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1. Tempestad: Con esta dinmica lo que se busca es lograr la atencin, habilidad, entretenimiento y diversin del grupo.

Para llevarla a cabo el orientador debe pedir la total colaboracin de los participantes, quienes tendrn que formar un crculo sentados en sus respectivas sillas de trabajo. Luego de esto, es momento de explicar al grupo la dinmica. La actividad consiste en lo siguiente. Cuando el orientador diga Ola a la derecha, los integrantes del grupo debern pararse, realizar un giro a la derecha y volver a sentarse. Cuando el orientador diga Ola a la izquierda, los participantes harn lo mismo pero hacia el otro sentido. Cuando el orientador diga Tempestad, todos los integrantes tendrn que cambiarse de asientos. Aquel que quede de pie tendr que pagar una penitencia. Existir uno que quede de pie porque el orientador, que se encuentra de pie, tambin se sentar en una de las sillas. 2. La risa prohibida: El objetivo de la Risa Prohibida es recrear y divertirse. La forma en la que funciona esta dinmica es realmente sencilla. Se deben parar los integrantes del grupo en dos filas, una frente a la otra, con una distancia no superior a los dos metros. El orientador entonces tirar un zapato en el medio de ambas filas. Si cae boca abajo, los jugadores de una fila deben permanecer serios y los de la otra deben hacer rer a los de la otra fila. Si cae boca arriba, entonces ser al contrario. Aquellos que ran cuando deben estar serios, saldrn de la fila. 3. La carga elctrica: El objetivo de esta dinmica es integrar y divertir al grupo. Esta actividad tambin es sencilla: Los participantes debern formar un crculo. Posteriormente el orientador deber elegir uno de ellos y pedirle que se aleje, convirtindose este en el voluntario. En ese momento elegir uno de los restantes, le dir que tiene carga elctrica, y le explicar al grupo que cuando el voluntario coloque su mano sobre la cabeza de quien tenga la carga, ellos debern gritar, bailar, moverse, etc.. Lo siguiente ser llamar al voluntario y explicarle que uno de los presentes tiene carga elctrica, y que deber concentrarse e ir tocando la cabeza de cada uno de ellos para descubrir quin es, y que una vez que lo haga avise quin es.
4. TINGO TANGO

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