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Anleitung

Die Liste liegt im XLS-Format vor, kann also nur mit Excel und Open Office fehlerfrei
verwendet werden! Bei Open Office sollte nur die Sortierfunktion nicht funktionieren!
Von anderen XLS-Readern kann ich nur abraten, da dort viele Sachen falsch oder gar
nicht angezeigt werden bzw. nicht funktionieren!

Inhalt:
Es Die Liste besteht aus7 Tabellenblätter:
1. Respekt, Clanbonus und Multiplikator
2. Stärke-Berechnung Erde
3. Stärke-Berechnung Weltall
4. Stärke-Berechnung Direkteingabe
5. Fahrzeuge Erde
6. Fahrzeuge Weltall
7. Waffen Erde und Weltall
Vorweg: in jedem Tabellenblatt findet ihr rechts oben ein „Editieren“ Feld, das für euch
aber nicht relevant ist! Durch dessen Aktivierung kann man nur Zahlen und Werte
sichtbar machen kann, die für die Berechnungen gebraucht werden. Da ihr aber auf gar
keinen Fall dort etwas ändern solltet, weil sonst ganze Teile der Berechnung nicht mehr
funktionieren können, könnt ihr das „Editieren“ Feld einfach ignorieren!
Für euch gilt weiterhin: Nur in den schwarzen Feldern dürft ihr die Zahlen abändern,
sonst nirgends!!!!

1. Respekt, Clanbonus und Multiplikator


1a. Respekt Ermittlung
Als erstes hab ich die „Respekt Ermittlung“ aufgeführt, weil jede Respektberechnung hier her
verknüpft ist! Um den genauen Respekt auszurechnen, müsst ihr die aktuelle Anzahl aller
Städte wissen!!! Ohne diese geht „nichts“! Leider wird die Städteanzahl nicht im Spiel
aufgeführt und die einzige Informationsquelle ist im Moment dieser Thread hier:
http://www.dealerforum.de/showthread.php5?t=11972
Die Aktuell Anzahl beläuft sich auf 1384 Städte, die sich aber jederzeit ändern könnte!
Wenn sich die Anzahl ändert, könnt ihr diese im großen schwarzen Feld oben eintragen bzw.
abändern. Ihr müsst das auch nur in diesem Feld tun, weil von dort aus alle weiteren
Respektzahlen automatisch angepasst und ausgerechnet werden!

1b. Respekt Übersicht


Hier seht ihr eine Tabelle die angibt, wie viele Clan Logos man für 1-100% Respekt Bonus
braucht. Sollte sich die Städteanzahl ändern werden hier natürlich die benötigten Logos
automatisch angepasst!

1c. Clanbonus Übersicht


Hier findet ihr die gute alte Clanbonus Übersicht. Da sie sich nicht ändert (feste Werte hat)
und jeder User sie eigentlich kennen sollte, brauch ich wohl nix weiter dazu sagen.
1d: Multiplikator und Gesamtstärke-Berechnung
Diese Berechnung ist eher für fortgeschrittene Spieler gedacht, die mal schnell einen
Multiplikator bzw. eine Gesamtstärke ausrechnen müssen! Anstatt den Multiplikator in einer
großen Tabelle zu suchen müsst ihr hier einfach die Clan Credits und Clan Logos eintragen
und könnt den Multiplikator dann direkt ablesen. Außerdem könnte ihr hier auch gleich noch
eine Grundstärke eintragen, die zusammen mit dem Multiplikator eine Gesamtstärke
errechnet!

2. Stärke-Berechnung Erde
Hier seht ihr das „Herzstück“ meiner langen Arbeit, vielen Experimente und etlichen Tests!
Mit dieser Berechnung sollte eigentlich jede erdenkliche Kampfsituation simuliert werden
können! Sämtliche Ergebnisse sollten auch bis auf +/-2 genau ausgegeben werden! (was
durch Rundungsfehler gelegentlich passieren kann)

Komfort:
Im Gegensatz zur alten Berechnungsliste hab ich versucht die neue Berechnungsliste
komfortabler zu gestalten:
Man kann jetzt mit den schwarzen Auswahlfeldern bestimmte Situationen einstellen (z.B. ob
ein Spieler oder ein Puff angegriffen wird). außerdem kann man mit den Auswahlfeldern
direkt Fahrzeuge und Waffen bestimmen und muss nicht mehr deren Werte suchen und
eintragen!
Außerdem hab ich über jedem Feld, wo man noch Zahlen direkt eingeben muss, Schieberegler
eingebaut mit denen man die Werte per „Knopfdruck“ einstellen kann. Die Schieberegler sind
so aufgebaut, das sie einen sinnvollen Auswahlbereich der einzelnen Werte abdecken. mit den
Schiebereglern kann man die Werte auf 3 Arten ändern:
1. Den Regler direkt anklicken und verschieben: Wenn ihr den Regler direkt anklickt und
verschiebt könnt ihr schon mal grob einen gewünschten Wert auswählen!
2. Links und recht neben den Regler auf die große Fläche klicken: Wenn ihr auf diese Flächen
klickt, könnt ihr den Wert in größeren Schritten verändern!
3. Links und rechts auf die Pfeile klicken: Wenn ihr bei dem Schieberegler auf die äußeren
beiden Pfeile klickt, könnt ihr den Wert in kleinen Schritten verändern!
Die Regelung mit den Flächen ist meistens 10-mal so grob wie die der Pfeile!
Ein weiterer Komfort ist der, dass nicht benötigte Berechnungen automatisch „ausgeblendet“
werden und dadurch die ganze Berechnung übersichtlicher wird! z.B. wenn man einen Puff
angreift, werden automatisch Fahrzeug und Waffe beim Verteidiger ausgeblendet!
Zusätzlich kann man mit den kleinen „Häkchenkästchen“ jede Option noch mal direkt ein und
ausschalten. Das erspart viel Zeit, weil man die nicht benötigten Werte nicht mehr auf „null“
stellen muss, sondern einfach ausschalten kann! Wenn man irgendeine Option ausschaltet
wird diese automatisch ausgeblendet und die Werte auf „null“ gestellt!

2.a Hauptauswahl
Hier müsst ihr auswählen ob ein Spieler oder ein Puff angegriffen wird! die benötigten
Optionen der Berechnung werden dann automatisch eingeblendet bzw. ausgeblendet!

2.b Angreifer Stärke


Hier könnt ihr jetzt dem Angreifer ein bestimmtes Fahrzeug und eine Waffe mit den
Auswahlfeldern zuweisen!
Direkt darunter ist die Einstellung der Nutten. Da die Nutten einen sehr großen Bereich
abdecken können, hab ich sogar 2 Schieberegler übereinander angebracht, damit ihr mehr
Möglichkeiten habt diesen Wert zu ändern! Der obere Schieberegler ist für kleine
Veränderungen gedacht (10 Nutten mit klick auf den Pfeil und 100 Nutten mit klick auf die
Fläche). der untere Schieberegler ist für größere Veränderungen vorgesehen (1000 Nutten mit
klick auf den Pfeil, 10000 Nutten mit klick auf die Fläche).
Wenn ein Fahrzeug ausgewählt wird, bei dem nicht alle Nutten mitkämpfen (Hovertrans oder
Hovermed), erscheint unter den Nutten ein Hinweis mit den maximalen Sitzplätzen und
außerdem wird auch die maximale Nuttenstärke (durch die begrenzten Sitzplätze)
angenommen und korrekt weiter berechnet!

Unter den Nutten kommt die Clan Stärke. Hier müsst ihr die Credits eintragen oder per
Schieberegler einstellen. Auch hier könnt ihr mit dem Häkchen diese Option einfach
ausschalten!

Dann kommt der Clan Respekt, der genau so wie die Clanstärke aufgebaut ist!

Ganz unten seht ihr noch wie die einzelnen Stärken zusammen gerechnet werden.

2.c Verteidiger Stärke


genau wie beim Angreifer könnt ihr auch beim Verteidiger direkt ein Fahrzeug und eine Waffe
auswählen und die Nutten einstellen!

Hinzu kommt noch die Einstellung der Schlägerzahlen, denen ich auch mal 2 Schieberegler
verpasst haben (genau wie bei den Nutten, einen feinen und einen groben Regler)

Direkt darunter kommt noch die Einstellung vom Verteidigungsschild des Puffs. Dieses
Verteidigungsschild spielt zwar keine wichtige Rolle, weil es nur einen sehr kleinen Wert hat
(0-30 oder so ähnlich) aber es sollte in einer „kompletten“ Berechnung auch nicht fehlen! (das
Verteidigungsschild könnt ihr aus dem Text entnehmen, wenn ihr einen Puff in der jeweiligen
Stadt eröffnen wollt)

Rechts oben kommt dann wieder die Clan Stärke und der Clanrespekt, der genau so wie beim
Angreifer eingestellt wird!

Als letztes kommt der Patenbonus. hier müsst ihr zuerst festlegen ob der Verteidiger Pate ist
oder einen Paten hat. ausgehend von dieser Auswahl werden dann die benötigten Optionen
eingeblendet!
Wenn der Verteidiger einen Paten hat, müsst ihr dann bestimmen welches Fahrzeug und Waffe
dieser Pate hat und ob sich der Pate in derselben Stadt befindet!
wenn der Verteidiger selbst Pate ist, müsst ihr nur einstellen wie viel seiner Schützlinge online
sind, da diese ja den Paten Bonus bestimmen!

2.d. Bilanz
hier werden nun die ganzen Daten ausgewertet!
Als erstes wird der Noobschutz überprüft. Dies könnt ihr auch selbst anhand des Faktors
ablesen. Sobald der Faktor 3,0 überschritten wird (wenn der Angreifer mehr als 3-mal so stark
wie der Verteidiger ist), tritt der Noobschutz in kraft! der Noobschutz wird dann eingeblendet
und die Verteidigerstärke automatisch auf den richtigen Wert angehoben! Den Noobschutz
kann man auch optional ausschalten was aber eigentlich keinen Sinn hätte da er auf der Erde
ja immer „aktiviert“ ist. Wenn man einen Puff angreift, wird er automatisch ausgeschaltet!
Direkt darunter seht ihr dann die Gewinnwahrscheinlichkeiten. Diese werden in Verhältnis
und in % ausgedrückt wie z.b. 100:1 oder 1%! Beide Ergebnisse drücken das gleiche aus nur
in unterschiedlicher weise!
Damit man einen wahrscheinlichen Sieg oder eine Niederlage sofort optisch erkennen kann,
hab ich die Chancen mit Farben belegt:
wenn der Angreifer ein Gewinn-Verhältnis von mehr als 1000:1 hat, wird dies grün angezeigt!
wenn der Angreifer ein Gewinn-Verhältnis von mehr als 100:1 hat, wird dies gelb angezeigt!
wenn der Angreifer ein Gewinn-Verhältnis von mehr als 1:1 hat, wird dies orange angezeigt!
wenn der Angreifer ein Gewinn-Verhältnis von weniger als 1:1 hat, wird dies rot angezeigt!
Genau die gleiche Abstufung ist auch bei den Verteidigerchancen vorhanden!

Zum Schluss kommt noch die Nutten Gewinn/Verlust Bilanz


Hier werden sämtliche Nuttengewinne/Verluste berechnet und angezeigt, und zwar für beide
Varianten, also falls der Angreifer oder Verteidiger gewinnt. Bei sämtlichen Gewinnen wird
die Steuer mit eingerechnet. also das was dort angezeigt wird ist der tatsächliche
Nettogewinn!
In der ersten Zeile der Nutten-Bilanz („wenn der Angreifer gewinnt“ „Nuttengewinn/Verlust
des Angreifers“) werden sogar die Verluste der Angreifer-Nutten (Verlust durch zu wenig
Sitzplätze) und der Gewinn der anderen Nutten miteinander Verrechnet! also das was dort
steht ist der tatsächliche Netto Gewinn/Verlust den man hat wenn man einen anderen Spieler
mit Nutten angreift. Der Verlust/Gewinn wird auch farblich gekennzeichnet, damit man sofort
sieht, ob man im Plus oder Minus ist! das eignet sich besonders gut wenn man einen
parkenden Spieler plätten will!

3. Stärke-Berechnung Weltall
Die Weltallberechnung ist eigentlich genau dieselbe wie die Stärkeberechnung Erde, nur das
es hier keinen Noobschutz gibt!

4. Stärke-Berechnung Direkteingabe
Dies ist eine abgewandelte Erd/Weltall Berechnung, wo man das Fahrzeug und die Waffe
nicht direkt auswählen kann! Die Berechnung ist dafür gedacht, falls es mal neue Fahrzeuge
oder Waffen gibt oder irgendwelche Änderungen vorgenommen wurden, durch die man die
Erd/Weltall Berechnung nicht mehr benutzen kann. Außerdem kann man hier auch wunderbar
ein paar „experimentelle“ Tests durchführen, die bei einer direkten Auswahl von Fahrzeugen
und Waffen nicht möglich wären!
Ansonsten ist alles genau so wie bei den anderen Berechnungen! Der Noobschutz ist
vorhanden und kann optional auch ausgeschaltet werden!
Die einzige Funktion die nicht vorhanden ist, ist die, wo bei bestimmten Fahrzeugen nicht alle
Nutten mitkämpfen!

Allgemeines zu den Berechnungen:


Die Berechnungen sind recht komplex geworden und man lernt wohl am besten damit
umzugehen, wenn man ein bisschen damit rum spielt!
Besonders wenn man mit den Schiebereglern „spielt“, sieht man wie sich die Werte ändern,
die Farben sich ändern, die Nuttengewinne fallen/steigen oder der Noobschutz in kraft tritt!

Wichtig ist aber hierbei, dass ihr nur in den schwarzen Feldern, den Auswahlfeldern
und an den Schiebereglern Eure Änderungen vornehmt!!!
Wenn ihr irgendwelche anderen Felder ändert oder sogar Formeln abändert, wird die
komplette Berechnung über den Haufen geworfen und es werden falsche Ergebnisse
angezeigt!
Selbst wenn ich irgendetwas ändern will, muss ich erst mal ganz genau nachdenken wie
alles zusammen hängt, weil es teilweise recht komplex und verwirrend ist!
also Finger weg von den anderen Feldern oder ihr betrügt euch im schlimmsten falls
selbst!

Ich hab ganz bewusst immer nur eine bestimmte Berechnung auf ein Tabellenblatt
gelegt damit ihr jetzt die Möglichkeit habt diese zu kopieren. Also wenn euch z.B. die
eine Weltallberechnung zu wenig ist, dann kopiert einfach das ganze Tabellenblatt 1-2
mal und schon habt ihr 2-3 Weltall-Berechnungen, die ihr dann unabhängig
voneinander für unterschiedliche Zwecke benutzen könnt!

Performance:
Da die Berechnungen recht komplex geworden sind, musste ich leider feststellen, dass
unter Excel die Performance leider sehr stark nachgelassen hat! Besonders an den
Schiebereglern merkt man eine spürbare Verzögerung aber auch bei den
Auswahlfeldern und bei den Häkchen macht sich diese Trägheit bemerkbar!
Fehlerquelle konnte ich bisher noch nicht finden aber ich hab trotzdem eine Lösung für
das Problem: Open Office!
Mit Open Office läuft alles absolut flüssig ohne irgendwelche Verzögerungen! Also wenn
ihr bei den Berechnungen viel rum experimentieren wollt, kann ich euch Open Office
nur an Herz legen!
Dafür funktioniert aber die Sortierfunktion der Fahrzeug- und Waffenlisten nicht…
Also ums kurz zu sagen: Für die Erde/Weltall Berechnungen ist es ratsam Open Office
zu benutzen und für die Fahrzeug und Waffenlisten sollte man Excel verwenden (weil
nur dort die Sortierfunktion funktioniert!)

5. Fahrzeuge Erde
Hier habt ihr eine komplette Liste aller Erdfahrzeuge!

Sortierfunktion:
Ich hab in der Fahrzeugliste eine Sortierfunktion eingebaut mit der man so gut wie alle
Kategorien nach belieben sortieren kann! Die Sortierfunktionen hab ich mit Makros erstellt,
wodurch sie nur in Excel funktioniert, da andere Tabellenprogramme eine andere Makro-
Programmiersprache benutzen!
Damit die Sortierfunktion einwandfrei funktioniert, müsst ihr in den Optionen von Excel noch
eine Einstellung verändern:
Klickt im Excel-Menü auf Extras, dann auf Optionen und wählt dort das „Sicherheits-Menü“
aus. Klickt dort dann unten auf „Makrosicherheit“ und wählt die Sicherheitsstufe mittel oder
niedrig aus! Damit könnt ihr dann die Makros frei schalten, mit denen ihr die einzelnen
Listen/Spalten sortieren könnt!
Um die Listen zu sortieren, klickt einfach oben (über der jeweiligen Spalte) auf die beiden
Felder mit den Symbole > oder <, worauf die Spalten dann aufsteigend oder absteigend
sortiert werden!

Außerdem hab in der Fahrzeugliste nicht nur „alle“ vorhandenen Daten aufgeführt sondern
hab noch 3 weitere Spalten und ein paar Features eingebaut:
Führerschein: Über der Liste seht ihr ein Eingabefeld für die Führerscheinklasse. Wenn ihr
in diesem Feld den Fs eintragt, werden alle Fahrzeuge, die einen höheren Fs benötigen, rot
dargestellt, wodurch man sofort einen überblick hat welche Fahrzeuge man mit dem
eingegebenen Fs benutzen kann!
Außerdem ist die Eingabe des Führerscheins mit der Spalte „Endpreis mit Rabatt vom
eingegeben Fs“ gekoppelt! Der Rabatt richtet sich immer nach der Eingabe des Fs! Wenn ihr
z.B. Fs 10 eingebt, wird bei jedem Fahrzeug ein Rabatt von 10% berechnet. Das geht dann
hoch bis Fs 50 also 50% Rabatt. Ab Fs 50 werden dann immer die 50% Rabatt berechnet!

Verfügbarkeit Tech-Level: In dieser Spalte seht ihr, in welchen Tech-Level-Städten man


das jeweilige Fahrzeug kaufen kann!

Sitzplätze beim Angriff: in dieser Spalte sieht man die Fahrzeuge wo nicht alle
Sitzplätze bei einem Angriff mitzählen und wie viele das sind. (z.B. Hovertrans Hovermed)

Stärke auf Planeten: Die Stärke auf dem Planeten addiert sich aus der Feuerkraft und
dem Schild. Damit ihr das nicht immer ausrechnen müsst, hab ich dafür eine extra Spalte
eingebaut!
Außerdem hab ich für die „Stärke auf Planeten“ über der Liste noch 3 weitere
Eingabeoptionen eingebaut: Clan Credits, Clan Logos und Grundstärke. Wenn ihr in diesen 3
Feldern irgendwelche Werte eintragt, werden diese mit der „Stärke auf Planeten“ verrechnet!
Das ist dafür gedacht, damit man alle Fahrzeugstärken auch in Verbindung eines Clans mal
sehen kann! die Grundstärkeeingabe dient dazu noch mal zusätzlich eine beliebigre
Grundstärke einzutragen wie z.B. eine Waffe oder Nutten um die stärke aller Fahrzeuge mit
dieser Waffe/Nutten zu sehn.
Z.B wenn man 155 einträgt (die Stärke der ZAT) sieht man die Stärke jedes Fahrzeugs mit der
ZAT. Dazu kann man dann noch, wie erwähnt, die Clan Credits und Clan Logos eintragen,
wodurch man die Gesamtstärke auf Planeten ausgerechnet bekommt!

6. Fahrzeuge Weltall
Hier habt ihr eine komplette Liste aller Allfahrzeuge!
Die Liste ist genau so aufgebaut wie die der Erdfahrzeuge. nur gibt es hier noch einige
Spalten mehr:

Schiffsklasse: In dieser Spalte seht ihr von jedem Fahrzeug die Schiffsklasse, die ja für die
Bots relevant ist. Die Schiffsklasse ist auch gleichzeitig die Anzeige mit wie vielen Sternchen
ein Schiff im Weltall angezeigt wird!

Führerschein: ist genau dasselbe wie bei den Erdfahrzeugen!

Stärke auf Planeten: ist genau dasselbe wie bei den Erdfahrzeugen!

Feuerkraft, Schild + Reload (in Punkten) bei Allkämpfen: In diesen 3 Spalten


könnte ihr sehn, wie stark die Schiffe bei Allkämpfen sind! Da sich die Clan Credits auch auf
Allkämpfe auswirken, kann man mit der Clan Credits-Eingabe auch diese 3 Spalten
beeinflussen! (Die Clan Logos, eine Waffe oder Nutten dagegen haben keinen Einfluss auf
Allkämpfe!)
der Reload in Punkten gibt den Schildreload nicht in % sondern halt in Punkten an! Da sich
durch die Clan Credits-Eingabe auch die Schildstärke ändert, ändert sich natürlich auch der
„Reload in Punkten“!
Leichen Defroster: In diese Spalte seht ihr, welche Schiffe Leichen defrosten können.

7. Waffen Erde und Weltall


In dieser Tabelle seht ihr alle Waffen der Erde und des Weltalls
Ihr könnt die Listen genau so wie die Fahrzeuglisten sortieren!
Auch hier gibt es die „Stärke auf Planeten“ Spalte und die 3 dazu gehörigen
Eingabemöglichkeiten über der Liste (Clan Credits, Clan Logos und Grundstärke) Hier könnt
ihr bei der Grundstärkeeingabe z.B. die Stärke eines Fahrzeugs eintragen, um es in
Verbindung mit jeder Waffe zu sehn.

So, das sollte es gewesen sein. Wenn ihr noch irgendwelche Fragen habt, könnt ihr sie mir
gerne im Forum stellen.

Ich wünsch euch viel Spaß und gutes Gelingen!

P.S. alle rechte Vorbehalten! Für misslungene Angriffe durch eine fehlerhafte Berechnung
übernehme ich keine Verantwortung! der Rechtsweg ist ausgeschlossen!!