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CUENTOS PARA EXAMEN 1.

LAS MONEDAS ENCANTADAS Valor Educativo Generosidad y honradez Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin La mejor forma de fomentar la honradez es crear Una poblacin ambiente de honestidad y generosidad, pues cualquiera hace quien no quiere nada para s est ms lejos de tiempo caer en la avaricia y la envidia. Personajes Un anciano, su vecino, unas monedas y un sirviente

Hubo una vez un hombre bondadoso y rico que al cumplir muchos aos pens dejar a cargo de sus cosas a algn joven inteligente y honesto. Comentando un da su decisin y las ganas que tena de no equivocarse en la eleccin, un buen amigo le dio este consejo: - La prxima vez que vendas algo, cuando des el dinero del cambio, entrega como por descuido la moneda del menor valor. Aquel que te la devuelva sabrs que es honrado. El hombre rico agradeci mucho el consejo, y pensando que era una buena idea y fcil de realizar, decidi ponerla en prctica. No contaba con que uno de los presentes, un vecino que se haca pasar por amigo pero en verdad le envidiaba enormemente, contrat los favores de un hechicero, a quien encarg encantar las pequeas monedas que posea el anciano de modo que cualquiera que mirase una de aquellas monedas tocadas por l, viera en ella no una moneda corriente, sino aquello que ms quera en el mundo. Confiaba el malvado en que nadie devolviera la moneda y el viejo se desesperase, y entonces dejase a un sobrino suyo administrar todos sus negocios. Todo result segn lo planeado por el envidioso comerciante, y ni uno solo de los que hablaron con el anciano fue capaz de devolver la triste moneda: unos vean en ella el mayor diamante o piedra preciosa, otros una obra de arte, otros una reliquia y algunos incluso una pcima curativa milagrosa. Medio rendido en su intento por encontrar alguien honrado, su envidioso vecino aprovech para enviar al sobrino advirtindole cuidadosamente para que devolviese la moneda. El sobrino fue decidido a hacerlo, pero al recibir la moneda, vio en ella todas las posesiones y ttulos de su to, y creyendo que todo lo que le haba contado su to era un engao, march con su intil moneda y su avaricia hacia ninguna parte, pues cuando su to se enter de la traicin lo despidi para siempre. El anciano, deprimido y enfermo, decidi llamar a sus sirvientes antes de morir, y les entreg algunos bienes para que pudieran vivir libremente cuando l no estuviera. Entre ellos se encontraba uno muy joven an, al que entreg una de aquellas pequeas monedas por error. El joven, criado a la sombra de aquel justo y sabio seor a quien quera como un

padre, vio en lugar de la moneda una poderosa medicina que curara al anciano seor, pues aquello era de veras lo que ms quera en el mundo, y segn la vio, entreg la moneda de nuevo diciendo: "tomad, seor, esto es para vos; seguro que os sentar bien". Efectivamente, aquella simple modena actu como el ms milagroso de los blsamos, pues el anciano salt de alegra al haber encontrado por fin alguien honrado, y le llenaba de gozo comprobar que siempre haba estado en su propia casa. Y as, el joven sirviente pas a administrar con gran justicia, generosidad y honradez todos los bienes del anciano, quien sigui acompandole y aconsejndole como a un hijo por muchos aos. Autor: Pedro Pablo Sacristn

2. LA PRINCESA DE FUEGO Valor Educativo Amor, compromiso y pasin Elementos principales Idea y enseanza principal El amor de verdad es la mayor fuerza para cambiar el mundo desde dentro, empezando por nosotros mismos

Ambientacin Un reino lejano

Personajes Una princesa y un joven

Hubo una vez una princesa increblemente rica, bella y sabia. Cansada de pretendientes falsos que se acercaban a ella para conseguir sus riquezas, hizo publicar que se casara con quien le llevase el regalo ms valioso, tierno y sincero a la vez. El palacio se llen de flores y regalos de todos los tipos y colores, de cartas de amor incomparables y de poetas enamorados. Y entre todos aquellos regalos magnficos, descubri una piedra; una simple y sucia piedra. Intrigada, hizo llamar a quien se la haba regalado. A pesar de su curiosidad, mostr estar muy ofendida cuando apareci el joven, y este se explic diciendo: - Esa piedra representa lo ms valioso que os puedo regalar, princesa: es mi corazn. Y tambin es sincera, porque an no es vuestro y es duro como una piedra. Slo cuando se llene de amor se ablandar y ser ms tierno que ningn otro. El joven se march tranquilamente, dejando a la princesa sorprendida y atrapada. Qued tan enamorada que llevaba consigo la piedra a todas partes, y durante meses llen al joven de regalos y atenciones, pero su corazn segua siendo duro como la piedra en sus manos. Desanimada, termin por arrojar la piedra al fuego; al momento vio cmo se deshaca la arena, y de aquella piedra tosca surga una bella figura de oro. Entonces comprendi que ella misma tendra que ser como el fuego, y transformar cuanto tocaba separando lo intil de lo importante. Durante los meses siguientes, la princesa se propuso cambiar en el reino, y como con la piedra, dedic su vida, su sabidura y sus riquezas a separar lo intil de lo importante. Acab con el lujo, las joyas y los excesos, y las gentes del pas tuvieron comida y libros. Cuantos trataban con la princesa salan encantados por su carcter y cercana, y su sola presencia transmita tal calor humano y pasin por cuanto haca, que comenzaron a llamarla cariosamente "La princesa de fuego". Y como con la piedra, su fuego deshizo la dura corteza del corazn del joven, que tal y como haba prometido, result ser tan tierno y justo que hizo feliz a la princesa hasta el fin de sus das. Autor: Pedro Pablo Sacristn

3. LA GRANDEZA DE UN REY Valor Educativo Autoridad servicio Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin La forma de ejercer adecuadamente cualquier poder o Un gran reino autoridad es ponindola al servicio de los dems Personajes Un rey y sus tres hijos

Haba una vez un poderoso rey que tena tres hijos. Dudando sobre quin deba sucederlo en el trono, envi a cada uno de ellos a gobernar un territorio durante cinco aos, al trmino de los cuales deberan volver junto a su padre para mostrarle sus logros. As marcharon los tres, cada uno a su lugar, alegres por poder ejercer como reyes. Pero al llegar descubrieron decepcionados que tan slo se trataba de pequeas villas con un puado de aldeanos, en las que ni siquiera haba un castillo. - Seguro que a mis hermanos se les han dado reinos mayores, pero demostrar a mi padre que puedo ser un gran rey - se dijo el mayor. Y juntando a los pocos habitantes de su villa, les ense las artes de la guerra para formar un pequeo ejrcito con el que conquistar las villas vecinas. As, su pequeo reino creci en fuerza y poder, y al cabo de los cinco aos haba multiplicado cien veces su extensin. Orgulloso, el joven prncipe reuni a aquellos primeros aldeanos, y viaj junto a su padre. - Seguro que a mis hermanos se les han dado reinos mayores; sin duda mi padre quiere probar si puedo ser un gran rey - pens el mediano. Y desde aquel momento inici con sus aldeanos la construccin del mayor de los palacios. Y tras cinco aos de duro trabajo, un magnfico palacio presida la pequea aldea. Satisfecho, el joven prncipe viaj junto a su padre en compaa de sus fieles aldeanos. - Seguro que a mis hermanos se les han dado reinos mayores, as que la gente de esta aldea debe de ser importante para mi padre - pens el pequeo. Y resolvi cuidar de ellos y preocuparse por que nada les faltara. Durante sus cinco aos de reinado, la aldea no cambi mucho; era un lugar humilde y alegre, con pequeas mejoras aqu y all, aunque sus aldeanos parecan muy satisfechos por la labor del prncipe, y lo acompaaron gustosos junto al rey. Los tres hermanos fueron recibidos con alegra por el pueblo, con todo preparado para la gran fiesta de coronacin. Pero cuando llegaron ante su padre y cada uno quiso contar las hazaas que deban hacerle merecedor del trono, el rey no los dej hablar. En su lugar, pidi a los aldeanos que contaran cmo haban sido sus vidas.

As, los sbditos del hijo mayor mostraron las cicatrices ganadas en sus batallas, y narraron todo el esfuerzo y sufrimiento que les haba supuesto extender su reino. El hermano mayor sera un rey temible, fuerte y poderoso, y se sentan orgullosos de l. Los sbditos del mediano contaron cmo, bajo el liderazgo del prncipe, haban trabajado por la maana en el campo y por la tarde en la obra para construir tan magnfico palacio. Sin duda sera un gran rey capaz de los mayores logros, y se sentan orgullosos de l. Finalmente, los sbditos del pequeo, medio avergonzados, contaron lo felices que haban sido junto a aquel rey humilde y prctico, que haba mejorado sus vidas en tantas pequeas cosas. Como probablemente no era el gran rey que todos esperaban, y ellos le tenan gran afecto, pidieron al rey que al menos siguiera gobernando su villa. Acabadas las narraciones, todos se preguntaban lo mismo que el rey Cul de los prncipes estara mejor preparado para ejercer tanto poder? Indeciso, y antes de tomar una decisin, el rey llam uno por uno a todos sus sbditos y les hizo una sola pregunta: - Si hubieras tenido que vivir estos cinco aos en una de esas tres villas, cul hubieras elegido? Todos, absolutamente todos, prefirieron la vida tranquila y feliz de la tercera villa, por muy impresionados que estuvieran por las hazaas de los dos hermanos mayores. Y as, el ms pequeo de los prncipes fue coronado aquel da como el ms grande de los reyes, pues la grandeza de los gobernantes se mide por el afecto de sus pueblos, y no por el tamao de sus castillos y riquezas. Autor: Pedro Pablo Sacristn

4. LOS MALOS VECINOS Valor Educativo Comunicacin Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes No debemos juzgar las intenciones de los dems ni Las casas de dos inventarlas. Hablando es como se entiende la gente y se Dos vecinos vecinos aclaran multitud de problemas Haba una vez un hombre que sali un da de su casa para ir al trabajo, y justo al pasar por delante de la puerta de la casa de su vecino, sin darse cuenta se le cay un papel importante. Su vecino, que miraba por la ventana en ese momento, vio caer el papel, y pens: - Qu descarado, el to va y tira un papel para ensuciar mi puerta, disimulando descaradamente! Pero en vez de decirle nada, plane su venganza, y por la noche vaci su papelera junto a la puerta del primer vecino. Este estaba mirando por la ventana en ese momento y cuando recogi los papeles encontr aquel papel tan importante que haba perdido y que le haba supuesto un problemn aquel da. Estaba roto en mil pedazos, y pens que su vecino no slo se lo haba robado, sino que adems lo haba roto y tirado en la puerta de su casa. Pero no quiso decirle nada, y se puso a preparar su venganza. Esa noche llam a una granja para hacer un pedido de diez cerdos y cien patos, y pidi que los llevaran a la direccin de su vecino, que al da siguiente tuvo un buen problema para tratar de librarse de los animales y sus malos olores. Pero ste, como estaba seguro de que aquello era idea de su vecino, en cuanto se deshizo de los cerdos comenz a planear su venganza. Y as, uno y otro siguieron fastidindose mutuamente, cada vez ms exageradamente, y de aquel simple papelito en la puerta llegaron a llamar a una banda de msica, o una sirena de bomberos, a estrellar un camin contra la tapia, lanzar una lluvia de piedras contra los cristales, disparar un can del ejrcito y finalmente, una bomba-terremoto que derrumb las casas de los dos vecinos... Ambos acabaron en el hospital, y se pasaron una buena temporada compartiendo habitacin. Al principio no se dirigan la palabra, pero un da, cansados del silencio, comenzaron a hablar; con el tiempo, se fueron haciendo amigos hasta que finalmente, un da se atrevieron a hablar del incidente del papel. Entonces se dieron cuenta de que todo haba sido una coincidencia, y de que si la primera vez hubieran hablado claramente, en lugar de juzgar las malas intenciones de su vecino, se habran dado cuenta de que todo haba ocurrido por casualidad, y ahora los dos tendran su casa en pie... Y as fue, hablando, como aquellos dos vecinos terminaron siendo amigos, lo que les fue de gran ayuda para recuperarse de sus heridas y reconstruir sus maltrechas casas.

5. EL HADA Y LA SOMBRA Valor Educativo Lealtad y compromiso Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin La lealtad y el compromiso mantenidos ante Hace mucho tiempo, en la las adversidades son las bases ltimas de la poca de hadas y magia amistad y el amor. Personajes Un hada y uno de sus vasallos

Hace mucho, mucho tiempo, antes de que los hombres y sus ciudades llenaran la tierra, antes incluso de que muchas cosas tuvieran un nombre, exista un lugar misterioso custodiado por el hada del lago. Justa y generosa, todos sus vasallos siempre estaban dispuestos a servirle. Y cuando unos malvados seres amenazaron el lago y sus bosques, muchos se unieron al hada cuando les pidi que la acompaaran en un peligroso viaje a travs de ros, pantanos y desiertos en busca de la Piedra de Cristal, la nica salvacin posible para todos. El hada advirti de los peligros y dificultades, de lo difcil que sera aguantar todo el viaje, pero ninguno se asust. Todos prometieron acompaarla hasta donde hiciera falta, y aquel mismo da, el hada y sus 50 ms leales vasallos comenzaron el viaje. El camino fue an ms terrible y duro que lo haba anunciado el hada. Se enfrentaron a bestias terribles, caminaron da y noche y vagaron perdidos por el desierto sufriendo el hambre y la sed. Ante tantas adversidades muchos se desanimaron y terminaron por abandonar el viaje a medio camino, hasta que slo qued uno, llamado Sombra. No era el ms valiente, ni el mejor luchador, ni siquiera el ms listo o divertido, pero continu junto al hada hasta el final. Cuando sta le preguntaba que por qu no abandonaba como los dems, Sombra responda siempre lo mismo "Os dije que os acompaara a pesar de las dificultades, y so es lo que hago. No voy a dar media vuelta slo porque haya sido verdad que iba a ser duro". Gracias a su leal Sombra pudo el hada por fin encontrar la Piedra de Cristal, pero el monstruoso Guardin de la piedra no estaba dispuesto a entregrsela. Entonces Sombra, en un ltimo gesto de lealtad, se ofreci a cambio de la piedra quedndose al servicio del Guardin por el resto de sus das... La poderosa magia de la Piedra de Cristal permiti al hada regresar al lago y expulsar a los seres malvados, pero cada noche lloraba la ausencia de su fiel Sombra, pues de aquel firme y generoso compromiso surgi un amor ms fuerte que ningn otro. Y en su recuerdo, queriendo mostrar a todos el valor de la lealtad y el compromiso, regal a cada ser de la tierra su propia sombra durante el da; pero al llegar la noche, todas las sombras acuden el lago, donde consuelan y acompaan a su triste hada.

6. BILLETES DEL CIELO Valor Educativo Esperanza e ilusin Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin La ilusin por hacer el bien hasta el final mejora la actitud vital, y es fuente de esperanza y salud para quienes sufren Un hospital enfermedades graves, sea cual sea el desenlace. Personajes Un nio y un payaso

Haba una vez un nio enfermo llamado Juan. Tena una grave y rara enfermedad, y todos los mdicos aseguraban que no vivira mucho, aunque tampoco saban decir cunto. Pasaba largos das en el hospital, entristecido por no saber qu iba a pasar, hasta que un payaso que pasaba por all y comprob su tristeza se acerc a decirle: - Cmo se te ocurre estar as parado? No te hablaron del Cielo de los nios enfermos? Juan neg con la cabeza, pero sigui escuchando atento. - Pues es el mejor lugar que se pueda imaginar, mucho mejor que el cielo de los paps o cualquier otra persona. Dicen que es as para compensar a los nios por haber estado enfermos. Pero para poder entrar tiene una condicin. - Cul? - pregunt interesado el nio. - No puedes morirte sin haber llenado el saco. - El saco? - S, s. El saco. Un saco grande y gris como este dijo el payaso mientras sacaba uno bajo su chaqueta y se lo daba. - Has tenido suerte de que tuviera uno por aqu. Tienes que llenarlo de billetes para comprar tu entrada. - Billetes? Pues vaya. Yo no tengo dinero. - No son billetes normales, chico. Son billetes especiales: billetes de buenas acciones; un papelito en el que debes escribir cada cosa buena que hagas. Por la noche un ngel revisa todos los papelitos, y cambia los que sean buenos por autnticos billetes de cielo. - De verdad?

- Pues claro! Pero date prisa en llenar el saco. Llevas mucho tiempo enfermo y no sabemos si te dar tiempo. Esta es una oportunidad nica Y no puedes morirte antes de llenarlo, sera una pena terrible! El payaso tena bastante prisa, y cuando sali de la habitacin Juan qued pensativo, mirando el saco. Lo que le haba contado su nuevo amigo pareca maravilloso, y no perda nada por probar. Ese mismo da, cuando lleg su mam a verle, l mostr la mejor de sus sonrisas, e hizo un esfuerzo por estar ms alegre que de costumbre, pues saba que aquello la haca feliz. Despus, cuando estuvo solo, escribi en un papel: hoy sonre para mam. Y lo ech al saco. A la maana siguiente, nada ms despertar, corri a ver el saco All estaba! Un autntico billete de cielo! Tena un aspecto tan mgico y maravilloso, que el nio se llen de ilusin, y el resto del da no dej de hacer todo aquello que saba que alegraba a los doctores y enfermeras, y se preocup por acompaar a otros nios que se sentan ms solos. Incluso cont chistes a su hermanito y tom unos libros para estudiar un poquito. Y por cada una de aquellas cosas, ech su papelito al saco. Y as, cada da, el ni despertaba con la ilusin de contar sus nuevos billetes de cielo, y conseguir muchos ms. Se esforzaba cuanto poda, porque se haba dado cuenta de que no serva el truco de juntar los billetes en el saco de cualquier manera: cada noche el ngel los colocaba de la forma en que menos ocupaban. Y Juan se vea obligado a seguir haciendo buenas obras a toda velocidad, con la esperanza de conseguir llenar el saco antes de ponerse demasiado enfermo... Y aunque an tuvo muchos das, nunca lleg a llenar el saco. Juan, que se haba convertido en el nio ms querido de todo el hospital, en el ms alegre y servicial, termin curando del todo. Nadie saba cmo: unos decan que su alegra y su actitud tenan que haberle curado a la fuerza; otros estaban convencidos de que el personal del hospital le quera tanto, que dedicaban horas extra a tratar de encontrar alguna cura y darle los mejores cuidados; y algunos contaban que un par de ancianos millonarios a los que haba animado mucho durante su enfermedad, haban pagado un costossimo tratamiento experimental para l. El caso es que todos decan la verdad, porque tal y como el payaso haba visto ya muchas veces, slo haba que poner un poquito de cielo cada noche en su saco gris para que lo que pareca una vida que se apaga, fueran los mejores das de toda una vida, durase lo que durase. Autor: Pedro Pablo Sacristn

7. EL JOVEN DE ROSTRO BELLO Valor Educativo Evitar la superficialidad Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin Personajes No debemos apreciar las personas por su Una joven, un prncipe y Un reino lejano apariencia, sino por su verdadera personalidad. un soldado

Haba una vez una joven de origen humilde, pero increblemente hermosa, famosa en toda la comarca por su belleza. Ella, conociendo bien cunto la queran los jvenes del reino, rechazaba a todos sus pretendientes, esperando la llegada de algn apuesto prncipe. Este no tard en aparecer, y nada ms verla, se enamor perdidamente de ella y la colm de halagos y regalos. La boda fue grandiosa, y todos comentaban que hacan una pareja perfecta. Pero cuando el brillo de los regalos y las fiestas se fueron apagando, la joven princesa descubri que su guapo marido no era tan maravilloso como ella esperaba: se comportaba como un tirano con su pueblo, alardeaba de su esposa como de un trofeo de caza y era egosta y mezquino. Cuando comprob que todo en su marido era una falsa apariencia, no dud en decrselo a la cara, pero l le respondi de forma similar, recordndole que slo la haba elegido por su belleza, y que ella misma poda haber elegido a otros muchos antes que a l, de no haberse dajado llevar por su ambicin y sus ganas de vivir en un palacio. La princesa llor durante das, comprendiendo la verdad de las palabras de su cruel marido. Y se acordaba de tantos jvenes honrados y bondadosos a quienes haba rechazado slo por convertirse en una princesa. Dispuesta a enmendar su error, la princesa trat de huir de palacio, pero el prncipe no lo consinti, pues a todos hablaba de la extraordinaria belleza de su esposa, aumentando con ellos su fama de hombre excepcional. Tantos intentos hizo la princesa por escapar, que acab encerrada y custodiada por guardias constantemente. Uno de aquellos guardias senta lstima por la princesa, y en sus encierros trataba de animarle y darle conversacin, de forma que con el paso del tiempo se fueron haciendo buenos amigos. Tanta confianza llegaron a tener, que un da la princesa pidi a su guardin que la dejara escapar. Pero el soldado, que deba lealtad y obediencia a su rey, no accedi a la peticin de la princesa. Sin embargo, le respondi diciendo: - Si tanto queris huir de aqu, yo s la forma de hacerlo, pero requerir de un gran sacrificio por vuestra parte.

Ella estuvo de acuerdo, confirmando que estaba dispuesta a cualquier cosa, y el soldado prosigui: - El prncipe slo os quiere por vuestra belleza. Si os desfiguris el rostro, os enviar lejos de palacio, para que nadie pueda veros, y borrar cualquier rastro de vuestra presencia. l es as de ruin y miserable. La princesa respondi diciendo: - Desfigurarme? Y a dnde ir? Que ser de m, si mi belleza es lo nico que tengo? Quin querr saber nada de una mujer horriblemente fea e intil como yo? - Yo lo har - respondi seguro el soldado, que de su trato diario con la princesa haba terminado enamorndose de ella - Para m sois an ms bella por dentro que por fuera. Y entonces la princesa comprendi que tambin amaba a aquel sencillo y honrado soldado. Con lgrimas en los ojos, tom la mano de su guardin, y empuando juntos una daga, trazaron sobre su rostro dos largos y profundos cortes... Cuando el prncipe contempl el rostro de su esposa, todo sucedi como el guardin haba previsto. La hizo enviar tan lejos como pudo, y se invent una trgica historia sobre la muerte de la princesa que le hizo an ms popular entre la gente. Y as, desfigurada y libre, la joven del bello rostro pudo por fin ser feliz junto a aquel sencillo y leal soldado, el nico que al verla no apartaba la mirada, pues a travs de su rostro encontraba siempre el camino hacia su corazn. Autor: Pedro Pablo Sacristn

8. EL REGALO MGICO DEL CONEJITO POBRE Valor Educativo Generosidad Elementos principales Idea y enseanza principal Mostrar que la generosidad y el dar a los dems suelen revertir en uno mismo de la forma ms imprevista y ms grandiosa Ambientacin El campo y los animales Personajes Un conejito, un mago y otros animales

Hubo una vez en un lugar una poca de muchsima sequa y hambre para los animales. Un conejito muy pobre caminaba triste por el campo cuando se le apareci un mago que le entreg un saco con varias ramitas."Son mgicas, y sern an ms mgicas si sabes usarlas" El conejito se mora de hambre, pero decidi no morder las ramitas pensando en darles buen uso. Al volver a casa, encontr una ovejita muy viejita y pobre que casi no poda caminar."Dame algo, por favor", le dijo. El conejito no tena nada salvo las ramitas, pero como eran mgicas se resista a drselas. Sin embarg, record como sus padres le ensearon desde pequeo a compartirlo todo, as que sac una ramita del saco y se la di a la oveja. Al instante, la rama brill con mil colores, mostrando su magia. El conejito sigui contrariado y contento a la vez, pensando que haba dejado escapar una ramita mgica, pero que la ovejita la necesitaba ms que l. Lo mismo le ocurri con un pato ciego y un gallo cojo, de forma que al llegar a su casa slo le quedaba una de las ramitas. Al llegar a casa, cont la historia y su encuentro con el mago a sus paps, que se mostraron muy orgullosos por su comportamiento. Y cuando iba a sacar la ramita, lleg su hermanito pequeo, llorando por el hambre, y tambin se la di a l. En ese momento apareci el mago con gran estruendo, y pregunt al conejito Dnde estn las ramitas mgicas que te entregu? qu es lo que has hecho con ellas? El conejito se asust y comenz a excusarse, pero el mago le cort diciendo No te dije que si las usabas bien seran ms mgicas?. Pues sal fuera y mira lo que has hecho! Y el conejito sali temblando de su casa para descubrir que a partir de sus ramitas, todos los campos de alrededor se haban convertido en una maravillosa granja llena de agua y comida para todos los animales!! Y el conejito se sinti muy contento por haber obrado bien, y porque la magia de su generosidad hubiera devuelto la alegra a todos Autor: Pedro Pablo Sacristn

9. LAS DOS JUSTICIAS Valor Educativo Justicia y compasin Elementos principales Idea y enseanza principal La verdadera justicia necesita mirar al futuro y utilizar la compasin para no convertirse en una forma ms de venganza. Ambientacin La antigua Grecia Personajes Un filsofo, dos diosas y dos prncipes

Caminaba un filsofo griego pensando en sus cosas, cuando vio a lo lejos dos mujeres altsimas, del tamao de varios hombres puestos uno encima del otro. El filsofo, tan sabio como miedoso, corri a esconderse tras unos matorrales, con la intencin de escuchar su conversacin. Las enormes mujeres se sentaron all cerca, pero antes de que empezaran a hablar, apareci el ms joven de los hijos del rey. Sangraba por una oreja y gritaba suplicante hacia las mujeres: - Justicia! Quiero justicia! Ese villano me ha cortado la oreja! Y seal a otro joven, su hermano menor, que lleg empuando una espada ensangrentada. - Estaremos encantadas de proporcionarte justicia, joven prncipe- respondieron las dos mujeres- Para eso somos las diosas de la justicia. Slo tienes que elegir quin de nosotras dos prefieres que te ayude. - Y qu diferencia hay? -pregunt el ofendido- Qu harais cada una? - Yo, -dijo una de las diosas, la que tena un aspecto ms dbil y delicado- preguntar a tu hermano cul fue la causa de su accin, y escuchar sus explicaciones. Luego le obligar a guardar con su vida tu otra oreja, a fabricarte el ms bello de los cascos paa cubrir tu cicatriz y a ser tus odos cuando los necesites. - Yo, por mi parte- dijo la otra diosa- no dejar que salga indemne de su accin. Lo castigar con cien latigazos y un ao de encierro, y deber compensar tu dolor con mil monedas de oro. Y a ti te dar la espada para que elijas si puede conservar la oreja, o si por el contrario deseas que ambas orejas se unan en el suelo. Y bien, Cul es tu decisin? Quin quieres que aplique justicia por tu ofensa? El prncipe mir a ambas diosas. Luego se llev la mano a la herida, y al tocarse apareci en su cara un gesto de indudable dolor, que termin con una mirada de rabia y cario hacia su hermano. Y con voz firme respondi, dirigindose a la segunda de las diosas.

- Prefiero que seas t quien me ayude. Lo quiero mucho, pero sera injusto que mi hermano no recibiera su castigo. Y as, desde su escondite entre los matorrales, el filsofo pudo ver cmo el culpable cumpla toda su pena, y cmo el hermano mayor se contentaba con hacer una pequea herida en la oreja de su hermano, sin llegar a daarla seriamente. Haca un rato que los prncipes se haban marchado, uno sin oreja y el otro ajusticiado, y estaba el filsofo an escondido cuando sucedi lo que menos esperaba. Ante sus ojos, la segunda de las diosas cambi sus vestidos para tomar su verdadera forma. No se trataba de ninguna diosa, sino del poderoso Ares, el dios de la guerra. Este se despidi de su compaera con una sonrisa burlona: - He vuelto a hacerlo, querida Temis. Tus amigos los hombres apenas saben diferenciar tu justicia de mi venganza. Ja, ja, ja. Voy a preparar mis armas; se avecina una nueva guerra entre hermanos...ja,ja,ja, ja. Cuando Ares se march de all y el filsofo trataba de desaparecer sigilosamente, la diosa habl en voz alta: -Dime, buen filsofo? habras sabido elegir t correctamente? Supiste distinguir entre el pasado y el futuro? Con aquel extrao saludo comenzaron muchas largas y amistosas charlas. Y as fue cmo, de la mano de la misma diosa de la justicia, el filsofo aprendi que la verdadera justicia trata de mejorar el futuro alejndose del mal pasado, mientras que la falsa justicia y la venganza no pueden perdonar y olvidar el mal pasado, pues se fijan en l para decidir sobre el futuro, que acaba resultando siempre igual de malo. Autor: Pedro Pablo Sacristn

10. LA ISLA DE LAS DOS CARAS Valor Educativo Decisin e inconformismo Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin Hay que tratar de mejorar siempre, sin dejarnos vencer por el miedo de aquellos que nunca han intentado lo que Un isla pretendemos. Especialmente pensado para quienes se plantean emprender algo nuevo. Personajes Una pareja de una tribu

La tribu de los mokokos viva en el lado malo de la isla de las dos caras. Los dos lados, separados por un gran acantilado, eran como la noche y el da. El lado bueno estaba regado por ros y lleno de rboles, flores, pjaros y comida fcil y abundante, mientras que en el lado malo, sin apenas agua ni plantas, se agolpaban las bestias feroces. Los mokokos tenan la desgracia de vivir all desde siempre, sin que hubiera forma de cruzar. Su vida era dura y difcil: apenas tenan comida y bebida para todos y vivan siempre aterrorizados por las fieras, que peridicamente devoraban a alguno de los miembros de la tribu. La leyenda contaba que algunos de sus antepasados haban podido cruzar con la nica ayuda de una pequea prtiga, pero haca tantos aos que no creca un rbol lo suficientemente resistente como para fabricar una prtiga, que pocos mokokos crean que aquello fuera posible, y se haban acostumbrado a su difcil y resignada vida, pasando hambre y soando con no acabar como cena de alguna bestia hambrienta. Pero quiso la naturaleza que precisamente junto al borde del acantilado que separaba las dos caras de la isla, creciera un rbol delgaducho pero fuerte con el que pudieron construir dos prtigas. La expectacin fue enorme y no hubo dudas al elegir a los afortunados que podran utilizarlas: el gran jefe y el hechicero. Pero cuando estos tuvieron la oportunidad de dar el salto, sintieron tanto miedo que no se atrevieron a hacerlo: pensaron que la prtiga podra quebrarse, o que no sera suficientemente larga, o que algo saldra mal durante el salto... y dieron tanta vida a aquellos pensamientos que su miedo les llev a rendirse. Y cuando se vieron as, pensando que podran ser objeto de burlas y comentarios, decidieron inventar viejas historias y leyendas de saltos fallidos e intentos fracasados de llegar al otro lado. Y tanto las contaron y las extendieron, que no haba mokoko que no supiera de la imprudencia e insensatez que supondra tan siquiera intentar el salto. Y all se quedaron las prtigas, disponibles para quien quisiera utilizarlas, pero abandonadas por todos, pues tomar una de aquellas prtigas

se haba convertido, a fuerza de repetirlo, en lo ms impropio de un mokoko. Era una traicin a los valores de sufrimiento y resistencia que tanto les distinguan. Pero en aquella tribu surgieron Naru y Ariki, un par de corazones jvenes que deseaban en su interior una vida diferente y, animados por la fuerza de su amor, decidieron un da utilizar las prtigas. Nadie se lo impidi, pero todos trataron de desanimarlos, convencindolos con mil explicaciones de los peligros del salto. - Y si fuera cierto lo que dicen? - se preguntaba el joven Naru. - No hagas caso Por qu hablan tanto de un salto que nunca han hecho? Yo tambin tengo un poco de miedo, pero no parece tan difcil -responda Ariki, siempre decidida. - Pero si sale mal, sera un final terrible segua Naru, indeciso. - Puede que el salto nos salga mal, y puede que no. Pero quedarnos para siempre en este lado de la isla nos saldr mal seguro Conoces a alguien que no haya muerto devorado por las fieras o por el hambre? Ese tambin es un final terrible, aunque parezca que nos an nos queda lejos. - Tienes razn, Ariki. Y si espersemos mucho, igual no tendramos las fuerzas para dar este salto... Lo haremos maana mismo Y al da siguiente, Naru y Ariki saltaron a la cara buena de la isla. Mientras recogan las prtigas, mientras tomaban carrerilla, mientras sentan el impulso, el miedo apenas les dejaba respirar. Cuando volaban por los aires, indefensos y sin apoyos, sentan que algo haba salido mal y les esperaba una muerte segura. Pero cuando aterrizaron en el otro lado de la isla y se abrazaron felices y alborotados, pensaron que no haba sido para tanto. Y mientras corran a descubrir su nueva vida, pudieron escuchar a sus espaldas, como en un coro de voces apagadas: - Ha sido suerte - Yo pensaba hacerlo maana - Qu salto tan malo! Si no llega a ser por la prtiga... Y comprendieron por qu tan pocos saltaban, porque en la cara mala de la isla slo se oan las voces resignadas de aquellas personas sin sueos, llenas de miedo y desesperanza, que no saltaran nunca... Autor: Pedro Pablo Sacristn

11. YA NO AGUANTO MAS Valor Educativo Paciencia y espritu de sacrificio Elementos principales Idea y enseanza principal El espritu de sacrificio permite aguantar con esfuerzo hasta conseguir que las cosas cambien Ambientacin Un casa Personajes Dos puertas en una casa de nios

Haba una vez dos puertas en la misma casa. Una era una bella puerta de saln, mientras que la otra era una puerta de bao del montn, pero en lo que coincidan ambas era en que llevaban una vida de perros. La casa estaba llena de nios traviesos y descuidados que no dejaban de arrearles portazos y golpes da tras da. Cada noche, cuando todos dorman, las puertas comentaban su mala fortuna, pero mientras la puerta de saln se mostraba siempre harta y a punto de explotar, la puerta de bao la tranquilizaba diciendo: - No te preocupes, es normal; son nios y ya aprendern; aguanta un poco y vers cmo todo cambiar a mejor. Y la puerta de saln se calmaba por algn tiempo. Pero un da, tras una gran fiesta en la casa llena de golpes y portazos, explot diciendo: "Ya est bien. No aguanto ms. Al prximo portazo que me den, me rompo y se van a enterar de lo que es bueno. No hizo caso de las palabras de la otra puerta, y cuando al da siguiente recibi su primer golpe, la puerta del sln se rompi. Aquello caus un gran revuelo y preocupacin en la casa, y los nios fueron advertidos para tener ms cuidado, lo que llen de satisfaccin a la puerta, que saboreaba su venganza. Pero pasados los primeros das de problemas, los dueos de la casa se hartaron de la incomodidad de tener una puerta rota. Sin embargo, en lugar de arreglarla, decidieron cambiarla, as que sacaron de su sitio la antigua puerta y sin ningn miramiento la abandonaron junto a la basura. Entonces la bella puerta de saln se lament de lo que haba hecho, pues por no haber aguantado un poco ms, ahora se vea esperando a ser convertida en serrn, mientras que su amiga, la vulgar puerta de bao, segua en su sitio y adems era tratada con ms cuidado... Afortunadamente, la puerta de saln no acab hecha serrn, porque un hombre muy pobre la

descubri junto a la basura y aunque rota, le pareci la mejor puerta que poda encontrar para su pobre casa; y la puerta fue feliz de tener otra oportunidad y volver a hacer de puerta, y de aceptar con agrado las incomodidades de un trabajo tan duro y tan digno como es ser una puerta. Autor: Pedro Pablo Sacristn

12. EL MISTERIOSO LADRN DE LADRONES Valor Educativo Respetar las cosas de los dems Elementos principales Idea y enseanza principal Muchas veces no tenemos en cuenta a los dems, y provocamos en los dems sentimientos que nunca querramos para nosotros Ambientacin Una ciudad moderna Personajes Un ladrn y la polica

Caco Malako era ladrn de profesin. Robaba casi cualquier cosa, pero era tan habilidoso, que nunca lo haban pillado. As que haca una vida completamente normal, y pasaba por ser un respetable comerciante. Robara poco o robara mucho, Caco nunca se haba preocupado demasiado por sus vctimas; pero todo eso cambi la noche que robaron en su casa. Era lo ltimo que habra esperado, pero cuando no encontr muchas de sus cosas, y vio todo revuelto, se puso verdaderamente furioso, y corri todo indignado a contrselo a la polica. Y eso que era tan ladrn, que al entrar en la comisara sinti una alergia tremenda, y picores por todo el cuerpo. Ay! Menuda rabia daba sentirse robado siendo l mismo el verdadero ladrn del barrio! Caco comenz a sospechar de todo y de todos. Sera Don Toms, el panadero? Cmo podra haberse enterado de que Caco le quitaba dos pasteles todos los domingos? Y si fuera Doa Emilia, que haba descubierto que llevaba aos robndole las flores de su ventana y ahora haba decidido vengarse de Caco? Y as con todo el mundo, hasta tal punto que Caco vea un ladrn detrs de cada sonrisa y cada saludo. Tras unos cuantos das en que apenas pudo dormir de tanta rabia, Caco comenz a tranquilizarse y olvidar lo sucedido. Pero su calma no dur nada: la noche siguiente, volvieron a robarle mientras dorma. Rojo de ira, volvi a hablar con la polica, y viendo su insistencia en atrapar al culpable, le propusieron instalar una cmara en su casa para pillar al ladrn con las manos en la masa. Era una cmara modernsima que an estaba en pruebas, capaz de activarse con los ruidos del ladrn, y seguirlo hasta su guarida. Pasaron unas cuantas noches antes de que el ladrn volviera a actuar. Pero una maana muy temprano el inspector llam a Caco entusiasmado: - Venga corriendo a ver la cinta, seor Caco! Hemos pillado al ladrn!

Caco salt de la cama y sali volando hacia la comisara. Nada ms entrar, diez policas se le echaron encima y le pusieron las esposas, mientras el resto no paraba de rer alrededor de un televisor. En la imagen poda verse claramente a Caco Malako sonmbulo, robndose a s mismo, y ocultando todas sus cosas en el mismo escondite en que haba guardado cuanto haba robado a sus dems vecinos durante aos... casi tantos, como los que le tocara pasar en la crcel. Autor: Pedro Pablo Sacristn

13. FAMINA FAMOSINA Valor Educativo Amistad verdadera Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin La amistad verdadera va mucho ms all de lo que es una amistad superficial o de llevarse bien con la Un colegio gente Personajes Una nia, su madre y los nios del colegio

Famina Famosina era un nia muy popular en su colegio. Era ingeniosa y divertida, y no se llevaba mal con nadie. No era casualidad que Famina fuera popular: desde pequeita se esforz en ser amable y saludar a todo el mundo, invitaba a toda la clase a su cumpleaos, y de vez en cuando llevaba regalos para todos. Era una nia muy ocupada, con tantos amigos, que casi no tena tiempo ms que para estar un ratito con cada uno, pero se senta la nia ms afortunada, sin ninguna duda era la nia con ms amigos del cole y del barrio. Pero todo cambi el da que celebraron en el colegio el da del amigo. Aquel da estuvieron jugando sin parar, haciendo dibujos y regalos, y al final del da, cada uno hizo tres regalos a sus tres mejores amigos. Famina disfrut eligiendo entre tantsimos amigos como tena, pero cuando todos haban terminado y haban entregado sus regalos, Famina era la nica que no tena ninguno! Famina se llev un disgusto terrible, y estuvo durante horas llorando sin parar "cmo era posible?", "tanto esfuerzo para tener tantos amigos, y resulta que nadie la consideraba la mejor amiga?". Casi todos se acercaron un ratito a consolarla, pero se marchaban rpido, lo mismo que ella haba hecho tantas veces. Y entonces comprendi que ella era buena amiga, compaera y conocida de mucha gente, pero no era amiga de verdad de nadie. Ella trataba de no contrariar a nadie, y hacer caso a todo el mundo, pero ahora descubra que eso no era suficiente para tener amigos de verdad. As que cuando lleg a su casa hecha un mar de lgrimas, le pregunt a su madre dnde poda conseguir amigos de verdad. - Famina, hija - respondi la madre - los amigos no son algo que se pueda comprar con una sonrisa o unas buenas palabras. Si quieres amigos y amigas de verdad, tendrs que dedicarles tiempo y cario. Con un amigo de verdad tienes que estar siempre disponible, en las buenas y en las malas. - Pero yo quiero ser amiga de todos, tengo que repartir el tiempo entre todos!- protest Famina.

-Hija, t eres encantadora -respondi su madre- pero no se puede ser amigo ntimo de todo el mundo. No hay tiempo suficiente para estar siempre dispuesto para todos, as que tus amigos de verdad slo pueder ser unos pocos. El resto sern buenos amigos y conocidos, pero no sern amigos de verdad Y Famina se fue decidida a cambiar para tener amigos de verdad . Y cuando estaba en la cama viendo qu poda hacer para conseguirlo, pens en su madre: siempre estaba dispuesta a ayudarla, aguantaba todos sus disgustos y problemas, siempre le perdonaba, y la quera muchsimo... eso era justo lo que hacen los amigos!. Y sonri de oreja a oreja, pensando que ya tena la mejor amiga que se poda desear. Autor: Pedro Pablo Sacristn

14. ENFADATOR, EL TERMINADOR DE DISCUSIONES Valor Educativo Serenidad, afecto y comprensin Elementos principales Idea y enseanza principal Ambientacin Ante las personas furiosas es mejor reaccionar con cario y comprensin, sin tratar de responder a provocaciones Una taberna producto de la ira del momento Personajes Un robot y un matn

Enfadator era el nombre del proyecto secreto destinado a crear la mquina de discusin perfecta, un robot capaz de vencer cualquier disputa. En su desarrollo se haban utilizado las ms modernas tecnologas, y posea un sistema nico que le permita aprender de situaciones anteriores, y de todos los enfados que presenciaba. Desgraciadamente, Enfadator se perdi y durante aos estuvo desaparecido sin que nadie supiera nada de l, hasta que fue encontrado por casualidad. Intrigados por cmo se habran desarrollado las habilidades de discusin de Enfadator durante ese tiempo, los responsables del proyecto prepararon una dura prueba para el robot. Disfrazado como un maleante, lo llevaron a una oscura taberna, de esas llenas de delincuentes en las que cada noche se suceden numerosas broncas y peleas. Y ocultos en una esquina, esperaron a ver sus reacciones. No tard en aparecer un grandulln de aspecto fiersimo con ganas de pelea, que sin venir a cuento empuj a Enfadator con malos modos. Qu emocionante! Desde su esquina esperaban ver cmo el robot haca picadillo a aquel bruto, pero no ocurri nada de eso. Es ms, no ocurri nada, y el bruto comenz a enfurecerse y a gritar cada vez ms. Enfadator segua quieto, completamente parado, y sus inventores pensaron que estaba definitivamente averiado. Pero entonces, cuando ms furioso pareca aquel tipo enorme, Enfadator comenz a moverse. Se estir cuanto pudo, hacindose ms grande, extendi dos enormes brazos y levant la cabeza para mirar al provocador. Sus ojos no eran como el fuego, ni como rayos lser, ni siquiera tena la mirada del tigre. Al contrario, Enfadator pareca... un angelito feliz! y era la viva imagen de la dulzura, el cario y la comprensin. Y antes de que el bruto pudiera darse cuenta, estaba dndole un gran abrazo a aquel tipo con ganas de pelea, mientras le deca: t lo que necesitas es un buen amigo y un poco de cario, verdad?

Y probablemente fuera verdad, porque una vez recuperado de la sorpresa inicial, el grandulln se mostr mucho ms amigable, y estuvo charlando amistosamente con Enfadator durante un buen rato. Y as descubrieron cmo resolva el temible Enfadator todas las discusiones, pues de sus viajes por el mundo haba aprendido que cuanto ms enfadada est una persona, mejor le sienta un poco de cario.

15. EL LEN AFNICO Valor Educativo Moderacin y autocontrol Elementos principales Idea y enseanza principal Los gritos y amenazas no son el mejor camino para conseguir las cosas que queremos, ni los amigos que queremos Ambientacin La sabana Personajes Un len y un puerco

Haba una vez un len afnico. Era afnico desde siempre, porque nunca haba podido rugir, pero nadie en la sabana lo saba. Como desde muy pequeo haba visto que no poda rugir, haba aprendido a hablar sosegadamente con todo el mundo y a escucharles, y convencerles de sus opiniones sin tener que lanzar ni un rugido, ganndose el afecto y confianza de todos. Pero un da, el len habl con un puerco tan bruto y cabezota, que no encontraba la forma de hacerle entrar en razn. Entonces, sinti tantas ganas de rugir, que al no poder hacerlo se sinti en desventaja. As que dedic unos meses a inventar una mquina de rugir que se activase slo cuando l quisiera. Y poco despus de tenerla terminada, volvi a aparecer por all el puerco testarudo, y tanto sac al len de sus casillas, que lanz un rugido aterrador con su mquina de rugir. - GRRRRROAUUUUUUUUUUUU!!! Entonces, no slo el puerco, sino todos los animales, se llevaron un susto terrible, y durante meses ninguno de ellos se atrevi salir. El len qued tan triste y solitario, que tuvo tiempo para darse cuenta de que no necesitaba rugir para que le hicieran caso ni para salirse con la suya, y que sin saberlo, su afona le haba llevado a ser buensimo hablando y convenciendo a los dems. As que poco a poco, a travs de su tono amable y cordial, consigui recuperar la confianza de todos los animales, y nunca ms pens en recurrir a sus rugidos ni a sus gritos.

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