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Caminho da cidade Aps a animao, saia do banheiro, siga pela esquerda e pegue o mapa no carro, pela porta aberta.

Siga mais para a esquerda e prossiga pela escada que leva cidade. Percorra o longo caminho at um porto, atravesse-o e prossiga at chegar ao cemitrio. Vai rolar uma animao em que voc conhecer Angela. Quando ela acabar voc estar virado um pouco para a esquerda, siga em frente e vire um pouco para a sua direita. Ao lado da casa haver um porto, prossiga por ele. Ande mais um pouco e passe por outro porto, continue at chegar a uma rua: a Sanders St. V para Lindsay St. e ocorrer uma animao na esquina. Siga em frente, pela Lindsey St., at Vachss, a segunda entrada do lado direito. Siga por este caminho at que em determinado momento James fique olhando para a sua direita, onde haver uma grade, com um porto de acesso onde voc pode pegar 2 Health Drink. Prossiga por Vachss at o fim da linha. Ocorrer uma animao e voc dever matar seu primeiro inimigo. Com a morte do primeiro monstro voc tambm pegar o Radio, muito til para indicar a proximidade dos monstros. Agora volte, v para Lindsey St., siga para a Saul St. e depois at o fim da Martin St. (use o mapa para isto). No necessrio matar os monstros, mas tome cuidado. Chegando em Martin St. pegue a Apartament Gate key no corpo morto. Prossiga agora por Katz at chegar ao WOODSIDE APARTMENTS (veja o mapa) e use a chave no porto que d entrar ao prdio. O tal porto est do direito de James, s prosseguir at que haja uma mudana de cmera. Entre pela primeira porta na sua frente, uma porta dupla, e voc entrar no Woodside Apartment Building. ^ Woodside Apartments Building Dentro do apartamento pegue o mapa e um Health Drink na sala de entrada. Suba as escadas e entre na primeira porta, Andar 2F. Vire para a direita e prossiga, passe por duas portas, no seu lado direito, e entre na terceira: o quarto 205, se voc algum ponto com luminosidade para ver o mapa, o faa. Dentro do quarto pegue a lanterna no manequim e mate o monstro que aparece. V para o quarto 210 (use o mapa). Ao chegar l pegue algumas Handgun Bullets. Volte at as escadas e prossiga para o 3F. Tente pegar a chave que est do outro lado da grade e veja a animao. Prossiga ento para o quarto 301 e pegue a Handgun no carrinho. No a use agora, o Plank melhor, sem contar que a munio acaba muito rpido. Volte para o 2F e siga para o quarto 208. Pegue a Room 202 key em uma escrivaninha. Agora v para o quarto 202. Pegue a Health Drink e a Clock key. Volte para o quarto 208.

J no quarto 208, v para a sala ao lado e use a Clock key no relgio, de frente para ele. Gire os ponteiros at indicar 9:10. Voc dever ouvir um "clique". Agora v para o lado do relgio, o direito, e examine-o, confirme a opo para empurrlo. Abrir uma passagem, siga por este buraco. Voc estar no quarto 209, e se quiser pode salvar. Saia pela porta e voc estar do outro lado da grade que impedia seu caminho. Siga pela porta da direita para sair em outro lance de escadas. Siga para o 3F. V para o quarto 307 e, aps a animao, pegue a Courtyard key no armrio. Saia e v para a esquerda do quarto 301, do lado da grade, para pegar a Fire Escape key. Se quiser alguns itens entre no quarto 301, depois saia e v para as escadas que esto do lado direito do mapa. Saindo do 301 vire para a direita e siga at a ltima porta. Desa at o 1F e prossiga no caminho para pegar a Canned Juice no cho. Saia do prdio pela porta dupla, que estar trancada, e prossiga pela esquerda. Voc chegar porta por onde entrou no prdio, entre por ela. Suba para o 2F e na sala ao lado da escada, uma que no precisa atravessar porta, use a Canned Juice no lixo que est entupido. Desa novamente as escadas e saia do prdio. V para a direita, apenas um pouco, e siga pela pequena passagem que existe. Examine o lixo para pegar a Old man Coin e ler um artigo. Entre novamente no prdio, pela porta da esquerda. Na sala de entrada use a Courtyard key na porta ao p da escada. Siga, enfrente e depois para a esquerda para chegar a uma piscina e pegar a Snake Coin dentro do carrinho de beb, dentro da piscina - recomendvel acabar com os monstros primeiro. Volte e siga para a porta que est do lado direito da que voc veio, saindo da piscina siga o caminho reto. V para o quarto 101 e encontre Eddie. Saia e volte para o prdio principal. Suba para 2F e use a Fire Escape key na porta mais esquerda, no fim do corredor - prxima ao quarto 201. Voc ir pular para outro prdio ^ Blue Creek Apartments Voc estar em um quarto, v para o banheiro e examine a privada para encontrar uma combinao de cofre. V para o quarto e voc achar o cofre onde deve usar a seqncia. Esta seqncia aleatria de jogo para jogo - para cumprir v at o primeiro nmero da seqncia e depois v apertando o direcional no sentido da seta at chegar o prximo nmero, e assim sucessivamente. Ao abrir o cofre pegue a munio. Saia do quarto, cuidado voc ainda no tem o mapa deste prdio, e siga para a primeira porta que estiver na sua direita, no corredor estar um aviso de "Exit", a porta ao lado. Voc estar numa escadaria, pegue o mapa do seu lado. Siga para o quarto 109 para pegar munio. Atravesse a outra porta e ocorrer outra animao com Angela. Voc ter a faca dela. Pegue tambm a Prissoner Coin na escrivaninha.

Agora v para o quarto 105. Veja um "armariozinho" com cinco crculos, examineo. Voc dever colocar as moedas na ordem certa para abri-lo. Eis as solues, que variam conforme a dificuldade: 1. HARD: Vazio, Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Prissoner Coin. 2. NORMAL: Vazio, Old Man Coin, prissoner Coin, Vazio, Snake Coin. 3. EASY: Old Man Coin, Vazio, Snake Coin, Vazio, Prissoner Coin.

O armrio deve se abrir, revelando a Lyne House key. Volte para o 2F e use a chave no quarto 209. Atravesse para o quarto 208 atravs da sacada, pegue a Handgun Bullets e a Apartment Stairway key. Existe um Save, se quiser use-o, pois voc logo enfrentar o primeiro chefe do jogo. Saia e vire para sua esquerda, siga para a escada que existe mais a Norte (use o mapa) e use a Apartment Stairway key para abrir a porta. Seu primeiro chefe ser o Pyramid Head (cabea de lata). BOSS # 1: PYRAMID HEAD Fcil at demais, s preciso ficar um pouco atento. Use sua Handgun e meta tiros nele. Se voc ouvir um barulho de metal significa que est acertando. Sempre mantenha distncia, pois ele pode causar srios danos em voc. Quando for recarregar, prefira usar o Menu. No mais s atirar at ele chegar um pouco perto, passar por ele - no se preocupe ele um pouco lento para atacar - e continuar atirando. Em determinado momento ele ir fugir, seguindo pela escada. No o siga, espere que ele v embora e que a gua esvazie. Se o seguir ir morrer. Saindo pela escada voc estar de volta s ruas de Silent Hill. Silent Hill a noite - caminho para o Rosewater Park e para o Hospital Use o mapa para seguir caminho para o Rosewater Park, no existe dificuldade. Ateno para no perder os itens que existem durante o caminho. Durante sua caminhada ocorrer uma animao envolvendo a garotinha que te atrapalhou l no Hotel. Continue at chegar ao Rosewater Park. Ande pelo Park, cuidando para no perder os itens. O melhor caminho para se fazer entrar no parque e seguir enfrente, ento entrar para o primeiro caminho da esquerda, seguir pelo outro caminho, ir reto e depois ir para a direita, continuar reto at encontrar Maria. Aps a animao ela ir te acompanhar. Siga para o outro lado do Park, indo embora. Saindo do Park v para a esquerda de James at o fim da rua, para pegar um Health Drink. Volte e siga para o outro lado seguindo para o Pete's Bowl-A-Rama. No caminho cuide para pegar o Steel pipe no Texa's Gas Station, em cima de um carro. Continue at o Pete's. Entre no boliche e siga pela porta da esquerda. Outra animao envolvendo Eddie e a garotinha, chamada de Laura. Atravesse a sala e saia pela outra porta, agora corra e saia pala mesma porta que Laura saiu. Saia do

boliche. Aps a conversa com Maria, siga pelo caminho que ela indicou. Mais tarde vire para direita e voc ver um porto, continue e vire para a esquerda. Aps a animao v pela porta. Voc estar em um nightclub, entre pela porta, e suba as escadas. Entre por outra porta, saindo na sala principal do club. Saia e siga o caminho, vire para a direita e siga a direo at ver laura entrar no Hospital. Siga-a. ^ Brookhaven Hospital Pegue o mapa sua esquerda. Se quiser salvar, v para a Reception Office, l tem um save. De qualquer forma, siga para a Document Room, usando a reception Room como passagem para chegar l. Junto da mquina de escrever est a purple Bull key, pegue-a e tambm leia o jornal que est prximo. Use o mapa para localizar a escada e v at ela. Suba para o 2F. V para a Women's Locker Room e examine o Urso de pelcia para pegar a Bent Needle. Aproveite tambm para pegar a Shotgun no armrio. V para o Men's locker Room e pegue a Exam Room key. Saia e desa as escadas. Use a Exam Room key para abrir a Examination Room. V para Doctor's Lounge para pegar alguns Shotgun shells. Volte para o 2F e v at o Exam Room 3 para pegar um First Aid Kit e examinar a mquina de escrever para pegar um cdigo. Ele aletrio, portanto anote em algum lugar, pois muito importante. Saia e v para a sala M2 para pegar a Lapis Eye key. Aproveite para pegar as Shotguns Shells da proximidade, pois sero bastante necessrias para o chefe deste local. Na sala M3 tem Handgun Bullets e um Health Drink, e na M6 tem Shotgun Shells e outro Health Drink, pegue-os por que sero necessrios. Siga para o 3F, pelas escadas. V para a porta que lidera para o corredor com as salas "S". Voc precisar de um cdigo para abr-la, no Normal e no Easy o cdigo 7335 e no Hard 1328. Caso no d certo leia um memo no mural da Exam Room do 1F e anote o nmero. V para a S3. Maria ficar descansando. Pegue a Roof key perto dela e volte para a escada. V at o ltimo andar e use a Roof key. D uma volta e depois tente voltar, agora estar bloqueando a sada, d mais uma volta para acontecer uma animao onde um Pyramid Head te joga de volta para o 3F, na Special Treatment room. Voc estar numa sala com 4 portas: uma de sada para o corredor principal e outras 3 paralelas. Entre na porta, entre as 3, que est do lado esquerdo do sinal, a mais da esquerda. Dentro dela examine os escritos de sangue na parede para obter um cdigo. Anote-o em um papel, pois ele aleatrio. Volte para o 2F e v ver Maria (sala S3). Volte e v at a sala S14. Dentro existir uma caixa que precisar de 2 chaves e 2 cdigos para abri-la. Use a Lapis Eye key e a Purple Bull key e remova as correntes. No cadeado da direita use o cdigo que voc pegou na mquina de escrever, e no da esquerda o que voc leu nos escritos de sangue. Voc pegar o Hair, pedao de cabelo.

V agora para a Shower Room e examine o buraco no meio da sala. Combine o Hair com o Bent Needle e use, para pegar a Elevator key. Use a chave que voc acabou de pegar no elevador mais prximo de voc. Desa para o 1F. V para a sala C3 e encontre Laura em uma animao. Aps tudo passado voc estar na batalha do seu segundo chefe, use a Shotgun para mat-lo. BOSS # 2: MONKEY MEN Este chefe to baba quanto o primeiro. Sero ao todo 3 monstros para te pentelhar, mas no tenha medo, eles no so de nada. Fique correndo sempre para ficar longe deles, e aproveite sempre que tiver um tempinho para descer bala em cima deles. No se preocupe em mirar e escolher em qual acertar, detone qualquer um e tente sempre recarregar atravs do menu de itens, quando for correr. Se tomar dano use um Health Drink e estar bem. Aps matar os 3 monstros ocorrer outra animao e voc estar no Evil Brookhaven Hospital. ^ Evil Brookhaven Hospital Voc estar de volta no Jardim. Entre pela porta dupla. Se quiser salvar aqui existe um Save, de qualquer forma pegue as Shotgun Shells. V at a sala C2 para pegar um First Aid Kit. Depois pegue o elevador e v para o 2F. Se quiser algumas Shotgun Shells, v para a sala M4, mas cuidado com as enfermeiras. V para a sala M6 e pegue a Dry Cell Battery e a Basement Storeroom key. Existe tambm um memo, algumas Handgun Bullets e um First Aid Kit. Volte para o elevador e v para 3F. Veja a porta esquerda de James, ela tem o desenho de uma mulher, lembre-se bem daqui. V para a sala S11 e pegue a Handgun Bullets e a Ampoule, tambm leia o memo. Siga para as escadas, atravs da Storeroom, e desa at o ltimo andar, o BF. Use a Basement Storeroom key para abrir a porta. Dentro da sala empurre o armrio e siga o caminho liberado. Aps uma animao com Maria desa as escadas e pegue o Copper Ring. Volte para o 3F. Use o elevador para voltar ao 2F. Durante a descida o rdio funcionar, oua atentamente. J no 2F, v para a Day Room e abra o refrigerador jogado no cho, com a ajuda de Maria, para pegar o Lead Ring. Volte para o elevador e siga para o 3F. Use os dois anis na porta ao lado, na porta da mulher. Siga pela porta e desa as escadas. Voc estar em um corredor bem grande, corra o mais rpido que puder e no se preocupe com Maria ou mesmo o Pyramid Head que est atrs de vocs. Quando estiver chegando no elevador acontecer uma animao e Maria ficar para trs. Voc voltar para outra seo do 1F, v para a Directo's Room e pegue a Hospital key, tambm aproveite para examinar o mapa. Volte e saia pela porta dupla, a mesma pela qual voc entrou no hospital. ^

Dark South Vale Silent Hill Siga para o Sul pela Carroll St. Continue para Leste em Rendell e depois para Sul novamente pela Monson. Tome cuidado com os monstros e fique atento, pois existem vrio itens por estes lados. V para Saul St. Atravesse o porto no lado Leste e continue seu caminho. Se quiser, v para o Neely's Bar para pegar um memo. V para o Gonzale's Mexican Restaurant, seguindo Norte na Neely's St. e leste na Sanders St. V para Norte na Lindsay St. e pegue a Wrench, chave de boca, e o memo, em uma casa um pouco acima do restaurante. Voc dever voltar para o Rosewater Park, para isto siga para oeste na Katz, passe pelo porto, e siga at o Park. Chegando, entre pela entrada da esquerda e siga em frente. Um pouco depois desa a escada para a direita, siga para Norte novamente, para cima, e ache a esttua de uma mulher. Examine atrs da esttua para achar um monte de terra e cavar, achando uma caixa. Use sua Wrench para abr-la e pegar a Old Bronze key. Saia do Park pela mesma entrada e siga para Silent Hill Historical Society (olhe o mapa). Entre pela porta perto do estacionamento, usando a Old Bronze key. ^ Silent Hill Historical Society Entre pela nica porta desta sala. Passe pelo buraco da parede e desa a longa escada at encontrar outra porta. Siga por ela. Pegue o First Aid Kit e entre na porta mais prxima para pegar Handgun Bullets. Agora v para a porta mais longe para continuar. Existe um buraco nesta sala, pule nele. Voc cair em um poo. Arme ou o Steel Pipe pego no posto, ou o Plank, pedao de madeira, pego no incio do jogo, e fique examinando a parede at um determinado momento em que James diz que ali a parede diferente. Se no entende bulhufas de Ingls, espere at que James diga uma frase maior. Achada a tal parte, bata nela usando sua arma para que a parede caia e voc possa seguir. Siga para a direita para achar uma porta trancada, mas perto dela existe uma outra porta pela qual voc deve seguir. No final da outra sala existir um buraco no cho, mas que precisa ser aberto primeiro. V para a porta mais prxima e entre. Pegue a Spiral-Writing key. A bateria de sua lanterna acabou e a porta se trancou. Use a Dry Cell Baterry para retomar a luz de sua lanterna e se dirija ao painel que est ao lado da porta. No painel apenas 3 botes, que estaro iluminados e eles que voc deve usar para fazer a seqncia para abrir a porta. Tente todas as formas possveis, usando 3 cliques e apenas os 3 botes iluminados. OBS: No certo, mas parece que os nmeros da seqncia no se repetem, por ex: se o 1, o 3, e o 6 estiverem iluminados possvel fazer as combinaes 136; 163; 316; 361; 613; 631. Conseguido, voc ouvir um barulhinho indicando que a porta est aberta, saia rpido antes que os insetos te matem. V atravs das grades e use a Spiral-Writing key para abrir o alapo. Pule novamente pelo buraco e voc cair na Toluca Prison.

^ Priso Toluca Corra para a porta mais prxima. Ocorrer uma animao com Eddie. Aps o seu trmino, d uma geral na sala para pegar alguns itens, inclusive o necessrio Pig Tablet. Saia, pela outra porta, e vire para a direita. Corra at a segunda mesa e pegue o mapa. Ele ser muito til mesmo sem dar nome as salas. Desa um pouco e entre na primeira porta da direita do mapa - na primeira que voc encontrar, no na primeira que existe. V at o chuveiro ao norte e pegue a Seductress Tablet. Use o mapa para ir at o corredor mais abaixo, no mapa, da priso, um com vrias salinhas - celas. Examine-as, mas cuidado com os monstros. Em uma cela aberta voc encontrar a Wax Doll. Saia pela porta mais da direita (leste). Agora v at o corredor de celas que existe Norte. Novamente procure nas celas para pegar a Opressor Tablet. Volte para o corredor de onde veio e v at a sala existente entre os dois corredores com celas. L voc pegar algumas Rifles Shells. Saia e entre na sala sua frente, a maior sala do mapa - a nica do lado direito do corredor. Siga em frente at achar uma "plataforma". Combine os 3 Tablets e use-os. Voc ouvir um grito de um homem, mas nada acontece. Volte para a mesma porta de onde voc veio, mas antes de passar por ela, pegue o Horseshoe na porta. Volte para o lado esquerdo da priso, use preferencialmente o corredor de celas mais ao Norte para voltar ao corredor de incio. Entre na penltima sala da esquerda do mapa para pegar item. Saia e entre na porta ao lado, a ltima do lado esquerdo. Atravesse a passagem para chegar ao corredor mais a Oeste. Entre na sala ao lado, na de baixo, do lado direito do mapa, para pegar o Lighter. Examine as portas do lado esquerdo, do mapa, para achar uma sala com a Hunting Rifle. Voltando para o corredor, siga para Sul at encontrar uma grade fechada, mas antes de atravess-la voc pode entrar na porta da esquerda, de James, e salvar. Atravesse a grade e, no alapo que est no cho, combine a Wax Doll, o Lighter e o Horseshoe para ento usar e abrir a passagem. Ainda no o fim da priso. Siga pela nica porta aberta. V seguindo seu caminho at chegar a outro buraco, pule novamente. Continue at chegar ao elevador, pegue os itens que esto no cho e no se preocupe pois ele comea sua decida automaticamente. Se quiser salve, pois agora vir um labirinto sem mapa algum, e voc pode acabar se perdendo. ^ Labirinto Nada de mapas para ajudar, aqui siga atentamente as instrues para no se perder. Seguindo o caminho voc se deparar com uma porta impedida por vrios fios, voc ter que achar algo para cort-los. Siga pela esquerda, passe a primeira

entrada para a direita e chegue a uma bifurcao, v pela direita. Siga e desa as escadas, continue andando e suba as escadas. Voc chegar a uma sala com um cubo cheio de faces bem no meio. mais um puzzle, desta vez um pouco mais complicado. Examine para poder mexer nele. Parece que este um puzzle aleatrio, que depende do nvel de dificuldade em que voc est jogando, mas tente a seguinte resposta, feita no Normal mode: Deixe a face de olhos verdes de frente e de ponta cabea, bem como a face que est a esquerda deve ficar de ponta-cabea. Ento deixe o cubo e virese uma passagem surgir, entre por ela e na sala que aparece uma porta dever ter aparecido, se isto aconteceu, s seguir por ela. Se no, volte ao cubo e gire-o at que a porta aparea. Ocorrer uma animao com Maria, ela est viva. Agora seu objetivo chegar at ela. Volte para a sala do cubo e, na parede, pegue o Wire Cutter em um painel de energia. Agora siga seu caminho de volta at o local onde haviam aqueles fios impedindo seu caminho, corte-os com o Wire Cutter para seguir em frente. Desa as escadas e siga em frente, virando na primeira entrada para a direita. Suba as escadas e siga em frente at a prxima bifurcao, novamente v para a direita e desa a escada. Pegue o caminho da esquerda e acompanhe, at que surja outra entrada para a esquerda, v por ela e suba a escada. Cuidado, pois est uma sala redonda e voc pode acabar voltando para o mesmo lugar de onde veio. Siga at uma bifurcao, v para a direita, depois, na outra bifurcao, para a esquerda, desa as escadas. Siga e entre pela primeira entrada que tiver para a esquerda, suba a escada. Siga reto e desa a escada. Depois entre pelo primeiro caminho para a esquerda e suba a escada. Voc sair em uma sala com um Save. Siga o corredor at ouvir um grito, entre pela porta esquerda para encontrar Angela e enfrentar mais um chefe. BOSS # 3: DOOR BOSS Sem muito o que falar. Use a Shotgun para derrot-lo. s correr e ficar longe o suficiente para descarregar muitos tiros nele. Recarregue pelo menu e cuidado para que ele no te encurrale na parede. No existe dificuldade, apenas corra e atire. Cuide de sua vida, pois ele pode te matar com 3 ou 4 hits. Aps matar o bastardo, volte para o corredor e entre na primeira porta que voc ver. Voc dever sair em uma sala com 6 esttuas. Examine-as para descobrir suas posies. Preste ateno em qual deve se importar: 1. EASY: Se preocupe com a posio do Kidnapper. 2. NORMAL: Se preocupe com a posio do Arsonist. 3. HARD: Se preocupe com o Counterfeiter.

Guarde bem as posies e depois saia da sala. Siga pelo correr at a prxima porta que voc encontrar, do lado esquerdo. Voc dever sair em uma sala com 6 forcas preparadas. Puxe apenas a forca que corresponde posio onde estava a esttua

dita a cima, o criminoso inocente. Volte at a sala das esttuas e no lugar da esttua do criminoso inocente dever estar a Persecuted Key. Volte para o corredor e prossiga para a nica porta pela qual voc ainda no entrou, a do lado da sala das forcas. Voc dever chegar cela de Maria, mas ela agora estar morta. Aps a animao, siga atravs do porto. Voc estar em um cemitrio. Pegue as Shotgun Shells espalhadas e se quiser salve, num tmulo perto dos tmulos abertos. Pule em um dos tmulos que esto abertos, o maior e mais da esquerda. Equipe seu Hunting Rifle, pois agora vir mais um chefe: Eddie. BOSS # 4: EDDIE Novamente no h muito o que falar. No possvel escapar de seus tiros, portanto a melhor maneira de mat-lo ser rpido e tomar o menor dano possvel. Logo de incio atire nele parado, acabe com as 4 munies do Rifle e entre rapidamente no menu para recarregar. No tem jeito, voc tomar um dano, portanto j aproveite para recuperar energia com um Health Drink. Novamente fique parado e d mais alguns tiros, ele correr para a outra sala. Pegue a munio que existe, se precisar recupere energia, recarregue seu Rifle e v para a outra sala. Aps a animao, use o mesmo procedimento at que Eddie corra e se esconda atrs de um pedao de carne. Aproveite para recarregar e recuperar energia. Corra ento at perto dele e faa-o correr mais uma vez. Cuidado, pois ele pode vir para cima de voc para te dar pontaps, portanto no perca a ateno. Tente sempre achar algum lugar para acert-lo, mais 2 ou 3 tiros e ele j era. Eddie est morto e voc deve prosseguir pela enorme porta dupla existente. Finalmente fora do Labirinto. Continue andando e se achar que deve, salve o jogo no barril. Siga para entrar no bote. O seu objetivo simples, mas pode dar dor de cabea se no prestar ateno na animao que antecipa seu passeio. Apenas vire para a direita at ficar alinhado com uma luz que est l na frente. Depois s seguir em frente at ocorrer outra animao. Cuidado, pois no Hard os controles so um pouco mais complicados, mas nada que no seja possvel - porm muito chato. Voc chegar finalmente ao Lake View Hotel. hora de conhecer a verdade. ^ Lave View Hotel Suba as escadas e vire para a direita. Na fonte pegue a Little Mermaid Box. Volte e entre no hotel. Vire para a esquerda e pegue mapa do hotel, agora tudo ficar mais fcil. V at o restaurante, Lake Shore Restaurant, e aps a animao, Laura e uma descoberta surpreendente, pegue a Fish key em cima da mesa. Volte e cheque pela pequena porta escada que existe atrs de uma porta prxima. Desa para o B1F e procure pelo Venus Tears Bar. Estar trancado, mas prximo do elevador existe uma Thinner Can, pegue-a e volte para o 1F.

V para a sala Lobby. Entre na porta ao lado do balco de atendimento para pegar a Room 312 key. Volte para Lobby e v at o p da escadaria para achar uma "estante". Aqui segue-se outro puzzle, que varia de acordo com a dificuldade escolhida. Voc ter que encaixar 3 caixas de msicas (Little Mermaid Music Box, White Snow Music Box e Cinderela Music Box) nesta estante, nos lugares corretos. Quanto tivermos as 3 voltaremos aqui para dar a soluo. Suba as escadas e v para a direita, passando pela porta. V at a Cloak Room. Use a Fish Key para abrir a "mala" e pegar a Room 204 key. Pegue tambm todos os itens existentes na sala. Siga para o quarto 204. J no quarto, pegue a Employee Elevator key e atravesse pelo buraco para o outro quarto. J no quarto 202, examine as fotos jogadas na cama para achar uma manchada de tinta. Use o Thinner Can para limp-la e pegar o cdigo que deve ser usado na maleta ao lado, ainda no mesmo quarto, pegando assim a Cinderela Music Box. Volte para Lobby e, ainda no andar de cima, siga para a a outra porta, da esquerda. Passe pela porta branca e entre na sala que est ao lado do elevador, usando a Employee Elevator key. Existe um Save e um elevador. Entre no elevador e um alarme disparar, tente acionar os botes e nada acontecer. Agora saia e v ao armrio que est ao lado. Deixe todas as suas coisas nele, at mesmo a foto e a carta, tudo mesmo. Volte a entrar no elevador. Desta vez nenhum alarme ir tocar e voc poder usar os botes tranqilamente. V para 1F, desa e pegue outro mapa do Hotel. V para a Pantry Room e pegue a Snow White Music Box na escrivaninha. Siga para o Office. Pegue a Video Tape e a Can Opener. Use o mapa para encontrar as escadas e siga para o B1F. V para a Boiler Room e cuidado com os monstros. Na sua direita pegue uma chave, a Bar key. V ento para a Kitchen. Logo de cara vire para sua direita e voc achar uma lata sem rtulos. Use a Can Opener nela para pegar a Light Bulb. Saia pela outra porta da cozinha para sair no bar. V para prximo da Jukebox e use a Light Bulb na lanterna que est em cima do balco. Agora saia do bar usando a Bar key. Voc estar de volta onde achou o Thinner. Volte para a sala onde voc deixou seus itens e pegue tudo novamente. Volte para Lobby. Hora de resolvermos outro puzzle. 1. EASY: Ponha qualquer uma em qualquer lugar. 2. NORMAL: Da esquerda para a direita - Cinderella, Show White, Mermaid. 3. HARD: Da esquerda para a direita - Cinderella, Mermaid, Snow White.

Com isto voc pega a Hotel Stairway key. V para o 2F. V para a escadas e suba para o 3F, usando a Hotel Stairway key para abrir o porto. V direto para o quarto 312 e use a Video tape no video-cassete que est ao lado da televiso. Assista ao filme, e aps o fim da animao, muitas revelaes surpreendentes. Agora o hotel est diferente. ^ Evil Lake View Hotel

Agora v para o 2F, para a Reading Room. Examine os fones-de-ouvido para ouvlos. Volte e v para o elevador, o que ainda no usado. Siga para o quarto 202 e voc sair no quarto 19, e agora o mundo oculto de Silent Hill mostra suas caras. Corra para o elevador e desa para B1F. Entre no bar e corra para o seu fim, para a Kitchen, pegue antes, perto da sada, 5 Health Drink. J na cozinha pegue algumas Shotgun Shells e alguns Rifles Shells. V para a Employee Stairs, a nica porta aberta. Depois da animao de despedida de Angela saia e voc no estar mais na mesma sala de antes. V para o 1F, para o Manager's Office para pegar alguns Rifles Shells. Depois entre pela outra porta que est agora destrancada. Corra sempre desviando dos monstros, guarde munio, pois agora viro os dois chefes finais. No final existir uma porta dupla e um Save. recomendvel salvar, pois agora vem o chefe mais difcil do jogo, que tambm no muito problema. Use o Hunting Rifle, ele mais potente e mais capaz para matar os dois Pyramid Head. Entre na porta dupla e veja mais uma animao com Maria morrendo. Aps vem a batalha. BOSS # 5: TWO PYRAMID HEADS Aqui voc pode ter um pouco de problemas. A estratgia a mesma de sempre. D alguns tiros e corra para um canto longe deles. Quando estiverem chegando perto pare de atirar e corra para o outro canto. Voc poder dar uma mdia de 2 ou 3 tiros para cada corrida at o canto. Aproveite para recarregar, usando o menu, sempre que for correr. No economize Health Drinks ou mesmo Ampoules. Elas so boas pois te do invencibilidade por cerca de 10 segundos. No se preocupe em qual est acertando, o dano contado para os dois juntos. Aps alguns tiros os bois bastardos se matam e deixam de causar problemas para sempre, para sua felicidade. Agora que esto mortos, v at eles e pegue o Scarlet Egg e o Rusty Egg. V para as duas portas existentes e ponha os ovos em cada uma delas, o Scarlet na porta da direita e o Rusty na esquerda. Depois passe por qualquer uma das portas, no importa qual. V pelo nico caminho possvel e atravesse o corredor. Durante sua corrida voc ouvir um dialogo de Mary, isto pode influenciar o final que voc ver, mas isto vai ser explicado mais para a frente. Entre pela porta no fim e depois suba a escadaria. Agora recupere sua vida e recarregue sua arma, a batalha final ir comear... E o chefe final : Maria! Use a Hunting Rifle at acabar as munies e depois parta para a Shotgun, no haver muito problema. BOSS # 6: DEMON MONSTER Vamos l, nada muito difcil. Mesma estratgia, mas desta vez deve-se tomar cuidado com as Borboletas que ela solta que no Hard podem te causar srios problemas. Apenas corra e atire, corra novamente e atire... Sempre recarregando pelo menu. Com o Hunting Rifle voc pode chegar a descarregar as 5 balas de uma vez s antes de ela chegar perto de voc, mas cuidado, se ela encostar em voc

pode te causar srios danos. Caso a munio acabe, equipe a Shotgun e repita o mesmo processo. A diferena que a Shotgun pode dar mais tiros no mesmo espao de tempo e demora menos para te dar permisso para correr. Sempre, sempre recarregue pelo menu e cuide muito de sua vida caso ela te acerte. As borboletas so difceis de serem desviadas e fazem com que voc perca a oportunidade de atirar, apenas faa de tudo para se livrar delas quando te atingirem e olhe bem a sua vida. Aps alguns tiros, ela cair... D mais um tiro, o de comemorao, para ver a podrona ter o fim que merecia. Curta o final que voc conseguiu. ^ Finais Dependendo de suas aes durante o jogo voc pode conseguir at 5 finais diferentes para este jogo. In Water Examine vrias vezes a faca de Angela durante o jogo, leia o dirio que est no Roof (telhado) do Hospital, oua a fita dos fones de ouvido na Reading Room, no Evil Lake Side Hotel. Leave Fira Maria algumas vezes, mas no a mate, batendo com o Plank ou correndo para cima dela; fique com Maria o mnimo de tempo possvel, por isto corra rpido para se separar dela no quarto S3, no hospital; no enrole para pegar os caminhos certos, pois caso contrrio Maria ficar conversando contigo, e isto deve ser evitado; leia a carta e veja a foto de Mary ocasionalmente; oua toda a conversa durante o corredor de acesso ao ltimo chefe. Maria Fique bastante tempo com Maria; faa ela falar bastante contigo; no a fira; no leia a carta e nem veja a foto de Mary; no oua toda a conversa no corredor. "Rebirth" - Este final s pode ser conseguido aps voc ter terminado o jogo pelo menos uma vez e esteja usando o slot salvo. Voc ter que pegar os quatro Ceremonial Itens durante o jogo para faz-lo. Os itens so: White Chrism, Lost Memories Book, Obsidian Goblet, Crimson Ceremony Book. Eles esto localizados: 1. White Crism: Blue Creek Apartment, na cozinha do quarto 105. 2. Lost Memories Book: No Texas Gas Station, em uma "mquina de jornais" a oeste de 3. onde est o Steel Pipe. 4. Obsidian Goblet: No Silent Hill Historical Society antes do buraco que lidera ao longo corredor (o principal) - desculpem, mas no sei explicar este item melhor do que isto. 5. Crimson Ceremony Book: No Evil Lake View Hotel, na Reading Room atrs do fone de "ouvido", que voc escuta.

Dog Assista aos 3 finais normais do jogo (In Water, Leave e Maria) e comece o jogo novamente. Ento pegue o item a Dog key, andando de noite em Silent Hill em uma pequena casa a Oeste do Jack's Inn e volte para o Evil Brookhaven Hospital e abra a Observation Room no 3F. Depois termine o jogo normalmente. ^ Arma Secreta Para pegar a Chainsaw (uma moto-serra), a arma mais animal do jogo, voc precisa primeiro terminar o jogo pelo menos uma vez. Depois comece um novo jogo, usando o save anterior, e siga pelo caminho de entrada da cidade. Quase chegando em Silent hill voc ouvir um barulho de moto-serra vindo de algum lugar. Vire-se para a esquerda v at uns troncos empilhados, a Chainsaw estar em cima deles esperando para que voc faa a festa. ^ Nvel de Dificuldade Secreto Para abrir o Extra-Hard mode, o nvel dos quebra cabeas, voc deve comear um jogo e terminar no Easy mode, nvel dos quebra cabeas, salvar e comear outro jogo, usando o mesmo save, e terminar novamente o jogo, usando desta vez o Normal mode, nvel dos quebra cabeas. Depois, grave sobre o mesmo save e comece outro jogo, termine no Hard mode, nvel dos quebra cabeas. Save sobre o mesmo slot, quando for comear outro jogo o Extra-Hard mode estar aberto, e realmente muito complicado.

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