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Taller de Precine

Qu entendemos por precine?


Entendemos por precine, todos aquellos inventos que tuvieron lugar antes de la aparicin del cinematgrafo de los Hermanos Lumiere el 28 de diciembre de 1895. En 1824, un mdico ingls, Meter Mark Roget, observ que el ojo humano retiene, en la retina, durante unos instantes, las imgenes que observa. Por este motivo, si pasamos ante nuestros ojos muchas imgenes fijas, a gran velocidad, tendremos la sensacin de que estas imgenes se mueven realmente y de una forma continua. A este fenmeno le llamamos Principio de la persistencia retinaria, gracias a l podemos contemplar en movimiento, imgenes que en realidad estn fijas. Debido a esta cualidad, fue posible la invencin del cine. Cuando nos proyectan una pelcula en una sala de cine, vemos en la pantalla una secuencia de fotos, para ser ms exactos 24 fotogramas por segundo.

La finalidad fundamental es que los participantes comprendan el concepto del cine como un conjunto de imgenes en movimiento.

Qu juguetes pticos construiremos?


Los juguetes que se construyen en este taller son el Taumtropo, el Zootropo, el Flipbook o cine de bolsillo y el Fenaquitoscopio.

En qu consiste este taller?


Se trata de construir una serie de juguetes pticos que nos permitan ver como las imgenes fijas cobran vida, se animan y se mueven. El trabajo que se desarrolle en el taller es todo prctico y manual.

Taumtropo

A quin va dirigido?
Va dirigido a alumnos de colegios de primaria y de ESO. Chicos y chicas con edades entre 9 y 16 aos.

Zootropo realizado por los alumnos del colegio de Zaidin

Zootropo de cartulina

Aula de cine Alberto Olivar Gimnez


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Construimos un Taumtropo
John Ayrton Paris invent el taumtropo en Inglaterra en 1824 para demostrar la persistencia de la visin, es uno de los juegos que anteceden a la invencin del cine. Consiste en un disco con dos imgenes diferentes en ambos lados y un trozo de cuerda a cada lado del disco. Ambas imgenes se unen estirando la cuerda entre los dedos, haciendo al disco girar y cambiar de cara rpidamente. Mientras el disco giraba se vea a un jinete encima de un caballo, un calvo reciba una peluca y un pjaro en su jaula, dos personas besndose Es el ms sencillo de los juguetes pticos que vamos a construir en este taller y el primero que se fabric cronolgicamente. En este taller hay dos actividades

- Actividad 2 Las imgenes las aporta el profesor y los alumnos construyen el juguete.

- Actividad 1 Los alumnos dibujan las figuras del Taumtropo.

Duracin: 40 minutos Destinado entre: 9 y 15 aos N de personas: hasta 40 Espacio: Aula con mesas y sillas Material necesario: Cartulina o cartn Lpiz Pinturas o rotuladores Tijeras Pegamento Hilo de coser Comps

Nio dibujando un pjaro para el Taumtropo

Aula de cine Alberto Olivar Gimnez


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Construimos un Zootropo
El zootropo fue inventado por William Horner (1786-1837) y patentado en 1834. Dos dcadas despus fue comercializado en Francia (1860) e Inglaterra y los Estados Unidos (1867). Las imgenes se distribuan sobre tiras de papel en el interior de un tambor y se observaba cuando este giraba rpidamente a travs de las rendijas de la parte superior del tambor, como estas imgenes fijas empezaban a moverse.

Dibujamos tiras animadas para un zootropo


Las tiras animadas son un conjunto de imgenes fijas situadas una a continuacin de otra formando una secuencia. Dibujarlas es un trabajo de gran precisin y disearlas de gran imaginacin. Se dibujan sobre una cartulina blanca y se introducen en el tambor del zootropo, cuando este gira veremos como el pjaro de abajo vuela, el caballo galopa y el seor salta sobre el muelle.

Tira de pjaros

Tira caballos de Munbrige

Tira de un seor saltando en un muelle

Zootropo

Duracin: 1 hora 30 minutos Destinado entre: 9 y 16 aos N de personas: hasta 30 Espacio: Aula con mesas y sillas Material necesario: Cartulina negra Regla Tijeras Pegamento Celo Dos pinzas

Duracin: variable, dependiendo del n de tiras Destinado entre: 9 y 16 aos N de personas: hasta 40 Espacio: Aula con mesas y sillas Material necesario: Cartulina blanca Regla Tijeras Lpiz Lpices de colores Goma

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Construimos un Flipbook o cine de bolsillo


Existen varias versiones acerca de su fecha de aparicin. Se dice que el primer flipbook se vio en septiembre de 1868, patentado por John Barnes Linnet con el nombre de kinegrafo ("imagen en movimiento"). En general, cuando uno quiere hablar de este objeto utiliza las manos y hace la mmica del paso de las hojas. Porque un flipbook es exactamente eso: una especie de librito con el que, cuando se pasan las hojas con cierta rapidez, pareciera que las figuras se mueven. Se produce una sucesin de imgenes que da la sensacin de estar viendo una pelcula en miniatura. Es una ilusin de movimiento creada a partir de ese pasar rpido de pginas. Lo interesante del flipbook es que no necesita de grandes producciones ni materiales. Papel, lpiz y dedo. Prctico y manual. El espectador cumple una funcin: si no mueve su pulgar, no hay pelcula (o libro). Para adelante, para atrs, sin indicaciones, sin prisa o con mucha. Se hace la pelcula.

Flipbook del programa educativo Un da de Cine

En este taller hay dos actividades destinadas a la construccin de un flipbook. - Actividad 1 En la primera la secuencia de imgenes la aporta el profesor y hay que ordenarlas y posteriormente montar el librito (en esta hace falta el papel satinado).

Duracin: entre 1 y 2 horas depende de la actividad Destinado entre: 9 y 16 aos N de personas: hasta 30 Espacio: Aula con mesas y sillas Material necesario: 2 Tres folios satinados A4 de 190 g/cm Regla Una libreta de anillas pequea Un trozo de cartulina para la portada Tijeras Lpiz Lpices de colores o rotuladores Pegamento de barra y lquido Dos pinzas o un sargento pequeo Goma

- Actividad 2 En la segunda son los alumnos los que inventan la historia que quieren contar y hacen los dibujos en una libreta de anillas pequea.
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Construimos un Fenaquistoscopio
Dos personas, no se sabe quien lo hizo antes que el otro, inventaron las primeras ruedas de este tipo en 1832. Simon Ritter von Stamfer, de Viena, en Austria, que le llam estroboscopio, y Joseph Antoine Ferdinand Plateau, de Gante, en Blgica, que le llam fenantiscopio. Estos fueron los primeros instrumentos capaces de crear la impresin de una imagen que se mova realmente.

Rueda de un Fenaquistoscopio

Las ruedas se sujetan a una varilla con un clavo o un tornillo a travs de un agujero en el centro de la rueda. Debemos colocar el lado con la imagen frente a un espejo, sujetando la varilla con una mano. A continuacin se ven las imgenes reflejadas a travs de rendijas trazadas a lo largo del borde de la rueda. Girando la rueda con la otra mano las imgenes entran en accin. Contacto
Alberto Olivar Gimnez IES Pirmide Ctra. Cuarte s/n 22071 Huesca cardelina@auladecine.es Telfono: 974 21 00 12 Fax: 974 21 00 42 Mvil: 665 860 420
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Detalle de una rueda del Fenaquistoscopio

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