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Programacin Lineal

Lic. Edgar Snchez Linares Maestra en Educacin Matemtica Julio 2003

Qu es la Programacin Lineal? La programacin lineal resuelve problemas de optimizacin; maximizar o minimizar funciones lineales de varias variables sujetas a restricciones lineales.

Desigualdades Lineales

Una desigualdad lineal en dos variables es una que se puede escribir en alguna de las cuatro formas.

ax by c ax by c ax by c ax by c

Reglas para graficar desigualdades

Trcese la recta ax+by=c. Hgase un trazo punteado si la igualdad no est incluida en la desigualdad dada, o un trazo continuo si la igualdad est incluida. Escjase un punto cualquiera de R2 que no est en la recta como punto de prueba.

Si las coordenadas del punto de prueba cumplen la desigualdad, entonces el conjunto buscado es el semiplano que contiene al punto de prueba. En caso contrario, se trata del otro semiplano.

Ejemplo 1

Graficar los puntos que satisfacen la desigualdad 4x+2y 4.

Trazamos la grfica de la recta 4x+2y=4 usando trazo continuo porque incluimos la igualdad. y
5
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0

1
1

-5

-4

-3

-2

-1

Usamos como punto de prueba a (0,0), sustituimos en la desigualdad y obtenemos que 0<4, por lo que el punto no pertenece al conjunto solucin. El conjunto solucin es el semiplano que se muestra. y
5
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0

1
1

-5

-4

-3

-2

-1

Ejemplo 2
7

x 3y 6 x y 2 x0

Graficar los puntos que satisfacen las desigualdades x+3y=6

y
x-y=2
5 6

x
1 2 3 4 5 6 7 8 9

-6

-5

-4

-3

-2

-1 0
-2 -5 -4 -3 -1

Problema de Programacin Lineal


Una empresa de muebles fabrica mesas y sillas de comedor. Cada silla necesita 20 metros de madera (mm) y 4 horas de trabajo. Cada mesa necesita 50 mm y solo 3 horas de trabajo. El fabricante tiene 3300 mm disponible y un equipo humano capaz de proporcionar 380 horas de trabajo. Por ltimo, el fabricante ha determinado que hay una utilidad de $3 por cada silla vendida y $6 por cada mesa vendida. Cuntas mesas y sillas se deben producir para maximizar las utilidades , suponiendo que se vende todo objeto producido?

Datos
Datos para la Empresa Mueblera Recursos Madera (mm) Mano de obra (hrs) Utilidad neta ($) Cantidad Necesaria Silla Mesa 20 50 4 3 3 6 Total Disponible 3300 380

Restricciones

Las restricciones que sujetan la produccin de x sillas y y mesas son:

Madera Horas Cantidad fabricada

Utilidades

Las utilidades obtenidas de fabricar x sillas y y mesas se representa por la ecuacin:

Problema Estndar de PL

U=3x+6y (funcin objetivo)


20x+50y3300 (Conjunto de restricciones) 4x+3y380 x0, y0

Cualquier punto del conjunto definido por las restricciones se llama solucin factible

Solucin Grfica

Graficar el conjunto de restricciones


y (mesas)
100 120 140 60 80

(0,126.66)

20x+50y=3300

(0,66)

20

40

(65,40) (165,0)
20 40 60 80

x (sillas)

-20

-40

-20 0
-40

100 120 140 160 180

(95,0)

4x+3y=380

Solucin Grfica

Graficar la familia de las rectas de utilidades constantes. y


3x+6y=270 3x+6y=210 3x+6y=150 3x+6y=90 3x+6y=45 3x+6y=0
60 10 20 30 40 50 70

x
0 10 20 30 40 50 60 70 80 90

Encontrar el punto mximo

Buscamos la recta ms hacia la derecha que contenga al menos un punto dentro del conjunto de restricciones.

y (mesas)
100 120 140 60 80

(0,126.66)

3x+6y=435 20x+50y=3300 (0,66)

20

40

(65,40) (165,0)
20 40 60 80

x (sillas)

-20

-40

-20 0

100 120 140 160 180

(95,0) 4x+3y=380

-40

Otros mtodos de solucin

Mtodo Simplex I

Problema de Maximizacin Estndar

Mtodo Simplex II

Problema Dual Mnimo


Problema de Maximizacin Estndar

Solver

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