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1 LINHA DE FRENTE Numa linha de frente nos temos 7 slots de frente, cada slot pede 10 gigantes, lo go sao 70 gigantes

ao todo portanto, facam as tropas de frente nessa proporcao. Nao facam apenas 70 gigantes, obvio... eles podem morrer, fugir por estafa, acab ar a municao. Mas tentem fazer multiplos de 70. Se nao tiver GV, use os hoplitas , cada slot e ocupado por 30 hoplitas , logo vc devera ter 210, por round 2 FLANCOS - Invistam nos guerreiros de espada, atualmente chamados de espadachins. Na vers ao anterior, o guerreiro de espada substituia o cacador. Nao e mais assim. O esp adachim e fundamental para a batalha. Sem guerreiros nos flancos, nao importa se voce esta em vantagem contra o inimigo, o seu exercito foge aterrorizado. - No campo de batalha estao disponiveis 4 slots (2 de cada lado) para serem ocup ados por 30 espadachins em cada slot, ou seja, ao todo 120. Os espadachins nao s ao tao resistentes quanto os gigantes, logo, numa batalha sao trocados mais veze s, portanto, faca mais espadachins que gigantes, sempre! 3 LONGA DISTANCIA - E a segunda linha de slots da batalha. Devem ser ocupadas por cacadores, atual mente chamados de fuzileiros. Na versao antiga, o fuzileiro recebia um bonus da muralha e muitos jogadores tinham mais de mil cacadores, nao e mais necessario, vejam pq: - Sao reservados 7 slots para a longa distancia. Cada slot e ocupados por 7 caca dores, entao, ainda que voce perca todos os seus fuzileiros em um round (o que e altamente improvavel), voce so precisara de 49 deles por round. - Se voce e um dos que tem mais de mil fuzileiros, dispense-os e faca espadachin s. Sao mais uteis. Se ainda nao tiver pesquisado os fuzileiros , faca os arqueir os, estes ocupam 30 por slot, logo vc precisara de 210 por round. 4 ARTILHARIA - Nos ja testamos: Nada substitui o morteiro. Deve ser por isso que ele tem um c usto tao alto, nao e?! Se voce nao tem pesquisa para fazer morteiro, invista em pesquisa, porque nessa versao ele e muito importante. Enquanto isso, deem prefer encia as catapultas - Esquecam os arietes. - E reservado para a artilharia 3 slots. Cada slot pede por 6 morteiros, logo sa o 18 morteiros por round. Os morteiros tem municao para 3 rounds. Entao, apos es se tempo, se eles nao forem danificados, sairao da batalha. 5 DEFESA ANTI-AEREA e ATAQUE AEREO - Os baloes bombardeio sao responsaveis por causar dano aos morteiros inimigos. Na atual versao os baloes demoram 30 minutos para chegar, entao e interessante q ue eles sejam mandados depois das tropas, para chegar no segundo round. Lembremse sempre de verificar o numero de pontos de acao disponivel nas suas cidades e, especialmente nas cidades ocupadas. - E reservado 1 slot, ocupado por 30 baloes. - Na versao antiga o giro-coptero era inutil. Nessa, nem tanto assim. Os giro-co pteros matam baloes bombardeios, que sao os principais responsaveis pelos danos em seus morteiros. - E reservado 1 slot, ocupado por 30 giro-copteros. 6 MORAL - Na mini versao implantada, eles colocaram um medidor de moral. Algumas pessoas tem me perguntado porque enviam exercito, eles lutam 3 rounds e fogem. A respos ta e simples: Falta de cozinheiros e medicos. - Sao reservados 2 slots no canto esquerdo da tela do campo de batalha: Um para cozinheiros e um para medicos. Nao ha limites para essas tropas, no entanto ja c onstatamos que cerca de 80 cozinheiros te da um moral infinito. - Nunca enviem tropas sem cozinheiros e medicos.

7 RESERVAS Os soldados que voces mandarem alem do limite desses slots ficam na reserva, esp erando as baixas do combate para substitui-las. Tenham reservas, a menos que sej a uma batalha muito basica. 8 RESUMO Um campo de batalha ideal e formado por: 70 gigantes 120 espadachins 49 fuzileiros 18 morteiros 30 baloes 30 giro-copteros 80 cozinheiros ** 60 medicos ** Se voce nao tem pesquisas, invista nelas. Em uma batalha muito grande, o ideal e voce ter uma ocupacao com pontos de acao disponiveis, assim voce envia soldados para dois campos de batalha completo e reservas, e a cada 2 rounds voce envia u m novo campo de batalha completo e retira um da batalha, este volta pra ocupacao e recarrega as municoes, podendo ser enviado novamente e retirados da batalha s empre que estiver sem municao.

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