Linienstrke, wird auch die Pfeilspitze entsprechend grer. Um also die Gre der Pfeilspitze zu verringern, geben Sie weniger als 100%, um sie zu erhhen, mehr als 100% ein. Der Regler erlaubt zwar nur maximal 800%, in das Feld rechts neben dem Regler knnen Sie aber auch hhere Angaben eingeben.
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Erste Schritte
Pfad umkehren
Klicken Sie auf Pfad umkehren in der Infoleiste, um Pfeilspitze und -ende der ausgewhlten Linie miteinander auszutauschen.
Rechteck-Werkzeug
Um ein Rechteck zu zeichnen, whlen Sie das RECHTECK -WERKZEUG und klicken und ziehen Sie ber die Seite. Sie sehen beim Klicken und Ziehen ber die Seite eine ausgefllte Rechteckform, an der schon beim Zeichnen Fll- und Linienfarbe und die Abmessungen der Form erkennbar sind. Drcken Sie auf die Runde Kanten-Schaltflche auf der Infoleiste, um es zu einem abgerundeten Rechteck zu machen. Sie knnen am Runde Kanten-Anfasser ziehen um den Rundungsgrad zu bestimmen.
Sie knnen an einem der Eckanfasser ziehen, um die Gre eines Objektes zu ndern.
Ziehen Sie eine Farbe aus der Farbleiste und lassen Sie diese ber Ihrer Form fallen, um diese neu zu frben. Lesen Sie Formen einfrben (auf Seite 34). Mit dem AUSWAHL-WERKZEUG knnen Sie sie verschieben, vergrern/verkleinern oder drehen. Siehe Auswahl-Werkzeug (auf Seite 27). Sie knnen dieses Rechteck hinter alle anderen Objekte als Hintergrundbild bringen, indem Sie Strg + B zum In den Hintergrund stellen drcken. Falls es sich vor allen anderen Objekten (Strg + F) befindet, knnen Sie es rechtsklicken und TEXT DARUNTER ABWEISEN auswhlen, damit der Text auf Ihrer Seite um die Form herum fliet.
Fll-Werkzeug
Mit dem FLL-WERKZEUG knnen Sie einen Farbverlauf auf eine Form legen (und vieles mehr). Whlen Sie das Werkzeug und ziehen Sie mit gehaltener Maustaste ber ein Objekt.
Erste Schritte
Der Fllpfeil kann zum Verndern der Richtung, des Winkels oder der Ausdehnung des Verlaufs benutzt werden.
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Um die Anfangs- oder Endfarbe der Fllung zu bearbeiten, ziehen Sie eine Farbe aus der Farbleiste auf die Form. Sie knnen auch das Ende des Fllpfeils im FLL-WERKZEUG auswhlen und den Farbeditor (Strg+E) verwenden. Es gibt verschiedene Fllarten. Dies hier z. B. ist ein Kreis mit einer kreisfrmigen Fllung.
Abb.: Der Schatten ist eine weitere Ellipse mit einem Farbverlauf als Fllung und Randunschrfe (siehe unten).
Transparenz-Werkzeug
Aktuelle Browser untersttzen fortgeschrittene Transparenz-Effekte, genauso wie Web Designer Premium. Sie knnen die Transparenz jeder Grafik und jedes Fotos anpassen, so dass sie durchsichtig werden. Versuchen Sie es mit Ihrem Beispiel-Rechteck. Whlen Sie das Transparenz-Werkzeug und bewegen Sie den groen Regler in der Infoleiste. Zustzlich dazu untersttzt Web Designer Premium auch Transparenz-Verlufe. Dies funktioniert genauso wie bei Farbverlufen. Mit ausgewhltem Transparenz-Werkzeug, klicken und ziehen Sie ber die Form und sehen, sie, wie die Transparenz ausgeblendet wird. Sie knnen den Transparenzgrad an jedem Ende des Fllpfeils anpassen, indem Sie auf eines der Pfeil-Enden klicken und den Transparenz-Regler einstellen. Bei einer Vorschau werden Sie sehen, dass dies in Ihrem Browser auch funktioniert.
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Erste Schritte
Randunschrfe
Dies ist ein grafischer Ausdruck fr das Ausblenden der Rnder von Objekten. In Web Designer Premium gibt es eine Randunschrfe-Funktion, mit der jedes Objekt, z. B. Grafiken, Text oder Fotos mit einer Randunschrfe versehen werden kann - so bekommt es einen unscharfen Rand, der mit dem Hintergrund verschwimmt. Die Randunschrfe-Funktion befindet sich nicht links in der Werkzeugleiste, sondern in der oberen Leiste. Versuchen Sie es mit Ihrem Rechteck. Whlen Sie die Form aus und klicken Sie dann auf die Randunschrfe-Funktion in der oberen Leiste.
Der Schatten unter dem Ball oben ist mit Randunschrfe belegt. Wenn Sie all diese Funktionen kombinieren, knnen Sie fr Ihre Website sehr schnell tolle, bereinander geschichtete Grafiken erstellen. Und das alles in Web Designer Premium ohne zustzliche Grafikprogramme. Dies ist ein Beispiel eines abgerundeten Rechtecks mit einem Farb- und Transparenz-Verlauf und Randunschrfe und Text. Hier sehen Sie einen Farbverlauf von links nach rechts von hell- nach dunkelgrn. Es gibt auch einen vertikalen Transparenzverlauf, der sich oben nach unten ausblendet. Die Randunschrfe gibt dem Ganzen einen weichen Rand. Es dauert nur ein paar Sekunden ein solches Bild zu zeichnen. Es wird automatisch in die richtige Grafik umgewandelt, wenn Sie Ihre Webseite speichern. In Web Designer Premium knnen Sie alle Grafiken, Fotos und Text mit Transparenz belegen. Es knnen auerdem fast alle Grafikdateien importiert werden, von Adobe EPS ber Photoshop PSD bis zu Kamera RAW und mehr. Technischer Hinweis: Web Designer Premium wandelt alle Vektorgrafiken automatisch in PNG-Bilder um, bzw. in PNGs mit Alpha Kanal, wenn sie Transparenzen enthalten. Es benutzt CSS-Ebenen um die Objektreihenfolge in Web Designer Premium nachzubilden. Damit ist es mit allen modernen Webbrowsern kompatibel.
Schatten-Werkzeug
Es ist ein sehr beliebter Grafik-Effekt, einen weichen Schlagschatten unter einer Grafik oder Text zu legen. So wird das Objekt vom Hintergrund abgehoben.
Erste Schritte
Mit dem SCHATTEN-WERKZEUG knnen Sie jedem Objekt, Text oder Grafik einen weichen Schatten geben. Whlen Sie das Schatten-Werkzeug und ziehen Sie mit gehaltener Maustaste am Objekt. Sie knnen die Schatten-Unschrfe und Transparenz mit den Steuerelementen der Infoleiste justieren.
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Um die Position eines existierenden Schattens zu ndern, whlen Sie das Schatten-Werkzeug und ziehen Sie am Schatten. Hinweis fr Fortgeschrittene: Da Schatten halb-transparent sind (Teile von Objekten unter den Schatten schimmern durch), werden Objekte mit Schatten in PNG-Bilder umgewandelt, wenn die Webseite gespeichert wird (PNG ist das einzige Bildformat, das Transparenz untersttzt). PNG-Bilder knnen, vor allem bei Fotos, sehr gro sein. Sie sind perfekt fr Bilder wie die Schatten-Grafik oben. Vielleicht mchten Sie auch die gesamte Grafik als JPEG speichern, um Platz zu sparen. Ob dies funktioniert hngt davon ab, was sich hinter dem Schatten befindet. Wenn es ein leerer oder statischer Hintergrund (kein Text) ist, knnen Sie wahrscheinlich ein viel kleineres JPEG verwenden (schnellerer Website-Download),. Um ein Objekt dazu zu zwingen, als JPEG gespeichert zu werden, verwenden Sie den Bild-Reiter des Web-Einstellungen-Dialogs. JPEG-Bilder knnen keine semi-transparenten Teile haben. Wenn Sie also ein JPEG eines semi-transparenten Objektes erzeugen, schliet Web Designer Premium den Hintergrund des JPEG-Bildes mit ein (also was sich hinter dem semi-transparenten Teil befindet). Da alles pixelgenau auf der Webseite positioniert wird, knnen Sie den Unterschied nicht erkennen. Es funktioniert jedoch nicht, wenn sich der Schatten oder das semi-transparente Objekt ber Text befindet, da der Text als Teil der Grafik eingefgt wird.
Beispielgrafiken
Dies ist ein perfektes Beispiel dafr, was mit Web Designer Premium gemacht werden kann. Diese wurde durch Kombination nur einiger Formen mit Randunschrfe und Transparenzverlufen (fr den weien Reflexions-Effekt) erzeugt. Der Text hat einen leichten weichen Schatten und die Schaltflche hat einen Leuchtschatten. Alles zusammen ist gruppiert. (Sie mssen diese Schaltflche nicht nachzeichnen, da sie sich in der Kategorie Schaltflchen der Designs-Galerie befindet.)
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Erste Schritte
Der groe Vorteil von Vektorgrafiken im Vergleich zu Bitmaps, die in Pixel-Editoren wie Photoshop erstellt wurden, ist, dass man die Schaltflche ohne Qualittsverlust nachfrben, bearbeiten, drehen und vergrern/verkleinern kann. Selbst wenn Sie die Schaltflche vergrern, bleibt sie gestochen scharf:
Auerdem knnen Sie sie mit dem Benannte Farben-System neu einfrben und zusttzlich nach Belieben strecken - alle Bearbeitungsschritte in Web Designer Premium sind nicht-destruktiv (d. h. Sie knnen sie ohne Qualittsverlust bearbeiten).
Kontextmens
Beim Rechtsklick auf jedes Objekt im MAGIX Web Designer 7 Premium -Arbeitsbereich ffnet sich ein Men, in welchem ntzliche Menbefehle aufgelistet sind, die fr das angeklickte Objekt relevant sind. Wenn Sie, zum Beispiel, ein vorher gezeichnetes Rechteck mit der rechten Maustaste anklicken, enthlt das Men nur Befehle, die fr Rechtecke sinnvoll sind. Wenn Sie wiederum auf ein Foto klicken, gibt es dort zum einen Menoptionen, die sich nur auf Fotos anwenden lassen, aber auch teilweise die gleichen Befehle wie beim Rechteck. Die fr ein Objekt spezifischeren Befehle sind im Kontextmen weiter oben aufgelistet, fr Rechtecke z. B. sind es die ersten drei Befehle, die sich nur auf Rechtecke anwenden lassen. Sie knnen auch die Seite und den Arbeitsbereich rechts klicken, um ein Men mit fr diese anwendbaren Operationen zu erhalten. Wenn Sie mehrere Objekte auswhlen und rechts klicken, enthlt das Men spezielle Befehle fr Mehrfachauswahlen wie etwa Gruppieren, Anordnen oder Zusammenfgen sowie die blichen Aktionen wie Ausschneiden, Einfgen oder Lschen. Genauso sehen Sie bei vorher gruppierten Objekten spezifische Aktionen fr Gruppen. Fr einen schnellen Zugriff auf Aktionen, die fr bestimmte Objekte bentigt werden, ist das Rechtsklick-Men die empfohlene Vorgehensweise. Schon nach kurzer Zeit wissen Sie immer, welche Aktionen Sie schnell ber das Rechtsklick-Men erreichen.
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Auerdem knnen alle Elemente in benannten Ebenen untergebracht werden. Jede Ebene kann mehrere Objekte enthalten und an- oder ausgeschaltet werden. Wenn die Ebene ausgeschaltet ist, werden alle Objekte dieser Ebene unsichtbar. Ebenen werden ber die SEITEN- & EBENEN-GALERIE auf der Galerieleiste gesteuert.
Sie knnen ber Ebenen in Web Designer Premium Mouseover (manchmal auch Rollover) Effekte auf Ihrer Website steuern. Das sind z. B. animierte Schaltflchen (sie verndern sich, wenn die Maus ber sie bewegt wird) und auch Popup-Effekte wie z. B. Textfelder, die eine detaillierte Produktbeschreibung enthalten. Sie knnen einer Ebene auch einen bergangseffekt zuweisen, sie erscheint auf der Webseite dann auf animierte Weise.
Mouseover-Effekte
Es gibt zwei Arten von Mouseover-Effekten. Bei der einen, die von Mouseover-Schaltflchen verwendet wird, kann jedes Objekt, das mit einem Link versehen wurde, ein berlappendes Grafikobjekt anzeigen, das sich auf der MOUSEOVER -Ebene befindet. Siehe unten fr weitere Informationen. Es gibt auch eine leistungsfhigere Mouseover-Variante, bei der Sie die Inhalte jeder Ebene als Mouseover oder bei einem Klick auf ein Objekt auf Ihrer Seite erscheinen lassen
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Erste Schritte
knnen. Diese Popup-Ebene kann Text, Grafiken, Fotos oder Kombinationen dieser Elemente enthalten. Mehr weiter unten.
Wenn Sie die Ebenen-Galerie ffnen, knnen Sie jede Ebene anzeigen und verbergen, indem das Symbol fr Sichtbarkeit (Augen-Symbol) klicken. So knnen Sie anzeigen, wie die Mouseover-Elemente auf der Seite aussehen werden. Die aktuelle Ebene ist in der Ebenen-Galerie immer hervorgehoben - die Mouseoff-Ebene in der Abbildung oben - und das ist die Ebene, in die alle neuen Objekte gezeichnet werden. Um Objekte auf einer der anderen Ebenen zu platzieren, klicken Sie einfach auf die gewnschte Ebene in der Ebenen-Galerie. Stellen Sie sicher, dass die Symbole Auge und Schloss fr diese Ebene auf offen gesetzt sind. Hinweis: Die MouseOver-Ebene muss immer ber der MouseOff-Ebene liegen, wie im oben gezeigten Beispiel. Um Objekte auf einer Ebene bearbeiten zu knnen, mssen sowohl das Auge als auch das Schloss offen sein, dass heit, die eben muss sichtbar und bearbeitbar sein (wie oben angezeigt die MouseOff-Ebene)
Mouseover-Schaltflchen
Fast alle fertigen Schaltflchen aus der DESIGN-GALERIE haben einen Mouseover-Effekt. Diese werden ber zwei Versionen jeder Schaltflche erzeugt. Die normale Version auf der Mouseoff-Ebene und eine hervorgehobene Version auf der Mouseover-Ebene.
Erste Schritte
Normalerweise mssen Sie sich darum keine Gedanken machen. Beide Schaltflchen verhalten sich, als wren sie eine - die nderungen, die Sie vornehmen, wie ndern des Textes, werden auf beiden durchgefhrt. Wenn Sie die Schaltflche auf der Mouseoff-Ebene bewegen oder vergrern/verkleinern, wird die andere Version auf der Mouseover-Ebene ebenfalls gendert. Selbst wenn Sie diese nicht sehen. Dies geschieht durch Weiche Gruppen (auf Seite 56).
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Erste Schritte
Ebenen-Anordnung in Website-Dokumenten
Sollte Ihre Website Mouseover-Effekte oder Popup-Ebenen (vielleicht sogar mit Mouseover-Effekten auf dieser Ebene) enthalten, mssen Sie auf die Reihenfolge der Ebenen achten. Sollte Ihre Website Mouseover-Effekte oder Popup-Ebenen (vielleicht sogar mit Mouseover-Effekten auf diesen Ebenen) enthalten, gibt es ein paar wichtige Regeln, die Sie bei der Reihenfolge der Ebenen beachten mssen. Ansonsten funktionieren einige Effekte spter auf der Website nicht richtig. In der Reihenfolge der Ebenen, von hinten nach vorne betrachtet (also von unten nach oben in der SEITEN- & EBENEN-GALERIE ), mssen zunchst alle statischen Ebenen kommen. Das sind die sichtbaren Ebenen, die keine Popups sind. In den meisten Zeichnung gibt es nur diese eine Ebene die MouseOff-Ebene. Andere Designs haben aber vielleicht mehrere statische Ebenen, die dann zuerst im Ebenen-Stapel kommen mssen. Danach kommt die MouseOver-Ebene, falls es auf den statischen Ebenen Mouseover-Effekte gibt. In dieser sind alle Mouseover-Zustnde der Schaltflchen enthalten. Danach muss die MouseDown-Ebene kommen, falls Sie MouseDown-Effekte in Ihrem Dokument haben. Anschlieend kommen die Popup-Ebenen. Sollten die Objekte dieser Ebene wiederum MouseOver-Effekte haben, kommt anschlieend die Ebene mit diesen Effekten. Ihr Name muss mit MouseOver beginnen, z. B. MouseOverPopup1. Hat die Popup-Ebene auch einen MouseDown-Effekt, so kommt die MouseDown-Ebene der Popup-Ebene als nchstes. Anschlieend knnen noch so viele Kombinationen von Popup-Ebene, MouseOver-Ebene und MouseDown-Ebene kommen, wie Sie mchten. Zusammenfassend kann also gesagt werden, dass die Reihenfolge immer der folgenden Liste folgen sollte (Von Vordergrund zu Hintergrund). Sie knnen die Ebenen beliebig benennen, nur die fettgedruckten Buchstaben, die die MouseOver- und MouseDown-Ebenen bezeichnen, mssen vorhanden sein. MouseDown Popup n MouseOver Popup n PopUp Ebene n ... MouseDown Popup 1 MouseOver Popup 1 Popup-Ebene 1 MouseDown MouseOver Statische Ebene n ... Statische Ebene 2 MouseOff Sie mssen sich nur mit dieser Reihenfolge beschftigen, wenn Sie komplexe Seiten mit
Erste Schritte
vielen Popup-Effekten erstellen. Solange Sie die Vorlagen aus der DESIGN-GALERIE verwenden, haben Sie damit keine Probleme.
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bergnge fr Popup-Ebenen
Sie knnen einer Popup-Ebene einen bergangseffekt zuweisen, um zu steuern, wie die Ebene erscheint, wenn Sie durch einen Mausklick oder MouseOver ausgelst wird. Wenn Sie zum Beispiel Einblenden auswhlen, wird die Ebene sanft eingeblendet, anstatt sofort aufzutauchen.
1. 2. 3. 4.
Klicken Sie auf die Ebene in der SEITEN- & EBENEN-GALERIE und auf die Schaltflche EIGENSCHAFTEN oben in der Galerie. Klicken Sie auf den Reiter WEB-BERGANG des Dialogs Ebeneneigenschaften. Whlen Sie einen Effekt aus der Drop-Down-Liste BERGANGSEFFEKT aus und stellen Sie mit dem Schieberegler die Geschwindigkeit des Effekts ein. Klicken Sie BERNEHMEN .
Hinweis: Fr Ebenen gibt es etwas weniger Effekte im Vergleich zu Links und Seiten.
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Erste Schritte
Popup-Ebenen
Eine leistungsfhigere Alternative ist es, den Inhalt einer beliebigen Ebene durch berfahren mit der Maus oder Klicken auf ein Objekt anzuzeigen. Dies kann dazu benutzt werden, um eine Reihe von Popup-Effekten wie Popup-Fotos, -Mens oder -Objektbeschreibungen zu erzeugen. Platzieren Sie hierfr alle Objekte, die erscheinen sollen, auf einer neuen Ebene (klicken Sie in der Ebenen-Galerie auf NEU - benutzen Sie nicht die Mouseover-Ebene) und setzen Sie anschlieend die Mouseover-Einstellung (WEB-EINSTELLUNGEN-Dialog) des Original-Objektes so, dass diese Ebene angezeigt wird, wenn Sie mit der Maus ber dieses Objekt fahren. Sie knnen ein solches Popup z. B. erscheinen lassen, wenn Sie mit der Maus ber Text fahren:
Erste Schritte
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Klicken Sie in der EBENEN-GALERIE auf NEU um eine neue Ebene zu erstellen. Zeichnen Sie ein abgerundetes Rechteck mit dem RECHTECK -WERKZEUG und klicken Sie auf eine (helle) Farbe in der FARBLEISTE um es mit einer Farbe zu fllen. Geben Sie ihm zustzlich einen weichen Schatten. (Whlen Sie das SCHATTEN -Werkzeug und ziehen Sie am Rechteck. Erstellen Sie einen Textfeld auf dem Rechteck. Whlen Sie das TEXT-WERKZEUG und ziehen Sie diagonal ber das Rechteck. Geben Sie Ihren Text ein. Sie wollen vermutlich Ihre Popup-Ebene jetzt verbergen, entfernen Sie also das Hkchen beim Auge der neuen Ebene. Wieder auf der Ursprungs-(Mouseoff-)Ebene (in der EBENEN-GALERIE als aktuelle Ebene durch Klicken auswhlen) whlen Sie wie gewohnt den Text (mit dem Textwerkzeug), den Sie mit dem Popup belegen wollen. ffnen Sie dann den WEB-EINSTELLUNGEN Dialog (Strg+Umschalt+W) und whlen Sie im Reiter MOUSEOVER die neue Ebene im POPUP-EBENE ZEIGEN Dropdown-Men. Klicken Sie OK. Mit der Vorschau testen Sie Ihren Mouseover-Effekt.
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3.
4.
5.
Wenn Sie wollen, dass das Popup nur erscheint, wenn Sie klicken, whlen Sie dieselbe Option im Reiter LINK des WEB-EINSTELLUNGEN Dialogs. Hinweis: Die Mouseover-Ebene erscheint und verschwindet, wenn Sie den Mauszeiger ber das entsprechende Objekte bewegen. Wenn Sie die Klick-Methode zum Anzeigen der Ebene (aus dem Link-Dialog) verwenden, wird die Ebene durch einen Klick auf das Objekt gezeigt und verschwindet, wenn Sie auf eine andere Stelle der Seite klicken.
Popup-Fotos
Es gibt eine zweite, einfachere Mglichkeit, vergrerte Fotos von Vorschaubildern zu zeigen, ohne dafr neue Ebenen anzulegen. Siehe da (auf Seite 45). Diese Methode ist besser, wenn Sie groe Popup-Fotos haben da diese erst geladen werden, wenn das Vorschaubild angeklickt wird.
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Erste Schritte
Bearbeiten Sie es. Sie knnen z. B.: mit dem Auswahl-Werkzeug vergrern (oder drehen) die Farbe ndern, indem Sie auf die entsprechenden Farben am linken Ende der Farbleiste rechtsklicken und Bearbeiten auswhlen Text mit dem Text-Werkzeug ndern Wenn Sie zufrieden sind, whlen Sie das Objekt aus und exportieren Sie es als PNG oder JPG mithilfe der Schaltflchen auf der Website-Werkzeugleiste (dise befinden sich auf einer Ausklapp-Leiste unter dem HTML-Export Symbol) Sie sollten bei allen Grafiken wie Schaltflchen, berschriften, Symbolen und anderen nicht-fotografischen Objekten das PNG-Format verwenden. Bei Elementen, die Fotos oder groe gemusterte Teile aus Fotos enthalten, ist JPEG das bessere Format. Wenn Sie ein gedrehtes oder mit einem Schatten oder einer weichen Kante versehenes Foto speichern, sollte dies im PNG-Format geschehen. Dadurch entstehen jedoch viel grere Dateien als beim JPEG-Format. Wenn Sie auf die EINSTELLUNGEN -Schaltflche im DATEI EXPORTIEREN-Dialog klicken, erreichen Sie einen Dialog, in dem Sie erweiterte Einstellungen zur Bildoptimierung vornehmen knnen.
Hier knnen Sie direkt nebeneinander zwei verschiedene Versionen desselben Bildes vergleichen. Sie knnen z. B. eine JPEG mit einer PNG-Version derselben Grafik
Erste Schritte
vergleichen, um die Qualitt und/oder Dateigre gegenber zu stellen. Sie knnen auch zwei verschieden optimierte PNG-Bilder miteinander vergleichen. Lesen Sie dazu das Kapitel zum Exportieren-Dialog (auf Seite 435) im PDF-Handbuch. Im oberen Beispiel wurde die JPEG-Komprimierung angepasst, um die optimale Dateigre zu erreichen.
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Website verffentlichen
Sie brauchen eine Webhosting-Firma, die einen Server fr Ihre Website zur Verfgung stellt. Sehr oft wird Ihr bestehender Internet-Anbieter auch Webspace (Speicherplatz auf einem Server) als Teil Ihres Vertrages anbieten. Der unten abgebildete Dialog zeigt empfohlene Hosting-Lsungen in der Liste PROFILE . Oft knnen Sie sogar Ihren eigenen Domain-Namen kaufen (z. B. www.magix.de) und diesen auf Ihre Website verweisen lassen. Sie brauchen drei Informationen, um Ihre Website verffentlichen zu knnen: FTP-Adresse Ihres Anbieters. Wenn Sie einen Domain-Namen haben, ist diese oft dieselbe wie Ihr Domain-Name. Wenn Sie eine der Standard-Hosting-Optionen aus der Profilliste whlen, wird dieses Feld normalerweise automatisch ausgefllt. Einen FTP-Benutzernamen Ein Passwort Geben Sie diese Informationen einfach in den Reiter VERFFENTLICHEN des ein.
WEB-EINSTELLUNGEN -Dialogs
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Erste Schritte
Mithilfe des optionalen Unterordners knnen Sie Ihre Website in einem Unterordner verffentlichen. Beispiel: Wenn Sie Ihre Website auf der magix.de-Domain verffentlichen (was Sie natrlich nicht knnen) und folgende Adresse haben mchten: magix.de/produkte/web_designer dann wrden Sie den Unterordner Produkte und die Seite web_designer nennen. Wenn Sie auf diese Weise einen Unterordner festlegen, werden alle Seiten Ihrer Website in diesem Ordner verffentlicht. Wenn Ihre Zugangsdaten einmal eingegeben sind, knnen Sie auf das VERFFENTLICHEN -Symbol in der oberen Leiste klicken (Auf einer Ausklappleiste unter dem HTML-Export-Symbol) oder im Men DATEI -> WEBSITE VERFFENTLICHEN auswhlen. (Hinweis: Sie mssen Ihre Website zuerst exportiert haben.) Ihre Website wird dann verffentlicht. Ein Fortschrittsbalken zeigt den Fortschritt des Hochladens der Seiten auf den Webserver an.
Erste Schritte
Die Daten, die Sie in den Abschnitt FTP-DETAILS des Dialogs eintragen, sind mit dem aktuellen Dokument verknpft. Sie knnen im Dialog whlen, ob diese Daten mit dem Dokument gespeichert werden sollen oder nicht. Sie knnen auch die Schaltflche IM PROFIL SPEICHERN benutzen, um die Angaben auf Ihrem Computer unter einem Profilnamen zu speichern. Damit haben Sie die Daten schnell zur Hand, wenn Sie ein beliebiges anderes Projekt auf demselben Server verffentlichen mchten. Lesen Sie bitte das Kapitel Web-Eigenschaften-Dialog im PDF-Handbuch fr alle Einzelheiten. Anmerkung: Bei vielen Webservern sind Gro- und Kleinschreibung zu beachten. Zum Beispiel ist magix.de/produkte.htm nicht dasselbe wie magix.de/Produkte.htm. Um Verwirrung und Fehler zu vermeiden, sorgt Web Designer Premium dafr, dass alle Seitennamen klein geschrieben sind und nur erlaubte Zeichen enthalten. Leerzeichen sind daher nicht erlaubt. Wir empfehlen einen Unterstrich als Trennungszeichen. Wichtig: Wenn Sie keinen speziellen Seitennamen angegeben haben, wird fr alle Seiten der Website der Name verwendet, den Sie zuletzt fr einen Export verwendet haben. Beispiel: Wenn Sie eine Website-Vorlage ffnen, diese als Test auf Ihr Dateisystem exportieren und anschlieend verffentlichen, wird diese als test.htm auf Ihren Webserver bertragen und alle weiteren Seiten werden test_2.htm, test_3.htm usw. benannt. Wenn Sie noch keinen Dateinamen beim Export gesetzt haben, werden Sie beim ersten Verffentlichen gefragt, wie dieser lauten soll. index.htm ist der Standard-Name fr die erste Seite einer Website.
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Die erste Vorlage ist die Standard-Vorlage, die dazu verwendet wird, das neue Dokument nach dem Start von MAGIX Web Designer 7 Premium zu erstellen. Die Animations-Vorlage ist die Standard-Vorlage fr Animationen. Die Schaltflche NEUE ZEICHNUNG auf der STANDARD-SYMBOLLEISTE erzeugt ein neues Dokument mit der Standard-Vorlage (Tastenkombination Strg + N). Sie knnen Ihre eigenen Vorlagen auch speichern: Datei > Vorlage speichern siehe ndern der Dokumentenvorlage (auf Seite 443).
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Titelleiste Dateiname der aktuell angezeigten Datei Standard-Werkzeugleiste Galerieleiste Infoleiste Werkzeugleiste Lineale Seite Arbeitsbereich Farbleiste Status-Zeile Live ziehen/Rasten Indikatoren Web-Werkzeugleiste Dokumentenreiter fr jede offene Datei Das Fenster Web Designer Premium ist vergleichbar mit einem gewhnlichen Blatt Papier auf einem Zeichenbrett. Das weie Rechteck entspricht dem Blatt Papier (Seite oder Doppelseite). Der graue Rand ist der Arbeitsbereich.
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Die Dokumentenreiter zeigen alle offenen Dokumente an, wobei das aktuelle Dokument grau hervorgehoben wird.
Symbolleisten
Diese enthalten Schaltflchen zur Bedienung von MAGIX Web Designer 7 Premium. Sie knnen die Symbolleisten anpassen, z. B. indem Sie Leisten neu erstellen, anordnen und entfernen. Das Standardfenster zeigt die STANDARD- symbolleiste mit den allgemein gebruchlichen Schaltflchen:
Sie knnen die STANDARD- Symbolleiste genauso wie die anderen Werkzeugleisten anpassen. Symbole mit einem Dreieck in der rechten unteren Ecke lassen sich ausklappen. Halten Sie die Maus kurz ber die Symbole und eine Leiste mit weiteren Symbolen erscheint. Um zu erfahren, wie Sie die Symbolleisten anpassen, lesen Sie den Abschnitt MAGIX Web Designer 7 Premium anpassen (auf Seite 450).
Infoleiste
Hierbei handelt es sich um eine spezielle Werkzeugleiste, deren angezeigter Inhalt sich je nach gewhltem Werkzeug ndert. Infoleisten zu bestimmten Werkzeugen werden in den entsprechenden Kapiteln erklrt.
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Hauptwerkzeugleiste
Hierbei handelt es sich um eine Werkzeugleiste, die ursprnglich alle Werkzeuge enthlt, die in Web Designer Premium zur Verfgung stehen (siehe links). Sie knnen die Leiste anpassen oder die Werkzeuge auf die anderen Werkzeugleisten verschieben. Einige der Werkzeugleisten-Symbole haben in der unteren rechten Ecke eine kleine dreieckige Markierung. Dadurch wird angezeigt, dass es ein Ausklappmen mit weiteren Symbolen gibt. Halten Sie den Mauszeiger ber das Symbol, um das Ausklappmen anzuzeigen. Sie knnen den Mauszeiger ber jede Schaltflche des Ausklappmens bewegen, um einen Tooltip anzuzeigen.
Klicken Sie auf ein Werkzeug. um es auszuwhlen (fr einige Werkzeuge stehen auch Tastenkombinationen zur Verfgung). Fr weitere Informationen zum Anpassen der Werkzeugleisten lesen Sie bitte das Kapitel Web Designer Premium anpassen (auf Seite 450).
Lineale
Sie knnen die Lineale ein- und ausblenden, den Nullpunkt ndern und diese zum Erstellen der Hilfslinien verwenden. Lesen Sie dazu bitte auch das Kapitel Lineale (auf Seite 97).
Die Statuszeile
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Die Anzeigen
Diese erscheinen rechts der Statuszeile: Live-Ziehen-Anzeige An dieser Anzeige knnen Sie ablesen, ob Live-Ziehen aktiv ist oder nicht (Standard: aktiv). Per Doppelklick auf die Anzeige schalten Sie es ein/aus. Ist es aktiv, verndert sich das gesamte Objekt (und nicht nur ein Umriss), wenn Sie es verschieben, skalieren oder drehen. Dadurch ist es viel leichter, die Bearbeitungen direkt zu begutachten. Auerdem ist das Zeichnen mit dem Freihand-, Linien-, Quickshape-, Rechteck- und Ellipsenwerkzeug live. Wenn die Leistung Ihres PCs nicht zur Bearbeitung komplexer Dokumente ausreicht, knnen Sie Live-Ziehen deaktivieren, um die Bearbeitung zu beschleunigen. Ausrichten-Anzeige Diese Anzeige ist aktiv, wenn die Option An Raster ausrichten im Men Fenster aktiviert ist. Sie zeigt an, ob sich ein Objekt in ausreichender Entfernung zum Ausrichten am Raster befindet. Weitere Informationen zum Ausrichten finden Sie im Kapitel Arbeiten mit Objekten (auf Seite 131).
XY-Koordinaten
Die von Web Designer Premium angezeigten Mae beziehen sich auf die linke untere Seitenecke. Sie knnen dies jedoch ndern. Bitte lesen Sie dazu das Kapitel Arbeiten mit Objekten (auf Seite 111) fr weitere Informationen.
Normal/Vollbildmodus
Im normalen Bildschirmmodus wird ein Teil des Fensters durch die Titelleiste, die Menleiste und die Scrollleisten bedeckt. Beim Bearbeiten kann das ungnstig sein, wenn Sie den grtmglichen Bearbeitungsbereich bentigen. Web Designer Premium verfgt ber einen zweiten Bildschirmmodus, den Vollbildmodus, der einen aufgerumteren Bildschirm prsentiert. Sie knnen in jedem Modus den Bildschirm nach Bedarf anpassen. So knnen z. B. fr jeden Modus die Konfigurationen der Symbolleisten eingestellt werden. Die Konfiguration wird gespeichert und gilt auch weiterhin, wenn Sie zwischen den Bildschirmmodi hin- und herschalten. Fr weitere Informationen zum Anpassen der Symbolleisten lesen Sie bitte das Kapitel Web Designer Premium anpassen (auf Seite 443).
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hilft dabei, in mehreren Fenstern zu arbeiten. Jedes Fenster verfgt ber eine eigene Titelleiste, jedoch nicht ber eigene Werkzeugleisten. Klicken Sie auf ein Fenster, um dieses zu aktivieren. Durch Drcken der Tastenkombination Strg + F6 knnen Sie sich nacheinander durch die Fenster schalten. ordnet die Fenster bereinander an, oder, fr mehr als drei Fenster,
FENSTER ANORDNEN
als Kacheln.
Zoomwert ndern
Es ist oft hilfreich, wenn Sie die Dokumentansicht vergrern, z. B. um Details zu untersuchen. Eine Skalierung ber 100% vergrert die Ansicht (vergleichbar mit einer Lupe). Es ndert sich nur die Bildschirmanzeige; die Gre des Dokuments und der Objekte bleiben unverndert. Den Zoomwert knnen Sie entweder mit der Lupe, der Maus oder ber die Symbolleisten verndern.
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88
89
1. 2. 3.
Whlen Sie EXTRAS -> OPTIONEN . Klicken Sie bei Bedarf auf den Reiter Seitengre. Whlen Sie die bentigte Seitengre.
Whlen Sie BENUTZERDEFINIERT bei der Grenauswahl, um die Breite und Hhe in den unteren Feldern selbst einzugeben. Sie knnen jeder Seite im Dokument (der exportierten Website) eine eigene Gre zuweisen. Sie knnen jedoch auch ber die Option ALLE SEITEN DER WEBSITE IN DERSELBEN GRE eine Gre fr alle Seiten des Dokuments festlegen. Sie knnen die Gre jeder Seite durch Ziehen am unteren Rand der Seite mit dem Auswahl-Werkzeug verndern.
Aktuelle Seite
Wenn Sie in einem Multiseiten-Dokument auf eine Seite klicken, wird diese zur aktuellen Seite. Es ist wichtig, welche Seite die aktuelle Seite ist, wenn Seiten wie im folgenden beschrieben eingefgt, vervielfltigt oder verschoben werden. Die aktuelle Seite im Dokument wird durch Indikatoren an den Seitenecken angezeigt.
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Die Standard-Werkzeugleiste hat eine Ausklappleiste, mit der Sie schnell Seiten hinzufgen, duplizieren und entfernen knnen.
Bewegen Sie den Mauszeiger ber die jeweiligen Schaltflchen auf der Leiste fr einen Tooltip. Sie knnen eine neue leere Seite hinzufgen, die aktuelle Seite duplizieren oder die aktuelle Seite lschen.
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Dokumente speichern
Dieser Abschnitt behandelt die Speicherung im Web Designer Premium-eigenen Format. Bitte lesen Sie das Kapitel Importieren und exportieren (auf Seite 427) fr weitere Informationen zum Speichern in anderen Formaten. Wir empfehlen Dokumente regelmig zu speichern. Ein kompliziertes Dokument beinhaltet viele Arbeitsstunden und Stromausflle oder PC-Abstrze passieren immer im genau falschen Moment. Stellen Sie sicher, das die automatische Backup-Funktion aktiv ist, so dass whrend Ihrer Arbeit regelmig Backups Ihrer offenen Dokumente angelegt werden. Fr Einzelheiten siehe unten, AbschnittAutomatische Backups (auf Seite 93)
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Hilfsverzeichnisse
In manchen Dokumenten wird auf externe Dateien verwiesen, die kein Teil der .web-Datei sein knnen. Zum Beispiel eine Flash-Datei (.swf), die auf Ihrer Website verwendet wird. Sie mssen diese Datei zusammen mit der .web-Datei aufbewahren, da Sie ohne diese Datei keine voll funktionsfhige Website exportieren knnen. Dies ist vor allem dann wichtig, wenn Sie Ihr Webdesign an jemand anderen schicken oder auf einem anderen Computer bertragen wollen, dann mchten Sie, dass die benutzte Flash-Datei zusammen mit dem Design transportiert wird. MAGIX Web Designer 7 Premium benutzt fr diese wichtigen externen Dateien ein Hilfsverzeichnis, das direkt neben der .web-Datei angelegt wird.
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Dokument schlieen
So schlieen Sie das Dokument: Whlen Sie DATEI > SCHLIEEN oder drcken Sie Strg + F4 oder klicken Sie auf das kleine X in der Ecke rechts oben.
Hinweis: Auf den meisten Rechnern ist das innere X, das zum Schlieen des Dokuments bentigt wird, kleiner als das darber befindliche. Das grere, uere X schliet das Programm.
Automatische Sicherheitskopien
MAGIX Web Designer 7 Premium kann bei Bedarf regelmig Sicherheitskopien aller offenen Dokumente anlegen, whrend Sie daran arbeiten. Dadurch wird vermieden, dass im Falle eines Stromausfalls oder anderen unverhofften Programmabbrchen Arbeit verloren geht. Das ist auch praktisch, wenn Sie einmal zu einer lteren Version Ihres Dokuments zurckkehren mchten.
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Versionen
Voreingestellt werden bis zu 10 Versionen von jedem Design im Sicherungsordner gehalten, aber Sie knnen die Anzahl im Feld Versionen ndern. Wird die Anzahl der Versionen einer Datei berschritten, wird die lteste Datei gelscht. Jede Sicherheitskopie wird nach dem Originaldokument benannt, ergnzt um das Datum und die Uhrzeit des Zeitpunkts, an dem die Sicherheitskopie gespeichert wurde. Achtung: Sie knnten mehrere verschiedene Dokumente unter dem gleichen Dateinamen in verschiedenen Ordnern abgespeichert haben, Ihre Sicherheitskopien im Sicherungsordner haben dann ebenfalls den gleichen Dateinamen (und knnen dadurch verwechselt werden). Benutzen Sie deshalb wenn mglich spezifische Dateinamen fr jedes Ihrer Dokumente, um zu vermeiden, dass die Sicherungen einer Designs durcheinandergeraten.
Unbenannte Dokumente
Neu angelegte und noch nicht gespeicherte Dokumente werden unter dem Namen Unbenannt, gefolgt von einer Nummer und Datum/Zeit abgespeichert. Name und Nummer entsprechen der Anzeige im Web Designer Premium-Fenster oben, wenn Sie neue, ungespeicherte Dokumente bearbeiten. Achtung: Da alle neuen, ungespeicherten Dokumente zunchst Unbenannt1, Unbenannt2, u.s.w. heien, werden Backups dieser Dokumente sehr schnell berschrieben werden. Daher sollten Sie wichtige Dokumente immer untere einem richtigen Namen speichern, damit Sie, falls das ntig wird, Sicherungen dieser Dokumente im Sicherungsordner schnell wieder finden.
einschalten. Ist diese aktiv, werden sie beim Schlieen des Programms nicht mehr gefragt, ob Sie alle offenen genderten Dokumente speichern wollen. Stattdessen werden alle Dokumente im Sicherungsordner gespeichert und das Programm geschlossen. Beim nchsten Programmstart werden die selben Dokumente automatisch geladen und Sie knnen Ihre Arbeit an der Stelle fortsetzen, an der Sie abgebrochen hatten.
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Sicherheitskopien wiederherstellen
DOKUMENTE ->SICHERHEITSKOPIEN
Sie knnen die Sicherheitskopien ber den Menpunkt Datei->ZULETZT GEFFNETE wiederherstellen. Der Dateiauswahldialog ffnet sich dann im eingestellten Sicherungsordner, wo Sie Ihre Sicherungen durchsuchen, ffnen und auch lschen knnen. Sie sollten diesen Dialog hin und wieder benutzen, um alte, nicht mehr bentigte Sicherungen zu lschen.
Hinweis: Wenn Sie eine Sicherheitskopie eines Dokuments laden, ist diese nicht automatisch mit dem Dokument verknpft, von dem sie erzeugt wurde. Die Datei wird wie ein eigenstndiges Dokument behandelt (von dem jetzt separat auch wieder Sicherheitskopien angelegt werden). Um die bersicht nicht zu verlieren, sollten Sie, wenn Sie an einer Sicherheitskopie weiterarbeiten wollen, diese mit DATEI -> SPEICHERN ALS wieder mit einem passenden Namen im Ordner des Originals zurck speichern.
Bildschirmraster
Als Hilfsmittel, um Ihre Dokumente zu layouten, knnen Sie ein Raster auf dem Bildschirm einblenden (Das Raster erscheint nur auf dem Bildschirm und wird niemals geduckt). Mit Hilfe des Rasters knnen Sie verschiedene Objekte aneinander ausrichten (hnlich wie die Nutzung von Millimeterpapier als Zeichenhilfe). Klicken Sie rechts und whlen SieRASTER/HILFSLINIEN ANZEIGEN > RASTER ANZEIGEN um die Anzeige des Rasters an- und abzuschalten oder whlen Sie AUSRICHTEN AN... > AN RASTER AUSRICHTEN . Sie knnen auch FENSTER > AN RASTER AUSRICHTEN aktivieren. Die Rasterpunkte fungieren dann wie Magnete, an denen die Objekte einrasten, wenn Sie in ihre Nhe gebracht werden. Web-Dokumente haben ein 1-Pixel-Raster voreingestellt und das Ausrichten am Raster ist aktiviert. Der Rastertyp (isometrisch/rechteckig), der Nullpunkt 0,0 (Ursprungspunkt) sowie die Abstnde der Rasterpunkte werden im Reiter RASTER & LINEAL (auf Seite 447) des Optionen-Dialogs eingestellt. Alle nderungen, die Sie vornehmen, gelten nur fr das ausgewhlte Dokument.
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Lineale
Lineale sind standardmig ausgeblendet. Um sie einzublenden, knnen Sie: Klicken Sie rechts und whlen SieRASTER/HILFSLINIEN ANZEIGEN > LINEALE ANZEIGEN um die Anzeige der Lineale an- und abzuschalten. Drcken Sie Strg + Umschalt + R. Oder im Men FENSTER > LEISTEN > LINEALE auswhlen. In Web Designer Premium werden die Lineale fr folgende Zwecke eingesetzt: Zum Steuern von Text-Rndern, Tabstopps und Einzgen (auf Seite 210) im TEXTWERKZEUG . zur Orientierung, welcher Teil der Seite angezeigt wird; Anzeige der aktuellen Mauszeigerposition im Koordinatensystem; Hilfslinien hinzufgen. Wenn die Option "FENSTER" > "AN RASTER AUSRICHTEN" eingeschaltet ist, rasten die Hilfslinien an den Unterteilungen der Lineale. Fr mehr Information zu Hilfslinien, lesen Sie bitte den Abschnitt "Hilfsobjekte & Hilfslinien" im Kapitel Arbeiten mit Objekten (auf Seite 133). Beim Erstellen oder Skalieren der Objekte knnen Sie die Lineale verwenden, um deren Gre zu prfen. Fr genaueres Arbeiten knnen Sie dazu auch das AUSWAHL-WERKZEUG verwenden (Siehe Objektauswahl fr mehr Informationen). Die Lineale werden am linken und oberen Rand des Fensters angezeigt. Eine gestrichelte Linie auf jedem Lineal folgt dabei der aktuellen Mauszeigerposition. Die Einheiten und Anzahl der Unterteilungen der Lineale sind dieselben wie sie auch fr das Bildschirmraster eingestellt sind. Diese werden im Reiter Raster & Lineale (auf Seite 447)
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Lineale anzeigen/ausblenden
Klicken Sie rechts und whlen SieRASTER/HILFSLINIEN ANZEIGEN > LINEALE ANZEIGEN (Strg + Umschalt + R) um die Lineale an- und abzuschalten. Jede nderung betrifft dabei das aktuelle und alle neu geffneten Fenster. Die anderen offenen Fenster sind nicht betroffen.
Lineal-Nullpunkte ndern
Objekte lassen sich meist einfacher messen, wenn der Nullpunkt der Lineale am Objekt ausgerichtet wird. Verschieben Sie das Kstchen am Schnittpunkt der zwei Lineale, um den Nullpunkt zu verschieben.
Sie knnen die Lineale beliebig waagerecht oder senkrecht innerhalb des Web Designer Premium-Fensters ziehen. Die neue Position wird durch eine gestrichelte Linie gekennzeichnet. Dabei wird der Ursprungspunkt des Rasters mitverschoben, wodurch sichergestellt wird, dass das Lineal immer entlang des Rasters ausgerichtet wird.
Darstellungsqualitt
Im Men FENSTER ->QUALITT gibt es fnf verschiedene Qualittseinstellungen, die beeinflussen, wie das Dokument in MAGIX Web Designer 7 Premium angezeigt wird. Nur Umrandung. Jetzt mit vollstndigem Anti-Aliasing fr bessere Darstellung auf dem Bildschirm. Umriss mit berblendungsschritten Alle Farben (kein Anti-Aliasing) Hohe Qualitt (volles Anti-Aliasing und Bildglttung) Sehr hohe Qualitt (branchenweit bestes Anti-Aliasing. Die neue bikubische Fotoanzeige verbessert die Qualitt herunterskalierter Fotos erheblich).
FARBIG
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Standardmig wird die SEITEN- & EBENEN-GALERIE auf der rechten Seite des Web Designer Premium-Fensters angedockt im Seitenmodus angezeigt, in dem nur die Seiten, nicht aber die Ebenen dargestellt werden.
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Galerie anzeigen
So zeigen Sie eine Galerie an:
1.
2.
3.
Bewegen Sie den Mauszeiger ber den senkrechten Reiter fr die Galerie rechts im Programmfenster (Galerieleiste) oder klicken Sie auf ihn. Die Galerie ffnet sich automatisch. Wenn Sie den Mauszeiger von der Galerie weg bewegen, schliet sie sich automatisch wieder. Um die Galerie beim Arbeiten stndig geffnet zu halten, klicken sie die Schaltflche AUTOMATISCH AUSBLENDEN (Pinnwandstift) in der rechten oberen Ecke. Die Schaltflche AUTOMATISCH VERSTECKEN dreht sich, so dass der Stift nach unten zeigt, dadurch wird angezeigt, dass die Galerie jetzt am Arbeitsplatz festgepinnt (fixiert) ist. Um eine fixierte Galerie zu schlieen, siehe Galerie schlieen (auf Seite 108). Eine nicht fixierte Galerie schliet sich, wenn Sie den Mauszeiger von der Galerie weg bewegen. Fixierte Galerien bleiben offen, wenn Sie den Mauszeiger weg bewegen, sie kann auch an einen anderen Platz verschoben und angedockt (auf Seite 102) werden
Hinweis: Voreingestellt zeigen die LINIEN und FLL-GALERIEN keinen Titel, sondern nur ihr Symbol, solange sie nicht geffnet wird. Web Designer Premium zeigt immer den Titel der zuletzt geffneten Galerie an.
102
Eine Galerie lsst sich an eine beliebigen Ort auf dem Desktop verschieben.
1.
2.
ffnen Sie die Galerie und klicken Sie die Schaltflche AUTOMATISCH AUSBLENDEN , um die Galerie zu fixieren. Der Pinnwandstift auf der Schaltflche zeigt jetzt nach unten, um anzuzeigen, dass die Galerie jetzt bewegt und woanders fixiert werden kann. Klicken und ziehen Sie die Titelleiste der Galerie, um sie zu bewegen. Sie knnen die Galerie entweder frei schwebend irgendwo auf dem Desktop platzieren oder Sie in einer neuen Position andocken.
Wenn Sie eine der folgenden Galerien bewegen, folgen ihr anderen als Gruppe. Die einzelne Galerie erreichen Sie ber ihren jeweiligen Reiter am unteren Rand, Sie knnen auch den einzelnen Reiter anklicken und woanders hin ziehen. Bitmap Linie Fllung
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Es gibt Pfeile rechts, links, oben , unten und in der Mitte das Programmfensters. Docken Sie die Galerie an, indem Sie sie auf den entsprechenden Pfeil ziehen.
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1.
2. 3. 4.
klicken und ziehen Sie die Galerie auf den Pfeil, der in die gewnschte Richtung zeigt, wo Sie die Galerie andocken wollen. Wenn Sie die Galerie zum Beispiel oben am Bildschirm haben wollen, ziehen Sie sie auf den Pfeil nach oben am oberen Rand des Programmfensters. Wenn der Mauszeiger am Pfeil ankommt, zeigt ein transparentes graues Rechteck die neue Position der Galerie an. Lassen Sie nun die Maustaste los, um die Galerie anzudocken. Wenn Sie die Galerie jetzt schlieen oder Automatisch verstecken, wird auch der Reiter an der neuen Position angezeigt. Durch darber fahren oder klicken knnen Sie die Galerie wieder ffnen.
Hinweis: Um alle Galerien wieder auf ihre voreingestellten Positionen zurckzusetzen, whlen Sie im Men FENSTER > WERKZEUGLEISTEN... , whlen GALERIEN in der Liste aus und klicken ZURCKSETZEN .
Galerien gruppieren
Sie knnen Galerien, die Sie regelmig verwenden, so anordnen, dass sie nah beieinander liegen.
1. 2.
Um eine zweite Galerie an eine bereits angedockte Galerie anzuschlieen, ziehen Sie sie zunchst auf die vier Pfeile in der Mitte des Arbeitsbereichs. Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie ber dem Pfeil sind, der auf die vorher bewegte Galerie zeigt. Die zweite Galerie wird an die erste angedockt.
Sie knnen Galerien auch gruppieren und diese Gruppen verschieben. Das hilft, wenn Sie z. B. oft mit 2 oder 3 Galerien arbeiten, die fr einen schnellen Zugriff eng zusammen liegen sollen.
105
Beispiel einer Galerien-Gruppe mit Galerie-Reitern - Galerien knnen per Drag & Drop zur Gruppe hinzugefgt oder entfernt werden
Um Galerien zu gruppieren:
1.
2. 3. 4.
5. 6.
Deaktivieren Sie die Schaltflche AUTOMATISCH AUSBLENDEN (Pinnwandstift) an der FLL-, LINIEN- oder BITMAP-GALERIE. Die Galerien werden automatisch mit den anderen fnf Galerien gruppiert und als Reiter am unteren Rand der Gruppe angezeigt. Klicken und ziehen Sie an einem Reiter, um die Galerie aus der Gruppe herauszulsen. Klicken Sie auf einen Reiter, um die Galerie innerhalb der Gruppe zu ffnen. Um eine Galerie zu einer Gruppe hinzuzufgen, klicken und ziehen Sie sie ber die Mitte der 4 Docking-Pfeile in der Mitte des Arbeitsbereichs. Wenn Sie jetzt weitere Galerien, die Sie der Gruppe hinzufgen mchten, ber die Gruppe ziehen, erscheinen die vier Docking-Pfeile jetzt ber der Galerie-Gruppe. Ziehen Sie die Galerie auf das Rechteck in der Mitte dieser Pfeile. Die Galerie wird zur Gruppe hinzugefgt und der jeweilige Reiter wird am unteren Rand der Gruppe angezeigt. Wenn Sie eine Galerie-Gruppe andocken, werden alle anderen Galerien dieser Gruppe auch angedockt. Wenn eine Galerie automatisch ausgeblendet oder geschlossen wird, werden alle Reiter der Galerie in der Gruppe an dem Rand des Arbeitsbereich angezeigt, wo sie zuletzt angedockt waren.
106
Abb.: Auf dieser Abbildung sehen Sie eine ausgeklappte Galerie. Andere Galerien sehen hnlich aus.
Die oberen Schaltflchen hngen von der ausgewhlten Galerie ab. (z. B.FLLUNGEN und TRANSPARENZEN sind z. B. nur in der BITMAP GALERIE vorhanden.) Die meisten Galerien haben folgende Schaltflchen:
ANWENDEN bernimmt das in der Galerie ausgewhlte Element. Klicken Sie auf ein Element, um es auszuwhlen. OPTIONEN
ffnet ein Men zum Auswhlen folgender Optionen: wird im Abschnitt Nach Element-Namen suchen beschrieben.
FINDEN
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Objekte auswhlen
So whlen Sie Objekte aus: Um ein einzelnes Objekt auszuwhlen, klicken Sie auf das Objekt. Um mehrere Objekte auszuwhlen, klicken Sie nacheinander mit gehaltener Strg-Taste auf die Objekte. Um mehrere zusammenliegende Objekte auszuwhlen, klicken Sie auf das erste Objekt und danach mit gedrckter Umschalt-Taste auf das letzte. Alle dazwischen befindlichen Objekte werden mit ausgewhlt.
1. 2. 3.
Whlen Sie OPTIONEN > FINDEN Geben Sie das Wort Rahmen in das Textfeld ein. Whlen Sie NAMEN UND STICHWORTE (um nach den in einigen Galerien enthaltenen Namen und Stichworten zu suchen) oder ALLE INFORMATIONEN
Zu Galerie hinzufgen
Sie knnen den Galerien auch weitere Elemente hinzufgen (nur DESIGNS & FLL -Galerie). Dazu gibt es folgende Mglichkeiten:
1.
Kopieren Sie die erforderlichen Dateien mithilfe des Windows Explorers in einen neuen Ordner. Fr die CLIPART GALERIE knnen dies Vektor- oder Bitmap-Dateien sein. Fr die FLL-GALERIE knnen alle von Web Designer Premium untersttzten Bitmapformate verwendet werden (Liste unter Importieren und Exportieren (auf Seite 428)). 2. Klicken Sie in der entsprechenden Galerie auf die Schaltflche DISC DESIGNS /FLLUNGEN . Dadurch ffnet sich ein Dialog.
108
1. 2. 3. 4.
Kopieren Sie die neuen Dateien in den bestehenden Ordner. Klicken Sie in der Galerie auf DISC DESIGNS/FLLUNGEN . Dadurch ffnet sich ein Dialog. Whlen Sie den entsprechenden Ordner ber das Dialogfenster. Klicken Sie auf AKTUALISIEREN um den Bereich in der Galerie zu aktualisieren.
1. 2.
Klicken Sie auf die Titelleiste des Bereichs, den Sie lschen mchten. Klicken Sie auf ENTFERNEN .
Wenn Sie den Bereich spter wieder herstellen mchten, fgen Sie dessen Ordner wieder in die Galerie ein.
Galerie schlieen
Standardmig ist die AUTOMATISCH AUSBLENDEN -Schaltflche einer Galerie aktiv (d. h. die Schaltflche AUTOMATISCH AUSBLENDEN rechts oben ist gelst), so dass die Galerie sich automatisch schliet, wenn Sie den Mauszeiger wegbewegen. Haben Sie jedoch die Schaltflche AUTOMATISCH AUSBLENDEN deaktiviert (Galerie ist angeheftet), mssen Sie die Galerie manuell schlieen. Um eine freischwebende Galerie zu schlieen, klicken Sie rechts oben auf SCHLIEEN . Die Galerie schliet sich und die jeweilige Schaltflche wird in der Galerien-Leiste angezeigt. Um eine angedockte Galerie zu schlieen, klicken Sie rechts oben auf AUTOMATISCH (Stecknadel) oder SCHLIEEN. Die Galerie schliet sich und die zugehrige Schaltflche wird am Rand des Arbeitsbereichs angezeigt.
AUSBLENDEN
Um die Galerie erneut zu ffnen, fahren Sie mit der Maus ber die jeweilige Schaltflche oder klicken Sie darauf.
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Rckgngig
RCKGNGIG
Klicken Sie auf die Schaltflche RCKGNGIG auf der Standardsymbolleiste oder whlen Sie BEARBEITEN > RCKGNGIG (es erscheint die Bezeichnung des nchsten Rckgngig-Schrittes, z. B. Gre rckgngig) oder drcken Sie Strg + Z oder drcken Sie die Kommataste auf Ihrer Tastatur (Diese Option ist fr jedes Werkzeug auer dem TEXT-WERKZEUG verfgbar). Sie knnen den Befehl RCKGNGIG wiederholt anwenden, um mehrere Aktionen rckgngig zu machen.
Wiederherstellen
Mit WIEDERHERSTELLEN knnen Sie den zuletzt rckgngig gemachten Befehl wiederherstellen: Klicken Sie auf die Schaltflche WIEDERHERSTELLEN auf der Standardsymbolleiste oder whlen Sie BEARBEITEN > WIEDERHERSTELLEN (es erscheint die Bezeichnung des nchstmglichen Wiederherstellen-Schrittes, z. B. Gre wiederherstellen) oder drcken Sie Strg + Y oder drcken Sie den Punkt (fr Satzende) auf der Tastatur (Diese Option ist fr jedes Werkzeug auer dem TEXT-WERKZEUG verfgbar). Sie knnen den WIEDERHERSTELLEN-Befehl erst nutzen, wenn Sie einen Arbeitsschritt rckgngig gemacht haben. Sie knnen WIEDERHERSTELLEN aber nicht nutzen, wenn Sie nach dem Rckgngigmachen das Dokument gendert haben (z. B. durch Verschieben oder Hinzufgen eines Objekts).
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Abmessungen der Auswahl Einstellung Gre in % Grenverhltnis sperren Drehen/Neigen Spiegeln Linienstrke skalieren Namen zuweisen Verwendung des AUSWAHL-WERKZEUGS: Klicken Sie auf das AUSWAHL-WERKZEUG in der HAUPT-WERKZEUGLEISTE . Sie knnen auch Alt + S, V oder F2 drcken. Wenn Sie zum AUSWAHL-WERKZEUG wechseln und Objekte innerhalb einer Gruppe (oder einem anderen zusammengesetzten Objekttyp) ausgewhlt waren, geht die Auswahl auf das bergeordnete Objekt ber. Da das AUSWAHL- Werkzeug zu den am meisten verwendeten Werkzeugen gehrt, gibt es ein zustzliches Tastaturkrzel, um zum Auswahlwerkzeug zu wechseln und danach wieder schnell zum vorherigen Werkzeug zurckzukehren. Wenn Sie ein anderes Werkzeug verwenden, knnen Sie leicht zum AUSWAHL-Werkzeug wechseln: Drcken Sie Alt + S um in das AUSWAHL- Werkzeug zu wechseln. Drcken Sie diese Kombination erneut, um zum vorherigen Werkzeug zurckzukehren.
Objekte auswhlen
Klicken Sie auf einen sichtbaren Teil des Objekts, um ein einzelnes Objekt auszuwhlen.
Objekt-Auswahl ndern
Sobald ein Objekt ausgewhlt wurde, knnen Sie die Auswahl mithilfe der folgenden Tasten ndern: Ende whlt das hinterste Objekt aus.
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Objektlasso-Modus
Drcken und halten Sie die Maustaste gedrckt, um mehrere Objekte auszuwhlen. Durch Ziehen der Maus wird ein Rechteck gezeichnet, wobei alle vollstndig darin befindlichen Objekte ausgewhlt werden. Der Begriff Objektlasso wird auch in anderen Programmen verwendet. Wenn ein Objekt im Weg ist, welches Sie beim Aufziehen des Auswahl-Rechtecks ungewollt verschieben wrden, halten Sie die Umschalt-Taste beim Aufziehen des Auswahlrechtecks gedrckt.
Auswahl erweitern
Zum Auswhlen zustzlicher Objekte knnen Sie: Umschalt halten und auf die Objekte klicken. Oder Umschalt gedrckt halten und mit der Maus ziehen. Hierdurch wird ein Auswahlrechteck aufgezogen und Objekte innerhalb des Rechtecks werden der Auswahl hinzugefgt.
Innen auswhlen
Halten Sie die Strg-Taste und klicken Sie auf das Objekt, um ein Objekt "innerhalb" auszuwhlen. Dies wird verwendet, um ein Objekt aus einer Gruppe heraus auszuwhlen. Dadurch knnen Sie z. B. die Umrandung eines Objekts innerhalb einer Gruppe bearbeiten. Die anderen Objekte bleiben unverndert. Bitte beachten Sie, dass einige Funktionen mit einem innerhalb ausgewhltem Objekts nicht mglich sind. Sie knnen z. B. nicht mehrere Objekte per Lasso auswhlen und auch keine Objekte mit einem Rechtsklick kopieren.
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Objektauswahl aufheben
So heben Sie die Auswahl aller Objekte auf: Klicken Sie in einen unbenutzten Bereich des Dokuments oder whlen Sie Men BEARBEITEN > AUSWAHL AUFHEBEN oder drcken Sie die Esc-Taste. So heben Sie die Auswahl eines Objekts einer Mehrfachauswahl auf: Halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt und klicken Sie das Objekt an. Dadurch wird die Auswahl dieses Objekts aufgehoben. Die anderen Objekte bleiben ausgewhlt.
Auswahlmarker
Jedes ausgewhlte Objekt wird durch einen einzelnen Auswahlmarker gekennzeichnet.
Statuszeile
Die Statuszeile am unteren Bereich des Fensters beschreibt ebenfalls, welche Objekte ausgewhlt sind.
114
Tab-Taste
Mit der Tab-Taste bzw. Umschalt + Tab knnen Sie zwischen ausgewhlten Objekten hin und her schalten.
Objekte bewegen
So wird ein Objekt bewegt:
1. 2.
Aktivieren Sie das AUSWAHL-WERKZEUG . Ziehen Sie das Objekt an die gewnschte Position. Halten Sie die Strg-Taste gedrckt, wenn Sie die Bewegung durch vorgegebene Winkel eingrenzen wollen.
Hinweis: Diese Beschrnkungswinkel sind definierbar. Bitte lesen Sie hierzu das Kapitel Web Designer Premium anpassen (auf Seite 443). Mit Strg + Alt kann das gewhlte Objekt gezogen werden, obwohl sich der Mauszeiger nicht darber befindet. Das ist ntzlich, wenn das Objekt hinter einem anderen versteckt oder Teil einer Gruppe ist. Wenn Sie Ihr Objekt frei verschieben wollen, ohne Beschrnkung durch die Strg + Taste, mssen Sie whrend der Bewegung Strg loslassen. Sie knnen Objekte auch verschieben, indem Sie die Pfeiltasten Ihrer Tastatur verwenden. Mehr darber erfahren Sie auf den nchsten Seiten.
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Fllungen
Normalerweise bewegt sich die Fllung mit, wenn Sie ein Objekt bewegen:
Abb. 1: Bewegung eines Objekts inklusive Fllung von links nach rechts.
Das gleiche gilt, wenn Sie ein geflltes Objekt drehen, neigen, skalieren oder verzerren: Dann wird auch die Fllung gedreht, geneigt, skaliert oder verzerrt. Sie knnen aber auch das Objekt verschieben, ohne die Fllung mit zu bewegen. Halten Sie dazu - auf dem Ziffernblock gedrckt, whrend Sie das Objekt bewegen.
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Die normale Schrittweite kann unter EXTRAS > OPTIONEN im Reiter ALLGEMEIN eingestellt werden. Bitte lesen Sie hierfr das Kapitel Web Designer Premium anpassen (auf Seite 447). Tipp: Die schrittweise Verschiebung funktioniert mit den meisten Werkzeugen.
1. 2.
3.
Whlen Sie das Objekt aus. Um das Objekt zu entfernen, whlen Sie BEARBEITEN > AUSSCHNEIDEN (oder Strg + X). Um das Objekt zu kopieren, ohne es zu lschen, so whlen Sie BEARBEITEN-> KOPIEREN (oder Strg + C). Beide Funktionen legen eine Kopie der Objekte in die Zwischenablage. Whlen Sie BEARBEITEN -> EINFGEN , Strg + V, oder EINFGEN . Dies fgt den Inhalt der Zwischenablage in das Dokument ein.
Wenn alle kopierten Objekte von derselben Ebene stammen, knnen Sie diese Objekte auf jeder beliebigen Ebene einfgen, nachdem Sie diese zur aktuellen Ebene gemacht haben, whlen Sie dazu BEARBEITEN > EINFGEN > IN EBENE EINFGEN oder AN POSITION IN EBENE EINFGEN . Die Ebene, von der die Objekte kopiert werden, wird in diesem Fall ignoriert. Wenn sich die kopierten Objekte jedoch auf verschiedenen Ebenen befinden, wird die Ebenen-Struktur beim Einfgen beibehalten. So knnen Sie Objekte auf verschiedenen Ebenen innerhalb eines Dokuments oder in ein anderes Dokument kopieren. Ebenen, die noch nicht im Zieldokument vorhanden sind, werden dabei automatisch erstellt. Sie knnen also z. B. einen MouseOver-Button, mit einem Objekt auf der MouseOff- und einem auf der MouseOver-Ebene in ein neues Dokument kopieren. Wenn dort diese Ebenen noch nicht existieren, so werden Sie erzeugt und die Objekte des Buttons auf den entsprechenden Ebenen erstellt. Strg + Umschalt + V oder BEARBEITEN > AN POSITION EINFGEN fgt den Inhalt der Zwischenablage an exakt der gleichen X-Y Position ein, von wo aus dieser ausgeschnitten oder kopiert wurde. Die bezieht sich nur auf Objekte, die innerhalb von Web Designer Premium ausgeschnitten oder kopiert wurden. Objekte aus anderen Programmen werden immer in Mitte der aktuellen Ansicht kopiert. Das Objekt bleibt in der Zwischenablage - So kann es mehrmals verwendet werden.
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Format/Attribute einfgen
Behlt Formatierung (z.B. Schriftart und -gre) oder Stilattribute (z.B. Linien- und Fllungsattribute) des eingefgten Objekts bei.
Position einfgen
Diese Aktion bertrgt die Position des kopierten Objekts in der Zwischenablage auf das aktuell ausgewhlte Objekt, dieses wird auf die selbe Position wie das kopierte Objekt verschoben. Wenn mehrere Objekte in die Zwischenablage kopiert worden sind, behandelt Web Designer Premium sie so, also wren sie eine Gruppe und bewegt das aktuell ausgewhlte Objekt auf die Position der ganzen kopierten Gruppe. Das aktuell ausgewhlte Objekt wird auf den Mittelpunkt des kopierten Objekts oder der Objektgruppe verschoben.
Gre einfgen
Diese Aktion bertrgt die Gre des kopierten Objekts in der Zwischenablage auf das aktuell ausgewhlte Objekt, dieses ndert seine Gre, ausgehend vom Mittelpunkt, auf die selbe Gre wie das kopierte Objekt. Wenn mehrere Objekte in die Zwischenablage kopiert worden sind, behandelt Web Designer Premium sie so, also wren sie eine Gruppe und ndert die Gre des aktuell ausgewhlten Objekts auf die Gre der ganzen kopierten Gruppe.
118
Objekte ausschneiden
Whlen Sie Bearbeiten -> Ausschneiden oder drcken Sie Strg + X. Der Inhalt der Zwischenablage wird berschrieben und Sie knnen die ausgeschnittenen Objekte an anderer Stelle einfgen.
Objekte lschen
Whlen Sie Bearbeiten -> Lschen", drcken Sie Entfernen oder klicken Sie auf die LSCHEN -Schaltflche in der STANDARD-SYMBOLLEISTE . In diesem Fall, werden die entfernten Objekte nicht in die Zwischenablage kopiert. Sollten Sie aus Versehen ein Objekt lschen, kann dies via Bearbeiten > Rckgngig (Tastaturkrzel: Strg + Z) rckgngig gemacht werden.
Duplizieren
Whlen Sie BEARBEITEN > DUPLIZIEREN (Tastaturkrzel: Strg + D). Die Kopie wird leicht versetzt angelegt - fr gewhnlich leicht rechts, unterhalb des Originals. Hinweis: Der Abstand von Duplikaten kann vom Benutzer bestimmt werden mehr dazu im Kapitel Web Designer Premium individuell einstellen (auf Seite 447).
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Abb.: Dieses Beispiel verwendet im Original ein groes A mit einer schwarzen Fllung und einer 4 pt dicken weien Auenlinie sowie einen Klon ohne Fllung und eine schwarze Linie mit 1 pt.
Hinweis: Die Standard-Maeinheit in Grafikprogrammen fr Schriftgre und Linienstrken ist Punkt (pt).
Abb.: Die Zielscheibe links besteht aus drei Kreisen, die aufeinander liegen.
Damit die Objekte in richtiger Reihenfolge aufeinander liegen, muss die Reihenfolge oft angepasst werden (vordere Objekte verdecken immer hintere; jedes neu erstellte Objekt liegt immer an vorderster Stelle). Das Men ANORDNEN bietet folgende vier Mglichkeiten: (Strg + F): Dies bringt das gewnschte Objekt ganz nach vorn. Es wird alle anderen Objekten berdecken. EINS NACH VORN (Strg + Umschalt + F): Diese Funktion bewegt das Objekt eine Stufe nach vorn.
IN DEN VORDERGRUND
120
(Strg + Umschalt + B): Dies bewegt das Objekt eine Stufe nach (Strg + B): Setzt das Objekt ganz nach hinten an die letzte Stelle.
hinten.
IN DEN HINTERGRUND
Diese Funktionen bewegen Objekte nach vorn oder hinten innerhalb einer Ebene. AUF EINE EBENE WEITER VORN und AUF EINE EBENE WEITER HINTEN verschieben das Objekt zwischen den sichtbaren Ebenen (versteckte Ebenen werden nicht beachtet). Mehr zu Ebenen lesen Sie im Kapitel Ebenen (auf Seite 383).
Objekte drehen
Hierbei handelt es sich um eine Funktion des AUSWAHL -Werkzeugs. Wenn man sich im Drehen-Modus befindet, ist das Rotationszentrum (dargestellt durch ein kleines Fadenkreuz) zuerst immer in der Mitte des Objektes. Um das Auswahl-Werkzeug in den Rotations-Modus zu versetzen, klicken Sie erneut auf das Objekt. Ziehen Sie das Fadenkreuz an eine beliebige Stelle um das Rotationszentrum zu verschieben. Achtung: Wenn der Drehmittelpunkt verschoben wurde, verbleibt er fr alle danach ausgewhlten Objekte an diesem (selben) Ort, solange, bis alle Objekte abgewhlt wurden. Dann erst kehrt er zum Mittelpunkt eines neu ausgewhlten Objekts zurck.
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Es ist mglich, ein Objekt zu drehen oder zu neigen, wenn es sich nicht im Rotationsmodus befindet. Im Skaliermodus verschieben Sie den Mauszeiger in entsprechende kleine Bereiche nahe den ausgewhlten Begrenzungsanfassern. Der Mauszeiger wechselt in ein Rotations- oder Neigesymbol, um Ihnen anzuzeigen, dass das Objekt nun durch Ziehen der Maus gedreht oder skaliert werden kann.
Linienbreite skalieren
Bei aktivierter Schaltflche Linienbreite skalieren werden beim Skalieren die Auenlinien des Objekts mit skaliert. Andernfalls bleibt die Breite der Linien unverndert. Sie knnen whrend des Ziehens diese Schaltflche ein- und ausschalten, indem Sie die Taste / auf dem Ziffernblock drcken.
122
Ziehen Sie an einem der Eckanfasser. Das Objekt wird skaliert, indem Sie den Mauszeiger diagonal bewegen. Die Infoleiste zeigt die aktuelle Skalierung an. Das Objekt wird zwischen dem bewegten Anfasser und dem gegenberliegenden skaliert. Um einen anderen Punkt als Fixpunkt zu verwenden, verschieben Sie das Rotationszentrum dorthin und verwenden Sie zum Skalieren die Infoleisten-Schaltflchen. Halten Sie beim Verschieben die Umschalt-Taste gedrckt, um das Objekt um seinen Mittelpunkt herum zu skalieren. Diese Funktion ist unabhngig vom Rotationszentrum. Strg + Ziehen skaliert das Objekt in ganzen Vielfachen des Originals (*2, *3, usw.). Um whrend des Skalierens eine Kopie anzulegen, bettigen Sie die rechte Maustaste oder + auf dem Ziffernblock. Ziehen an den Seitenanfassern bewirkt ein Stauchen oder Strecken des Objekts. Sie dazu den Abschnitt Dehnen und Stauchen von Objekten. Lesen
123
Geben sie einen numerischen Wert in die Textfelder fr Hhe und Breite ein und drcken Sie die Eingabetaste. Bei Prozentwerten unter 100% verkleinert sich das Objekt. 50% halbieren daher dessen Gre. Werte ber 100% vergrern das Objekt. 200% ist also doppelte Gre. Ist SEITENVERHLTNIS BEIBEHALTEN ausgewhlt, reicht es aus, den Wert in ein Textfeld einzugeben, da der entsprechende zweite Wert relativ dazu berechnet wird. Ist diese Option nicht aktiv, knnen Breite und Hhe separat definiert werden. Auer den Prozentzahlen kann man auch den genauen Wert in die BREITE- und HHE- Felder eingeben. Ist SEITENVERHLTNIS BEIBEHALTEN ausgewhlt, reicht es aus, den Wert in ein Textfeld einzugeben, da der entsprechende zweite Wert relativ dazu berechnet wird. Der Wert kann in allen mglichen Einheiten, z. B. 1cm, eingegeben werden. Beim Skalieren mit den Schaltflchen (oder Zahlenkstchen) der Infoleisten wird immer um das Transformationszentrum skaliert. Dies kann berall positioniert werden, wie auch im Kapitel Objekte drehen beschrieben.
Objekte spiegeln
Diese Funktion ist Teil des AUSWAHL-WERKZEUGS . Wenn Sie auf eine der Spiegeln-Schaltflchen klicken, wird das Objekt horizontal bzw. vertikal zur Mitte gespiegelt. Gre und Seitenverhltnis ndern sich nicht - das Objekt wird lediglich gespiegelt.
124
Um zwischendurch, whrend Sie Dehnen oder Stauchen, eine Kopie anzulegen, bettigen Sie die rechte Maustaste oder + auf dem Ziffernblock.
Objekte neigen
Hierbei handelt es sich um eine Funktion des AUSWAHL -Werkzeugs.
125
Ziehen Sie mit gehaltener Umschalt-Taste am Objekt, um dieses um das Zentrum zu neigen. Halten Sie Strg gedrckt, um die Neigung auf festgelegte Winkel zu beschrmken. Um zwischendurch eine Kopie abzulegen, bettigen Sie die rechte Maustaste oder + auf dem Ziffernblock. Sie knnen auch bei gehaltener rechter Maustaste am Objekt ziehen, um eine direkte Kopie und per Linksklick weitere Kopien zu erstellen. Sie knnen ein Objekt auch im Skaliermodus des Auswahl-Werkzeugs neigen. Lesen Sie mehr dazu unter Objekte im Skaliermodus drehen (auf Seite 121).
Das Verzerren-Werkzeug
Das VERZERREN-Werkzeug hilft beim Verndern von Formen. Es wird sowohl dazu verwendet, Formen perspektivisch zu verzerren (also dreidimensional zu drehen), als auch diese mit Schablonen zu verformen.
Infoleiste Verzerren-Werkzeug
Gitternetz Verzerrung entfernen Verzerrung ablsen Verzerrung drehen Verzerrung kopieren Schablonen Verzerrschablone einfgen Perspektivieren Perspektivverzerrung einfgen
126
Perspektive
Das MODELLIER-WERKZEUG kann durch perspektivische Verzerrung den Eindruck von Tiefe und Rumlichkeit erzeugen. Alle Objekte, einschlielich von Text und Bitmaps, knnen perspektivisch modelliert werden. Bitmaps verlieren ihre Perspektive, wenn sie spter in bearbeitbare Formen konvertiert oder berblendet werden.
1. 2. 3.
Markieren Sie ein oder mehrere Objekte. Aktivieren Sie das MODELLIER-WERKZEUG (Tastaturkrzel: Umschalt + F6). Whlen Sie eine der vorgefertigten Perspektiven.
Hinweis: Die rechte Maustaste dient zur Erzeugung von neuen Schablonen bzw. Perspektiven. Web Designer Premium zeichnet eine perspektivische Schablone, in die das Objekt bzw. die Objekt-Auswahl eingefgt wird. Jeder Anfasser an den Ecken der Schablone kann bewegt werden, um die Perspektive zu ndern. Tipp: Sie knnen ein perspektivisch verzerrtes Objekt weiterhin mit dem AUSWAHL-WERKZEUG skalieren, drehen oder neigen. Mglicherweise mchten Sie die Anfasser der Schablone erst justieren, ohne dabei die bisherige Perspektive zu zerstren. Drcken Sie dazu die Schaltflche VERFORMUNG ABKOPPELN . Nun knnen Sie erst die Perspektive in ihre Form bringen. Um das Objekt danach einzupassen, deaktivieren Sie die Schaltflche wieder.
127
Das funktioniert als Schablone nicht. Das Objekt links hat zu viele Seiten - es mssen vier sein. Das Objekt rechts hat gebogene Seiten - es mssen gerade sein.
Hat das Objekt mehr als eine Perspektive oder Verformung, wird nur die neueste entfernt.
128
1. 2. 3.
Markieren Sie ein oder mehrere Objekte. Aktivieren Sie das MODELLIER-WERKZEUG (Tastaturkrzel: Umschalt + F6). Whlen Sie eine der Schablonen.
Hinweis: Die rechte Maustaste dient zur Erzeugung von neuen Schablonen bzw. Perspektiven. Nachdem eine Schablone angewandt wurde, kann sie wie folgt bearbeitet werden: Ziehen Sie an einem der Eckanfasser oder klicken Sie auf einen Eckanfasser und ziehen Sie dann die Kurvenanfasser. Das Beispiel oben zeigt 4 Kurvenanfasser, die nach auen gezogen wurden, um den Inhalt der Schablone zu verzerren.
Das Gitternetz
Diese Funktion schaltet ein gepunktetes Gitter ein, so dass die Verzerrung besser kalkulierbar wird.
Modellierschablonen
Sie knnen selbst eine Schablone aus jeder vierseitigen Form erstellen, die Sie nach Belieben verzerren knnen. Mittels der Schaltflche SCHABLONE EINFGEN auf der INFOLEISTE kann diese dann als Schablone verwendet werden.
129
ist dann sinnvoll, wenn Objekte gleichmig verteilt werden oder wenn die Gren genaue Vielfache eines Wertes betragen sollen. Hilfslinien sind sinnvoll, wenn verschiedene Kanten auf eine gemeinsame Hhe gebracht werden sollen (obwohl Hilfsobjekte hierfr noch besser wren). Magnetisches Ausrichten ist sinnvoll, um Linien, Punkte und Kanten von benachbarten Objekten genau aneinander zu positionieren.
An Raster ausrichten
Wenn Sie "AN RASTER AUSRICHTEN" eingestellt haben, wirken die Rasterpunkte wie kleine Magnete. Klicken Sie rechts in den Arbeitsbereich und whlen Sie AUSRICHTEN AN... > AM RASTER AUSRICHTEN oder nutzen Sie aus dem Men FENSTER > AN RASTER AUSRICHTEN oder drcken Sie die Taste , (Komma auf der Zehnertastatur). Bewegen Sie einen Anfasser in die Nhe eines Rasterpunktes, rastet er an diesem Punkt ein. Im Optionen-Dialog ("Extras > Optionen...") lsst sich die Weite des Rasters einstellen. Bei Webdokument-Vorlagen ist An Raster ausrichten aktiv, voreingestellt mit einer Rasterweite von einem Pixel, so dass alle Objektabmessungen und Positionen immer ganze Pixeln ergeben.
130
Dies zeigt ein grobes Raster mit je 5 Unterteilungen zwischen den Hauptpunkten. Die Form hat eine ziemlich dicke, graue Umrisslinie. Weil das Objekt nach unten links gezogen wurde, rasten die Auenkanten links und unten an den Rasterpunkten.
Hinweis: Das Standardraster ist 50 Pixel zwischen den Hauptlinien mit jeweils 50 Unterteilungen. Dies bedeutet dass das Raster mit genau einem Pixel arbeitet und dann, bei 100% Zoom, noch keine sprbaren Effekte liefert. Vergrern sie jedoch die Ansicht auf beispielsweise 500%, kann man sehen, dass es exakt einrastet. Wenn Sie jedoch die Unterteilungen auf z.B. 10 ndern, erhalten Sie alle 5 Pixel einen Rastpunkt.
131
Blaue Linien kennzeichnen beim Ziehen mgliche Rastlinien, so dass Sie an den Kanten anderer Objekte rasten knnen, whrend rote Punkte das genaue Einrasten an Punkten ermglicht.
Besagte interessante Punkte sind die Auenlinien, die Ankerpunkte darauf und andere Positionen wie zum Beispiel der Mittelpunkt von Objekten. Der entsprechende Indikator auf der Statusleiste zeigt an, wenn die Objekte eingerastet sind. Wie an Objekten, knnen Sie auch an einer Linie durch den Mittelpunkt der Seite (waagerecht und senkrecht) rasten, was durch entsprechende Linien whrend des Ziehens angezeigt wird. Ein roter Punkt auf der Linie zeigt auch mgliche Rastpunkte auf dieser Linie an, wie die Mittellinie oder den Mittelpunkt der Seite.
132
Zwei Werte knnen dort eingegeben werden: Unter Radius fr das Ausrichten an Objekten stellen Sie den Radius eines imaginren Kreises um alle Rastpunkte ein sowie einen Abstand zu beiden Seiten einer Rastlinie, jeweils gemessen in Pixeln. Dadurch knnen Punkte klebriger als Linien gemacht werden. MAGIX Web Designer 7 Premium anpassen (auf Seite 443) enthlt alle Details des Optionen-Dialogs.
Randunschrfe
Gelegentlich kann es vorkommen, dass Sie die Kanten eines Objektes weichzeichnen mchte, um dieses etwa in den Hintergrund verlaufen zu lassen. Diese Funktion wird "Randunschrfe" genannt. Um scharfe Kanten zu vermeiden, knnte man beispielsweise auch zwei Bitmaps ineinander berflieen lassen.
133
1. 2.
Selektieren Sie ein oder mehrere Objekte die unscharf gemacht werden sollen. Entweder Sie geben einen numerischen Wert der Unschrfe in das Textfeld ein Oder Klicken Sie auf den Pfeil, um den Pop-up-Regler anzuzeigen. Wenn Sie den Regler ziehen, werden die Objekte an den Rndern weich ausgeblendet.
Sind mehrere Objekte ausgewhlt, wird um jedes eine Unschrfemaske gelegt. Sind diese gruppiert, wird eine Randunschrfe um alle zusammenfassend gelegt.
134
Abb.: Die EBENEN-GALERIE mit einer markierten Hilfsebene ber zwei anderen Ebenen.
AUF VORDERE EBENE BRINGEN und AUF HINTERE EBENE BRINGEN aus dem Men ANORDNEN berspringt die Hilfsebene und kann daher nicht verwendet werden.
Hilfslinie erstellen
Hilfslinien sind vertikale oder horizontale Linien, die verwendet werden knnen, um Objekte auf der Seite auszurichten. So erstellen Sie Hilfslinien: Whlen Sie LINEALE ANZEIGEN (Tastaturkrzel: Strg+ L) Ziehen Sie die Hilfslinie vom Lineal auf die Seite. Oder: Doppelklicken Sie auf das Lineal, um eine Hilfslinie auf Hhe der Maus zu erstellen. Dabei wird automatisch eine Hilfsebene erzeugt, auf die die Hilfslinien gesetzt werden. Oder unter Verwendung der EBENEN-GALERIE:
1. 2. 3. 4. 5.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die EBENEN-GALERIE und whlen Sie
EIGENSCHAFTEN.
Falls ntig, klicken Sie auf den Reiter HILFSLINIEN . Whlen Sie HORIZONTAL oder VERTIKAL . Klicken Sie auf NEU . Geben Sie die gewnschte Position ein.
Hilfslinie lschen
Zum Lschen einer Hilfslinie gehen Sie so vor: Ziehen Sie mit dem AUSWAHL-WERKZEUG die Hilfslinien auf die entsprechenden Lineale (vertikales Lineal fr vertikale Hilfslinien, horizontales Lineal fr horizontale Hilfslinien) oder rechtsklicken Sie auf die Hilfslinie und whlen Sie LSCHEN .
135
Legt eine Kopie des Objekts ab, whrend es gezogen, skaliert oder geneigt wird. Die Originalgre ndert sich dabei nicht. Die Linienstrke wird whrend des Skalierens beibehalten. Fllungen werden beim Skalieren, Neigen, Drehen oder sonstigen Bewegen des Objektes nicht verndert. Schaltet magnetische Objekte ein/aus.
Gruppe erstellen 1. 2.
Whlen Sie alle gewnschten Objekte aus. Whlen Sie ANORDNEN > GRUPPIEREN (Strg + G), um die Objekte zu gruppieren.
Gruppen auflsen 1. 2.
Whlen Sie die Gruppe aus. Whlen Sie ANORDNEN > GRUPPE AUFLSEN (Strg + U).
Es knnen auch Gruppen mit anderen Gruppen oder Objekten zu einer Gruppe zweiter Ordnung zusammengesetzt werden, durch Weglassen von Schritt 2. Die Gruppierungen auf den unteren Stufen bleiben bestehen, wenn die Gesamtgruppierung wieder aufgelst wird.
136
Weiche Gruppen
Normale Gruppen, die in Objekte gruppieren und Gruppen auflsen (auf Seite 135) beschrieben werden, liegen auf einer Ebene und knnen sich nicht ber mehrere Ebenen erstrecken. WEICHE GRUPPEN erlauben es hingegen, Objekte auf verschiedenen Ebenen miteinander zu verbinden. Sobald ein Element einer weichen Gruppe ausgewhlt wird, werden automatisch alle anderen Elemente dieser weichen Gruppe ausgewhlt - sogar die Elemente, die sich auf unsichtbaren oder gesperrten Ebenen befinden. Wenn Sie also ein Element dieser weichen Gruppe verschieben, lschen, drehen oder anderweitig verndern, werden auch alle anderen Elemente dieser weichen Gruppe genauso verndert. Sie sehen in der Statusleiste, wenn eine weiche Gruppe ausgewhlt ist.
137
Um eine weiche Gruppe aufzulsen, whlen Sie im Men ANORDNEN->WEICHE GRUPPE (oder drcken Sie Strg + Alt + U). Die Objekte werden dabei nicht gelscht, sind nur nicht mehr ber eine weiche Gruppe miteinander verbunden.
Text-Synchronisation
Textobjekte mit demselben Text, die Bestandteil einer weichen Gruppe sind, werden synchronisiert, sobald eines von ihnen bearbeitet wird. Wenn Sie also den Text auf einem Objekt ndern, so wird er auch auf allen anderen Objekten, die genau denselben Text enthalten, gendert. Nur der Text wird synchronisiert; die Objekte knnen unterschiedliche Schriftgren, Schriftarten und Textattribute haben. Text-Synchronisation mittels weicher Gruppen ist dann hilfreich, wenn Sie wollen, dass eine Beschriftung an verschiedenen Orten, vielleicht sogar in unterschiedlichen Schriftstilen, vorkommt.
Ausrichtung
Diese Funktion erlaubt es, zwei oder mehr Objekte akkurat zueinander auszurichten.
Schnelles Ausrichten
Whlen Sie alle Objekte aus, die Sie ausrichten wollen, klicken Sie die Auswahl mit rechts an und whlen Sie AUSRICHTEN aus dem Men, nun haben Sie folgende Mglichkeiten: Die Objekte senkrecht anordnen mit LINKE KANTEN , MITTELPUNKTE oder RECHTE KANTEN . Die Objekte waagerecht anordnen mit OBERE KANTEN, MITTELPUNKTE oder UNTERE KANTEN .
138
Innerhalb
Dieser Teil des Dialoges steuert, in welchem Bereich Sie Objekte ausrichten und verteilen. Es gibt folgende Optionen:
AUSWAHLBEGRENZUNG : Die Grenzen sind die Auenkanten aller ausgewhlten Objekte. Ihre relative Position auf der Seite ist irrelevant.
HINTERGRUNDOBJEKT :
Die Grenzen sind die Auenkanten des hintersten ausgewhlten Objekts. Dieses Objekt ist von der Ausrichtung nicht betroffen. Sie knnen diese Funktion dazu verwenden, um das Referenz-Objekt zu definieren, wenn Sie z. B. mehrere Objekte in einer Reihe ausrichten wollen. Mit der normalen Auswahlbegrenzungs-Option ist das am weitesten links liegende Objekt das Referenz-Objekt
139
EINZELNE SEITE : Sind die Objekte auf einer einzelnen Seite, gelten deren Kanten als Begrenzung. (Damit knnen Objekte auf einer Seite zentriert oder an einer Seiten-Kante ausgerichtet werden.)
Ausrichten
Um Objekte z.B. an ihren linken Kanten auszurichten:
1. 2.
Selektieren Sie die Objekte und klicken Sie rechts auf die Auswahl. Whlen Sie AUSRICHTEN > LINKE KANTEN aus dem Men.
Die ausgewhlten Objekte bewegen sich und sind an deren linken Kanten ausgerichtet. oder:
1. 2. 3. 4. 5.
Whlen Sie"AUSRICHTEN" > "AUSRICHTUNG... " oder drcken Sie "Strg + Umschalt + L" Oder whlen Sie AUSRICHTUNG... aus dem Men ANORDNEN , um den Dialog Objekt-Ausrichtung zu ffnen. Whlen Sie die gewnschte Einstellung INNERHALB , z.B. Auswahlbegrenzung. Whlen Sie LINKS AUSRICHTEN fr horizontale Positionen. Lassen Sie die vertikale Position bestehen (KEINE VERNDERUNG ). Klicken Sie BERNEHMEN .
Die ausgewhlten Objekte bewegen sich und sind an deren linken Kanten ausgerichtet. Alle anderen Optionen zur Ausrichtung funktionieren genauso. Um die Erklrung kurz zu halten, wird hier nur die Option "Links ausrichten" (wie im Screenshot dargestellt) beschrieben. Experimentieren Sie einfach mit den Funktionen, um die anderen Einstellungen kennen zu lernen. Um jede Kombination der Ausrichtungsoptionen schnell auszuwhlen, klicken Sie mit der Maus in die Grafik. Ein einfacher Mausklick in die Grafik richtet horizontal oder vertikal an der geklickten Position aus, entsprechend der neun mglichen Kombinationen von oben-mittig-unten und links-mittig-rechts. Strg + Mausklick behlt die horizontale Position bei und ordnet die Objekte in einer Reihe an, oben, mittig oder unten.
140
Verteilen
Die verschiedenen Verteilen-Optionen in den Flipmens HORIZONTALE bzw. VERTIKALE bewirken, dass alle ausgewhlten Objekte gleichmig ber die gewhlte Flche (AUSWAHLBEGRENZUNG , EINZELNE SEITE oder SEITEN) verteilt werden.
POSITIONEN
Alle Mglichkeiten zur Verteilung funktionieren hnlich. Die folgenden Beispiele zeigen, was die verschiedenen Optionen der vertikalen Positionierung bewirken:
OBERE RNDER VERTEILEN :
Anhand der Objektoberkanten werden die Objekte gleichmig verteilt. UNTERE RNDER VERTEILEN: Genau umgekehrt - anhand der unteren Rnder werden die Objekte gleichmig verteilt.
MITTELPUNKTE VERTEILEN :
MIT GLEICHEN ABSTNDEN VERTEILEN: Die Objekte haben alle den gleichen Abstand zueinander.
Die Einstellungen fr horizontale Positionierung sind hnlich, beziehen sich aber auf die Horizontale. Angenommen Sie mchten in folgendem Beispiel die Kreise so anordnen, dass alle den gleichen Abstand zueinander haben und an der Oberkante ausgerichtet sind: Whlen Sie die Kreise aus ffnen Sie den Dialog OBJEKTAUSRICHTUNG (Strg + Umschalt + L) Gehen Sie sicher, dass unter INNERHALB die Option AUSWAHLBEGRENZUNG aktiviert ist. Whlen Sie unter HORIZONTALE POSITION die Option MITTELPUNKTE VERTEILEN. Whlen Sie unter VERTIKALE POSITION die Option OBEN AUSRICHTEN . Klicken Sie auf BERNEHMEN . Das Resultat wird so aussehen wie in der Abbildung. Alle Objekte haben bezglich des Objektmittelpunkts horizontal den gleichen Abstand
141
1. 2. 3. 4.
Whlen sie zuerst das Objekt, dessen Attribute Sie kopieren mchten. Kopieren Sie alles in die Zwischenablage. (BEARBEITEN > KOPIEREN oder Strg + C). Whlen Sie ein oder mehrere Objekte, auf welche Sie die Attribute anwenden mchten. Whlen Sie BEARBEITEN > ATTRIBUTE EINFGEN (Tastaturkrzel Strg + Umschalt + A).
Das Objekt bleibt in der Zwischenablage, bis es durch einen anderen Kopier- oder Ausschneidevorgang berschrieben wird. Dadurch knnen Sie die Attribute sooft einfgen, wie ntig.
Style Bibliotheken
Es ist recht einfach, hiermit Dokumente anzulegen, die als Style Bibliotheken verwendet werden knnen. Gestalten Sie eine Reihe an ntzlichen kleinen Objekten mit verschiedenen Fllungen, Farbstilen oder anderen Attributen, die Ihnen dann als Styles dienen. Der schnellste Weg, einen dieser Styles dann anzuwenden ist: Klicken Sie auf das Quellobjekt und bettigen sie die Tastenkombination Strg + C, um den Style zu kopieren Gehen zum Zielobjekt (welches auch in einem anderen Dokument sein kann, Strg + Tab wechselt zwischen geffneten Dokumenten), klicken Sie auf das Objekt, auf welches Sie den Style anwenden mchten. Mit Strg+Umschalt+A wenden Sie nun die Attribute an. Hinweis: Die meisten Attribute, einschlielich Schatten, Randunschrfe, Fllungstypen, Live-Effekte, etc. eines Objektes knnen so an andere Objekte weitergegeben werden. Kanten lassen sich jedoch nur von einem Objekt zum anderen kopieren, wenn das Objekt, auf das eine Kante kopiert werden soll, bereits ber eine Kante verfgt, auf das die Attribute angewendet werden sollen.
142
Der Dialog ist nicht modal, d. h. Sie knnen die Auswahl ndern, whrend der Dialog geffnet ist. Er zeigt die Namen der aktuellen Auswahl an. Das Textfeld oben im Dialog zeigt Ihnen, wie viele Objekte Sie ausgewhlt haben.
143
Angewendete Namen
Das Feld ANGEWENDETE NAMEN zeigt Ihnen die Namen, die auf Ihre Auswahl angewendet sind. Wenn Sie mehr als ein Objekt ausgewhlt haben, werden nur dann Namen angezeigt, wenn alle Objekte genau dieselben Namen haben. Ansonsten wird <viele> angezeigt, so dass Sie wissen, dass auf die verschiedenen Objekte in Ihrer Auswahl unterschiedliche Namen angewendet wurden. Um einen Namen von einem Objekt zu entfernen, klicken Sie diesen in der ANGEWENDETE NAMEN -Liste an und anschlieend auf die ENTFERNEN -Schaltflche.
Wiederholte Objekte
Es ist blich, dass sich Elemente wie Navigations-Schaltflchen, Kopfzeilen oder Logos auf jeder Seite Ihrer Website wiederhol Web Designer Premium gibt Ihnen die Mglichkeit, jedes Element an der selben Stelle auf jeder Ihrer Seiten zu wiederholen. Wenn Sie eine der Kopien aktualisieren, aktualisiert Web Designer Premium automatisch diese nderungen auf allen Seiten, die eine Kopie des wiederholten Objekts haben. Bei den meisten Vorlagen sind die Navigationsschaltflchen wiederholte Objekte. Sie knnen aus jedem Objekt (z.B. einer Schaltflche) ein wiederholtes Objekt machen, indem Sie es rechts anklicken und AUF ALLEN SEITEN WIEDERHOLEN auswhlen. Das Objekt wird jetzt an die selbe Stelle auf allen Seiten kopiert, rechts oben am Objekt sehen Sie das Symbol fr wiederholte Objekte. Wenn Sie jetzt weitere nderungen an diesem Objekt vornehmen, werden diese nderungen auf alle Kopien automatisch bertragen. Logo-Text und Fuzeilen sind in den Vorlagen normalerweise als wiederholte Objekte eingestellt.
144
In der rechten oberen Ecke ist das Symbol fr wiederholte Objekte zu sehen
Wird ein wiederholtes Objekt gendert, wird es nur auf den Seiten aktualisiert, auf denen es schon vorhanden ist. Sie knnen also entscheiden, welche Seiten ein wiederholtes Objekt haben sollen und welche nicht.
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Web Designer Premium fgt jedes wiederholte Objekt einer Wiederholte-Objekte-Gruppe hinzu.
Wenn Sie ein Element innerhalb dieser Gruppe bearbeiten mchten, mssen Sie mit Strg + Mausklick das Element innerhalb der Wiederholte-Objekte-Gruppe auswhlen. Eine andere Mglichkeit ist, ein bestimmtes Werkzeug auszuwhlen, wenn Sie dann auf ein Objekt klicken, welches mit diesem Werkzeug bearbeitet werden kann, wird dieses innerhalb der Wiederholte-Objekte-Gruppe ausgewhlt (genau wie bei jeder anderen Gruppe auch). So knnen Sie zum Beispiel ein QuickShape innerhalb einer Gruppe auswhlen, indem sie zunchst das QuickShape-Werkzeug auswhlen und dann auf das Rechteck klicken. Wie bei allen nderungen an einem wiederholten Objekt werden auch die nderungen, die Sie innerhalb einer Gruppe wiederholter Objekte vornehmen, auf alle Instanzen dieses wiederholten Objekts auf anderen Seiten bertragen.
Kopf-/Fuzeilen
Angenommen, die Seiten Ihrer Website haben eine unterschiedliche Lnge und Sie mchten einige wiederholte Objekte mit einem bestimmten Abstand zum oberen und
146
147
Die ausgewhlte Seite ist diejenige, an der Sie arbeiten, Sie wird durch diese Symbole um die Seitenecken gekennzeichnet. ber die Funktion AUF ALLEN SEITEN WIEDERHOLEN wird automatisch der Name LiveCopy:AutoRepeat an das Objekt und alle Kopien vergeben. Dieser LiveCopy-Name kann jeder Auswahl zugeordnet werden, z. B. einer Gruppe Schaltflchen, indem Sie alle Schaltflchen auswhlen und den Namen der ganzen Auswahl auf einmal zuweisen. Beachten Sie aber, dass, wenn Sie verschiedene Teile der Seite separat behandelt haben wollen, wie Kopfzeilen und Fuzeilen, sollten sie auch jeweils verschiedene Repeating-Namen vergeben, beispielsweise LiveCopy:Kopfzeile.
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Formeditor-Werkzeug
Formeditor-Werkzeug
Das FORMEDITOR-Werkzeug wird sowohl zum Erstellen prziser Kurven, Linien und Formen als auch zu deren Bearbeitung verwendet.
Hinzufgen/ndern/Bearbeiten-Indikator Kurve erzeugen Linie erzeugen Runde Verbindung Spitze Verbindung An Ankerpunkten auftrennen Ankerpunkte lschen Pfade umkehren Position der Anfasser Glttung Die Infoleiste (oben abgebildet) bietet eine groe Anzahl an Bedienelementen und ermglicht eine przise, numerische Steuerung. Alle Linien und Formen in MAGIX Web Designer 7 Premium setzen sich aus eine Folge von Linien- und Kurvenabschnitten zusammen. Kurven werden manchmal als Bzier-Kurven bezeichnet, benannt nach dem Mathematiker, der sie zuerst beschrieben hat.
Die Bereiche oder Segmente einer Linie werden durch kleine schwarze Ankerpunkte gekennzeichnet. Sie knnen diese Ankerpunkte verschieben, hinzufgen und lschen, um die Form der Linie oder des Umrisses zu verndern.
149
Sie knnen jedes dieser Werkzeuge zum Zeichnen von Linien und Formen verwenden: Das FREIHAND- & PINSELWERKZEUG (F3) Das LINIEN- UND PFEIL-WERKZEUG Das FORMEDITOR-Werkzeug (F4) oder das STIFT -Werkzeug (Umschalt * F5) Mit dem Werkzeug FREIHAND & PINSEL kann man am einfachsten Linien und Formen zeichnen, da es sich wie ein Bleistift verhlt. Wollen Sie nur einzelne gerade Linien oder Pfeilspitzen und -enden an jede andere Linie anfgen, so ist das LINIEN- UND PFEIL-WERKZEUG Ihre erste Wahl. Das FORMEDITOR- Werkzeug ist zum Zeichnen prziser Kurven und Linien am besten geeignet. Es ist ebenfalls das Hauptwerkzeug zum Zeichnen von Linien und Formen. Das STIFT -Werkzeug kann auch zur Erstellung prziser Formen verwendet werden. Die Funktionalitt ist jedoch begrenzt und das Werkzeug funktioniert wie ein Linienwerkzeug anderer Zeichenprogramme.
1. 2. 3. 4.
Positionieren Sie den Mauszeiger dort wo die Linie beginnen soll. Drcken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedrckt. (Oder zeichnen Sie auf Ihrem Grafiktablet oder anderen angeschlossenen Gert.) Whrend Sie die Maus ber das Dokument ziehen, wird die Linie in Echtzeit gezeichnet. Lassen Sie die Maustaste los, um die Liniezeichnung zu beenden.
Gltten
Re-Fit-Indikator
Nachdem Sie eine Linie freihand gezeichnet haben, knnen Sie mit dem Regler in der Infoleiste die Glttung der Kurve z. B. die Anzahl der Ankerpunkte einstellen.
150
Formeditor-Werkzeug
Niedrige Werte lassen die Linie strker den Mausbewegungen folgen, indem mehr Zwischenpunkte erstellt werden hhere Werte sorgen fr glattere Kurven mit weniger Zwischenpunkten.
Sie knnen die Glttung so lange anpassen, bis sie weitere Bearbeitungen an der Linie durchfhren (anhand des Re-Fit-Indikators in der Infoleiste sehen Sie, ob Sie die Glttung noch ndern knnen).
Whlen Sie die Linie durch einen Klick auf die Form oder Linie mit dem FREIHAND & aus. Wenn Sie nun den Mauszeiger ber das Ende einer Linie bewegen, erscheint ein kleines + neben dem Stift-Symbol. Dadurch wird Ihnen angezeigt, dass Sie einen neuen Freihandbereich durch Zeichnen hinzufgen knnen.
Formeditor-Werkzeug
Freihandform schlieen (um eine gefllte Form zu erstellen)
Durch die Verbindung von Linienanfang und -ende wird die Linie in eine gefllte Form umgewandelt. Sie knnen nun die Fllungsfarbe durch Ziehen der Farben aus der Farbleiste bzw. durch Verwenden des Farbeditors ndern.
151
Bewegen Sie den Freihand-Stift ber einen Teil der Linie. Ein ~ zeigt an, wenn der Pinsel in der richtigen Position ist.
Zeichnen Sie die bentigte Linie und bewegen Sie dann den Freihand-Stift ber den zweiten Ankerpunkt der vorhandenen Linie. Ein ~ zeigt wieder an, wenn der Pinsel in der richtigen Position ist.
Lassen Sie die Maustaste los um den Bereich der Linie zu ersetzen.
152
Formeditor-Werkzeug
Skizzenmodus
Diese Option ist sinnvoll, wenn Sie schnell hintereinander viele Linien eng beieinander (vielleicht mit einem Grafiktablett) zeichnen mchten. Wenn Sie so arbeiten, wollen Sie im Normalfall keine existierenden Linien bearbeiten, sondern mit jedem Strich neue Linien zeichnen. Wie oben jedoch beschrieben, fhrt eine Zeichenoperation auf einer Linie oder ihren Endpunkten dazu, dass diese Linie modifiziert wird. Beim Skizzieren knnte es also passieren, dass Sie aus Versehen existierende Linien modifizieren statt neue zu zeichnen. Um dieses Problem zu lsen, stellen Sie den Skizzenmodus an! Halten Sie nun den Mauszeiger ber eine Linie oder einen Endpunkt, gibt es eine kurze Pause, bevor der Mauszeiger anzeigt, dass diese Linie bearbeitet oder verlngert werden kann. Diese Pause heit, dass Sie zwar immer noch Linien bearbeiten knnen, dies aber nicht aus Versehen machen, wenn Sie neue Linien skizzieren mchten.
Kantenverfolgung
Die Kantenverfolgung hilft, Linien zu zeichnen, die sichtbaren Kanten in Fotos folgen. So knnen Sie z. B. um ein Gebude oder hnliches auf einem Foto, das Sie ausschneiden mchten, zeichnen. Bei den meisten Fotos sollte die Glttung vom Ursprungswert etwas runtergeregelt werden, damit die Linie komplexen Kanten weniger glatt folgt. Die Glttung knnen Sie auch nach dem Zeichnen anpassen.
Kantenverfolgung an/aus
Schalten Sie die Kantenverfolgung mit der Schaltflche in der Infoleiste ein. Zeichnen Sie dann im Freihand-Werkzeug ber ein Foto, um zu sehen, wie die Linie versucht, den Kanten des Bildes zu folgen. Mit der T-Taste knnen Sie die Kantenverfolgung whrend des Zeichnens ein-/ausschalten. Sie sehen am Mauszeiger, ob die Kantenverfolgung ein- oder ausgeschaltet ist. So knnen Sie die Kantenverfolgung z. B. ausschalten, wenn Sie ber einen komplexen Teil des Bildes zeichnen, bei dem es keine klaren Kanten gibt.
Formeditor-Werkzeug
Festsetz-Punkte
Ihnen wird wahrscheinlich whrend des Zeichnens an der Kante eines Fotos auffallen, dass die letzten Pixel der Linie hin- und herspringen, da die Linie verschiedene Wege ausprobiert. Gibt es mehr als einen mglichen Weg, bewegen Sie den Mauszeiger herum, um zu sehen, wie die Kante zwischen ihnen wechselt. Sie knnen eine Kante festsetzen, indem Sie auf die Leertaste drcken sobald der richtige Weg angezeigt wird. Wenn Sie nun weiter zeichnen, versucht die Kantenverfolgung weitere Wege zwischen dem Festsetz-Punkt und Mauszeiger zu finden. Festsetz-Punkte werden automatisch alle 50 Bildschirm-Pixel gesetzt, da Sie normalerweise nicht mehr als diese Distanz neu ausrichten wollen werden.
153
Radieren
Unabhngig davon, ob die Kantenverfolgung ein- oder ausgeschaltet ist, knnen Sie den den letzten Teil der Linie wieder entfernen, indem Sie die Umschalt-Taste gedrckt halten und den Verlauf der Linie zurck verfolgen. Die Linie wird nach und nach bis zum Ende ausradiert.
Komplexe Bilder
Nur wenige Fotos haben Objekte mit eindeutigen Kanten, die man einfach mit der Kantenverfolgung nachzeichnen kann. Die Objekte oder der Hintergrund enthalten oft Texturen, so dass die Kantenverfolgung mehrere Kanten whlen knnte. Um die Kantenverfolgung besser zu steuern, zoomen Sie in schwierige Teile des Fotos hinein und setzen Sie mit der Leertaste manuell Festsetz-Punkte, je komplexer das Bild, desto hufiger. Auerdem sollten Sie durch Drcken von T die Kantenverfolgung ein- und ausschalten wenn Sie zwischen Teilen, denen man leicht folgen kann und Teilen, die schwierig sind, wechseln.
Nicht-destruktive Bearbeitung
Im Gegensatz zu den meisten anderen Foto-Programmen, die Pixel dauerhaft verndern, wenn Sie Objekte ausschneiden, ist MAGIX Web Designer 7 Premium nicht-destruktiv. Der
154
Formeditor-Werkzeug
Umriss bleibt ein bearbeitbarer Vektor-Umriss, den Sie wie alle anderen Vektor-Formen mit dem Feihand- oder Formeditor-Werkzeug bearbeiten knnen. Verwenden Sie den Formeditor, um den Umriss manuell anzupassen und durch Bearbeiten der Kanten mehr oder weniger vom Bild zu zeigen.
Pinselstile
Sie knnen das Werkzeug FREIHAND & PINSEL auch verwenden, um entlang einer Linie unterschiedliche Pinselstrich-Stile aufzutragen. Sie knnen also eine feste Linienstrke in eine Linie mit variabler Strke umwandeln bzw. aus einem fast unbegrenzten Pool unterschiedlicher Pinselstile whlen, z. B. Filzstift, Spraydose, Marker etc. Es ist wichtig zu verstehen, dass die Linie vollstndig bearbeitbar bleibt, d. h. Sie knnen die Linienform oder Pinselstriche zu einem spteren Zeitpunkt jederzeit wieder anklicken und bearbeiten, ganz im Gegensatz zu vielen anderen Fotobearbeitungsprogrammen. Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Abschnitt Pinsel dieses Kapitels.
Formeditor-Werkzeug
Pfeilspitzen & -enden hinzufgen
Die Infoleiste beinhaltet zwei Dropdown-Listen auf der linken Seite, bei denen Sie Spitze und Ende fr jede Seite der Linie einstellen knnen.
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Pfeilspitze Pfeilende Gre von Pfeilspitze/-ende Pfad umkehren Mit dem Regler in der Infoleiste knnen Sie die Gre von Pfeilspitze und -ende der aktuell ausgewhlten Linie einstellen. Alternativ geben Sie rechts vom Regler in das Gre-Feld eine Prozentzahl ein. Standardmig haben Pfeilspitzen etwa die sechsfache Gre der Linienstrke. Dies wird vom Regler als 100% Gre angenommen. Erhhen Sie die Linienstrke, wird auch die Pfeilspitze entsprechend grer. Um also die Gre der Pfeilspitze zu verringern, geben Sie weniger als 100%, um sie zu erhhen, mehr als 100% ein. Der Regler erlaubt zwar nur maximal 800%, in das Feld rechts neben dem Regler knnen Sie aber auch hhere Angaben eingeben.
Pfad umkehren
Klicken Sie auf PFAD UMKEHREN in der Infoleiste, um Pfeilspitze und -ende der ausgewhlten Linie miteinander auszutauschen.
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Formeditor-Werkzeug Formeditor-Werkzeug
Das FORMEDITOR-Werkzeug wird sowohl zum Erstellen prziser Kurven, Linien und Formen als auch zu deren Bearbeitung verwendet.
Hinzufgen/ndern/Bearbeiten-Anzeige Kurve erzeugen Linie erzeugen Runde Verbindung Spitze Verbindung An Ankerpunkten brechen Ankerpunkte lschen Pfade umkehren Position der Anfasser Glttung Die Infoleiste (oben abgebildet) bietet eine groe Anzahl an Bedienelementen und die Mglichkeit przise, numerische Werte einzugeben. Alle Linien und Formen in MAGIX Web Designer 7 Premium setzen sich aus einer Folge von Linien- und Kurvenbereichen zusammen. Diese Kurven werden manchmal als Bzier-Kurven bezeichnet, benannt nach dem Mathematiker, der sie zuerst beschrieben hat. Obwohl dieser Abschnitt das FORMEDITOR-Werkzeug beschreibt, knnen Sie auch Linien und Formen mithilfe des AUSWAHL-WERKZEUGS bearbeiten, wenn die Schaltflche OBJEKTANFASSER ANZEIGEN in der Infoleiste des AUSWAHL-WERKZEUG aktiviert wurde.
Die Bereiche oder Segmente einer Linie werden durch kleine schwarze Ankerpunkte gekennzeichnet. Sie knnen diese Anfasser verschieben, hinzufgen und lschen, um die Form der Linie oder des Umrisses zu verndern.
Formeditor-Werkzeug
Einige Objekte wie z. B. QuickShapes, Rechtecke, Ellipsen und Text mssen zuerst in bearbeitbare Formen umgewandelt werden bevor Sie das FORMEDITOR-Werkzeug mit ihnen verwenden knnen. Whlen Sie dazu Anordnen > In bearbeitbare Form umwandeln (Strg + Umschalt + S) aus.
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1.
2.
Klicken Sie an eine Stelle im Dokument, um die Linie zu beginnen (Sie knnen an jedem beliebigen Punkt beginnen. Sie mssen nicht von links nach rechts bzw. von oben nach unten arbeiten). Ein Ankerpunkt wird erstellt. Dieser wird als rotes Quadrat dargestellt, um kenntlich zu machen, dass er ausgewhlt ist. Aktivieren Sie die Schaltflche LINIE ERZEUGEN auf der Infoleiste (Taste L). Dadurch wird gewhrleistet, dass Sie beim nchsten Klick eine gerade Linie zeichnen.
Entweder klicken Sie an die Stelle, an der Sie gerne den nchsten Ankerpunkt htten oder Sie klicken und verschieben dann per Drag und Drop den Ankerpunkt und lassen die Maustaste an der richtigen Stelle wieder los. Dadurch wird ein Liniensegment erstellt und der neue Endanfasser wird ausgewhlt.
1. 2. 3.
Klicken Sie an eine beliebige Stelle, an der die Linie beginnen soll. Aktivieren Sie bei Bedarf die Schaltflche KURVE ERZEUGEN . (Tastenkombination C). Klicken Sie erneut mit der Maustaste oder ziehen Sie die Maus an die gewnschte Position, um einen zweiten Ankerpunkt zu erstellen (wie es fr gerade Linien erklrt wurde). Nun wird der Linie ein Kurvensegment hinzugefgt.
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Formeditor-Werkzeug
Auf einem Kurvensegment befinden sich Kurvenanfasser, die mit den ausgewhlten Ankerpunkten in Verbindung stehen.
Sie knnen die Ankerpunkte verschieben, um den Winkel und Radius der Kurve zu verndern.
Linien verlngern
Whlen Sie einen Endanfasser aus (rote Umrandung) und klicken Sie dann einfach erneut, um einen neuen Linien- oder Kurvenbereich hinzuzufgen. Jeder weitere Klick platziert einen neuen Ankerpunkt und zeichnet ein neues Liniensegment an den ausgewhlten Ankerpunkt.
Linie abschlieen
Wenn Sie bei gehaltener Umschalt-Taste klicken, wird die Linie abgeschlossen (und bleibt ausgewhlt), wenn Sie Esc drcken, wird die Linie abgeschlossen und abgewhlt.
Ankerpunkt.
EIN AUSGEWHLTER ENDPUNKT : ein Mausklick ins Dokument erzeugt eine neue Linie, die vom ausgewhlten Endpunkt bis zum Mauszeiger verluft. EIN ODER MEHRERE (INNERE) AUSGEWHLTE ANKERPUNKTE : die ausgewhlten Anfasser knnen mit dem FORMEDITOR-WERKZEUG verschoben werden
NEU :
HINZUFGEN:
zum Erstellen einer neuen Linie zum Verlngern einer Linie NDERN: zum ndern von Ankerpunkten (ziehen oder lschen)
Formeditor-Werkzeug
Linienende
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1. 2.
Klicken Sie bei Bedarf auf den Endpunkt, um diesen auszuwhlen. Bringen Sie den Mauszeiger in die richtige Position und klicken Sie, um einen neuen Bereich hinzuzufgen.
Linienmitte
1. 2.
Klicken Sie auf die Linie, um einen neuen Ankerpunkt hinzuzufgen. Ziehen Sie den Ankerpunkt an die bentigte Stelle.
1. 2. 3.
Klicken Sie bei gehaltener Umschalt-Taste, um die Linie zu beenden. Klicken Sie auf den Startanfasser. Positionieren Sie den Mauszeiger und klicken Sie.
1. 2.
Whlen Sie einen Ankerpunkt aus, indem Sie ihn anklicken. Halten Sie die Umschalt-Taste und klicken Sie auf die anderen Ankerpunkte, um diese ebenfalls auszuwhlen (Erneutes Klicken bei gehaltener Umschalt-Taste hebt die Auswahl wieder auf). Oder halten Sie beim Klicken eines Ankerpunkts Umschalt + Strg gedrckt, um alle Ankerpunkte der Linie auszuwhlen. Oder ziehen Sie den Mauszeiger diagonal, um ein Rechteck aufzuziehen. Alle Ankerpunkte im Rechteck werden ausgewhlt.
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Formeditor-Werkzeug
Oder halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger diagonal, um eine Auswahl zu erstellen. Hierbei werden alle Punkte innerhalb des Rechtecks den bereits ausgewhlten hinzugefgt. 3. Wenn die Linie einen oder mehrere markierte Ankerpunkte besitzt: Mit Ende bewegen Sie die Auswahl zum Ende der Linie. Mit Pos1 bewegen Sie die Auswahl zum Anfang der Linie. Mit Tab bewegen Sie die Auswahl in Richtung Ende zum nchsten Ankerpunkt auf der Linie. Mit Umschalt+Tab bewegen Sie die Auswahl zum nchsten Ankerpunkt in Richtung Anfang auf der Linie.
-
Hinweis: Die Anfangs- und Endpunkte sind beim Hinzufgen von Pfeilen wichtig.
Ankerpunkte lschen
Whlen Sie den oder die Ankerpunkte wie oben beschrieben aus und klicken Sie entweder auf die Schaltflche ANKERPUNKTE LSCHEN (Formeditor-Infoleiste) oder drcken Sie die Entf-Taste.
Ankerpunkte bewegen
Sie knnen einen oder mehrere ausgewhlte Ankerpunkte mit dem FORMEDITOR-WERKZEUG verschieben: Ziehen Sie die Ankerpunkte mit der Maus oder verwenden Sie die Pfeiltasten auf der Tastatur Geben Sie neue Werte in die Textfelder auf der Infoleiste ein, um einen einzelnen Ankerpunkt zu verschieben (siehe unten).
Die umgebenden X/Y-Felder zeigen die Koordinaten der Kurvenanfasser an beiden Seiten des ausgewhlten Punktes an. Voreingestellt sind die X-Y-Koordinaten in Druckdokumenten relativ zur linken unteren Ecke und fr Web-Dokumente zur linken oberen Ecke der Seite. Sie knnen das im Dialog Optionen > Raster und Lineal (auf Seite 447) ndern.
Formeditor-Werkzeug
Wenn sich der ausgewhlte Punkt am Ende einer geraden Linie befindet, zeigen die linken Felder Lnge und Winkel der Linie an. Sie knnen diese ndern indem Sie einen neuen Wert eingeben und die Eingabetaste drcken.
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Lnge und Winkel der geraden Linie Position des ausgewhlten Punkts Position des Kurvenanfassers
Linien gltten
Hinweis: Gilt nur fr das FORMEDITOR-WERKZEUG . Bei importierten Formen oder Formen des Bitmap-Tracers (,der automatisch Bilddateien nachzeichnet,) sind mglicherweise unntige Punkte auf einer Linie vorhanden. Linien mit zu vielen Punkten lassen sich mglicherweise schwierig handhaben und knnen den Rendering-Prozess verlangsamen. MAGIX Web Designer 7 Premium kann die Linie gltten, um unntige Punkte zu entfernen. Whlen Sie auf dem Teil der Linie alle Punkte, die Sie gltten mchten (siehe oben). Einen Bereich mit dem FORMEDITOR-WERKZEUG auszuwhlen ist mglicherweise die einfachste Methode, viele Punkte gleichzeitig auszuwhlen.
Ziehen Sie den Regler GLTTUNG zum Ende der FORMEDITOR -Infoleiste.
Das Programm merkt sich entfernte Punkte, damit Sie spter durch Verschieben des Reglers weitere Glttungen der Linie vornehmen knnen. Entfernte Punkte werden gelscht, wenn Sie die Linie erneut bearbeiten, z. B. durch Ziehen eines Anfassers.
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Formeditor-Werkzeug
Tipp: Um sicherzustellen, dass wichtige Punkte nicht gelscht werden, sollten Sie sich vergewissern, dass diese nicht ausgewhlt sind (Umschalt + Klick auf einen ausgewhlten Punkt hebt die Auswahl auf).
Kurven ndern
Verwendung des Kurvenanfassers
Durch Ziehen eines Kurvenanfassers ndern Sie die Biegung der umgebenden Kurvensegmente. Bewegen Sie den Kurvenanfasser in Richtung des Ankerpunkts oder entfernen Sie ihn davon, um die Kurve in die entsprechende Richtung zu ziehen.
Liniensegment ziehen
Sie knnen die Kurve durch Ziehen der Segmente zwischen den Ankerpunkten verndern.
Beachten Sie bitte den Unterschied zwischen dem Ziehen der Linie zum Verndern der Form und dem Anklicken der Linie, um einen neuen Ankerpunktanfasser hinzuzufgen. Das Ziehen einer geraden Linie ndert deren Form zu einem Kurvensegment.
Formeditor-Werkzeug
Spitze Verbindung erstellen
Normalerweise zeichnet MAGIX Web Designer 7 Premium eine geglttete Kurve durch einen Ankerpunkt. Hierzu werden die zwei Kurvenanfasser an beiden Enden der Ankerpunkte verkoppelt. Das Bewegen eines Kurvenanfassers bewegt also somit auch den anderen. In manchen Fllen wird eine spitze Verbindung bentigt. Trennen Sie hierfr die Kurvenanfasser: Doppelklicken Sie auf den Ankerpunkt. Oder whlen Sie den Ankerpunkt aus und klicken Sie auf die Schaltflche SPITZE VERBINDUNG oder drcken Sie die Taste Z. Sie knnen nun die beiden Kurvenanfasser unabhngig voneinander bewegen.
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Kurven ausbalancieren
Durch Ausbalancieren sind die beiden Kurvenanfasser gleich Weit vom Punktanfasser entfernt. Dadurch wirken die Kurven glatter und symmetrischer. Um eine Kurve auszubalancieren, mssen Sie den Punktanfasser auswhlen und dann an einem der Kurvenanfasser mit gedrckter Umschalt-Taste ziehen. Sobald Sie an einem Kurvenanfasser ziehen, bewegt sich der andere mit. Beide sind dann gleich weit vom Punktanfasser entfernt.
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Linien verbinden
Sie knnen Linien nur verbinden, wenn diese ausgewhlt sind (im ausgewhlten Zustand werden die Ankerpunkte auf beiden Linien angezeigt): Im AUSWAHL- Werkzeug, halten Sie die Umschalt-Taste gedrckt und klicken Sie auf die Linien um Sie auszuwhlen. (Falls Sie sich bereits im FORMEDITOR-WERKZEUG befinden, knnen Sie auch die Leertaste drcken, um vorbergehend zum AUSWAHL- Werkzeug zu wechseln). Halten Sie die Umschalt-Taste und klicken Sie, um die zweite Linie auszuwhlen und drcken Sie dann wieder Alt + S, um zum FORMEDITOR-WERKZEUG zurckzukehren.) Das Auswhlen von Objekten wird im Abschnitt Objekte auswhlen (auf Seite 111) ausfhrlich beschrieben. Ziehen Sie, sobald beide Objekte im FORMEDITORWerkzeug ausgewhlt wurden, den Endanfasser einer Linie ber das Ende der anderen. Whrend Sie den Mauszeiger ziehen, erscheint ein +-Symbol, um Ihnen anzuzeigen, dass die Linien verbunden werden.
Formeditor-Werkzeug
Falls die Enden der zwei Linien bereits sehr nah beieinander liegen, jedoch nicht verbunden sind, knnen Sie entweder hineinzoomen oder die Endpunkte zuerst auseinander und dann wieder bereinander ziehen. Ein + wird dann angezeigt, das Ihnen mitteilt, dass die Enden verbunden werden. Ziehen Sie die beiden anderen End-Anfasser zusammen, um eine ausgefllte Form zu erstellen. Da nur Endanfasser verbunden werden, knnen Sie nur Linien und keine Formen verbinden. Formen sind geschlossene Objekte und haben daher keine Endanfasser.
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Formen unterteilen
Mchten Sie eine Linie oder Form auftrennen, so knnen Sie entweder einen vorhandenen Ankerpunkt auf der Linie oder dem Umriss der Form auswhlen oder einen neuen Ankerpunkt an der Stelle erstellen, an der Sie die Linie teilen mchten. Klicken Sie einfach mit dem FORMEDITOR-WERKZEUG auf die Linie (siehe oben). Klicken Sie auf die Schaltflche AN ANKERPUNKTEN AUFTRENNEN oder drcken Sie die Taste B.
Nach Trennen einer Linie ist zunchst keine nderung sichtbar. Wenn Sie jedoch den Ankerpunkt verschieben, bewegt sich lediglich ein Teil der Linie. Eine aufgetrennte Form wird zu einer Linie. Alle Fllungen verschwinden. Hinweis: Der Befehl FORMEN ZERSCHNEIDEN (unter ANORDNEN > FORMEN KOMBINIEREN ) ermglicht Ihnen auch, Formen in zwei separate Formen zu unterteilen. Das wird nher im Kapitel Arbeiten mit Formen (auf Seite 173) beschrieben.
Linienstrke ndern
Whlen Sie zuerst das Objekt oder die Objekte aus, bei denen Sie die Strke der Linie bzw. der Umrandung ndern mchten. Geben Sie eine neue Breite in das Textfeld auf der Standard-Symbolleiste ein oder whlen Sie eine der Standardbreiten aus dem Men aus. Die Linienstrke wird in der Regel in Punkten (pt) gemessen. 1 Punkt sind etwa 0,3 mm bzw. etwas weniger als die Breite eines Bildschirm-Pixels bei einer Betrachtung mit 100% Zoomeinstellung. Tipp: Sie knnen alle Standardmaeinheiten von MAGIX Web Designer 7 Premium verwenden. MAGIX Web Designer 7 Premium wandelt die Maeinheit dann in die richtige
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Formeditor-Werkzeug
Punktzahl um. So knnen Sie z. B. 0,5cm eingeben, um eine 0,5 cm starke Linie zu erhalten. Es werden jedoch nur 14 Punkte angezeigt. Wenn Sie kein Objekt ausgewhlt haben und die Linienstrke trotzdem ndern, wird der Standardwert fr alle neuen Linien gendert. Hinweis: Der Wert KEINE stellt hier einen Sonderfall dar und sollte in der Regel nicht verwendet werden. Hiermit wird eine Linie mit einer Strke von einem Pixel der Anzeige erstellt. Somit ist die tatschliche Gre von dem Ausgabegert abhngig, auf dem die Zeichnung dargestellt wird. Auf einem Bildschirm ist ein Pixel eindeutig sichtbar und wird niemals mit Anti-Aliasing angezeigt. Auf Druckern, vor allem Fotodruckern, deren Auflsung um ein Vielfaches hher ist, ist die Linie fast unsichtbar (Die Liniengre Keine in importierten Dateien wird in 0,25 Punkte umgewandelt).
Linien-Galerie
Die LINIEN-GALERIE kann zum Anwenden von Linienstilen oder -attributen wie etwa Pinselstrichen, Strichmustern, Pfeilspitzen, etc. verwendet werden. So blenden Sie die LINIEN-GALERIE ein: Whlen Sie EXTRAS -> LINIEN-GALERIE (F12), Sie knnen auch auf die LINIEN-GALERIE -Schaltflche in der GALERIEN -Werkzeugleiste klicken.
Formeditor-Werkzeug
Die LINIEN -Galerie ist in verschiedene Bereiche unterteilt. Klicken Sie auf den kleinen Ordner innerhalb des Galeriefensters, um einen Bereich zu ffnen oder zu schlieen.
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Linienstrke Verbindungsart Linienbegrenzung Um einen Linienstil oder ein Attribut aus der Galerie anzuwenden knnen Sie: Den bentigten Stil per Drag & Drop aus der Galerie auf die Form oder Linie ziehen. Oder auf den bentigten Stil in der Galerie doppelklicken. Oder Sie whlen den Stil aus und klicken dann auf die Schaltflche BERNEHMEN .
Linienstrke
Das Textfeld im oberen Bereich der Galerie gleicht dem Textfeld auf der STANDARD- Symbolleiste.
Pinselstriche
Es gibt mehrere Bereiche, die eine Auswahl verschiedener Pinselstile zeigen.
Strichmuster
Dieser Bereich stellt eine Auswahl von Strichstilen zur Verfgung.
Pfeilspitzen
Am einfachsten knnen Sie einer Linie eine Pfeilspitze mit dem LINIEN- & PFEIL-WERKZEUG (auf Seite 154), das bereits beschrieben wurde, hinzufgen. Sie knnen aber auch die
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Formeditor-Werkzeug
Linien-Galerie verwenden. Ziehen Sie eine Pfeilspitze aus der Galerie auf das entsprechende Ende der Linie. Alternativ knnen Sie aber auch Folgendes tun, um eine Pfeilspitze anzuwenden: Doppelklicken Sie auf die Pfeilspitze in der Linien-Galerie. Sie knnen auch die Pfeilspitze auswhlen und dann auf die Schaltflche BERNEHMEN klicken. Web Designer Premium hat zwei Arten von Pfeilspitzendesigns: Anfang und Ende. Wenn die Linie bereits ber eine Pfeilspitze verfgt, so wird beim Anwenden eines Pfeilendes dieses automatisch am anderen Ende der Linie hinzugefgt. Wenn Ihre Linie noch nicht ber Pfeilspitzen verfgt und Sie eine Pfeilspitze anwenden, so wird diese am Ende der Linie eingefgt. Die Pfeilgre steht in Zusammenhang mit der Linienstrke. Breitere Linien haben proportional grere Pfeilspitzen. Wenn Sie die Strg-Taste gedrckt halten und dabei doppelklicken wird eine Pfeilspitze oder ein Endstil auf das andere Ende der Linie angewendet.
Bitte lesen Sie das Kapitel Arbeiten mit Dokumenten (auf Seite 99) fr allgemeine Informationen zu den Galerien.
Verbindungstyp ndern
Mit diesem Steuerelement oberhalb der LINIEN-GALERIE stellen Sie den Ecken-Stil ein. Um eine vorhandene Linie zu ndern, whlen Sie diese Linie aus. Heben Sie die Auswahl aller Linien auf, um den aktuellen Verbindungstyp zu ndern. Whlen Sie den bentigten Typ aus dem Men:
Formeditor-Werkzeug
Linienbegrenzung ndern
Oberhalb der LINIEN-GALERIE ndern Sie den Stil des Linienendes. Um eine vorhandene Linie zu ndern, whlen Sie die Linie aus. Dann whlen Sie den bentigten Typ aus dem Men aus.
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Oder: Erstellen Sie ein offenes Objekt, bei dem sich alle Ankerpunkte an der richtigen Stelle befinden. Erstellen Sie das letzte Liniensegment nicht. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Startpunkt. Ein + erscheint rechts neben dem Mauszeiger, wenn Sie sich ber dem Startpunkt befinden. Klicken Sie, um das letzte Liniensegment zu erstellen und die Form zu schlieen. Oder: Whlen Sie das Werkzeug FORMEDITOR aus. Klicken Sie auf einen Anfangs- bzw. Endpunkt, um diesen auszuwhlen. Drcken Sie die Eingabetaste. Oder: Verwenden Sie das FREIHAND- UND PINSEL-WERKZEUG , um den Endpunkt zu erstellen. Jedes dieser Werkzeuge schliet die Form. Wenn eine Fllfarbe vorhanden ist, wird die Form mit dieser Farbe gefllt.
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Formen zusammenfgen
Mit ANORDNEN > FORMEN ZUSAMMENFGEN knnen Sie Lcher in Formen erstellen. Da die berlappenden Teile zweier Formen mit keiner Farbe gefllt werden, sondern transparent bleiben, knnen Sie diesen Effekt verwenden, um Lcher in Formen zu erstellen. Dabei behalten Sie die Mglichkeit, die Lcher spter jederzeit wieder zu entfernen. Beispiel, um einen Ring zu erstellen:
1. 2. 3. 4.
Erstellen Sie eine Ellipse. Erstellen Sie eine zweite Ellipse ber der ersten (Die Farbe der zweiten Ellipse wurde in der Abbildung gendert, um die Darstellung offensichtlicher zu gestalten). Whlen Sie beide Formen aus. Whlen Sie ANORDNEN > FORMEN ZUSAMMENFGEN .
Dadurch entsteht eine Ellipse mit einem elliptischen Loch. Sie knnen mehrere Formen kombinieren oder verbinden. Das obere Objekt wird zum Ausschneiden des Lochs verwendet. Wenn es sich bei diesem Objekt um eine Gruppe handelt, knnen Sie in einem Schritt mehrere Lcher erstellen. Z. B. kann eine Gruppe aus drei Sternen folgende Form aus einem Rechteck ausstanzen:
Gruppen werden ausfhrlich im Kapitel Arbeiten mit Objekten (auf Seite 135) beschrieben.
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Die verbundene Form auf der linken Seite zeigt die Anzahl der Segmente, die sich berlappen. Auf der rechten Seite befinden sich die drei Originalkreise in nicht verbundener Form.
Formen kombinieren
Die Menoption ANORDNEN > FORMEN KOMBINIEREN bietet viele Expertenoptionen, um Formen zu neuen Formen zu kombinieren, z. B. durch Hinzufgen, Ausschneiden oder Zerschneiden. Sie knnen jede Objektart kombinieren, einschlielich Bitmaps.
Whlen Sie AUSRICHTEN > FORMEN KOMBINIEREN > FORMEN SUBTRAHIEREN . Dieser Befehl entspricht der Option Formen zusammenfgen, mit folgenden Unterschieden: Die obere Form (oder obere Gruppe) erhlt ein Loch durch die anderen Ebenen bzw. Formen. Die Linienattribute und Farben der untergeordneten Formen bleiben unverndert. FORMEN KOMBINIEREN modifiziert die Linien physisch. Die Originalformen knnen nur durch die Rckgngig-Funktion wiederhergestellt werden. Die Anzahl der berlappenden Formen hat keine Auswirkung.
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1. 2. 3.
Erstellen Sie zwei Kreise und das Rechteck. Whlen Sie alle drei Formen aus. Klicken Sie rechts und whlen Sie FORMEN KOMBINIEREN > FORMEN ADDIEREN.
Die neue Form bernimmt die Linienattribute und Farben von der obersten Form (in diesem Fall das Rechteck in der Illustration).
Schnittmengen ausschneiden
Beim Ausschneiden der Schnittmengen entsteht ein neues Objekt, das aus den Teilen der unteren Formen gebildet wird, die durch das obere Objekt abgedeckt werden. Whlen Sie die Formen, deren Schnittmengen Sie ausschneiden mchten.
Whlen Sie ANORDNEN > FORMEN KOMBINIEREN > FORMENSCHNITTMENGE . Dadurch wird eine neue Form erstellt. Die obere Form verschwindet.
Die Linienattribute sowie Farben der unteren Formen bleiben unverndert. Bereiche, die nicht von der oberen Form abgedeckt werden, werden gelscht. Die obere Form kann eine Gruppe fr komplexere Subtraktion sein. Gruppen werden ausfhrlich im Kapitel Arbeiten mit Objekten (auf Seite 135) beschrieben.
Formen zerschneiden
In MAGIX Web Designer 7 Premium knnen Sie Formen einfach in zwei oder mehrere Teile zerschneiden. Sie knnen entweder ein vollstndiges Objekt oder eine Linie zum
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1. 2. 3.
4.
Erstellen Sie einen Kreis und darauf ein Dreieck. Whlen Sie beide aus. Whlen Sie ANORDNEN > FORMEN KOMBINIEREN > FORMEN ZERSCHNEIDEN . Die Rnder des Dreiecks schneiden dann den Kreis in zwei Formen. Danach verschwindet das Dreieck. Sie knnen nun das Segment aus dem Kreis herausziehen:
Die Linie sollte vollstndig durch das Objekt hindurch gezogen werden und hinausragen (wie in der Zeichnung dargestellt). Wenn die Linie zu kurz ist, wird ein dnner Streifen herausgetrennt.
Linienstrke ndern
Whlen Sie zuerst das Objekt oder die Objekte, um die Breite der Linie bzw. der Umrandung einer Form zu ndern: Geben Sie eine neue Breite in das Textfeld auf der STANDARD- Symbolleiste ein oder whlen Sie eine der Standardbreiten aus dem Men aus. Die Linienstrke wird in der Regel in Punkten (pt) gemessen. 1 Punkt sind etwa 0,3 mm bzw. etwas weniger als die Breite eines Bildschirm-Pixels bei einer Betrachtung mit 100 % Zoomeinstellung. Sie knnen den Wert in einer beliebigen Einheit eingeben. MAGIX Web Designer 7 Premium wandelt ihn dann in die richtige Punktzahl um. So knnen Sie z. B. 0,5 cm eingeben, um eine 0,5 cm breite Linie zu erhalten. Im Feld fr die Linienbreite werden aber nur die reichlich 14 pt angezeigt. Wenn Sie kein Objekt ausgewhlt haben und die Linienstrke trotzdem ndern, wird der Standardwert fr alle neuen Linien gendert.
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Durch Auswhlen eines der Stile wird die Linie (bzw. der Umriss einer Form) verndert, von einer durchgngigen zu einer variablen Linienstrke. Das ist ein hervorgender Effekt, der oft bei der Erstellung von Cartoons verwendet wird. Diese Auswahl der Linienstrke sollte zur Vernderung der allgemeinen Linienstrke verwendet werden. Zum Wiederherstellen einer konstanten Linienstrke, whlen Sie im Dropdown-Men Konstant aus (oben links).
Ziehen Sie mit gehaltener Maustaste ein Rechteck auf dem Arbeitsbereich auf.
Quadrat erstellen
Halten Sie die Strg-Taste gedrckt, um ein Quadrat statt eines Rechtecks zu erstellen.
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