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1 Estrategias
1.1 Qu hroes coger? 1.2 Combinaciones de hroes 1.3 Rush de archimago 1.4 Guerreros y unidades mgicas 1.5 Humanos Contra humanos 1.6 Humanos Contra elfos
2 Cmo vencerlos
2.1 Rush 2.2 Parar sus expansiones tempranas 2.3 Unidades antimgias 2.4 Ataque areo
Estrategias
Qu hroes coger?
Todos los hroes humanos son realmente poderosos pero el ms usado de ellos en primer puesto es el archimago con elementales (ya que los elementales son de gran ayuda en el comienzo). En los mapas pequeos tambin se suele usar mucho el rey de la montaa como primer hroe ya que es un hroe duro, buen luchador y muy bueno desde el principio. Otro sector de jugadores prefiere usar en primer puesto al mago sanguinario para avanzar rpidamente su llamarada. Por ltimo, el paladn es el menos usado como primer hroe y si lo sacan suele ser el
ltimo hroe que saquen, pero desde luego su aportacin para curar en la lucha es apreciable. Como ya he dicho, los hroes humanos son muy poderosos por lo que se debe sacar al menos dos hroes porque su aportacin en la lucha ser importante. Incluso muchos jugadores avanzados sacan los tres hroes porque un buen manejo de ellos puede ser realmente devastador. Si sacas los tres hroes te sern de gran ayuda el archimago con su aura de brillantez (para regenerar ms rpido el man de todos los hroes) y el paladn con luz sagrada.
Combinaciones de hroes
Una de las combinaciones ms famosas es la del archimago con ventisca y mago sanguinario con llamarada. Esta combinacin se utiliza para lanzar la ventisca con la llamarada sobre una zona consiguiendo provocar un terrible dao a todo lo que se encuentre en esa zona. EL principal problema de ella es que debes asegurar bien el donde lanzar es combinacin porque puede suponer un fuerte gasto de man intil. Otra de las ms famosas combinaciones es el archimago con el rey de la montaa y el paladn (sacados en ese orden). Se basa en meter al enano entre el ejercito enemigo, lanzar la ventisca sobre l y echar el trueno para ralentizar a los enemigos cercanos para herirlos y obligarles a que reciban el dao de la ventisca durante ms tiempo. Como el enano saldr herido de ello, cralo con el paladn. Otra muy usada es la de sacar el rey de la montaa en primer puesto con el paladn en segundo puesto. Esta combinacin se basa en el enano porque es un estupendo guerrero que junto con el paladn puede convertirse en muy difcil de matar.
Rush de archimago
Estos rush son frecuentemente usados en los mapas pequeos y es vlido contra jugadores humanos, orcos o muertos vivientes. Cuando empiece la partida manda un pen a construir una granja, otro a averiguar la posicin enemiga y los dems a construir el altar. Saca el archimago con ventisca y mndalo directamente a la base enemiga.
Lanza la ventisca sobre los trabajadores que estn en la mina, si los aparta o tu hroe es atacado huye y vuelva a los pocos segundos y repite la operacin. Este rush puede ser mortal contra jugadores poco habilidosos, pero contra jugadores avanzados no siempre ser efectivo. No lo utilices si ves que el enemigo reacciona muy rpidamente o usa habilidades que te interrumpen el hechizo.
desventaja contra las cazadora, desventaja que se quita con los fusileros.
Cmo vencerlos
Aqu se encuentran algunas maneras efectivas de vencer a los humanos porque aprovecha sus puntos dbiles.
Rush
Los humanos son dbiles a rush tempranos si no tienen construid una torre arcana. Ser muy buena idea explorar el mapa tempranamente para encontrarlos y comprobar si estn haciendo una torre. Si no la hacen, rene tus fuerzas y atcales. Normalmente el humano se defender con sus tropas y milicia, olvdate de sus tropas y haz foco sobre la milicia (tiene mucho menos vida y le interrumpes la recoleccin), si le matas 4 5 unidades sin tu perder muchas tropas te merecer la pena volver al poco tiempo y repetir la operacin.
Unidades antimgias
Es muy frecuente que los humanos saquen muchas hechiceras y sacerdotes porque les proporciona un poderoso apoyo mgico que provocar su victoria si no evitas sus hechizos. Para ello debers usar los hechizos de disipar que dispone cada raza o con las unidades antimgicas (como son los deshacedores, driades y destructores) contra las cuales las unidades mgicas no pueden hacer nada.
En la taberna se encuentra la mejor hroe para anular a las unidades mgicas, es la mercenario oscuro. Si lanzas su hechizo silencio sobre los enemigos no podrn lanzar hechizo mgico alguno, ni tan siquiera el disipar magia, por lo que en la batalla empieza lanzndolo sobre los sacerdotes para que el enemigo no pueda disipar el hechizo.
Ataque areo
Es muy comn que los jugadores humanos saquen slo unidades mel (soldados o caballeros) con unidades mgicas y no muchas unidades contra el aire (fusileros, unidades areas o vehculos con descarga). Estos ejrcitos son muy dbiles contra un fuerte ataque areo por lo que si ves estos casos, construye varios de los edificios necesarios para las unidades areas (ocultos) y vas crendolas a escondidas hasta que tengas un buen grupo de ellas, entonces ataca al humano.