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Mundo Final Fantasy

Gua Final Fantasy VIII

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Webmaster Xavier Carrin V.

E-Mail: xavier_asv_finalfantasy@hotmail.com

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DISCO 1
1.1 Jardn de Balamb 1.2 La Caverna de Fuego 1.3 Vuelta a Balamb 1.4 Desembarco en Dollet 1.5 La Torre de Comunicaciones 1.6 De nuevo en Balamb 1.7 De vuelta al Jardn de Balamb 1.8 El Baile. Rinoa, y los problemas de Quistis 1.9 Misin en Timber. 1.10 Laguna: una historia paralela 1.11 Timber. Misin en el Tren 1.12 La cadena de TV de Timber 1.13 Jardn de Galbadia. Irvine 1.14 Deling City 1.15 La Tumba del Rey sin Nombre 1.16 De vuelta a Deling con el password 1.17 Misin: acabar con Edea

DISCO 2
2.1 Laguna, Raine y Kiros 2.2 Prisioneros 2.3 Separacin 2.4 La Base de Misiles 2.5 Rebelin en el Jardn de Balamb, buscando a Cid 2.6 Master Norg y los SeeDs Blancos de Edea 2.7 Fishermans Horizon 2.8 El concierto 2.9 Buscan a Eleone en la ciudad de Balamb 2.10 El Jardn de Trabia. El orfanato y Matron 2.11 Ataque al Jardn de Galbadia

DISCO 3
3.1 La Casa de Edea 3.2 Laguna en la Montaa 3.3 El Barco Blanco 3.4 Rumbo a Esthar 3.5 Laguna en el Centro de Investigacin Lunatic Pandora 3.6 La Puerta Lunar 3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar 3.8 La Base Lunar 3.9 Salvando a Rinoa. Ragnarok 3.10 Buscando por el mundo 3.11 Memorial de las Brujas en Esthar 3.12 El Presidente de Esthar 3.13 Ataque al Lunatic Pandora

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DISCO 4

4.1 Adel y la compresin del Tiempo 4.2 El Castillo de Artemisa

DISCO 1
1.1. Jardn de Balamb
Empieza este emocionante juego con la secuencia de lucha entre Seifer y Squall. Es un entrenamiento en el cual Seifer se lo toma un poco ms en serio. Squall est en la enfermera. Aparece una chica con un vestido azul y blanco y luego Quistis tu instructora. Vas a clase, despus de escuchar a Quistis que habla sobre los exmenes, echas un vistazo a tu pupitre con la tecla de crculo, se te abrir un ordenador con un tutorial. Si te miras algunas opciones obtendrs los dos primeros Guardian Force: Quetzal y Shiva. Habla con Quistis, te hablar de los requisititos necesarios para formar parte de los grupos de lite SeeD. Los dems estudiantes te hablan de Quistis. Sal de la clase, aparece corriendo Selphie, choca contra ti y te pregunta si quieres dar una vuelta por Jardn de Balamb. Antes de llegar al ascensor encontrars un tipo que te hablar del juego de Cartas del FFVIII y adems te dar 7 cartas (Alagar, Funguan, Red Bat, Gueila, Gesper, Fastitocaloon I, y Kedachiku). Entras en el ascensor y bajas al primer piso.

Directorio de las diferentes secciones del Jardn de Balamb


Biblioteca: hay un Draw Point. Sala de entrenamiento: Es como "Parque Jurasico", por aqu te atacarn o unas plantas con tentculos bastante fciles de matar (les puedes robar Morfeos y Mutis) o un Tiranosaurio, un poco ms difcil. Al final hay un Save Point. Parking: nada en concreto. Dormitorio: Aqu puedes recuperar tu status durmiendo, tambin te cambias de ropa. El Bar: Casi siempre suelen estar Fujiin, Raijin y Seifer. Festival: En Balamb hay un comit de Festival de Jardn y sus miembros se renen all. Enfermera: Nada en especial.

Te diriges a la Salida de Balamb al Sur, all esta Quistis esperndote (Tutorial de GF y sistema de enlace) para hablarte de tu primera misin: La Caverna de Fuego.

1.2 La Caverna de Fuego


Quistis se te une. Sales del Jardn de Balamb y te diriges por el mapa hacia el Este, vers la entrada de una cueva. Recuerda, en el mapa puedes grabar cuantas veces quieras. (Tutorial sobre los enlaces y el sable pistola). Al llegar a la Caverna de Fuego unos Maestros de Balamb te preguntarn cuanto tiempo piensas estarte para cumplir tu misin: 10, 20, 30 o 40 minutos. Segn el tiempo empleado subirs tu ranking de SeeD o no. Entras en la caverna, Quistis en un principio te dir que tcnica debes utilizar con cada enemigo. Sigues por el camino, cuando se bifurca en tres; en un lado hay un Save Point, en el otro un Draw Point y por el camino del centro llegars a Ifrit.

ENEMIGO: IFRIT
Usa ataques del elemento hielo y obviamente al GF Shiva para vencer mas fcilmente.

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Al derrotar a Ifrit se unir a ti y tambin conseguirs su carta. Tutorial: los elementales y su enlace. Vuelves a Jardn de Balamb.

1.3 Vuelta a Balamb


De nuevo en Jardn de Balamb, en la entrada Quistis te vuelve a dar una explicacin sobre los GF, despus te dice que te cambies de uniforme y vayas a la asamblea del primer piso. Vas a tu habitacin y te cambias de ropa pulsando sobre el traje de la pared. Ahora te diriges al centro del Jardn, donde esta el Panel. Quistis anuncia las asignaturas de los exmenes SeeD y los miembros del Escuadrn. Aparece Zell (secuencia animada). Zell te hace algunas preguntas sobre Seifer, y Quistis asigna el primer equipo con Seifer, Squall y Zell. Fujiin y Raijin son del Comit Disciplinario. Aparece Cid, el director del Jardn de Balamb, da un discurso y a continuacin explica la nueva misin que consiste en una batalla real. Van al parking a coger un coche y salen de Balamb.

1.4 Desembarco en Dollet


En el mapa con el coche sigues la carretera y vas a la ciudad de Balamb, recuerda que tu ests en Jardn de Balamb y Balamb es la ciudad de al lado. En el coche hay una disputa entre Seifer y Zell. Squall se pregunta quien es la chica de azul y blanco. En el embarcadero de Balamb encontrars las naves de desembarco y los soldados esperndote. Las naves zarpan, aparece Xu y te explica la misin: Dollet fue atacada por Galbadia y despus estos se dirigieron hacia la montaa. La misin es desembarcar en la playa, controlar la ciudad y eliminar los soldados de Galbadia que queden. Tras escuchar la misin hablas con todos y te diriges a la puerta. Secuencia del desembarco. Al desembarcar sales de la playa encontrars un Save Point. Subes hacia arriba y te atacan dos soldados. Calle arriba te atacarn otros dos. Llegas a una plaza central con una fuente y te ataca en esta ocasin solo un soldado. Hablas con Seifer, te dice que vigiles por si hay algn enemigo. Miras por las calles de alrededor, te atacar un soldado. El centro de Dollet est controlado. Hablas de nuevo con Seifer. Empieza el ataque. Seifer se pone nervioso de esperar y al cabo de un rato aparecen unos soldados que corren por una calle hacia arriba. Seifer desobedece las rdenes y obliga a Squall y Zell a seguirle. Subes hacia la calle por donde han pasado los soldados, cruzas un puente. Sube por el camino de las escaleras. Te aparece un soldado de Dollet medio muerto: te dice que los soldados han invadido la Torre de Comunicaciones y adems el ha sido atacado por un monstruo. Te ataca una serpiente gigante. Sigues hacia arriba. Llegas a una repisa desde la que se ve la entrada de la torre. Seifer se dirige hacia all. Aparece Selphie a travs de una secuencia de video. Habla contigo y salta hacia la puerta. La sigues.

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1.5 La Torre de Comunicaciones


Entras en la torre, hay un Save Point y un Draw Point. Subes por el ascensor. Secuencia en la que dos soldados de Galbadia (Biggs y Wedge) activan la antena. Nueva secuencia en la que la antena se termina de activar.

ENEMIGO: BIGGS y WEDGE Son fciles, al derrotarlos aparece un bicho con alas. ENEMIGO: ELVIORE Le pegas una paliza pero recuerda extraerle el GF Sirena. Despus de la lucha aparece Seifer y dice que tienes 30 minutos para salir. Cuando ya te vas Biggs activa la araa mecnica X-ATMO92. Bajas por el ascensor. Cuando ya ests en la salida de la Torre aparece X-ATMO92. ENEMIGO: X-ATMO92 Lucha un poco y al cabo de un rato Zell te aconsejar que te escapes. Pulsa L2 + R2 y te escapas, son como cuatro encuentros as que golpea y escapa cuando sea posible. Sigues por la calle bajando, unos compaeros tuyos salen de un bar; puedes hacer 2 cosas: Entrar en el bar (la araa pasa de largo) o seguir corriendo y llegars a la playa. Secuencia animada llegando a la playa, Quistis dispara a la araa, todos suben al barco y se vuelven a Balamb. Cuando llegas a Balamb; Seifer, Fujiin y Raijin se van en el coche y te dejan colgado, tendrs que ir caminando.

1.6 De nuevo en Balamb


Ya que estas all, echa un vistazo a Balamb, encontrars la casa de Zell, en la que siempre est su madre y a la que puedes ganar la carta de Zell si juegas con ella. Dentro encontrars un viejo nmero de la revista Timber Maniacs encima de una mesa. Tambin hay un Draw Point con la magia rayo. Al lado de la estacin est la Reina de las Cartas; este personaje te explicar todas las reglas del juego de cartas del FFVIII. Encontrars tambin una tienda de tems y una de armas, una casa con un viejo y su gato, un hotel y adems una tienda para alquilar un coche (lo cual te sale ms caro, es mejor ir caminando).

1.7 De vuelta al Jardn de Balamb


En la entrada estn Cid, Xu y Quistis; hablan de lo bien que ha ido la misin y que los Galbadians se han retirado de Dollet y de la Torre. Hablas con Cid. Quistis dice que ya estn los resultados de los exmenes. Te diriges a la derecha, te encuentras con Seifer; te habla de la batalla. Luego aparece Cid y recrimina a Seifer el haber desobedecido las ordenes. Se oye por los altavoces que todos los estudiantes vayan a la segunda planta. Vas al ascensor. Subes y te diriges a la Sala de Estudios. En el pasillo estn todos los estudiantes esperando el resultado del examen de acceso a SeeD. Hablas con todos. Aparece un maestro y da los resultados: (Zell y Squall aprobados).

Ahora estas con los dems estudiantes en la zona de mando de Cid. Te van a condecorar. Cid te condecora como Soldado Mercenario de Jardn de Balamb y entras a formar parte del grupo de elite SeeD. Todos reciben medallas. Antes de irte habla con Cid. ste te dar el tem Battle Meter, Contador de Batallas. Sales, vuelves al pasillo de la clase; los dems te aplauden. Te aparecer en la pantalla un resumen con tus puntos del rango SeeD.

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Segn el nivel de rango, cobrars ms o menos sueldo (recuerda que en este juego no recibes dinero al derrotar a los enemigos, sino de tu sueldo de mercenario).

1.8 El Baile: Rinoa y los problemas de Quistis Despus de las condecoraciones apareces en tu habitacin, en la que adems est Selphie y te dice que te cambies para la fiesta. Si pulsas Tutorial en el men te aparecer ya como seleccionable la opcin Test. Si lo haces podrs aumentar tu rango SeeD. Te cambias de uniforme, pulsando sobre la chaqueta que hay en la pared. Hablas con Selphie. Secuencia en el Festival del Jardn de Balamb. Conoces a Rinoa y te saca a bailar. Ms tarde ests en un balcn donde Quistis viene a felicitarte. Quistis dice que tiene que explicarte algo y que te renas con ella en el rea Secreta. Este sitio est en el Centro de Entrenamiento. Apareces en tu habitacin, te cambias y te diriges al Centro de Entrenamiento. En la entrada est Quistis, te comenta que tengas cuidado con el Tiranosaurio. Entra en el Centro de Entrenamiento, aparecer el Tiranosaurio.

ENEMIGO: TIRANOSAURIO (TREX) En este momento puedes fulminarlo a base del GF Shiva y Chump Ray. Ms adelante es casi imposible matar al Tiranosaurio ya que te ataca muy rpido y te mata de un solo bocado.

Luego de esto encontrars un Draw Point con la magia hielo. Al lado del Save Point, vers una puerta iluminada; ve all, es la zona secreta. Sales a un balcn desde el que se ve Balamb. Quistis te explica que ella es un miembro normal y corriente de SeeD y que no tiene las habilidades ni el carisma necesario para ser Instructor, se lamenta de que nunca llegar a ser una lder. A Squall, los problemas de Quistis no le importan. Sales del Balcn. Te diriges a la salida del Centro de Entrenamiento. Aparece la chica del principio, la de azul y blanco que est siendo atacada por un bicho (Granaldo). Enemigo fcil, cuando lo derrotes aparecen dos personajes parecidos a soldados con uniformes blancos y se llevan a la chica. Sales del Centro de Entrenamiento. Vuelves a tu habitacin. Antes encontrars a Zell que te dice que tienes que ir a la habitacin, que es nueva ya que eres un miembro de SeeD. Te pones a dormir. Por la maana te explican la nueva misin: Timber
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1.9 Misin en Timber. Sales de tu habitacin y vas a la salida del Jardn. Encontrars a un profesor del Jardn, de esos que parecen monjes. Aparecen Cid, Selphie y Zell con un skate que por cierto, se lo confiscan. Cid te explica la nueva misin de tu grupo que ya es SeeD. Irs a Timber para apoyar el movimiento de Resistencia contra el Presidente de Galbadia. Te dice que al llegar all, un miembro de la resistencia se pondr en contacto contigo y te pedir una clave. Cid te da la clave y te dice que debers seguir las instrucciones de los miembros de la Resistencia. Despus vuelve a hablar con Cid, te dar la lmpara mgica, un tem para conseguir otro GF ms.

La lmpara mgica Este tem lo tienes en el men. Cuando lo selecciones para usarlo entrars en pelea contra el GF Diablo. Es bastante complicado por lo que te recomiendo que grabes la partida antes de luchar. Ve a Balamb y compra un billete (3000 Gils) en la estacin para subirte al tren. En la cabina del tren hablas con Zell. Recibes el Magazine de Mascotas nmero 1. Zell te explica como los soldados de Galbadia invadieron Timber y a raz de eso se form el movimiento de Resistencia "Forest Owls", los "Bhos del Bosque". Al cabo de un rato todos se empiezan a desmayar.

1.10 Laguna: una historia paralela A partir de ahora empieza una historia paralela con Laguna, un periodista que se alista al ejrcito de Galbadia y sus dos compaeros Kiros y Ward. Aparecen los tres en el camino de un bosque. Sigue hacia arriba. Draw Point con curas. Mientras caminas salen los comentarios de Squall y sus compaeros como si todos tuvieran el mismo sueo. Al final del camino encuentras un coche, subes en l. Apareces en la entrada de Deiling. Ve a la derecha, hacia el Este, hasta la calle donde est el Hotel Galbadia. Entras en el Hotel (Save Point). A la derecha de la recepcin hay unas escaleras que bajan; baja por ellas. Hablas con la chica y te sientas en una mesa. Al cabo de un rato aparece Julia, se sienta al piano y toca la cancin. Te acercas con Laguna, hablan un rato. Vuelves a tu mesa con Kiros y Ward.

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Julia te invita a su habitacin, luego se va. Laguna se ha liado con ella. Hablas con tus colegas y te vas escaleras arriba hasta la recepcin. All preguntas por la habitacin de Julia. Cuando llegas a su cuarto hablas con ella. Laguna explica que es un periodista y que se alist para viajar y conocer el mundo aunque no le gusta luchar. Julia le comenta que le inspira para crear canciones... 1.11 Timber. Misin en el Tren De nuevo aparecen todos en el vagn del tren a Timber. Se despiertan y comentan el mismo sueo, o lo que creen que ha sido un sueo. Llegas a Timber. Al bajar del tren encuentras un seor que te pide la clave de los "Bhos del Bosque", se la das y te dice que sigas. Vas a la izquierda, sigues al miembro de la resistencia que te hace subir a otro tren. Aqu encuentras a los dems miembros de la resistencia. Uno de ellos es Zone, quien te dice que vayas a ver a 'la princesa' al vagn del fondo. Vas al fondo del tren... (Antes encontrars una habitacin con un Save Point). En la ltima habitacin esta Rinoa, quien te explica que fue al Jardn de Balamb a pedir ayuda a Cid. Rinoa se extraa de que no haya venido Seifer. Aparece ngelo; el perro de Rinoa (tutorial de los lmites de Rinoa y ngelo). Sales de la habitacin. Vuelves al vagn del principio con Rinoa y luego a otro vagn donde te explican la misin. Misin: secuestro del vagn del Presidente Tienes que conseguir raptar al presidente de Galbadia mientras este viaja en su tren. Para ello debers desensamblar los vagones de su guardia personal. Los vagones se desensamblan mediante cdigos (aparece un tutorial bastante largo, aunque es sencillo hacer esta misin). Ten cuidado que mientras introduzcas los cdigos no seas visto por los guardias. Despus del tutorial sales del vagn y vas a grabar. Si vas al vagn del fondo, donde encontraste a Rinoa puedes coger el Magazine de Mascotas 2 que est encima del sof. Habla con todos y cuando estn preparados hablas con Watts en el vagn del principio. Realiza la misin de desensamblaje de los vagones lo mejor que puedas, si no la haces bien bajar tu nivel SeeD. Cuando hayas separado todos los vagones aparecers de nuevo dentro del tren. Graba tu partida y habla con Rinoa. Ve al vagn del presidente, algo le empieza a pasar al presidente. Empiezas a luchar contra l pero al cabo de un rato... No es el presidente, es un bicho mutante. ENEMIGO: PRESIDENTE MUTANTE Es un zombie as que te le puedes cargar rpidamente aplicndole curas, colas de fnix y elementos de este tipo. Todo era una trampa. El autntico presidente se encuentra en la TV de Timber. Habla con Rinoa que te ensea el contrato de Cid por el que estas obligado a seguir con otra misin. Escoges 3 personajes, habla con Watts y vuelve a Timber.

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1.12 La cadena de TV de Timber Al llegar de nuevo a Timber hablas con Watts, te dice que la TV est detrs del Timber Maniacs, y que vayas con cuidado porque los soldados ya se han enterado del intento de secuestro del tren.

Vas a la derecha, delante vers una casa con un cartel: Timber Maniacs. En la primera puerta encontrars un Draw Point (escondido detrs del mostrador). En la puerta del fondo estn los editores a los que les puedes hacer varias preguntas. En el suelo de la habitacin del fondo encontrars el viejo Magazine de Timber. Sales de Timber Maniacs. Fuera del edificio hay un tipo que te dice que la TV est detrs pero que pases antes por la casa de al lado. Vas a la casa de la derecha. Entras. Hablas con la seora y te dice que para ir a la TV tienes que pasar por un callejn de atrs al que se accede desde el Pub. Puedes mirarlo desde el segundo piso a travs de la ventana. Sales de la casa y vas a la derecha. Bajas unas escaleras al fondo est el Pub. Te aparecen unos soldados y luchas contra ellos, al derrotarlos te darn la carta azul. Draw Point con curas. Entras al Pub y te diriges al fondo. Hablas con el seor que est sentado en el suelo, delante de una puerta. Hablas con el de la carta, l te da la carta Tomberi. Dale la carta azul. Te dejan pasar por la puerta trasera hacia al callejn. Vas por el callejn y subes las escaleras. Empieza el discurso por la TV. hablando de la nueva embajadora, Edea. Aparecen Quistis y Seifer por la TV raptando al Presidente. Tienes una discusin con Rinoa (segn lo que digas se va o se queda contigo). Corres pasillo al fondo y entras en el estudio de la TV. Seifer rapta al presidente. Aparece Edea y habla con Seifer, este suelta al presidente y se va con ella. T no puedes hacer nada ya que te ha paralizado. Sales de la TV. Sales por el Pub, sigues a Rinoa a la casa de antes, desde donde podas ver el callejn por la ventana. Subes al segundo piso para esconderte Hablas con todos. La seora de la casa tambin es de la resistencia. Despus de mucho hablar deciden ir al Jardn de Galbadia. Sales de la casa y encuentras a Watts vestido de soldado. Vas a la derecha y encuentras a Zone disfrazado de viejo y te da unos ticketes para el tren que va a Galbadia. Por ah hay una casa con un viejo que te dice que habla sobre el agua; si vas a la pica del agua de la izquierda, bebes de ella y vas corriendo al centro tres o cuatro veces te encontrars 500 Gil.

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Vas a la derecha, subes las escaleras, cruzas el puente y entras en el tren. Hablas con Rinoa, en el pasillo con Selphie y luego con Zell. Llegas la estacin del Este del Jardn de Galbadia. Sales de la estacin y te diriges al Este, mtete en un bosque que hay cerca. Se oye un ruido y todos se desmayan.

Laguna en el Centro de Excavaciones Vas por el camino hacia abajo. Draw Point. Ests en una excavacin, te atacan soldados de Esthar. Por la izquierda y hacia arriba. Llegas a un cruce de caminos, escoge el del centro, sigue recto. Bajas las escaleras y despus por la gruta hacia abajo. Encuentras tres paneles en el suelo. Examina el del centro y Laguna pone una trampa en la que cae un soldado. Sigues hacia la derecha una pantalla. Puedes ir a la derecha o hacia arriba. Vas hacia arriba. Otra vez puedes ir a la derecha o arriba. Vas a la derecha, sigues recto. Llegas a un Save Point. Puedes ir arriba o a la izquierda. Vas a la izquierda. Hay un camino que da como media vuelta y llegas a unas escaleras. Baja por ellas. Sigues la siguiente pantalla hacia abajo. En el suelo encuentras un detonador con dos interruptores, azul y rojo. Pulses el que pulses activan unas trampas que atrapan a los soldados. Vas hacia abajo. A mano derecha hay un interruptor escondido. Lo aprietas y te dan una Old Key... pero Laguna tiene el bolsillo agujereado y la pierde!!! Vuelves arriba, hacia el detonador. Sigues escaleras arriba hasta el camino circular, si examinas la piedra de la izquierda encontrars un Draw Point con curas. Llegas al Save Point de antes. Sube las escaleras hacia arriba hasta llegar a un acantilado. Te atacan dos soldados que te dejarn con 1 punto de vida. Escena; llegan al acantilado medio muertos y se tiran al agua.

1.13 Jardn de Galbadia. Irvine

Ests de nuevo con Squall. Cruzas el bosque y llegas al Jardn de Galbadia. Secuencia de entrada al Jardn. Al entrar se oye un mensaje que te dice que vayas a la segunda planta. Hay tres pasillos, sigues por el del centro hacia arriba por el norte. Llegas a un pasillo con una escalera a la derecha. Subes por la escalera a la segunda planta. Entras en la puerta que hay justo delante tuyo. Todos se sientan y aparece Quistis. Empiezan a hablar de que van a ejecutar a Seifer por el incidente del Presidente de Galbadia. Rinoa se lamenta puesto que Seifer ayud a la Resistencia. Hablas con todos. Rinoa da a entender que tena 'un rollo' con Seifer. Sales de la habitacin y bajas de nuevo la escalera. Zell est haciendo flexiones.

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Vas al sur de vuelta a la sala de entrada. Aparecen Raijin y Fuijin. Te dicen que tienes nuevas rdenes de Cid: tienes que ir a Timber ya que Seifer aun esta vivo y no lo han ejecutado. Aparece un nuevo mensaje; que vayas a la entrada del jardn de Galbadia. Sales a la entrada. Aparece Quistis y se une al grupo. Sales hacia la entrada del Jardn de Galbadia, estn todos. Hablas con todos. Aparece Martine: un oficial de Galbadia, te dice que tienes nuevas rdenes de Cid. Martine te explica que las Brujas tienen previsto dominar el mundo empezando desde Galbadia controlando el continente; Te presenta a un especialista de los soldados de Galbadia, Irvine Kinneas, un francotirador. Se une al grupo. Squall habla de la siguiente misin: asesinar a la Bruja con el apoyo de Irvine. Tienen que ir a Deling City, la Capital de Galbadia. Escoges el grupo. Te vas a la estacin de al lado. Tienes que pagar 3000 Gil para ir a Deling City. En el vagn hablas con todo el mundo, luego aparece el segundo grupo. Vas al pasillo del tren. Irvine tontea con Selphie, hablas con Selphie. Llegas a Deling. 1.14 Deling City Llegas a la estacin, bajas por las escaleras. Subes por las escaleras mecnicas. Llegas al principio de Deling, se ve una especie de Arco del Triunfo al fondo. En Deling puedes pasearte, hay tiendas de todo tipo. Sigues recto, veras un bus, cogelo hablando con el revisor delante tuyo (bus 8). Baja en la primera parada pulsando triangulo. A la derecha esta el guardia de la Casa del Coronel Calway. Te habla de la Tumba del Rey sin Nombre. Te dice que vayas all a buscar un nmero, la tumba esta al noroeste. El Guardia te da varias opciones: Comprar informacin de GF (Brothers). Comprar informacin sobre la Tumba. Hablar con el. Salir de Deling.

- Sales de Deling con la cuarta opcin y vas al noreste, vers la entrada de una cueva. 1.15 La Tumba del Rey sin Nombre Al noreste de Deling, al final de un cabo encontrars la entrada. Dentro, a mano derecha hay un Save Point y a mano izquierda un Draw Point con magia Protect. Al fondo, entras en la tumba. - A partir de aqu debes de tener cuidado ya que es un laberinto en el que es fcil perderse puesto que siempre la imagen aparece como si fueras hacia delante. Si pulsas el botn Select veras el mapa y tu posicin. Si pulsas triangulo sales de la Tumba pero perders ranking en el nivel SeeD. - Inicio: una pantalla hacia delante. En el suelo hay una Gunblade. Si te fijas en ella obtendrs el Cdigo para la Mansin de Calway. - Primero, siguiendo el mapa con Select tienes que ir al extremo derecho. -

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Encontrars al primero de los Hermanos como si fuera una estatua y tendrs que luchar contra l. Cuando le ganas sale corriendo y se sube la base donde estaba. - Luego vas al extremo izquierdo del mapa. Vers una Noria de agua. A mano izquierda pulsa la palanca... - A continuacin vas al extremo superior, al norte del mapa. All encontrars como una piedra grande bajo una ventana en la que se ve un ro. Draw Point. - A mano derecha de la piedra, en la pared hay una palanca. La pulsas y se bajar la piedra y entrar el agua. - Luego tienes que ir a la seccin central, entrando como si vinieses recto de la pantalla del principio del laberinto. - En medio de un lago ha bajado un puente y entras a una caseta donde est el siguiente GF, Brothers. - El GF Hermanos lo componen Sacred el grande y Minotauro el pequeo. Cuando los derrotas te dan sus correspondientes cartas, y por supuesto el GF. - Se abre una tumba y aparece el espritu del Rey que te da la carta de Minotauro. Ya puedes salir, todo recto. Ahora tienes que volver a Deling.

1.16 De vuelta a Deling con el password - Si llegas caminando entrars por donde est la tienda de alquiler de coches. - Vas a la derecha a la parada del Bus que te lleva a la casa del Coronel Calway. - Te bajas del Bus (es la primera parada). - Hablas con el guardin de la Mansin e introduces el cdigo que encontraste en la Gunblade de la Tumba (recuerda, el cdigo se introduce de izquierda a derecha). - Te dejar entrar en la Mansin. Entras a mano derecha por el camino y te diriges hacia la casa. Hay un Save Point en la puerta. - Aparecen todos en una sala de la Mansin. - Hablas con todos. - Rinoa confiesa que esa es su casa. - Rinoa se va y entra el Coronel Calway y dice que es el padre de Rinoa. - Comenta que hay problemas con la bruja Edea y te explica el plan para acabar con ella ya que l forma parte del movimiento contra el Presidente Vinzer. - Tienes que seguir al Coronel mientras te explica los detalles. - Sales de la Mansin hacia abajo, el Coronel te explica que durante el paseo triunfal de Edea, formarn dos grupos de ataque: el grupo de acceso que esperar en la puerta y el grupo del francotirador, que estar delante de donde se celebrar la ceremonia en la Residencia Presidencial. El Coronel explica que cuando se abra la puerta de la Residencia del Presidente deber entrar el grupo del francotirador y acceder por la terraza de la residencia al corredor que lleva a la torre del reloj, All, en la sala del mecanismo del reloj encontrars el rifle que ha de utilizar Irvine, justo cuando el reloj llegue a las 20'00. Despus el Coronel explica el movimiento que realizar la carroza de Edea y es cuando tiene que actuar el grupo de la verja de entrada, que estar en el arco de triunfo y cuando llegue Edea cerrar las puertas para bloquear su carroza. De esa forma Irvine podr tener a Edea a tiro desde la Torre del Reloj. Al finalizar de explicarte la misin te dice que cuando ests preparado pases por su Mansin.

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Puedes aprovechar para echar un vistazo a la ciudad y comprar algn tem o arma e inclusive jugar a las cartas.

1.17 Misin: acabar con Edea Dirgete a la mansin del Coronel y dentro se forman los dos grupos de ataque. GRUPO DE LA VERJA: Quistis, Selphie y Zell. Cuando te vas a ir, aparece Rinoa, e intenta convencerte para que la lleves porque su padre no la deja. GRUPO DEL FRANCOTIRADOR: Squall e Irvine. Sales de la Mansin y sigues a todos. Todo est lleno de soldados. Llegas al Arco del Triunfo. Hablas con Cid, el Grupo de la Verja entra en su puesto del Arco. Bajas hacia el sur del Arco de Triunfo. Apareces delante de la Residencia con el Coronel, ste luego se va. GRUPO DE LA VERJA Quistis y el otro grupo ven al Coronel y se intrigan. Sigue al Coronel con Quistis y los dems hasta la Mansin. Al llegar a la Mansin hay una secuencia en la que el Coronel intenta encerrar a Rinoa para que est a salvo pero entran Quistis y los dems y se quedan atrapados, menos Rinoa. RINOA Apareces con Rinoa en el exterior al lado de un camin lleno de cajas (Save Point). Vas escalando por las cajas hasta llegar a la terraza del edificio. Sigues a mano izquierda. Subes por la escalerilla de la izquierda, luego hacia delante por el tejado. Secuencia animada. Rinoa aparece en la habitacin de Edea, se acerca pero sale despedida hacia atrs. Edea la levanta con sus poderes y la atonta, luego se dirige al balcn presidencial desde donde la ven Squall e Irvine. Edea habla a la multitud, detrs tiene hechizados al Presidente y a Rinoa. Mata al Presidente y dice que es un nuevo principio... luego se va y transforma unos dragones de piedra en dos bichos que atacan a Rinoa. Squall ve como atacan pero no puede hacer nada ya que la puerta sigue cerrada.

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GRUPO DE LA VERJA Quistis y los dems siguen encerrados. Vas a la izquierda de la habitacin, en la pared hay una estatua sospechosa. En la estantera de al lado de la puerta de salida examinas y encuentras una copa, vuelves a la estatua y la colocas y se abre un pasadizo secreto. Bajas por las escaleras (Save Point). Bajas por las escaleras de la pared. Llegas a una especie de cloacas. A la izquierda, te subes en la noria y saltas. Abres la reja y hacia adelante. Secuencia con las carrozas de Edea... GRUPO DEL FRANCOTIRADOR Sigue a Irvine hacia la derecha y por entre las carrozas y entras a la Residencia del Presidente. Llegas donde el camin con las cajas, subes por ellas hasta la terraza. A la izquierda por la escalerilla. Sigues hacia delante por los tejados. Llegas al balcn donde ves al presidente muerto. Sigues por la escalerilla hacia el fondo. Llegas al pasillo de la torre, all estn los dos bichos que atacaron a Rinoa. Recuerda que les tienes que robar el GF Carbunkle para poder unirlo a tu equipo. Extreselo a la primera. Salvas a Rinoa y se une a tu grupo. Vuelves hacia atrs al pasillo con la alfombra roja, en el suelo hay una trampilla por la que llegas a la sala del mecanismo del reloj donde te encuentras el rifle. Irvine se pone en posicin, Squall explica a Rinoa que Seifer est vivo, que lo ha visto en la carroza de Edea. GRUPO DE LA VERJA - Sigues recto. - Puerta y luego a la izquierda. - Puerta: hay una escalera en la pared, si pulsas se cae. - No pases, sigue por la izquierda hasta que no puedas pasar. - Hacia delante, recto y a la derecha por otra puerta hasta otra noria (por la izquierda hay un Draw Point con Zombie). - Saltas por la noria, a la derecha saltas por la otra noria y hacia abajo. - Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo de nuevo. - Otra puerta, saltas a la noria y hacia abajo por tercera vez. - Llegas al sitio del principio, a la derecha. Se cae una escalera, no pases, sigue por la puerta hacia la derecha dos pantallas hasta otra noria. - Saltas por la noria y la puerta hacia arriba (si te fijas veras que a la derecha hay un tem que se obtiene desde otro camino). - Llegas a la habitacin con un Save Point y unas escaleras hacia arriba al lado de la noria. - Subes las escalerillas. - Llegas a la primera planta del Arco. - Vuelves a la escalera y subes un piso ms arriba. - Al llegar arriba te acercas a la palanca. - Secuencia animada donde se cierran las puertas para atrapar a Edea - Pulsas la palanca y Edea queda encerrada. - A Irvine le cuesta decidirse hasta que...dispara pero Edea tiene una proteccin y la bala rebota. - Te sale el men para que te prepares para la batalla. - Squall salta, obtiene un coche y va a atacar a Edea. - Pero antes te toca luchar contra Seifer. - Luego luchas contra Edea, al derrotarla, desaparece, pero antes crea un dardo helado y se lo clava a Squall en el hombro. - Graba la partida porque has llegado al final del CD 1.

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2.1 Laguna, Raine y Kiros

DISCO 2

Otra vez con Laguna pero ahora en Winhill, entra su sobrino y le habla de Raine, est en el Pub. Hay un Save Point. Delante del armario blanco hay un Draw Point oculto con Cura++. - Bajas al primer piso. Hablas con una nia, Eleone. Ella te dice algo de su madre y se va. Sales y vas al Pub justo a la izquierda; Eleone te sigue. - Aparece Raine, su madre, luego aparece Kiros. - Hablas con Eleone y Kiros quien te estaba buscando. Te hace varias preguntas... Si le preguntas sobre Julia te dice que se ha casado con el Coronel Calway y que tiene una cancin de mucho xito (Eyes on me). Si le preguntas sobre Ward: te dice que dej las armas y se busco un trabajo de guarda en una prisin. Kiros se te une y sales del Pub. - Vas hacia el puente y luego camino abajo, cuidado con los monstruos que te salgan al paso. - Draw Point con Drain al llegar a la altura de la casa por el camino de la derecha. - Al final del camino hay un Draw Point oculto. - Despus hacia abajo por la ladera y sigue a mano izquierda. - Hacia abajo, hacia el pueblo. - Al llegar a la entrada del pueblo Kiros pregunta a Laguna sobre Raine y este le dice que Raine le salv la vida. - A mano izquierda hay una tienda con muchos tems. Vuelves hacia atrs de nuevo, al Pub donde est Raine. - Si subes recto vers que hay un paso de chocobos. All Kiros le dice a Laguna que ha hablado con el editor de Timber Maniacs y a este le interesa su artculo de viajes por el mundo. Kiros, ms adelante le dice que en Winhill no tiene futuro y que tiene que irse y hacerse famoso. - En el Pub, subes al segundo piso. All escuchas una conversacin entre Raine y su hija Eleone, sta le dice que se case con Laguna. Pero Raine le dice que Laguna es

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uno que solo piensa en viajar por el mundo. Hablas con Raine, Laguna le dice que ya ha acabado su misin en Winhill, que ya ha acabado con los monstruos. Raine te dice que antes de irte vayas a tu habitacin y descanses. Vuelves a tu habitacin y te pones a dormir.

2.2 Prisioneros Aparecen de nuevo Zell, Rinoa, Selphie y Quistis, pero ahora en una celda. - Controlas a Zell, hablas con todos. Al momento Zell dice que recuerda esta prisin y que Ward trabaj all, es donde meten a los activistas polticos de Galbadia. - En otra sala aparece Squall, ya recuperado. Secuencia, trasladan la celda de Squall hacia arriba. - Llegan unos guardas y zurran a Zell, cogen a Rinoa y se la llevan. - Por otro lado, Seifer entra en la celda de Squall con dos mumbas y lo ata a una mquina para torturarlo. Seifer le interroga, le pregunta como llego a ser SeeD y le pide informacin sobre los mercenarios. Le dice que ser un Caballero Brujo gracias a Edea. - En otra celda Selphie cura a Zell. Entra un mumba, un guarda le pega y Zell se rebota con el guarda. Selphie cura al mumba. - En la sala de torturas: Seifer le dice a Squall que tienen misiles preparados para destruir Jardn de Balamb por estar en contra de los pensamientos de Edea. Seifer se va y el guarda sigue torturando a Squall. - En la celda con Zell, hablas con todo el mundo. Zell dice que tiene un plan para escapar. Llama al guarda porque Quistis y Selphie se hacen las muertas. Entra el guarda y lo deja K.O. - Zell y el mumba se van a buscar las armas. Sales, estas en el piso 7. Subes las escaleras de la izquierda. Hay dos guardas que tienen delante el arma de Quistis y Selphie. Luchas contra ellos. Vuelven a la celda y dan las armas. - Tras una divertida secuencia y un poco de men, aparecen Biggs y Wedge, los enemigos del Radar de Dollet. Luchas contra ellos pero al derrotarlos activan la alarma. - Sube las escaleras al piso 8. - Subes al piso 9. - Das la vuelta para subir al piso 10. -

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Das la vuelta al piso 10, en una puerta hay un tipo con el que puedes jugar cartas, si le ganas te habla de reglas de las cartas. - En la otra puerta hay un Save Point. - Subes al piso 11. - En la primera puerta no hay nada. - En la segunda puerta hay otro personaje que te dice si quieres jugar a cartas con el por 200 Gil, si le ganas te da un Eye drops. - Al piso 12. - No se abre ninguna puerta. - Llegas arriba. El mumba abre una puerta, entras y rescatas a Squall. - El mumba te habla de Laguna. - Hablan de salir, pero no pueden bajar ya que la alarma ha echo salir a todos los soldados. - Luego ven que pueden escapar por una gra, pero Zell tiene que ponerla en marcha. - Entras en una cabina, pulsa el botn rojo. - Aparecen abajo, a la derecha. - Hacia delante, rompen una puerta pero sale arena. - Tienes que escaparte corriendo hacia abajo, te persiguen los soldados. - Secuencia, pillan a Zell, pero Squall le ayuda. - Empiezan a disparar, se esconden, no pueden moverse... hasta que Irvine entra en accin y acaba con ellos. - Aparece Rinoa. - No pueden irse salvo que hagan dos grupos.

Grupo 1 - Estas en el piso 9, subes al 10. - Recuerda en la ultima puerta del piso 10 hay un Save Point. - Subes al 11. - Subes al 12. - Subes al 13. Grupo 2 - Estas en el piso 8. - Bajas al 7. - Bajas al 6, hay un Save Point, las puertas estn cerradas. - Bajas al 5. - Bajas al 4, en la primera puerta hay una caja con un Tienda de lona (Tent). - Bajas al 3. Grupo 1 - Hablas con el mumba; te da algunos tems. - Hacia abajo. - Subes por las escaleras. - Llegas a un centro de control, subes las escaleras. - Llegas a otro centro de control con turbinas. - Sales por la salida del sudeste a una especie de puente levadizo. - Luchas contra varios enemigos potentes en la entrada del puente. - Squall va a un panel de control y lo pone en marcha. - Vas hacia el puente. - Secuencia animada de la crcel por fuera. - Tras una secuencia animada corre hacia el fondo.

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Squall se queda en medio y tira hacia atrs. La crcel empieza a sumergirse en la arena.

2.3 Separacin Aparecen todos en la base de la prisin. Cogen dos coches y se van. Se paran en un cruce de caminos. Unos tendrn que ir a impedir que se lancen los misiles contra Balamb y los otros deben ir a avisar del ataque. Hablas con todos. Draw Point con Aero. Escoge dos grupos pero teniendo en cuenta que Squall se tiene que ir a Balamb y Selphie a la base de misiles. El plan para entrar en la base de misiles es utilizar el coche militar. El grupo que va a Balamb llega a una estacin con unos soldados. A la izquierda por detrs del tren. Te subes en la locomotora y se pone en marcha. Te vas con el tren.

2.4 La Base de Misiles Tienes el coche militar. Vas al Oeste con el coche pasando por la va del tren y cruzando un puente hasta la Base de Misiles. - En la entrada de la Base, te para un guarda, te deja entrar. - Dentro todos van camuflados con uniformes de soldados. - A la izquierda, entras por la puerta. - Save Point. - Examinas las dos puertas pero estn cerradas. - Examinas el aparato del centro de las dos puertas y te dicen que insertes la ID Card. - Selphie la introduce. - Entras por la puerta de la izquierda. - Llegas a un pasillo, hay un guarda, te salen tres opciones. - Pulsas la segunda opcin, caminar con tranquilidad. - Sigues por el pasillo y bajas por unas escaleras. - Hay un Save Point y dos soldados. - Hablas con los soldados, en una puerta esta el site de lanzamiento de misiles. - Examinas el panel de la derecha, no te lo dejan tocar. - Entras por la puerta, hay dos soldados, hablas con ellos. - Sales del site. - A la izquierda por el lado de las escaleras, hacia abajo sales a otra sala. - Draw Point. - Estn dos soldados, habla con ellos para empezar una especie de trabajillo en lo que lo nico que tienes que hacer es de recadero.

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Vuelves al site de los misiles y hablas con el soldado del fondo. - Le dices la segunda opcin, sobre la inspeccin de los circuitos que te han dicho los soldados de antes. - Sales. Vuelves a hablar con los soldados de la sala de la izquierda. - Sales y vas al piso de arriba donde el primer guarda en una puerta. - Le dicen que tienen que hacer inspeccin de los circuitos. - Se va, entras en la habitacin. - Draw Point. - Examinas el panel de control... pulses lo que pulses lo estropeas. - Sales. - Aparecen los soldados de mantenimiento. - Te interrogan. - Pulsas la primera opcin. - Pulsas la segunda opcin. - Pulsas la primera opcin. - Entran todos en la sala y... los zurras... - Hacia la derecha hasta el site de lanzamiento. - Todos los soldados entran en el site. - Intenta entrar por la puerta, te sale un soldado y te interroga. - Pulsa la primera opcin. Te vuelve a interrogar. - Pulsa de nuevo la primera opcin. Te dice que le sigas. - Entra al site donde estn intentando mover un cargamento de misiles. - Al lado hay escondido un Draw Point con Lzaro. - Pulsas por donde estn todos empujando y te unes para empujar con el botn cuadrado. - Hablas con el jefe y te dice que confirmes las coordenadas en el panel de control. - Sales y vas a la derecha de la puerta, pulsas sobre el panel de control. Escoge Target. Escoge Set error ratio. Incrementas el ratio de error al mximo con el pad. Escoges Data upload. Escoges Si y grabas los cambios. Escoges Exit. - Escoges Equipamiento. Pulsa izquierda, seleccionas Misile Cruise y sales. Escoge Simulacin. Exit. Vas a las escaleras que suben, habla con el guarda, te deja pasar. Los misiles estn a punto de ser lanzados. Te descubren, lucha. - Debes escapar, pero antes examina todos los paneles de esa sala, a la izquierda. Vas a la puerta del fondo, examina los paneles; activan la auto-destruccin. - Te pone el tiempo de auto-destruccin: 10, 20, 30 o 40 minutos. Escoge y ve a la salida. Un soldado se despierta y activa el lanzamiento. Secuencia: se van los soldados. Sales y no se han activado los misiles. - Te vas a ir, ya estas en la salida y aparece un aparato mecnico que te ataca. Tienes que derrotarlo antes de que se acabe el tiempo. Cuando lo derrotas, te quedas atrapado y todo estalla ...

2.5 Rebelin en el Jardn de Balamb, buscando a Cid El otro grupo llega al Jardn de Balamb, van a buscar a Cid ya que se acercan los misiles. Pero todos corren por el Jardn. Se han creado dos facciones: los partidarios de Cid y los partidarios de los Monjes Master, adems, se han escapado los monstruos y los controlan los Monjes Maestros. Nadie sabe donde est Cid.

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Vas hacia delante. La primera a la izquierda. Ayudas a unos estudiantes y luchas contra un bicho volador. Aparece Kadowaki, te dice que no sabe donde est Cid, que vayas a buscar a Xu. Sales, vas al pasillo de arriba al Festival Garden. Todo est lleno de monstruos. Te atacan otros monstruos, al final del Festival, en el escenario, aparecen unos estudiantes. Les dices que eres partidario de Cid y te explican algo y te dan una X-Potion. Sales del Festival y vas al pasillo de arriba al pasillo del Bar. Un monje te lanza ms enemigos. En el Bar te hablan de Xu, y te dan un tem: Semillas Gysahl. Sales y vas al pasillo de las habitaciones de los estudiantes. En tu habitacin podas grabar la partida en un Save Point y descansar... Vas a la derecha y subes al parking y despus de pelear contra un bicho encuentras a Cid... pero solo es un holograma. Si hablas con los estudiantes te dan un tem Tienda de lona (Tent). Sales del parking y sigues a la derecha, hacia la Zona de Entrenamiento, salen unos monjes y unos estudiantes que se ponen a correr detrs de dos nios y una chica que les han lanzado algo. Sale la opcin Ayudarlos o Ignorarlos. Por supuesto, les ayudas. Luchars contra un Tiranosaurio (TRexaur). Al derrotarlo si hablas con la chica te da un Panacea (Remedy), te dicen que Cid est por all. Entras por la puerta de tu derecha, si vas al fondo vers un seor vestido de verde en el centro de la laguna, te vender tems si quieres. Recuerda en esta zona hay un Save Point. Sales de la Zona de Entrenamiento y te diriges al Este, a la Biblioteca, de nuevo te atacan los seguidores de los monjes. En la Biblioteca no te aclaran mucho sobre el paradero de Cid pero la chica te da un Panacea (Remedy). Sales de la Biblioteca y vas al centro, donde las escaleras. All aparece Xu, la sigues hacia el ascensor. Subes al ascensor, en la primera planta te diriges al fondo, hacia la clase... all est Xu. Te dice que la sigas, ella sabe donde est escondido Cid. Antes de ir detrs de Xu, si sigues hacia delante a la puerta de enfrente encontrars un seor fuera y si juegas con l a las cartas puedes conseguir algunas interesantes. Sigues a Xu... vuelves al ascensor. Subes al piso de arriba, al fondo en el puesto de mando est Cid. Empiezan a discutir el tema de la evacuacin ante el inminente ataque de misiles. Pero Cid tiene un plan, te da una llave para el ascensor, con ella debes acceder al nivel MD a un control de mando. Hablas con l para prepararte (puedes escoger los nuevos personajes y grabar). Te diriges al ascensor. Tras la secuencia de los misiles, el ascensor se para. Examinas el panel de control de tu derecha. Hablas con tus compaeros. Examinas el suelo y abres un panel. Bajas por el hueco del ascensor. Entras en un conducto antes de que caiga el ascensor. Al final del conducto en el suelo hay una puerta, la examinas y la abres. Abajo Squall avisa de la peligrosidad de los enemigos con ataques de Fuego. Te aconseja que te equipes la habilidad Elemental Ataque J (te hace un tutorial de como equiprtelo). Te diriges hacia el fondo del conducto, bajas por las escaleras. Entras por la puerta de la izquierda. Encontrars una gran vlvula circular que para abrir necesitars pulsar el botn de cuadrado repetidamente durante 10 segundos. Despus de girarla te diriges de nuevo a la puerta de atrs y vers que se ha abierto el gran conducto y hay una escalera

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hacia abajo. Bajas por la escalera. Sigues bajando hasta llegar a un espacio circular con un gran cilindro en el centro. Veras un Draw Point con Lzaro. Te acercas... es el fin del camino... pero ves una ventana de una habitacin, aunque el problema es llegar a ella. Te salen 3 opciones: pulsas la primera. Subes por las escaleras de tu derecha y antes de llegar arriba la escalera se suelta y caes en el balcn de la habitacin. All a tu derecha accedes a un panel de control desde el que notas como has abierto alguna compuerta. Te acercas al borde del balcn y saltas abajo de nuevo. Te salen 3 opciones: escoge la tercera. Luego vers una luz verde parpadeante a tu izquierda, hay una valla, te acercas y la abres... bajas por las escaleras. Abajo hay un Save Point. Al lado de donde has guardado hay una palanca, la mueves y abres la puerta del fondo. Te diriges hacia esa puerta pero al pasar por el puente te atacan dos enemigos que aparecen de las lagunas de lquido de los lados. Cuando los derrotes dirgete a la puerta del fondo y baja por las escaleras del tubo. Nueva secuencia de los misiles. Abajo a la izquierda hay un sper mecanismo, te acercas a su panel de control y lo examinas dos o tres veces. Todo empieza a moverse. Secuencia del Jardn de Balamb movindose, te has librado de los misiles. Era el secreto de Balamb, es una ciudad mvil. Bajas por el ascensor. Te diriges al fondo del primer piso y despus a la puerta donde est la clase. Sales al balcn. Al entrar de nuevo, te avisan que Cid quiere hablar contigo. Cid te dice que los controles no funcionan bien y que existe el peligro de destruir la ciudad de Balamb. Despus de unas maniobras el Jardn acaba en el agua, todos sanos y salvos. Se van a dormir.

2.6 Master Norg y los SeeDs Blancos de Edea Apareces en tu habitacin durmiendo y te despierta Rinoa pidindote que le ensees Balamb. A la derecha, al salir la doctora Kadowaki te dice que Cid est en la enfermera. Pero cuando te diriges hacia all un monje te dice que Cid te espera en la habitacin de los Masters que esta en el nivel B1. Tomas el ascensor y bajas al B1. All abajo, los monjes estn golpeando a Cid. No te da ninguna explicacin Cid y se va a la enfermera. Un monje te dice que el Master Norg te est esperando. Te diriges a la izquierda y te ves que de un aparato grandioso aparece el Master Norg. Norg, que es el Master supremo de Balamb pregunta sobre la Misin para acabar con Edea. Se enfada bastante al enterarse que tambin particip en esta Misin Irvine, un Galbadian. Empieza ha hablar mal de Martine, del que dice que es un subordinado suyo de Galbadia y que no tiene que dar ordenes. Se enfada adems porque no lograste vencer a Edea. De tan enfadado que est dice que va a acabar con los incompetentes SeeDs y con Cid. Luego dice que Cid y Edea estn casados que todo es un complot para acabar con l. ENEMIGO: NORG

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Norg aparece en el centro con dos orbes a los lados que van cambiando de color. Lo primero que debes hacer es extraerle el GF Leviathan. Despus de derrotarlo, si examinas delante de la cpsula hay un Draw Point escondido. Sales del B1 y te diriges a la enfermera. All est Cid. Te habla de que Edea es su mujer y alguna cosa ms sobre ella y sus planes en Balamb. Tambin te habla de que Norg es de la Shumi Tribe y fund Balamb Garden pero se mueve solo por motivos dinerarios por lo que no es el lder idneo para el Jardn ya que hace lo que le apetece. Sales de la enfermera y te diriges al centro. Aparece Xu y te avisa que se est acercando una nave de Galbadia e intentar abordarlos. Vas al ascensor y subes al segundo piso. Te diriges a la puerta del fondo. Afuera divisas un barco de Galbadia, pero aparecen unos soldados blancos y te dicen que son SeeDs de Edea y ese es su barco. Preguntan por Cid. Aparece Cid, los soldados le dicen que Eleone (la hija de Raine) est en peligro. Cid te dice que le ayudes a buscarla. Al salir Rinoa te pregunta como la encontrars ya que solo la has visto en tus sueos. Vas al ascensor, al primer piso, a la Biblioteca. En el final de la biblioteca est Eleone. Si, la que en los sueos era una nia... ella te habla del pasado,... de Laguna... Ella es la que provocaba los sueos de Squall. Todo empieza a liarse. Eleone se va... diciendo que todos dependen de alguien. Squall suea... con un nio en la lluvia... parece que busca a su hermana. Te despiertas, aparece Rinoa y te dice que la acompaes.

2.7 Fishermans Horizon Aparece Rinoa y te dice que la acompaes. Al salir de tu habitacin un mensaje de megafona de Cid. Secuencia animada de la llegada, el Jardn llega a Fishermans Horizon. Vas a hablar con Cid de tu prxima misin. Tienes que ir como representante de Balamb Garden a ver al Jefe de Fishermans Horizon y pedir disculpas por los destrozos. Bajas por el ascensor y se unen a ti Rinoa e Irvine. Bajas al segundo piso, hacia la puerta del fondo, despus de la clase. Sales a un balcn que est empalmado con una de las pasarelas del puerto, all hablas con unos personajes que te dicen donde encontrar al Jefe de FH. Sigues por la estructura metlica hacia la derecha. Bajas por las escaleras hasta llegar a un sitio donde un hombre controla un ascensor, bajas por el ascensor. Sigues a la derecha. Vers una especie de espacio grandioso circular que parece la antena de un radar. Sigues hacia delante por las escaleras, hacia abajo, al centro. All hay una casa (a la derecha encontraras sentado, agobiado, a Martine de Galbadia). Entras en la casa, subes las escaleras. All est el Jefe Dobe, te dice que odian la violencia y como dicen que los violentos atraen la violencia no quieren que Balamb est por all por lo que debes arreglar rpido el Jardn e irte. Nota: si juegas con la chica tiene

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la carta de Fujin y Raijin (adems se modifican las reglas del juego de cartas aadindose los elementales). Sales de all y vuelves al Balamb Garden... pero al subir por las escaleras aparecen soldados, luego vienen el Jefe Dobe y Flo y te dicen que no luches, que hablarn con ellos. Vas a la derecha, Draw Point y Save Point. Sigues a la derecha, llegas a una calle. Nota: a la izquierda tienes una tienda/hotel con un cartel que pone Aley, en el primer piso hay un Magazine de Timber Maniacs y si vas a la derecha por el puente de madera hay un seor que te vende armas y un Draw Point. Sigues la calle arriba, hacia el Norte. Llegas a un sitio desde donde ves al Jefe Dobe hablando con los soldados, estn buscando a Eleone?? Dobe dice que ni le suena el nombre. Te salen dos opciones: Ayudar a Dobe o esperar un momento. Le ayudas, lucha contra tres soldados, cuando los derrotas te aparece el tanque mecnico del Site de los misiles pero cuando lo derrotas te llevas una sorpresa, aparecen Selphie y los dems, lograron huir de la Base en esa mquina. Vuelven todos al Garden... menos Squall y Rinoa. Hablas con Rinoa, luego ella se va. Hablas con el Jefe Dobe, te da las gracias por salvarle la vida. Sales de all. Nota: a mano derecha, arriba en la calle entras en una casa hay un mueco de un mumba y al fondo encontrars otro Magazine Timber Maniacs. Vuelves al Jardn a hablar con Selphie que est en el primer piso en el Stage Festival, donde el Escenario al Oeste. Hablas con Selphie. Ella est triste porque se ha destruido lo del Festival y no sabe que hacer, Squall le dice que no se preocupe. Vas a hablar con Cid. Le comenta que los soldados de Galbadia buscaban a Eleone. Cid dice que las brujas buscan a Eleone por sus poderes y que no pararn hasta encontrarla. Se oye un mensaje por megafona que dice que Balamb est reparado y se estn preparando para atacar a las brujas y para ello Squall ser el nuevo Lder SeeD.

2.8 El concierto Antes de partir en busca de Edea, Selphie tiene la responsabilidad de organizar un concierto pero tiene el problema de que necesita 4 miembros y debes escoger sobre los 8 instrumentos posibles: Guitarra, Saxo, Guitarra elctrica, Piano, Violn, Flauta, Bajo y Tap. Te pueden salir tres tipos de msicas: Msica Folk, Balada o Msica Desastrosa (segn el tipo de msica que est sonando, afecta al evento de la noche). FOLK: guitarra, violn, flauta, claque: con est opcin es como los dos terminan mejor la fiesta, hasta llegan a hablar del futuro de Squall, ya que l est preocupado por sus sueos. Rinoa le dice que viva el presente, que todo son obsesiones. Los dos se quedan all. BALADA: saxo, guitarra elctrica, piano, bajo: parece que empieza bien pero se complica y Rinoa sale llorando. Con otra combinacin hay mal rollo entre los dos.

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Despus de haber escogido la msica aparece Squall en su habitacin, NOTA (si no lo has cogido antes, encima de la mesa de la habitacin hay el Magazine de Mejora de Armas de Abril. Fuera le espera Rinoa, vas con Rinoa a la Fiesta. Vas a la derecha y te saldr una secuencia entre los dos en funcin del tipo de msica que estn tocando, recuerda, la mejor es el Folk. Despus del concierto, mientras Squall duerme vuelve a tener el sueo en el que de nio est en la puerta de una casa lloviendo. Al despertarse, por megafona dicen que tienes que ir al puente de mando. Vas al ascensor, al 3er piso y subes al puesto de mando. All est Quistis, te aplauden ya que eres el nuevo comandante SeeD y ahora has de dirigir Balamb.

2.9 Buscan a Eleone en la ciudad de Balamb Ahora ya manejas la nave por el mundo y puedes conseguir algunos tems, GFs y ms cosas. Estos lugares los tienes accesibles: Winhill Dollet Las Ruinas de Centra, al Sur, para conseguir el GF Odin y el GF Tomberi. La ciudad de los Shumis en el Norte en el continente de hielo, en esta ciudad bajo tierra encontrars informacin sobre Laguna, Norg y adems podrs encontrar el tem del GF Fnix.

Tienes que volver al Norte, a la ciudad de Balamb, y debes llevar a Zell en tu equipo. Vers que al lado est el Galbadia Garden. Los soldados de Galbadia han entrado en Balamb, al verlo Zell se preocupa ya que sus padres viven all. Hablas con los personajes de la entrada, el soldado no te deja pasar y te dice que la ciudad ahora la controla Edea. Vuelves a hablar con todos. Squall le dice al soldado que tiene informacin de Eleone y el soldado le dice que vaya ha hablar con el Comandante y te deja pasar. Dirige tus pasos a la casa de Zell y entra en una de las habitaciones para

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hablar con sus familiares. Al hablar con el nio (Rascal, grande y malo) se marcha corriendo. Vas a la derecha, al hotel, donde te encontrars en la puerta a unos soldados que te dicen que hables con el Capitn. Vuelves a la casa de Zell, ahora podrs ir a su habitacin. Subes a su habitacin y te pones a dormir. Save Point. Vas abajo y hablas con su madre y con la madre de Rascal, ella te dice que est preocupada por su hijo, ya que aun no ha vuelto. Hablas con los soldados de fuera,... no te aclaran nada del Capitn. Entras en la puerta de arriba, en casa de los vecinos, hablas con la nia y el viejo. Vas a la entrada, hablas con el soldado. Vas hacia la derecha y hablas con todos. Ms a la derecha hasta llegar al embarcadero. Habla con todos y acrcate al perro. Vuelves atrs y hablas con los personajes que hay delante del hotel, te hablan del perro. Te vas a casa de los vecinos de Zell, all est Rascal, hablas con l y se vuelve a ir corriendo. Te diriges de nuevo a la entrada de la ciudad, a la izquierda de la pantalla vers a Rascal escondido detrs de una tanqueta. Hablas con el soldado. Vuelves a la calle principal, el nio est all. Hablas con l, Zell le pide que distraiga a los guardias del hotel. Rascal pregunta si vas a dejar la ciudad, dices que no. Vas a las escaleras de la estacin, all est el comandante, hablas con l. Vas a hablar con los guardianes de la puerta del hotel. Te preguntan si has encontrado al capitn. Les respondes la primera opcin, te dicen que est durmiendo. Vas a la derecha al embarcadero. Al fondo hablas con el soldado que est agachado en la rampa. Pierde un Gil. El perro se va. Sigue al perro que se dirige a la estacin. En la estacin el perro entra en un vagn y aparece corriendo Raijin. Te vas al hotel, estn las puertas abiertas. Te hablan un momento y aparece Raijin que es el Capitn.

ENEMIGO: RAIJIN Al derrotarlo te dar dos tems muy buenos para mejorar tus estadsticas del personaje que elijas. Al derrotarlo entra al hotel y volvers a luchar. ENEMIGO: RAIJIN Y FUIJIN Recuerda lo primero de todo es extraer a Fuijin el GF Pandemonium. Al derrotarlos te dan otro STR Up y el Magazine Combat King 02. Tambin te hablan del conflicto interno del Garden y que Seifer tiene muchos seguidores. Ellos solo quieren ayudar a Seifer

2.10 El Jardn de Trabia. El orfanato y Matron Apareces en el centro de control de Balamb. Sube Selphie y comenta que deberas dirigirte al Jardn de Trabia para encontrar pistas sobre las brujas. Te diriges con la nave al Noreste para llegar a este Garden.

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Al entrar da la ciudad te encontrars con un muro metlico. Aparece Selphie y escala por el muro. Sigue a Selphie y entra en Trabia por el muro. Sigue recto. Hay un Draw Point y al lado Selphie con otra chica del Jardn. Hablas con las dos. Vas al fondo a la derecha. En el cementerio al fondo de las primeras piedras hay un Draw Point escondido. Si sigues aun ms al fondo encontrars otro Magazine de Timbers Maniacs. Vuelves a donde estn Selphie y su hermana y vas a la izquierda, hablas con los dos personajes. A la izquierda de nuevo. Hablas con todos, estn discutiendo sobre baloncesto. En el misil hay un Draw Point oculto con magia aura. Sigues a la izquierda hasta la cancha de basket. All estn tus compaeros. Se esperan all, al cabo de un rato aparece Selphie. Hablan todos de la conveniencia de luchar. Irvine recuerda cuando era pequeo, en un orfanato. Irvine dice que ese orfanato era una casa de piedra cerca del ocano. Cambia la secuencia y aparecen en una casa de piedra, Squall est como si fuese un fantasma. Si vas a la izquierda veras un nio que desaparece al hablar con l. Sigues al fondo, dentro vuelve a estar el nio, vuelve a desaparecer. Vas a la puerta del fondo, a la playa. Hablas de nuevo con el nio. Bajas hacia el fondo a la playa y aparecen todos tus compaeros. Secuencia de noche con todos los personajes en la playa. Hablas con todos, desaparecen. Sales por la puerta y vuelves de nuevo a la vida real. Squall vuelve a hablar con el nio que le dice que Sis es Eleone. Todos hablan de sus recuerdos de infancia. Al final Irvine comenta que la perdida de memoria es debida al uso de los GF. Despus de mucho hablar todos empiezan a recordar a una seora vestida de negro llamada Matron. Irvine dice que Matron es Edea Kramer. Al final Irvine explica la conclusin: todos vivieron en un orfanato que diriga Edea a la que queran como si fuese una madre. Con el tiempo y al hacerse mayores cada uno sigui su camino pero al utilizar los poderes GF fueron perdiendo la memoria. Ahora deben plantearse si luchar o no contra Edea. Empieza a nevar. Deciden ir a la casa de Edea, el orfanato. Se van todos menos Rinoa, hablas con ella. Apareces fuera del Jardn de Trabia. 2.11 Ataque al Jardn de Galbadia Te diriges al sudoeste del mapa, a una casa que hay en un extremo, bordeando al mar con un faro blanco. Al lado de la casa de Edea se encuentra el Galbadia Garden aparcado, te acercas a el. Cambio de secuencia aparece Squall dentro de Balamb, saca los prismticos y le echa un vistazo al Jardn de Galbadia. El conductor de Balamb te dice que hacer a travs de un men con diferentes opciones. Bajas, hablas con tus colegas. Escoges a tu grupo de lucha. Bajas por el ascensor. Secuencia animada, se acerca Galbadia. En el segundo piso del Jardn de Balamb, hablas con todos y les alertas. Les da rdenes a todos para la lucha y si hablas con el nio que hay en el pasillo te da el tem Chal. Vuelves al ascensor y bajas al primer piso. Todo el mundo esta preparado. Si vas a la izquierda hay un Save Point. Sigues a la izquierda, hasta llegar al Festival Garden, el lugar con el escenario. Al final esta Zell con unos soldados Balamb. Hablas con Zell. Aparece Rinoa, hablas con ella. Te vas, al irte aparece un mensaje dicindote que vayas al puente de mando.

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En el puente de mando aparece una secuencia de Galbadia acercndose y en l est Seifer. Luego hay una secuencia alucinante en la que Seifer enva sus soldados de Galbadia a Balamb con motos... Abordaje!!!!! Apareces controlando el grupo de Zell. Vas a la izquierda, est lleno de soldados de Galbadia con motos. Secuencia animada del abordaje. Rinoa cae y se queda colgando. Zell no puede sujetarla. Vas a la derecha, al puesto de mando a avisar a Squall, pero antes de llegar aparece Squall corriendo y te dice que vayas a la entrada de Balamb. Zell le explica lo de Rinoa. Selecciona un grupo. Tienes que ir al segundo piso, a la clase, para desde all intentar ayudar a Rinoa. Entras en la clase. Secuencia de abordaje de Galbadians volando. Lucha. Despus de derrotar a los soldados hablas con la chica y se van ella y los nios. Sales de la clase. Otra secuencia. Vas al ascensor y subes al tercer piso. All esta la Dr. Kadowaki. Te explica como est la situacin y las bajas de soldados. Subes con la doctora. Squall habla por megafona a todos pidiendo su ayuda en la batalla final y les dice que se preparen para el abordaje definitivo. Secuencia. Vas solo con Squall. Baja por el ascensor. Vas al fondo, hablas con el nio y te aparece al rato un soldado de Galbadia con un traje volador. Te salen tres opciones, escoges la ltima: buscar una alternativa. Examinas la puerta de detrs y pulsas el botn de emergencia (segunda opcin). Se abre la puerta y apareces colgado del soldado volando. Es un minigame en el que debes derrotar al soldado pegndole y bloqueando sus golpes: Triangulo - puetazo Cuadrado - bloquear Equis - patada Circulo, en el ltimo tramo final circulo, Deathblow.

Cuando lo hayas derrotado caer y Squall rescatar a Rinoa. Otra secuencia. Ya en el suelo Rinoa te agradece que la hayas salvado y te habla del Len que llevas en el collar y el anillo. Sale la pantalla para que pongas el nombre al Len: por defecto Griever. Entras en la puerta del fondo. Hablas con tus colegas, Save Point. Escoges el grupo. Ve a la derecha por el pasillo. La primera puerta de la derecha. Subes por las escaleras al segundo piso. Encuentras a Fuijin y Raijin, habla con ellos. A la izquierda. En la primera puerta de la derecha un estudiante te da la Card Key 1. Vuelves atrs donde Fuijin y Raijin y bajas de nuevo al primer piso. Vas al inicio, donde el Save Point y sigues el camino de la izquierda. La primera puerta de la izquierda se te abre con la Card Key 1. Cruzas la pista de hielo. Draw Point. Entras por la puerta del fondo. En el pasillo, a la puerta de enfrente a la derecha. Un estudiante te da la Key Card 2. Sales y vas hacia abajo y se te desbloquea la puerta, sigues por el pasillo hasta el Save Point del principio.

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A la derecha hacia las escaleras, sube hasta el tercer piso. Desbloqueas la puerta y sales al exterior. Sigues a la izquierda y entras en un pasillo con columnas. Sigues hacia abajo y encuentras unas escaleras, pasas de las escaleras y sigues hacia abajo. Llegas al centro del Jardn. All vers una especie de bicho en el suelo con un Save Point cerca. ENEMIGO: CERBERO Si estas lo suficientemente fuerte dedcate a extraerle todas las magias Triple que puedas, a ser posible hasta que cada personaje tenga 100 y as se las puedas enlazar a parmetros como RAP para que te suba la rapidez espectacularmente. Cuando le venzas se unir a ti. Al derrotarlo, en el centro hay un Draw Point escondido. Vas por el camino de la izquierda. En la puerta de la izquierda del pasillo una estudiante te da la Card Key 3. Vuelves donde derrotaste a Cerberus y vas por el camino de arriba. Subes las escaleras al segundo piso. En este piso, a la izquierda, desbloqueas el ascensor y subes a donde estn Edea y Seifer. Save Point. Te acercas a ellos, Seifer te comenta por qu les quieres atacar? Son compaeros y Edea es Mama Ede. Lucha contra Seifer. Al derrotarlo Edea desaparece. Vas de nuevo al ascensor y bajas donde las escaleras pero esta vez sigue el pasillo hacia la derecha hasta llegar al Auditorio. Recorres por arriba el Auditorio hasta llegar a una puerta. Apareces en el centro. Edea sale del techo y de nuevo Seifer. Luchas de nuevo contra Edea, antes de derrotar otra vez a Seifer. Tienes que extraer de Edea el GF Alexander antes de nada. Al derrotarla consigues el tem Sal Heroica y Manilla de Fuerza. Luego, se vuelve todo claro y Rinoa se acerca al cuerpo de Seifer. Seifer se levanta y se va. Edea, entonces pregunta por Eleone. Rinoa parece que tiene algo raro, est como poseda. Graba tu partida, pues has llegado al final del disco 2.

DISCO 3
3.1 La Casa de Edea Te despiertas en Balamb, a tu lado esta Rinoa inconsciente. Al cabo de un rato te llaman por megafona, Quistis te habla de la casa de Edea. Vas al ascensor y subes al tercer piso, antes si quieres te puedes dar una vuelta por Balamb para conseguir alguna carta o tem. En el puesto de mando habla con Quistis, ella te dice que vayas a la casa de Edea. La casa de Edea esta en el sur, es una casa en la que hay un faro blanco. Al llegar encontrars a Cid que te pide que no acabes con su mujer Edea. A mano derecha, al lado de la pared, apoyado en el suelo est un Magazine de Timber Maniacs. Sigues a Cid y lo encuentras con Edea. Hablas con Edea, despus de darte muestras de cario ya que ella cuido de ti y tus compaeros te explica que Rinoa est

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poseda por la bruja Ultimecia (Artemisa en la versin Japonesa y Europea). Ultimecia es una bruja del futuro que est buscando a Eleone ya que esta tiene misteriosos poderes. Edea dice que fue poseda por Ultimecia y perdi el control de su mente. Edea dice que Artemisa uso su cuerpo para conseguir sus planes. Luego te habla de la Bruja Adel y la guerra en Galbadia. Por lo visto Ultimecia busca los msticos poderes de Adel. Nota: Si juegas contra Edea al Triple Triad podrs ganarle su carta y si juegas contra Cid podrs conseguir la carta de Seifer. Cuando ya has hablado con ellos y estas a punto de irte, Squall pregunta a Edea que como pueden salvar a Rinoa. Le dicen que no hay solucin, Squall se enfada. Aparecen de nuevo en Balamb. La misin es encontrar a Eleone que se encuentra en el Barco Blanco. Si vas abajo a la enfermera esta Rinoa. Hay una escena con la cancin "Eyes on me" de fondo. Squall se desespera ya que Rinoa parece muerta. 3.2 Laguna en la Montaa Cambio de grupo. Ahora controlas a los personajes del pasado. Aparecen Laguna, Kiros y Ward en una montaa nevada. Laguna dice que tiene que hacer de actor para sacar dinero. Aparece en un camino donde un director de cine dirige a Laguna vestido de caballero medieval. A Kiros y a Ward les toca hacer de Dragn. Empieza la secuencia en la que Laguna debe salvar a la chica del Dragn. Aparece un Gran Dragn Rojo y es de verdad. Se van el director y la actriz. Te enfrentas al Dragn pero como un Minigame: con Triangulo atacas y con Cuadrado te defiendes. Laguna se va corriendo. Luego aparecen Kiros y Ward y te enfrentas al Dragn. A continuacin aparece una secuencia en la que Laguna habla con Edea, sta viste normal como Matron. Laguna le dice que Eleone no est all, que puede estar con los soldados de Esthar que buscan a la sucesora de la Bruja Adel. Luego despus de lo que ha sido como un sueo aparece de nuevo Squall en la enfermera con Rinoa. 3.3. El Barco Blanco Squall se pregunta donde puede encontrar a Eleone para as curar el coma de Rinoa. Luego piensa que a lo mejor Edea sabe algo del Barco Blanco. Subes de nuevo al centro de mando y te diriges a casa de Edea otra vez. Hablas con Edea y te dice que el Barco est en una isla del continente de Centra. Luego te da una carta. Ahora debers encontrar el barco... la verdad es que es difcil encontrarlo ya que esta escondido. Mira el mapa, en el centro ms o menos donde hay unas islitas que parecen como una media luna o un croissant. Un poco ms arriba de donde estas en ese momento, pues all entre las calas o cabos esta el Barco. Debes ir mirando con los botones R1 y R2 ya que est medio escondido. Al llegar al Barco Blanco, te recibirn los SeeDs blancos que te interrogan. Squall les explica la historia de Ultimecia y les dice que busca a Eleone. Vas a la derecha y te aparecern Watts y Zone. Te explican que escaparon de los Galbadian en ese barco.

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Subes al puesto de mando. En el suelo a la izquierda encontrars un Magazine de Timber Maniacs. Hablas con Zone y el SeeD blanco. Vuelves a cubierta, han aparecido dos personajes ms, hablas con todos. Watts te da informacin sobre el Barco, Eleone, y el lder. Si juegas con Zone a cartas le podrs ganar la carta de ngelo. Vas hacia la derecha y entras al camarote. Draw Point con Sanctus. All hablas con el Lder SeeD Blanco. Squall le da la carta de Edea. Explica cuando lleg Eleone y como escaparon de las fuerzas de Galbadia. El lder explic que cuando llegaron los soldados de Esthar buscando a Eleone pas algo raro. Los soldados recibieron la orden de irse y justo cuando se iban Eleone fue corriendo y se lanz al mar desde el barco. Squall pregunta si estar en Esthar???

3.4. Rumbo a Esthar Apareces de nuevo en Balamb. Squall dice que el prximo destino es Esthar, pero primero debers ir a Fisherman's Horizon. Al llegar aparece una secuencia animada en la que Squall coge a Rinoa a sus espaldas y la lleva. Squall se pasea por FH preguntndose como lograr salvar a Rinoa y si encontrando a Eleone lo conseguir. Ahora estas en una estacin desierta con tus compaeros. Luego aparece Edea y te dice que debes encontrar en Esthar al doctor Odine, un hombre que tiene muchos conocimientos sobre las brujas. Aparecen los dems personajes y te dicen que busques por el Este la entrada a Esthar. Escoges los personajes. Este es el primer momento del juego en que puedes controlar a Edea. Si te apetece llevarla un rato elgela pero lo malo es que luego no la podrs utilizar mucho y es mejor que subas de nivel a los dems personajes. Vas hacia arriba y sales de la estacin. Al Este en un paraje que est helado, como una laguna helada. Ahora llegas al Campo Helado, sigue hacia delante. Hacia la derecha subes por la cabeza del esqueleto hasta el fondo. Pasas hacia la izquierda como por un puente de huesos. Draw Point con Electro++, sigues hacia delante al borde y sale un mensaje, con X saltas al camino de abajo. Hacia arriba. Al llegar al borde, hacia la izquierda (hacia la derecha hay un Save Point). Te aparecer de un acantilado un monstruo gigante. Es peligroso puesto que te atonta a los personajes. El lmite de Edea ICE Strike le hace mucho dao. Despus de derrotarlo ves a la derecha, al fondo. Oirs un ruido y vers como unas rayas al fondo, en el cielo. Pulsas el botn delante de estas rayas y se abrir una puerta en el cielo. Subes por unas escaleras invisibles y llegas a un pasillo de una especie de centro espacial. Hacia la derecha hasta la puerta, entras a un ascensor. El ascensor te traslada. Al pararse tiras hacia delante y se abre una compuerta. Llegas a una sala donde te saldr

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una secuencia animada y aparecer la ciudad de Esthar delante tuyo. Un ascensor te transportar hasta el centro de Esthar. Al pararse el ascensor los personajes se desmayarn con un ruido. 3.5. Laguna en el Centro de Investigacin Lunatic Pandora Escoges tus personajes. Laguna y sus compaeros estn en el Lunatic Pandora acompaados de Mumba. Ward y Kiros se van. Hablas con el soldado de la puerta de la izquierda, no te deja salir. Hablas con el soldado de la derecha del todo. Vuelves a hablar con el soldado de la izquierda, el trabajador se va por el ascensor y despus los soldados. Hablas con el Mumba. Hablas con el trabajador y tiembla el suelo. Este te habla del Doctor Odine. Vuelves a hablar con Mumba. El trabajador te dice que seras un buen lder para luchar contra Adel. Aparece el soldado y te ataca. Al derrotarlo una secuencia animada, el ascensor baja con otro soldado. Aparecen Kiros y Ward. Luchas contra los soldados. Subes al ascensor. Arriba encuentras al Doctor Odine. Habla con otros cientficos sobre la Base Lunar. Tus personajes van a la salida, all el Mumba te dice que escapes. Aparece el asistente del Doctor Odine, te habla de Eleone. Te dice que te ayudar a encontrarla si t les ayudas en el movimiento anti-Adel. Save Point y Draw Point. Hablas con el trabajador. Vuelves a entrar en el Centro de Investigacin. En el suelo a la izquierda esta el ultimo Magazine de Mejora de Armas. Vas al ascensor y bajas. Hablas con el Doctor Odine. Tienes que luchar contra los guardas de seguridad. El doctor se escapa corriendo por el ascensor, le sigues. El doctor habla de su laboratorio. Tus personajes se meten en un coche y se van al laboratorio. Al fondo hay un Draw Point con Doble. Pulsas sobre el artefacto del centro de la pantalla, es un ascensor, te subes a el. Entras a la puerta del fondo. Luchas. Pulsas sobre el Panel de Control de la derecha. Vas hacia el fondo. Vers a Eleone encerrada. Vuelves al ascensor y bajas. Vas a la puerta del fondo y entras. Laguna salva a Eleone. 3.6 La Puerta Lunar Esta Squall y sus compaeros, llega una nave y aparece un hombre que pregunta por Edea. Te acompaa en coche por Esthar hasta una entrada donde Edea explica que su objetivo es liberarse del control de Ultimecia. Aparece el Doctor Odine. Squall le pregunta donde est Eleone puesto que necesita salvar a Rinoa. Si juegas a cartas con Odine tiene la carta de Ward. El asistente al salir te dice que debes ir al Lunar Gate localizado al Sureste. Puedes tambin echar un vistazo a la ciudad y comprar algo en las tiendas. Sales, coge el pasillo a la derecha y te subes en el ascensor. Sigues hacia la derecha por la calle hasta llegar a un cruce donde los personajes se paran y miran la ciudad. Hacia el sur y entras en una sala grande donde podrs coger un coche pulsando en el panel de control y pagando 3500 Gil. Sales al exterior de la ciudad. Conduces hacia el Este en direccin a la Base Lunar, un centro con rampas de lanzamiento. Entras y all te estn esperando. Sigues a la chica, aparece ngelo, el perro

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de Rinoa. La sigues y hablas con el equipo de la Puerta Lunar. El equipo te explica como funciona. Primero te congelan en la cpsula y luego te lanzan al espacio. Cuando ests preparado hablas con el cientfico. Escoges tu grupo. Se meten en la cpsula. Secuencia animada del lanzamiento de la cpsula. Apareces con el otro grupo. Vas hacia la derecha, tiembla todo, sales de all. Secuencia animada de Lunatic Pandora movindose hacia Esthar. Creas tu nuevo grupo y vas hacia Esthar.

3.7 Lunatic Pandora sobre Esthar Vas a Esthar. Entras y vas dos pantallas hacia la izquierda. Cuando encuentras un cruce en el Lado Izquierdo vas hacia abajo hasta una especie de centro de control. Draw Point con Seismo. Hablas con el asistente de la entrada y continuas. Subes al ascensor. Entras el centro de mando donde el Doctor Odine te explica que Lunatic Pandora se est moviendo hacia el Tears Point por encima de Esthar. Te dice que es debido a los Galbadian y que debes detenerlo. Explicacin, en un mapa te indica los puntos donde podrs acceder al Lunatic Pandora para entrar. Si te pasas de tiempo no podrs llegar. El tiempo estimado de llegada es 20 minutos y tienes tres sitios de contacto. - Primer Punto: en el centro de la ciudad (5 a 8 minutos) 15:00 a 12:00. - Segundo Punto desconocido entre (10 a 15 minutos) 10:00 a 5:00. - Tercer Punto: al norte del Centro comercial (17 minutos) 3:00 a 0:00. Te explica que al llegar debes pulsar el botn de cuadrado para acceder al Lunatic Pandora. Despus de la explicacin sales de all por el ascensor. Justo al salir del centro te aparecer una barra en la parte superior y un contador con el tiempo transcurrido. Si pulsas el botn de Cuadrado sabrs donde se encuentra Lunatic Pandora en todo momento.

Debes ir rpido sino no podrs interceptar Lunatic Pandora. Hacia la derecha hasta el cruce. A partir de all 2 pantallas a la derecha hasta llegar a un nuevo cruce. En el cruce toma el camino del Norte y baja por el. Llegas a un sitio con unas escaleras a la izquierda, sube por ellas, Draw Point. A la izquierda vers un coche y unos soldados, aqu est el primer punto de encuentro. Esprate a que aparezca Lunatic Pandora. Cuando ests en el minuto 5:00 aparecer Lunatic Pandora y te saltarn unos soldados a los que debers derrotar rpidamente. Al derrotarlos entrarn al Lunatic Pandora. A la izquierda tienes un Draw Point (Meteor). Subes las escaleras hacia arriba y llegas a una sala con 3 ascensores numerados del 1 al 3 (Draw Point Curas++). Coges el ascensor 01. Arriba (Draw Point Sanctus) vuelves al ascensor y bajas. Toma el ascensor 02. Sigues por el pasillo y te desvas a la izquierda por el tubo. Llegas donde est la puerta del ascensor 03 hacia abajo hay unas escaleras, baja por ellas.

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Draw Point (Confu). Si vas a la derecha por el tnel no te deja pasar pero si pulsas el botn conseguirs el tem Love Love G o LuvLuv G. A la izquierda, en la puerta del centro tampoco te deja pasar pero hay un Draw Point escondido con Mutis. Sigues a la izquierda una pantalla y en el suelo encontrars el quinto Magazine de Combate, el que contiene el lmite de Zell Final Heaven. Vuelves a subir de nuevo por las escaleras y bajas por el ascensor 03 y vuelves a tomar el ascensor 01. Arriba del todo sigues el camino recto hacia el Norte. Aparecer un enemigo que no te dejar pasar y te lanzar por los aires. Secuencia animada de como Lunatic Pandora llega al Tears Point y lo activa.

3.8 La Base Lunar Secuencia de la cpsula de Squall llegando al centro espacial. Aparece Squall y sus compaeros flotando a la llegada a la Base Lunar. Ya con gravedad debers mover a Squall que parece que camina por la pared. Hablas con el Medico. Coges a Rinoa. Sigues al doctor por la puerta de la izquierda. Save Point. Entras a la puerta del fondo. Squall deja a Rinoa en la camilla. Sales al pasillo y sigues hacia el fondo. Sigues por la sala con unas escaleras a la izquierda hacia el fondo hasta el centro de control de la Base Lunar. Hablas con los cientficos y te dicen que hay anormalidades en la cara de la luna. Pulsas en el panel de control de la derecha. Secuencia de un escner lunar. Vas hacia atrs y subes por las escaleras hasta una sala donde todo esta al revs. Hablas con los personajes de la entrada y te explican el poder de Adel. Secuencia de astronautas al lado del mecanismo que contiene sellada la tumba espacial de Adel que protege con su poder de los monstruos de la luna. Sigues por el pasillo hacia abajo, entras en una sala y all est Eleone. Hablas con Ella. Squall le pide que cambie el pasado de Rinoa para que se cure. Ella te sigue a ver a Rinoa. Te vuelves a donde est Rinoa pero antes de llegar ocurre algo raro, las alarmas empiezan a sonar. Eleone se va al centro de control. Squall sigue hacia el lugar donde esta Rinoa pero esta aparece flotando como un zombie. Squall no se puede acercar a ella. La sigues hasta el centro de control. All dicen que se est desactivando la proteccin de la tumba espacial de Adel. Intentas hablar con Rinoa pero esta te lanza y se va. Secuencia animada de una nave y un escner que detecta los monstruos lunares. Sales del centro de control y subes las escaleras. Secuencia animada de la luna que se convierte en una especie de ojo. Al momento aparecen millones de monstruos que se concentran en un rayo malfico que se dirige a la tierra hacia el Lunatic Pandora. A la derecha encontrars una puerta para acceder al lugar donde estn los trajes lunares. All est Rinoa con un traje de astronauta... no la puedes parar. En el centro pulsa el botn y Squall se pondr el traje espacial. Sigues por la puerta de la izquierda. Apareces flotando por la sala de salida al espacio pero no llegas a parar a Rinoa ya que se te cierra la puerta.

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Vuelve de nuevo a la izquierda de la pantalla arriba para salir a la habitacin de los trajes espaciales. Sal de all. Te dicen que se tiene que evacuar la Base Lunar. Sigues hacia arriba, bajas las escaleras y vas al centro de control. Hablas con tus compaeros y con el cientfico. Secuencia de Rinoa flotando por el espacio que se dirige a la tumba espacial de Adel y abre el desbloqueo. Luego sale disparada hacia el espacio exterior. Habla con Eleone. Sguelos a la derecha y sube al ascensor. Secuencia del rayo malfico llegando a Lunatic Pandora y cayendo en el agua. Bajas el ascensor. Save Point. Entras por la puerta de la derecha donde estn los mdulos de emergencia. Hablas con Eleone. Squall se resigna a irse, quiere salvar a Rinoa. Te metes en la cpsula. Secuencia de destruccin de la Base Lunar. Secuencia en la que Squall recuerda a Rinoa y diferentes historias con sus compaeros. Secuencia en la que Rinoa es poseda, aparece Ultimecia. Se abren las cpsulas. Habla con Eleone. Aparece el espacio. Rinoa flotando por el espacio, se le termina el aire del traje espacial, parece que va a morir pero...

3.9 Salvando a Rinoa. Ragnarok Rinoa sigue flotando por el espacio, y despus de algunas secuencias animadas en las que esta a punto de morir aparece Squall. Squall ve a Rinoa al fondo. Has de conseguir coger a Rinoa antes de que esta se pierda en el espacio, para ello utiliza el pad y ves acercndote a ella. Procura que siempre este en el centro de tu campo de visin. Cuando Squall logra salvar a Rinoa que est flotando en el espacio, aparecer la nave Ragnarok flotando sin control por el espacio. Squall lograr acceder a la parte superior del Ragnarok y abrir la compuerta exterior de la nave accediendo a ella. En el interior de la nave te aparecern unos aliens gigantes de diferentes colores a los que debers derrotar. Pero hay un problema, cuando mates a uno de un color y a continuacin a otro de un color diferente, estos dos aliens volvern a renacer. Lo que debers hacer es ir matando a los aliens por parejas de colores. O sea, primero por ejemplo matas al alien rojo y despus te vas escapando de los aliens de otros colores hasta encontrar la otra pareja del rojo y matarlo. De esa manera desaparecern definitivamente. Al entrar en Ragnarok, en el pasillo de salida hay unas escaleras, abajo encontrars el primer alien, a la derecha hay una puerta donde encontrars un Save Point, pero antes debers derrotar al alien que te impide acceder a el. En una sala vers a un alien encima del ascensor que sube al puesto de mando, cuando hayas derrotado a todos los aliens sube por el ascensor y llegars al puesto de mando. All recibirs ayuda desde Esthar para volver a la Tierra. Al cabo de un rato empieza una secuencia tipo video musical en la que podrs escuchar la cancin "Eyes on me" integra cantada por Faye Wong.

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3.10 Buscando por el mundo Cuando ya dispongas de Ragnarok para viajar por el mundo te aconsejo que te dediques a buscar unas cuantas cosas interesantes, sobre todo Guardian Forces. Si ya tienes a los GFs Odin, Tomberi y Fenix ahora podas dedicarte a varios secretos del juego como la Sombra Negra del Lago Aubert, los chocobos... Ahora ya tambin puedes conseguir a los GFs Cactilio, Bahamut, Helltrain y Eden. Aprovecha tambin para completar la aventura de la Reina de las Cartas. Deberas tener ya unas armas potentes y sobretodo la LionHeart de Squall. Tambin te vendra bien aprender los lmites que te falten.

3.11 Memorial de las Brujas en Esthar Despus de haberte recorrido medio mundo y disponer de todo lo necesario para seguir con tu gesta dirgete al Memorial de las Brujas de Esthar, al este de Esthar. Subes las escaleras. A la izquierda tienes un Draw Point con Magia Paro. Hablas con los guardas de la puerta y te dejan entrar. Unos cientficos estn analizando a Rinoa. Al hablar con ellos para llevarte a Rinoa se activa la alarma. Vas a la izquierda. Rinoa est situada en un mecanismo muy raro. Squall corta los tubos. Rinoa se viene con nosotros. Al salir los soldados estn en la puerta. Aparece otro personaje bastante grande pero todos se van corriendo (este personaje luego vers que es Ward). Al salir todos aparecen en el Ragnarok. Todos estn contentos de que Rinoa est de nuevo con ellos. Luego hablan de que deben ir a Lunatic Pandora, all esta Seifer con todos los Galbadians. Seifer est controlado por Ultimecia. Aunque Rinoa dice que antes debe ir a la casa de Edea por lo que te diriges hacia all. Justo al entrar encontrars a ngelo, el perro de Rinoa. ngelo se va hacia la izquierda, sguelo, no entres en la casa, vete por la izquierda. Llegas al lugar donde se ve un gran campo de flores, all est ngelo. Entra con Rinoa, Squall y Zell. Zell empieza a hablar del romance de los dos. Rinoa le dice que l tambin tiene un lo con la bibliotecaria del Jardn de Balamb. Rinoa dice a Squall que est controlada por Ultimecia y que Squall como SeeD debera acabar con ella. Squall le dice que el enemigo no es ella (Rinoa) sino la bruja del futuro Ultimecia. Rinoa le dice que Ultimecia la esta utilizando como una extensin en este mundo. Siguen hablando... Zell aparece diciendo que hay un mensaje de Esthar que dice que deben matar a Ultimecia. El mensaje es de Kiros y esta en la Zona Presidencial de Esthar. Al irte vers a Edea que te habla sobre Eleone y sobre ella. Entra entonces en la casa de Edea y dirgete a la playa donde estn ella y Cid. Edea habla con Rinoa y le dice que las brujas deben tener un caballero que proteja su espritu. Te vas de all y te diriges a Esthar.

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3.12 El Presidente de Esthar Dentro de Esthar te diriges a la izquierda al laboratorio del Doctor Odine y hablas con el. Es curioso pero si miras en el cristal del fondo vers como un doble del doctor se dirige a la puerta de abajo. Sales de all y te diriges al Centro Presidencial de Esthar. En la primera puerta, entras, Rinoa aparece tumbada en el sof, el doctor se va... sales y te diriges a la izquierda por una especie de puente-tnel. Al fondo los soldados te dirn que el presidente te espera. Estn Ward, Kiros y Laguna. Laguna es el Presidente de Esthar. Laguna te dar todas las explicaciones necesarias para matar a Ultimecia, te aclarar adems cosas de Eleone, Raine... Al preguntarle como derrotar a Ultimecia aparece el Doctor Odine que te explicar que ha conseguido una mquina capaz de imitar el poder increble de Eleone. La bruja del pasado "La Junction Machine Eleone". Te dice que para derrotar a Ultimecia debes ir al futuro pero para ello debes utilizar una compresin del tiempo mediante Rinoa (o Adel su proyeccin actual). Adel est en progreso de regeneracin en Lunatic Pandora... pero es una bruja terrible. La misin es destruir a Adel antes de que se regenere por completo. Y luego Rinoa y Eleone irn al pasado con Ultimecia. Tambin te explica la historia de Eleone. Sobre Raine no te dice nada. Si le preguntas sobre l, te aparecer la historia de como rescato a Eleone de pequea y como se encontr con el Doctor Odine. Te aparece la historia del centro de investigacin y el Pilar de Cristal. Vers como aparece Adel y como con un holograma logran engaar a Adel para encerrarla y bloquear sus poderes. Luego te aparece la secuencia animada de los Ragnaroks que envan a Adel al espacio exterior. A raz de eso Laguna fue escogido Presidente de Esthar. Cuando le digas que estas preparado se vendr contigo al Ragnarok. La primera misin es rescatar a Eleone, para ello debern luchar contra Adel. 3.13 Ataque al Lunatic Pandora Cuando ya ests preparado te diriges al Lunatic Pandora que est flotando al este de Esthar. Aparecen los personajes dentro del Ragnarok preparndose para la lucha. Secuencia animada alucinante del abordaje de Ragnarok a Lunatic Pandora. Cuando ya ests dentro, selecciona a tus personajes y sal de Ragnarok. Justo al salir te encontrars con Fuijin y Raijin... debers luchar contra ellos. Al derrotarlos dirgete hacia el Norte. Encontrars a Biggs y Wedge. Save Point. Entras por el tnel y sigues recto hasta el ascensor 02, bajas por el y entras al ascensor 01, sigues recto hacia arriba por el tnel de hielo. Save Point. Llegars a un tnel donde estn Fuijin y Raijin. Se van y aparece un enemigo. ENEMIGO: MOBILE WEAPON Tiene un poder bastante terrible. Basado en el lser. Este enemigo se divide y te lanza un lser que te deja a todos con 1 punto de vida. Si le haces Mug (robar) logrars un Can Lser (Lser Cannon) con el que Quistis puede aprender el Lmite Homing Lser. Al derrotarlo sigue recto y entra por la puerta.

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Est Eleone, a la que tienen atrapada Fuijin y Raijin. Luego aparece Seifer. La dejan libre, pero Seifer quiere luchar contra Squall. Lucha contra Seifer. Si conseguiste el GF Odin este aparecer pero en una secuencia alucinante Seifer lo mata. Si le robas conseguirs una Sal Heroica. Al cabo de un rato de pegarle aparecer del cielo un personaje alucinante, una combinacin de Odin y ninja, el GF Gilgamesh, el cual derrotar a Seifer sin apenas tocarlo. Luego Seifer se recuperar y se ir corriendo raptando a Rinoa a la que la llevar donde est Adel para conseguir que esta vuelva a la vida.

Listo has terminado con el tercer disco.

DISCO 4
4.1 Adel y la compresin del Tiempo Vas hacia el norte y sales por la puerta. Justo al salir te diriges hacia la derecha por una especie de puente que ha aparecido. Subes las primeras escaleras. Si subes a las segundas escaleras encontrars un Draw Point. Sube por la especie de tubo que se dirige hacia arriba y llegars a un lugar bastante raro con una entrada. Entras... dentro est Seifer con Rinoa y delante Adel... Seifer lanza a Rinoa para que Adel la coja. Lucha contra Adel que tiene a Rinoa atrapada. Golpea solo a Adel y vigila la VIT de Rinoa ya que la bruja la extraer vida. Puedes robar el objeto Alma de Tbata.

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Al derrotarla aparecern Eleone y Laguna. Eleone le dar unos poderes y al cabo de un rato empezar la compresin del tiempo. Secuencia de los personajes flotando. Acaban cayendo en un lugar bastante raro, Save Point. Vas hacia delante, a la puerta. Dentro empiezan a aparecer Brujas durante la compresin temporal, luchas contra ellas. Prueba a usar el comando arrebatar, podrs robar objetos interesantes. Mientras las vas derrotando se van regenerando en diferentes escenarios. Al final te aparecern unas diferentes con un traje amarillo y rojo. Cuando hayas derrotado a unas cuantas te aparecer una bruja que parece un gusano. Cuando las hayas derrotado, aparecers en la casa de Edea. Entras por la puerta del fondo, luego por la derecha y de nuevo por la puerta del fondo hasta la playa. All aparecer el Castillo de Artemisa-Ultimecia. Secuencia.

4.2 El Castillo de Artemisa Te diriges hacia delante. A la izquierda hay un Draw Point. Vas hacia la gran cadena y subes por ella. Cuando hayas subido un poco por la cadena, a la izquierda vers tres puertas. Son unas puertas dimensinales que puedes utilizar para ir de nuevo al mundo real. Para ello pulsa el botn delante de ellas.

La primera puerta dimensional te lleva al continente del Noroeste. Cerca de Delling. La segunda puerta te lleva a un lugar del continente del Sur, cerca de las Ruinas de Centra. La tercera puerta te lleva a la playa del continente del noreste, donde hay muchos rboles. Aqu podrs coger un chocobo en el bosque de chocobos y dirigirte al Sur, hacia el continente del desierto para poder coger el Ragnarok de nuevo. Nota: si entras dentro del Ragnarok, podrs encontrar a los miembros de la Cofrada CC y ganarles las cartas que no has conseguido a lo largo de la aventura. Al llegar al castillo de Ultimecia todos tus poderes desaparecern y debers luchar contra unos enemigos para recuperarlos. No podrs disponer de objeto, magia, GF, extraer, habilidades, limites, resurreccin y grabar partida. Adems debers hacer 2 grupos. En el suelo aparecern unos crculos verdes luminosos con los que podrs cambiar tus dos equipos. A partir de ahora te movers basndote en el equipo A y el equipo B. Equipo A Subes por las escaleras hacia arriba y matas al primer enemigo que est encima de la escalera, le puedes robar un Elixir.

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Sigues recto y entras por la puerta, al subirte en la gran lmpara, esta caer a una habitacin con tres puertas y una trampilla en el suelo. Abres la trampilla y bajas al stano, all est el segundo enemigo (cuidado con su ataque Mega Spark), recibirs el tem Motor de Cohete. Subes por el stano a la habitacin de arriba y tomas la puerta del frente, llegars al exterior, delante de una fuente. Entra en el crculo verde y cambia de equipo. Equipo B Desde la sala principal, sube las escaleras y una vez que ests arriba dirgete a la derecha, bajas unas pocas escaleras y entras por una puerta a la derecha, llegars a una sala por la que has de bajar unas escaleras semicirculares. Justo debajo de las escaleras hay una cuerda colgando, esprate a pulsarla. Antes sigue hacia la puerta del fondo, entrars en una sala llena de cuadros, examnalos todos, ten en cuenta que subiendo las escaleras hay ms cuadros. Todos los cuadros tienen una inscripcin en latn tipo: Ignus, Viator, Venus, etc. Cuando los hayas ledo, vas al cuadro grande de la izquierda de la sala y te saldr la lista de los nombres con los que debers poner el ttulo del cuadro: Selecciona estos tres nombres en el mismo orden. - Vividiarium (Jardn). - Intervigilium (Dormido). - Viator (Mensajero). En el Jardn duerme un mensajero. El cuadro cambiar de dibujo parecido a la casa de Edea y te aparecer el tercer enemigo. Despus de derrotarlo sigue por la puerta del fondo y llegars a una sala con un crculo verde, cambio de grupo. Equipo A Sigue hacia delante por la puerta, llegas a una sala con un rgano (ms adelante aparecer otro enemigo), subes por las escaleras y llegas a un puente de madera. All hay un objeto que al caminar por el puente cae al agua. Despus de que caiga vuelves hacia atrs a la fuente y cambias al grupo B. Equipo B Cerca del crculo donde ests hay unas escaleras que bajan a un stano. Baja y vers que en un canal de agua hay un objeto, tmalo. Es la llave de la armera. Con ella abre la puerta de detrs a la derecha y entra en la armera, all te aparece el cuarto enemigo. Cuando lo hayas derrotado sal de all y mtete en la puerta de delante a la izquierda.

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Al entrar se te cerrar una puerta. Delante de ti hay un esqueleto que tiene una llave en la mano. Al coger la llave de la prisin te aparecer el quinto enemigo (este enemigo lo debers derrotar a base de GF Diablo ya que no le afectan las magias ni los ataques normales). Al derrotarlo y antes de salir vers que hay un Draw Point escondido al lado de la puerta. Vuelves a la sala que hay despus de los cuadros, donde al final de la escalera hay una cuerda colgando. Pulsa sobre ella y empezarn a sonar unas campanas y te aparecer un contador de tiempo arriba. Rpidamente dirige a este grupo sobre el crculo verde de delante y cambia al grupo A que est al lado de la fuente. Equipo A Dirgete hacia la puerta de delante y encontrars el sexto enemigo, Omega Weapon o Ente Artema, como la quieras llamar. Es el enemigo ms difcil de todo el juego, empieza lanzando un Level 5 Muerte pero lo peor es cuando te lanza el Megido ya que te los mata a todos a la vez. El lmite de Selphie The End es una buena tcnica, al igual que varios Summums de Squall. Al derrotarlo te dan el tem 3 estrellas pero no te da la posibilidad de desbloquear ninguna habilidad. Te diriges de nuevo a la sala del principio. Subes por las escaleras y tomas el pasillo de arriba a la izquierda, para pasar al Oeste. Bajas las escaleras y tomas la puerta del fondo. Entras en un inmenso pasillo en el que a la mitad vers que hay una puerta pero necesitas la Treasure Vault Key. Sigues hasta la puerta del fondo y entras. Esto es como una especie de ascensor. Te introduces en el crculo verde y cambias de equipo. Equipo B Vuelves de nuevo al stano por la puerta del fondo cruzando la sala de los cuadros y te vas por la puerta de la izquierda arriba de donde esta el circulo verde central por dos escalerillas hacia arriba. Sales al exterior a un pasillo derruido, hay un Draw Point y un Save Point. Sigues a la izquierda, entras en una puerta y te diriges al fondo a un crculo verde. El ascensor subir y el Equipo A pasar a la sala superior, quedndose el Equipo B abajo. Ahora cambia de equipo. Equipo A

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A la izquierda entras en una sala circular. Draw Point en el centro. En el suelo encontrars la Llave de la puerta de la esclusa de agua del stano. Floodgate Key. Vuelves a la izquierda y cambias de equipo. Bajar el ascensor. Equipo B Ahora en la sala del ascensor. Sales y te diriges de nuevo, cruzando todo el castillo, hacia el Este, al stano, donde estaban las puertas de la prisin y la armera. Al lado de la puerta de la prisin hay una palanca. Pulsas el botn y usarn la llave del Floodgate, Moviendo la palanca y cerrando la esclusa de agua. Vas hacia atrs y cambias en el anterior crculo verde de equipo. Equipo A Te diriges a la fuente, la cual ya no tiene agua. Vers que dentro hay algo que brilla. Encuentras la Treasure Vault Key. Vuelves hacia atrs. A la sala principal y te diriges de nuevo por la puerta superior de la izquierda al ala Oeste. Cuando llegues al gran pasillo que se ve de lado, examina a mano izquierda por la pared. Hay una puerta que se abre con la Treasure Vault Key. Dentro hay cuatro tumbas. Vas abrindolas y cerrndolas hasta que se abran las cuatro. Te aparecer el sptimo enemigo. Por cierto bastante fcil. Al derrotarlo examina en la tumba de delante hay un Draw Point. Ahora ya puedes volver a la sala principal y pasar por encima del candelabro que siempre se caa. Pues bien lo que hay que hacer es que el Equipo B espere en la habitacin donde cae la lmpara, te vas al punto verde para cambiar al otro equipo y una palanca se pondr en funcionamiento esto quiere decir que el Equipo A ya puede pasar por encima de la lmpara sin que esta se caiga. Octavo enemigo. El enemigo que te espera arriba es Cristalino y no le afecta nada ms que la magia Fusin, cuando t le atacas te hace un contraataque. Despus de derrotarlo vuelves a la fuente, hacia delante donde encontraste el Omega Weapon y subes por las escaleras. Sigues hacia arriba por las escaleras, pasas el puente. Subes por las escaleras de caracol. Casi al final de las escaleras veras un pndulo en el centro. Ponte en el borde y pulsa el botn. Squall y sus compaeros se subirn en el pndulo y pasarn a una abertura de la izquierda. All est el noveno enemigo, Tiamant, un dragn bastante difcil tambin, sobretodo debido a que lanza el Darth Fulgor, una magia bastante potente. Al derrotarlo en el borde derecho hay un Draw Point. Nota: si no has conseguido el GF Edn se lo puedes extraer a Tiamant.

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Ahora ya has derrotado a todos los enemigos. Subes hacia arriba del todo por las escaleras de caracol, pasas por el mecanismo de un reloj y sales donde una gran esfera de reloj de campanario. Vas por encima de las manecillas del reloj y escalas hacia abajo hasta llegar a una escalera. Bajas por la escalera y sigues hacia el frente. Vers al fondo una especie de santuario, sigues hacia delante y encontrars un Save Point, tu ltima oportunidad para salvar la partida. Equpate bien y entra en el santuario. Por fin te encuentras cara a cara con Artemisa, la batalla final.

FIN DEL JUEGO

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Webmaster Xavier Carrin V. E-Mail: xavier_asv_finalfantasy@hotmail.com Mundo Final Fantasy http://mundoff.tripod.com

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