Sie sind auf Seite 1von 181

Manual de Tcnicas de Digitacin

MANUAL DE TECNICAS DE DIGITACION PROGRAMA JUVENTUD Y EMPLEO

ELABORADO POR SUSANA FAMILIA

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

INDICE DE CONTENIDO

Manual de Tcnicas de Digitacin


Introduccin MODULO I Computacin e Informtica Informtica Hardware CPU Dispositivos de entrada Dispositivo de salida Software MODULO II Sistema Operativo Definicin Clasificacin del Sistema Operativo Funcin del Sistema Operativo Instalacin del Sistema Operativo Ambiente de Trabajo de Windows MODULO III Aplicaciones Ofimticas Definicin Programas de Office Caractersticas de Office MODULO IV Software de Mecanografa Definicin Conocimiento del Teclado El teclado estndar de una PC Posicin del cuerpo ante el teclado Posicin de las manos sobre el teclado Mecanografa computarizada Instalacin de TypingMaster Modo de arranque de TypingMaster Uso de TypingMaster La Carta Comercial Partes de la Carta Comercial Estilo de la Carta comercial

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

MODULO V Procesadores de Texto Definicin Acceso a Word Usar Men y Barras de herramientas Crear Documentos Las tareas bsicas de edicin Guardar y abrir documentos Buscar y reemplazar texto Edicin y formato de estilos Espaciar los prrafos Mrgenes y alineacin de prrafos MODULO VI Hojas Electrnicas Que es Excel? Iniciar Excel Pantalla de Excel Libro de Excel Manejo formulas en Hoja de clculos Aplicar formato a la Hoja de Calculo Crear Grficos Personalizar Hojas de Clculos MODULO VII Redaccin Redaccin. Concepto Redaccin de documentos Cartas Memorandos Prrafo usando coherencia Circular MODULO VIII INTERNET Que es Internet? Caractersticas de Internet Buscar Informacin Correo Electrnico Conexin a Internet Internet Explorer Elementos de la Ventana de Internet Internet Explorer MODULO IX UTILITARIO DE WINDOWS Virus Informticos

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

ScanDisk WinRar Formatear Disco Defragmentador de Disco

Introduccin
La presente propuesta de Tcnicas en Digitacin se basa en fundamentos y tcnicas apoyadas en Software de uso cotidiano y que se presentan como una opcin para formar un joven acto, vanguardista en la sociedad, que tenga habilidades en la utilizacin de computadora de manera coherente con formacin integral ligada a conocimientos necesarios en informtica que le permitir desarrollarse teniendo oportunidades en el mercado laboral. La digitalizacin supone un cambio fundamental en el tratamiento de la informacin, permite el almacenamiento de grandes cantidades de datos en soportes de reducido tamao, evitando por ejemplo, la acumulacin de papel y facilitando el compartir lo real.

La Formacin en Digitacin debe dar una respuesta a estos cambios, para participar en un proceso que les permita responder a las necesidades actuales forjadora de una persona interesada en perfeccionarse y

actualizarse, aplicando el uso de las herramientas informticas e Internet en el campo laboral y de estudio.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin


MODULO I COMPUTACION E INFORMATICA

Informtica: Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores. La informtica es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicacin del tratamiento automtico de la informacin utilizando dispositivos electrnicos y sistemas computacionales. Tambin est definida como el procesamiento automtico de la informacin. Conforme a ello, los sistemas informticos deben realizar las siguientes tres tareas bsicas:

Entrada: Captacin de la informacin digital. Proceso: Tratamiento de la informacin. Salida: Transmisin de resultados binarios.

Actualmente es difcil concebir un rea que no use, de alguna forma, el apoyo de la informtica. sta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las ms simples cuestiones domsticas, hasta clculos cientficos complejos. Entre las funciones principales de la informtica se cuentan las siguientes:

Creacin de nuevas especificaciones de trabajo. Desarrollo e implementacin de sistemas informticos. Sistematizacin de procesos. Optimizacin de los mtodos y sistemas informticos existentes.

Hardware Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico. Por otra parte se define como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Hardware de una computadora personal. 1. Monitor 2. Placa base 3. CPU 4. Memoria RAM 5. Tarjeta de expansin 6. Fuente de alimentacin 7. Disco ptico 8. Disco duro 9. Teclado 10. Mouse Las computadoras son aparatos electrnicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten bsicamente en operaciones aritmtico-lgicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento). Por ende todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware.
1. 2. 3. 4. 5.

Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Perifricos de Entrada (E) Salida: Perifricos de salida (S) Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

Desde un punto de vista bsico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio para permitir el ingreso de informacin, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida brinda el medio para registrar la informacin y datos de salida (escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de clculo y procesamiento de la informacin ingresada (transformacin). Un perifrico mixto es aqul que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el ejemplo ms tpico es el disco rgido (ya que en l se lee y se graba informacin y datos).

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Unidad Central de Proceso La CPU, siglas en ingls de Unidad Central de Procesamiento, es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que es manufacturado como un nico circuito integrado. Un servidor de red o una mquina de clculo de alto rendimiento (supercomputacin), puede tener varios, incluso miles de microprocesadores trabajando simultneamente o en paralelo (multiprocesamiento); en este caso, todo ese conjunto conforma la CPU de la mquina.

Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un nico microprocesador no slo estn presentes en las computadoras personales (PC), sino tambin en otros tipos de dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrnica"; como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automviles, calculadores, aviones, telfonos mviles, electrodomsticos, juguetes y muchos ms.

Placa base formato El microprocesador se monta en la

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

llamada placa madre, sobre un zcalo conocido como Socket de CPU, que permite adems las conexiones elctricas entre los circuitos de la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un disipador de calor. La gran mayora de los circuitos electrnicos e integrados que componen el hardware del computador van montados en la placa madre.

La placa madre, tambin conocida como placa base o con el anglicismo "board", es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansin (slots), los zcalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los dems componentes por medio de: Procesador, mdulos de memoria RAM, tarjetas grficas, tarjetas de expansin, perifricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema. La tendencia de integracin ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que incluye tambin la mayora de las funciones bsicas (vdeo, audio, red, puertos de varios tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansin. Aunque ello no excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales especficas, tales como capturadoras de vdeo, tarjetas de adquisicin de datos, etc.

Memoria RAM

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Mdulos de RAM instalados La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento temporal y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM tambin es conocida como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un computador; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros o cintas magnticas). Las memorias RAM son, comnmente, de caractersticas voltiles; lo cual significa que pierden rpidamente su contenido al interrumpir su alimentacin elctrica. Tambin son "dinmicas" (DRAM), esto es, que tienen a perder sus datos (por descarga, an bajo alimentacin elctrica), por lo cual necesitan un circuito electrnico especfico que se encarga de proveerle un "refresco" (de energa) para mantenerlos. La memoria RAM de un computador se provee e instala en los llamados mdulos. Estos mdulos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal. Memorias RAM con tecnologas usadas en la actualidad Entre las tecnologas recientes para integrados de memoria DRAM usados en los mdulos RAM se encuentran:

SDR SDRAM Memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en la equipos basados en el Pentium III y los primeros Pentium IV. DDR SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64. DDR2 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria consecutivas. Es la memoria ms usada actualmente. DDR3 SDRAM Memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho posiciones de memoria consecutivas. Es un tipo de memoria en auge, pero por su costo slo es utilizada en equipos de gama alta.

Perifricos Se entiende por perifrico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar informacin y datos. Los perifricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Perifricos de entrada (E) Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (ms propiamente al procesador) informacin desde alguna fuente, sea local o remota. Tambin permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las ms diversas tareas. Entre los perifricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web , lectores pticos de cdigo de barras, Joystick, lectora de CD o DVD (slo lectoras), placas de adquisicin/conversin de datos, etc.

Teclado para PC inalmbrico.

Ratn (Mouse)

Perifricos de salida (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la informacin y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos ms comunes de este grupo son los monitores clsicos (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces .

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Impresora de inyeccin de tinta.

El Monitor El Monitor es el dispositivo donde el usuario visualiza la informacin y los resultados generados por el computador.

Perifricos mixtos (E/S) Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Tpicamente, se puede mencionar como perifricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rgidos, disquetes, unidades de cinta magntica, lectograbadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. Tambin entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, mdems, placas de captura/salida de vdeo, etc.

Memoria flash o Memoria USB en la categora de memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y ellos son todos de categora Entrada/Salida.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Software se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.


Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexin con otro software. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CAPITULO II SISTEMA OPERATIVO


Definicin de Sistema Operativo El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner, etc. En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de la seguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema. Clasificacin de los Sistemas Operativos Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:

Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo. Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU. Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.

Cmo funciona un Sistema Operativo Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar. Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, y Windows, pero hay otros que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Cmo se utiliza un Sistema Operativo Un usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando en objetos que aparecen en la pantalla.

Familia Windows

Windows 95 Windows 98 Windows ME Windows NT Windows 2000 Windows 2000 server Windows XP Windows Server 2003 Windows CE Windows Mobile Windows XP 64 bits Windows Vista (Longhorn)

INSTALACIN DE WINDOWS XP El disco de instalacin de XP es auto ejecutable, esto es, que previa modificacin en la manera en que la BIOS efecta el arranque, es posible iniciar una instalacin desde el propio CD. Para ello sigamos paso a paso el siguiente procedimiento:
1. Reiniciamos el PC y entramos en la BIOS (normalmente pulsando la tecla "DEL"

o "SUPR") otras opciones en funcin del equipo. Una vez dentro de la BIOS, debemos buscar la opcin parecida a la siguiente (el ejemplo se basa en una BIOS Award): Advance BIOS Features

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Una vez seleccionada con el cursor pulsamos ENTER y buscamos las opciones First Boot Device Second Boot Device Third Boot Device Seleccionando cada una de ellas por separado y pulsando ENTER dejamos las opciones como siguen: First Boot Device CDROM Second Boot Device Floppy Third Boot Device HDD-0

una vez hecho el cambio, guarda la configuracin, seleccionamos Save & Exit Pulsa ENTER y la tecla de la letra y dos veces

El sistema se reinicia Coloque el el CD de Windows XP en la unidad del CD-ROM antes de reiniciar La instalacin previa de Windows XP comenzara: Fjate bien en el mensaje de la parte inferior o superior (segn tu BIOS) de la pantalla: Presione cualquier tecla para iniciar desde CD

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Pulsa cualquier tecla A continuacin se presentar el mensaje: "El programa de instalacin est inspeccionando la configuracin de hardware de su equipo..."

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

2. "Programa de instalacin de Windows XP" -Esperamos, se estn cargando archivos

3. Esta parte del programa de instalacin prepara Windows XP para que se utilice en este equipo: -Para instalar XP ahora, presione ENTER -Para recuperar una instalacin de XP usando consola de recuperacin, presione la tecla "R" -Para salir del programa sin instalar XP, presione F3

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Pulsa ENTER 4. Contrato de licencia de Windows XP (Lelo y si estas de acuerdo, acepta con F8, de lo contrario pulsa ESC) para avanzar en su lectura pulsa AV Pg.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

-Windows XP detectara la copia ya instalada y presentara las siguientes opciones: -Para reparar la instalacin seleccionada de Windows XP, presione "R" -Para continuar la instalacin de una copia nueva de Windows XP sin reparar, presione ESC -Pulsa ESC 5. A continuacin se presentan las particiones que tengamos en el equipo, con las siguientes opciones: -Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presionar ENTER -Crear particin en espacio no particionado, presionar C -Eliminar particin seleccionada, presionar D

Selecciona la particin a eliminar y pulsa D -NUEVA PANTALLA Ha pedido al programa de instalacin que elimine la particin X: Particion1 <Windows XP> [NTFS] <tamao de la particin>MB (<espacio libre> MB libres) En disco <tamao del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR] -Para eliminar la particin, presione L Advertencia: Se perdern todos los datos de la particin

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

-Presione ESC para regresar a la pantalla anterior sin eliminar la particin

Presionamos L -NUEVA PANTALLA -Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER -Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C -Para eliminar la particin seleccionada, presione D Selecciona la particin que acabas de eliminar y que aparecer como espacio no particionado (OJO NO la confundas con el espacio no particionado del sistema que ocupa 8 MB)

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

-Pulsa ENTER -NUEVA PANTALLA Ha pedido que el programa de instalacin cree una particin nueva en disco <tamao del disco> MB 0 en Id. 0 en bus 0 en atapi [MBR] - Para crear una particin nuevan escriba una tamao abajo y presione ENTRAR - Para volver a la pantalla anterior sin crear la particin, presione ESC

- Pulsamos ENTER -NUEVA PANTALLA Estamos ahora de nuevo en la pantalla que muestra la lista de particiones y que vuelve a darnos las opciones: -Para Instalar Windows XP en la particin seleccionada, presione ENTER -Para crear una particin en el espacio no particionado, presione C -Para eliminar la particin seleccionada, presione D - Nos aseguramos que est seleccionada la nueva particin y no el espacio no particionado de 8 MB (en caso contrario la seleccionamos con las flechas de cursor) y pulsamos ENTER

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

6. Entramos ahora en las opciones de formateo con las siguientes opciones: -Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS rpido -Formatear la particin utilizando el sistema de archivos FAT rpido -Formatear la particin utilizando el sistema de archivos NTFS -Formatear la particin utilizando el sistema de archivos FAT

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

-Seleccionamos tipo de formato y presionamos ENTER Recomiendo siempre NTFS para discos ya formateados y NTFS rpido para discos nuevos sin formatear. NOTA: El espacio no particionado de 8 megas, est reservado para la informacin de particin de Windows XP. La nueva particin se formateara

7. Una vez formateada la particin, comienza la copia de archivos que se

produce como ltimo paso de la fase de instalacin en modo texto.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Terminada la copia de archivos el equipo se reinicia solo (NO PULSAR NINGUNA TECLA) 8. AQU COMIENZA LA INSTALACIN PROPIAMENTE DICHA (INTALACIN EN MODO GUI) Aparece por vez primera XP y nos dice que nos quedan 39 minutos de instalacin, este tiempo variara en funcin del equipo, para un Pentium III a 1 Ghz. Con 512 megas de memoria el tiempo medio es de 25 minutos.

-Instala dispositivos (la barra verde te indicara el porcentaje de evolucin del proceso) -NUEVA PANTALLA -Opciones regionales de idioma, escoge la que sale por defecto (Alfabetizacin internacional)

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Pulsa SIGUIENTE -NUEVA PANTALLA -Nombre: -Organizacin:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

9. Rellena sus datos y pulsa SIGUIENTE -NUEVA PANTALLA -Clave del producto

Escribe el nmero de serie de tu XP y pulsa SIGUIENTE

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

10. Pon el nombre al equipo que desees, escribe la contrasea que tendr el administrador, la confirmas y pulsas SIGUIENTE Nombre del equipo: Contrasea:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

11. Revisa que tengas bien la zona horaria, cambia a la tuya en caso de ser necesario, y pulsa SIGUIENTE -Instalando la red Selecciona configuracin tpica y pulsas SIGUIENTE Grupo de trabajo o Dominio, dejar por defecto este equipo no esta en una red... Pon el nombre del grupo de trabajo que quieras, o deja el predeterminado, y pulsa SIGUIENTE 12. La instalacin contina con los siguientes procesos: -Copia de archivos -Completando instalacin -Instalando elementos del men de inicio -Registrando componentes

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

-Guardando configuracin

El equipo se reinicia (NO PULSAR NINGUNA TECLA) Contina la instalacin Configuracin de pantalla (pulsa ACEPTAR dos veces) De inmediato aparece la primera pantalla de trmino de instalacin

Pulsa SIGUIENTE Ahora comprobara conexin a Internet Pulsa OMITIR Ahora te preguntar acerca de la activacin, selecciona:

la

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Recordrmelo dentro de unos das Pulsa SIGUIENTE 13. Quin usara este equipo?

Escribe el nombre del usuario principal, el resto de usuarios si fuese el caso se podrn crear posteriormente Pulsa SIGUIENTE Pulsa FINALIZAR

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

PANTALLA DE BIENVENIDA Ya tienes XP instalado. Versiones de Windows XP:


Windows XP Home Edition Windows XP Professional

MANEJO DEL AMBIENTE DE TRABAJO DE WINDOWS EL ESCRITORIO (DESKTOP) El escritorio es la primera pantalla que nos da la bienvenida tan pronto iniciamos una sesin en Windows XP. Puede contener accesos directos a los programas, documentos, carpetas e incluso impresoras que utilice con ms frecuencia. Desde el escritorio se pueden hacer con la PC todas las operaciones que el usuario desee.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

ICONO: Un icono es una pequea imagen, normalmente un smbolo, utilizado para representar grficamente un programa, un archivo, o una funcin en la pantalla del ordenador, para facilitar su localizacin. VENTANA: rea de la pantalla con unos lmites definidos, cerrada y rectangular. Las interfaces graficas de usuarios permiten dividir la pantalla en varias ventanas, cada una con un programa, archivo o documento. El usuario puede controlar el tamao y otros aspectos de esas ventanas. En la Barra de Titulo de las ventanas de Windows se encuentran los siguientes botones.

BARRA DE TAREAS El botn Inicio: Se pude acceder a todos los programas instalados en Windows, buscar un archivo, tener acceso a la ayuda o apagar el equipo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Barra de Aplicaciones Activas: Es la parte central de la barra de tareas en donde se muestran los botones de los programas que se estn utilizando y en donde se pueden agregar o quitar Barras de Herramientas. Seccin de Reloj y Programas auxiliares: Aqu se encuentra el reloj del sistema y los iconos de las aplicaciones que se cargan cuando se inicia Windows. BARRA DE TAREAS DE WINDOWS

CONOS IMPORTANTES MIS DOCUMENTOS Esta carpeta es la ubicacin de almacenamiento predeterminado de documentos, grficos y otros archivos, incluidos las pginas Web guardadas.

MI PC Utilice para ver rpidamente el contenido de discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM, unidades de red asignadas, tambin aqu se podr copiar, mover, eliminar, pegar archivos y carpetas de una unidad a otra.

Unidades de almacenamiento:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

MIS SITIOS DE RED Se utiliza este icono para buscar recursos compartidos en la red a la que est conectado el equipo. Aqu se podr entrar en cualquier otra mquina que este en red y se podr copiar informacin. Claro, esto es siempre y cuando se tengan los permisos necesarios para poderlo hacer.

PAPELERA DE RECICLAJE La Papelera de reciclaje almacena los archivos, las carpetas, los grficos y las pginas Web eliminados. Estos elementos permanecen en la Papelera de reciclaje hasta que se vaca. Si desea recuperar un elemento que haya eliminado, puede hacerlo en la Papelera de reciclaje.

INTERNET EXPLORER Mediante una conexin a Internet y Microsoft Internet Explorer puede explorar el World Wide Web y la intranet local. Este smbolo es muy conocido por los Cibernautas, ya que es la puerta para acceder a Internet y poder navegar, chatear o ver su correo electrnico.

MEN CONTEXTUAL Tambin denominado men sensible al contexto o men emergente. Es el men que aparece al hacer clic con el botn derecho del ratn, cuando estamos situados sobre un icono, una ventana o cualquier otro objeto. Contiene los comandos ms importantes permitidos para el objeto seleccionado. Men contextual al hacer clic derecho sobre el escritorio: NOTA: El contenido del men contextual cambia en funcin del lugar en el que se haga clic.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CARPETA: Es el nombre que reciben los subdirectorios en el SO (Sistema Operativo) Windows. Son iconos en forma de carpeta que almacenan datos, programas y otras carpetas. Se utilizan para organizar la informacin en una unidad de almacenamiento.

ARCHIVO: Conjunto de informacin grabado en un dispositivo de almacenamiento, y que es reconocido por el software de una PC. Cada archivo tiene asignado un nombre que ha de ser nico en la carpeta en la que se est copiando.

CARPETAS PASOS PARA CREAR UNA CARPETA:


Haga clic con el botn derecho del ratn sobre un rea despejada de la ventana donde se creara la Carpeta. Del men contextual, seleccione la opcin Nuevo. Del submen haga clic en Carpeta. Ingrese el nombre de la Carpeta. Presione la tecla Enter (para validar).

PASOS PARA CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA:


Seleccionar la carpeta. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada. Del men contextual, clic en Cambiar Nombre. Establecer el nuevo nombre de la carpeta. Presione la tecla Enter (para validar).

PASOS PARA ELIMINAR UNA CARPETA:


Seleccionar la carpeta. Clic con el botn derecho del Ratn sobre la carpeta seleccionada. Del men contextual, clic en Eliminar. del cuadro "Confirmar eliminacin de Archivos", clic en S.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CAMBIO EN LA CONFIGURACION DEL SISTEMA FONDO DEL ESCRITORIO (Papel Tapiz) El fondo es la imagen que cubre al escritorio. Los fondos que cubren al escritorio no son iguales ya que se puede configurar el que ms nos guste, o para darle, una apariencia ms atractiva al Escritorio. PASOS PARA CAMBIAR EL PAPEL TAPIZ (Fondo del Escritorio)

Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del Escritorio. Del men contextual, clic en "Propiedades". De la ventana "Propiedades de Pantalla", seleccione la ficha Escritorio. Seleccione el fondo deseado. Seleccione una Posicin. Clic en Aceptar.

NOTA: Puedes elegir otro papel tapiz seleccionando Examinar e indicarle la ruta donde se encuentra ubicado.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

EL PROTECTOR DE PANTALLA Son pequeos programas que se activan cuando el usuario lleva un tiempo determinado sin usar ni el teclado ni el ratn, y comienzan a presentarse imgenes en pantalla de forma que el contenido de sta cambia y evitar as que se estropee la imagen del monitor. PASOS PARA CAMBIAR EL PROTECTOR DE PANTALLA

Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del Escritorio. Del men contextual, clic en "Propiedades". De la ventana "Propiedades de Pantalla", seleccione la ficha Protector de Pantalla. Seleccione el Protector de Pantalla deseado. Haga clic en el botn de Vista Previa. Ingrese el Tiempo de Espera. Clic en Aceptar.

APARIENCIA En versiones anteriores no se poda cambiar el aspecto de un programa. Sus caractersticas visuales venan predeterminadas por el fabricante y no podan ser modificadas por el usuario. Sin embargo, ahora es cada vez ms comn que un

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

programa permita modificar muchos aspectos para que el usuario lo amolde a sus gustos personales: colores, mens, imgenes, tamaos, incluso la posibilidad de realizar sus propios diseos o de obtener otros a travs de Internet. PASOS PARA CAMBIAR LA APARIENCIA

Presione el botn derecho del Ratn en un rea despejada del escritorio. Del men contextual, clic en "Propiedades". De la ventana "Propiedades de Pantalla", seleccione la ficha Apariencia. Seleccione colores y ventanas deseados. Clic en Aceptar.

MEN INICIO PASOS PARA CAMBIAR EL MEN INICIO


Clic derecho sobre la Barra de Tareas. Del men contextual, clic en la opcin "Propiedades". De la ventana, clic en la ficha "Men Inicio". Seleccione la opcin deseada (Men Inicio Men Inicio Clsico). Clic en Aceptar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

FECHA Y HORA PASOS PARA CAMBIAR LA FECHA Y LA HORA DE LA PC FORMA A:


Posiciona el puntero del Ratn sobre el reloj. Presionar el botn derecho del ratn. Del men contextual, clic en la opcin "Ajustar Fecha y Hora". Modifique el Mes, Ao, Da. Modifique la Hora, Minutos, Segundos. Clic en Aceptar.

FORMA B:

Posiciona el puntero del Ratn sobre el reloj. Presionar dos veces el botn izquierdo del Ratn. Modifique el Mes, Ao, Da. Modifique la Hora, Minutos, Segundos. Clic en Aceptar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

LA CALCULADORA El manejo de la calculadora de Windows permite realizar las mismas operaciones que una calculadora convencional. Permite activar dos modos de presentacin:

Cientfica Estndar PASOS PARA INGRESAR A LA CALCULADORA


o o o o

Clic en el Men Inicio. Seleccione todos los Programas. Seleccione Accesorios. Clic en Calculadora.

NOTA: Para visualizar cada una de estas opciones, las activamos en el Men Ver.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

LOS ACCESORIOS DE WINDOWS XP Son pequeos programas o aplicaciones que vienen incorporados en el Programa de Windows.
1. 2. 3.

Paint (Programa Bsico de Dibujo). Wordpad (Editor de Textos). Bloc de notas (Texto sin formato).

PASOS PARA INGRESAR A LOS ACCESORIOS DE WINDOWS


Clic en el botn Inicio. Seleccione Todos los Programas. Seleccione Accesorios. Clic en el Accesorio deseado.

WORDPAD Permite crear documentos de texto. PAINT Es una aplicacin que permite retocar, en este programa se pueden crear dibujos sencillos que pueden trasladarse a otras aplicaciones.

Explorador de Windows

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

El Explorador es una herramienta indispensable en un Sistema Operativo ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la disquetera, etc. El Explorador de Windows tambin es conocido como el Administrador de Archivos. A travs de l podemos, por ejemplo, ver, eliminar, copiar o mover archivos y carpetas.

Iniciar el Explorador de Windows

La forma ms rpida de arrancar el Explorador es mediante el icono de la barra de tareas o del escritorio. Si no tienes creado este icono tambin puedes abrir el Explorador as: Pulsar el botn Inicio Selecciona Todos los programas Selecciona Accesorios Selecciona el Explorador de Windows

Tambin se puede arrancar el Explorador desde el botn Inicio seleccionando Mis documentos, Mis imgenes o Mi msica, la diferencia es que en estos casos nos situaremos directamente en estas carpetas.

La Ventana del Explorador

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Esta ventana es similar a la que puedes encontrar al abrir tu explorador de Windows, puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto como vamos a ir viendo. El explorador consta principalmente de dos secciones, en la parte izquierda aparece el rbol de directorios, es decir, la lista de unidades y carpetas que tenemos. Slo aparecen unidades y carpetas, no archivos. En esta imagen aparecen varias carpetas como My Library,... el icono de Mi Pc, Mis sitios de red y la Papelera de reciclaje. En la derecha encontramos la otra seccin, esta mostrar el contenido de la carpeta que tenemos abierta en la seccin de la izquierda. Esta seccin muestra las carpetas y los archivos. En este caso aparecen los archivos que hay en la carpeta IMAGENES EXCEL. Segn el tipo de vista que tengamos activado veremos distinto tipo de informacin sobre los archivos, en este caso vemos el nombre, tamao, tipo y fecha de modificacin de cada archivo porque tenemos activada la vista Detalles.

A continuacin explicamos las distintas barras que componen esta ventana.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Como en cualquier ventana de Windows tenemos la barra del ttulo que muestra el nombre de la carpeta en la que nos encontramos.

La barra de mens contiene los mens que nos permitirn acceder al todas las operaciones que se pueden realizar sobre un archivo o carpeta. Al pinchar en cada men se abrirn las opciones que lo componen.

La barra estndar contiene botones para las operaciones ms utilizadas, de esta forma nos agiliza las operaciones. Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la opcin Barra de Herramientas, a continuacin selecciona la opcin Estndar.

El botn nos permitir ir a la ltima pgina que hayamos visto. El botn de al lado, cuando esta activo, permite ir una pgina hacia adelante. El botn Arriba nos permitir subir de nivel, es decir, situarnos en la carpeta que contiene la carpeta actual. El botn de Bsqueda nos muestra una ventana en la que podemos buscar el archivo que nosotros le digamos. El botn Carpetas hace que en la parte izquierda de la ventana se vea la estructura de las carpetas o una zona con las tareas ms frecuentes segn el archivo que tengamos seleccionado, en esta zona podemos encontrar, entre otros, los siguientes botones: El botn El botn Con el botn permite copiar a otra carpeta archivos o incluso otra carpeta. permite mover carpetas o archivos o otro lugar. podremos eliminar una/s carpeta/s o archivo/s.

Deshacer. Para poder deshacer el ltimo cambio que hayamos hecho en la

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

estructura de directorios tenemos en el men Edicin, la opcin Deshacer. El resultado que obtenemos al copiar o al mover es similar ya que con los dos tendremos el archivo o carpeta en el lugar que nosotros desebamos, pero con una diferencia ya que al mover, la carpeta o archivo original desaparece mientras que al copiar mantendremos el archivo o carpeta original. Mover un elemento consiste en cortarlo y pegarlo en otro sitio.

El ltimo botn nos permite cambiar las vistas de las carpetas (vista detalle, vista iconos grandes,...), lo veremos con ms detalle en la pgina siguiente.

La barra de Direcciones es muy conocida en Internet porque es en ella donde aparece la direccin de la pgina web que estamos visualizando. En el explorador de Windows el funcionamiento es el mismo pero mostrado el nombre de la carpeta en la que nos encontramos. Hacemos clic en la flecha negra aparecer la estructura con los discos de nuestro ordenador. Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la fecha verde Windows buscar ese nombre en Internet.

La barra de Estado muestra informacin adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para activarla ir al men Ver, y pinchar en Barra de estado. Observa la imagen anterior de la ventana del explorador de Windows en la cual tenemos seleccionados cinco objetos. Si te fijas en la parte inferior de la ventana podrs apreciar la barra de estado, en ella aparece informacin del nmero de objetos seleccionados y el tamao total de los archivos seleccionados (en Kb, 1Mb son 1024 Kb). Esta barra es bastante til ya

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

que podemos saber rpidamente si los archivos seleccionados entran en un disquete (un disquete son 1.44 MB, es decir, 1474 Kb aproximadamente).

Copiar Carpetas y Archivos


1. 2. 3.

Seleccione el Archivo o Carpeta. Clic en el Icono copiar. Buscaremos la carpeta donde vayamos a colocar la copia. Una vez seleccionada la carpeta pulsaremos el Icono Pegar.

4.

Nota: Si desea mover el archivo o carpeta en el paso 2 en lugar de copiar elija corta.

Cambiar el nombre a una Carpeta o Archivo 1. Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre.
2. 3.

Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella. Seleccionamos Cambiar Nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre. Escribiremos el nuevo nombre.

4.

Bsqueda Los ordenadores de hoy en da permiten almacenar gran cantidad de informacin por

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

lo que se aconseja tenerla bien clasificada si despus queremos encontrarla con cierta facilidad. Aunque tengamos muy bien clasificada la informacin puede que alguna vez no encontremos algn archivo o carpeta, para ello Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar la informacin que deseemos lo antes posible. La bsqueda que incorpora Windows XP tambin nos permite buscar equipos en la red, personas en la libreta de direcciones, pginas en Internet opciones que veremos ms adelante. Buscar
1. Pulsa Inicio 2. Selecciona el men Buscar.

Se desplegar la ventana general de bsqueda que mostramos a continuacin.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Si te fijas un poco te dars cuenta de que es la misma ventana del Explorador de Windows pero en vez de mostrar las carpetas muestra la ventana de bsqueda. En primer lugar debemos elegir una de las opciones que se nos presentan segn lo que queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos..., Buscar en Internet, ... Los tres primeros casos de bsqueda son similares y los vamos a ver ahora englobados en uno.

Buscar Archivos o Carpetas

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Al elegir Todos los archivos y carpetas se nos mostrar una pantalla para que demos ms datos sobre lo que queremos buscar. En la primera casilla introduciremos el Todo o parte del nombre del archivo que queramos buscar, entonces Windows mostrar carpetas o archivos que contengan la cadena de caracteres que hemos introducido, por lo que cuanto ms detallemos el nombre menor ser el nmero de resultados de la bsqueda por lo que facilitar el encontrarlo. En la casilla Una palabra o frase en el archivo: podemos introducir el texto que deber contener el archivo que buscamos. En la casilla "Buscar en" indicaremos en qu unidad deseamos buscar el archivo o carpeta. Pulsaremos Bsqueda para iniciar la bsqueda. En el caso de no encontrar nada Windows mostrar en la ventana de la derecha un mensaje diciendo que ha finalizado la bsqueda y no hay resultados a mostrar. Mientras est realizando la bsqueda podemos parar la bsqueda pulsando el botn Detener, bien porque nos hemos equivocado, por haber encontrado lo que queramos, etc... Con las preguntas que hay a continuacin tenemos la posibilidad de buscar por fecha de modificacin, tamao y otras opciones ms avanzadas, como utilizar si queremos distinguir entre maysculas y minsculas

Los resultados de la bsqueda aparecern en la parte derecha de la ventana. Las operaciones que podemos realizar sobre estos archivos o carpetas resultado de una bsqueda son las mismas que sobre cualquier otra carpeta o archivo. Podremos copiar, eliminar, cambiar de nombre, ejecutar el archivo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CAPITULO III APLICACIONES OFIMATICAS


Microsoft Office Microsoft Office 2003 es el software de productividad de escritorio lder en el mundo. Office 2003 le ofrece mejoras en cuanto a comunicacin, creacin y uso compartido de documentos, uso de informacin y optimizacin de procesos empresariales. Las nuevas funciones eficaces incorporadas en las aplicaciones conocidas y fciles de utilizar de Microsoft Office System ayudan a solucionar los retos empresariales y se han diseado para ayudar a mejorar la productividad y a conseguir mejores resultados.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Microsoft Office (MSO) es una suite ofimtica, compuesta bsicamente por aplicaciones de procesamiento de textos, planilla de clculo y programa para presentaciones (algunas ms, dependiendo de la versin). Fue desarrollada por la empresa Microsoft. Funciona bajo plataformas operativas Microsoft Windows.

Programas comunes de Office Las siguientes aplicaciones estn incluidas en todas las versiones de Microsoft Office 2003, con la excepcin de la Basic Edition 2003, que slo incluye Word, Excel y Outlook.

Microsoft Word Programa de procesamiento de palabra con todas las facilidades para computadores personales, Word para Windows o WinWord, es un programa complejo con capacidades de autoedicin rudimentarias.

Microsoft Word es el procesador de textos de la suite. Word posee una posicin dominante en el mercado de los procesadores de texto. Su formato propietario DOC es considerado un estndar de facto, aunque en su ms reciente versin. Est disponible para las plataformas Microsoft Windows y Mac OS. La primera versin de Word, liberada en 1983, fue para el sistema operativo MS-DOS y tuvo la distincin de introducir en el uso del mouse a una gran cantidad de personas. Word 1.0 poda ser comprado con un mouse, aunque era opcional. La siguiente primavera, Apple lanz el Mac, y Microsoft desarroll Word para Mac, el cual se convirti en la aplicacin ms popular para este sistema. Requera (como todas las aplicaciones para Mac) la utilizacin de un ratn.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Microsoft Excel

Microsoft Excel es un programa de hoja de clculo con todas las facilidades para computadores personales y Macintosh de Microsoft. Puede enlazar varias hojas de clculo para su consolidacin y provee una amplia variedad de grficos y diagramas comerciales, para crear materiales de presentacin.

Microsoft Outlook/Entourage Microsoft Outlook (no confundir con Outlook Express) es un administrador de informacin personal y un complejo cliente de correo electrnico. El reemplazo para Windows Messeging, Microsoft Mail y Schedule+ comenz en la versin 97 de Office. Inclua un cliente de correo electrnico, un calendario, un administrador de tareas y un directorio de contacto. Aunque histricamente ha estado disponible para Mac, el equivalente ms cercano para Mac OS X es Microsoft Entourage, el cual ofrece un conjunto ms reducido de funcionalidades. Microsoft PowerPoint Microsoft PowerPoint es un muy popular programa para desarrollar y desplegar presentaciones visuales en entornos Windows y Mac. Es usado para crear diapositivas con efectos de multimedia, es decir,compuestas por texto, imgenes, sonido y vdeos. Office Mobile para Windows Mobile 5.0 y versiones posteriores poseen una versin de PowerPoint llamada PowerPoint Mobile. Esta versin reducida permite incluso agregar vdeos y sonido a las diapositivas.

Caractersticas de Office 2003


A.

Deteccin automtica del idioma

La versin en ingls (EE.UU.) de

Office 2003 cuenta con herramientas de correccin para ingls (EE.UU.), espaol y francs. Al abrir un documento o escribir texto, Microsoft Word detecta automticamente el idioma del texto y usa los diccionarios de ortografa y gramtica, las normas de puntuacin y convenciones de ordenacin apropiadas

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

para cada idioma. Adems, al copiar texto de ingls norteamericano, espaol o francs en el documento, o al revisar la ortografa de un documento que contiene texto en ms de uno de estos idiomas, Word y Microsoft PowerPoint utilizan los diccionarios de ortografa instalados para cada idioma. Si dispone de Microsoft Herramientas de correccin de Microsoft Office 2003, puede realizar estas tareas en muchos otros idiomas.
B.

Estilo de fecha, hora y nmero flexible

Al escribir fechas, horas y

nmeros, los programas de Office pueden darles el formato de estilo correcto segn su idioma local especfico.
C.

Caracteres asiticos

Con un programa especial denominado Editor de

mtodos de entrada (IME), puede escribir caracteres para idiomas asiticos. En Word, puede entonces utilizar las convenciones de separacin de palabras y formato de texto especficas del texto asitico.
D.

Modificar texto en idiomas de derecha a izquierda e idiomas del sudeste En un sistema que admite idiomas de derecha a izquierda (como el

asitico

rabe) o idiomas de sur asitico (como el hindi, tailands o vietnamita), puede editar texto en esos idiomas; los programas Office muestran estos idiomas y les aplican formato de forma correcta.
E.

Vincular fuentes automticamente Si la fuente asignada no incluye todos

los caracteres necesarios, la mayora de los programas de Office la vinculan automticamente a una segunda fuente para buscar los caracteres necesarios. Esto resulta especialmente til en documentos en varios idiomas que incluyen texto en idiomas del este asitico y texto de derecha a izquierda.
F.

Bases de datos y listas Puede crear bases de datos y listas multilinges en

Microsoft Excel y Microsoft Access que contenga todos los idiomas admitidos por Office 2003, incluidos idiomas de derecha a izquierda y del sudeste asitico. Tambin puede ordenar y crear informes e informes de tablas dinmicas que contengan informacin en ms de 80 idiomas.
G.

Pginas Web Puede crear pginas Web multilinges y contenido de intranet

en cualquiera de los programas Office.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

H.

Soporte Unicode en Office.

CAPITULO IV SOFTWARE DE MECANOGRAFIA


El trmino mecanografa viene de las palabras mecano (Mecnico - Maquina) y grafa (Graphos) (Escritura/Dibujo), y es el proceso de introducir texto en un dispositivo por medio de un teclado como los que poseen las mquinas de escribir, los ordenador o las calculadoras. El trmino se acu cuando se empezaron a utilizar las primeras mquinas de escribir mecnicas. Con el avance de la tecnologa se han desarrollado otros mtodos para realizar dicha tarea al mismo tiempo que se facilita su labor, algunos de estos mecanismos son los punteros, ratones o reconocimiento de voz. En la actualidad se utiliza el trmino mecangrafo para denominar a la persona con conocimientos de mecanografa, es decir, que es capaz de introducir texto con soltura (a alta velocidad sin necesidad de mirar el teclado). Esto se logra mediante un conocimiento exacto de las posiciones que ocupan. Para conseguir escribir con correccin, soltura y velocidad es necesario que desde el comienzo del aprendizaje se realicen los ejercicios observando los siguientes principios bsicos: - Adoptar una a postura correcta - Colocar los dedos correctamente sobre el teclado. - No mirar al teclado. - Repetir los ejercicios cuantas veces se indique. - Pasar al ejercicio siguiente slo si se ha realizado el actual correctamente. Como se puede observar, de las reglas anteriores se desprende que es necesario tener buena dosis de paciencia, constancia y voluntad. - Paciencia para repetir los ejercicios y superar la monotona. Es muy importante dominar correctamente un ejercicio, en cuanto a nmero de repeticiones y errores mximos permitidos, para pasar al siguiente. De no hacerlo as, se pueden adquirir malos hbitos que ser muy difcil eliminar en el futuro. Aunque en el teclado del ordenador se pueden borrar los errores cometidos fcilmente, se recomienda que durante el proceso de aprendizaje no se utilice la tecla de borrado y se procure cometer el menor nmero de errores posible. Esto se consigue

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

mediante concentracin, un elemento muy importante en la mecanografa al tacto. Pulsar una tecla pensando a priori de qu tecla se trata y el dedo que la est pulsando acelera mucho el aprendizaje; en poco tiempo, los dedos habrn aprendido el camino que deben seguir hasta las teclas que les corresponden y, despus, el proceso ser automtico. - Constancia para incidir en el aprendizaje, aunque a veces no se aprecien los resultados. Es muy importante realizar una escritura constante en el tiempo, es decir, dedicar un tiempo diario a la realizacin de ejercicios. - Voluntad para no mirar el teclado. Al igual que la fila central es la ms importante, porque es el centro del teclado y es en la que deben descansar los dedos; las teclas a y son las teclas de referencia. Sobre ellas se colocan los dedos meiques y, a partir de ellas, se sita el resto de los dedos. Hay que procurar no levantar los dedos meiques de su posicin, si no es absolutamente necesario; de esta manera, nos ser ms fcil no mirar al teclado. Tan importante como la soltura y la velocidad es la limpieza; de nada sirve reproducir un texto rpidamente, si est lleno de errores, ya que el tiempo ganado con la velocidad hay que perderlo despus en corregir las incorrecciones.

Conocimiento del teclado Actualmente, todos los teclados de PC son ampliados o expandidos, es decir, adems de los caracteres alfanumricos incluyen muchas otras teclas con funciones muy diversas. Estas funciones estn orientadas a interactuar con otros programas y con Internet. El teclado estndar de un PC se divide en cuatro zonas principales: - Teclas alfanumricas. Ocupan la mayor parte del espacio. Contiene todas las letras, los nmeros y los signos especiales utilizados en la escritura. - Teclas de funcin. Se sitan encima de las teclas alfanumricas; a cada una de las teclas se le asigna una o varias funciones. - Teclas numricas. Se sitan en la zona derecha. - Teclas de direccin. Se sitan entre el teclado numrico y el alfanumrico. Permiten desplazarse por el texto escrito.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La funcin que realizan algunas de las teclas sealadas se describe a continuacin. - Tecla intro. Permite confirmar datos en una aplicacin, indicando que hemos terminado de escribirlos; permite activar una de las opciones de un men, despus de seleccionarla; permite poner iniciar la ejecucin de un programa si tenemos seleccionado el icono correspondiente. En general se utiliza para pasar el control del usuario al ordenador, sin embargo, en operatoria de teclados, que es el tema que nos ocupa, se utiliza para pasar de una lnea a la siguiente. - Teclas de maysculas. Existen dos, situadas, como en las mquinas de escribir, a la izquierda y a la derecha del teclado alfanumrico. Modifican la accin de las teclas alfanumricas cuando se pulsan al mismo tiempo que ellas. En el caso de las letras, aparecern en maysculas o minsculas (en caso de que estn bloqueadas las maysculas). Si se pulsa para los nmeros y los signos de puntuacin hacen que aparezcan los signos dibujados en la parte superior de cada tecla. Tambin modifican la accin de las teclas de funcin. - Tecla de bloqueo de maysculas. La tecla Bloq Mays acta en combinacin con una de las seales luminosas de la parte superior derecha del teclado, que se

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

enciende o se apaga cada vez que la pulsamos. Si la seal est apagada, las teclas alfabticas generan minsculas en modo normal y maysculas si se pulsan simultneamente con la tecla de maysculas; si la seal est encendida, se produce el efecto contrario. - Tecla de alternativa grfica. Est situada a la derecha de la barra espaciadora. Permite obtener los caracteres especiales marcados en la parte inferior derecha de algunas teclas alfanumricas. - Tecla de retroceso. Aparece en el extremo superior derecho del teclado alfanumrico y su funcin es borrar el carcter situado inmediatamente a la izquierda del punto de insercin, que retrocede a la posicin ocupada por el carcter borrado. El funcionamiento de esta tecla puede ser modificado por las teclas Ctrl y Alt. - Tecla de insercin. La tecla Insert modifica el modo de funcionamiento del teclado, que puede alternar entre la insercin de caracteres y la sobreescritura. Al pulsarla se pueden insertar caracteres a la vez que van desapareciendo los situados a la derecha del punto de insercin. Para desactivarla basta con pulsarla de nuevo. - Tecla de borrado. La tecla Supr borra el carcter situado a la derecha del punto de insercin sin modificar la posicin de ste. Su funcionamiento puede ser modificado por las teclas Ctrl y Alt. - Tecla inicio. Mueve el punto de insercin a la primera posicin de una lnea, campo o pgina. En muchos procesadores de textos, su combinacin con la tecla Ctrl, desplaza el cursor hasta el comienzo del documento. - Tecla fin. Desplaza el cursor a la ltima posicin de una lnea, campo o pgina. En muchos procesadores de textos, su combinacin con la tecla Ctrl, desplaza el cursor hasta el comienzo el final del documento. - Teclas de salto de pgina. Cuando el documento o texto que estamos procesando tiene varias pginas, las teclas Re Pg y Av Pg permiten desplazarse de una a otra, retrocediendo o avanzando respectivamente. - Tecla tabulacin. Con esta tecla, si el punto de insercin est colocado antes que una palabra, sta se desplaza, por defecto, 1,25 cm cada vez que se pulsa.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Posicin del cuerpo ante el teclado Para aprender mecanografa al tacto es necesario pasar muchas horas delante del teclado, por ello es muy importante la postura que se adopta, tanto para evitar la fatiga como para escribir correctamente. Hay que tener en cuenta las siguientes recomendaciones: La espalda debe permanecer recta. - Los brazos deben estar casi pegados al cuerpo y los codos formarn un ngulo recto con l. No es aconsejable tener el teclado sobre una mesa muy alta ni muy baja; en ambos casos, la escritura no ser relajada y eso repercutir en la salud y en el trabajo. - Las manos, especialmente los dedos, deben estar relajados; se recomienda mantenerlos ligeramente doblados y dejarlos descansar sobre el teclado. El mobiliario de oficina denominado ergonmico contribuye a observar correctamente estas recomendaciones Posicin de las manos sobre el teclado Una vez adoptada la postura correcta es necesario tener unas nociones bsicas sobre cmo comenzar a escribir. Para ello se tendr en cuenta lo siguiente: - Las pulsaciones deben ser suaves y precisas, pues el teclado de los PC es muy sensible. - La utilizacin de la barra espaciadora est reservada a los dedos pulgares. Lo correcto es utilizar el dedo pulgar de la mano izquierda cuando la ltima palabra se ha terminado de escribir con la mano derecha y viceversa, es decir, emplear el dedo pulgar de la mano derecha cuando la ltima palabra se escribi con la mano izquierda. Adems, si se utilizan los dos dedos pulgares se ganar en velocidad. - Es muy importante utilizar correctamente cada uno de los dedos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

El teclado alfanumrico dispone de cuatro filas que reciben los siguientes nombres: - Primera fila. En minsculas, contiene los siguientes caracteres de izquierda a derecha: smbolo masculino de nmero ordinal, nmeros del uno al cero, apstrofe o comilla simple y signo de admiracin abierta. En maysculas contiene: smbolo femenino de nmero ordinal, cerrar admiracin, comillas dobles, punto volado, smbolo de dlar, smbolo de porcentaje, ampersand, barra inclinada hacia la derecha, parntesis circular abierto, parntesis circular cerrado, igual, cerrar interrogacin y abrir interrogacin. - Segunda fila. En minsculas, contiene los siguientes caracteres: Q, W, E, R, T, Y,U, I, O y P, el acentuador grave y el signo de suma. En maysculas contiene las mismas letras, el acentuador circunflejo y el asterisco. Tambin es llamada superior. - Tercera fila. En minsculas, contiene los siguientes caracteres: A, S, D, F, G, H, J, K, L y , el acentuador agudo y la letra . En maysculas contiene las mismas letras excepto el acentuador agudo que pasa a ser la diresis. Es la fila central del teclado y en ella descansan los dedos de las manos cuando no se est escribiendo. Es la fila que contiene las letras a y en sus extremos. Tambin se la denomina fila normal. - Cuarta fila. En minsculas, contiene los siguientes caracteres: el smbolo de menor que, las letras Z, X, C, V, B, N y M, la coma, el punto ortogrfico o de millares y el guin o signo de resta. En maysculas tenemos el signo de mayor que, idnticas letras, el punto y coma, los dos puntos y el smbolo de subrayado. A esta fila se la llama inferior Ejercicios con la fila normal En esta seccin se van a realizar ejercicios con la fila tercera. Antes de comenzar, recuerda las siguientes normas: - No mires el teclado. - Coloca los dedos correctamente, tal como se indica en la Figura - Mantn una postura correcta. - No borres los errores. Si te equivocas, escribe de nuevo la lnea completa.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Colocacin de los dedos sobre la fila normal. Ejercicios 1.- Bsicos. Repite tres veces cada uno de los textos siguientes:

Ejercicios: 2.- De afianzamiento. Repite tres veces cada uno de los textos siguientes:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

3.- De palabras con la fila tercera. Repite tres veces cada uno de los textos siguientes:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

MECANOGRAFIA COMPUTARIZADA TypingMaster. Es un potente tutor de mecanografa que le ayudar a mejorar considerablemente su habilidad con el teclado, tanto si es principiante como si lo usa habitualmente. Este software le ensear a escribir al tacto partiendo de conceptos bsicos y avanzando paso a paso con ejemplos, secuencias de tecleo y juegos que le permitirn familiarizarse con la posicin de las teclas. Cuenta con un sistema de repaso interactivo que le permitir perfeccionar su manejo del teclado. En este manual se indican los pasos a seguir para instalar y arrancar TypingMaster y se explican las prestaciones del programa. Lea atentamente las instrucciones antes de proceder con la instalacin para evitar complicaciones, arrancar el programa de forma sencilla y aprovechar al mximo sus prestaciones. Instalacin de TypingMaster El instalador le preguntar primero dnde quiere instalar TypingMaster Pro y el tipo de instalacin que prefiere. Despus, el programa copiar todos los archivos necesarios en su archivo de instalacin y crear atajos en el men de Inicio. En este apartado veremos las diferentes opciones de instalacin de TypingMaster Pro. Los programas abiertos pueden contribuir negativamente en la instalacin. Las instrucciones estn enumeradas y cada nmero representa una pantalla del programa de instalacin 1. El programa de instalacin comenzar pidindole que cierre todos los programas. Si no tiene ningn otro programa abierto, pulse Continuar. Si tiene alguno abierto, pulse Cancelar, cierre todos los programas e inicie el programa de instalacin de nuevo. 2. Ver el Contrato de Licencia. Por favor, lea el acuerdo detenidamente antes de aceptar las condiciones. (Es siempre una buena idea saber dnde se est:-) Pulsando Acepto el acuerdo, indicar que ha ledo el acuerdo y acepta las condiciones. La instalacin continuar. Si elige No acepto el acuerdo, la instalacin se suspender. 3. Ahora puede especificar el archivo en que desea que se instale TypingMaster. El archivo donde se archivar por defecto es C:\Program Files\TypingMaster\ Si le parece bien este archivo, pulse Continuar. Si no est seguro de dnde instalar TypingMaster, pulse Continuar ya que el archivo elegido por defecto es la que mejor funciona en la mayora de ordenadores. 4. Tipo de Instalacin Estndar La Instalacin de Uso Domstico incluye todos los archivos necesarios para utilizar el tutor de

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

mecanografa de TypingMaster Pro y el Satlite. sta es la forma de instalacin recomendada para la mayora de usuarios y estas instrucciones asumen que usted elige esta opcin. Escuelas/Empresas La Instalacin de Escuelas/Empresas, adems de todos los componentes de la Instalacin Estndar, incluye la herramienta de gestin de TypingMaster para uso centralizado y gestin de terminales. Las Instrucciones de Instalacin en Red y las Instrucciones del "Instructor" tambin se incluyen aqu. Las Instrucciones de Instalacin en Red describen la instalacin de TypingMaster Pro en una red y tambin, cmo utilizar el Gestor de TypingMaster. La Instalacin de Escuelas/Empresas se recomienda para todas las escuelas y compaas que deseen instalar TypingMaster Pro en sus redes. Tenga en cuenta que el Satlite no se incluye en esta instalacin ya que no se recomienda el uso del Satlite en red, especialmente en escuelas.

Adaptada

Con la instalacin Adaptada puede seleccionar las partes que desea instalar. Por ejemplo, puede desinstalar el Satlite si no desea usarlo, o puede probar el Editor de Material de Estudio para crear y corregir los ejercicios del curso.

5. Despus de seleccionar el tipo de programa instalado, puede elegir el lugar del Men de Inicio donde se crearn los iconos del programa de TypingMaster Pro. El archivo elegido por defecto es TypingMaster. Si ste le parece bien, pulse Continuar y el programa de instalacin crear un archivo de TypingMaster en los Programas del Men de Inicio.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

6. Si desea tener los iconos del programa en otro archivo, puede seleccionar un archivo ya existente de la lista o escribir un nuevo nombre en el campo de Archivos de Programa. Cuando lo haya elegido, pulse Continuar. 7. Ahora podr ver las opciones que ha elegido. Si est contento con ellas, pulse Continuar. Si desea cambiar algunas de las opciones, puede volver atrs pulsando Volver hasta llegar a la pantalla deseada. 8. El programa de instalacin copiar los archivos del programa al archivo que haya elegido y se crearn atajos al Men de Inicio. Tambin se crear un icono en su Escritorio. 9. Podr comenzar el programa inmediatamente despus de la instalacin y/o leer el documento README. Cuando haya elegido todas las opciones, pulse Finalizar para terminar con el programa de instalacin. Modo de arranque de TypingMaster Pulse el botn de Inicio y vaya al apartado de programas para arrancar TypingMaster. All encontrar el atajo que le permitir acceder al programa y los manuales. Pulse "TypingMaster". Acceso Siempre que arranque el programa, lo primero que ver ser la pantalla de acceso.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

TypingMaster se sirve de los nombres de usuario para reconocer y distinguir a todas las personas que utilizan el programa en un mismo ordenador o en una misma red. De ese modo, toda su informacin relacionada con el programa quedar almacenada con el nombre que usted facilite para que, cada vez que quiera practicar, pueda seguir desde donde lo dej la ltima vez. La pantalla de acceso contiene un recuadro en el que deber escribir su nombre de usuario. Tambin podr seleccionar un nombre previamente introducido desplegando el men que aparece al pulsar la flecha junto al recuadro (es posible que el administrador haya desactivado esta opcin por razones de seguridad). Si quiere acceder al programa desde un sistema de red y el administrador ha establecido como obligatorio el uso de contrasea, habr un recuadro con este epgrafe bajo el de "Escriba su nombre". Una vez que haya introducido o seleccionado el nombre de usuario, podr empezar a usar el programa pulsando "Entrar". Si es la primera vez que va a usar el programa, pulse "Vengo por primera vez" para que aparezca una pantalla en la que escribir el nombre que desee utilizar. Si facilita un nombre que no se ha usado antes y pulsa "Entrar", el programa le preguntar si es un usuario nuevo. Pulsando "S", podr empezar a usar el programa con ese nombre. NOTA: Si bien TypingMaster admite y reconoce caracteres especiales, como por ejemplo el guin y el punto, es recomendable utilizar el nombre real seguido de los apellidos, o los apellidos seguidos del nombre si se es parte de un gran banco de usuarios. Salir del programa Para salir de TypingMaster slo tendr que pulsar la palabra "Cerrar" en la esquina superior derecha de la pantalla o cerrar directamente la ventana con el botn habitual ("x"), situado en la cabecera. Tras este paso, se guardarn las opciones que haya elegido y los datos de su evolucin para que la prxima vez que abra el programa pueda empezar desde donde lo dej. Tenga en cuenta que slo se almacenan los ejercicios terminados y que, debido a esto, perder la informacin de cualquier ejercicio inacabado cuando cierre el programa.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

El uso de TypingMaster Esta seccin lo guiar en su primera toma de contacto con el programa, explicando el funcionamiento de la conexin de usuario y el procedimiento de aprendizaje de la mecanografa al tacto. Pantalla de Bienvenida La disposicin general de TypingMaster Pro es: 1. El Men del Programa de TypingMaster Pro aparece en el lado derecho de la pantalla para permitirle navegar rpidamente entre las distintas secciones. Adems, incluye enlaces para cambiar las propiedades y consultar la informacin sobre la versin del programa y sobre la licencia. El men se explica con ms detalle en el apartado de Men de TypingMaster. 2. El centro de la pantalla ser el lugar donde se realizar el estudio y la prctica. Desde aqu puede elegir uno de los botones de enlace para acceder al material de estudio. Cuando acceda por primera vez, aparecer la pantalla de Seleccin de Cursos. Aqu ver los cursos de Mecanografa al Tacto en el orden de aprendizaje recomendado. Se aconseja elegir el curso situado en la parte superior e ir avanzando hacia abajo. Si usted es un usuario experimentado, puede saltar algunos pasos. Vea a continuacin, en la pantalla de Seleccin de Cursos, informacin detallada sobre los cursos y las opciones disponibles.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Elija un curso pulsando Comenzar Curso junto a los detalles del curso. Esto le permitir ver todas las lecciones que componen el curso elegido. Tambin se mostrar la opcin de no Optimizar Duracin. Infrmese de cmo funciona la Duracin Optimizada aqu. Pulse Comenzar Curso de nuevo para empezar. NOTA: Para acceder a otros cursos, pulse en el ttulo del curso deseado y proceda del mismo modo. A continuacin, ver la pantalla de la seccin de Cursos de TypingMaster Pro, donde aparece una visin de las Lecciones.

Tenga en cuenta que cuando vuelva a acceder, el programa le recordar dnde se qued por ltima vez y as poder retomar la leccin y curso en el punto donde termin. Desde aqu puede comenzar con los ejercicios de la leccin elegida. Pulse en un ejercicio de la lista para comenzar. Se recomienda empezar desde arriba e ir avanzando hacia abajo en la lista, ya que el curso ha sido diseado para ese propsito. Automticamente, el programa avanzar hacia el ejercicio a continuacin y pasar de una leccin a la siguiente. Tambin usted puede libremente entrar en cualquier ejercicio o avanzar y retroceder entre las lecciones. Para ir a la siguiente leccin pulse >>. Los ejercicios completados se marcarn con un tick y se destacar el ejercicio con el que debera continuar. NOTA: Puede encontrar limitaciones para saltarse lecciones y ejercicios determinadas por el administardor de red si utiliza TypingMaster Pro para escuelas y empresas.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

NOTA: Para cambiar de curso, pulse sobre el botn "Cambiar Curso". Prcticas Cursos Si selecciona un curso de la lista en la pantalla de Seleccin de Cursos, podr ver una corta descripcin del curso, su duracin aproximada, el nmero de lecciones que tiene y el porcentaje del curso que ya ha estudiado. Para comenzar un curso pulse Comenzar Curso. Si ya ha empezado un curso anteriormente, el botn mostrar Continuar Curso. La lista a continuacin muestra todos los cursos que puede elegir y la informacin de cada uno: Curso de Mecanografa al Tacto En este curso aprender de memoria la posicin que ocupan en el teclado las letras y signos de puntuacin ms comunes. Tras completar este curso ser capaz de escribir con los diez dedos sin mirar al teclado. El Satlite no es un curso sino una herramienta avanzada de TypingMaster para guiarle mientras escribe en el "mundo real" y proporcionarle prcticas personalizadas. Se recomienda lanzar el Satlite despus de completar el Curso de Mecanografa al Tacto. Por favor, vea el apartado 9 del Satlite para mayor informacin sobre el Satlite de TypingMaster. Este curso est diseado para aumentar su velocidad de tecleo y confianza. Se centrar en las teclas que abarca cada dedo, escribir textos ms largos y practicar con palabras comunes. Este curso de dos lecciones le ensea a escribir los nmeros situados en la fila numrica. Expanda su habilidad y aprenda a escribir signos especiales como caracteres de Internet, smbolos matemticos y parntesis. Atencin: Asegrese de realizar el Curso de Nmeros previamente.

Lanzar el Satlite

Curso de Mejora de Velocidad Curso de Nmeros Curso de Caracteres Especiales

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Curso con el teclado numrico

Aprenda a utilizar el teclado numrico de 10 teclas con la tcnica de Mecanografa al Tacto.

NOTA: TypingMaster le permite estudiar las lecciones en el orden que desee, incluso saltar de un curso a otro. De ese modo, cuando siga con un curso inacabado, el programa recordar dnde lo dej la ltima vez. Lecciones Los cursos se dividen en lecciones y stas a su vez en ejercicios. Cada vez que empiece un curso, ver en primer lugar la pantalla de la primera leccin que contiene el ttulo de sta y una lista de ejercicios con informacin sobre su situacin actual. Los ejercicios que estn terminados aparecern acompaados de un crculo marcado con una seal; los que no lo estn, tendrn el crculo vaco. En la parte superior de la pantalla se sita el nombre y nmero de la leccin en la que se encuentra. Tambin aqu puede ver el botn de Cambiar Curso que le llevar a la pantalla de Cursos. Para comenzar la leccin o continuar con el siguiente ejercicio, pulse en el ejercicio que desee realizar. El destacado es el ejercicio que debera hacer a continuacin. Cuando haya completado el ejercicio, volver a la pantalla principal de la leccin. Tambin es posible saltar entre los ejercicios. Si desea estudiar un ejercicio determinado, pulse en l para elegirlo. Para pasar entre lecciones, pulse el botn de lecciones en la esquina inferior izquierda y derecha o en el nmero de la leccin debajo del nombre del curso. Ejercicios Hay cinco tipos bsicos de ejercicios que se explican en este apartado. Adems de estos cinco tipos, en el curso con Instructor, las lecciones tambin pueden incluir juegos con las teclas ya estudiadas. El Repaso tambin puede ser utilizado para practicar las teclas que le han resultado difciles. Tras completar el ejercicio, TypingMaster le proporcionar informacin sobre la Duracin, Velocidad Bruta, Acierto y Velocidad Neta de su escritura, as como calificaciones escritas y algn comentario. Su Velocidad Bruta es la velocidad a la que escribe. La Velocidad Neta es la Velocidad Bruta menos los errores que ha cometido, tambin llamada Velocidad Ajustada.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Ejercicios de teclas Estos ejercicios estn diseados para ensear nuevas teclas. En ellos, la pantalla muestra un teclado donde aparecen destacadas las teclas que se estn estudiando. En la parte superior de la pantalla se puede ver la secuencia de letras a escribir. Durante el ejercicio, la tecla que deber pulsar se vuelve verde si no se teclea tras 2 segundos. Debajo del teclado de la pantalla aparecen dos manos. Un punto verde muestra el dedo que debera utilizar para pulsar la tecla en cuestin. Esto le ayudar a memorizar la posicin de las teclas y a usar todos sus dedos de un modo eficiente mientras escribe. En la parte derecha de la pantalla un grfico indica la cantidad del ejercicio que ha completado y el tiempo restante. Ejercicios de palabras Tras aprender la posicin de las teclas, copiar palabras a partir de las letras ya estudiadas. Los ejercicios de palabras variarn segn el idioma que est utilizando pero siguiendo el mismo patrn. En estos ejercicios, copiar las palabras que aparecen en la mitad superior de la pantalla. Su posicin se muestra destacando la palabra que debe escribir tras haber desaparecido todas las palabras ya copiadas. La parte derecha de la pantalla contiene informacin a cerca de la conclusin del ejercicio. Ejercicio de frases Los ejercicios de frases son muy parecidos a los de palabras. El programa muestra una frase por pantalla. Si la frase es ms larga, el programa la divide automticamente en 2 lneas. Pulse Intro al final de la frase para que aparezca una nueva. Ejercicio de prrafos Este ejercicio es tambin muy parecido al de frases. Consiste en copiar un fragmento de texto continuo en lugar de frases o palabras separadas. La principal diferencia del ejercicio de prrafos con respecto a los dos anteriores es que el programa ahora no le obliga a deletrear correctamente las palabras antes de avanzar. Puede continuar incluso si comete errores, debiendo comprobar usted mismo su escritura.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Cuando copia una palabra y pulsa Espacio, TypingMaster considera que la palabra est concluida y no puede ser corregida. Si nota un error mientras est escribiendo una palabra, puede volver atrs y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras con errores se marcarn en rojo. Si salta una palabra del texto original, TypingMaster no la mostrar como error aunque s lo tendr en cuenta en el recuento de errores. Esto le ayudar a mantener una escritura fluida. Si salta ms de una palabra, TypingMaster mostrar como incorrecta la palabra escrita a continuacin e indicar en el texto original la localizacin de la primera palabra que salt. Ejercicio de Texto Los ejercicios de texto son los ms desafiantes y parecidos a la mecanografa en la vida real. El programa le mostrar a la vez unas 15 lneas para copiar en la mitad inferior de la pantalla. Ya no tendr la ayuda del teclado que apareca en la pantalla, por lo que ahora debe recordar usted mismo la posicin correcta de las teclas. Este tipo de ejercicio tambin se usa como Examen de Leccin en los cursos con Instructor. Al pulsar espacio tras escribir una palabra, TypingMaster considerar que la palabra est terminada y no es posible corregirla. Si usted nota un error mientras escribe una palabra, puede volver atrs y corregirla siempre que no haya pulsado Espacio. Las palabras incorrectas se marcarn en rojo. Si no copia una palabra del texto, TypingMaster no la muestra como error aunque s la considerar en el recuento de errores. Esto le proporcionar una escritura ms fluida. Si salta ms de una palabra, TypingMaster mostrar incorrecta la siguiente que escriba y tambin le ensear en el texto original la posicin de la primera que salt. El men de TypingMaster El men situado a la derecha de la pantalla sirve para navegar entre las diversas secciones del programa. He aqu una lista de los enlaces con breves explicaciones. Curso Lleva a la pantalla de cursos. Si ya est siguiendo uno, TypingMaster lo llevar a la ltima leccin que haya tomado. Si desea cambiar de curso, pulse el enlace que hay en el recuadro informativo.

Repaso Lleva a una pantalla en la que el programa le propondr ejercicios diseados para corregir los errores que haya ido cometiendo en las prcticas.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Examen Permite realizar pruebas de mecanografa. Juegos Desde aqu se accede a los tres juegos que ofrece TypingMaster. Satlite Para acceder al Satlite, use el icono que hay en este men. Estadsticas Esta seccin le ofrece datos con los que evaluar sus progresos. Propiedades Las estadsticas de TypingMaster le muestran informacin pormenorizada sobre su aprendizaje. Informacin Aqu encontrar informacin sobre TypingMaster, incluyendo la versin y la fase concreta de construccin del programa, as como los datos de la licencia. Duracin Optimizada La Duracin Optimizada es una propiedad exclusiva de TypingMaster que le permite completar los ejercicios en menor tiempo si su progreso es rpido y le proporcionar ms prcticas si lo necesita. Cmo funciona La Duracin Optimizada se basa en el anlisis de TypingMaster sobre su progreso en tiempo real cuando usted realiza los ejercicios. Si su escritura es fluida con un buen nivel de acierto, el programa le aconseja cambiar, permitindole completar el ejercicio en menos tiempo. Asimismo, si necesita ms prctica, TypingMaster le permite realizar el ejercicio hasta el final. Con el Aprendizaje Optimizado, la prctica se basar completamente en sus necesidades de aprendizaje, ahorrndose ejercicios innecesarios. Tambin le sern proporcionadas inmediatamente prcticas destinadas a eliminar sus dificultades, con lo que conseguir perfeccionar su escritura. Para determinar su progreso, TypingMaster analiza dos factores durante sus ejercicios - acierto y velocidad: Anlisis de Acierto:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Ya que la precisin es la base de una escritura eficiente, en todos los ejercicios se establece un objetivo de acierto. TypingMaster analiza si lo ha alcanzado y le informa despus de cada ejercicio. Anlisis de Velocidad Del mismo modo, TypingMaster analiza su velocidad de escritura en todo momento. Cuanto mayor sea, ms rpidamente podr avanzar - siempre que alcance el nivel de acierto deseado. Tenga en cuenta que, con una velocidad menor de 15 Palabras por Minuto, tendr acceso a la duracin completa del ejercicio. Desactivar la Duracin Optimizada Si usted prefiere establecer la longitud de los ejercicios en lugar de permitir que TypingMaster le gue, tiene la opcin de desactivar la Duracin Optimizada. Para desactivar la Duracin Optimizada: 1. Vaya a la pantalla de la leccin donde se encuentra la lista de los ejercicios 2. Pulse Ajustar Duracin de Curso en la parte inferior de la pantalla 3. Pulse Desactivar Duracin Optimizada Se recomienda, sin embargo, el uso de la Duracin Optimizada cuando sea posible ya que, no slo le ahorrar tiempo sino que tambin le proporcionar el nivel de prctica que necesita. NOTA: La Duracin Optimizada no puede activarse si se ha elegido Instructorcomo mtodo de aprendizaje durante la instalacin. 5 Repaso La pantalla de repaso de TypingMaster ofrece una grfica con las teclas que le resultan ms difciles y le ayuda a perfeccionar su habilidad.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Para ello, el programa se sirve de un complejo dispositivo que supervisa lo que escribe durante las prcticas y recaba datos sobre sus puntos dbiles para informarle posteriormente en esa misma seccin. La mitad inferior de la pantalla muestra los caracteres con los que ha cometido errores, ordenados del ms al menos problemtico, y el ndice de error, que mide el porcentaje de pulsaciones fallidas y correcciones que ha realizado por cada tecla en las prcticas, juegos y exmenes. Sobre este diagrama se ofrece un ndice general de error con observaciones sobre la necesidad de repaso. Si ste es alto, le convendr practicar para avanzar en el manejo del teclado. Opciones de repaso En la zona superior de la pantalla hay dos apartados en los que elegir las teclas que ha de supervisar el programa y el mtodo de repaso. Las teclas problemticas son la opcin predeterminada como objeto del seguimiento, pero tambin es posible analizar las de lecciones anteriores o escoger directamente unas cuantas. He aqu los mtodos de repaso:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Ejercicio con el teclado Con esta opcin practicar los caracteres seleccionados en ejercicios ordinarios como los que se hacen al empezar una leccin. Primero deber pulsar teclas sueltas para que se le acostumbren los dedos a las distintas posiciones. Despus el ejercicio consistir en teclear palabras. Ejercicio con un texto En l deber copiar un texto que contenga los caracteres del repaso. Juegos TypingMaster dispone de cuatro juegos con los que ejercitar el uso del teclado. Seleccione el que desee para que ste cree partidas con las teclas seleccionadas. Exmenes TypingMaster le permite hacer pruebas con las que comprobar la velocidad a la que teclea en cualquier momento del curso. Opciones de los exmenes

Cuando pulse el enlace de "Exmenes", aparecer una pantalla como la que se muestra arriba. En la mitad superior de sta hay una lista de la que podr elegir un texto para la prueba. Hemos seleccionado a tal efecto algunas de las "Novelas ejemplares" de Miguel de Cervantes Saavedra, pero tambin es posible usar documentos propios.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

El examen Despus de elegir un texto pulse "Siguiente" para hacer el examen. ste comenzar cuando empiece a teclear. La prueba consistir en copiar el documento seleccionado mientras el programa mide su velocidad y cuenta los fallos. Cada vez que lo necesite podr realizar correcciones en la palabra que est escribiendo en ese momento, pero despus de pulsar Espacio la palabra se considerar definitiva y no ser posible modificarla. Si durante el examen pasa por alto una palabra, TypingMaster contabilizar el error sin sealarlo y saltar automticamente al siguiente vocablo para no distraerlo. Si pasa por alto ms de una palabra, el programa marcar la que haya escrito fuera de orden y subrayar en el texto la que deba teclear para que contine el ejercicio a partir de ah. Cuando haya terminado la prueba, aparecern los resultados medidos en PPM (palabras por minuto) o CPM (caracteres por minuto) segn lo haya establecido en el apartado de Propiedades. Asimismo, se mostrar la duracin del ejercicio, la velocidad bruta y neta y el ndice de acierto. La velocidad bruta es la rapidez a la que ha escrito el texto y el porcentaje de acierto se calcula contando las palabras que se han tecleado correctamente. Aplicando este ltimo a la primera se halla la velocidad neta. Juegos TypingMaster dispone de cuatro juegos pensados para servirle de entrenamiento y ayudarle a entrar en calor antes de los exmenes. Se describen brevemente a continuacin. Pompas Deber teclear los caracteres que aparecen dentro de unas burbujas para hacerlas estallar antes de que lleguen a la superficie. Obtendr cierta cantidad de puntos por cada una que explote, pero tambin los perder si pulsa una tecla que no debe. Las rojas y las azules son ms rpidas que las verdes y dan ms puntos. La partida concluye cuando deja pasar seis burbujas. Nubes En este juego ver un conjunto de nubes recorriendo el cielo. Algunas mostrarn de repente un relmpago o un sol -- estas ltimas dan ms puntos -- y bajo ellas aparecer una palabra que copiar. Podr saltar de una a otra pulsando Intro para avanzar y Borrar para retroceder. La tecla de Espacio tambin sirve para ir hacia adelante, pero no funcionar mientras est escribiendo una palabra. La partida termina cuando deja pasar seis nubes.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Lxitris Es una adaptacin del clsico Tetris en la que, en vez de formar filas encajando figuras dentro de una caja, deber teclear la palabra dentro de la figura para atraparla antes de que toque el fondo. Para conseguir una buena puntuacin, preste atencin a las palabras que aparecen bajo la caja. La partida termina cuando sta se llena. Todos los juegos permiten practicar usando las teclas aprendidas. Se puede jugar a Pompas con maysculas, minsculas o con ambas y, si eso es demasiado fcil, tambin con nmeros. Nubes y Lxitris, por su parte, ofrecen la posibilidad de usar vocabulario de animales, coches o nombres. Satlite Aqu encontrar informacin detallada sobre TypingMaster, aplicacin integrada en todas las versiones con licencia individual de TypingMaster. En primer lugar, presentaremos la herramienta y explicaremos en que consiste; luego, le indicaremos la forma de ponerla en marcha y le daremos algunos consejos para que le saque provecho. Pestaa "Aplicaciones" Despliegue las aplicaciones que ha detectado el Satlite. Los botones de la parte inferior de la pantalla dan a elegir entre ver todas las aplicaciones que ha detectado el Satlite o slo las que estn funcionando en ese instante. stas se mostrarn en la ventana que hay en la parte superior. Si se selecciona una, aparecer junto a ella una casilla marcada. Quite las marcas de todas las aplicaciones que contengan informacin confidencial. Cada vez que pulse una de ellas, ver bajo la lista la ruta de acceso completa. NOTA: Las propiedades de la pestaa de aplicaciones slo pueden modificarse desde el men del Satlite, no desde TypingMaster. Pestaa "General" Muestra las propiedades del perfil de usuario de Windows. Si no hay ningn perfil activado, se usarn estas propiedades cada vez que se arranque Windows. Lanzamiento Seleccionando "Lanzar el Satlite al arrancar Windows", el Satlite se pondr en marcha cada vez que abra Windows y automtico

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

analizar su escritura. Es aconsejable activar esta opcin para asegurarse de que el Satlite recaba informacin en todo momento, ya que, cuantos ms datos se tengan, ms se optimizarn los ejercicios. Indica el modo en que el Satlite debe reconocer a los usuarios. Si es usted la nica persona que usa el terminal o ha configurado el sistema operativo de modo que cada usuario tenga un perfil propio, le recomendamos marcar la primera opcin para que el Satlite sepa automticamente quin est al teclado. Seleccione su nombre de usuario de la lista desplegable si quiere que el programa empiece a recoger datos cada vez que use Windows. Si, por el contrario, hay mucha gente usando el mismo ordenador con el mismo perfil, le recomendamos que seleccione "Mostrar la lista de usuarios al comienzo" para que el programa pregunte el nombre de usuario siempre que alguien encienda el ordenador. De este modo se evitar que se mezcle la informacin de varias personas. Si no quiere que el Satlite haga esta pregunta cada vez que use Windows, seleccione "Arrancar sin entrar en el programa" para que el anlisis se efecte nicamente cuando el usuario lo indique. Pestaa "Sobre..." Contiene informacin sobre el Satlite. El encabezamiento muestra el nmero de la versin del programa. Informacin del Esta parte indica el modo de lanzamiento del Satlite y el nombre del usuario. Si quiere seleccionar otro nombre, pulse "Cambiar de Satlite usuario". Estadsticas del Ofrece estadsticas resumidas sobre la persona que utiliza el ordenador. Para obtener informacin pormenorizada, seleccione usuario "Estadsticas..." en el men del Satlite. Estadsticas del Satlite Hay dos formas de llegar a esta seccin: a travs del enlace de "Estadsticas...", situado en el men del Satlite, o pulsando "Estadsticas del Satlite" en el apartado del Satlite que hay en TypingMaster. Las grficas que se ofrecen muestran un anlisis detallado del uso que se ha hecho del teclado. Estn divididas en cuatro pginas e informan de la cantidad de errores

Identificacin de usuarios

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

detectados, as como de las palabras y teclas ms problemticas. Tambin ofrecen anlisis diacrnicos que le darn una idea de su evolucin. La primera pgina contiene informacin general sobre su habilidad con el teclado y las dificultades que ha encontrado al usarlo. La parte superior mide la dificultad que le han supuesto las maysculas y algunas letras y palabras. stos son los datos con los que se calcula el ndice de error. Los ndices se calculan a partir de la informacin que rene el Satlite sobre la velocidad a la que teclea, los errores que comete y las palabras que le suponen mayor dificultad. Si el ndice general es alto, le aconsejamos hacer las prcticas personalizadas para corregir los fallos detectados. La parte inferior confronta la habilidad demostrada ese da con sus puntuaciones medias. De ese modo sabr si ha ganado o perdido agilidad. La pgina de teclas problemticas muestra, por orden de frecuencia, los caracteres con los que ha cometido ms errores, incluidas las maysculas. Si falla a menudo al escribir los mismos caracteres, le aconsejamos hacer las prcticas personalizadas para mejorar en el uso de estas teclas. La pgina siguiente ofrece una lista de palabras difciles, ordenadas tambin en funcin de la frecuencia de los errores. Si desea alterar la lista, slo tiene que elegir una o varias palabras y pulsar "Ocultar palabras" para que desaparezcan de la pantalla o "Modificar palabra" para retocar la ltima que haya seleccionado. Si lo que desea es agregar palabras a la lista, pulse "Aadir palabras", escriba en el recuadro los trminos separados por comas y pulse "Validar". Las palabras introducidas de este modo tendrn un ndice de error de 100. La ltima pgina muestra el ndice de error, la cantidad de palabras tecleadas, la rapidez y el tiempo durante el que ha escrito en la ltima semana. De ese modo, tendr una idea del desarrollo de su habilidad. Prcticas Esta seccin le ayudar a perfeccionar su manejo del teclado corrigiendo los fallos que haya detectado el Satlite. Para acceder a ella, vaya al men del Satlite en TypingMaster o al apartado correspondiente del men del Satlite. Tambin llegar a la misma pantalla pulsando dos veces el icono del Satlite en la barra de tareas. La parte superior muestra el ndice general de error y recomienda prcticas si los datos as lo sugieren. Los botones situados bajo el indicador representan tres mtodos de prcticas. Si se elige el primero, que es el que se recomienda, el Satlite crear ejercicios personalizados con los que corregir los puntos dbiles que haya detectado el mismo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Tambin se ofrece la posibilidad de establecer la duracin a travs del men desplegable que hay junto al botn. Si selecciona "Sin lmite de tiempo", las prcticas tendrn una duracin indefinida. Asimismo puede indicar, si lo desea, los elementos con los que quiere practicar. Seleccione "Practicar teclas" o "Practicar palabras" y escriba las letras o trminos que quiera usar, separados por un espacio. Para comenzar con el ejercicio, pulse el botn de "Empezar". Fjese en que a la izquierda de esa pantalla hay una lista de los elementos que va a practicar y a la derecha, un indicador que le permitir comparar las puntuaciones obtenidas antes y despus de las prcticas. El Satlite le permite mejora constantemente. Cada vez que quiera perfeccionar lo ya aprendido, seleccione "Prcticas..." del men del Satlite y ste crear material nuevo con el que adaptarse a las exigencias del momento. Estadsticas TypingMaster recaba informacin sobre sus progresos durante los cursos y la presenta en forma de ilustrativas estadsticas. En este captulo se describen los distintos tipos que crea el programa y se dan algunos consejos para un mejor aprovechamiento.

La imagen que se muestra arriba ensea las dos primeras pantallas de esta seccin del programa, una al lado de otra. En la parte superior de la pgina hay un men desplegable que ofrece distintos tipos de estadsticas y, en la parte inferior, hay otro men en que seleccionar el curso cuyos datos se desea consultar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La primera pantalla muestra el desarrollo de la velocidad neta y bruta a lo largo del curso escogido. El eje vertical indica la rapidez y el horizontal el nmero de lecciones estudiadas. La segunda pantalla ilustra la evolucin de su ndice de acierto. Es muy importante que intente alcanzar un cien por ciento, pues una gran cantidad de fallos reducir drsticamente su rendimiento a pesar de alcanzar una buena velocidad bruta. Los datos vienen acompaados de informacin sobre las teclas problemticas (stas pueden practicarse en la seccin de Repaso). Lo mejor es que las grficas progresen hacia arriba, pero dado que hay que practicar constantemente las teclas, es natural que el aprendizaje lleve un tiempo. Si las estadsticas revelan una fuerte cada del rendimiento en una leccin concreta, es aconsejable hacer los ejercicios de nuevo para progresar con la materia. La tercera pantalla ofrece un resumen de todas las prcticas. En la parte superior aparece el nombre del usuario e informacin sobre su trayectoria y, en la parte inferior, un rpido repaso y conclusin de los cursos. Del mismo modo, es posible ver e imprimir un informe con todas las lecciones y exmenes del usuario seleccionando "Ver informe completo". El documento empieza mostrando el nombre del usuario e informacin general sobre sus prcticas. Despus se listan todos los cursos y lecciones con respecto a la velocidad bruta y neta y el ndice de acierto de los ejercicios. Tambin se indican el nmero, el tipo y la duracin de stos. Por ltimo, se enumeran los exmenes y se dan el nombre de los textos empleados, la duracin, la velocidad neta y bruta y el ndice de acierto. Propiedades Para acceder a esta seccin, basta con pulsar el enlace con el mismo nombre que hay en el men del programa. Una vez en ella, podr seleccionar el tipo de teclado y modificar algunos aspectos del funcionamiento de TypingMaster. Estas son las opciones que se ofrecen: Sonidos Le permitir activar y desactivar los sonidos del programa y la meloda de entrada. Estos elementos no son necesarios, pero amenizan el aprendizaje. Unidad de velocidad Con ella podr elegir cmo medir la rapidez a la que escribe: si opta por PPM se contarn las palabras por minuto; si opta por CPM se contarn los caracteres por minutos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Tamao de Pantalla Puede elegir el tamao de pantalla que desee que muestre el programa. Maximizar ventana ensear el programa en toda la pantalla, Minimizar ventana muestra slo la parte central del programa, la opcin Pantalla Completa aumenta el tamao de la parte central del programa (recomendado para usuarios con visin reducida). Para cambiar cualquier propiedad, deber cerrar la anteriormente seleccionada seguido del cierre y reapertura del programa. La Carta Comercial Es aquella que representa a la persona o entidad que la enva. Por esta razn debe estar artsticamente centrada en el papel, ntidamente copiada, sin errores, sin borrones visibles. En fin, debe causar una impresin favorable a quien la lee. Partes de la Carta Comercial Una Carta comercial tiene 3 partes que no tiene la familiar, membrete, destinatario, Nombre completo del autor, adems es escrita de manera formal. Sus partes son: 1. Membrete: Es el nombre, direccin y dems seas de identificacin de una empresa o entidad que va impreso en la parte superior del papel y el sobre que se emplea para la correspondencia. 2. Localidad y Fecha: es aquella que indica el lugar desde donde se escriben las cartas as como el da mes y ao. 3. Destinatario: son los datos de identificacin de la persona al cual va a ser enviada la carta 4. Asunto: es un mensaje breve y concreto el cual no debe ser mas extenso de una lnea y en el que se debe escribir el asunto principal por la cual fue enviada la carta. 5. Saludo: es una frase corta con mensaje de cortesa que se incluye antes de escribir el texto de la carta. Ejemplo: Seor: Seor:. Seora, Muy Seor mo: Estimado Seor Rodrguez: Distinguido

6. Texto: es el conjunto de prrafos que explica el asunto o motivo por el cual fue escrita la carta, se recomienda que los prrafos sean cortos escritos con lenguaje claro, preciso, natural y espontneo. Se empieza a escribir 2 espacios despus del saludo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

7. Despedida: son expresiones de afecto con lo que se da por concluida la expresin del mensaje. La despedida debe guardar el mismo tono de cortesa, tanto de saludo inicial y la relacin entre el emisor y receptor. 8. Antefirma: es aquella que se emplea cuando la persona que remite la carta lo hace en nombre y representacin de otra. 9. Firma: es aquella que contiene el nombre de la persona que se responsabiliza por lo expresado en la carta. 10. Inciales: es aquella que se refiere a las inciales de las personas que han intervenido en el dictado y mecanografiado de la carta. 11. Anexos: esto se utiliza cuando a una carta la acompaa uno o varios documentos adjuntos, estos deben mencionarse en una nota de anexos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Extensiones de una Carta Comercial Cortas: cuando su contenido se extiende hasta 100 palabras. Medianas: cuando su contenido comprende desde de 100 hasta 200 palabras. Largas: cuando su contenido comprende desde 200 hasta 300 palabras son cartas de un pliego. Ms de 300 son cartas de varios pliegos. Estilos o formas de disposicin de las Cartas Comerciales 1. Estilo Bloque Extremo: es el estilo ms fcil y cmodo por cuanto todas las lneas se escriben comenzando en el margen izquierdo del papel. Con este estilo siempre se escribe a espacio sencillo; entre cada prrafo se dejan dos espacios verticales. 2. Estilo Bloque: este estilo es muy parecido al bloque extremo. La diferencia consiste en que la lnea de la fecha, la de despedida, la de antefirma y las de firma se escriben comenzando desde el centro horizontal del papel. 3. Estilo Semibloque: es el estilo ms elegante y uno de los ms usados en el Comercio. Este estilo mantiene las mismas caractersticas del estilo bloque y se distingue porque cada prrafo comienza dejando una sangra de cinco a diez espacios. 4. Estilo Sangrado: es un estilo que se diferencia del semibloque en los siguientes aspectos: cada una de las lneas de la direccin, excepto la primera, lleva una sangra de cinco espacios en relacin con la anterior. De la misma manera se hace con la despedida, la antefirma, las iniciales identificadoras y la firma. Diferencia entre el bloque y el semibloque La diferencia del Estilo Bloque y el Estilo Semibloque: Este estilo Semibloque mantiene las mismas caractersticas del estilo bloque y se distingue porque cada prrafo comienza dejando una sangra de cinco a diez espacios. .- Como se diferencia el sangrado del semibloque

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

EL Estilo Sangrado: es un estilo que se diferencia del semibloque en los siguientes aspectos:

Cada una de las lneas de la direccin, excepto la primera, lleva una sangra de cinco espacios en relacin con la anterior. De la misma manera se hace con la despedida, la antefirma, las iniciales identificadoras y la firma.

Puntuacin de una Carta Comercial


- Abierta: no se usan signos de puntuacin despus de la lnea de la fecha, direccin, saludo, formula final de cortesa y firma. -Standard: En este tipo de puntuacin se usan dos puntos despus del saludo y coma despus de la formula final de cortesa. -Completa: Se usan un punto despus de la fecha, una coma despus de cada lnea de la direccin, excepto la ltima que llevara un punto. Adems se usan dos puntos despus del saludo, coma despus de la formula final de cortesa y punto despus de la firma.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Presentacin de la Carta Comercial


En las cartas de negocios es importante guardar ciertas reglas bsicas para no cometer errores en el momento de su presentacin, que podran costa el xito de un proyecto empresarial. En una carta comercial, tanto el papel como el sobre debern llevar membrete. En este tipo de misivas es comn adjuntar el franqueo de retorno.

El contenido de una carta comercial debe ser directo, objetivo, con redaccin clara y concisa. Se debe mantener el mismo estilo tanto al comienzo como en la despedida.

Las cartas comerciales tendrn espacios y mrgenes a respetar, parecidos a los empleados en una misiva personal. Sin embargo, en la parte izquierda de una carta comercial se debe colocar el nombre de la empresa, la persona y cargo.

Una carta comercial debe presentar un espacio de tres centmetros y medio antes de colocar la fecha, y a continuacin se realizar el mismo proceso que en las dems correspondencia.

La correspondencia comercial jams se debe escribir a mano o mquina. En estos tiempos modernos, donde las tecnologas de informacin manejan el panorama empresarial, dejara mucho que desear una carta de negocios que no estuviese hecha a computadora.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

INSTITUTO COMERCIAL Tel.(809)534-1212

Casilla Posta 192 Av. Brasil 87,


Rep. Dominicana

Santo Domingo, D.N. 15 de Agosto del 2009

Seor Miguel T. Rivera Avenida Bolivia 1011 Lima, Per

Estimado Estudiante

Esta carta est escrita en el estilo bloque extremo. Es el estilo ms sencillo, ms econmico en tiempo y el que requiere menos esfuerzo, ya que todas las lneas arrancan del margen izquierdo.

Este estilo no es muy artstico pues todo el peso esta en un solo lado. Para mejorarlo puede escribirse la fecha al lado derecho. Conviene conocer el estilo, ya que los otros que estudiaremos ms adelante son modificaciones de ese. Adems, tal vez su jefe lo prefiera en algunas ocasiones.

Usamos tambin puntuacin abierta. Note que no se usa puntuacin despus de las lneas especiales.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Este estilo se escribir siempre a espacio sencillo; nunca, a espacio doble. prrafos se dejaran siempre dos espacios verticales.

Entre

Atentamente,

Juan L. Rodrguez

ze

LA CARTA MODELO I Estilo Bloque extremo con puntuacin abierta. 12 de Agosto del 2009-08-08 Sr. Jos Eduardo Benvenutti, Avenida Jimnez 901

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Bogot, Colombia

Estimado estudiante: El estilo de carta que hoy aprender en la clase es el estilo bloque. A usted le ser muy fcil aprender este nuevo estilo de carta porque existe muy poca diferencia entre este y el estilo bloque extremo, cuyo modelo incluyo. La diferencia bsica consiste en que las lneas de la fecha, de la formula final de cortesa y de la firma se mueven hacia el lado derecho de la carta en vez de comenzar en el punto fijado para el margen izquierdo. La fecha puede colocarse de manera que termine con el margen derecho de la carta. Tambin se puede empezar a escribir en el mismo centro del papel o puede centrarse de acuerdo con la lnea de escritura. La formula final de cortesa y la firma se colocan en forma bloque, es decir, se empiezan todas a la misma distancia del margen izquierdo. Estas lneas se comienzan a escribir en el mismo centro de la pgina. En el texto siempre se usa espacio sencillo entre lneas con espacio doble entre prrafos. Cordialmente, Josefina O. Casa Directora JOC/ZE

as

LA CARTA MODELO 2 Estilo Bloque con puntuacin standard UNIVERSIDAD DE PUERTO RICO Facultad de Administracin Comercial Departamento de Ciencias Secretariales Rio, Piedra, Puerto Rico 12 de Agosto del 2009-08-08 Sr. Carlos Vlez Ros, Presidente,

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Clase Graduanda de Secretarial Universidad de Puerto Rico Rio Piedra, Puerto Rico 00931

Estimado estudiante: Esta carta est escrita en el estilo semibloque. Como usted notara este estilo es muy atractivo y por esta razn es uno de los que se usan ms corrientemente en el comercio. La nica diferencia que hay entre este nuevo estilo y el estilo bloque es que los prrafos van sangrados cinco o diez espacios, dependiendo del gusto del remitente. En esta carta estamos usando una sangradura de cinco espacios. En cuanto a puntuacin se refiere, hemos escogido la estndar. En esta clase de puntuacin usamos nicamente dos puntos despus del saludo y coma despus de la formula final de cortesa. Espero que este estilo sea de su agrado y que pueda usarlo para su correspondencia. Cordialmente, DEPARTAMENTO SECRETARIAL SDP/ze

LA CARTA MODELO 3 Estilo Semibloque con puntuacin estndar

CAPITULO V PROCESADORES DE TEXTOS


El programa de Word se define como un procesador de textos, su funcin principal es la de redactar y dar formato a cualquier tipo de documento cuyo contenido principal sea texto, es decir una carta, un memorando, un currculo, etc. Sin embargo Word nos permite trabajar adems de texto algunas otras aplicaciones como son imgenes, tablas, grficos, de manera conjunta para poder de esta forma enriquecer los trabajos hechos en esta aplicacin. El programa "Microsoft Word" es una informtica llamada procesador de textos. herramienta

Es uno de los programas ms difundidos y pertenece al paquete de programas de "Microsoft Office".

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Un procesador de textos facilita la tarea de escribir textos por que tiene muchas ventajas. Por ejemplo permite guardar el trabajo realizado para luego utilizarlo cuando sea necesario, tambin se pueden corregir , mover, borrar, copiar, o resaltar partes de un texto as como utilizar diferentes tipos de letras , recuadros, colores, disear tablas, etc. Se pueden agregar imgenes o figuras para lograr un trabajo ms vistoso. La ortografa tambin es revisada y corregida por este programa.

ACCESO A WORD -Para acceder a Word se debe "INICIO" del escritorio de "PROGRAMAS" para buscar en hacer "click" en el botn de Windows y luego en el , la opcin "Microsoft Word".

PANTALLA DE WORD

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

BARRA DE MEN Es la barra que contiene todas las aplicaciones de Word. Est formada por:

Las letras subrayadas indican que se puede acceder a dicha opcin usando el teclado si se quiere, para ello basta combinar la tecla Alt. Con dicha letra. Ej: Alt + A = " Archivo" Veamos algunas opciones de esta barra de men.: I- ARCHIVO

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Algunas Opciones de "Archivo" Veamos algunas de las opciones de "Archivo"

Nuevo Permite acceder a una pgina en blanco para trabajar en un nuevo documento. En este caso el nuevo documento se presenta como: "Documento 2 " en la barra de ttulos.

Abrir Permite acceder a un documento que ya est guardado (en el disco rgido o en cualquier unidad de disco a que se desee acceder). Al utilizar esta opcin se abre una

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

ventana o cuadro de dilogo en la que es necesaria indicar la ubicacin y el nombre del archivo seleccionando con el mouse. Word siempre propone como ubicacin la carpeta " Mis Documentos" ubicada en el disco rgido o unidad C donde normalmente se acostumbra a guardar los documentos. Veamos esto:

Haciendo "click" en el botn de menu desplegable de " Buscar en:", podemos acceder a todas las unidades de disco disponibles.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Guardar" y "Guardar como Ambas opciones realizan la misma tarea, es decir la de guardar un documento, pero lo hacen de diferente manera segn la necesidad del usuario, Veamos estas posibilidades. Guardar: Se utiliza para volver a guardar un documento que fue abierto ya sea que fue modificado o no en su contenido, obviamente lo guarda con el mismo nombre con que fue abierto. "Guardar como": Esta opcin tiene dos posibilidades. Si el documento es nuevo (no tiene nombre todava), permite colocarle un nombre y darle una ubicacin deseada antes de guardarlo. 2. Si el documento ya tiene nombre, podemos cambiarlo como as tambin su ubicacin o destino.
1.

EDICION

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Veamos la primera opcin:

Con esta opcin se pueden deshacer las acciones realizadas en un documento. Funciona paso a paso cada vez que hacemos "click" en ella. Es muy til para reparar errores voluntarios e involuntarios. Es decir si se ha cometido un error y no se conoce la causa, se puede reparar fcilmente.

Es lo contrario a "deshacer y avanza en sentido de recuperar lo deshecho. Se usa cuando se ha deshecho ms de lo requerido.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Cortar, Copiar y Pegar

Estas tres opciones estn relacionadas entre si y se utilizan combinando alguna de las dos primeras con la ltima, es decir: 1. Cortar con Pegar. 2. Copiar con Pegar. Antes de conocer como se utilizan veamos el significado de cada una de ellas por separado. Cortar: Significa extraer un texto o una imagen para luego colocarla en otro lugar del documento. Copiar: Significa hacer una copia exacta de un texto o una imagen para luego colocarla en algn lugar del documento. Pegar: Hace posible que el texto o la imagen que fue copiada o cortada aparezca en el lugar indicado por el cursor " I " de Word. Tambin es necesario conocer el concepto de seleccionar un texto o una imagen. Seleccionar: Significa indicarle a Word que parte de un texto o imagen queremos utilizar para modificar su estado actual. Como se selecciona un texto? Para seleccionar un texto se debe hacer "clic" con el botn izquierdo del mouse sobre el comienzo de dicho texto y luego sin soltar la tecla arrastrar el mouse de izquierda a derecha bajando hasta llegar al final del mismo. Quedando de esta manera el texto en fondo negro y letras blancas por ultimo debo soltar la tecla. Como seleccionar un imagen? Simplemente haciendo "clic" sobre ella. Ahora si veamos cmo se corta o copia un texto o imagen. Como Cortar 1. Paso: Seleccionar el texto o imagen a cortar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

2. Paso: Hacer "click" en cortar (el texto o imagen desaparece) 3. Paso: Llevar el cursor de Word al lugar donde queremos que aparezca el texto o la imagen. 4. Paso: Hacer "clic" en "Pegar". Como Copiar 1. Paso: Seleccionar el texto o imagen a copiar. 2. Paso: Hacer "click" en copiar. 3. Paso: Llevar el cursor de Word al lugar donde queremos que aparezca la copia. 4. Paso: Hacer "clic" en "Pegar". Veamos la tercer opcin de la barra de men llamada VER que sirve para configurar la pantalla de Word segn la necesidad. III- Men "VER"

Barra de herramientas Esta opcin es muy importante porque permite activar o desactivar las barras de herramientas correspondientes a las diferentes tareas que se pueden realizar en Word.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Una barra de herramientas es un conjunto de "iconos" donde cada uno representa una opcin, tales opciones son seleccionadas por ser las utilizadas ms frecuentemente para una determinada tarea. Haciendo "clic" en VER se despliega un men que nos muestra todas las barras de herramientas que posee Word ordenadas por tareas.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Cuando una barra esta activada se observa una tilde al lado de dicha barra y por lo tanto aparece en la pantalla de Word pudiendo ser arrastrada con el mouse hasta un lugar que no moleste la visualizacin del documento.
o

Esta opcin que pertenece a "VER" se utiliza para agregar una leyenda en la parte superior (margen superior) de la hoja llamada encabezado y tambin otra en la parte inferior (margen inferior) llamada pi de pgina. Ambas leyendas aparecen en todas las hojas del documento y se puede ver cuando activamos la "Vista Preliminar"

Se utiliza para agrandar o achicar porcentualmente el documento (25% ,50% ,75% , 100% ,120% ,etc.), para as tener una mejor visualizacin del trabajo sin que nada cambie realmente es decir el tamao de la hoja, letras, mrgenes, etc. permanecen invariables. Men "INSERTAR"

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Insertar smbolo Esta opcin es muy til para insertar en el texto, donde esta el cursor "I" de Word, smbolos que no se pueden colocar con el teclado. Por ejemplo: 2 (Raz cuadrada de dos) En la pantalla aparecen muchos smbolos y haciendo clic en uno de ellos se los inserta en documento.

Insertar Imagen Se pueden insertar imgenes de dos formas diferentes, por un lado mediante la galera de imgenes prediseadas de Word. Por otro lado insertando imgenes desde archivo , es decir cualquier imagen que se encuentre guardada en el disco rgido u otro soporte de almacenamiento (disquete, CD, etc.) . Cuadro de texto Esta opcin es til por ejemplo cuando se est dibujando en Word y se desea agregar un texto en algn lugar del dibujo o cerca del mismo, ya que si desea hacerlo con el cursor de Word de la manera corriente , se complica porque el rea del dibujo no permite el ingreso para escribir.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

FORMATO

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

LA BARRA DE FORMATO

En esta barra contiene los botones que ejecutan las acciones que le dan formato al texto como son Estilo, Fuente, Tamao, Negrita, Cursiva, Subrayado, Alineacin a la izquierda, Centrar, Alineacin a la derecha, Numeracin, Vietas, Aumento y disminucin de la sangra, Bordes, Marcador y color de la fuente. Fuente Se utiliza para seleccionar tipo y tamao de letra (fuente). Adems se le puede efectos y animaciones como N negrita , K cursiva, bordes luminosos, etc. Tambin en esta opcin se ofrece la posibilidad de ubicar letras o nmeros en posicin y tamao diferentes, por ejemplo: Superndice: 23 Subndice: A2 Los tipos de fuentes son muy diversos pero los ms utilizados son : "Times New Roman" o "Arial". Los tamaos ms comunes para escribir un documento son 12 o 14. Veamos la ventana de "Fuente".

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Numeracin y Vietas Tanto la numeracin como las vietas son elementos que se utilizan para enumerar o listar una serie de prrafos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Letra Capital En algunos textos se usa el sistema de escritura con letra capital que consiste en que la primer letra de cada nuevo prrafo se hace de un tamao mayor y con un estilo especial por Ej:

Direccin de Texto Se utiliza para escribir textos en diferente ngulo o direcciones, es til par diagramas o tablas.Ej: Tiempo 1er. Cuatrimestre Cantidad Observ.

Cambiar maysculas y minsculas.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Se utiliza para cambiar un texto (que ya fue escrito) a maysculas o a minsculas. Esto evita borrar el texto y volver a escribir correctamente. Para este caso el texto debe estar previamente seleccionado.

HERRAMIENTAS

Ortografa y gramtica. Correccin Ortogrfica y Gramatical Esta herramienta es muy til para personas que tienen mala ortografa. Podemos revisar la ortografa y la gramtica de dos formas: 1. Cuando acabamos de hacer el documento.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Esto lo logramos haciendo clic en el botn Ortografa y gramtica de la barra de herramientas estndar pulsar F7. 2. Mientras se elabora el documento. Por omisin al instalar Word esta activada esta opcin. Cuando una palabra est mal escrita no est en el diccionario del programa, esta aparece con lneas rojas onduladas indicando errores ortogrficos y con lneas verdes onduladas para los errores gramaticales. Para corregir un error, haga clic con el botn secundario del mouse en la palabra subrayada con una lnea ondulada y, a continuacin, en la correccin correspondiente del men contextual. Autocorreccin La funcin Autocorreccin corrige automticamente los errores ortogrficos y gramaticales ms comunes.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Es posible agregar nuestras propias autocorrecciones por el comando Autocorreccin del men Herramientas. Se utiliza para activar la correccin de errores paso a paso en el caso de que no se haya activado la correccin automtica (auto correccin). Autocorreccin corrige mientras se escribe el texto, subraya las palabras con posible error en color rojo o verde. Dichas palabras se pueden corregir fcilmente haciendo "clic" con el botn derecho del mouse sobre dicha palabra y seleccionando la correcta de una lista que aparece en pantalla.

Idioma: Se utiliza para configurar el idioma del corrector ortogrfico que se encarga de revisar cada palabra. Auto resumen: Resume automticamente los puntos clave del documento activo. Puede utilizar el comando Auto resumen para crear un resumen ejecutivo o un extracto.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Asistente para cartas. Contiene diferentes formatos prediseados de cartas (elegante, profesional, moderno, etc) Distribuye los datos de una manera ms conveniente resaltando el aspecto de la carta, ahorra tiempo y es til cuando no recordamos bien como se escribe una carta.

TABLAS

La opcin tablas permite realizar tablas de todo tipo segn la necesidad. Toda tabla tiene un cierto nmero de filas y de columnas que debemos calcular aproximadamente antes de comenzar el trabajo. De todas formas si nos falta luego una fila o columna, la podemos agregar muy fcilmente. Veremos que las tres primeras opciones se aplican a los mismos elementos, es decir:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Como Insertar Tablas Hay dos formas de insertar tablas.


1. Desplegando el men Tabla Insertar tabla... nos mostrara el cuadro de dialogo

insertar tabla, donde debemos indicarle cuantas columnas y filas necesitemos.

2. Pulsando el botn de Insertar tabla de la barra de herramientas estndar. Donde desplazamos el cursor para seleccionar el nmero de filas y columnas que necesitemos. Despus de insertar la tabla y si se necesita agregar filas o columnas debo hacerlo con: Insertar Insertar Columnas filas

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Las filas: pueden insertarse en la parte superior o inferior de la fila en donde se encuentra el cursor. Las columnas: pueden insertarse a la izquierda o a la derecha de la columna en donde se encuentra el cursor. Combinar Celdas; Esta opcin permite (luego de seleccionadas varias celdas ) que se transformen en una sola celda es decir desaparecen las lneas de divisin internas entre celdas. Celdas sin combinar

celdas seleccionadas para combinarlas. celdas combinadas

Dividir Celdas Otra opcin muy til para que una tabla adquiera la forma deseada. Funciona de manera opuesta a la anterior y permite agregar filas y columnas a una celda o un grupo de ellas previa seleccin. Veamos: 1 Tabla original

2 Selecciono la o las celdas a dividir

3 Aplico dividir celdas en 4 columnas y 1 fila por ejemplo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Auto ajustar En esta opcin encontramos dos posibilidades que nos permiten distribuir las filas o las columnas uniformemente. Es decir logra que varias columnas o filas seleccionadas se distancien unas de otras el mismo espacio. Configurar pgina Esta opcin contiene los elementos necesarios para determinar las caractersticas de la pgina a utilizar. 1. Tamao 2. Mrgenes 3. Orientacin Tamao: Permite seleccionar el tamao de la hoja en la que se har la impresin , se debe indicar el formato de dicha hoja, es decir si es A4, oficio, carta o tamao personal cuando se desea trabajar con un papel que no es Standard ( se coloca el ancho y el largo de dicha hoja).

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Mrgenes: Cada tamao de papel viene con mrgenes propuestos o predeterminados por Word, pero se pueden modificar segn la necesidad del trabajo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Orientacin: La hoja se puede usar en forma "vertical" u "horizontal" segn la necesidad de espacio que se requiera. Se debe tener en cuenta que en las impresoras siempre ingresa el papel en forma vertical pero pueden imprimir en forma horizontal o apaisada.

Vista Preliminar Permite visualizar el trabajo mostrndolo exactamente como saldr impreso teniendo en cuenta el tamao de papel, los mrgenes y la orientacin seleccionados. Esta opcin es muy til y permite corregir errores o hacer cambios a ltimo momento antes de imprimir posibilitando el ahorro de papel y tinta en caso de modificaciones. Siempre conviene de tanto en tanto hacer una vista preliminar o vista previa para controlar el desarrollo del trabajo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Imprimir En esta opcin se pueden especificar todos los parmetros necesarios para hacer una buena impresin. Ellos son:

Tipo de impresora Numero de las pginas a imprimir. Cantidad de copias que se quieren hacer de cada pgina.

Con respecto a la numeracin de las pginas Word tiene una forma para indicar cules son las pginas que se desea imprimir. Por Ejemplo: Paginas: 1,5,7 (Imprime solo las pginas indicadas) Paginas: 1-12 (Imprime desde la 1 hasta la 12 ) o Paginas: 1-6,8,11-17 (Imprime desde la 1 a la 6 , luego solo la8 y por ltimo de la 11 hasta la 17 ).
o o

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Veamos la ventana de "Imprimir".

Veamos ahora la segunda opcin de la barra de men llamada edicin que se utiliza tanto para reparar errores como para copiar o trasladar partes del documento a otro lugar del mismo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

EVALUACION DE MICROSOFT WORD 1. Podemos crear un nuevo documento... A. Presionando Ctrl + A B. Yendo al men Archivo y luego Abrir C. Presionando Ctrl + U D. Ninguna de las anteriores 2. La vista de diseo de pantalla... A. Muestra la forma en que los objetos aparecern en la hoja impresa B. Tiene las mismas caractersticas que la vista de Esquema C. Incluye el Mapa de Documentos D. Ninguna de las anteriores 3. La funcin de vietas se encuentra... A. En la Barra Estndar B. En la Barra de Formato C. En la Barra de Dibujo D. Ninguna de las anteriores 4. Por lo que se refiere a las columnas... A. Son espacios horizontales dentro de la hoja para acomodar texto B. Se accede a ellas mediante el men Insertar y luego Tabla C. Sus lmites se ven en la regla cuando estamos en el modo de Diseo de Pgina D. Ninguna de las anteriores 5. Cul de las siguientes afirmaciones es correcta? A. A la funcin de Ortografa y Gramtica se accede pulsando F7 B. La funcin de Autotexto permite corregir errores sintcticos C. A la funcin de Sinnimos se accede pulsando Ctrl + F8 D. Ninguna de las anteriores 6. Un objeto de WordArt... A. Es una imagen prediseada B. Es un objeto importado desde el escner C. Esta funcin no se encuentra disponible en Word 97

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin


D. Ninguna de las anteriores 7. Por lo que respecta a las tablas... A. Las filas son los espacios verticales de una tabla B. Una celda es la interseccin entre una fila y una columna C. En las tablas los bordes permanecen siempre ocultos D. Ninguna de las anteriores 8. La Paginacin de las hojas de un documento... A. Se realiza a travs de la funcin Encabezado y Pie de pgina B. Se realiza insertando un salto de pgina C. Es una herramienta de Archivo D. Ninguna de las anteriores 9. La Barra de Estado... A. Es la gua de la parte superior y lateral izquierda que nos permite ver en centmetros las tabulaciones, objetos y texto B. Se encuentra en la parte inferior del documento C. Nos muestra los lmites del texto D. Ninguna de las anteriores 10. Cul de las siguientes afirmaciones es correcta? A. En los documentos HTML creados con Word no se pueden insertar imgenes B. Un Hipervnculo es un puente hacia otra pgina, imagen u objeto. C. Un marcador es un archivo adjunto D. Ninguna de los anteriores

CAPITULO VI HOJAS ELECTRONICAS


Qu es Excel? Es una aplicacin desarrollado por Microsoft y distribuido en el paquete Office para usarse en Windows . Excel se utiliza para la creacin de hojas clculo que permite realizar operaciones con nmeros organizados en una cuadricula. Es til para realizar desde simples sumas hasta clculos estadsticos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Una hoja de clculo es una especie de tabla cuyas casillas o celdas pueden contener: Texto. Valores numricos, fechas y datos horarios. Formulas o funciones matemticas, que permiten determinar el valor de esta celda en funcin de los valores de otras celdas.

As mismo se le puede dar formato a la hoja de clculo de Excel, crear tablas, organizar datos, crear grficos y dems. Excel puede trabajar simultneamente con un nmero ilimitado de hojas de clculo siempre que la memoria de la computadora lo permita. Iniciar Excel 1. Haz clic sobre el botn Inicio se despliega un men. 2. Colocar el cursor sobre Todos los programas. 3. Aparece otra lista con los programas que hay instalados en tu ordenador. 4. Coloca el puntero del ratn sobre la carpeta con el nombre Microsoft Office y haz clic sobre Microsoft Excel, y se iniciar el programa.

Descripcin de la pantalla de Excel.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

En la pantalla de Excel se pueden ver los elementos bsicos que se manejan y tiene una estructura similar a cualquier ventana de Windows y consta de las siguientes barras o componentes:
o o o o o o

Barra de titulo. Barra de men. Barra de herramientas. Barra de formulas. Barra de propiedades. Hoja de clculo. Pantalla de Excel

La barra de formula

Nos muestra el contenido de la celda activa, es decir, la casilla donde estamos situados. Cuando vayamos a modificar el contenido de la celda, dicha barra variar ligeramente, pero esto lo estudiaremos ms adelante.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La barra de etiqueta

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Permite movernos por las distintas hojas del libro de trabajo. Libro de Trabajo Es el archivo que creamos con Excel, es decir, todo lo que hacemos en este programa se almacenar formando el libro de trabajo. Los libros de trabajo de Excel tienen la extensin .XLS para que el ordenador los reconozca como tal.

Cada uno de estos libros se compone de una serie de planillas donde se encuentra albergada la informacin; de esta forma es posible relacionar las planillas y compartir la informacin que se guarda en ellas. Cada una de estas planillas se denomina hojas.

La hoja Electrnica

Consta de 65536 Filas y 256 columnas Las columnas estn en forma de letras de A hasta IV Las filas o lneas se nombran con los nmeros.

Puedes trabajar y grabar varias hojas de trabajo en un mismo archivo Para Guardar un archivo en su disquete

1.- Click en Archivo 2.- Click en Guardar Como 3.- Seleccionamos la unidad donde queremos Guardar 4.- Ingresamos el nombre del archivo Practica1 5.- Click en Guardar

Para abrir Un archivo de Excel en su disquete 1.- Click en Archivo

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

2.- Click en Abrir (Tambin Usando el Icono Abrir) 3.- Seleccionamos la unidad en donde deseamos abrir el archivo 4.- Elegimos el archivo a Abrir Practica1 5.- Click en abrir

Para Cambiar de Nombre HOJA1 por Prctica 1 1.- Click con el botn derecho en Hoja1 2.- Click en Cambiar Nombre 3.- Digite practica1 4.- Click fuera del cuadro o presione la tecla Enter Para insertar Hoja nueva 1.- Click derecho encima de la Hoja 2.- Seleccione Insertar 2.- Click en hoja de calculo

Para Eliminar Hoja


1. Click con el botn Izquierdo del Mouse En la Hoja que desee eliminar aparecer un men

emergente.
2. Click en Eliminar.

3. Confirmar la eliminacin de la hoja

APLICAR FORMATO A LA HOJA ELECTRONICA

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Manejo de Fuentes Seleccionando en la barra de formato podemos dar formato a nuestras fuentes en la hoja electrnica ya sea para N , K, S o para alineacin de Texto o color. Centralizar ttulos en Excel 1. Seleccione desde el rea inicial hasta el rea final. 2. Elija la herramienta combinar y centrar

Manejo de Bloques Para copiar un texto o Parte de la hoja 1.- Seleccione o Ilumine la parte a copiar 2.- Click en le botn de copiar 3.- Click en la nueva posicin a copiar 4.- Click en Pegar

Para Mover un texto o Parte de la hoja 1.- Seleccione o Ilumine la parte a Mover 2.- Click en le botn de Cortar(Mover) 3.- Click en la nueva posicin a Mover 4.- Click en Pegar

Para Borrar un texto o Parte de la hoja 1.- Seleccione o Ilumine la parte a Borrar 2.- Presione la tecla Supr y listo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Para Deshacer y Rehacer 1.- Click en el Botn Deshacer 2.- Click en el Botn Rehacer LAS FORMULAS Las frmulas son ecuaciones que efectan clculos con los valores de la hoja de clculo. Una frmula comienza por un signo igual (=). Por ejemplo, la siguiente frmula multiplica 2 por 3 y, a continuacin, suma 5 al resultado. =5+2*3 Operadores Operadores de clculo en las frmulas Los operadores especifican el tipo de clculo que se desea realizar con los elementos de una frmula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores de clculo: aritmtico, comparacin, texto y referencia. Operadores aritmticos Para ejecutar las operaciones matemticas bsicas como suma, resta o multiplicacin, combinar nmeros y generar resultados numricos, utilice los siguientes operadores aritmticos. Operador aritmtico + (signo ms) - (signo menos) * (asterisco) / (barra oblicua) % (signo de porcentaje) ^ (acento circunflejo) Operadores de comparacin Se pueden comparar dos valores con los siguientes operadores. Cuando se comparan dos valores utilizando estos operadores, el resultado es un valor lgico: VERDADERO o FALSO. Significado (Ejemplo) Suma (3+3) Resta (3-1) Negacin (-1) Multiplicacin (3*3) Divisin (3/3) Porcentaje (20%) Exponenciacin (3^2)

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Operador de comparacin = (signo igual) >(signo mayor que) <(signo menor que) >= (signo igual o mayor que) <= (signo igual o menor que) <>(signo distinto de)

Significado (Ejemplo) Igual a (A1=B1) Mayor que (A1>B1) Menor que (A1<B1) Igual o mayor que (A1>=B1) Igual o menor que (A1<=B1) Distinto de (A1<>B1)

Operador de concatenacin de texto Utilice el signo (&) para unir o concatenar una o varias cadenas de texto con el fin de generar un solo elemento de texto. Operador de texto & ("y" comercial) Significado (Ejemplo) Conecta o concatena dos valores para generar un valor de texto continuo ("Viento"&"norte")

Insertar funcin con el asistente Una funcin como cualquier dato se puede escribir directamente en la celda si conocemos su sintaxis, pero Excel2003 dispone de una ayuda o asistente para utilizarlas, as nos resultar ms fcil trabajar con ellas. Si queremos introducir una funcin en una celda: Situarse en la queremos introducir celda donde la funcin,

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CAPITULO VII REDACCIN


Toda expresin que se valga de la palabra escrita, logra su propsito de comunicacin mediante el arte de redactar. Redactar, que etimolgicamente quiere decir "poner en orden", consiste en expresar por escrito los pensamientos e ideas previamente ordenadas. El propsito de la redaccin es combinar palabras, frases, perodos, prrafos y textos, para, a travs de ellos, verter ideas ya elaboradas, de manera que se produzcan en un todo armonioso, capaz de ser debidamente comprendido. En otras palabras, la redaccin podra definirse como una composicin literaria en la que se desarrolla, de una manera completa, correcta y elegante, un tema determinado, dentro de ciertos lmites de amplitud. La redaccin es fundamental si deseamos consignar algo por escrito. Cualquier texto que queramos suministrar, cualquier impresin que deseemos transmitir a travs de la palabra escrita, no son ni ms ni menos que una redaccin. Su trascendencia es enorme, pues, si bien la palabra transmitida en forma oral, vuela y se desvanece, lo escrito, por el contrario, se perpeta: puede leerse, releerse, meditarse, y, a travs de ello, el lector puede formarse una idea completa de lo que piensa y quiere decir el escritor. Debido a ello, es muy importante que se tome en cuenta lo siguiente: Al inicio, antes de escribir, se debe pensar qu se va a escribir. Es necesario saber qu mensaje se desea comunicar. Debe preguntarse sobre a quin va destinado lo escrito. Utilizar el tono y el lenguaje apropiados en la escritura. Redactar bien permite asegurar que el contenido del texto pueda ser ledo, comprendido e interpretado por el lector. Leer es excelente hbito para dominar la redaccin, ya que permite renovar frecuentemente el lenguaje a travs de la incorporacin de vocabulario y los aspectos concernientes a la cultura general. Redactar correctamente supone: Conocer el cdigo o sistema de signos que va a ser utilizado para comunicar las ideas, vale decir, el lenguaje escrito. Adquirir ciertas tcnicas de expresin escrita.

Aspectos generales de la redaccin

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Redactar significa expresarse por escrito. El aprendizaje de la redaccin escolar debe orientarse a la expresin de los conocimientos, en primer lugar; luego, para expresar la propia vida, que es ante todo, sentimiento y accin. Los aspectos bsicos de la redaccin son: 1.- Para expresar los conocimientos: Siempre que nos expresamos estamos redactando, tratando de comunicar nuestros conocimientos, la informacin que se nos pide. Este es el fin utilitario y funcional de la redaccin. Todos los ejercicios y trabajos deben estar escritos en forma clara y conforme al uso del espaol. 2.- Para expresar la vida: No es posible quedarnos en la mera comunicacin de nociones, en lo simplemente acadmico. Debemos ir ms all y abarcar la misma vida. Obramos impulsados por el sentimiento y la accin diaria. Por eso, cuando hablamos ordinariamente no expresamos slo conocimientos. Lo que queremos es manifestar toda la complejidad interior por medio del lenguaje. Un mismo lenguaje, igual para todos, aparece como distinto por el uso que de l hacemos. Son dos las funciones principales de la lengua: - Funcin representativa: Para trabajos de tipo expositivo y acadmicos y, en general, para los usos normales y prcticos de la expresin escrita. - Funcin expresiva: Supone voluntad de forma para todos aquellos alumnos que se sienten con especial vocacin literaria. En ambos casos hay que disciplinar la mente, habituarse a ordenar los conocimientos y sentimientos a fin de expresarse, al menos, con claridad y coherencia. 3.- Como voluntad de forma: Cuando se acude al lenguaje escrito para llamar la atencin sobre la forma artstica empleada, para crear una obra bella y duradera por medio de un estilo de mayor riqueza idiomtica que el usado en la comunicacin ordinaria. Damos as una visin personal, ms intensa de la vida en las que participan nuestras facultades creadoras y la experiencia acumulada a travs de los siglos por quienes lo ha experimentado antes que nosotros. 4.- Como el mejor medio para desarrollar la propia personalidad: Hay personas que escriben diarios, poemas y hasta novelas, por la necesidad de expresar el mundo que bulle en su interior. Expresarse por escrito es el mejor medio de desarrollar la propia personalidad: Quien lo consiga tendr mayores posibilidades de expresar su vida y la

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

de los otros, es el don ms precioso al servicio de la libertad, ya que vivir es expresarse. El mtodo ms eficaz para el desarrollo de la personalidad: el esfuerzo imaginativo, el trabajo de sntesis y ordenacin exigidos para toda buena redaccin son insustituibles medios formativos para las facultades del espritu. Redaccin de Textos Redactar un texto con el objetivo de comunicar algo, puede parecer tarea sencilla a la mayora de las personas, pero la verdad es que son muy pocos quienes pueden darse el lujo de poseer habilidades de redaccin de textos sin errores. No abundan quienes conocen bien las reglas de la ortografa, la gramtica y la sintaxis, no slo porque la gente lee muy poco hoy en da, sino tambin porque nos hemos acostumbrado a hacer las cosas de manera rpida, verginosa y sin prestar atencin al detalle, y mucho menos a la redaccin. 1. La carta

Una carta es un mensaje que una persona enva a otra. Se utilizan como medio de comunicacin cuando las personas se encuentran lejos. De esta forma se establece entre ambas una conversacin por escrito. Se pueden identificar distintos tipos de cartas, entre ellas: familiares, solicitudes, esquelas y telegramas. Para poder enviarlas se las coloca en un sobre y se entregan al correo. El sobre debe contener los datos del remitente y del destinatario.
.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Redaccin de Cartas La forma de comunicacin tradicional ms importante de una empresa ha sido siempre la Redaccin de una Carta. Una carta comercial mal redactada, confusa, con errores e incluso con faltas de ortografa enviada desde su empresa, puede ocasionarle un grave deterioro de su imagen institucional. La carta: Es una conversacin por escrito. Es como una tarjeta de presentacin. Es la ms importante de todos los documentos escritos. Contribuye a la buena marcha de los negocios. Sirve para fortalecer de las relaciones administrativas y profesionales.

La carta comercial no slo constituye el medio ms eficaz y el ms usado, sino que tambin una prolongacin de la empresa o agencia, cuyo nombre y prestigio llega hasta los lugares ms remotos.

La correspondencia comercial tiene su propia personalidad: "su modo de decir". El carcter predominante de esa personalidad es el mismo que caracteriza al comercio, es decir, el sentido de lo til. Ha de cuidarse su estilo para conseguir una perfecta comunicacin. El objetivo bsico de una carta comercial es conseguir una reaccin positiva en el destinatario para hacerlo reaccionar favorable o desfavorablemente hacia quien la escribi. Por tal motivo, en su redaccin deben observarse las caractersticas que exponemos a continuacin:

Una carta es clara cuando es de fcil comprensin; es decir, cuando el mensaje penetra sin dificultad en la mente del destinatario. La claridad puede lograrse: - Expresndote mediante frases cortas. - Estar pendiente, a medida que escribes, del comienzo de la frase para continuarla con la correspondiente concordancia, especialmente con el uso de los tiempos

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

verbales. - Evitar vocablos ambiguos. - No abusar del pronombre. - Desterrar los gerundios. - Evitar el exceso de adjetivos. - Pensar despacio para escribir deprisa. - Evitar las expresiones incompletas, el uso de palabras superfluas e innecesarias. - Evitar el empleo de circunloquios o rodeos de palabras. - Desterrar los vocablos "gastados, manoseados".

Concisin
Cada frase que se escriba debe contener ideas claras y precisas. Si se quiere que el destinatario lea con agrado la carta, no deben usarse dos o tres palabras cuando stas puedan ser remplazadas por una. La oracin puede ser ms larga o ms corta; pero, siempre concisa. Concisa no quiere decir que sea breve. Concisin es la expresin de los conceptos con la menor cantidad de palabras posibles y con la mayor exactitud. Si quieres lograr concisin: - Revisa lo que escribes. - Elimina las expresiones intiles. - Evita la repeticin de ideas. - No anuncies lo que vas a decir: Dilo. - No te pierdas en detalles, anda directamente al asunto. - Evita el lenguaje telegrfico, el laconismo, la excesiva literatura, la vaguedad y las aclaraciones intiles. Sencillez y naturalidad La redaccin moderna, en general, se caracteriza por la llaneza o ausencia de afectacin. Esto implica un acercamiento lgico a la naturalidad propia de la conversacin, aunque con las limitaciones inherentes al lenguaje escrito. Coherencia En una carta comercial, la coherencia es la forma delicada de expresar una idea en determinado momento. Una carta debe contener los elementos de informacin necesarios para no dar ocasin a conjeturas y dificultades. Tan esencial es la exactitud en la correspondencia comercial, que muchas ventas, convenios y operaciones

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

distintas se malogran por la imprecisin, vaguedad y confusin de lo expuesto en cartas y documentos. Tipos carta Si hablamos de escritura las principales cartas utilizadas habitualmente son (aunque existen otras muchas, tantas como motivos tengamos para expresar algo): 1. Cartas de agradecimiento. Son aquellas en las que expresamos nuestras ms sinceras gracias por un favor realizado, por una ayuda prestada, por una hospitalidad recibida, etc. Aunque el telfono ha dado al traste con la mayor parte de ellas. 2. Cartas de disculpa. Aquellas cartas que escribimos para disculpar cierta incorreccin, actitud o error cometido en el transcurso de un encuentro. Generalmente se da la razn por la que cometi el error o por la falta de asistencia. 3. Cartas de solicitud. En determinadas ocasiones necesitamos informacin, datos sobre un producto o servicio, un empleo, etc. En todas ellas habr que expresar de forma muy clara el objeto de la misma, de forma breve y clara. 4. Cartas de felicitacin. Si desarrollamos una mnima vida social, hay mltiples ocasiones en las que poder felicitar. Desde el nacimiento de un nuevo beb, hasta un ascenso en el trabajo, la obtencin de un ttulo acadmico, etc. Aunque la mayora de ellas comparten una estructura comn, podemos encontrar diferentes maneras de expresarlo por medios escritos. 5. Cartas de presentacin. Aunque son cartas que prcticamente no se utilizan el actualidad, en otros tiempos fueron muy utilizadas para darse a conocer en el nuevo entorno donde se iba a desarrollar nuestra vida laboral o profesional. Hoy da se utiliza la presentacin personal, por que se juzga ms conveniente y directa. No obstante si queremos hacer llegar ms detalles nuestros, no est dems redactar una carta de presentacin para nuestros superiores o compaeros de trabajo o profesin. 6. Cartas de invitacin. Aunque lo habitual es confeccionar una "invitacin" para la mayor parte de celebraciones, existen muchas otras ocasiones en que invitamos a un reducido grupo de amigos, familiares o compaeros de trabajo y no se hace necesaria

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

tal formalidad; si queremos algo ms que una llamada telefnica, podemos recurrir a una carta de invitacin. 7. Cartas de protesta/reclamacin. Hay ocasiones en las que un servicio o producto no ha cumplido las expectativas que esperbamos de el, o no responde a las caractersticas que se indicaban en la publicidad o a la finalidad para la que fue adquirido. Aunque en la actualidad existen varios organismos encargados de dirimir estos conflictos no est dems tratar la va del acuerdo previo de forma educada, para resolver posibles diferencias. Aqu englobamos las cartas de protesta por un determinado hecho, comentario, artculo, etc. al que todos tenemos derecho de "discrepar" siempre que lo hagamos de forma educada y respetuosa. 8. Cartas de recomendacin. Esta prctica ha cado casi en el olvido, y ha sido sustituida por una llamada telefnica o cualquier otro moderno medio de comunicacin. La misma consiste en "remarcar" la gran calidad profesional y personal del portador de la misma, esperando poder ayudarle a situarse en su nuevo mbito social o conseguir un determinado puesto en una empresa u organizacin. 9. Cartas comerciales. Esta correspondencia an perdura en gran medida, siempre escritas a mquina o impresora (laser, tinta, etc.) aunque la aparicin de nuevos medios como el fax y el correo electrnico, est mermando de forma considerable el trfico de cartas de papel siendo sustituidas por los correos electrnicos y los faxes. En este mismo captulo puede encontrar el tema sobre la correspondencia comercial, por si desea ampliar informacin al respecto. 10. Cartas de condolencia. Son esas que nadie quisiera mandar nunca. A parte del psame y otras formas de manifestar nuestras condolencias (vase nuestro captulo sobre los funerales y entierros). 11. Cartas de todo tipo. Podramos escribir decenas de pginas sobre los ms diversos tipos de cartas: Cartas al director, cartas de pedido, cartas de bienvenida... aqu veremos algunos ejemplos de las ms utilizadas, sirviendo de base para la mayor parte de cartas similares en objetivo y/o contenido.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Memorandos El memorando (del latn memorndum, algo que debe tenerse en memoria) es para la Real Academia una comunicacin que se usa en diplomacia. Es menos solemne que la memoria y la nota, generalmente sin firma, en la cual se resean los hechos, razones y circunstancias que han de tenerse presentes ante la consideracin de un asunto importante o grave. En la redaccin de un memorando evite: - Expresarse en primera persona del singular. - Incluir algo que no venga al caso. - Utilizar la construccin negativa. - Emplear circunloquios o rodeos de palabras. - Acumular oraciones difusas. - Ser oscuro en las expresiones. - Escribir oraciones largas que obstaculizan el mensaje. REPBLICA DE PANAM CONTRALORA GENERAL DE LA REPBLICA Repblica Dominicana, 15 de noviembre de 2009 Memorando No. 001-2003-DFG PARA: DE: CLOTILDE RODRGUEZ, Directora de Recursos Humanos JORGE LUIS PINOTECA, Director de Informtica

ASUNTO: INFORME DE ASISTENCIA DEL MES DE DICIEMBRE DE 2002 Para los fines pertinentes adjunto informe de asistencia de los funcionarios de la oficina de Produccin, correspondiente al mes de octubre de 2004, al igual que la tarjeta de asistencia de la seora Marianela Garca JORGELUIS PINOTECA Director de Informtica Incluye lo indicado

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Circular Conforme a la Real Academia la palabra circular tiene dos acepciones: 1) Orden que una autoridad superior dirige a sus subalternos en escala jerrquica. 2) Cada una de las cartas o avisos iguales y uniformes dirigidos a diversas personas para ponerlas en conocimiento de alguna cosa. v v v v v v Cambios de direccin y telfono. Cambios de personal. Apertura de una nueva sucursal o programa. Ampliacin de un negocio o extensin de servicios. Alteracin de precios o condiciones de venta. Anuncio de visitas.

Debemos recordar lo siguiente: v v Evite dirigirse a la "masa" para la que ha sido preparada. D la sensacin de que se dirige a "cada uno de las personas" que lean la circular.

No existe una diferencia sustancial entre la circular y el memorando. La circular debe reservase para los asuntos que tengan carcter permanente, mientras que el memorando debe ceirse a los avisos e informacin general que no tengan ese carcter. Muchas veces las circulares estn redactadas por las oficinas centrales de empresa o agencias para comunicar a sus oficinas locales o perifricas informaciones, disposiciones, recomendaciones, consejos. Ejemplo: CIRCULAR NO. 8-D.I.E PARA: MINISTROS DE ESTADO, DIRECTORES Y GERENTES GENERALES, RECTORES UNIVERSITARIO, TITULAR DE LA ADMINISTRACIN DE JUSTICIA, MUNICIPALES Y ASAMBLEA LEGISLATIVA DE: ALVIN WEEDEN GAMBOA, CONTRALOR GENERAL

ASUNTO: OPERATIVO VEHICULAR CARNAVAL 2003

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Les comunicamos que para las festividades del Carnaval, realizaremos Operativo Vehicular para dar cumplimiento al Decreto de Gabinete Nm. 46 de 24 de febrero de 1972, reglamentado por el Decreto Ejecutivo Nm. 124 de 27 de noviembre de 1996, mediante los cuales se regulan el movimiento y uso de vehculos propiedad del Estado. Se mantendr una vigilancia a nivel nacional y aquellos servidores pblicos que se les detecten infracciones a dichas disposiciones, sern sancionados con la retencin del automvil y aplicacin de multa de B/.100.00 Se recomienda evitar el uso de los vehculos para esta temporada, incluyendo los arrendados, estos ltimos debern permanecer en los estacionamientos de las Instituciones correspondientes. Los servidores pblicos que tengan necesidad del servicio para circularlos, debern portar salvoconducto y especificar claramente el da y lugar de la misin asignada.

Concordancia Es la armona de accidentes gramaticales y el estudio de cmo, cundo y entre qu palabras se establece, es decir, es el medio de relacin interna entre los elementos de la oracin. Hay numerosos casos de usos que no atienden a la norma establecida y que es necesario examinar con cuidado, pues pueden ser motivo de dudas o errores. Fundamentalmente los problemas de concordancia se refieren a:

Sustantivo y artculo Sustantivo y adjetivo Sujeto y verbo Pronombre relativo y su antecedente

El artculo concuerda con el sustantivo en gnero y nmero: Los nios Gnero: masculino nmero: plural Las nias El abuelo Gnero: femenino Gnero: masculino nmero: plural nmero: singular

La abuela Gnero: femenino nmero: singular Concordancia entre sustantivo y adjetivo: El sustantivo con el adjetivo concuerdan en gnero y nmero. Viejo tesoro Gnero: masculino nmero: singular

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Nueva hija Osos hermosos

Gnero: femenino Gnero: masculino

nmero: singular nmero: plural nmero: plural

Playas blancas Gnero: femenino Casos especiales

Cuando los adjetivos se refieren a ms de un sustantivo deben concordar en plural. Ej: La pintura y la escultura modernas pasan por un buen momento Cuando los sustantivos pertenecen a diferente concordancia recomendada es en gnero masculino

gnero

gramatical

la

Ej: La nieve y el hielo cordilleranos son muy hermosos. El adjetivo concuerda con el sexo real de la persona cuando se refiere a tratamientos honorficos. Esta concordancia es de sentido y no estrictamente gramatical.

Su seora est cansado (hombre) Su excelencia es compasiva (mujer). Concordancia del verbo con el sujeto El sujeto con el verbo concuerdan en nmero y persona. Hay tres personas gramaticales 1, 2 Y 3, las que pueden manifestarse en nmero singular o plural. Yo estudio Ellos cantan 1 persona 3 persona singular plural

Casos especiales. Si el sujeto est constituido por ms de un sustantivo, el verbo debe concordar en plural. La abuelita y su nieto caminaban por el jardn. Cuando el sujeto est formado por ms de un sustantivo, pero constituyen unidad de sentido, la concordancia debe ser en singular. El comienzo y el final de la obra fue muy emotivo.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Ejercicios Determinar cules son las caractersticas de las siguientes concordancias:


La libertad Los nios El corazn que palpita Un lugar cuyo nombre no recuerdo Nuestras manos Colorida primavera Ellos son los artistas de quienes tanto te habl

Identificar, subrayando, las oraciones en las que se han cometido errores de concordancia:

Un grupo de jvenes iban caminando El aire y la naturaleza sureo lo cautivaron Los servicios pblicos y el comercio est cerrado Fueron los familiares que protestaron Eran tus amigos de cuyo apellidos no me acuerdo La radio y el televisor estn encendidos.

Emplee la concordancia correcta en las siguientes oraciones:


Nuestro pas se ha visto muy afectada por el crisis asitica Son ellas quien no lo merecen Los trabajadores aplaudir marchando hasta la plaza Cantar y bailar ser su gran pasin Es una persona realmente agradable Fumar en espacios pblicos estar prohibidos El tabaco es daino para el salud Fue un estudio cuyo resultado an no se conoce

2. Tiempos verbales El tiempo de los verbos Las formas verbales sitan la accin en un tiempo determinado.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Pasado Presente Futuro (Antes) (Ahora) le, lea leo (Despus) leer

El presente seala que la accin coincide con el momento en el que se est hablando. Juego ahora, en este momento. El pasado indica que la accin corresponde a un momento anterior al presente. Jugaba antes, esta maana. El futuro se refiere a una accin situada en un tiempo que an no ha llegado. Jugar despus, ms tarde. Los tiempos verbales Llamamos tiempos al conjunto de formas verbales que presentan la accin de la misma manera y corresponden a un mismo tiempo (pasado, presente o futuro). Cada tiempo verbal consta de seis formas que varan en nmero y persona. PRESENTE DE INDICATIVO. Verbo Llamar Primera persona (yo) llamo Singular

Segunda persona (t) llamas Tercera persona Primera persona (l) llama (nosotros) llamamos

Segunda persona (vosotros) llamis Tercera persona (ellos) llaman

Plural

Ejercicios

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

A. CON LOS SIGUIENTES VERBOS IRREGULARES Encontrar Querer Yo Tu El / ella Usted Nosotros Ellos Ustedes Decir Yo Tu El / ella Usted Nosotros Ellos Ustedes Venir Dormir Seguir

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

B. ESCRIBIR LA FORMA CORRECTA DEL VERBO. 0. Los nios (cerrar) ............ la puerta 1. Nosotros (pensar) ............ en el futuro 2. Yo (querer) .............. aprender Espaol 3. Ellos (volar) ............ volar el sbado 4. Mara (servir) ............. el caf 5. Usted (merendar) ........ en el restaurante 6. Yo no (venir) ............. a la escuela 7. Mis amigas (preferir) ..... Amrica Latina 8. Los nios (jugar) ........... futbol 9. Usted no (entender) ........ Ingls 10.Los animales (morir) ......... en la ciudad 11. Nosotros (seguir) ............ a Juan 12.Jos (dormir) ............ en el da 13.Ustedes no (tener) ........... Problemas 14.Ellas (volver) ........ la prxima semana 15.Mi madre (probar) ......... la sopa 16.El libro (costar) ......... mucho dinero 17.Qu (decir) ........... el presidente? 18.En el restaurante yo (pedir) .... un jugo 19.Ella (vestir0 ............. al nio LA ENTONACIN Pregunta: Cul es la diferencia entre el sonido de las siguientes oraciones? A. Te vas maana. B. Te vas maana? Respuesta: La "meloda" de las dos oraciones es diferente. La meloda de la oracin A baja al final, haciendo de ella una afirmacin. La meloda de la oracin B sube al final, haciendo de ella una pregunta. Los signos de interrogacin y otros signos de puntuacin ayudan al lector a poner la meloda apropiada en una oracin. En idiomas como el ingls y el espaol se le llama entonacin a estas melodas que pertenecen a oraciones completas. Todas las lenguas habladas tienen entonacin.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Entonacin de la oracin enunciativa La oracin enunciativa es aquella que expresa un juicio determinado: afirma o niega algo. Su entonacin termina con tonema de cadencia. El descenso de la voz en la cadencia expresa que tenemos la certeza necesaria para afirmar o negar algo. Ejemplo: La maana est limpia y fresca. En espaol, la oracin enunciativa puede presentar los siguientes casos: Tener un solo grupo fnico: el tonema es de cadencia. Ejemplo: Las velas son blancas. Tener dos grupos fnicos: el primero termina en anticadencia y el segundo en cadencia. Ejemplo: Yo no digo esta cancin// sino a quien conmigo va. Tener tres grupos fnicos: Los dos primeros terminan en anticadencia y el ltimo en cadencia. Ejemplo: En el bajel// viene un marinero// entonando una cancin. ENTONACION INTERROGATIVA CLASES DE INTERROGACIONES DEL ESPAOL En espaol, la pregunta presenta distintas formas: Pregunta absoluta: La persona que pregunta ignora cul ser la respuesta. Se contestan con s o no. Su entonacin se realiza de la siguiente manera:

En la primera slaba acentuada, la voz se eleva por encima del tono normal. Despus, desciende gradualmente hasta la penltima slaba acentuada. Vuelve a elevarse en la ltima slaba: ejemplo, vienes ms tarde?.

Pregunta relativa: El interrogador puede prever, ms o menos la respuesta pero no tiene plena certidumbre al respecto. A veces, se hace con el objetivo de cerciorarnos de algo de lo cual tenemos alguna idea. Al principio de la oracin se eleva un poco, menos que en la pregunta absoluta. Se mantiene, luego, en un tono casi uniforme. Ejemplo: podr elegir la carrera que quiera? Al llegar a la ltima slaba acentuada, asciende hasta ms arriba del tono normal. Despus desciende hasta terminar la oracin.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Este ascenso y descenso que se da sobre la ltima slaba acentuada se llama inflexin circunfleja y es la principal caracterstica de la pregunta relativa. Cuando la pregunta absoluta o relativa resulta muy larga se divide en dos o ms grupos fnicos; el ltimo termina en tonema ascendente. Ejemplo: recuerdas los momentos alegres pasados en nuestras vacaciones al pie del mar?. ENTONACION EXCLAMATIVA Definicin: Son las que expresan sentimientos, emociones. Su significado es emotivo o expresivo. Para expresar las emociones, no bastan las palabras: s necesario acompaarlas de una entonacin correspondiente al sentimiento que desea expresarse. En muchas ocasiones, es la entonacin y no las palabras lo que agrada, desagrada, ofende, satisface o convence. La emocin que altera la serenidad de nuestro estado de nimo, afecta los movimientos musculares del aparato fonatorio y esto se manifiesta en la entonacin, o sea, en el tono de la voz: "Mal puede tener la voz tranquila quien , tiene el corazn temblando" (Lope de Vega). Clases: La entonacin de la exclamacin puede ser de tres clases: descendente, ascendente u ondulada. Exclamacin descendente Se usa para expresar: 1. Sentimientos de compasin, decepcin, resignacin, disgusto, reproche. 2. Admiracin o sorpresa moderada. 3. Estados emocionales ms intensos de admiracin, amenaza, exageracin, etc. En este caso, se acompaan de pronunciacin ms lenta y acento ms fuerte. Ejemplo: Qu da tan maravilloso! Exclamacin ascendente Se presenta: 1. En expresiones que indican sorpresa o extraeza ante una situacin considerada injusta y que llevan, al mismo tiempo, intencin de protesta o exigencia de rectificacin. 2. En oraciones que expresan inconformidad, censura o reprobacin. Ejemplo: Pero si yo la vi ahora!

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Exclamacin ondulada Expresa estados de nimo de fuerte alegra, dolor, entusiasmo, desesperacin o admiracin, hacia las personas o cosas de la cuales se habla. Las oraciones que tienen este tipo de entonacin s caracterizan por una pronunciacin lenta. Ejemplo: Me parece que no estamos preparados! ENTONACION VOLITIVA Definicin: Es la entonacin mediante la cual se expresa deseos. TIPOS Mandato: Se basa en la posicin de autoridad o superioridad que tiene la persona que habla, con respecto al oyente. En ella, la realizacin del deseo depende de la actuacin del hablante que puede ser recomendacin, invitacin u orden. Se caracteriza por la intensidad o energa con que se pronuncian las slabas de aquellas palabras bsicas, en la expresin del mandato. Ruego: Refleja actitudes de humildad, sumisin, obediencia o timidez. La realizacin del deseo depende de la condescendencia del oyente. Se caracteriza por la blandura de la modulacin y la suavidad del acento; en ella no hay aumento de energa. La vocal de las slaba donde se concentra el ruego, tienen un marcado alargamiento, una mayor duracin. ? A estos signos se les llama signos de interrogacin y nos sealan cuando empieza y cuando acaba una pregunta. Ejemplo: Es muy caro? Compralo con: Es muy caro. Ejercicios
1. 2.

Practica estos signos ? en la libreta. Coloca las seales de pregunta en las frases que lo sean: A. Mi marido es carpintero

Y el tuyo

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Hace mucho que vienes a la escuela Este es el primer ao Me prestas el libro S, tmalo 3. Escribe cinco preguntas (una en cada lnea) y colcale los signos de interrogacin. ! A estos signos se les llama signos de exclamacin y los utilizamos cuando queremos expresar por escrito que una cosa la decimos sorprendidos, enfadados, asustados, etc. Ejemplo: Qu regalo ms bonito ! Ejercicios
1. 2.

Practica estos signos ! en la libreta. Coloca las seales de exclamacin en las frases que lo sean: A. Qu sol hace hoy

Maana llover Parece mentira lo bien que te ha salido Ayer me ensearon a hacerlo Qu bien se est aqu A m me gusta ms ir a la montaa Escribe cinco exclamaciones (una en cada lnea) y colcale los signos de exclamacin.
3.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

CAPITULO VIII INTERNET


Qu es Internet? Todo el mundo habla y oye hablar sobre Internet, es algo nuevo, moderno y que parece que va a cambiar nuestra forma de vivir. Pero si preguntas a la gente qu es Internet muchos no sabrn qu decirte. Vamos a intentar aclararlo con unas pocas ideas sencillas. Ya se sabe que vale ms una idea clara que cien ideas confusas. Podramos decir que Internet est formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar informacin entre ellos. Es una gran red mundial de ordenadores. Los ordenadores se pueden comunicar porque estn unidos a travs de conexiones telefnicas (aunque tambin pueden ser de otros tipos) y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo comn, el TCP/IP.

Segn el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a travs de un mdem, ya sea va lnea telefnica, cable, satlite, ..). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a l puedes

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

comunicarte con tu Proveedor de servicios de Internet (ISP) dndole a conocer tu direccin fsica. Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una direccin IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red. Cuando queremos acceder a una pgina proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en qu Servidor Web se encuentra la pgina que queremos visitar se procede a su descarga y visualizacin en el navegador del PC. Internet ha experimentado un gran auge desde 1994 aproximadamente, pero mucho antes ya existan ordenadores conectados entre s, entonces, qu ocurri en esa poca? Sucedieron varias cosas: la aparicin de la Web, los mdems telefnicos, el software gratuito para los servidores web y el aumento de los ordenadores personales.

Lo ms importante es que apareci la WWW (WorldWideWeb), que logr facilitar y hacer atractiva la utilizacin de la red para todo tipo de usuarios aadiendo interactividad. Bsicamente a travs de la introduccin del hipertexto, los grficos y los formularios. En ocasiones se utiliza la palabra Web como sinnimo de Internet. El hipertexto es lo que permite que al hacer clic en una palabra o grfico pasemos de la pgina en la que estamos a otra pgina distinta. Esta nueva pgina puede estar en otro ordenador en la otra punta del mundo, esto es lo que cre el concepto de navegacin por Internet, en unos minutos podemos visitar, sin casi darnos cuenta, informacin que reside en ordenadores ubicados en distintos pases del mundo. Realmente cuando buscamos informacin lo que nos interesa es encontrarla, no saber fsicamente donde se encuentra. La Web tambin permiti mejorar el aspecto de la informacin a travs de grficos y formateo del texto, esto es posible gracias a la creacin del lenguaje en el que se escriben las pginas web, el HTML (HyperText Markup Lenguage). Tambin aparecieron de forma gratuita los navegadores Web: programas para transformar el cdigo HTML en pginas Web. Ahora el usuario se siente escuchado por el ordenador, ya que puede hacer llegar muy fcilmente sus opiniones, preguntas, quejas, etc. a travs de formularios. Otros aspectos que ayudaron al crecimiento de Internet fueron la aparicin de mdems de bajo precio que instalados en un ordenador personal permitan que

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

ste se conectara a la red telefnica a travs de la cual llegan los datos de los otros ordenadores conectados a Internet. Tambin se produjo un aumento del nmero de ordenadores personales con lo cual ms personas pudieron acceder a Internet. Tampoco hay que olvidar que gracias a la aparicin de programas gratuitos para crear servidores web, como Apache, miles de pequeas organizaciones y grupos de estudiantes pudieron convertirse en emisores de informacin. Lo cual hizo aumentar espectacularmente la cantidad y diversidad de la informacin disponible en Internet de forma totalmente libre. Los comienzos de Internet son recientes pero ya forman parte de la historia de la informtica.

Caractersticas que definen a Internet. Universal. Internet est extendida prcticamente por todo el mundo. Desde cualquier pas podemos ver informacin generada en los dems pases, enviar correo, transferir archivos, comprar, etc. Esta universalidad plantea algunos problemas legales, ya que lo que es legal en un pas puede no serlo en otros. No existe una ley universal que obligue a todos los pases, aunque slo sea en aspectos relacionados con Internet. Fcil de usar. No es necesario saber informtica para usar Internet. Podramos decir que usar Internet es tan sencillo como pasar las hojas de un libro, slo hay que hacer clic en las flechas avanzar y retroceder. Cualquier persona debe ser capaz de navegar por un sitio web. , y si no es as es porque el sitio web est mal diseado. Esta facilidad de uso hace que Internet sea adecuada para ensear cualquier tipo de personas desde nios a personas mayores, y se puedan hacer tareas muy diversas desde jugar hasta aprender matemticas. Variada. En Internet se puede encontrar casi de todo, y si hay algo til que falte, el que se d cuenta se har rico. Por supuesto que tambin hay muchas cosas intiles, pero poco a poco ir quedando slo lo bueno.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Tambin hay que decir que entre esta variedad hay cosas poco recomendables por lo que los padres deben estar atentos con sus hijos. Existen formas de limitar el acceso a ciertos tipos de pginas. Econmica. Si piensas lo que te costara ir a varias bibliotecas y revisar 100 libros, o visitar varias tiendas para buscar un producto y lo comparas con lo que te cuesta hacer lo mismo en Internet el ahorro de tiempo y dinero es impresionante. til. Disponer de mucha informacin y servicios rpidamente accesibles es, sin duda, algo til. Hay muchos ejemplos sobre cosas que son ms fciles a travs de Internet. En el punto siguiente "Qu se puede hacer en Internet?" Libre. El espritu de dejar circular la informacin libremente es una de las razones que ha permitido el crecimiento espectacular de Internet. Si en sus comienzos los cientficos que desarrollaron el soporte tcnico de Internet, como el protocolo TCP/IP, no lo hubiesen puesto a disposicin de la industria, hoy Internet no sera lo que es. Autorregulada. Quin decide cmo funciona Internet? Algo que tiene tanto poder como Internet y que maneja tanto dinero no tiene un dueo personal. No hay ninguna persona o pas que mande en Internet. En este sentido podemos decir que Internet se autorregula o autogestiona. La mayora de las reglas que permiten que Internet funcione han salido de la propia Internet. Insegura. La informacin de Internet viaja de un lugar a otro a travs de la lnea telefnica y la mayora sin encriptar. Por lo tanto es posible interceptar una comunicacin y obtener la informacin. Esto quiere decir que se puede leer un correo o obtener el nmero de una tarjeta de crdito. Crecimiento vertiginoso.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Cuntos aos tard la radio en llegar a la mayora de la poblacin?, ..y la televisin?, ... y el telfono? Cunto est tardando Internet? El nmero de personas que utiliza Internet crece a un fuerte ritmo, y tambin el nmero de empresas que hace negocios en Internet. Cada vez se mueve ms dinero por la red. En 1996 haba 242.000 usuarios de Internet en Espaa, y en el 2004 ms de 13.000.000. Este crecimiento se estabilizar dentro de unos aos, cuando Internet llegue a un alto porcentaje de la poblacin. Realmente Internet es un fenmeno que va a cambiar muchas cosas en la forma en que las personas se comunican y hacen negocios. Qu se puede hacer en Internet?. Buscar Informacin En Internet se puede hacer y encontrar prcticamente de todo. En la actualidad el factor limitante en los servicios que proporciona Internet es el ancho de banda o velocidad de transmisin de los datos, si no hay suficiente ancho de banda, las imgenes, el sonido y el vdeo no se descargan a ritmo adecuado. A continuacin vamos a comentar algunos de los servicios que proporciona Internet. Buscar informacin. Consultar informacin es lo primero que se piensa cuando se habla de utilizar Internet. Hay millones de pginas con informacin de todos los tipos, y en todos los idiomas. Lo primero es acceder a la pgina principal de Google: http://www.google.com/ (por defecto Google te redirecciona a una direccin regional de Google).

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Una vez en esta pgina el cursor se coloca por defecto en la casilla de bsqueda. Para realizar una bsqueda bsica, en esta casilla debemos ingresar la palabra clave que queremos buscar. Por ejemplo supongamos que deseamos saber cando fue descubierto el cometa HaleBopp. Para esto podemos ingresar la palabra clave Hale-Bopp y luego presionar el botn Buscar con Google. Si hacemos esto el google nos devolver aproximadamente 334 000 direcciones de pginas que contienen este trmino de bsqueda (en diferentes idiomas). Para realizar una bsqueda ms especfica deberamos colocar una frase encerrada entre comillas dobles (""), por ejemplo "Hale-Boop fue descubierto en" Tambin hay buscadores especializados en temas concretos, como por ejemplo, buscadores de hoteles. O incluso bscadores que combinan varias bases de datos y son capaces de buscar informacin en la web, restaurantes, tiendas e incluso en la gua telefnica, Los metabuscadores son buscadores que buscan a su vez en varios buscadores, como por ejemplo el ixquick.

Consulta de Servicios Pblicos.

Prcticamente todos los estamentos pblicos estn facilitando informacin y servicios a travs de Internet. Desde las webs de los estados, pasando por los diferentes ministerios, los gobiernos de las comunidades autnomas, ayuntamientos, etc.

Acceso a Bases de Datos. Se pueden acceder a multitud de bases de datos de diferentes temas. Puedes buscar un determinado libro en las bases de datos de muchas bibliotecas.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Consultas a peridicos y revistas. Las webs de los peridicos y revistas son de las ms visitadas. Realmente ofrecen casi la misma informacin que las ediciones impresas y muchos puede leerlas donde quieras. Cree su direccin de correo electrnico
1.

Entre a la direccin www.hotmail.com y complete el siguiente formulario

Pas o regin:

Direccin de correo electrnico:

@hotmail.com

La direccin slo puede contener letras, nmeros, puntos (.), guiones (-) o caracteres de subrayado (_). Escriba el nombre que desea que aparezca antes del smbolo @ (por ejemplo, su nombre).
Obtener ayuda para esta seccin

Cree su contrasea Contrasea:


La contrasea debe contener seis caracteres como mnimo y distingue entre maysculas y minsculas. Seguridad de la contrasea:

Baja Media Alta

Vuelva a escribir la contrasea: Cree las opciones para restablecer la contrasea Pregunta:

Respuesta secreta:

Cinco caracteres como mnimo, sin distincin entre maysculas y minsculas

Direccin de correo electrnico alternativa:

Opcional

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Escriba la informacin de cuenta Nombre:

Apellidos: Sexo:

Hombre

Mujer

Fecha de nacimiento: Estado:

Cdigo postal: Zona horaria:

Soy propietario de o trabajo en una pequea o mediana empresa Escriba los caracteres que ve en la imagen Imagen:

La imagen contiene 8 caracteres. Caracteres:

Revisar y aceptar los contratos


Acuerdo de servicio de Microsoft Declaracin de privacidad en lnea de Microsoft

Para aceptar las condiciones del servicio, haga clic en Acepto. Si hace clic en "Acepto", acepta las condiciones de la declaracin de privacidad y del contrato de

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

servicio de Microsoft, comprende que est creando credenciales que se pueden utilizar en otros sitios y servicios de Windows Live ID, acepta recibir notificaciones necesarias de Microsoft por va electrnica y acepta recibir anuncios personalizados y, peridicamente, mensajes de correo electrnico para usuarios registrados. Si no acepta estas condiciones, haga clic en Cancelar.
Acepto

Conexin a Internet Si ests leyendo este curso, probablemente ya dispones de una conexin a Internet y no te interese demasiado este tema. Pero tal vez en algn momento te puede resultar interesante. Por ejemplo, si tienes conexin en el trabajo y quieres conectarte desde tu casa, o algn da necesitas modificar tu conexin porque te lo pide tu proveedor, etc. En esta unidad intentaremos explicarte los conceptos bsicos de la conexin a Internet ya que no podemos explicar todos los casos prcticos, porque depende de cada configuracin y hay cientos de casos. Tambin puede interesarte conocer las distintas posibilidades de conexin a Internet, por lnea telefnica bsica, por ADSL, RDSI, cable, telfono mvil, etc. Qu se necesita para conectarse a Internet? Para conectarse a Internet se necesitan varios elementos. Hay algunos elementos que varan segn el tipo de conexin que elijamos y otros que son comunes. Vamos a ver de forma genrica los distintos elementos y cuando hablemos de cada tipo de conexin los veremos de forma detallada. En general, necesitaremos un terminal, una conexin, un mdem, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.

Terminal El terminal es el elemento que sirve al usuario para recibir y enviar informacin. En el caso ms comn el terminal es un ordenador personal, pero tambin puede ser una televisin con teclado o un telfono mvil, como veremos ms adelante.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Un ordenador actual de gama baja es suficiente para conectarse a Internet ya que el factor que ms influye en la calidad del acceso a Internet es la velocidad de la conexin, y sta depende del tipo de conexin que utilicemos, no del ordenador personal. Si vas a utilizar el ordenador personal para trabajar con otros programas que necesitan muchos recursos, como por ejemplo los programas de diseo grfico que necesitan ms memoria y un procesador potente, es recomendable adquirir un PC de gama media o alta pero si lo vas a utilizar para acceder a Internet y como procesador de textos es suficiente un ordenador de gama baja. Es preferible gastar el dinero en un buen monitor ms que en un procesador muy potente. Lo que hay que tener claro es que para que Internet vaya rpido lo que importa es tener una conexin rpida, un ordenador rpido no sirve de mucho por s solo. Conexin La comunicacin entre nuestro ordenador e Internet necesita transportarse a travs de algn medio fsico. La forma ms bsica es a travs de la lnea telefnica, la ms utilizada en Espaa es el ADSL y el cable, tambin puede ser a travs de otros medios.

Mdem El mdem es el elemento que permite establecer la conexin fsica entre nuestro PC y la lnea telfonica o de transmisin. El ordenador trabaja con informacin digital (ceros y unos) mientras que las lneas telfonicas trabajan normalmente de forma analgica (diferentes amplitudes y frecuencias de onda). El mdem permite pasar de analgico a digital y viceversa, de ah su nombre, MOdulador DEModulador. Segn el tipo de conexin a Internet que elijamos tendremos que utilizar un tipo de mdem distinto, un mdem para lnea telefnica bsica no sirve para una lnea ADSL. Para conexiones por lnea telefnica se puede utilizar un mdem telefnico externo de 56 Kbps. Aunque en este caso el mdem puede ser interno, si va instalado dentro del ordenador, que es la opcin ms comn. Tambin se pueden utilizar mdems para velocidades ms altas, que son los que se utilizan en conexiones ADSL o de cable.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Los mdems que incluyen Wi-Fi permiten la conexin inalmbrica entre el ordenador y el mdem. Si se necesita conectar directamente ms de un ordenador al mdem se pueden utilizar los mdem-routers que disponen, normalmente, de cuatro salidas. Proveedor de acceso a Internet Una vez tenemos el terminal, mdem y la conexin necesitamos que alguien nos de acceso, esta funcin la proporciona un proveedor de acceso a Internet (ISP). Un ISP deber proporcionarte todos los datos necesarios para poder crear una configuracin correcta en tu PC y as poderte conectar a Internet. Aunque normalmente, los proveedores incluyen un CD de instalacin que se encarga de eso, creando una configuracin vlida y dejando tu equipo listo para la conexin. El ISP tambin asigna a nuestro ordenador un nmero (llamado nmero IP) que nos identifica dentro de Internet, as cuando solicitamos informacin a Internet ser nuestro ordenador quien la reciba y no otro. En resumen, el ISP se encarga de gestionar la conexin entre nuestro ordenador e Internet. En los comienzos de Internet haba muchas pequeas empresas que prestaban servicio como ISP. Cuando aument el nmero de personas que se queran conectar, grandes empresas desplazaron a las existentes gracias a que tenan los medios suficientes para suministrar el acceso a tanta gente. Actualmente los ISP son las propias compaas telefnicas u otras empresas respaldadas por grandes empresas y grupos financieros. hay que pagar el uso que hacemos de la lnea telefnica. Cuando estamos conectados a Internet debemos pagar como si estuvisemos realizando una llamada de voz normal. Segn el tipo de conexin que elijamos necesitaremos un ISP que sea capaz de proporcionrnosla, por ejemplo, algunos slo trabajan con conexiones por cable otros slo con ADSL, etc... Al elegir un ISP debes tener en cuenta la rpidez y calidad del servicio que te ofrece, pregunta a tus conocidos por sus experiencias. Tambin puedes comparar el nmero y el tipo de cuentas de correo que te ofrecen, el tamao del buzn, el espacio gratuito para colocar tus pginas web, el soporte para resolver dudas, etc.

Un navegador

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Por ltimo necesitaremos un programa que sea capaz de leer la informacin que hay en los servidores de Internet, que normalmente est escrita en el lenguaje HTML, y presentarla en pantalla formateada. Tambin son capaces de recoger la informacin que introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor. Estos programas reciben el nombre de navegadores (Browsers, en ingls) y el ms conocido es el Internet Explorer de Microsoft. Internet Explorer viene instalado con Windows.

Internet Explorer. Como ya sabrs Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y viene junto con los sistemas operativos de Microsoft, Windows98, Windows2000 y WindowsXP. Por lo tanto si tienes uno de estos sistemas no habrs necesitado instalar IE porque se instala junto con el sistema operativo.

Elementos de la pantalla inicial Al arrancar IE aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres de los diferentes elementos.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La barra de ttulo. Est en la primera lnea de la pantalla, con fondo azul y en ella aparece el ttulo de la pgina web seguida por el literal Microsoft Internet Explorer.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La barra de herramientas Vamos a ver uno a uno los iconos de esta barra. Son los ms utilizados y conviene conocerlos bien.

Inicio Se carga la pgina inicial. Mediante el men Herramienta Opciones de Internet se determina cul es la pgina inicial, como veremos ms adelante.

Si hacemos clic en la flecha que se encuentra a su derecha desplegaremos un pequeo men:

Aqu encontrars el listado de pginas de Inicio guardadas (ten en cuenta que pueden ser ms de una pues se abriran en pestaas diferentes a la vez). Haciendo clic en Agregar o cambiar la pgina principal vers las mismas opciones que encontrars en Herramienta Opciones de Internet. Utilizando el comando Quitar podemos eliminar pginas de Inicio del listado actual.

RSS Para las pginas que contengan enlaces sindicados (RSS, Atom, XML, etc...) podrs utilizar este botn para aadirlos rpidamente al lista de de fuentes RSS que

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

veremos ms adelante.

Imprimir Utiliza este botn para imprimir la pgina que se est visualizando actualmente. Si despliegas el men de la derecha vers que puedes o bien acceder a la Vista previa de impresin de la pgina o Configurar la pgina para establecer las opciones de impresin. Pgina Desde este men podrs ver todas las opciones relativas a la pgina que ests visualizando.

Selecciona Nueva ventana para abrir una nueva ventana el navegador. Los comandos Cortar, Copiar y Pegar funcionan del mismo modo que en el resto de aplicaciones de Windows. Guardar como... te permitir guardar una copia de la pgina web en tu disco duro, de esta forma podrs verla sin estar conectado y modificarla o trabajar sobre su cdigo ms adelante. Con las opciones de Enviar la pgina por correo electrnico y Enviar vnculo por correo electrnico abrir Outlook Express (o tu programa de correo determinado) para enviar o bien la pgina o un enlace a sta a la direccin que t elijas.

Las opciones de Zoom, Tamao del texto y Codificacin trabajan sobre la forma en la que visualizars la pgina. Si haces clic en la opcin Ver cdigo fuente vers el cdigo HTML del que est

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

formado la pgina, esto te ayudar a aprender cmo estn hechas las pginas web.

Herramientas Desde este desplegable podrs acceder a muchas de las opciones de Internet Explorer. Veremos sus opciones ms adelante.

Finalmente encontramos los Controles de pestaa que te permitirn trabajar con ms de una pgina web en una sola ventana.

Utiliza el botn derecho para seleccionar los hiperenlaces de las pginas web y selecciona Abrir en una nueva ficha para poder ver la pgina en una pestaa a parte. Pgina principal. Cuando arrancamos el explorador se abrir con las pginas que le indiquemos aqu. Hay cuatro formas de especificar la pgina de inicio. - Teclendola directamente. - Con el botn Usar actual, que hace que se copie la direccin de la pgina en la que estemos. - Con el botn Usar predeterminada, que copia la direccin de Microsoft. - Con el botn Usar Pgina en blanco, que muestra una pgina en blanco llamada about:blank.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La barra de direcciones contiene la direccin URL de la pgina actual.

Podemos escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor hacer clic y teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina pulsar la tecla Intro o hacer clic en el botn de la derecha Ir. Las direcciones a veces son largas y difciles de escribir pero hay dos formas de hacerlo ms fcil. 1. - En primer lugar tienes el botn con el tringulo que hay justo a la derecha de la direccin, al hacer clic aparece una lista desplegable con las ltimas direcciones tecleadas, puedes hacer clic en una de ellas para seleccionarla. 2.- En segundo lugar tienes la caracterstica de autocompletar que consiste en que al teclear las primeras letras de una direccin te presenta automticamente una lista con las direcciones que IE tiene almacenadas y se parecen a esas primeras letras. Si hay alguna que nos interesa basta con hacer clic para seleccionarla. Por supuesto, IE slo puede almacenar aquellas direcciones que ya hemos visitado previamente. En esta barra tambin encontrars algunos botones que te sern muy tiles: Atrs Permite ir a la pgina que acabamos de visitar. Volvemos hacia atrs.

Adelante

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Despus de utilizar el icono Atrs, permite ir hacia adelante. Es decir volver a avanzar lo que antes se retrocedi.

Detener Detiene la carga de la pgina. Para navegar por Internet hacemos clic en un hiperenlace que contiene la direccin (URL) de una pgina, y el navegador intenta acceder al servidor donde est la pgina para cargarla. El proceso de cargar una pgina puede durar desde un segundo a varios minutos. Mientras se intenta cargar la pgina el cursor toma la forma de un reloj de arena. Si queremos detener el proceso de cargar de la pgina podemos hacer clic en este icono . Si ya se haba cargado parte de la pgina, se quedar en ese estado. Por ejemplo, se puede haber cargado el texto y faltar cargar algunas imgenes, con lo cual veremos la pgina incompleta.

Actualizar Vuelve a cargar la pgina actual. Podramos preguntarnos para qu sirve volver a cargar la misma pgina, si ya la tenemos cargada. Vamos a ver cuatro casos en los que es conveniente utilizar este comando. 1. Cuando visitamos una pgina el navegador la guarda en nuestro disco duro, de esta forma, si la volvemos a visitar la coge del disco y no necesita volver a acceder al servidor para cargarla de nuevo. Esto tiene la ventaja de ahorrar mucho tiempo en la carga, pero el inconveniente de no ver la ltima versin de la pgina. Si la pgina ha sido modificada despus de guardarla en el disco no veremos las modificaciones, puesto que estaremos viendo una versin antigua. Pero si pulsamos el icono Actualizar obligamos al navegador a tomar la pgina de Internet. As nos aseguramos de tener la ltima versin. Esto es til para pginas que cambian frecuentemente de contenido y queremos asegurarnos de ver la ltima versin. Esta forma de actuar se puede configurar desde el men Herramientas Opciones de Internet, como veremos ms adelante.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

2. A veces durante el proceso de carga de una pgina se produce un error, o la pgina no acaba nunca de cargarse, en estos casos hay que pulsar el botn Detener y luego Actualizar para iniciar la carga de nuevo. 3. Si has pulsado el botn Detener por error, debes pulsar Actualizar para cargar la pgina. 4. En ocasiones, bien por una sobrecarga de la red o de los servidores, nuestro navegador no consigue cargar la pgina buscada y nos devuelve un error parecido a "Pgina no encontrada". Si te quieres asegurar que realmente esta pgina no existe pulsa Actualizar , si el problema estaba en la red, puede que ahora te aparezca la pgina.

Bsqueda Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por Google a partir de las palabras que se introduzcan en estas cajas. Si haces clic en la flecha de la derecha vers el siguiente men:

Haz clic en la opcin Buscar ms proveedores para configurar qu motores de bsqueda se utilizarn. El rea de la pgina web es la zona donde reside el contenido de la pgina web. Ya sabes que, como la mayora de las ventanas de Windows, la ventana de IE se puede variar de tamao. Slo tienes que hacer clic en el botn Restaurar de la esquina superior derecha y ajustar el tamao arrastrando desde los mrgenes de la ventana. La mayora de las pginas web estn diseadas para adaptar el contenido al tamao de la ventana, cuando la ventana es tan pequea que algunas imgenes ya no caben aparecen automticamente unas barras de desplazamiento

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

horizontales que permiten mover la ventana a izquierda/derecha para ver el contenido. Las barras de desplazamiento verticales suelen estar siempre presentes.

La barra de estado contiene informacin sobre el estado de la pgina. Por ejemplo te indicar si la pgina se est cargando, o si faltan algunas imgenes por cargarse. Tambin aparece una barra azul que se va rellenando proporcionalmente al avance en la carga de la pgina, as tenemos una idea de lo que va a tardar en completarse la carga. En esta zona tambin pueden aparecer mensajes escritos por el autor de la pgina. En la parte de la derecha encontrars un herramienta para acercar el contenido utilizando un zoom. Esta caracterstica es muy til para gente con problemas de visin.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

MODULO IX UTILITARIO DE WINDOWS VIRUS INFORMTICOS. Los virus informticos son programas, generalmente destructivos, que se introducen en el ordenador (al leer un disco o acceder a una red informtica) y pueden provocar prdida de la informacin (programas y datos) almacenada en el disco duro. Cmo surgen los virus informticos? En 1949, el matemtico estadounidense de origen hngaro John von Neumann, en el Instituto de Estudios Avanzados de Princeton (Nueva Jersey), plante la posibilidad terica de que un programa informtico se reprodujera. Esta teora se comprob experimentalmente en la dcada de 1950 en los Laboratorios Bell, donde se desarroll un juego llamado Core Wars en el que los jugadores creaban minsculos programas informticos que atacaban y borraban el sistema del oponente e intentaban propagarse a travs de l. En 1983, el ingeniero elctrico estadounidense Fred Cohen, que entonces era estudiante universitario, acu el trmino de "virus" para describir un programa informtico que se reproduce a s mismo. En 1985 aparecieron los primeros caballos de Troya, disfrazados como un programa de mejora de grficos llamado EGABTR y un juego llamado NUKE-LA. Pronto les sigui un sinnmero de virus cada vez ms complejos. El virus llamado Brain apareci en 1986, y en 1987 se haba extendido por todo el mundo. En 1988 aparecieron dos nuevos virus: Stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y el gusano de Internet, que cruz Estados Unidos de un da para otro a travs de una red informtica. El virus Dark Avenger, el primer infector rpido, apareci en 1989, seguido por el primer virus polimrfico en 1990. En 1995 se cre el primer virus de lenguaje de macros, WinWord Concept. Ante este mal que surge en el mundo de la Informtica surgieron los llamados programas antivirus que los reconocen y son capaces de 'inmunizar' o eliminar el virus del ordenador.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

DESARROLLO LOS VIRUS. En informtica se conoce como Virus a un programa de ordenador que se reproduce a s mismo e interfiere con el hardware de una computadora o con su sistema operativo (el software bsico que controla la computadora). Los virus estn diseados para reproducirse y evitar su deteccin. Como cualquier otro programa informtico, un virus debe ser ejecutado para que funcione: es decir, el ordenador debe cargar el virus desde la memoria del ordenador y seguir sus instrucciones. Estas instrucciones se conocen como carga activa del virus, esta trastornar o modificar archivos de datos, presentar un determinado mensaje o provocar fallos en el sistema operativo. Existen otros programas informticos nocivos similares a los virus, pero que no cumplen ambos requisitos de reproducirse y eludir su deteccin. Estos programas se dividen en tres categoras: Caballos de Troya: Un caballo de Troya aparenta ser algo interesante e inocuo, por ejemplo un juego, pero cuando se ejecuta puede tener efectos dainos. Bombas lgicas: Una bomba lgica libera su carga activa cuando se cumple una condicin determinada, como cuando se alcanza una fecha u hora determinada o cuando se teclea una combinacin de letras. Gusanos: Un gusano se limita a reproducirse, pero puede ocupar memoria de la computadora y hacer que sus procesos vayan ms lentos.

CMO SE PRODUCEN LAS INFECCIONES DE LOS VIRUS INFORMTICOS? Los virus informticos se difunden cuando las instrucciones o cdigo ejecutable que hacen funcionar los programas pasan de un ordenador a otro. Una vez que un virus est activado, puede reproducirse copindose en discos flexibles, en el disco duro, en programas informticos legtimos o a travs de redes informticas. Estas infecciones son mucho ms frecuentes en PC que en sistemas profesionales de grandes computadoras, porque los programas de los PC se intercambian fundamentalmente a travs de discos flexibles o de redes informticas no reguladas. Los virus funcionan, se reproducen y liberan sus cargas activas slo cuando se ejecutan. Por eso, si un ordenador est simplemente conectado a una red informtica infectada o se limita a cargar un programa infectado, no se infectar necesariamente. Normalmente, un usuario no ejecuta conscientemente un cdigo informtico potencialmente nocivo; sin embargo, los virus engaan frecuentemente al sistema

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

operativo de la computadora o al usuario informtico para que ejecute el programa viral. Algunos virus tienen la capacidad de adherirse a programas legtimos. Esta adhesin puede producirse cuando se crea, abre o modifica el programa legtimo. Cuando se ejecuta dicho programa, lo mismo ocurre con el virus. Los virus tambin pueden residir en las partes del disco duro o flexible que cargan y ejecutan el sistema operativo cuando se arranca el ordenador, por lo que dichos virus se ejecutan automticamente. En las redes informticas, algunos virus se ocultan en el software que permite al usuario conectarse al sistema. CUNTAS ESPECIES DE VIRUS SE RECONOCEN EN EL MUNDO? Existen seis categoras de virus: Parsitos: Los virus parsitos infectan ficheros ejecutables o programas de la computadora. No modifican el contenido del programa husped, pero se adhieren al husped de tal forma que el cdigo del virus se ejecuta en primer lugar; pueden ser de accin directa o residentes.
o

Un virus de accin directa selecciona uno o ms programas para infectar cada vez que se ejecuta. Un virus residente se oculta en la memoria del ordenador e infecta un programa determinado cuando se ejecuta dicho programa. Del sector de arranque inicial: Los virus del sector de arranque inicial residen en la primera parte del disco duro o flexible, conocida como sector de arranque inicial, y sustituyen los programas que almacenan informacin sobre el contenido del disco o los programas que arrancan el ordenador. Estos virus suelen difundirse mediante el intercambio fsico de discos flexibles. o Multipartitos: Los virus multipartitos combinan las capacidades de los virus parsitos y de sector de arranque inicial, y pueden infectar tanto ficheros como sectores de arranque inicial. o Acompaantes: Los virus acompaantes no modifican los ficheros, sino que crean un nuevo programa con el mismo nombre que un programa legtimo y engaan al sistema operativo para que lo ejecute. o De vnculo: Los virus de vnculo modifican la forma en que el sistema operativo encuentra los programas, y lo engaan para que ejecute primero el virus y luego el programa deseado. Un virus de vnculo puede infectar todo un
o

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

directorio (seccin) de una computadora, y cualquier programa ejecutable al que se acceda en dicho directorio desencadena el virus. o Fichero de datos: Infectan programas que contienen lenguajes de macros potentes (lenguajes de programacin que permiten al usuario crear nuevas caractersticas y herramientas) que pueden abrir, manipular y cerrar ficheros de datos. Estos virus, llamados virus de ficheros de datos, estn escritos en lenguajes de macros y se ejecutan automticamente cuando se abre el programa legtimo. Son independientes de la mquina y del sistema operativo. QU TCTICAS ANTIVRICAS SE DEBEN TOMAR? Preparacin y prevencin: Los usuarios pueden prepararse frente a una infeccin viral creando regularmente copias de seguridad del software original legtimo y de los ficheros de datos, para poder recuperar el sistema informtico en caso necesario. Puede copiarse en un disco flexible el software del sistema operativo y proteger el disco contra escritura, para que ningn virus pueda sobreescribir el disco. Las infecciones virales pueden prevenirse obteniendo los programas de fuentes legtimas, empleando una computadora en cuarentena para probar los nuevos programas y protegiendo contra escritura los discos flexibles siempre que sea posible. Deteccin de virus: Para detectar la presencia de un virus pueden emplearse varios tipos de programas antivricos. Los programas de rastreo pueden reconocer las caractersticas del cdigo informtico de un virus y buscar estas caractersticas en los ficheros del ordenador. Como los nuevos virus tienen que ser analizados cuando aparecen, los programas de rastreo deben ser actualizados peridicamente para resultar eficaces. Algunos programas de rastreo buscan caractersticas habituales de los programas virales; suelen ser menos fiables. Los nicos programas que detectan todos los virus son los de comprobacin de suma, que emplean clculos matemticos para comparar el estado de los programas ejecutables antes y despus de ejecutarse. Si la suma de comprobacin no cambia, el sistema no est infectado. Los programas de comprobacin de suma, sin embargo, slo pueden detectar una infeccin despus de que se produzca.

Los programas de vigilancia detectan actividades potencialmente nocivas, como la sobreescritura de ficheros informticos o el formateo del disco duro de la computadora. Los programas caparazones de integridad establecen capas por las que debe pasar

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

cualquier orden de ejecucin de un programa. Dentro del caparazn de integridad se efecta automticamente una comprobacin de suma, y si se detectan programas infectados no se permite que se ejecuten. Contencin y recuperacin: Una vez detectada una infeccin viral, sta puede contenerse aislando inmediatamente los ordenadores de la red, deteniendo el intercambio de ficheros y empleando slo discos protegidos contra escritura. Para que un sistema informtico se recupere de una infeccin viral, primero hay que eliminar el virus. Algunos programas antivirus intentan eliminar los virus detectados, pero a veces los resultados no son satisfactorios. Se obtienen resultados ms fiables desconectando la computadora infectada, arrancndola de nuevo desde un disco flexible protegido contra escritura, borrando los ficheros infectados y sustituyndolos por copias de seguridad de ficheros legtimos y borrando los virus que pueda haber en el sector de arranque inicial. Si su ordenador se infect con virus, spyware y le es difcil desinfectarlo, le recomendamos realizar las siguientes indicaciones, para una eliminacin efectiva de estos parsitos informticos 1. Reiniciar en "Modo Seguro" o "Modo a Prueba de Fallos"

Inicie su ordenador en "Modo Seguro" (XP, 2000) O en "Modo a Prueba de Fallos" (para Win 9X) \ O en "Modo a Prueba de Errores" (Para Win )

Nota: Si Windows no inicia con ninguna de estas formas, intente con "La ltima configuracin buena conocida" (XP) . Mostrar las extensiones y archivos ocultos Mostrar las extensiones para los tipos de archivos conocidos:

Ejecute el explorador de Windows o abra cualquier carpeta. Clic en el men "Ver" ( 9X/NT) o "Herramientas" (Me/2000/XP) Clic en "Opciones" u "Opciones de carpetas". Clic en la pestaa "Ver". Desmarque "ocultar extensiones para los tipos de archivos conocidos". Clic en "Aplicar" y "Aceptar".

Ver los archivos ocultos y de sistema":


Marque "Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos" Desmarque "ocultar archivos protegidos del sistema operativo"

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Finalmente clic en "Aplicar" y luego en "Aceptar".

3. Proceder a la limpieza:

Elimine todos los archivos temporales informacin Vaciar la papelera de reciclaje. Desinstale los programas sospechosos informacin Ejecutar su antivirus actualizado y analizar toda su PC. Ejecutar su antispyware y analizar su PC.

4. Instalar un cortafuegos temporalmente: Es probable que el virus quiera ingresar nuevamente a su PC, sea por su misma RED o por Internet. Para esto sera recomendable que instale un Firewall temporalmente. Observaciones finales

Si su Red fue infectada, realice estos procedimientos en cada una de los ordenadores, primero desconectndolas de la RED y/o Internet. Si despus de la desinfeccin, Windows quedo inestable (mensajes de error, lentitud, etc), entonces se recomienda reparar el sistema con estas indicaciones.

Preguntas 1. A pesar de hacer todas las indicaciones mi PC sigue lento, a que se debe esto? Respuesta: Si despus de la desinfeccin, Windows quedo inestable se recomienda reparar el sistema con estas indicaciones. Si a pesar de esto puede ser que la lentitud de su sistema no se deba a virus, si no a las aplicaciones que estn cargando al iniciar su PC. Se recomienda proceder a desinstalar los programas que menos utilice o que estn expirados, o simplemente evitar que estos carguen al encender la PC con utilitarios como Autoruns.exe . 2. He eliminado los virus de mi PC pero me salen mensajes al prenderlo, seguir infectado? Respuesta: Los mayora de virus se aaden en el registro de sistema REGEDIT, en el archivo WIN.INI, o en el INICIO, etc, para auto-ejecutarse cada vez que prendamos la PC. Cuando estos son eliminados estas aadiduras siguen y el sistema operativo siempre pedir estos "archivos", como si fueran parte del sistema o de algn programa que haya instalado, esto no significa que siga infectado. Ud. lo puede quitar manualmente:

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

* Para eliminar lo aadido en el REGEDIT vaya a: Clic en Men Inicio\Ejecutar\Regedit y enter, ingrese "HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run/" dentro eliminar algunas entradas que hacen referencia al mensaje. * Para eliminar lo que aadido en los archivos de sistema: Clic en Men Inicio\Ejecutar\Msconfig (XP) o Sysedit (9X) y enter, ingresar a la pestaa "Win.ini" y en la lnea "Run" quitar cualquier referencia. Realice lo mismo en la pestaa "Autoexec.bat" ac solo tendr que quitar la ruta extraa. * Lo que se ha aadido en la carpeta "Inicio" del sistema: Clic en Men Inicio\Programas\Inicio\" dentro no debe haber ningn icono o aplicacin que desconozca. 3. Mi antivirus siempre detecta virus en la carpeta RESTORE, porque no lo puedo eliminar? Respuesta: Esto solo sucede en Sistema operativos Windows XP. Estos tienen una caracterstica especial que es el poder recuperar el sistema operativo de cambios que hayan afectado su estabilidad (eliminacin o modificacin de los archivos de sistema por software daino, etc). Para ello Windows XP guardan backups de los archivos en un directorio oculto protegido y con limitado acceso , llamado RESTORE. Esta caracterstica sin duda es muy ventajosa, pero tiene el problema evitar que se puedan eliminar los virus que se encuentran dentro de esta carpeta, siendo la nica forma de eliminarlos el deshabilitar esta "PRODIGIOSA CARACTERSTICA" (deshabilitar restaurar sistema), de la siguiente manera: Deshabilitar herramienta "Restaurar sistema" en Windows XP:

Seleccione, " Mi PC", clic derecho "Propiedades". Seleccione la pestaa "Restaurar sistema". Marque la casilla "Desactivar Restaurar sistema en todas las unidades" y pulse en "Aplicar". El sistema le preguntar si est seguro de querer deshabilitarlo. Confrmelo pulsando en "SI". Finalmente clic en "Aceptar".

Los Antivirus. Los antivirus son programas que tratan de detectar, si un objeto informtico ejecutable es infectado por un programa Virus.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

La mayora de los antivirus pueden restaurar el archivo infectado a su estado original, aunque no siempre es posible, dado que los virus pueden haber hecho cambios no reversibles. Los antivirus pueden tambin borrar los archivos infectados o hacer el virus inofensivo. Por qu y para qu se crearon los antivirus? Por qu?: Porque los virus en muchos casos causan dao a los datos y archivos. En caso contrario todava queda la reduccin del rendimiento de la computadora, causado por el aumento de tamao de los archivos, y la actividad computacional adicional para su reproduccin. Para qu?: Para detectar la infeccin, y para eventualmente restaurar los archivos infectados. Tambin se aplican preventivamente: Antes de introducir un archivo al sistema por copia de un disquete o guardar un archivo aadido a un Email, o antes de ejecutar, abrir o copiar un archivo dentro del sistema se revisa si presenta infeccin, y se aborta la accin intentada, o retrazada hasta que el archivo u objeto informtico est desinfectado Tipos de antivirus. Clasificacin A, por accin: Solo deteccin Deteccin y desinfeccin Deteccin y aborto de la accin Deteccin y eliminacin del archivo/objeto Clasificacin B, por mtodo de deteccin: Comparacin directa Comparacin por signatura Comparacin de signatura de archivo (deteccin por comparacin con atributos guardados).

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Por mtodos heursticos Clasificacin C, por instante de activacin: Invocado por el/la usuario/a Invocado por actividad del sistema (abrir, ejecutar, copiar, guardar archivo) Clasificacin D, por Objeto infectado: Sector de Arranque Archivo Ejecutable MacroVirus (Excel, Word) Java Cmo realizan las detecciones los Antivirus? A medida que evolucionan las tcnicas empleadas por los virus y stas son investigadas, los programas antivirus incorporan medidas de bsqueda y deteccin ms avanzadas como las siguientes:
o

Bsqueda de Cadenas:

Cada uno de los virus contiene en su interior determinadas cadenas de caracteres que le identifican (firmas del virus). Los programas antivirus incorporan un fichero denominado "fichero de firmas de virus" en el que guardan todas estas cadenas, para hacer posible la deteccin de cualquiera de ellos. Por lo tanto, para detectar un virus, se analizan los ficheros comprobando si alguno de ellos contiene alguna de las cadenas comentadas. Si el fichero analizado no contiene ninguna de ellas, se considera limpio. Si el programa antivirus detecta alguna de esas cadenas en el fichero, indica la posibilidad de que ste se encuentre infectado. En tal caso, se producir la desinfeccin.
o

Excepciones:

Una alternativa en lo que se refiere a la deteccin de virus, es la bsqueda de excepciones. Cuando un virus utiliza una cadena para realizar una infeccin, pero en posteriores infecciones emplea otras distintas, es difcil detectarlo. En ese caso lo que el programa antivirus consigue es realizar directamente la bsqueda de un virus en concreto.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin


o

Anlisis Heurstico:

Cuando no existe informacin para detectar un posible nuevo virus (que aun no se conoce), se utiliza esta tcnica. Con ella se analizan los archivos, obteniendo determinada informacin (tamao, fecha y hora de creacin, posibilidad de colocarse en memoria,...etc.). Esta informacin es contrastada por el programa antivirus con las informaciones que se hayan podido recogen en ocasiones anteriores a cerca de cada uno de los ficheros objeto del anlisis. El antivirus ser quien decida si puede tratarse de una infeccin vrica, o no.
o

Proteccin Permanente:

La proteccin permanente vigila constantemente todas aquellas operaciones realizadas en el ordenador que sean susceptibles de permitir una infeccin por un virus. Si se tiene activada una buena proteccin, el riesgo de contagio es mnimo, y se facilita enormemente el trabajo con el ordenador, ya que no hay que estar pendiente de analizar todo lo que se recibe: la proteccin permanente se encarga de ello automticamente. Vacunacin El programa antivirus almacena informacin sobre cada uno de los archivos. Si se detecta algn cambio entre la informacin guardada y la informacin actual, el antivirus avisa de lo ocurrido. Existen dos tipos de vacunaciones: Interna: la informacin se guarda dentro del propio archivo analizado. Al ejecutarse, l mismo comprueba si ha sufrido algn cambio. o Externa: la informacin se guarda en un archivo especial y desde l se contrastan las posibles modificaciones.
o

Scandisk Para realizar un Scandisk a cualquier disco duro desde Windows, hay varias formas de hacerlo, pero una de ellas es hacer clic en el botn Inicio, luego sobre Mi PC y finalmente haces clic con el ratn derecho sobre las propiedades del disco duro al cual le quieres hacer el Scandisk. Escoge la pestaa Herramientas y pulsa sobre el botn Comprobar ahora, en la ventana que te aparece seleccionas el tipo de reparacin que deseas en caso de errores y pulsas el botn Iniciar, a partir de este momento si no hay ningn problema grave con el disco duro, realizar la comprobacin.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Otra forma de hacer el Scandisk es reiniciar el ordenador con el disco de arranque y cuando se encuentre en MS-DOS tecleas SCANDISK y comenzar la comprobacin del disco duro. WinRAR Es un software para comprimir y descomprimir ficheros. Muy usado en internet por lo que es recomendable tenerlo instalado, la extensin de los ficheros comprimidos con WinRAR es .rar

Anti Spyware Elimina el software spyware que puedas encontrar en tu PC. Lbrate de los molestos y malignos programas adware, spyware, malware, etc. En los ltimos aos el tener un programa anti-spyware instalado en el ordenador es algo imprescindible. Descrgate alguno de estos antispyware y evita tener software espa instalado en el PC

HERRAMIENTAS DEL SISTEMA FORMATEAR UN DISCO

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Antes de poder usar un disco para guardar informacin, este deber ser formateado. Esto lo prepara para guardar la informacin. Todos los medios para almacenamiento deben de ser formateados antes de poder almacenar la informacin en ellos. Los discos mviles (Disquetes, CD, DVD, USB, et.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados.

PASOS PARA FORMATEAR UNA UNIDAD EXTRAIBLE

Doble clic en Mi PC. Clic derecho sobre el icono de Disco Extrable. Del men contextual, clic en Formatear. Clic en Iniciar (esperar el Proceso). Cerrar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

PROCESOS QUE SE VISUALIZARAN DURANTE EL FORMATEO COMPROBAR ERRORES (Scandisk) Se usa Scandisk para saber si hay errores fsicos o lgicos en el disco duro que podra eventualmente causar algn problema en la ejecucin de Windows, o de algn programa reparando o marcando las reas daadas para que as no afecte en el funcionamiento del sistema. PASOS PARA EJECUTAR UNA COMPROBACIN DE ERRORES

Doble clic en mi PC. Clic derecho sobre el icono de DISCO DURO (C:). Del men contextual, clic en Propiedades. Active la ficha Herramientas. Clic en Comprobar Ahora. Active o desactive Opciones de comprobacin de Discos. Clic en Iniciar.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

DESFRAGMENTADOR DE DISCO La desfragmentacin es el proceso mediante el cual se acomodan los archivos de un disco de tal manera que cada uno quede en un rea contigua y sin espacios sin usar entre ellos. Al irse escribiendo y borrando archivos continuamente en el disco duro, stos tienden a no quedar en reas contiguas, as, un archivo puede quedar "partido" en muchos pedazos a lo largo del disco, se dice entonces que el archivo est "fragmentado". Al tener los archivos esparcidos por el disco, se vuelve ineficiente el acceso a ellos. PASOS PARA EJECUTAR EL DESFRAGMENTADOR DE DISCO

Clic en el botn Inicio. Seleccione Todos los Programas. Seleccione Accesorios. Seleccione Herramientas de Sistema. Clic en Desfragmentador de Disco. Clic en Analizar. Clic en Fragmentar si es necesario.

Fundacin Oscus San Valero

Manual de Tcnicas de Digitacin

Fundacin Oscus San Valero

Das könnte Ihnen auch gefallen