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EL REINO DE LOS ELFOS

"Daremos buena cuenta de


nuestros enemigos con el afilado
acero de nuestras armas y la
frialdad de nuestros corazones.
Los débiles mueren, solo los
fuertes prevalecen y ninguno será
perdonado. Entonces, y solo
entonces, nuestros enemigos
conocerán el verdadero
significado del miedo". Malekith,
Rey Brujo de Naggaroth.

Desde su oscura torre en la lejana


tierra de Naggaroth, el Rey Brujo
siembra el terror en el corazón de
todas las razas del mundo de
Warhammer. Fríos y despiadados,
sus ejércitos de Elfos Oscuros
efectúan multitud de incursiones
para capturar miles de esclavos.
Cada día, cientos de esos esclavos
acaban siendo sacrificados en los
altares del oscuro dios Khaine, el Los poderes mágicos naturales de los cual actúa como un recipiente
Señor de la Muerte. Elfos y la inhumana vitalidad del Caos mortal.El Rey Brujo es el señor de las
se funden en los Elfos Oscuros, que ciudades de Naggaroth: Ghrond la
ELFOS OSCUROS. han llegado a convertirse en los Torre del Norte, Clar Karond la Torre
Los Elfos Oscuros fueron maestros de la magia oscura. de la Muerte, Hag Gaef el Abismo
expulsados de la tierra natal de los Negro, Har Ganeth la Ciudad de los
Elfos hace muchos siglos, y LAS TORRES NEGRAS DE Verdugos, y Karond Kar, la Torre de
actualmente viven en las regiones NAGGAROTH. la Desesperación. Todas éstas
septentrionales de Naggaroth, la Los Elfos Oscuros viven en seis ciudades son lugares lúgrubes y
desolada Tierra del Frío. Los ciudades extensamente fortificadas, malignos, impregnados de muerte y
Elfos Oscuros, o Druchii como con innumerables torres negras que se agonía. Sus oscuras mazmorras están
son denominados en la lengua de elevan como cúspides de hielo llenas de demonios cautivos y
los Elfos, son parientes de los surgiendo de la dura y fría roca de mortales desafortunados cuyos
Altos Elfos, y en apariencia son Naggaroth. El paisaje a su alrededor lamentos llenan el aire y cuyos kejidos
casi idénticos, con la única es totalmente yermo y desolado: rocas resuenan entre los gruesos muros de
diferencia de que son más pálidos. desnudas y riachuelos de venenosa las altas torres, saturando el lugar de
agua negra, con oscuros boskes dolor y desesperación. En lo alto de
prohibidos hacia el Sur. De las seis estas torres, regocijándose en toda esta
MAESTROS DE LA MAGIA
ciudades, Naggarond, La Torre del maldad y muerte, los hechiceros de
OSCURA.
Frío, es la más grande. En ella Haggaroth lanzan malignos hechizos
Los Altos Elfos son los
hechiceros más poderosos de todo establecio su capital el más poderoso y sobre el mundo y hacen tratos con los
malvado de los Elfos Oscuros, demonios más temibles del Caos.
el mundo, y los Elfos Oscuros son
también una raza favorecida por Malekith, el Rey Brujo de Naggarond.
el poder de la magia. Mientras Pocos mortales han llegado a ver a NÉMESIS DE LOS ELFOS.
que los Altos Elfos evitan la este siniestro hechicero. Se dice que Los mayores enemigos de los Elfos
utilización de las energías su cuerpo ha cambiado de forma Oscuros son los Altos Elfos de
mágicas peligrosas, especialmente irreconocible a lo largo de los Ulthuan. Los ejércitos de Elfos
las relacionadas con los innumerables siglos de su Oscuros zarpan del puerto de Har
demonios, los Elfos Oscuros incríblemente larga vida. Su forma Ganeth en sus inmensas naves
adoran desde hace mucho a los élfica original ha sido corrompida y infestadas de demonios, navegando
Oscuros Dioses del Caos. alterada por la magia del Caos, para la hacia el Oeste por el Mar de la
Codicia hacia el Viejo Mundo, y hacia
hacen que se entreguen a obscenas auténtico significado del terror...." La
orgías en las que bailan furiosamente Profecía de la sucesión augurada por
durante horas. Caledor.
LA NOCHE DE LA MUERTE. Hace cinco mil años, las tierras Élficas
el Sur través de los Estrechos de Las Elfas Brujas viven en los templos de Ulthuan se vieron convulsionadas
Rhinasha a hacia Ulthuan. de Khaine bajo la vigilante mirada de por una terrible guerra civil. Durante
sus Reinas Brujas. Las Reinas Brujas décadas, ambos bandos lucharon
Cuando llegan a sus objetivos, los son extremadamente ancianas, y una ferozmente entre sí, hundiendo a los
Elfos Oscuros matan y destruyen vez al año participan en la tumultuosa reinos de los Altos Elfos en un
tanto como pueden, normalmente celebración de la Noche de la Muerte, período de anarquía, terror, muerte y
kemando y sakeando ciudades en la que las Elfas Brujas recorren las violencia. La guerra empezó cuando
enteras antes de retirarse con su calles secuestrando a cualkier Elfo Malekith, el futuro Rey Brujo de
botín de regreso a Naggaroth. Oscuro que encuentren, e incluso Naggaroth, intentó recuperar el poder
Muchos de sus atakes tienen por irrumpiendo a veces en las casas para que mediante engaños le había sido
finalidad capturar esclavos: raptar a sus petrificados habitantes, sustraido. Malekith y sus seguidores
Hombres, Elfos, u otras criaturas, que posteriormente serán sacrificados. dejaron de adorar a los ancestrales
que llevan a las torres de los En la Noche de la Muerte, las Reinas dioses élficos puesto que los habían
hechiceros. Brujas se bañan en sangre para abandonado a su suerte, y buscaron
Pocos han conseguido escapar de rejuvenecerse, convirtiendose en las los conocimientos prohibidos de la
la esclavitud de los Elfos Oscuros, más encantadoras y voluptuosas de Magia Oscura. Cuando los demás
y muchos menos hablan de su todas las Elfas, con una extraña elfos intentaron detener a Malekith,
cautiverio. Historias como estas belleza cadavérica más poderosa y los reinos de los elfos fueron
hablan de las perturbadoras cautivadora que cualkier magia. arrastrados a una larga y sangrienta
mazmorras del Rey Brujo, de Durante el año, las Reinas Brujas guerra. Al final, los Elfos Oscuros o
sacrificios de esclavos vivos a los vuelven a convertirse en las ancianas Druchiis, que es como fueron
Dioses del Caos, y de almas que que realmente son, hasta que vuelve a denominados los rebeldes, fueron
arden eternamente para alimentar llegar la Noche de la Muerte y los expulsados y proscritos, refugiándose
le hechicería de Naggaroth. Elfos Oscuros vuelven a ocultarse en en Naggaroth, una tierra de exilio
sus casas, oyendo los gritos y las donde quedaron libres para cultivar su
LOS EJÉRCITOS DEL REY malignas risas de las celebraciones nueva sabiduría y planear su justa
BRUJO nocturnas de las Elfas Brujas. Las venganza. Allí levantaron sus propios
Los ejércitos de los Elfos Oscuros Elfas Brujas a veces también reinos entre las inhóspitas montañas y
son móviles y están bien secuestran niños varones para los bosques de la denominada Tierra
ekipados. Muchos guerreros están educarlos en los templos de Khaine y del Frío. La más grande y vieja de
armados con mortíferas ballestas convertirlos en asesinos, los cuales estas ciudades es Naggarond, donde el
de repetición que disparan salvas probablemente son los Elfos Oscuros antiguo e inmortal Rey Brujo
de pekeños proyectiles. Otros más peligrosos y malignos, los estableció su corte, y continúa
montan bestias cautivas, como los maestros del sigilo y de la muerte. planificando sus ofensivas en la
gigantescos reptiles de piel inacabable guerra que los Elfos
escamosa denominados Gélidos. El transfondo de los Elfos oscuros Oscuros llevan a cabo contra los Altos
Éstas criaturas son perseguidas y Elfos.
capturadas en las cuevas y túneles
"Y él reinará con una mano oscura y
situados bajo Hag Gaef, donde Los Elfos Oscuros adoran al Dios de
su sombra alcanzará todas las tierras.
habitan muchas criaturas extrañas la Mano Ensangrentada Khaine, o
El acero será su piel y el fuego su
y feroces. Las Kaela Mensha Khaine, que es su
sangre, y su odio conquistará todo lo
mujeres Elfas Oscuras son tan nombre en lenguaje Élfico. Khaine ha
que se alce ante él. No habrá espada
mortíferas como sus congéneres sido adorado por los elfos desde
forjada por Humano, Enano o Elfo
masculinos, y son tan buenas mucho antes del nacimiento de los
que le cause ningún temor. Llegará el
guerreras como ellos, luchando Elfos Oscuros. Es el dios élfico de la
día en que el primer hijo nacido de
codo con codo con los varones en guerra, el asesinato, el odio y la
noble sangre se hará con el poder. El
las batallas. Las más salvajes de destrucción. Es un dios destructor, que
niño aprenderá el manejo de la magia
todas son las Elfas Brujas, una para los elfos representa el hecho de
oscura y se pondrá al frente de un
hermandad de guerreras devotas que para que exista la vida, también
ejército de terribles bestias. Y, en ese
del Dios del Caos Khorne, al cual debe existir la muerte; para que exista
día, los desleales conocerán el
llaman Khaine, el Señor del la felicidad también debe existir el
Asesinato. Son las más crueles de sufrimiento; para que exista el amor,
todos los Elfos Oscuros y las más En los próximos milenios los Elfos también debe existir el odio y el
sedientas de sangre. Después de Oscuros planifican ampliar sus asesinato.
una batalla, eligen víctimas para influencias en el resto del mundo.
sacrificarlas a Khaine y se bañan
en calderos de su sangre, altar negro, en cuyo interior se
renovando así su pacto con el encuentra suspendida la Espada de
Señor del Asesinato. Khaine Erradicadora, el arma preparados para la batalla. De esta
definitiva. Esta espada es tan vieja manera, Malekith monta en Seraphon,
Las Elfas Brujas sólo se alimentan como el mundo, y tan mortífera como el más fuerte de los dragones de la
de la carne de los sacrificios y el veneno; se trata de un fragmento del primera nidada. Sólo sus mejores
beben sangre, a la cual añaden arma fatal que Vaul, el dios herrero de Caballeros podrán montar estas
hierbas extremadamente tóxicas los elfos, forjó para Khaine: un terribles bestias y conducirlas a la
que les provocan alucinaciones de fragmento de muerte cristalizada, batalla. Gracias a ellas, Malekith
pesadilla y capaz de matar a demonios y dioses. planea desencadenar un ataque mortal
De alguna forma, la lucha por contra las fuerzas de Ulthuan
Khaine todavía tiene un lugar en controlar el templo de Khaine es un
el panteón de los dioses adorados símbolo de la lucha que tiene lugar en
el alma de la raza élfica. Nadie sabe La anterior es la mitología para la
por los Altos Elfos, pero su poder ambientacion del juego:
destructivo está en equilibrio con quién vencerá esta lucha.
el de los dioses élficos que Sus Arcas Negras viajan a tierras cada
representan aspectos de la vez más lejanas. Desde la distante WARHAMMER
personalidad de los Altos Elfos Catai hasta las Costas del Viejo
que se oponen a él. Los Altos Mundo, los animales humanos han Por Warcraft
Elfos consideran a Khaine como aprendido a temerlos; y en las forjas
el dios de la violencia liberdada. de Naggarond los esclavos Humanos,
Orcos, Goblins y Enanos trabajan día Copyright 2002 Blizzard
Su ansia de sangre sólo debe Entertainment
utilizarse cuando acecha el y noche para abastecer las armerías
peligro. del Rey Brujo. Las bibliotecas de
Karond Kar poseen un total de sesenta
mil librosde hechicería. En las tablas CiudadGotica 2004
En el caso de los Elfos Oscuros, de piedra negra de Naggarond se ha
es al contrario. Para ellos sólo grabado el legado de su pasado para
existe un dios, Khaine, por que en que sea transmitido a las futuras
su vida sólo hay un lugar para la generaciones. En las lejanas tierras del
muerte, la guerra, el sufrimiento, este han derrotado a los ejércitos de
el odio y el asesinato debido al Catai y capturado a más de cien mil
resentimiento causado por la prisioneros en un sólo día.
traición de sus hermanos Altos
Elfos, al linaje dinástico de
Ulthuan. No pierden el tiempo en En las junglas meridionales de Lustria
conceptos como vida o paz y, por han descubierto las últimas manzanas
tanto, los dioses élficos que podridas de la civilización del Viejo
representan estas virtudes no Mundo. Han acabado con los guardias
tienen lugar en su panteón. Los reptilianos, saqueando sus templos en
Elfos Oscuros se han consagrado ruinas y llevándose sus placas de
totalmente a la adoración de glifos doradas para llevarlas a sus
Khaine. ciudades. Gracias a ellas, sus
hechiceras han obtenido
conocimientos mágicos del pasado
En el extremo norte de Ulthuan se desconocido por sus enemigos, los
encuentran las Islas; todo lo que Altos Elfos. Ahora poseen el
queda de las tierras que fueron conocimiento de las grandes magias
destruidas y sumergidas cuando el del pasado por lo que se han
Rey Brujo intentó destruir los convertido en los maestros de la
hechizos que mantienen a raya el hechicería.
Reino del Caos. Sobre la brumosa
Isla Marchita, la más grande de
las islas, se levanta el gran templo Además, ahora el Rey Brujo posee un
de Khaine. Este templo fue arma nueva con la que lanzar una
abandonado hace mucho tiempo, sombra de miedo y destrucción sobre
pero todavía es un lugar de gran el reino de los Altos Elfos. Durante
poder, y tiene una gran miles de años ha estado cuidando en
importancia tanto para los Elfos secreto una nidada de huevos de
Oscuros como para los Altos dragón. Ahora, la primera nidada ha
Elfos. madurado. Adiestrados por los hábiles
Señores de las Bestias durante varios
siglos, estos jóvenes dragones han
El propio templo es un inmeso crecido fuertes y, por fin, están
TOLKIEN Y LA LENGUA ELFICA

Los siguientes lenguajes fueron creados por J. R. R.


Tolkien y complementan su libro El Señor de los Anillos.
También creó un sistema de escritura denominado tengwar
que puede ser utilizado tanto para lenguas ficticias y no
ficticias.

* Quenya, hablado por los Elfos Altos.


* Sindarin, propio de los Elfos Oscuros.

Caracteres Quenya:

Caracteres Sindarin:












TENGWAR: •
• Sistema verbal: Existen tres modos verbales en Quenya, siendo
Tengwar es una escritura artificial inventada por J. R. R. estos el indicativo, imperativo y subjuntivo. El primero
Tolkien. En sus obras, numerosas lenguas de la Tierra evidencia los tiempos de aoristo presente, futuro, pasado simple
Media, como el Quenya y Sindarin, emplean la escritura y pasado perfecto, sospechándose igualmente la existencia del
Tengwar, supuestamente inventada por Fëanor El Quenya futuro perfecto, condicional simple y condicional perfecto sin
(también Qenya, Qendya, Quendya, Alto Élfico, Alta quedar cerrado definitivamente el catálogo de tiempos. El
lengua, Lengua antigua, Lengua de los elfos de Valinor, y imperativo y el subjuntivo se construyen de forma analítica.
otras denominaciones) es, junto con el Sindarin, el idioma Aparte del modo y el tiempo, los verbos Quenya cuentan con los
más difundido y estudiado de las más de quince accidentes de número y persona. Otras características
ideolenguas que, con distintos grados de detalle, fueron interesantes son la existencia de verbos compuestos mediante
inventadas por J.R.R. Tolkien y usadas en su saga literaria preposiciones, la construccion de formas de frecuentativo por
de la Tierra Media. El corpus de textos que constituyen las reduplicacion del radical verbal.
fuentes de conocimiento actual sobre el Quenya incluye el * Sintaxis: El orden no marcado en Quenya es SVO (sujeto-
poema Namárië, conocido como El lamento de Galadriel, verbo-objeto) con bastante libertad posicional debido al uso de
uno de los textos originales más extensos en esta lengua, casos.
extraido de la obra capital de Tolkien: El Señor de los
Anillos. Se conoce la existencia del Quenya por lo Ejemplo de texto en Quenya: El Padrenuestro (traducido por Tolkien)
menos desde la Primera Guerra Mundial, cuando Tolkien
tenía poco más de veinte años. La lengua irá siendo
* Átaremma i ëa han ëa
perfeccionada a lo largo de la vida de Tolkien, alcanzando
na aire esselya
una etapa que podemos considerar madura a partir de El
aranielya na tuluva
Señor de los Anillos. Tolkien quiso dar una apariencia de
na care indómelya cemende tambe Erumande
lengua clásica a su Quenya, de manera que trató de que
ámen anta síra ilaurëa massamma
tuviera una semejanza visual con el latín, cosa que
ar ámen apsene úcaremmar sív' emme apsenet tien i úcarer emmen.
consigió en cierto modo usando una forma caracteristica
Álame tulya úsahtienna mal áme etelehta ulcullo
de transcribir el Quenya a nuestro alfabeto. Los dos
násie
inspiradores del Quenya son pues el latín, y el finés,
siendo probable tambien alguna influencia del galés.
Todas estas influencias no fueron en ningún modo Sindarin es una lengua artificial (en inglés conlang) desarrollada por
directas; no generaron vocabulario, por ejemplo. Más bien J. R. R. Tolkien. En los historias de Tolkien, era la lengua élfica mas
se trata de una inspiración estética muy fuerte en Tolkien, común hablada en la Tierra Media. Era la lengua de los Sindar,
- "fonoestética" según el propio Tolkien. aquellos teleri que prefirieron quedarse atrás en el grán viaje de los
Estructura elfos. Se deriva de otra lengua anterior llamada telerin común.
* Fonética: Cuenta con 25 fonemas consonanticos y 10 Cuando los Noldor volvieron de la Tierra Media, adoptaron el
vocálicos, estos últimos dividiéndose, sobre los mismos sindarín, aunque creían que su lengua nativa, el Quenya, era mas
timbres, en vocales cortas y largas. hermosa. Antes de la caida, la mayoría de los hombres de Númenor
* Escritura: Tolkien desarrolló la escritura Tengwar para también hablaban la lengua. El conocimiento de la lengua se mantuvo
la mayoria de las lenguas de la Tierra media, exceptuando en el reino de Númenor en el exilio, es decir, en Gondor,
un uso marginal de un alfabeto rúnico, basado en el especialmente entre las personas cultas.
anglosajón. La escritura Tengwar es considerada bellísima
y está descrita por su autor en los anexos de El Señor de El alfabeto usado en la escritura es normalmente el Tengwar, aunque
los anillos. tambien se puede usar Cirth.
* Sistema nominal: Por lo general, los substantivos en
Quenya carecen de género gramatical. En el apartado del
Tolkien originalmente imaginó que el lenguaje que se convertiría en
número gramatical, el Quenya evidencia un singular y tres
Sindarin era hablado por los Noldor (segundo clan de los elfos. Sin
tipos de plural: el simple, el dual, y el partitivo. Al igual
embargo, Tolkien decidió mas tarde que fuera la lengua de los Sindar.
que en las lenguas clásicas, por ejemplo el latín, en
Por ello la lengua se llama Noldorin en los primeros textos, como por
Quenya existe el fenómeno de la declinación nominal. Los
ejemplo en las etimologías. Cuando el Noldorin se convirtió en
casos de los dos modelos Quenya de declinacion nominal
Sindarin, también adoptó algunas características de la lengua Ilkorin,
son: nominativo, acusativo, instrumental, genitivo, alativo,
hasta entonces sin relación alguna. Tolkien basó el sonido y parte de
locativo, ablativo, dativo, respectivo
la gramática de su Noldorin/Sindarin en el galés, y efectiamente el
Haus/Häuser o Mann/Männer. Por ejemplo el plural de la
Sindarin tiene muchas mutaciones características de las lenguas
palabra sindarin "adan" (ser humano) es "edain". El origen
célticas.
de este cambio es la antigua terminación de plural "-î" que
Los plurales en sindarin se caracterizan por una "afecto a la i" como
ha afectado a las vocales de la palabra acercándolas a su
solía llamarla Tolkien. La palabra sindarin para ello es prestanneth
propio sonido. Y una vez realizada la modificación la
(perturbación, afecto) y es equivalente al umlaut alemán. El proceso
propia terminación desapareció (todas las vocales finales
se resume en que el plural se forma modificando la vocal en la
se han perdido). Asi pues, los plurales en sindarin ya no
palabra, como en inglés man/men o goose/geese o en alemán
son en "i" a final de palabra, pero aun mantinen los
"restos".
El sindarín posee una serie de complejas mutaciones.
Estas ocurren cuando una partícula asociada (como un
artículo o una preposición) es añadida delante de una SNOWFLAKES
palabra mutada, modificando la primera consonante. A (Composición escrita)
menuda la preposición tambien cambia. La mutación
ocurre en muchos otros lugares (por mencionar unos (En Quenya
pocos, en compuestos como elvellyn, de mellyn,
"amigos", o en objetos directos).

Los verbos en sindarin también son bastante complejos.


Existen verbos "fuertes" y "débiles", tambien llamados de
raiz en i y de raiz en a. Al igual que en los verbos fuertes y
débiles en inglés y alemán, los fuertes son mas irregulares
que los débiles. El sindarin tambien posee un gran número
de verbos irregulares.

El sindarin es una de las dos lenguas desarrolladas por


Tolkien (siendo la otra el quenya), es decir, desarrollada lo
suficiente para que se puedan escribir textos largos con
ella. en Sindarin:

Durante la Primera Edad existieron varios dialectos del


sindarin:

* Doriathrin o la lengua de Doriath, es una variante que


conserva muchos arcaismos;
* Falathrin o la lengua de Falas, mas tarde tambien
hablada en Nargothrond;
* Sindarin del norte, dialectos originalmente hablados en
Dorthonion y Hithlum por los sindar. Estos dialectos Traduccion en ingles:
poseían muchas palabras propias y no eran completamente
inteligibles con el sindarín de Beleriand. Walking paths
Beyond the human eye
Con excepción del doriathrin, todos los dialectos Doomed to walk
evolucionaron bajo influencia del noldorin y adoptaron Until I die
muchas características del quenya, asi como muchos Seeing me
cambios fonéticos creados por los noldor (que eran muy They laugh before my face
aficionados a jugar con la lengua). Los diferentes dialectos Hearing me
desaparecieron despues de que los noldor y los sindar se Expelled from every race
dispersaran tras las batallas de Beleriand. En los refugios What's this?
de la isla de Balar y de las bocas de Sirion apareció un A single snowflake falls
nuevo dialecto entre los refugiados, que se apoyaba Glimmering white
principalmente en el falathrin. Durante la segunda y la The gentle love calls
tercera edad el sindarin se convirtió en una lengua franca Shall I touch and risk so much?
para todos los elfos y sus amigos, hasta que fue sustituida In twilight vale
por el westron como lengua común. El westron es una Alone beneath the trembling sky
lengua descendiente del adûnaic, que a su vez habia sido Doomed to walk
fuertemente influenciado por el sindarin. Until I die

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