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Tipos de planos cinematogrficos, ejemplos con fragmentos de pelculas

Publicado el da 14 Febrero 2011 por Socrates en Grficos, diseo

Presentamos una recopilacin de todos los tipos de planos en el cine. . [clickar aqu ver con fragmentos de vdeo] En la animacin se muestra los siguientes textos:

1.- Encuadre

Gran plano general: El Gran plano general o Plano general largo (P.G.L.) muestra un gran escenario o una multitud. La persona no est o bien queda diluida en el entorno, lejana, perdida, pequea, masificada. Tiene un valor descriptivo y puede adquirir un valor dramtico cuando se pretende destacar la soledad o la pequeez del hombre enfrente del medio. Recoge la figura/s humana/s en contextos tan amplios en los que se pierde la figura o el grupo. Se da as ms relevancia al contexto que a las figuras que se graban.

Plano general: Muestra con detalle el entorno que les rodea. Plano conjunto: El Plano conjunto (P.C.), es el encuadre en donde se toman la accin del personaje principal con lo ms cercano. Podra ser un ejemplo, una conversacin.

Plano entero: El Plano entero (P.E.), o plano figura, denominado as porque encuadra justamente la figura entera del personaje a tomar, es decir, se podra decir que abarca desde los pies a la cabeza.

Plano americano: El Plano americano (P.A.), o tambin denominado 3/4, o plano medio largo, recorta la figura por la rodilla aproximadamente. Plano medio: El Plano medio (P.M.) recorta el cuerpo a la altura de la cintura. Se correspondera con la distancia de relacin personal, distancia adecuada para mostrar la realidad entre dos sujetos, como es el caso de las entrevistas.

Plano medio corto: El Plano medio corto (P.M.C.) captara el cuerpo desde la cabeza hasta la mitad del pecho. Este plano nos permite aislar una sola figura dentro de un recuadro, y descontextualizarla de su entorno para concentrar en ella la mxima atencin.

Primer plano: El Primer plano (P.P), en el caso de la figura humana, recogera el rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que el Plano detalle y el Primersimo primer plano, se corresponde con una distancia ntima, ya que sirve para mostrar confidencia e intimidad respecto al personaje.

Primersimo primer plano: En este plano al hombre le llega el mensaje del chico telepticamente. La cmara se acerca cada vez ms hasta llegar al primersimo primer plano. As sentimos las imgenes terribles que le atraviesan, una detrs de otra. Casi nos acercamos tanto que podemos meternos en la mente del hombre.

Plano detalle: En la animacin se muestra la mano de una mujer cerrando una puerta. Este gesto es muy importante para la escena. Una chica drogodependiente le

pide dinero. La mujer abre la puerta para echarle de su casa. Pero entonces la chica le hace una oferta: Le vende su beb. Cuando la mujer cierra la puerta el espectador sabe que ha aceptado la oferta sin que ella diga nada. Por eso el plano detalle de la mano es muy simblico. Adems representa la clandestinidad de la situacin: Cierra la puerta para ocultar el pacto prohibido que ha hecho.

2.- Angulacin

Plazo Zenital: En la animacin se muestra un laberinto en el que se encuentran dos personas. Como este laberinto tiene una importancia al final de la pelcula, aqu se presenta en su totalidad. Adems tiene un efecto esttico de la imagen.

Plano picado: Vemos el nio con sus juguetes. El ngulo de la camera nos transmite la inocencia del chico que est sumido en su juego. Plano contrapicado: La cmara se sita enfrente y ms baja que la cabeza del personaje. Como ms abajo ms dramtico. Es el plano opuesto al picado. Sirve para ensalzar al personaje. En este caso, el personaje descubre qu escribe su marido, para que est tan absorto y entiende que se est volviendo loco.

Plano Nadir: La cmara se sita completamente por debajo del personaje, en un ngulo perpendicular al suelo. Se usa a nivel esttico para dar dramatismo o inters a la escena. En este caso vemos a una gallina que pasa por encima de la cmara. Acaba de escapar de su matanza pero est siendo perseguida. Este plano da dinamismo a la accin.

Plano dorsal: Nos explica que ve el protagonista pero incluyndolo, nos confirma nuestro rol de espectadores, no de posibles protagonistas. Tambin nos da un poder sobre los personajes: nosotros los vemos pero ellos a nosotros no.

Escorzo: Incluye al personaje protagonista y los personajes con los cuales habla. Enfatiza al personaje. La cmara se situa detrs del sujeto filmado, en 45 grados.

Perfil: En este plano vemos la expresin de ensimismamiento del personaje. Intuye que algo terrible est a punto de suceder y se dirige a su destino. Frontal: El ngulo de la cmara es paralelo al suelo y delante del sujeto que se est grabando. Nos muestra al protagonista y su aspecto fsico. Es el plano ms habitual.

Flip over: Este juego de cmara sirve para subvertir nuestras expectativas con un inesperado movimiento de cmara de 180 grados que nos indica que lo que estbamos viendo estaba en realidad al revs. En esta escena acenta el descontrol que tiene la canguro sobre un beb con superpoderes.

Plano holands: Sirve para dar dinamismo a la escena. En este caso se usa para dar sensacin de una admiracin hacia el muchacho con el baln, con un contrapicado.

3.- Punto de vista

Plano objetual: La cmara se sita como si quien mirase por ella fuese un objeto: Le da comicidad a la accin. Nos aleja del personaje. Vemos la escena como la vera el peor retrete de Escocia (sic).

Plano subjetivo: Este plano muestra el punto de vista del chico. Es fcilmente reconocible por su altura y su movimiento haca adelante. El chico se acerca a una puerta de una habitacin prohibida. El espectador se pone en el lugar del chico para sentir su curiosidad y al mismo tiempo la tardanza. Adems se crea una cierta tensin.

Plano subjetivo voyeur: El protagonista de esta pelcula observa su vecino ms de cerca, a travs de un objetivo, despus de notar algo extrao en su comportamiento. La observacin oculta se muestra por la ignorancia del vecino de estar vigilado. Adems el plano de sus movimientos se reduce por observarle a travs de una ventana estrecha, lo que transmite an ms el sentimiento del voyeur escondido.

Planos indirectos: El personaje no se ve directamente sino a travs de un juego de espejos o reflejos. Nos da un poder sobre el personaje. Es un juego esttico interesante. En este caso, vemos el reflejo de alguien que quiere desengancharse del caballo, y se est tomando tranquilizantes. A travs del espejo vemos por su rostro que no est seguro de querer hacerlo realmente.

4.- Movimiento de cmara



Cmara en mano: Filmar con la cmara en la mano, sin trpodes, produce una sensacin de verismo, de vdeo domstico, y hace ms creble la escena. PAN descriptiva: Este movimiento panormico nos introduce en un nuevo escenario de la pelcula. Los protagonistas llegan de la gran ciudad a la playa. El movimiento de la camera nos presenta el nuevo lugar hasta llegar al destino final: el hotel, en el que los protagonistas continuarn su historia.

Travelling de descubrimiento: La cmara va siguiendo al chico en uno de sus paseos por el hotel, cuando se encuentra frente a frente con las apariciones de las gemelas.

Travelling presentacin progresiva: Nos muestra los detalles de algo, que, en este caso, tambin est viendo el personaje, por lo que adems, sera un plano subjetivo.

Travelling de seguimiento: A travs del travelling se muestra la persecucin del chico por su padre. Se crea la tensin por la fuga del chico de la cmara. Adems se gira varias veces lo que refuerza el efecto del seguimiento.

Travelling retro: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones. Travelling avant: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones. Travelling areo: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones. Transtav: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones. Travelling circular: Se realiza describiendo un movimiento circular en torno al objeto. En este caso, adems, se usa una sobreimpresin de imgenes para realizar un flashback a la infancia del protagonista.

Steadycam interdependencia: Se trata de un plano a medio camino entre la subjetividad el distanciamiento: vemos el rostro del protagonista, pero l lleva la cmara y de alguna manera nos hace partcipes de su estado de nimo.

Plano en rotacin: Se trata de un plano a medio camino entre la subjetividad el

distanciamiento: vemos el rostro del protagonista, pero l lleva la cmara y de alguna manera nos hace partcipes de su estado de nimo.

Movimientos gras: Se muestra el contexto donde viven las protagonistas.

5.- Planos especiales



Plano mltiple: Se muestran dos acciones simultneas para enfatizar, en este caso, los contrastes existentes entre ambas acciones. Sobreimpresiones: Sirve para mostrar al espectador qu le est pasando por la cabeza al personaje.

6.- Plano contra plano

Plano contra plano: Se muestra el contexto del escenario donde se van a desarrollar las acciones.

7.- Transiciones

Fundido a negro: Se cierra una secuencia. Fundido encadenado: Se muestran dos secuencias fundidas, para dar impresin de simultaneidad.

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