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Semana del departamento de Electrnica, Cronograma actividad Social da sbado con hogares: San Francisco de Borja y Santa Teresita

de Liseaux Esta actividad ser trabajada como padrino-ahijado, son 25 nios de entre 9 y 11 aos. Se necesita como mnimo la participacin de 25 alumnos (ideal dos ms como jueces y uno ms como fotgrafo) 08:30 08:40 09:00 Junta en la Plaza de la Conquista del Cerro Placeres. Salida a buscar a los jvenes de los hogares Inicio actividades en el patio Sur de la USM 1. 2. 3. 4. 5. 09:25 Wana wanana Mi tio lleg , desde Paris Chuchugua, chuchuga, chuchuguaguagua En la China me encontr Hey bugui bugui hey!

juego Perrito Buldog, participan monitores y nios (debe haber dos rbitros) Un alumno al medio y el resto a un costado de la cancha

Los alumnos deben atravesar la cancha de un lado para otro al sonido del silbato. En caso de que el que est al medio logre agarrarte y levantarte entre sus brazos debes ayudarlo y quedarte al medio de la cancha. Entre los que quedan al medio pueden ayudarse para levantar a una persona El juego termina cuando queda solo una persona al medio de la cancha, este recibe premio.

09:40

3 danzas de repeticin 1. Yo tengo una goma as 2. La familia sapo 3. El alacrn

10:00 Gymkana, juegan solo ahijados y los padrinos deben alentar y acompaarlo en el camino; se arman 3 alianzas 1) sacar petrleo el ahijado debe dar 10 vueltas en un mismo lugar, usando como eje un punto en el suelo que debe tocar con su ndice, tambin conocido como el borrachito 2) Sacar un dulce de un tiesto con agua 3) Sacar un dulce de un tiesto con harina 4) Darle un mordisco a una manzana colgada. Terminadas las 4 etapas debe sentarse mirando a su equipo y recin ah puede salir el siguiente competidor; en caso de que falte un participante en algn equipo, la ltima etapa la deber realizar un padrino. 10:30 Un Grupo de malabarismo formado por alumnos de la Universidad presentan sus habilidades 10:45 Inicio juegos entre ahijado y padrino 1) Carrera de 3 pies 2) Huevito en una cuchara, Compiten 6 parejas a la vez, parte el padrino con la cuchara en la boca y el huevo en la parte cncava de esta, no est permitido afirmar el huevo con las manos; en caso de hacerlo debe partir de nuevo. Una vez llega el padrino, repite la prueba el ahijado; en cuanto ambos terminan deben avisar al juez. 3) Pases con bombitas de agua Compiten 6 parejas a la vez; padrino y ahijado se deben lanzar la bombita sin que se les caiga; despus de cada lanzamiento deben dar un paso atrs. Ganan quienes logran llegar a una mayor distancia de separacin sin que se les reviente la bombita de agua 4) Ronda padrino ahijado. Se arman dos crculos, el interior solo ahijados y afuera padrinos, hay un director que va dando indicaciones de cosas que tienen que hacer entre padrino y ahijado

como: colgarse al padrino sin tocar el suelo. Quienes realizan ltimo la prueba deben abandonar el juego. La competencia termina cuando solo queda una pareja. 11:30 Se entrega una colacin a cada padrino para que se la d a su ahijado y empieza el retorno a los hogares.

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