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5.

Reglamentacin y dems normas tcnicas


5. 1. Tablero de parqus al comienzo del juego, con cuatro jugadores con sus fichas en la crcel.

5. 2. Todos los jugadores comienzan con sus fichas en las respectivas crceles. El primer turno se escoge por medio de los dados: el jugador que saque el mayor nmero es el que comienza el juego. Tiene una oportunidad para sacar sus fichas de la crcel (con una presada) y posicionarlas en la casilla de salida; si este no saca presada, cede el turno hacia su derecha y as sucesivamente hasta que el primer jugador salga de la crcel; luego los dems jugadores podrn tener de a 2 oportunidades para el mismo efecto.

5. 3. Se sacan fichas (de la crcel) con las presadas o pares, es decir, cuando ambos dados tienen el mismo valor, por ejemplo, 1-1, 3-3 son presadas pares. NOTA: Para este torneo no hay diferencia entre "presadas normales" (2-2, 3-3, 4-4, 5-5) y las "superpresadas" (1-1 y 6-6), ya que van a tener el mismo comportamiento. Adems el famoso 11 (5-6) es aceptado como presada.

5. 4. Las presadas pueden sacar todas las fichas de la crcel. Si el jugador obtiene una presada en los dados, podr sacar de la crcel, si quiere, una ficha y en este caso tendr de opcin de mover una de las fichas en juego (diferente a la que saco de la crcel, a no ser que tenga una sola ficha) el valor que tenga un dado. En el caso del 5-6, podr mover 5 6, segn lo crea conveniente.

5. 5. Las presadas permiten que el jugador pueda lanzar de nuevo tantas veces como presadas consecutivas saque; si despus de las presadas saca un valor diferente debe pasar el turno. El turno se pasa al jugador de la derecha.

5. 6. Despus de que haya salido de la crcel, el jugador debe decidir cmo distribuir su puntaje: puede "correr" ("mover") todo con una sola ficha o mover lo de cada dado con una ficha. La mecnica del juego contina de esta manera hasta que algn jugador lleve todas sus fichas hasta la casilla final ("Cielo"). En este momento, habr ganado el juego.

5. 7. En el juego no se debe retroceder, es decir, ficha tocada es ficha movida.

5. 8. Siempre se debe comer, omitir el enviar a la crcel la ficha de un contrario, significar que la ficha propia ir a la crcel debido a esa omisin. A esto comnmente se le llama soplar y por eso se debe estar pendiente de la posicin de las fichas de los contrincantes para no caer en esa trampa.

5. 9. En caso de tener una sola ficha, se obliga a cumplir con el lanzamiento completo, es decir, no se puede mover el contenido de un solo dado, incluso si hay que comer. Pero, si se tienen ms fichas pero impedidas (por estar en la crcel o en el camino de salida "cielo") se pierde parcialmente el lanzamiento.

5. 10. Si hay una ficha para llegar al cielo, pero otra ficha tiene trampa (posibilidad de comer), no debe coronar (llegar al cielo) para cumplir con la obligacin primordial de comer (enviar a la crcel), por que si se omite, se le sopla el ficho que no comi. En caso de haber sacado presada se tiene la oportunidad de lanzar de nuevo los dados.

5. 11. En la llegada se debe sacar el valor exacto para llegar a la casilla ganadora (cielo).

5. 12. Para capturar fichas (comer fichas, mandar a la crcel), hay que poner (colocar o alcanzar) la ficha de uno en la misma casilla de la ficha del oponente. La ficha se captura y se devuelve a la crcel. Hay casillas de "seguro" donde no se puede mandar a la crcel, solo con excepcin de las salidas de cada jugador, de modo que si este est en la crcel y sale por presada (normal o superpresada), puede mandar a su oponente su propia crcel.

5. 13. Despus de comer una ficha (si fue con el valor de un dado), se debe avanzar con otra de las fichas que se encuentre en la tabla de juego, a no ser que tenga una sola ficha, en ese caso no podr comer, sino que debe contra el valor total de sacado por los dados y exponerse a que se lo coman si es del caso.

5. 14. Si el jugador tiene una ficha en la crcel (y otras en juego) y saca presada puede salir de la crcel, pero NO es obligatorio.

5. 15. Si se saca presada, y se tiene ms de un ficho en la crcel, el jugador NO ser soplado si tiene una ficha para comer con el valor de uno o de los dos dados y no come (siempre y cuando salga de la crcel con ms de una ficha) o no sale de la crcel y come la ficha, o sale con un solo ficho pero est obligado a comer, porque sino ser soplado (aunque sea con un solo ficho).

5. 16. Tambin se pueden comer fichas en la casilla de salida si hay una ficha ajena en la salida y el otro jugador sale de la crcel (tal como se explic anteriormente).

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