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Referat ber Computerspiele

Inhalt 1) Definition und Geschichte des Computerspiels 2) Computerspielgenres 3) Faszination und Altersfreigaben 4) Wissenswertes 5) Zukunft der Computerspiele 6) Quellenangabe

Einstieg(Interesse wecken): Frage stellen: Spielst du Spiele am Computer? Als Computer gelten auch die Nintendo Ds, Wii, Playstation oder andere Spielkonsolen. Wenn ja, was findest du gut an Computerspiele und wie lange spielst du? Wenn nein, was findest du nicht so gut daran? Punkte sammeln und an die Tafel schreiben (Pro Contra Liste)

Was ist ein Computerspiel? Ein Programm, welches der Unterhaltung dient und bei dem ein oder mehrere Spieler gegen andere Mitspieler oder den Computer antreten. Es gibt unterschiedliche Spielkategorien wie z.B Abenteuerspiele, Actionspiele, Sportspiele usw.

Die Geschichte der Computerspiele Tennis for two, das erste Computerspiel, wurde 1958 vom amerikanischen Physiker William Higinbotham entwickelt. Die Hardware bestand aus einem Analogcomputer und einem Oszilloskop. Der Tennisplatz wurde seitlich dargestellt und der Ball musste mit zwei kleinen Ksten, die als Eingabe dienten, ber ein Netz gespielt werden. Im Jahre 1961 wurde von Steve Russel das Spiel Spacewar entwickelt, in welchem der Spieler ein Raumschiff steuerte. Ziel des Spiels war, als Erster einen Treffer am gegnerischen Schiff zu erzielen. Es verbrauchte 9 Kb Speicher Dieses Spiel war der Vorgnger des ersten weltweit populren Spiels Pong, das 1972 von Atari verffentlicht wurde. Man steuerte einen senkrechten Strich, den Schlger, um einen Punkt, den Ball, wie beim Tischtennis hin und her zu spielen. Pong wurde zum ersten weltweit populren Videospiel und gilt als Urvater aller Videospiele.

Computerspielgenres ( Beispiele in Power Point) Abenteuerspiele/ Adventure: Um ein definiertes(bestimmtes) Spielziel zu erreichen, muss der Spieler

die Gegend erkunden, Rtsel lsen, Aufgaben und Herausforderungen bewltigen, Gegenstnde finden und sammeln Actionspiele: Im Actionspiel muss der Spieler ein definiertes Spielziel erreichen und dabei Aufgaben lsen und Herausforderungen bewltigen. Wenn Kmpfe und andere rasante Spielelemente fr das Spiel prgend sind, wird es als Actionspiel bezeichnet Jumpn Run-Spiele (Spring- und Rennspiele): Der Spieler hat die Aufgabe, einen oder mehrere Parcours und deren Hindernisse (Schluchten, Steigungen, Rtsel, Fallen ) zu berwinden. Er hat gewonnen, wenn er schneller ans Ziel gekommen ist bzw. die Aufgaben an den Zwischenstationen jeweils besser oder schneller gelst hat als seine Spielgegner. Sportspiele (Tournierspiele wie Tennis, Fuball, Eishockey, Rennspiele wie z.B. Formel 1, Motor-Cross-Rallye, Parcourspiele wie Golf, Springreiten, aber auch Winterspiele wie Skispringen, Bobfahren u.a.): Sportspiele sind Computer- und Konsolenspiele, die realen Sportarten nachempfunden wurden Shooter (Schiespiele): In einem Shooter hat der Spieler die Aufgabe, sich bzw. seine Figur am Leben zu erhalten, indem er Gegner durch Abschuss ausschaltet. a) Ego-Shooter: Der Spieler nimmt die virtuelle Welt in der IchPerspektive wahr und sieht dem entsprechend nur die Arme und Hnde der Spielfigur, die er steuert.

b) Third Person Shooter: Der Spieler schaut seiner Spielfigur, die er steuert, von oben ber die Schulter. Strategiespiel / Aufbaustrategiespiel/ Managementspiele: Spielaufgabe in einem klassischen Aufbaustrategiespiel ist es, unter Beachtung von zum Teil komplexen Zusammenhngen Besitz (Gebiete, Stdte, Huser, Schiffe) aufzubauen, zu vergrern und berlegenheit ber den oder die Spielgegner zu gewinnen. Simulationsspiele:: In vielen Computerspielen kann der Spieler Geschehnisse aus der realen Welt simulieren. Je besser es ihm gelingt, ohne Unflle, Abstrze und hnliches durch das Spiel zu kommen, umso erfolgreicher ist er. So kann der Spieler die Ttigkeiten und Funktionen ausben, die ihm im realen Leben verwehrt oder die (ihm) zu gefhrlich sind. Man kann Autofahrten, Flge oder Baggerfahrten simulieren, aber auch Fuballmatches und Skisprnge (vgl. auch Sportspiele) oder die Grndung und Entwicklung einer Familie (z.B. im Spiel Sims, ) nachspielen Die Faszination des Computerspiels Computerspiele sind aus mehreren Grnden fr Kinder und Jugendliche so attraktiv: Die geforderte Geschicklichkeit stellt fr sie eine Herausforderung dar, der sie sich stellen mchten. Spiele vertreiben Langeweile. Sie sind spannend und die Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam. Erfolgserlebnisse im Spiel sind motivierend. Im Spiel knnen wir Tagtrume und Phantasien ausleben. Wir knnen hier z. B. die Welt retten, unsterblich sein oder auch

dunklen und geheimnisvollen Seiten unserer Persnlichkeit zum Ausdruck verhelfen. knnen Erfahrungen und Fehler machen, ohne dass ihnen wirklich etwas passiert.

Altersfreigaben Das deutsche Jugendschutzgesetz wurde mit Wirkung ab dem 1.4.2003 gendert. Im Bereich der Computerspiele kam es im Zuge dessen zu einer verschrften Gesetzeslage. Die Altersfreigabe gilt nun als verbindlich(d.h. als verpflichtend) Folgende Altersfreigaben werden unterschieden: Freigegeben ohne Altersbeschrnkung gem 14 JuSchG. Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht des Jugendschutzes fr Kinder jeden Alters unbedenklich. Sie sind aber nicht zwangslufig schon fr jngere Kinder verstndlich oder gar komplex beherrschbar. Freigegeben ab 6 Jahren gem 14 JuSchG. Die Spiele wirken abstrakt-symbolisch, comicartig oder in anderer Weise unwirklich. Spielangebote versetzen den Spieler mglicherweise in etwas unheimliche Spielrume oder scheinen durch Aufgabenstellung oder Geschwindigkeit zu belastend fr Kinder unter sechs Jahren. Freigegeben ab 12 Jahren gem 14 JuSchG. Kampfbetonte Grundmuster in der Lsung von Spielaufgaben. Zum Beispiel setzen die Spielkonzepte auf Technikfaszination (historische Militrgertschaft oder Science-Fiction-Welt) oder auch auf die Motivation, tapfere Rollen in komplexen Sagen und Mythenwelten zu spielen. Gewalt ist nicht in alltagsrelevante

Szenarien eingebunden.
noch mal weil das zu kompliziert so ist)

Freigegeben ab 16 Jahren gem 14 JuSchG.

(das Bearbeiten wir

Rasante bewaffnete Action, mitunter gegen menschenhnliche Spielfiguren, sowie Spielkonzepte, die fiktive oder historische kriegerische Auseinandersetzungen atmosphrisch nachvollziehen lassen. Die Inhalte lassen eine bestimmte Reife des sozialen Urteilsvermgens und die Fhigkeit zur kritischen Reflektion der interaktiven Beteiligung am Spiel erforderlich erscheinen. Keine Jugendfreigabe gem 14 JuSchG. In allen Spielelementen reine Erwachsenenprodukte. Der Titel darf nur an Erwachsene abgegeben werden. Bei Versto drohen Ordnungsstrafen bis 50.000 Euro

Wissenswertes: Fr Spiele eignen sich unterschiedliche technische Plattformen. Private Computer ( besonders PCs) sind die in Deutschland verbreitetste Spielplattform Alternativ zum PC bieten sich die Spielkonsolen als Plattform an. Man unterscheidet zwischen stationren Spielkonsolen fr den Heimgebbrauch und mobilen Spielkonsolen fr unterwegs. Auerdem werden Handys und Smartphones als Spielplattform verwendet.

Der Markt fr Computerspiele ist ein Milliardengeschft. Weltweit werden rund 20 Milliarden Dollar umgesetzt, Deutschland ist mit ber 1,3 Milliarden Euro Umsatz der zweitgrte Markt in Europa (nach Grobritannien). Mit Computerspielen wird rund ein Drittel des gesamten Umsatzes bei Spielwaren in Deutschland erzielt. Es wird mehr Geld mit Computerspielen verdient als mit Kinofilmen.

Viele Firmen bieten auch heutzutage Webespiele an, um daraus Gewinn zu erzielen. Als Werbespiele bezeichnet man Spiele, die versuchen Werbung auf unterhaltsame Art und Weise zu verkaufen. Werbespiele verbinden Werbung und Unterhaltung miteinander. Vor allem im Zeitalter des Internets gewinnen Werbespiele immer mehr an Bedeutung.

Erfolgreichste Videospielserien Tafel heften) Mario (ber 295 Millionen) Pokmon (193 Millionen Tetris (125 Millionen) Die Sims (125 Millionen) Need for Speed (100 Millionen)

(mit Magnete an die

Folgend die meist verkauften Videospielserien:

Immer mehr Mdchen spielen Computerspiele, da ihnen so Spiele wie Sims Spa machen und diese Spiele ihnen gefallen aber auch viele ltere Menschen setzen sich an Spielkonsolen. Sie wollen z.B. krperlich Fit bleiben und spielen so z.B. Wii Sports.

Zukunft der Computerspiele

Im Laufe der Zeit gewannen die Computerspiele an Realitt, aber auch an Langeweile, was das Spielkonzept angeht. Die Hersteller fixieren sich mittlerweile immer mehr auf die Grafikleistungen ,verlieren jedoch das Ziel des .Die Spielmacher setzen auf Fortsetzungen alter Spielprinzipien (wie zum Beispiel: Sims 1, Sims 2, Sims 3), die aber immer weniger Begeisterung bei den Konsumenten auslsen. Konsolen und Online- Games hingegen finden immer mehr Zuspruch bei den Spielern.

Fehlt noch: Lan Party Anhang:

Weiterer Spielverlauf im berblick: Colossal Cave Adventure (gilt als erstes Interaktives Spiel) Flight Simulator (FS1) (Der erste Flugsimulator der Computergeschichte ) Pac Man (Pac Man gehrt zu den am hufigsten kopierten Spielen berhaupt) Donkey Kong (wurde zum dritterfolgreichsten Videospiel aller Zeiten (nach Super Mario und Pokmon). Mystery House (dieses Spiel kombinierte erstmals Text und Grafik) Nintendo 'NES' Nintendo Camboy (Der Gameboy erschloss einen ganz neuen Markt in Sachen Computerspiele fr unterwegs, 118 Millionen verkauften Exemplaren) Sega: Mega Drive Atari verffentlicht den Lynx Playstation wird verffentlicht Nintendo bringt den Nintendo 64 in Japan und den USA auf den Markt (1997 in Europa) Sega bringt Dreamcast auf den Markt Sony bringt die PlayStation 2 auf den Markt

Nintendo verffentlicht den GameCube Microsoft verffentlicht die Xbox World of Warcraft wird verffentlicht Nintendo verffentlicht den Nintendo DS Sony verffentlicht die PlayStation Portable Microsoft verffentlicht die Xbox 360 Nintendo verffentlicht die Wii Sony verffentlicht die PlayStation 3 Nintendo verffentlicht den Nintendo 3DS, die erste portable Konsole, die 3D-Effekte ohne Brille ermglicht