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VampiresDawnKomplettlsung

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ValnarsVerwandlung SuchenachAbraxas SpurzuAysha DieKinderderApokalypse DerUrsprungderVampire DasletzteGefecht TippsundTricks Sidequests

Falls man wirklich nicht weiterkommt, hier die Reihenfolge der Orte, die man nach Erlernen des Fledermauszaubersbesuchenmuss,umdasSpielzubeenden: TradanGruftUruyaBordell1.StockSchattenwald(sdwestlichvonUruya)HhleLimm HhlenrdlichvonLimmInselwestlichvonLimm(Dschungel)HhleAsdionHhlederKinder derApokalypseAbraxasTurmaufeinerInselimNordenderKarteSchloTranakKnigszimmer GeheimraumimKnigszimmer(stlicheWand)AsranDungeontherebene

Vorab:HufiggestellteFragen&AllgemeineTipps(vonMarlex)
LestdieHinweisezumSeelenmenimSpiel. InFledermausverwandlungkannmannichtdurchFalltrenfallen.Dasistvoralleminder PyramideundAbraxasTurmntzlich! InverwandelterGestalttrifftmanwesentlichselteneraufGegner,dafrentgeheneinemaber auchdiesehrwichtigenErfahrungspunkte. GeheimeOrtefindetmanallerdingsnurinNormaloderWolfsgestalt. MglichstschnellvieleArbeiterindenMinenarbeitenlassen,umdenhohenBedarfanSilber zudecken. Shannarwirdwiedervollbevlkerbar,unddiedortansssigenGeschftesinddieBestenim ganzenSpiel. Nachdemmangefangenwurde,solltemansichrechtsobenaufderMapdieStatuenher anschauen. Frh im Spiel nach Asran gehen, sich dort die alte Sprache der Elras beibringen lassen; danachdasBuchimRegalausValnarsZimmerlesen.

Womussmanhin,nachdemmandieFledermausverwandlunggelernthatunddieWeltkartedaserste Malerkundenkann? NachderStorylineistderBesuchvonTradanundderdortigenGruftdernchsteSchritt.Allerdings solltemansichschonvorhermindestensaufLevel17befinden.Deswegenbietetessichan,erst einmaldieStdtezuerkundenunddieeinoderandereQuestzulsenumsoErfahrungspunktezu bekommen. WielautetdasPasswortfrdieGruft? DasPasswort erfhrtmanausAsgarsTagebuch,dasssichimSchlossindemZimmer,woauch Ronak, der stierartige Dmon, sich aufhlt. Dort einfach ins Regal schauen und die AnfangsbuchstabendesSchlsselsatzes(farbig)verwenden. WokannmansichamAnfangamschnellstenleveln? IchempfehledenEiskontinent,daesdortMonstergibt,dieschonnormaleSeelengebenundrelativ einfachsind(etwaabLevel10gutzubesiegen).Fallsdasnochzuschwerist,solltemansichdie ersteInseloderdieInselaufdersichKlennarundLimmbefindenvornehmen. WashilftgegenstndigenMangelanSpeichersteinen? Speichersteinesindtatschlichselten,deswegenaufalleFllesparsamdamitumgehenundnichtalle 20 Schritte speichern. Nicht vergessen werden sollte, dass man fr 30 Seelen auch ber das Seelenmenspeichernkann.AnsonstenhilftdasErkundendervierSchiffeebensoweiterwiedas AufsprenvonGeheimgngen.MankannauchdieAusstelleraufdemJahrmarktumwandelnoder dortspielen,bismaneinenneuenSpeichersteinbekommt. WoistderEingangzuAbraxasVersteckimMagiegebirge? Man kann ihn an dieser Stelle nicht finden; statt dessen einfach ausserhalb der Hhlen etwas rumlaufen,nacheinerZeithatAsgarkeineLustmehrundesgehtweiter... WelcheZaubersollmannehmen? MindestenseinCharaktersolltedieHeilzauberlernen.Ansonstenmglichstunterscheiden,obein oder mehrere Gegner bekmpft werden sollen. Man kann das Spiel aber mit jeder Kombination schaffen. WofindetmandieLeute,dieShannarwiederbevlkern? Umnichtzuvielzuverraten,hierdieeinzelnenOrteabernichtdiegenauePosition:Limm(Dieb), Asdion(undnochzweibeiderSekte),Isthar,Asran,LombarundHerlis(insgesamt8Leute).

WofindetmandenSchlsselfrdenSchattenwald? InderGruftinTradan.

Kapitel1:ValnarsVerwandlung
IhrnehmtambestendasKurzschwertunddieLederrstunganderHauswandundverlasstdasHaus. IhrgehteinfachdenWeghinauf,amInnvorbei,weiterhinaufunddannnachlinks.DortklopftIhr gleichmalanDr.JarnsHaus.NachdemkleinenGesprchmachtIhreuchwiederaufdenHeimweg undwartetdienchsteSzeneab.DanachfolgtIhreinfachderBlutspurbiszumBerghinauf.Lauft einfachderSpurbiszurWandentlangunddrckteinfachdieEntertaste:DanachgehtIhrzuAbraxas undgenietdieblutigeSzene... Nach dem Gesprch mit dem Grovater spielt Ihr mit Asgar weiter. Er musssich zum Hausdes Brgermeistersaufmachen.Gehtdazueinfach denWeg entlang.Bei derKreuzung geht Ihr nach untenbiszueinerEngelsstatue.DasGebudezueurerRechtenistderSitzdesBrgermeisters.Der BrgermeisterselbstbefindetsichimerstenStock.NachdemwenigererfreulichenGesprchgehtIhr einfachnachNordenundverlasstdieStadtbeimHaupttor.NachdemAsgarseinSchlosserreichthat sprechtIhrmitdemMinotaurenRonak.SehteuchamBestendasBcherregalobenan,daIhrdort dasPasswortfrAsgarsGrufterfahrt.

D(as)F(euer)f(egtber)m(ein)L(eben).WichtigsindnurdiegekennzeichnetenAnfangsbuchstaben. DanachmachtIhreuchaufzurGruft.BefolgtdazuAsgarsAnweisungen.IhrverlasstdasZimmer nachrechtsundgehtdenKorridorentlang.ImnchstenRaumgehtIhrdieTreppennachuntenund gehtweiternachlinks.IhrgehtdenRaumweiterlinksentlangundbenutztwiederdieTreppen.Im unterenteildiesesRaumesbefindetsicheinAusgangindenSchlossgarten.IhrgehteinfachdenWeg entlangundgehtindasGebudeinderMitte.IhrgehteinfachgeradeauszurnchstenTr,ander IhrdasPasswortvonobeneingebt.Danachwirderstmalgespeichert.BeiAsgarsErwachen,geht einfachnurnachSdenundAsgarmachtsichwiedernachShannarauf.HiererlebtIhreinegrausame Hinrichtung und Asgars Wutausbruch. Kmpft zuerst gegen den Henker. Hier braucht Ihr nichts andereszutun,alseinfachdraufloszuhauen.DanachgehtinsMen>Fhigkeitenundwhltden ZauberWolfswesen.JagtdanacheinfachjedenBrgerunddrcktEnterumdiesezutten.Wenn Ihralleerwischthabt,msstIhrzumSeegehen.WennIhrnichtverwandeltseid,nehmtdasGef undgehtzumFeuer.NachdemAsgarAlaineausdemFeuergerettethat,msstIhreinenOrtfrIhr

Begrbnisfinden.GehtdazueinfachimmernachNordenineineHhle.HabtIhrdiesesMassaker berstanden,gehteswiedermitValnarweiter.ValnarentschlietsichdenMrderAyshaszusuchen. DazubesuchtjedesHausundredetmitjederPerson.HabtIhrdasgemacht,verlasstdieStadtwieder inRichtungNorden.DorttrifftValnaraufAsgarundentschlietsichdazu,Asgarzubegleiten.Dort erwartet Euch die dramatische Verwandlung Valnars. Wenn Ihr wieder aufwacht, knnt Ihr euch entscheidenzufliehen,oderzuwarten.DieFluchtbringteuchnichtviel,aueretwasMenschlichkeit, daherrateichdenFluchtversuchzuunterlassen.AmnchstenMorgenstellteuchAsgardieAufgabe 20Zettelzusuchen.NehmtamBestenan,daIhreinenmchtigenBeschwrungszaubererhaltet. NebenbeifindetIhrbeidieserQuestvieleItems. Tipp:StellteuchoftvorBcherregaleodervorFsserunddurchsuchtdiese.Manchmalfindetman dortTipps,ItemsodersogarZaubersprche. Wichtig:LestniemalseinenaltenZettelnocheinmal,sonstmsstIhrwiedervondiesemausstarten.

Fundorteder20Zettel:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. VonAlaine NordstlicherTurm,aufdemDach ImInnengebudedeSchlossesamEingangamKamin ImInnenhofamunterenUferdesTeiches InderEingangshalle(WennmanvondrauennachSdengeht)linksanderWand 1.StockimsdstlichenEckraum,beidenKochbchern(VonderEingangshalleausdie Treppenachobenundimmernachrechts) ImInnengebudedesSchlosses,beiAsgarsGruftamGitter ImThronsaal(iminnerenBurggebudenachrechts) ImBurghof,rechtsoben ImFriedhof(eherlinksimBurghof) InderKche(imSdosten,2StockimEckturm) BeieinerEngelsstatue(GehteinfachimmernachNorden,dannindenKorridorimWesten) AufdemAussichtsbalkon(nachlinksunddanndieTrnachdrauennehmen) BeimKontrolleur(gehteinfachwiederinsSchloss,nachWestenunddannnachSden) GehtwiederzurcknachNorden,dannimmernachOsten.NehmtdieTreppenachuntenund gehtnachWesten. GehtnachWestenundnehmtdieTreppennachunten AufdemDachdesinnerenBurggebudes RechtsnebendemGebude GehtzurEingangshalleundnehmtdieTreppenhoch.GehtnachOsten,dannimmernach NordenundnehmtdieTreppen.GehtwiedernachSdenunddanndenKorridormitden Artefaktenentlang.ImnchstenRaumeinfachdurchdieTrnachdrauen. GehteinfachinValnarsZimmerzurck(BeiderEingangshalledieTreppennachobenund nachrechts)

AlsBelohnung erhaltet Ihr den mchtigen Zauber Golem beschwren, welcher der zweitstrkste BeschwrungszauberimSpielist.Asgargratulierteuch,undschickteuchinsMagierzimmer.Dieses befindet sich unter des Sdwestlichen Eckturmes. Inzwischen drftet Ihr euch genug im Schloss auskennen,umselbsthinzufinden.UntenerhaltetIhrdasZusatzmen,womitIhrEinstellungenim SpielunddieVerwendungderSeelenvornehmenknnt.

Hier sollt Ihr Euch etwas umsehen. Punkt 1 ist der Seelenassimilator. Punkt 2 ist der Seelenumwandler und das Magielernsystem. Neue Sprche knnen dort immer in 5er Level Abstndenerlerntwerden.3.istdieBibliothek.HierknntIhrzweiZaubersprchelernen.Danach schickteuchAsgarindieStadtMelsanundzuseinerSilbermine.VerlassteinfachdasSchlossdurch dieEingangshalle.InderWildnisbegegnenEuchGoblinsundBren.InderSilberminewerdetIhr darberaufgeklrtwiemanneueArbeiterschafft.InderStadtmsstIhrzuerstindenWachturmund einenGefangenimoberstenStockwerkaufsuchen.DanachbesuchtIhrdengeheimenBlutladenund trainiertinderWildnisbisValnarLevel4hat.WennIhrEuchgenugausgerstethabt,undvollgeheilt seid,gehtindasHausinderMittederStadt.DortbeobachtetIhrAsgarsblutigesTreibenundmsst euchseinerFeuertaufestellen.ErledigtdievierWachenundverlasstdieStadtaufschnellstemWege. MachteuchaufinsSchlossundschlietmitAlaineFreundschaft.

VincentWeynard
Als kleines Zwischenspiel schickt euch der Grovater 400 Jahre in die VergangenheitzumHohepriesterVincentWeynard,mitdemIhreuchauf Vampirjagd machen sollt. Dabei erfahrt Ihr auch wie Asgar zum Vampir wurde.ImGrundeganzsimpel.Ihrdrftetdortallesvonselbstfinden.Geht einfachimmerdieWegeentlang.InderVergangenheiterlebtIhr,wiesich der heilige Kreuzzugzugetragenhatte, was auch weiterhinimSpieleine wichtigeRollespielt.

Kapitel2:SuchenachAbraxas
NachderschwerenFeuertaufewillValnarzurcknachKlennarumsichaufdieSuchenachAyshazu machen. Alaine beschliet ihn zu begleiten. Jedoch werden sie unterwegs abgefangen und von Abraxasaufgerieben(AndieserStellekannmanIhnnichtbesiegen,egalwiestarkmanist!)Nach diesemKampfwachenAlaineundValnarineinerZellewiederauf.Tipp:StellteuchamBestensooft wiemglichaufAlainesSeite.BeimErwachenberlegendiebeidenwiesieausbrechensollen.Hier gibteszweiMglichkeiten.

DieErstewrederGeheimgangzuEurerLinken.DieZweite,wennIhrsehroftgegendasTorrempelt zerspringtes.IndieserHhlegibtesvielentzlicheItemszuholen.IhrsolltethiervielleichtbisLevel6 oderhhertrainieren.IndenKartenaufdernchstenSeitesinddieWegerotgekennzeichnet.Alle Schtze und Schatztruhen wurden mit weien Kreuzen versehen. Nachdem Ihr dieses Labyrinth geschaffthabt,gehteinfachnachrechtsundbelauschtAbraxas.StelltEuchAbraxasnichtinden Weg,daIhrverlierenwrdet.SchleichteuchanihmvorbeiundverlasstdiesenRaumnachrechts.Im Schlossangekommen,machensichunseredreiFreundenacheinerkleinenSequenzwiederaufins Gebirge.HierfindetIhrnureinpaarSchatztruhen.HiergibtesnichtsBesondereszuentdecken.Nach einigerZeitbeschlietAsgar,dassesihmzulangweiligwirdundIhrkehrwiederinsSchlossmiteiner bsenberraschung zurck.Die Burgwurde vonRittern berfallen!Trainiertetwas (Level9oder hher)inderNhevonValnarsZimmer,daIhreuchimSargimmerwiederheilenknnt.SeidIhr gerstet,machtihreuchaufinsMagierzimmerwoIhraufSirEsthirtrifft.DerRitterdesKnigsbereitet eucheinenschwerenKampf,denIhraberbeigengendemLevelohnegroeProblemebesteht.

Ebene1

Ebene2

Kapitel3:SpurzuAysha
NachdemSiegmachtsichdasVampirtrioaufnachKlennar.VerlasstdasSchlossundmachteuch vonKlennarwiederaufinsGebirge.AsgarundAlainehaltenesfrsinnlosindieHhlezugehen, dochgehtbeiNachtdennochhinein,daIhrdorteinenGeistfindet.VerlasstdieHhleundihrfindet Aysha.ZwischenAsgarundValnarentbrennteinheftigerStreit,wobeiAsgarzeigenwill,dassValnars SturheitihnnurnochmehrChaosanrichtet.ErwendetdenZauberbeiAyshaan,diedaraufhinzu einer blutrnstigen Bestie wird. Nach einiger Zeit um Nachzudenken, entschlieen sich die drei weiterzumachen. Im Magierzimmer erhaltet Ihr von Asgar einige sehr wertvolle Zaubersprche. Fledermausmantel(erermglichteuchdieVerwandlungineineFledermaus)undBlutkonzentration (Ihrerhalteteinmal50Blut,verliertaberdauerhaft5LP.SehtamBestenzu,dassihrdiesenZauber niebentzenmsst.FliegtaufdenKontinentderStadtKlennarundtrainiertdortinderWildnisetwas, bisIhrstarkgenugseid,denMonsternaufdemEiskontinententgegenzutreten.VondenenerhaltetIhr auchschonnormaleSeelen.DorttrainiertIhreinpaarLevelaufbisIhrinetwaLevel15oderhher erreicht habt. Danach macht Ihr euch zu der verwsteten Stadt Tradan auf (auf der Karte gekennzeichnet).

Ihrbemerktgleich,dassdieseStadtvonAyshaverwstetwurde.DasnchsteZielindieserStadtist der Friedhof. Bevor Ihr dort hinein geht, solltet Ihr euch mit gengend Blut, sowie Heiltrnken eindeckenundanvieleKrankheitsserendenken.SeidIhrgenuggerstetknntIhrEuchaufindie GruftvonTradanmachen.WennIhrdasGeheimnisderGruftlftenwollt,benutzteinfachdieTreppe zu Eurer Rechten. Danach geht Ihr nach unten und benutzt die linke Treppe. Ihr kommt an eine verschlosseneTr.AufdernchstenSeite,findetIhrKarten,dieEuchdieHinundRckwege,sowie die Schalterkombination beschreiben sollen. Wenn Ihr aus der Gruft flieht, dann am Besten als FledermausoderalsWolf.SobegegnetIhrkeinenFeindenundknntZeitsparen.DieSchalterdieIhr bettigenmsstsindwiedermitweienKreuzen,derHinwegmitrot,undderRckwegmitViolett gekennzeichnet.FolgtaufkeinenFalldenRatten.IhrwerdetsoineineFallegelockt.

HabtIhrdenSchlsselderGruftgefunden,solautetEuernchstesZielUruya.UruyafindetIhraufder KartealsdienordwestlichsteStadt.DortgehtIhrinsBordellundgehtinsobereStockwerk.Zahltruhig daswasderTrsteherverlangtundgehthinauf.GehtzurTrderKnigssuiteundbelauschtdort einenderkniglichenRitter,SirPatrick.VonihmerfahrtIhr,dasseineHhleimSdengefunden wurde.GehteinfachvonUruyageradewegsnachSden.Ihrsolltetjedochetwastrainieren.Level25 aufwrtsisteineguteBasisfrdasbevorstehendeAbenteuer.IhrfindetdenWaldrechteinfach.Erist aufderuntendeutlichgekennzeichnet.

Um weiter zu kommen geht weit nach Sden. Geht Ihr jedoch nach Osten, kommt Ihr zum Schattenschrein.KehrtandiesenOrtzurck,wennIhreinenschwarzenSteinbesitzt.NachdemIhr nachSdengegangenseid,machtEuchweiternachSden,umeinegroeHhlezufinden.Der schnellste Weg zum Ende dieser Hhle: Ihrgeht nach rechts und benutzt die Leiter. Geht weiter RichtungSden.AufeinemBildistwiederderWegeingezeichnet,sowiesindalleGeheimgngeblau undalleTruhenmitweienKreuzenversehen.

AmEndedesWegesmsstIhreuchmiteinigenRitterndesKnigsherumschlagen,wasaberkein bergroesProblemdarstellensollte.IhrgelangtineineLavahhle,beiderdenHeldensofortHitze undGestankentgegenschlgtwird.DerWegdurchdieLavahhleistallesanderealskompliziert,da eskaumWegegibt.WenneureVampirsinneeuchvoreinemstarkenGegnerwarnen,machtEuch bereit.AufeineetwasgrereDistanzknntIhrschonAyshasehen.Speichertvorherundheiltdie ganze Gruppe. Wenn Valnar ber die Golembeschwrung verfgt, dann nutzt diese. Mit dieser KombinationseidIhrgerstet,euchAyshazustellen,undihremblutigenTreibeneinEndezusetzen. RedetnichtzulangemitIhr,dadieGolembeschwrungnurbegrenztanhlt.PasstindiesemKampf gutauf.VerschwendetambestenkeineBlutpunktegegenSie,dasiesichdreiMalverwandelt.Inden erstenbeidenFormen,solltetIhrsosparsamwiemglichkmpfen.EinenbeschworenenKmpfer kannmannurmitHeilzaubernheilen.WennsiesichinIhrefinaleFormverwandelthat,schlagtmit allemzu,wasIhrhabt.NacheinigenRundendesKampfesgehtesmitAyshazuEndeundsiewird gettet.NachdiesemschwerenKampf,meldetsichAbraxasbeidernunnichtmehrexistierenden AyshaundverrteuchausVersehendasPasswortfrseinVersteck.DanachbeschlietdasTriofr einpaarTagezurasten.

Kapitel4:DieKinderderApokalypse
JetztmachensichdiedreiVampireauf,umauchAbraxasauszuschalten.FliegtdazuzurStadtLimm, diesichnrdlichvonKlennarbefindet.HiererfahrtIhrvoneinemaltenPrchen,dasseinigeKinder eineHhleimGebirgegefundenhaben.NachdemkleinenGesprchmachtIhreuchinsGebirge nrdlichvonLimmauf.WennIhrLevel31oderhherbesitzt,dannwarneneuchValnarsVampirsinne nichtmehrvonzugefhrlichenGegnern.GehtinderHhlenrdlichundspringtindasLoch.Danach tretet Ihr in einen merkwrdigen Raum, an dem schon so mancher verzweifelt ist. Ihr msst alle Statuenaktivieren.

GehteinfachdenWegentlang.HabtIhrdaserledigt,danngehtwiedervonAnfangspunktaus.Wenn Ihrobenseid,istdieFeuerfalledeaktiviertundIhrkommtweiter.EinGeheimgangistmitdemblauen Pfeilmarkiert.WennIhruntenseid,knntIhreuchzwischenzweiLchernentscheiden.ImGrundeist esegalwelchesIhrnehmt,esfhrenbeidezumZiel.AmEndekommtIhraneineTranderAsgar denCodeeingibt,denAbraxasausVersehenverplapperthatte.Jedochistdieserschongeflohen. SehteuchdieKarteinseinemZimmeran.Siezeigteuchan,dassAbraxaseineInselimWesten aufgesuchthat.VerlasstdasZimmerwiederundnutztdieLeiterzueurerRechten.VonhierfliegtIhr nachWestenzueinernahegelegenenTropeninsel.Ihrknntsiejederzeitverlassen,wennIhreuchin eineFledermausverwandelt.

HiersindallewichtigenPunktederInselmarkiert.SchatztruhensindmitweienKreuzen,Geistermit blauen,ElrasTruhenmitorangeundderGeheimeingangderInsel,zudemihralsnchsteshinmsst, miteinemrotenKreuzversehen.ImVampirversteckfindetIhrnurnocheinigezerstckelteLeichen. DochamEndedesGangesfindetIhreinenberlebenden.ErerzhlteuchvonAbraxasMassaker undvondenKindernderApokalypse.NachdemderVampirstirbt,solltetIhrdieInselverlassen.Macht euchalsnchstesaufnachAsdion.DieKinderderApokalypsefindetIhrineinerHhleinderNhe desPubs.EinSektenmitgliederwarteteuchbereitsvordemEingang.GehtindiesemKomplexzuerst westlich,dann,amEndedesGangesnachNordenumsozumSektenfhrerzukommen.Erklrteuch berdieberlebendenVampireundAbraxasauf.ZustzlichgibtereuchnochdenGegenstand,den Ihr braucht, um zu Abraxas Turm zu kommen. Wenn Ihr den ntigen Level habt (so in etwa 38 aufwrts)knntIhrinderPyramideoderinAbraxasTurmweitertrainieren.DieschwierigenStellenin diesemTurmwerdendetaillierterklrt,umdieSachezuvereinfachen.DerWegwirdwieimmerrot gekennzeichnet, Geheimgnge blau und Schatztruhen wei. Wenn Ihr bei Abraxas angekommen seid,kontrolliert,oballevollstndiggeheiltsind,undobIhrdenDmonenbeschwrungszauberhabt. DieserwirdeuchimKampfsehrntzlichsein.Sehtnochzu,dassIhrgengendBlutundHeiltrnke habt.AbraxaswirdeuchnmlichetlicheStatusvernderungenentgegenwerfen.Halteteinfachdurch undpumpteuchmitderSchattenherrschafteuresDmoneneinpaarMalauf.

DieersteEbene
DerWegandenFallenvorbeiistrotgekennzeichnet.DieTrittplatte,mitderIhrdiemagischeSperre deaktiviertistmiteinemorangenKreuzversehen.

DiezweiteEbene
IhrknntEuchsehrvielMhesparen,indemIhreinfachdenGeheimgangbenutzt,anstatteuchmit denTeleporternherumzuplagen.DieSchatztruhensindmitweienKreuzenversehen.

DievierteEbene
Um diese Ebene zu meistern, msst Ihr euch zweier starker Gegner entledigen. Als erstes der Succubus.ImvorherigenStockwerknehmtihrdieTreppeinderoberen,linkenSeiteundgehtaufdas Pentagramm (blauer Kreis). Habt Ihr diese besiegt, verlasst ihr den fnften Stock und nehmt die obere, rechte Treppe im vierten. Danach geht ihr auf das nchste Pentagramm und erledigt den nchstenGegner.HabtIhrdaserledigt,istderWegzurnchstenEbenefrei.Nehmtjedochvorher denGeheimgang (blaueingezeichnet) umeuchdenOpferdolch fr dieKinder derApokalypsezu holen.SchatztruhensindmitweienKreuzeneingezeichnet.

DiefnfteEbene
DieProblematikdieserEbeneistderfallenreicheGangaufderRechten.Entwederihrbefolgtden Wegdurch(Rot)oderIhrnehmtdenGeheimgang(blau),wasdurchausempfehlenswerterist.

DiesechsteEbene
DerroteWegfhreuchandenFeuerfallenvorbei.WernochaufSchatzsuchegehenwill,kanndie Truhen(weieKreuze)ausrumen.

DiesiebteEbene
GehtdenWeg(rot)entlang,undimnchstenStockwerkeinfachimmerlinksundschlielichnach Norden.AchtethierbesondersaufFallen(orangePunkte)undGeheimgnge(blau).Siefhrenmeist zuwichtigenSchatztruhen(weieKreuze).

DieachteEbene

DieneunteEbene
AnundfrsichsinddienchstenvierEbeneneinKinderspiel,jedochhatAbraxaseinemagische Abwehranlage.EinemagischeDunkelheit.FolgteinfachdemWeg(rot)umdurchdieseverdunkelten Stockwerkezufinden.

DiezehnteEbene

DieelfteEbene
HiermsstIhrwiederetwasmehraufpassen.ImBodensindFalllcher(orange)versteckt!

DiezwlfteEbene
DieletzteebeneinDunkelheit!DanachkommenzweiEbenen,beidenenderWegrelativsimpelist. Ihrdrftetihnsehrleichtfinden.

DievorletzteEbene:
HiermsstIhreuchdurchUnmengenvonGeheimgngenschlagen,bevorIhrzumShowdownmit Abraxaskommt.WennIhrdiesenTurmschnellerledigthabenwollt,dassfolgtdemrotenWeg.Alle Geheimhngesindblaugekennzeichnet.

Kapitel5:DerUrsprungderVampire
Nach dem schweren Kampf gegen Abraxas sucht Ihr nach zwei Gegenstnden: Einem pyramidenfrmigen Schlssel und einem Wappen. Habt Ihr diese, knnt Ihr euch mit Abraxas TeleportervomTurmentfernen.HabtIhrdaserledigt,dannmachteuchaufnachSchlossTranak. BesuchtdortdieKnigsfamilieundttetdieseanschlieend.Achtung:Hierbeihandeltessichum wirklichschwereGegner! BeschwrteinenDmonen,heilteuchvorherundbereiteteuchgutvor. GegenallegibteskaumwirksameMagie,nurgegeneinigeeinzelne.NachdemKampfgehtIhrnach rechts(tretetdenKopfbeiseite)undsuchtnacheinemGeheimgang.DortfindetIhrdasSteuerbuch des Knigs und einen Hinweis auf euer nchstes Ziel. Geht also nach Asran zum Grab, wo Ihr herausfindenwerdet,dassderSchlsselausAbraxasTurmpasst.ImzweitenRaumgehtIhrnach Nordwesten und benutzt den Geheimgang zu den Pentagrammen. Nehmt immer den linken Teleporter, und danach immer die linke Treppe. Habt Ihr das, kommt Ihr an einen merkwrdigen RaummiteinerverschlossenenTr.

Geht einfach den Weg entlang, um dieses Rtsel zu lsen. Ihr habt diesen Dungeon schon fast geschafft.IndernchstenEbenefindetIhrseltsameblinkendeDinger.DieseTeleporterFfalleistauch zuberlisten. TIPP: Stellt die Geschwindigkeit auf normal und verwandelt euch in einen Wolf. Mit diesem GeschwindigkeitsvorteildrftedieseFalleleichterzuberlistensein. BalderwarteteuchderEndgegner.DochzurberraschungalleristdiesVincentWeynard!Erklrt euchberdieGeschehnisseaufunderinnertAlaineanIhreVergangenheit.ErgestattetEuch,euch vordemKampfvorzubereiten.HeilteuchundbeschwrteinenDiener(amBestendenDmon).Wenn IhrwegwolltbenutztdenZufluchtsZauber.Versuchtnichtwegzulaufen,denndaswrdeeurenKampf nurerschweren.StellteuchVincent,passtjedochauf.Vincentkannsichnmlichverwandelnundistin seinerzweitenFormumeinigesstrker.DereinzigeZauber,derVincentwirklichSchadenzufgtist AsgarsSchockfrost.HabtIhrdiesenKampfberstandenheilteuch,denndanacherwarteeuchnoch zweiGargoyles.HabtIhrdiesezweiBestienerledigt,gehtdasPodesthinaufzumZauberbuch.Ihr

erlebtmitwieAsgardurchdrehtunddieWeltfrsichbeanspruchenwill.ErabsorbiertVincentsSeele undschickteuchindietherebene.

Kapitel6:DasletzteGefecht
DanunderGrenwahnvonAsgarBesitzergriffenhat,liegtesanValnarund(jenachEnde)Alaine ihnzustoppen.HiergibteskeinegrerenRtsel.IndenAbbildungenaufjederSeitefindetIhreine BeschreibungzuAsgarunddemLetztenKampf

ENDEBSERVALNAR

ENDEGUTERVALNAR

ENDEGUTERVALNARMITALAINE

ENDEBSERVALNARMITALAINE

Das war meine Komplettlsung zum Kultspiel Vampires Dawn. Ich hoffe ich konnte euch damit weiterhelfen.VielSpanochmitdemSpiel! MartinStemeseder,2003

Kapitel7:TippsundTricks(ListevonNintlex)
RoteTruhen
UmeineroteTruhezuffnen,bentigtValnareinenbestimmtenMentalwert.

Beispiel: Fundort|Objekt|MentalWert Ergnzungvonferdi/AsheeChaos: AbraxasTurm: Ebene4,hintereinemGeheimgang!|Opferdolch|120 KleineInsel,sdlichvonMelsan: Ganzobenlinks,hintereinemBaum|Blutrune|90 AsgarsSchloss: IneinemTurm|Vampirschild|180 Valnarszimmer|3Speichersteine|90 Melsan: HinterdemRathaus|2Speichersteine|140 Inselmine: GanzimNorden|Vampirschild|180 Magiegebirge(AbraxasVersteck): InderHhle|Lebensrune|70 InderHhle|Blutrune|70 AbraxasZimmer|AntikerVampirring|200 SchlossTranak: KleinerRaum|2Speichersteine|90 Schatzraum|Vampirkrallen|180 GolbarsVersteck: imSden|Klingenschuhe|40 TradanGruft: hintereinemGeheimgang|Blutrune|50 Schattenwald: Sdosten|Lebensrune|70 Hhle,hintereinemGeheimgang|Vampirring|80 Dschungelinsel: beimEingang|Lebensrune|70 AbraxasTurm: Level0|Lebensrune|75 Level6,hintereinemGeheimgang|AntikerVampirring|90 AsranDungeon: Dungeon|Vampirsbel|190 Limmruine: hintereinemGeheimgang|Vampirrstung|160

Armbandhhle: Nordwesten|AntikerVampirring|120 Schatzwald: westlichvonAsdion|50000Filar|68 Diebesversteck: beiderBande|RingdesGeschicks|100 Eishhle: HhleimgroenGebirge|MystischerRing|50 Eishhle: kleineEisinsel|Vampirschild|170 Luftschrein: Hhle|Blutrune|40 Feuerschrein: beimLoch|GiftigeKrallen|70 Schmetterlingswiese: Feld|5Blutnektar|120 KleinerWald: sdlichvonAsran|Vampirrstung|180 Schiff: 1.Schiff|Magierring|100 Asdionwald: Drauen|2Speichersteine|70 Wlder nrdlichvonThessa,hintereinemBaum|Lebensrune|110 westlichvonSchlossTranak|WeierStein|130 InselminenWald|AntikerVampirring|160 KleineWste: hintereinemFelsen|5Flammentrank|40 Strand: sdlichvonHerlis|Klingenschuhe|60 Schneeklippen: einsamerBerg|Vampirschwert|180 nrdlichesGebirge,hintereinembaum|10Lebensnektar |120 Pyramide: hintereinemGeheimgang|Vampirsbel|180

AntikeMnzen:500Exp,ganzleicht!
EsgibtdreimglicheVerwendungszweckefreureantikenMnzen:

Frlcherliche30Filarverkaufen...machtdasliebernicht! BeimaltenManninAsranfr100Filarverkaufen...schonbesser... GehtaufdiekleineInselsdlichvonEsrik.InderHhlefindetihreineMaschine,dieeuchpro Mnze500Erfahrungspunktebeschert!

DieGeister(undihreRuhesttten)
1xbedeutet,dasderOrtnureinmalerreichbarist.DerGeistbleibtansonstenfrdenRestdesSpieles unerreichbar! Undnichtvergessen:GeistererscheinennurinderNacht!

AsgarsSchloss:AufeinemTurm,rechtsunten.|Skelettbeschwrung|+10sek. AsgarsSchloss:ImThronsaal,zuvordasBuchdesSilbersausdemlinkenFlgel,2.Stock, desSchlossesholen.|Wolfsverwandlung|+10sek. AsgarsSchloss:AmAnfangdesSchlossweges,links.|Heilungsrate|+1 Wald,nrdlichvonMelsan.GanzobenlinksaufderKarte!|Golembeschwrung |+10sek. Magiegebirge,nrdlichvomStartpunkt.|Skelettbeschwrung|+10sek.1x HhleimMagiegebirge(geheimerEingangzuAbraxas),aufderdrittenEbene.| Fledermausverwandlung|+10sek.1x Hhle,nrdlichvonLimm|Skelettbeschwrung|+10sek. Hhle,nrdlichvonLimm|Heilungsrate|+1 SchlossTranak,1.Stockobenrechts.Zuvormussderpastorgettetwerden. |Wolfsverwandlung|+10sek. Shannar,beimHinrichtungsplatz.|Fledermausverwandlung |+10sek. Uruya,aufeinerWiese,ganzobenrechts.|Skelettbeschwrung |+10sek. Asdion,Hhle|Skelettmagierbeschwrung|+10sek. Schattenwald,beimBetreteneinfachgenSdenlaufen.|Golembeschwrung |+10sek. Schattenwald,VersteckteHhle.EingangbefindetsichhintereinemBaum. |Wolfsverwandlung|+10sek. Dschungelinsel,westlich.|Fledermausverwandlung |+10sek. Asran,aufeinemfeld.ganzobenrechts.|Dmonenbeschwrung| +10sek.

Limmruine,amSee|Wolfsverwandlung|+10sek. Limmruine,hintereinemGeheimgang!|Dmonenbeschwrung|+10 sek. Armbandhhle,ganzobenrechts.|Skelettbeschwrung|+10sek. HhleNordherlis,nrdlichvomEingang.|SkelettbeschwrungStrke |+1 Kruterplatz(inderWste,kleinesGrnesFeld)|Wolfsverwandlung |+10sek. Hexenhaus,draussen.|Golembeschwrung|+10sek. HhleWesturuya(westlichvonderUruyamine),obenrechts.|Dmonenbeschwrung |+10sek. Schatzwald(sdlichvonAsdion)|Heilungsrate |+1 Eishhle(aufdemIraniskontinent,dienrdlichsteHhle)|SkelettmagierbeschwrungStrke |+1 Gespenstersee(westlichvonUruya)|Wolfverwandlungsdauer| +10sek. Eishhle(sdlichvonEsrik)|Skelettmagierbeschwrung|+10 sek. Luftschrein(kleineInsel,nrdlichderWste)|Wolfsverwandlung |+10sek. Asdionwald(imsdostenvonAsdion),inderHhleganzoben.|Wolfsverwandlung |+10sek. Waldhhle(klienInsel,sdlichvonEsrik)|Fledermausverwandlung |+10sek. Wald(sdlichvonThessa),amGrab|SkelettmagierbeschwrungStrke |+1 Rasen(kleineInsel,sdlichvonMelsan)|Golembeschwrung| +10sek. Wste(Wsteninsel,nrldichonKontinent)|Wolfsverwandlung |+10sek. Wste(imsdwestenderWste,grneFlche)|Skelettmagierbeschwrung |+10sek. Wald(InselsdlichvonHerlis,nrdlichvomWasserschrein)|Skelettmagierbeschwrung |+10sek. Rasen(westlichvonIsthar)|Skelettbeschwrung|+10sek. Rasen(Insel,sdwestlichvonAsdion)|Golembeschwrung|+10 sek. Strand(Inselganzlinksoben,beiderSdspitze)|Skelettmagierbeschwrung |+10sek.

Schneedorf(versteinert)|Golembeschwrung|+10sek. Schneeklippe(einsamerBerg,nrdlichvonIranis)|Fledermausverwandlung |+10sek. Schneeklippe(SchneeinselganzimNorden,beimGebirge)|Dmonenbeschwrung |+10sek. Klennar,Gebirge.InderHhle.|Skelettbeschwrung|+10sek.(1x)

DerDieb:DieheieSpur
DerDiebistimmernuraneinemOrtanzutreffen,ergehtnachjederBegegnungmitValnarineineandere Stadt. Limm>>Lombar>>Klennar>>Isthar>>Thessa>>Iranis>>Asran>>Herlis>>Uruya>>Shannar

Limm HintereinemFass,ganzrechtsoben. Lombar HintereinemBaum,linksoben. Klennar EbenfallshintereinemBaum,linksoben. Isthar ImObjekte/Waffenladen Thessa Linksoben,hintereinenMast. Iranis HintereinemBaum,nebenderKirche. Asran Ganzrechts,beimWeg,hintereinemBaum. Herlis Links,hintereinemBaum,oberhalbdesObjekteladens. Uruya ganzlinksoben,hintereinem...Baum! Shannar ImIrrenhaus

DerDiebkannfrdichaufBeutezuggehen,ernimmtzuflligfolgendeGegenstndemit:

Speicherstein Heiltrank Vampirstein TrankderEwigkeit Blutnektar Lebensnektar Heilstaub Juckpulver HeiligerSand Eisstaub Flammentrank Stachelring Schutzring Blutelixier Heilelixier Antikrankheitsserum GelberStein Heilflasche

DieBlutlden

Melsan UntereinemStein,rechtsuntenbeiderBaustelle,ZuerstmitdemHftlingsprechen! ZukaufendeObjekte: Filar|Name 120Blutphiole 300Blutflasche 70Heilphiole 300Heilflasche 20Wundverband

Shannar (DerHndlerwartetbeidenKindernderApokalypseaufeuch) HinterdemBaum,ganzobenrechts. ZukaufendeObjekte: Filar|Name 120Blutphiole 300Blutflasche

700Bluttrank 3000Blutelixier

Lombar HinterdemBaum,zwischendenGewssern ZukaufendeObjekte: Filar|Name 300TrankderEwigkeit 700Bluttrank

Herlis SchautimBrunnennach! ZukaufendeObjekte: Filar|Name 3000Blutelixier 120Blutphiole

Uruya HinterdemWaffenladen. ZukaufendeObjekte: Filar|Name 300TrankderEwigkeit 120Blutphiole

Asdion DurchdenGebirgstunnel ZukaufendeObjekte: Filar|Name 3000Blutelixier 80Antikrankheitsserum

Iranis HinterdemWaffenladen ZukaufendeObjekte: Filar|Name 300TrankderEwigkeit 120Blutphiole

Isthar Obenrechts,vordemHaus.HintereinemBaum ZukaufendeObjekte: Filar|Name 700Bluttrank 3000Blutelixier

DasSchicksalsspiel

Einsatz:kleineSeelensteine GrosserSeelenstein Silberbarren Juckpulver Blutphiole Heilphiole Herzschutz Speicherstein AntikeMnze Antikrankheitsserum Wundverband Einsatz:normaleSeelensteine GrosserSeelenstein Flammentrank LebensnektarStachelring Speicherstein TrankderEwigkeit Eisstaub Einsatz:grosseSeelensteine GrosserSeelenstein Blutflasche Heilbalsam HeiligerSand Blutrune Bluttrank Heiltrank Vampirring Speicherstein Heilstaub Vampirstein Vampirhelm

Kapitel8:Sidequests(vonRaziel) Limm
AlteLimmruine: WenndudieStadtvonrechtsausbetrittstdasersteHaus,dortdrinnenistganzuntenlinkssoein Typ.Mitdemredestdueinfach. DumusstvonLimmausdreiSchrittenachrechts! DukannstdirdenSkelletmagierzauberholen! Armband: DasHausganzimSdwesten,dortlebtnureinePersondrinvonderbekommstdudasQuest! ImNordendieserInselhateszweiGebirgedasganzlinkeistdanndieArmbandhhledortdrinnen musstdueinenSchalterbettigen,dannffnetsichimNordenderHhleeinGeheimgang! DuerhltstvondieserPersondeinenVampirring! Magiegebirge: LaufeindienhedesBrunnendortwerdensichzweiunterhalten! AuchimNordendieserInselnurdiesmaldasrechteGebirge! DuerhltsteinenAnhaltspunktaufAbraxas!

Uruya
Freudeshaus: DasHausganzimNordosten!dumusstindenzweitenStockgehenSirPatrickquatschtirgendwas voneinerHhle! ErmeintdenSchattenwald!DieserbefindetsichsdwestlichvonUruya!Dortmusstdurunterlaufen biszueinerHhle! DufindestAysha! Hexe: ImNordwestenistsoeinTypmitBlondenHaaren!DergibtdirdenQuest! SucheeinfachmaldieganzeOstseitedesGebirgesstlichvonUruyaab! Dubekommst400ErfahrungundeineLebensruhne! SephimikesBier: IndenPubbeimWirt GehenachKelnarinValnarshausindenRegalliegtesdann! MotzevonAsgar!!!!!

Lombar
Kruter: BeidemHausganzimSdosten! GehevonLombarausimmernachOstenbiszweiKrutersiehstwenndueinsberhrstkommstinein anderesgebiet! Dubekommst800Eerfahrungspunkteund1000Filar! Sandwurm: BeiderWacheimSdenderStadt! StelldicheinfachmalindienhederPyramide.WarteeinigeMinutenlang.Irgendwannstartetder KampfdannAutomatisch! 1RingdesGeschicks!

Herlis
Krhen: VondemBauerinderMittederStadt! MacheinfachdenKaminimHausganzimNordostenan!

300Erfahrung! Bruder: GeheindasHausganzimNordosten,GehevonHerliseinschrittnachrechtsunddannnachoben! Nichts!SteigtnurdieMenschlichkeit!

Asdion
Kreuz: BeidemPfarrerinderKirche! inAbraxasTurmim15.Stock! 10malHeiligersand!

Iranis
Sekte: BeidemPfarrerinderKirche! GehevonIranisaus7schrittenachOstenund2nachunten! EineVampirrstung! Geldbeutel: BeiderFrauimPub IndemHausganzimNordosten! 150Filar200EXPoderwennduesnichtbringst400Filar aber1Menschlichkeit!

Esrik
Barkeeper: IndemPubbeieinerFrau! GehevonEsrikausimmernachnorden! 300EPundvondemKeepernoch1500Filar!

Istar
Talisman: IneinemhausdasineinerVersenkungsteht,voneinemTypmitblauenhaaren! IrgendwoeinenTalismanauftreiben! 600Erfahrung!

Kelnar
Golbar: VondemMannineinemHausimSdosten! GehevonKelnarauszweischrittenachrechtsunddannimmernachoben! Dubekommst1Doppelseitigensbel,300Filarund300EXP Brief: vonMarlene(indemHausnebenValnarsHaus) GehenachIstar 200Filarund150EXP Kette: InKelnarindemHausmitdenReichenLeutenvonsoeinerblondenFrau! GehenachMelsanindemHausrechtsnebendemBrgermeisterhausistsoeineschwarzhaarige Frau! 200Filarund100EXP!

Thessa
Junge:

beidemEhepaarvordemClown ImNordwestenisteinBraunhaarigerJunge Nichts!

Asran
Clowsnase: IndemhausvordemhausganzimWesten,GehenachThessaundwandledenClownum! 1antikenVampirring! Schmetterling: Indemhausganzwestlich! GehevonAsranaus3schrittenachrechtsundzweinachunten! 1Blutschutzringund200Erfahrung! Blume: IndemlinkenhausvondenbeidennahaneinandergelegenHusernimNorden! DumusstnachIranisnebendemhausimSdostenstehteinSchneemanndortfindestdusie! WenndudasPaketnichtaufmachstdannbekommstdu300Filarund400Erfahrungwenndusie auspackstdannbekommstdu1Lebensnektar!

VersteinertesDorf
Findestduzufllig SuchemaldieganzekleineEisinselinNordostenabdortfindestdudiezweiteKlippeunddasDorf! DukannstSpeichersteinekaufen!

Komplettlsungkorrigiert,berarbeitet,ergnztundzusammengefasstvonBrianumundMarco,2010