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Introducción a CATIA V5
Introducción a CATIA V5

1 ¿Qué es CATIA?

Índice

1 ¿Qué es CATIA?

2 Modelado de Superficies Planas

3 Modelado de Piezas 3D

CATIA (computer-aided three dimensional interactive application) es un programa informático de diseño, fabricación e ingeniería asistida por computadora comercial realizado por Dassault Systèmes. El programa está desarrollado para proporcionar apoyo desde la concepción del diseño hasta la producción y el análisis de productos

del diseño hasta la producción y el análisis de productos Fue inicialmente desarrollado para servir en

Fue inicialmente desarrollado para servir en la industria aeronáutica. Se ha hecho un gran hincapié en el manejo de superficies complejas. CATIA también es ampliamente usado en la industria del automóvil para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería.

para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería. Siguiendo este esquemático cursillo seremos capaces de
para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería. Siguiendo este esquemático cursillo seremos capaces de
para el diseño y desarrollo de componentes de carrocería. Siguiendo este esquemático cursillo seremos capaces de

Siguiendo este esquemático cursillo seremos capaces de empezar a construir piezas sencillas con CATIA V5

¿Qué pretendemos con el curso?

El objetivo del curso será introducirnos en el uso de este programa, aprendiendo a modelar piezas sencillas basándonos en el Método Lógico Geométrico. Este consiste en definir las piezas (ya sean 2D o 3D) a partir de restricciones y ligaduras entre cuerpos sencillos. Al finalizar el curso, el alumno debe ser capaz de construir las siguientes piezas, las cuales presentan suficiente dificultad para que el alumno aplique los conocimientos aprendidos.

las siguientes piezas, las cuales presentan suficiente dificultad para que el alumno aplique los conocimientos aprendidos.
las siguientes piezas, las cuales presentan suficiente dificultad para que el alumno aplique los conocimientos aprendidos.
PÁGINA 2 INTRODUCCIÓN A CATIA V5
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INTRODUCCIÓN A CATIA V5

2 Modelado de Superficies Planas

Catia, en un principio, fue creado como un editor de superficies planas. Más tarde se incorporó la posibilidad de construir figuras tridimensionales, pero siempre partiendo de formas planas. Es por tanto importante adquirir un buen manejo del programa en la edición de formas planas. Nuestra práctica nos permitirá construir la siguiente figura:

El modelado de figuras tridimensionales en CATIA se basa en el modelado de elementos bidimensionales.

Nuestro primer paso será abrir un nuevo proyecto para editar
Nuestro primer paso será abrir un nuevo proyecto para editar

En CATIA, las superficies planas reciben el nombre de SKETCHER. Como estamos aprendiendo, pincharemos en Start > Mechanical Design > Sketcher. Más adelante veremos que los Sketcher tambié pueden realizase desde

Vemos que aparece una ventana que nos preguntará qué deseamos hacer. Marcaremos “hybrid design” y “create an ordered geometrical set”. También podemos cambiar el nombre de nustra pieza. En nuestro caso la

hemos llamado Práctica 1
hemos llamado
Práctica 1

Start > Mechanical Design > Part Design.

1 Start > Mechanical Design > Part Design. La ventana nos muestra diversas opciones. En nuestra
1 Start > Mechanical Design > Part Design. La ventana nos muestra diversas opciones. En nuestra

La ventana nos muestra diversas opciones. En nuestra introducción aprenderemos a construir piezas seleccionando las dos casillas marcadas.

A continuación se abrirá nuestro espacio de trabajo. Dependiendo de nuestra versión, las barras de herramientas tendrán una disposición u otra, pero siempre podremos configurarlos como mostramos a continuación:

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INTRODUCCIÓN A CATIA V5 PÁGINA 3 Para empezar, clicaremos con el botón derecho del ratón sobre
INTRODUCCIÓN A CATIA V5 PÁGINA 3 Para empezar, clicaremos con el botón derecho del ratón sobre

Para empezar, clicaremos con el botón derecho del ratón sobre la barra de

herramientas. Luego pincharemos en

“Customize” seleccionaremos la pestaña “toolbars” y allí pincharemos en “restore all contents…” y “restore positions”

y después en la ventana

Customize…

positions” y después en la ventana Customize… La pestaña que vemos debajo podemos cerrarla. No la
positions” y después en la ventana Customize… La pestaña que vemos debajo podemos cerrarla. No la
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La pestaña que vemos debajo podemos cerrarla. No la vamos a usar.

que vemos debajo podemos cerrarla. No la vamos a usar. Cada vez que abramos el programa

Cada vez que abramos el programa tendremos que llevar a cabo estos pasos, exceptuando la colocación de herramientas

cabo estos pasos, exceptuando la colocación de herramientas También vemos en la parte superior derecha un

También vemos en la parte superior derecha un esquema, de nombre árbol

pasos, exceptuando la colocación de herramientas También vemos en la parte superior derecha un esquema, de
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INTRODUCCIÓN A CATIA V5

Cómo crear un Sketcher

Lo primero que haremos será definir nuestro espacio de trabajo en el árbol. Imaginemos que vamos a crear un documento pero antes de empezar, elegimos la carpeta en la que queremos que se encuentre. Una buena distribución ayuda bastante cuando nuestras piezas están formadas por decenas departes individuales. Nosotros seleccionaremos el como lugar de trabajo (Define in Work Object) :

el como lugar de trabajo (Define in Work Object) : Pincharemos en el icono “Sketch” (barra
el como lugar de trabajo (Define in Work Object) : Pincharemos en el icono “Sketch” (barra

Pincharemos en el icono “Sketch” (barra de la derecha) y a continuación haremos click izquierdo sobre el plano en el que queremos que se encuentre nuestra pieza, abriéndose ahora una nueva pantalla, con cuadrícula y dos ejes. Ya estamos listos para comenzar a construir nuestra figura plana

ahora una nueva pantalla, con cuadrícula y dos ejes. Ya estamos listos para comenzar a construir
INTRODUCCIÓN A CATIA V5 PÁGINA 5
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Figuras simples:

Los iconos que utilizaremos para crear figuras planas serán los que vemos a la izquierda de estas líneas. Tenemos familias de paralelogramos, circunferencias, líneas, rectas y elipses para empezar. A su vez, algunos elementos (como el paralelogramo) pueden definirse por sus lados o por su centro geométrico. Para crear una figura haremos click izquierdo sobre el símbolo de la barra de herramientas y a continuación, en la cuadrícula, lo situaremos con click izquierdo y lo definiremos con un nuevo click. Hay que tener en cuenta que las figuras con centros definidos son muy útiles si se quieren colocar en puntos singulares. En el ejemplo, situaremos una circunferencia con centro en el origen y de radio 5:

una circunferencia con centro en el origen y de radio 5: Estiramos para crear la figura
una circunferencia con centro en el origen y de radio 5: Estiramos para crear la figura

Estiramos para crear la figura

en el origen y de radio 5: Estiramos para crear la figura Primero elegimos la figura

Primero elegimos la figura

Elegimos un punto

crear la figura Primero elegimos la figura Elegimos un punto Situamos la cota Elegimos la herramienta
Situamos la cota
Situamos la cota

Elegimos la herramienta Constraint

La figura está definida (color verde)

Constraint La figura está definida ( color verde ) ¿Qué es la herramienta “Constraint”? Si elegimos
Constraint La figura está definida ( color verde ) ¿Qué es la herramienta “Constraint”? Si elegimos

¿Qué es la herramienta “Constraint”?

Si elegimos radio=5 solo tenemos que hacer doble click izquierdo sobre la cota. En la ventana contextual indicamos la medida así como la dimensión (si queremos que sea diámetro o radio). Después pulsamos Ok

Nuestra figura estaría terminada.

La herramienta Constraint nos permitirá definir ligaduras a nuestras figuras planas. Nuestro modo de usarlo será:

a nuestras figuras planas. Nuestro modo de usarlo será: RESTRICCIONES INDIVIDUALES 1_Hacer click izq. Sobre el

RESTRICCIONES INDIVIDUALES 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 2 a_ Hacer de nuevo click izq. Fuera de la figura para determinar una cota. 2 b_ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad …)

RESTRICCIONES ENTRE PIEZAS 1_Hacer click izq. Sobre el icono Constraint 2_Hacer click izquierdo sobre la figura que queramos restringir 3_Hacer click izquierdo sobre la otra figura, línea o punto que deseemos relacionar. 3 a _ Click izquierdo para emplazar cota. 3 b _ Hacer click derecho para abrir propiedades de cota (verticalidad …)

PÁGINA 6 INTRODUCCIÓN A CATIA V5
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INTRODUCCIÓN A CATIA V5

Figuras compuestas:

Para crear figuras planas, siempre debemos hacer las mismas operaciones: combinar figuras simples imponiendo ligaduras entre ellas.

Por ejemplo, para construir la siguiente pieza construiremos un paralelogramo de 4,1 x 2,4 y
Por ejemplo, para construir la siguiente pieza
construiremos un paralelogramo de 4,1 x 2,4 y
a continuación realizaremos las siguientes
operaciones:
- Creamos una circunferencia que se
encuentre a 1,2 de cada pared lateral y a 1,2
de la pared inferior. También podemos ligar el
centro de la circunferencia con el eje
dándole una distancia horizontal con éste = 0
Creamos una circunferencia
concéntrica de radio 0,6
-
-
En las esquinas, colocamos
circunferencias de radio 0,2 tangentes a los
lados.
-
Borramos líneas no útiles *
- La vista general (dando al icono
) nos quedará así.
- *Para borrar trazos, seleccionamos barra de herramientas con clizk derechp y activamos
“Operations”. La “goma de borrar está en el desplegable.
-Colores: Nuestro Sketch estará sobredimensionado si en la vista en perspectiva las líneas se ven
moradas y estará mal dimensionado si se ve rojo. Para arreglarlo hay que asegurarse que todas
las cotas estén bien definidas (Sketcher en color verde) Puede verse en Tools ->
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3 Modelado de Piezas 3D

Para construir piezas en tres dimensiones aprenderemos a utilizar las herramientas “Sketch Based Features”. Son básicamente operaciones booleanas de suma o resta de sólidos, unos sobre otros.

booleanas de suma o resta de sólidos, unos sobre otros. El botón “ exit workbench ”

El botón “exit workbench” nos llevará a una perspectiva tridimensional desde la ventana de trabajo del Sketcher

En la nueva ventana de trabajo nos fijaremos en los siguientes iconos . Los más importantes serán los tres primeros:tridimensional desde la ventana de trabajo del Sketcher PAD (Suma de áreas en una dirección). Si

iconos . Los más importantes serán los tres primeros: PAD (Suma de áreas en una dirección).

PAD (Suma de áreas en una dirección). Si seleccionamos un Sketcher y a continuación clickamos en “pad”, un menú contextual nos dará la opción de proyectar nuestro cuerpo siguiendo una dirección perpendicular al plano en que esté contenido dicho Sketcher. Una vez creado nuestro objeto 3D, podemos seleccionar sus planos como nuevos planos soporte para un Sketcher. En nuestro ejemplo podríamos dibujar un nuevo Sketcher en forma de cruz sobre la cara superior del cilindro simplemente marcando ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch”

ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch” POCKET (resta de áreas en una dirección)
ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch” POCKET (resta de áreas en una dirección)
ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch” POCKET (resta de áreas en una dirección)
ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch” POCKET (resta de áreas en una dirección)
ésta y luego haciendo click sobre el icono “Sketch” POCKET (resta de áreas en una dirección)

POCKET (resta de áreas en una dirección) Es la operación inversa a Pad. Si construimos un Sketcher sobre algún plano de nuestro sólido 3D, y después en el menú seleccionamos éste y luego clickamos en Pocket, un menú similar se desplegará, perguntando sentido y profundidad de nuestra “resta”.

y luego clickamos en Pocket, un menú similar se desplegará, perguntando sentido y profundidad de nuestra
PÁGINA 8 INTRODUCCIÓN A CATIA V5
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Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad:

PÁGINA 8 INTRODUCCIÓN A CATIA V5 Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad: Solución:
PÁGINA 8 INTRODUCCIÓN A CATIA V5 Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad: Solución:
PÁGINA 8 INTRODUCCIÓN A CATIA V5 Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad: Solución:

Solución:

PÁGINA 8 INTRODUCCIÓN A CATIA V5 Ejercicio Propuesto para usar Pocket y Pad: Solución:
INTRODUCCIÓN A CATIA V5 PÁGINA 9
INTRODUCCIÓN A CATIA V5
PÁGINA 9
INTRODUCCIÓN A CATIA V5 PÁGINA 9 SHAFT (herramienta para crear volúmenes de revolución) Esta herramienta nos

SHAFT (herramienta para crear volúmenes de revolución) Esta herramienta nos permitirá generar volúmenes a partir de la revolución de un sketcher alrededor de un eje. Su aplicación es similar a un Pad o un Pocket, solo que además debemos elegir en la ventana deplegable el eje de revolución, deplegando las opciones con click derecho en Axis ->Selection.

las opciones con click derecho en Axis ->Selection. Con esto termina la introducción al modelado de

Con esto termina la introducción al modelado de elementos 3D de CATIA. Ver los siguientes archivos para continuar con.

Es muy recomendable practicar bien esta parte, pues será la base de cualquier trabajo que llevemos a cabo.