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ao todo portanto, facam as tropas de frente nessa proporcao. Nao facam apenas 70 gigantes, obvio... eles podem morrer, fugir por estafa, acab ar a municao. Mas tentem fazer multiplos de 70. Se nao tiver GV, use os hoplitas , cada slot e ocupado por 30 hoplitas , logo vc devera ter 210, por round 2 FLANCOS - Invistam nos guerreiros de espada, atualmente chamados de espadachins. Na vers ao anterior, o guerreiro de espada substituia o cacador. Nao e mais assim. O esp adachim e fundamental para a batalha. Sem guerreiros nos flancos, nao importa se voce esta em vantagem contra o inimigo, o seu exercito foge aterrorizado. - No campo de batalha estao disponiveis 4 slots (2 de cada lado) para serem ocup ados por 30 espadachins em cada slot, ou seja, ao todo 120. Os espadachins nao s ao tao resistentes quanto os gigantes, logo, numa batalha sao trocados mais veze s, portanto, faca mais espadachins que gigantes, sempre! 3 LONGA DISTANCIA - E a segunda linha de slots da batalha. Devem ser ocupadas por cacadores, atual mente chamados de fuzileiros. Na versao antiga, o fuzileiro recebia um bonus da muralha e muitos jogadores tinham mais de mil cacadores, nao e mais necessario, vejam pq: - Sao reservados 7 slots para a longa distancia. Cada slot e ocupados por 7 caca dores, entao, ainda que voce perca todos os seus fuzileiros em um round (o que e altamente improvavel), voce so precisara de 49 deles por round. - Se voce e um dos que tem mais de mil fuzileiros, dispense-os e faca espadachin s. Sao mais uteis. Se ainda nao tiver pesquisado os fuzileiros , faca os arqueir os, estes ocupam 30 por slot, logo vc precisara de 210 por round. 4 ARTILHARIA - Nos ja testamos: Nada substitui o morteiro. Deve ser por isso que ele tem um c usto tao alto, nao e?! Se voce nao tem pesquisa para fazer morteiro, invista em pesquisa, porque nessa versao ele e muito importante. Enquanto isso, deem prefer encia as catapultas - Esquecam os arietes. - E reservado para a artilharia 3 slots. Cada slot pede por 6 morteiros, logo sa o 18 morteiros por round. Os morteiros tem municao para 3 rounds. Entao, apos es se tempo, se eles nao forem danificados, sairao da batalha. 5 DEFESA ANTI-AEREA e ATAQUE AEREO - Os baloes bombardeio sao responsaveis por causar dano aos morteiros inimigos. Na atual versao os baloes demoram 30 minutos para chegar, entao e interessante q ue eles sejam mandados depois das tropas, para chegar no segundo round. Lembremse sempre de verificar o numero de pontos de acao disponivel nas suas cidades e, especialmente nas cidades ocupadas. - E reservado 1 slot, ocupado por 30 baloes. - Na versao antiga o giro-coptero era inutil. Nessa, nem tanto assim. Os giro-co pteros matam baloes bombardeios, que sao os principais responsaveis pelos danos em seus morteiros. - E reservado 1 slot, ocupado por 30 giro-copteros. 6 MORAL - Na mini versao implantada, eles colocaram um medidor de moral. Algumas pessoas tem me perguntado porque enviam exercito, eles lutam 3 rounds e fogem. A respos ta e simples: Falta de cozinheiros e medicos. - Sao reservados 2 slots no canto esquerdo da tela do campo de batalha: Um para cozinheiros e um para medicos. Nao ha limites para essas tropas, no entanto ja c onstatamos que cerca de 80 cozinheiros te da um moral infinito. - Nunca enviem tropas sem cozinheiros e medicos.
7 RESERVAS Os soldados que voces mandarem alem do limite desses slots ficam na reserva, esp erando as baixas do combate para substitui-las. Tenham reservas, a menos que sej a uma batalha muito basica. 8 RESUMO Um campo de batalha ideal e formado por: 70 gigantes 120 espadachins 49 fuzileiros 18 morteiros 30 baloes 30 giro-copteros 80 cozinheiros ** 60 medicos ** Se voce nao tem pesquisas, invista nelas. Em uma batalha muito grande, o ideal e voce ter uma ocupacao com pontos de acao disponiveis, assim voce envia soldados para dois campos de batalha completo e reservas, e a cada 2 rounds voce envia u m novo campo de batalha completo e retira um da batalha, este volta pra ocupacao e recarrega as municoes, podendo ser enviado novamente e retirados da batalha s empre que estiver sem municao.