Sie sind auf Seite 1von 11

Introduccin:

En anlisis numrico, la integracin numrica constituye una amplia gama de


algoritmos para calcular el valor numrico de una integral definida y, por extensin,
el trmino se usa a veces para describir algoritmos numricos para resolver
ecuaciones diferenciales. El trmino cuadratura numrica (a menudo abreviado a
cuadratura) es ms o menos sinnimo de integracin numrica, especialmente si
se aplica a integrales de una dimensin a pesar de que para el caso de dos o ms
dimensiones (integral mltiple) tambin se utilizan. Hay varias razones para llevar
a cabo la integracin numrica. La principal puede ser la imposibilidad de realizar
la integracin de forma analtica. Es decir, integrales que requeriran de un gran
conocimiento y manejo de matemtica avanzada pueden ser resueltas de una
manera ms sencilla mediante mtodos numricos. Incluso existen funciones
integrables pero cuya primitiva no puede ser calculada, siendo la integracin
numrica de vital importancia. La solucin analtica de una integral nos arrojara
una solucin exacta, mientras que la solucin numrica nos dara una solucin
aproximada. El error de la aproximacin, que depende del mtodo que se utilice y
de qu tan fino sea, puede llegar a ser tan pequeo que es posible obtener un
resultado idntico a la solucin analtica en las primeras cifras decimales. A
continuacin veremos unos elementos de integracin como son las reglas del
trapecio y reglas der trapecio compuesto.
ELEMENTOS DE INTEGRACIN NUMRICA
A menudo es necesario evaluar la integral definida de una funcin que no tiene
una antiderivada explcita, o cuya antiderivada no es fcil de obtener; motivo por el
cual recurrimos a la integracin numrica, la cual a partir de aproximaciones
tomando como punto de partida la nocin de rea bajo la curva, obtenemos un
resultado que nos acerque al valor deseado (rea).
Inicialmente nos acercaremos por aproximacin de funciones constantes
(Riemann), luego por aproximaciones de funciones lineales (Trapecio), a
continuacin realizaremos una aproximacin por funciones cuadrticas (Simpson)
y generalizando por funciones cbicas o de orden superior (Newton-Cotes) y para
finalizar aproximaremos con un mtodo que es combinacin de trapecio y
extrapolacin de Richarson (Romberg), vale la pena aclarar que son nicamente
cuatro mtodos propuestos, cuando en la literatura existen muchos mtodos para
lograr nuestro objetivo.
APROXIMACION POR FUNCIN CONSTANTE
Como dijimos anteriormente, este mtodo es conocido como aproximacin de
RIEMANN para lo cual se utiliza la funcin constante, observemos la grfica y as
definiremos lo necesario para lograr la aproximacin:
Vamos a hallar el valor bajo el rea de la funcin
) (x f y
en el intervalo b x a ;
tomemos un rectngulo representativo y hallmosle su rea; Vale la pena aclarar
que aqu se dibujaron los tres tipos de aproximaciones por defecto (
s
A
) por exceso
(
s
A ) y aproximacin por punto medio ( la cual no trataremos), este mtodo de
Riemann lo que nos da es un intervalo en donde se encuentra la raz, el cual es
s
A
s
A Area .
Como observamos este rectngulo tiene de base
1

i i
x x x
y su altura esta
determinada como
) (
1
+
i
x a f
; es decir su rea es
x x a f
i
+

) (
1
, sumando todos
los rectngulos, haciendo el nmero de rectngulos infinitos, obtenemos:


+
1
0
1
) ( lim
n
i
i
n
x x a f
, reescribindolo en trminos de x tenemos:


+
1
0
)) 1 )( ( ( lim
n
i
n
x i x a f
Que es la aproximacin del rea por defecto; y


+
n
i
n
x i x a f
1
) ) ( ( lim
Que sera la aproximacin por exceso.
Aqu en Riemann se habla del error normalizado con el nmero de cifras
significativas que se desee.
Ya que la nocin de limite es un concepto matemtico, netamente analtico, no lo
podemos considerar en el caso numrico, (una maquina no se puede acercar
tanto como quiera a un nmero real), consideramos el n como un numero finito.
A continuacin realizaremos un ejemplo en donde el nmero de rectngulos es
finito; hallaremos el intervalo donde se encuentra el valor del rea bajo la curva:
Ejemplo: Hallar una aproximacin del rea bajo la curva de
1 ) ( + x x f
en el
intervalo 3 1 x ; lo primero que haremos ser hallar los valores de las reas de
los rectngulos por defecto y luego por exceso, como sigue:
Generaremos la tabla que relaciona las aproximaciones por defecto y por exceso
y su error normalizado, y luego mostraremos como se logran estos resultados con
sumatoria;
Por defecto se generaran as los resultados:
Si n=1=
66 . 0
6
4
1
6
2
0 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

+
,
_

Si n=2 =
( ) 54 . 0
6
14
2
6
2
1
6
2
1 1 1
6
2
0 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+
,
_

Si n=3 =
( ) 38 . 0
6
16
6
14
2
6
2
1
6
2
2 1 1
6
2
1 1 1
6
2
0 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+
,
_

Y as sucesivamente hasta hallar el nmero de cifras significativas como lo


muestra la tabla.
Por exceso se generaran as los resultados:
Si n=1=
77 . 0
9
7
1
6
2
1 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

+
,
_

Si n=2 =
( ) 666 . 1
3
5
6
14
2
6
2
1
6
2
2 1 1
6
2
1 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+
,
_

Si n=3 =
( ) 666 . 2
3
8
6
16
6
14
2
6
2
1
6
2
3 1 1
6
2
2 1 1
6
2
1 1
6
2

,
_

,
_

+
,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+ +

,
_

+
,
_

+
,
_

Iteracin Aproximaci
n
por defecto
n
Aproximaci
n por exceso
n

1 0.66 0.777
2 1.44 0.54 1.666
3 2.33 0.38 2.666
4 3.33 0.30
5 4.44 0.25
6 5.66 0.21
Lo cual indica en que intervalo se encuentra el rea pedida, este intervalo para
n=3 seria 66 . 2 33 . 2 Area
Observamos que si deseamos un nmero de cifras significativas grande, la
convergencia es lenta
NOTA:
En realidad las Sumas de Riemann no dan una aproximacin de la integral
sino que dan una sucesin de intervalos en los cuales est el valor de la integral
donde el ancho de estos intervalos va disminuyendo a medida que se hace grande
el n.
Falta aclarar si el ejemplo anterior lo hizo por encima o debajo y hacer el otro para
mostrar que los intervalos en efecto van disminuyendo su ancho (diametro) en
esencia son circunferencias
Ahora analizaremos el caso en el que el nmero de rectngulos es infinito;
tomaremos la formula a la que llegamos para generalizar el rea en este mtodo



,
_

+ +
,
_


,
_

,
_

,
_

+ +
1
0
1
0
1
0
1
2
1
2
lim
2 2
1 lim ) ) ( ( lim
n
i
n
n
i
n
n
i
n
n
i
n n n
i f x i x a f

,
_

,
_

+ +

,
_

+
,
_

,
_

,
_

+
,
_



2
) 2 )( 1 ( 2
2
2
lim
2
2
2
lim
1
0
1
0
n n
n
i
n
n n
i
n
n
n
i
n
i
n
APROXIMACION POR FUNCIN LINEAL
Este mtodo tambin es conocido como el mtodo del trapecio
REGLA DEL TRAPECIO

El mtodo del trapecio utiliza la aproximacin por medio de una funcin lineal;
Para la deduccin de la frmula del trapecio podemos tomar dos caminos uno es
por medio de reas y el otro es por medio del polinomio lineal interpolante de
LaGrange.
Iniciaremos con la aproximacin por medio de reas:
Tomemos un trapecio y hallmosle el rea.

El rea del trapecio es
( ) ( )
h
x f x f
i i
*
2
) ( (
1
+
+
dond
i i
x x h
+1
.
Si quisiramos hallar la aproximacin del rea bajo la curva sumariamos todos los
trapecios inscritos (circunscritos) en
) (x f
, as obtenemos:
1
]
1

,
_

+
+ +

,
_

+
+

,
_

+
+

,
_


h
x f x f
h
x f x f
h
x f x f
h
x f x f
Area
n n
2
) ( ) (
2
) ( ) (
2
) ( ) (
2
) ( ) (
1 3 2 2 1 1 0

Reordenando obtenemos:
[ ] ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) ( ) (
2
1 3 2 2 1 1 0 n n
x f x f x f x f x f x f x f x f
h
Area + + + + + + + +

que
sumando obtenemos
[ ] ) ( ) ( 2 ) ( 2 ) ( 2 ) ( 2 ) (
2
1 3 2 1 0 n n
x f x f x f x f x f x f
h
Area + + + + + +

( )
1
]
1

+ +

+
) ( ) ( ) ( 2 ) (
2
1
1
1 0 n
n
i
i i
x f x f x f x f
h
Area
Con respecto al error de este mtodo lo trataremos mas adelante.
Ahora utilizaremos la aproximacin utilizando el polinomio lineal interpolante de
LaGrange;
Por lo tanto, utilizando el primer y segundo polinomios de LaGrange con nodos
igualmente espaciados nos da la regla del trapecio.
b
La regla del trapecio, nos ayuda a aproximar la integral de la forma f (x) dx, sean
x0 = a, x1 = b, h= b-a y usaremos el polinomio lineal de LaGrange:
a
P1 (x) = ( x - x1 ) f (x0 ) + ( x - x0 ) f (x1 )
( x0 - x1 ) ( x1 - x0 )
Luego,
b x1
(a.) f (x) dx = [

( x - x 1 ) f (x0 ) + ( x - x0 ) f (x1 ) ] dx

a x0

( x
0
- x
1
) ( x
1
- x
0
)
x1
+ 1 f ( (x))( x - x0 )( x - x1 )dx


2
x0
Dado que ( x - x0 )( x - x1 ) no cambio de signo en [ x0 , x1 ] , podemos aplicar el
teorema de valor medio ponderado de las integrales al termino de error a fin de
obtener, para algn en ( x0 , x1 ):
x1 x1
f ( (x))( x - x0 )( x - x1 )dx = f ( ) ( x - x0 )( x - x1 )dx

x0

x0
x1
= f ( )[

x
3


- ( x1 + x0 ) x2 + x0 x1 x

]

3 2

x0
= - h
3
f ( )
6
En consecuencia, la ecuacin (a.) implica que
b x1
f (x) dx = [

( x - x 1 )
2
f (x0 ) + ( x - x0 )
2
f (x1 ) ] - h
3
f ( )

a 2( x
0
- x
1
) 2 ( x
1
- x
0
) x0 12
= ( x1 - x0 ) [ f ( x0 ) + f( x1 )] - h
3
f ( )

2 12
Puesto que h = x1 - x0 , tenemos la siguiente regla:
Regla del Trapecio:

b
f (x) dx = h [ f ( x0 ) + f( x1 )] - h
3
f ( )

a
2 12
Esta frmula se llama regla del trapecio porque, cuando f es una funcin con
valores positivos, aproximamos

b
a
dx x f ) (
por el rea de un trapecio, como se
muestra en la figura
Como el termino de error de la regla del trapecio contiene f, la regla da el
resultado exacto cuando se aplica a una funcin cuya segunda derivada sea cero,
es decir, cualquier polinomio de grado 1 o menos.
Cota de error para la regla del trapecio:
ET ( b - a )
3
M en donde M f(x)
12
Si f es continua y M es cualquier cota superior para los valores de (f) en [a,b]

Ejemplo: Hallar una aproximacin del rea bajo la curva de
1 ) ( + x x f
en el
intervalo 3 1 x ;con n=6; lo primero que haremos ser hallar los valores de las
reas de los trapecios como sigue:
1
]
1

+ + + + + + + + + + +

) 3 ( )
3
5
1 ( 2 )
3
4
1 ( 2 )
3
3
1 ( 2 )
3
2
1 ( 2 )
3
1
1 ( 2 ) 1 (
2
6
1 3
f f f f f f f Area
1
]
1

+ + + + + + + + + + + + + + + + + + ) 1 3 ( ) 1
3
5
1 ( 2 ) 1
3
4
1 ( 2 ) 1
3
3
1 ( 2 ) 1
3
2
1 ( 2 ) 1
3
1
1 ( 2 ) 1 1 (
6
1
Area
1
]
1

+
,
_

+
,
_

+
,
_

+
,
_

+
,
_

+ ) 4
3
11
2
3
10
2
3
9
2
3
8
2
3
7
2 2
6
1
Area
6 Area
Mtodos numricos - Regla del trapecio compuesta en Matlab
Un tema de Integracin Numrica
El mtodo de integracin numrica basado en Newton-Coutes, consiste en el
ajuste de un polinomio a un conjunto de puntos y luego, integrarlos. La integracin
da como resultado la Regla de Trapecio Y Simpson 1/3.
Pero, la Regla de Trapecio es la mejora que busca una aproximacin mayor.
Y la Regla de Trapecio Compuesta est dada por:
Para programar la regla, los datos de
entrada son a,b,n,f y como resultado, la aproximacin.
Cdigo Matlab de la Regla de Trapecio Compuesta:
clc
clear
f='exp(x^2)';
a=0;
b=1;
n=4;
% f funcin
% a,b intevalo
% n numero partes
disp('Funcion: ');
f
disp('De [a: ');
a
disp('Hacia b]: ');
b
f=inline(f);
h=(b-a)/n;
aprox=f(a)+f(b);
for i=1:n-1
x=a+i*h;
aprox=aprox+2*f(x);
end
aprox=(h/2)*aprox;a=0;
disp(aprox);
Para probar la aproximacin se ingres: exp(x^2)
en un intervalo [a,b] donde a=0 y b=1
la aproximacin es: 1.49067886169886
Conclusin:
Estos mtodos se aplican cuando se necesita un valor numrico exacto o
aproximado como solucin a un problema matemtico, y los procedimientos
"analticos", es decir, las manipulaciones algebraicas, teora de los elementos de
integracin, como el mtodo de las reglas de trapecio y trapecio compuesto. Son
incapaces de dar una respuesta. Debido a ello, son procedimientos de uso
frecuente de ejercicios prcticos. Cuyo desarrollo se ha visto favorecido por la
necesidad de obtener soluciones a estos problemas.

Das könnte Ihnen auch gefallen