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NINJUTSU BUJINKAN BUDO TAIJUTSU

Material de Estudio.
Bufu Ikkan Dojo
Carlos Marinoni Shidoshi Ho.

BUYU:-------------------------------------------1

CODIGO DEL GUERRERO


CODIGO DEL GUERRERO DE TOGAKURE RYU

Las estrellas son mis ojos


El viento mis odos
La noche mi manto
El fro mi espritu
La sombra mi morada
La determinacin mi fuerza
El respeto a mi maestro es mi nico valor
Mi personalidad es mi poder
El estoicismo es mi cuerpo
La supervivencia es mi ley
La imprudencia es mi enemigo
La razn de respetar o tomar la vida mi
estrategia
Las leyes del universo son mi gran universo
La adaptabilidad es mi principio
La vacuidad del viento mi tctica
La sensibilidad y sentido del deber mis
armaduras
El espritu imperturbable mi fortaleza
El conocimiento del espritu sin pensamiento,
mi espada.
2

Shikin Haramitsu Daikomyo

El Shikin Haramitsu Daikomyo es una frase de 9 slabas que se dice al comienzo y al final de cada
clase al juntar las manos, luego acompaado de dos aplausos, una reverencia, un aplauso y otra
reverencia. Parece ser que esta frase fue trasmitida a Hatsumi Sensei por su maestro Takamatsu
Toshitsugu y pertenece al linaje de los Soke que forman la Bujinkan.
Esto tiene que ver con el SEISHIN TEKI KYOYO que consiste en el refinamiento espiritual a travs
de las Artes Marciales para ser Seres Humanos ntegros. Aunque esta frase se encuentre sumamente
ligado con una influencia Budista, no significa que el repetir esta frase uno deba ser Budista o
perteneciente a una religin en s. La Bujinkan tiene una visin abierta y de ninguna razn busca
influir en algo doctrinal, sino al contrario, llevando al desarrollo de seres humanos libres y capaces
de trascenderse. Por favor tomar esto como un medio y no como una forma rgida de auto- realizarte.

SHIKIN
Se refiere a la sensacin y armona percibida por el odo y el corazn. Desde el odo llegamos a la
percepcin de la vibracin del sonido, despertando ciertas sensaciones a nivel muy sutil de Armona
en un estado de conciencia entre las polaridades opuestas
( In/Yo, Yin/Yang, Sol/Luna, Hombre/Mujer, Felicidad/Tristeza) se puede percibir la totalidad de las
cosas rompiendo la visin dualista para llegar a la realidad ltima del Universo.
HARAMITSU
Esto tambin es conocido en el Snscrito como Pramit ( Cruzar a la otra orilla). Es uno de los
medios para llegar a travs de seis disciplinas a un estado llamado Satori (iluminacin) yendo mas
all de la Vida y la Muerte. Las seis disciplinas son: Ofrenda, Moralidad, Paciencia, Esfuerzo,
Concentracin y Juicio Correcto (sabidura - Prajn). La idea de Hatsumi Sensei promueve la
Sinceridad, la Lealtad y la Honestidad en las Artes Marciales Bujinkan Dojo y esto hacerlo
extensible al resto de nuestras actividades.
En Japn las semanas de Higan en primavera y otoo es cuando ms se hace nfasis en la practica de
estas seis disciplinas.

DAIKOMYO
En el Budismo se refiere al Gran Resplandor. Es la va de los Bodhisattva (Entidades iluminadas)
para la liberacin del sufrimiento propio y ajeno. El Daikomyo brota desde el centro del vaco y
vuelve haca su esencia llevando a un concepto de forma y no forma como lo mismo. En el Budo es
la iluminacin desde nuestro interior haca el exterior y contrariamente igual. La Luz del corazn se
manifiesta en los planos fsicos y a su vez desde el plano fsico (Taijutsu) despertamos la Luz de un
corazn Benvolo (Ko no Kokoro)

REGLAS BUJINKAN DOJO BUDO TAIJUTSU


Contenido:
Las Reglas de Bujinkan Dojo.
Guas de participacin Bujinkan Dojo.
Principios de perseverancia en los caminos marciales.
Bujinkan bufu ikkan Dojo.
Las Cinco Reglas del Ninja.

REGLAS BUJINKAN DOJO


1-

Nuestro propsito es vivir una vida sana, sin hacer dao a la sociedad, mediante el cultivo de
las relaciones mutuas entre la naturaleza y la humanidad a travs de los caminos marciales.

2-

Todos los miembros de Bujinkan, deben poseer la tarjeta de socio vigente para el ao,
expedida por el Honbu Dojo (Japn). Hay dos tipos de tarjetas de socios. A) Tarjeta de socio
general (Member Ship): se aplica a todos los miembros de la Bujinkan Dojo. B) Tarjeta de la
Shidoshi Kai: Se aplica aquellos que poseen grados de 1 Dan a 4 Dan, que posean autorizacin
directa de Japn para impartir la enseanza y que se denomina Shidoshi Ho. C) Aquellos que
posean grados de 5 Dan en adelante y se denominan Shidoshi.

3-

Diplomas de grados: los diplomas de grados deben ser expedidos solo por el Soke Maasaki
Hatsumi. Se expiden diplomas desde 9 Kyu hasta los grados de 10 Dan.

4-

Autorizaciones de Enseanza: Los instructores que impartan clases deben poseer una
autorizacin por escrito del Soke Maasaki Hatsumi para poder desarrollar dicha labor. Existen
dos tipos de Autorizaciones de Enseanza: Autorizacin de Shidoshi Ho, desde 1 Dan a 4
Dan. y Autorizacin de Shidoshi, desde 5 Dan en adelante.

5-

Validez de Carnets y Diplomas: Slo sern reconocidas como validas las tarjetas de socios
expedidos por la Bujinkan Honbu Dojo, las personas que incumplan este principio sern
expulsadas de la Bujinkan Dojo. Adems de las personas que quebrantan la ley y las personas
con problemas mentales no pueden ser miembros.

6-

El smbolo del Bujin es Copyright (protegido por la ley) y reservados todos los derechos de
reproduccin y uso en el mundo entero. Si se quiere disponer del smbolo, se debe pedir
autorizacin al Honbu Dojo en Japn.

7-

Bufu Ikkan: Los miembros deben seguir el Bufu Ikkan (los caminos marciales como principio
de vida) para proteger la justicia y la felicidad a travs de los caminos marciales sin orientarse
hacia las ganancias y deseos personales.

Maasaki Hatsumi, Soke

Bujinkan Dojo - Carlos Marinoni Shidoshi Ho.

GUIA DE PARTICIPACION BUJINKAN


La Bujinkan estar abierta, solamente a aquellos que acepten estas guas de participacin:

1- Solo aquellos que lean y respeten estas guas podrn participar.


2- Solo aquellos capaces de ejercitar la verdadera paciencia, el autocontrol y la
dedicacin podrn participar.

3- Ser requerido un examen fsico, especialmente a individuos con enfermedades


mentales, adiccin a las drogas o inestabilidad mental. La necesidad de tales exmenes
y certificados es para evitar peligros a los miembros.

4- Los individuos con antecedentes penales no podrn participar.


5- Aquellos que no respeten y cumplan estas normas bien como participantes o bien
como miembros de la sociedad, cometiendo actos reprochables sern expulsados.

6- Con relacin a los posibles accidentes que puedan ocurrir durante las practicas (dentro
y fuera del dojo). Es importante que todos tengan en cuenta que la responsabilidad de
cualquier accidente durante la practica es personal y no de la Bujinkan. La Bujinkan no
ser responsable de los accidentes durante las prcticas.

7- Todos los miembros de la Bujinkan deben poseer un carnet anual. Este carnet, no solo
preserva el honor de los miembros de la Bujinkan, sino que tambin, indica que eres
parte de un largo nmero de miembros que desean estar juntos con el corazn del
guerrero para hacerse mejor as mismo a travs del entrenamiento y de la amistad. Esto
evidencia la gloria de la virtud del guerrero, la lealtad y el amor fraternal.

8- La tradicin de la Bujinkan reconoce la naturaleza y la universalidad de la vida


humana, siendo esta meta de las artes marciales que debe iluminarnos en la
comprensin de los misterios existentes. El principal secreto del taijutsu es reconocer
los orgenes de la paz, Estudiar en el camino del corazn inmutable (fudoshin).

9- El entrenamiento inicial comienza con el taijutsu:


Nivel de Kyu: principiantes.
Nivel de Dan: 1 dan a 5 dan: Ten (CIELO).
5 Dan a 10 Dan: Chi (TIERRA).
10 Dan a 15 Dan: Jin (PERSONA) El nivel de 10 dan esta dividido en:
Chi (tierra), Sui (agua), Ka (fuego), Fu (viento) y Ku (vaco).
En estos niveles se ensea el Happo Hiken. La prueba de 5 Dan solo podr ser
realizada por el Soke. Al final, solo, los verdaderos Shihan recibirn el nivel de
15 Dan.

Reciente la Bujinkan ha tomado connotaciones, ciertamente internacionales. Dado que


en cada pas, o zonas existen tab , debemos respetarnos los unos a los otros, evitando
daar tales tab. Debemos poner el corazn del guerrero primeramente, trabajando
juntos por el beneficio de la Bujinkan.
Aquellos que no respeten estas guas sern expulsados de la Bujinkan.
Soke Maasaki Hatsumi. Titulo de Hisamune
636 Noda-Nodashi, Chibaken 278, Japn

Principios de Perseverancia en los Caminos Marciales

Aprende primero que cualquier duro contratiempo que puedas tener es solo
temporal.
Siempre comprtate en forma correcta.
No caigas preso de la avaricia, indulgencia o egosmo.
Sufrimiento y Odio son parte de la vida, comprende que los dos son regalos de
los Dioses.
Nunca te desves del camino del espritu o de las artes marciales, se ambicioso en
los caminos de la pluma y la espada.
Toda Shinryuken Masamitsu, 32 Soke.

BUJINKAN BUFU IKKAN DOJO


1-

Respeta las Reglas de BUJINKAN HONBU DOJO JAPN.

2-

Siempre escuchar y evaluar las recomendaciones y enseanzas de los Maestros,


profesores, y Senpai (alumnos avanzados) de BUJINKAN DOJO.

3-

Antes de comenzar cada entrenamiento, mantn la mente y el espritu del principiante.


Comprende que el estudio es para tu cuerpo, tu mente y tu espritu. Las enseanzas de la
BUJINKAN DOJO no siempre encierran conceptos lgicos, las verdaderas enseanzas son
las que estn ocultas y requieren mejor pericia para su bsqueda. Si estas en bsqueda de
las tcnicas tu camino quedara en un callejn sin salida.

4-

Cultiva un espritu de unidad dentro del dojo o en cualquier lugar de prctica. El dojo es
para encontrar el camino hacia el vaci del BUDO.

5-

Mantn el dojo ordenado y limpio, as tambin tu equipo de entrenamiento, tus armas, tu


cuerpo y principalmente tu corazn.

6-

Respeta los horarios de comienzo de cada clase, el llegar constantemente tarde a las
mismas es considerado una falta de respeto a los profesores y al resto de los estudiantes.

7-

A pesar de las pasajeras dificultades , debes mantener tu entrenamiento con espritu firme,
perseverante y noble a la hora de dar o recibir las enseanzas.

8-

Debes entrenar y estudiar en el dojo donde formes mejor tu crecimiento humano con el
camino marcial. Si decides ir a otro dojo debes informarlo a tu profesor, como as tambin
si eventualmente quieres asistir a una clase en otro dojo.
Carlos Marinoni Shidoshi Ho

LAS CINCO REGLAS DEL NINJA


Por Maasaki Hatsumi Soke.

1- Olvida tu tristeza, furia, ofensas y odio. Djalos pasar como humo captado por una
brisa.
No te dejes llevar por esos sentimientos.

2- No debes apartarte del camino de la correccin, debes llevar una vida digna de hombre.
Esta simple filosofa es exactamente lo que cientos de sabios han repetido a lo largo de las
eras. Presencia de mente conciente en una vida sencilla, no una vida grande o especial.

3- No seas posedo por la avaricia, los lujos o tu ego. Si aprendes Artes Marciales
solamente por auto inters y siempre tratas de depender de alguien ms solo por que es
mas fcil, siempre sers controlado por esos tres deseos, a un cuando ya has llegado a un
alto nivel de Artes Marciales. Esos tres deseos no solo distorsionan a las Artes Marciales
sino tambin a la misma humanidad.

4- Debes aceptar las penas, tristezas y odios como lo que son y tomarlos como una
oportunidad para probarte dada por el Altsimo. Es el ms noble espritu del Ninpo el
tomar todo como una bendicin dada por la Naturaleza.

5- Ten tu tiempo y mente completamente comprometidas al Budo y ten tu mente


profundamente puesta al Bujutsu. Lee entre lneas las historias del Ninja y aprenders las
actitudes y mtodos que uno debe conservar en el entrenamiento.

Bujinkan Dojo - Carlos Marinoni Shidoshi Ho.

BUJINKAN DOJO BUDO TAIJUTSU


Estructura del Budo taijutsu:
Contenido:
1) Taihen Jutsu.
2) Dakentai Jutsu.
3) Jutai Jutsu.
4) Muto dori gata.
5) Jin ryaku no maki.

1) TAIHEN JUTSU
El arte de mover (cambiar) el cuerpo. Taihenjutsu puede ser tanto para una cada como
para la accin de ataque. Este movimiento (cambio) del cuerpo no se limita a una parte de
s mismo, y establece los puntos esenciales para permitir el movimiento. As como hay
movimientos rpidos, tambin los hay lentos y suaves. Este Taihenjutsu esta tambin
ligado a las bases del Budo taijutsu avanzado, como en el caso de los mtodos para
manipular y derribar el cuerpo.

Junan undo to kokyuho


Ryu tai undo (los ejercicios del Dragn).
Ejercicios de estiramientos para obtener flexibilidad.
Kokyuho.
Ejercicios de respiraciones profundas.
Shinkokyu san`aun (ejercicio 1).
Seiza sayu shinkokyu (ejercicio 2).
Shinten shinkokyu (ejercicio 3

Kaiten Gata
Formas de rodar para caer sin hacernos dao. Utilizados tambin para saltar obstculos
que no podemos realizar con los saltos de pierna. Lo importante es realizarlos en forma
fluida y sin golpear el cuerpo en el momento de la cada.

Mae gaeshi
Rodamientos hacia delante.
Zempo Kaiten (ryote, katate, mute).
Zenten ukemi ryote (rodamiento con dos manos hacia delante).
Zenten ukemi katate (rodamiento con una mano hacia delante).
Zenten ukemi mute (rodamiento con salto hacia delante).
Hicho Kaiten y Kushi (rodamiento con salto hacia delante).
8

Yoko gaeshi
Rodamientos hacia los costados.
Sokuho kaiten ryote (rodamiento con dos manos hacia el costado).
Sokuho kaiten katate (rodamiento con una mano hacia el costado).
Sokuho kaiten mute (rodamiento sin manos hacia el costado).

Ushiro gaeshi
Rodamiento hacia atrs.
Koho kaiten ryote (rodamiento con dos manos hacia atrs).
Koho kaiten katate (rodamiento con una mano hacia atrs).
Koho kaiten mute (rodamiento sin manos hacia atrs).

Ukemi gata
Acomodar el cuerpo a las cadas es muy importante. Se debe comenzar en forma suave
(lentas), para continuar con formas rpidas y combinarlas tambin con los diferentes
kaiten (rodamientos).
Mae ukemi: (cada hacia delante).
Zempo Ukemi: (cada hacia delante con geri (patada).
Yoko Ukemi: (cada hacia el costado el costado).
Ushiro ukemi: (cada hacia atrs).

Shi ho ten chi tobi


Cuatro saltos del Cielo y la Tierra.
La importancia de saltar alto y lejos influye en nuestra capacidad y agilidad fsica,
aportndonos fuerza en las piernas y sus articulaciones. De esta manera los tobi (saltos)
suelen ser importantes recursos para escapar de ataques, especialmente de armas largas.
En Togakure ryu y Kumogakure ryu se utilizan en formas de defensa y ataque.
Yoko tobi migi y hidari: (saltos laterales derecha e izquierda).
Ten tobi: (salto hacia el cielo).
Sayu yoko nagashi zenpo ukemi: (salto hacia la tierra).

Shi ho tobi
Saltos en cuatro direcciones. Se realizan diseando una cruz con desplazamientos a las
cuatro direcciones.
Mae tobi: (salto hacia delante).
Ushiro tobi (salto hacia atrs).
Yoko tobi migi y hidari: (saltos laterales derecha e izquierda).

Happo Tobi
Saltos en 8 direcciones. Se realizan diseando dos cruces, alcanzando as las ocho
direcciones. Happo (8) numero que simboliza el infinito.

Hoko no Jutsu
Tcnicas de caminar y desplazarse silenciosamente. Saber andar, mantener el equilibrio,
desplazarnos con soltura en cualquier terreno son condiciones muy importantes en la
tcnica y en prcticas nocturnas o rurales.
Mae aruki: (caminar hacia delante).
Ushiro aruki: (caminar hacia atrs).
Yoko aruki: (caminar hacia los costados).
Saguri aruki: (caminar agazapado).
Ki no maki ashi: (desplazarse como un tronco del rbol).
Soku shin so soku ho : (caminar como cangrejo lateral).

Ashinami jukka jo
Las diez maneras de caminar. Estas formas estn descriptas en el Shoninki desarrollado
en 1961, son escrituras de enseanzas secretas del Ninjutsu.
Nuki ashi: (pasos normales y suaves posando la planta de los pies).
Suri ashi: (moverse utilizando los brazos y las puntas de los pies).
Shime ashi: (levantando el taln primero, son pasos ajustados).
Tobi ashi: (pequeos saltos con los dedos de los pies).
Kata ashi: (saltando en un pie).
O ashi: (pasos largos y grandes).
Ko ashi:(caminar con pasos pequeos).
Kisami ashi: (caminar levantando el taln y al dar el paso, pisar los dedos del pie).
Wari ashi: (caminar para desorientar, con la direccin de las huellas)
Tsune ashi: (caminar en forma natural).

Shoten no Jutsu
El arte de ascender al cielo. Este mtodo es empleado para subir a objetivos elevados por
intermedio de una superficie elevada (un tronco inclinado de algn rbol, viga elevada
etc). Tambin se puede realizar utilizando cuerpos humanos especialmente ubicados para
tal propsito, llamamos a esto Sannin Jinba y Otari Jinba.

Kamae
Forma de adoptar posiciones defensivas y ofensivas. Los kamae se realizan en forma
relajada, intercambindose as entre un kamae a otro. En los cambios de movimientos
entre los diferentes kamae encontraremos que las posturas se adaptan a las necesidades.
Kokoro no kamae, el kamae nace del corazn. Cada ryu ha, tiene sus kamae bsicos
establecidos.
Shizen Hira no kamae (postura natural).
Ichimonji no kamae (uno, ichi o recto).
Hoko no kamae (postura del oso).
Jumonji no kamae (cruz).
Hira ichimonji no kamae (postura del viento).
Fudoza no kamae (sentarse sin movimiento).
Kosei no kamae (cubriendo de la luz).
Doko no kamae (postura del tigre bravo).
Ryuhyo no kamae (postura natural).

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Hicho no kamae (postura de la grulla).


Ryuhyo fusetsu no kamae (postura de la esfera).
Kongo gassho no kamae (postura del rezo infinito).
Gassho no kamae (postura para el saludo de pie).
Bobi no kamae (brazo de adelante con puo cerrado, brazo de atrs con puo cerrado
sobre el obi, postura recta).
Katate ichimonji no kamae (kamae brazo delantero extendido, brazo trasero, puo
cerrado sobre la cadera).
Sowari gata no kamae (pierna trasera en el piso y la delantera rebatida).
Fudo no kamae (cuerpo totalmente acostado sobre el piso, se apoya la oreja sobre el piso
y de esta manera se poda escuchar al enemigo acercarse).

DAKENTAI JUTSU
Mtodos de defensa y ataque. En el dakentaijutsu se incluyen las bases principales e
imprescindibles para el combate: esquives, defensas y ataques. El correcto uso del Taihen
Jutsu en unin con este dakentaijutsu, da como resultado a todo el cuerpo utilizndolo
como arma.

Hokken Juroppo
Son diecisis mtodos de golpes con manos y pies. Para comenzar se realizan estos
mtodos en forma lineal, luego se deben incluir todas las direcciones, o sea cubrir todas las
dimensiones del espacio con movimientos ascendentes, descendentes y circulares o en
forma de gancho (kaki). Es importante desarrollar mtodos cambiantes y fluidos en el
momento de utilizar los golpes y usar todo el cuerpo en ello. Con la prctica de los
mtodos de golpeo uno ir adquiriendo la forma correcta de golpear los puntos vitales.
Fudo ken (golpe con el puo cerrado).
Boshi ken (golpe con el dedo pulgar).
Kiten ken ( golpe con el canto de la mano).
Shakko ken ( golpe en forma de garra).
Shikan ken ( golpe con la 2 falange).
Shukki ken ( golpe con el codo).
Shishin ken ( golpe con el dedo meique).
Kikaku ken ( golpe con la cabeza).
Shitan ken ( golpe con los dedos).
Happa ken ( golpe con la palma de la mano).
Koppo ken ( golpe 2 falange del dedo pulgar).
Sokki ken ( golpe con la rodilla).
Sokuyaku ken ( golpe con el metatarso).
Sokugyaku ken ( golpe con la punta de los dedos del pie).
Tai ken y Shizen ken ( golpe con todo el cuerpo).
Sei ken y Nyo ken ( golpe de la justicia).
Ki ken ( golpe espiritual).

Diferentes tipos de Atemi


Atemi: (golpear los puntos vitales).

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Ateki: ( golpear el espritu).


Kuki ate: (golpear con energa en el vaco).
Tate no Jutsu: (arte de golpear a distancia).

Keri waza
Ataques con piernas.
Zenpo geri: (patada frontal).
Soma geri: (patada lateral).
Sukui geri: patada en forma de cuchara).
Kakato geri: (patada con giro).
Kakushi geri: (patada a la rodilla).
Koho geri: (patada hacia atrs).
Tobi geri: (patada con salto).
Ryo ashi geri: (patada con los dos pies en salto).
Ken ten no geri: (patada al cielo).
Ten chi jin no keri: (patada en tres diferentes niveles).
Toki geri: (patada en forma de pisotn)

Shi ho geri
Patada a cuatro direcciones.
Zempo geri (patada frontal).
Sokuho geri migi y hidari (patada lateral derecha e izquierda).
Koho geri (patada hacia atrs).

Happo taisabaki
Formas de esquivar en 8 direcciones. Se incluyen las ocho direcciones para realizar los
desplazamientos del cuerpo (taisabaki). Aqu la palabra sabaki se debe interpretar como un
movimiento nacido de la energa de todo el cuerpo.

Uke waza
Defensas y bloqueos.
* Jodan uke (bloqueo a zonas altas)
Jodan uke nagashi.
* Chudan uke (bloqueo a zonas medias)
Chudan uke nagashi.
* Gedan uke (bloqueo a zonas bajas)
Gedan uke nagashi.

Keri ni taisuru uke kata


Mtodos utilizados sobre ataques de pierna.
Keri kudaki: (destruir a la pierna).
Tsure yuki: (caminando solo).
Kyoto: (derribando sin guardia).
Ashi dori: (capturando a la pierna).
Keri no taidori: (tomar al geri con el cuerpo).

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Kosshi Jutsu
Ataques y presiones a los msculos y zonas sensibles del cuerpo, incluyendo as a los
kyusho. Dentro de Bujinkan tenemos a Gyokko Ryu como una especialista en este sistema
y tambin una de la ms antigua

Koppo Jutsu
Ataques a los huesos y articulaciones. Koppo Jutsu, se especializa para realizar roturas en
las zonas seas del cuerpo del enemigo. Los movimientos son fuertes y lineales, se
realizan en forma rpida y directa, buscando el ngulo correcto del golpe.
Dentro de Bujinkan tenemos a Kotto Ryu y Gikkan Ryu como escuelas especialistas en
este sistema.

Kyusho
Puntos vitales y de presin. El kyusho tiene diferentes nombres dependiendo de la escuela.
Debemos tener en cuenta que cuando se golpea un punto vital, habr diferencias
individuales en cuan efectivos son dependiendo de la persona, y tambin en que hay dos
tipos de kyusho: aquellos para derribar al oponente y aquellos que administran
resucitacin o impiden el movimiento del oponente.

KOPPOJUTSU KINKETSU TEISOKU


Kasho meisho-koppojutsu
Los nombres de estos atemi, son una copia de los manuscritos dados como transmisin
primaria de su esencia, por parte de Toda Shinryken a Takamatsu Toshitsugu Sensei en
marzo de 1904.
Ura kimon (puerta exterior del diablo) espacio entre la 4ta y 5ta costilla, axila, debajo de
los pezones.
Ryu Fu (viento sobre los sauces) por arriba y debajo de la nuez..
Rangiku (crisantemo enredado) o Kasumi (niebla) zona de templo, la sien.
Hiryuran ( la confusin del dragn volador) los globos oculares.
Shishiran ( la confusin del tigre) estomago. Suigetsu (luna aguada) el plexo solar.
Kosei (fuerza del tigre) tambin Suzu (campana) los testculos.
Yugasumi (niebla nocturna) zona hueca detrs de la oreja.
Tsuyugasumi (la gota de llovizna) debajo de la lnea de la mandbula.
Roka (roci y niebla) punto de la mandbula justo debajo de la oreja.
Ryumon (puerta del dragn) hueco en hueso del hombro (clavcula).
Jujiro (cruce) porcin frontal del hueso del hombro.
Jakkin (msculo dbil) parte superior del brazo entre el hueso y el msculo.
Jakkotsu (hueso dbil) rea encima debajo de la articulacin del antebrazo.
Daimon (puerta grande) rea por encima y debajo de la articulacin del hombro.
Asagiri (niebla matinal) parte inferior de la pera..
Hoshi (estrella) las axilas.
Kimon (puerta del demonio) zona sobre los pezones.
Kinketsu (entrada prohibida) el esternn.
Koe, (ingle, zona de ganglios) trae dolor y sufrimiento por siete das.
Hachibatsu (Voz) lateral de la cadera.
Tenmon (portal del cielo) por encima y debajo del ojo, la nariz.
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Uko (la puerta de lluvia) lateral del cuello.


Koshitsubo (cuenco de la cadera) zona media de la cadera.
Amado (puerta de la lluvia) referido a las glndulas linfticas del cuello y toda el rea a
ambos lados bajo la mandbula.
Jinchu (centro del hombre) justo debajo de la nariz.
Happa (ocho hojas) aplaudiendo orejas. Ryu-sode (ambas mangas) una tcnica contra
ambas orejas llamada Mento (puerta de escape).
Menbu (rea facial) puente nasal (tabique)..
Tokotsu (un solo hueso) rea de la traquea, nuez.
Gorin (cinco anillos) Getsuei (luz de luna) lado derecho del ombligo. Inazuma
(iluminacin) lado izquierdo del ombligo.
Sai (aplastar) Sakoku (valle izquierdo) zona interna del muslo.
Ysai (aplastar derecho) Yukoku (valle derecho) lado derecho.
Yaku (apretar) Ryuka (bajo el dragn) las pantorrillas.
Matsu kaze (viento sobre los pinos) Ittoki (una vez) Santo (tres golpes) rea hueca de la
garganta a izquierda y derecha.
Murasame (lluvia pasajera) muesca entre las clavculas.
Seitaku (barro estrellado) zona hueca de la articulacin del codo.
In (sombra) dentro de la hinchazn del pmulo.
Yuin (pasividad derecha) debajo del ojo derecho.
Sain (pasividad izquierda) debajo del ojo izquierdo.
Tento (cabeza divina) fontanela de la cabeza, punto hueco, parte superior de la cabeza.
Shinchu (centro del corazn) en medio del pecho.
Wakitsubo (lateral del cuerpo) zona debajo de las axilas.
Kenkotsu (hueso duro) cuatro lugares de tenkotsu (hueso divino) rea del fmur por
delante y por detrs.
Yubitsubo (la olla digital) base del pulgar.
Butsumetsu (el da que falleci buda) costillas debajo de los msculos del pecho en la
parte delantera y trasera del cuerpo.
Kyokei (tendones fuertes) parte superior del pie por arriba de los dedos.
Hadome (paleta) un sun (3.03 cm) debajo del lbulo de la oreja.

San shin no kata. Gyokko ryu kosshi Jutsu


Las formas de los cinco elementos.
Chi no kata (elemento tierra) san shintan ken.
Sui no kata ( elemento agua) omote kiten ken o shuto.
Ka no kata (elemento fuego) ura kiten ken o shuto.
Fu no kata (elemento viento) shito ken.
Ku no kata (elemento vaco) kyojitsu, zempo geri.

Kihon happo. Gyokko ryu kosshi Jutsu.


Las ocho formas bsicas. Estas tcnicas conforman la estructura bsica del combate sin
armas. Hacen referencia a tres tcnicas de atemi y kosshi Jutsu, y cinco tcnicas de gyaku
waza. Recordemos aqu nuevamente la simbologa del nmero ocho y su representacin
del infinito.

14

Kosshi Kihon sanpo no kata.


Ichimonyi no kamae (kamae principal, primer kamae,uno) omote shuto.
Hicho no kamae (pjaro volando) ura shuto.
Jumonji no kamae (kamae en cruz que protege del mal) shito ken.

Torite kihon go ho no kata


Omote gyaku (luxacin externa).
Omote gyaku tsuki (luxacin externa).
Ura gyaku (luxacin interna).
Musha dori (capturando al guerrero).
Ganseki nage (lanzando una gran piedra).

JUTAI JUTSU
Tcnicas suaves del cuerpo. Son mtodos que se utilizan efectivamente cuando la distancia
es corta y hay agarres. Los movimientos suelen caracterizarse por ser suaves y rpidos
para quien los realiza, pero a su vez duros para quien los recibe. En Bujinkan dojo
tenemos a Takagi Yoshin Ryu y Shinden Fudo Ryu como especialistas en este sistema de
budo taijutsu.

Ha Jutsu Kyu Ho
Arte de aplastar. Nueve mtodos de escape.
Te ho doki katate y ryote: (escapes de agarres a una o dos muecas).
Tai ho doki: (escapes de agarres al cuerpo).
Oya goroshi: (matando al padre) aplastando el dedo pulgar.
Ko goroshi: (matando al hijo) aplastando el dedo meique.
Koshi kudaki: (rompiendo la cadera).tcnica contra proyecciones.
Keri kudaki: (destruyendo a la pierna).
Ken kudaki: (destruyendo el puo).
* Henka ken kudaki: (variacin del destructor).
Happo geri: (ocho patadas).
Happo geri henka: (variacin de ocho patadas).

Nage Kata
Proyecciones y barridos, Muy tiles para reducir al oponente. Existen muchas formas de
llevarlo al suelo como desequilibrios, proyecciones por el hombro, espalda, cadera y
barridos a las piernas y tobillos. Para poder dominar a estos mtodos es necesario entender
los principios de desequilibrio (kuzushi), como el balancear el cuerpo para que el enemigo
caiga por su propio impulso y peso. Una tcnica superior de nage kata se llama kuki nage,
en la cual se aplica un entendimiento profundo del espacio (kukan) y la energa.
Ganseki Nage: (lanzar una piedra).
Harai goshi: (barriendo la cadera).
Gyaku nage: (lanzamiento al reverso).
Taki otoshi: (la cada de cascada).
Gyaku taki otoshi: (el reverso de la cada de cascada).

15

Gyaku nage (proyecciones reversas).


Seoi nage: (proyecciones por detrs).
Osoto gake: (la gran trampa exterior).
Uchi mata uchi gake: (trampa del interior del muslo).
Hane goshi nage: (proyeccin con salto de cadera)
Itami nage: (proyeccin con dolor).

Ryu sui iki Moverse con el agua que fluye.


Fluir como el agua. Tcnicas de proyeccin con sutemi (lanzar el cuerpo, accin tomada
sin temor al dao personal), significa que sacrificamos nuestra posicin para proyectar al
enemigo).
Tomoe nage: (proyectar por el estomago).
Tachi nage: (proyectar con salto hacia tras).
Yoko nagare: (fluir lateralmente).
Te makura: (almohada de los sueos)
Kuruma: (fluir como una rueda).

Otras proyecciones
Ransetsu: (tormenta de nieve).
Soto: (clavando las garras).
Sutemi nage: (proyeccin con sacrificio)
Kuki nage: (proyeccin en el vaco sin forma)

Nage ni taisuku waza


Tcnicas utilizadas en respuesta a los intentos de proyecciones. En estos mtodos, como
primer paso es necesario entender y descifrar los movimientos e intenciones del enemigo,
tomar el equilibrio (bajando el peso del cuerpo), para luego regresarle la proyeccin al uke
con los movimientos correctos. El Taihen Jutsu juega un papel de preponderancia en el
momento de realizar estas contra tcnicas.
Okyo: (falso empuje).
Zu dori: (capturando la cabeza).
Shomen dori: (capturando la cara).
Fu kan: (el giro de viento).
Atto: (avasallador)
Tohi: (vuelo principal).

Gyaku waza
Tcnicas de luxaciones. Son utilizadas para dar un mayor castigo al oponente, llegando a
causar impotencia y dolor insoportable tras una tcnica de luxacin. Muy aplicables a
diferentes tipos de agarres y ataques, son altamente utilizadas en los diferentes ryu ha de
Bujinkan Dojo.
Take ori omote: (rompiendo el bamb exterior).
Take ori ura: (rompiendo el bamb interior).
Omote gyaku: (luxacin externa de la mano).
Ura gyaku: (luxacin interna de la mano).

16

Hon gyaku: (luxacin principal-bsica).


Oni kudaki omote: (destruir el hombro del demonio externo).
Oni kudaki ura: (destruir el hombro del demonio interno).
Musha dori: (capturando al guerrero).
Muso dori: (capturar sin pensamiento).
Oh gyaku: (gran luxacin).

Katame waza
Controles e inmovilizaciones. Utilizados para neutralizar al oponente. Controlar los
movimientos del cuerpo del enemigo es materia que con lleva a una aplicacin conjunta de
todos los recursos del budo taijutsu. Entrenar con el oponente boca arriba, abajo, acostado
de perfil, sentado, parado, etc.

Shime waza
Estrangulamientos. Suelen practicarse tambin para neutralizar al oponente o desvanecerlo
en cuestin de segundos. Los mtodos de estrangulaciones no solo se limitan en la parte de
la garganta (respiracin) del oponente, sino que en todas las reas accesibles a este
sistema, lo importante es centrarse en todo el cuerpo. Dentro de este sistema tenemos el
Eri shime gata, con mtodos bsicos de Takagi Yoshin Ryu.
Hon jime: (Estrangulacin principal).
Gyaku jime: (Estrangulacin al revs).
Sankyaku jime: (Estrangulacin triangular).
Ryude jime: (estrangulacin de ambos brazos).
Osae Jime: (estrangulacin con agarre).
Gyaku osae jime: (estrangulacin con agarre reverso).
Do jime: (estrangulacin al tronco del cuerpo).
Itami jime: (estrangulacin por dolor).
Ogyaku jime: (gran estrangulacin al reverso).
Suwari jime: (giro con estrangulamiento).
Iteki jime: (tcnica de estrangulacin posterior).
Ude jime: (tcnica de estrangulacin del brazo).
Oshi jime: (estrangulando desde la base del cuello).
Gyaku oshi jime: (estrangulacin con presin lateral y movimiento circular).
Seion jime: (estrangulacin con ruido).

Koroshi jime
Estrangulacin mortal. El oponente ataca con formas de agarres por atrs.
Kin kudaki: (destruyendo el oro).
Kane Kudaki: (choque de metal).
Shi sai: (roturas de dedos).
Sakketsu: (apretn mortal).

MUTO DORI GATA


Mtodos contra hojas afiladas. Consiste en tcnicas de defensa contra espada, cuchillo o
lanza. Se enfoca en estos mtodos a la propia utilizacin del tiempo, la distancia (mai-ai) y
al esquive (tai-sabaki). El taihen Jutsu forma la base fundamental para entrenar y entender
a estas tres propiedades.
17

Dar importancia al coraje (dokio) y al espacio vaci (kukan) que se encuentra entre el uke
y tori.

Taihen Jutsu Muto Dori Gata. Gyokko Ryu Kosshi Jutsu.


1- Hira no kamae

2- Ichimonji no Kamae 3- Jumonji no kamae

JIN RYAKU NO MAKI


En estas tcnicas que conforman, en parte, el Jin Ryaku no Maki (Los Principios del
Hombre), encontraremos algunas de las aplicaciones completas de budo taijutsu. Lo que
hay que priorizar son los movimientos sencillos (los mas efectivos) dndole importancia a
nuestras piernas, en conjunto con la mente y el espritu.
Las tcnicas superiores son las tcnicas bsicas en su profunda comprensin.

Musan: (levantar la niebla).


Rakurai: (golpe del trueno).
Chikusei: (el sonido del bamb).
Fudo: (inmobilidad).
Koku: (espacio vaco).
Konpi: (hoja de rbol cruzada).
Hito: (derribar y volar).
Kappi: (salto vigoroso).
Gyaku nagare: (flujo reverso).
Kata maki: (enrollar con una sola mano).
Koyoku: (defendiendo y dibujando).
Renyo: (salir a dar un paseo).
Shiho dori: (eleccin de los cuatro caminos).
Kasa sagi: ( urraca).
Ko: (falso).
Goku raku otoshi: (dejar caer al cielo).
Hane kushiki: (torcedura con el ala).
Ryote gake: (trampa de dos manos).
Yume makura: (la almohada de los sueos).
Ko ki: (golpear al demonio).
Shizen: (natural).
Ryu yoku: (ambas alas, proyeccin de un dedo).
Shinsen: (tijeras sagradas).
Ichi tai tatsu: (uno contra los demonios).
Ugari: (segar al cobarde).
Ransetsu: (nieve loca).
So toh: (mantener y caer).
Tei ken: (golpe que aprieta).
Setsu yaku: (salto de nieve).

18

SEISHIN TEKI KYOYO


Refinamiento Espiritual.
Seishin Teki Koyo. Consiste en el refinamiento espiritual a travs de las Artes Marciales
para ser Seres Humanos ntegros. Concepto de influencia Budista.
Llegar a la iluminacin espiritual, mental, no solo como individuos sino como un todo
universo, el universo de las cosas, de la naturaleza. Utiliza como medio de elevacin, lo
fsico, lo esencial del budo, del entrenamiento marcial, lo espiritual, la preserverancia, la
paciencia, el auto control, etc. Para llegar a la superacin individual.

AMATSU TATARA.
Las enseanzas del Amatsu Tatara (puerta del cielo), sera la traduccin metafrica, algo
as como el acceso a la residencia de Dios. Es una forma medicinal para encontrar el
balance el balance en la propia vida y de quienes nos rodean.
Todos los elementos que estn a su alcance y que sirvan para armonizar el organismo son
usados por el Terapeuta de Amatsu Tatara, ya que este sistema de curacin ensea que el
hombre es un microcosmos, un universo en si mismo que a su vez pertenece al
macrocosmos que contiene a todos los seres animados e inanimados, teniendo solamente
el ser humano la capacidad de darse cuenta que est vivo por lo que lo responsabiliza del
cuidado de si mismo.
En el Amatsu Tatara, el concepto bsico es la capacidad del individuo para su
autocuracin. Por otro lado cabe destacar que nos encontramos con que el Amatsu Tatara,
pertenece al Hichi Buko Goshin Jutsu Ryu. En su traduccin, es la tradicin secreta de la
apertura de la flor para la defensa de uno mismo. Dentro de esta tradicin encontramos
como estudios importantes el Amatsu Tatara, que se perfecciona sobre aspectos como las
Artes, La medicina, Filosofa, Religin, Artes Marciales y Estrategia.
Segn el Dr. Maasaki Hatsumi, el Hichi Buko Goshin Jutsu, se origin en Japn alrededor
del ao 2500 antes de Cristo, pero sus orgenes datan del tiempo de No. Dentro de esta
tradicin se encuentra el Amatsu Tatara, que est recogido como las enseanzas secretas
trasmitidas desde el Cielo para ser usadas por los hombres en la tierra.
Los caracteres de Amatsu Tatara cuentan su historia por s mismos.
El primer carcter indica Cielo o sentido Divino, con transmisin a la humanidad. La
primera parte del segundo carcter indica flujo (de energa, agua y movimiento).El resto
del segundo carcter indica una pincelada (transmisin escrita) con cinco lneas
horizontales, que hablan de los cinco factores esenciales de la transmisin. Los dos
caracteres siguientes indican que estos son los mtodos para alcanzar el Ten Chi Jin:
Cielo, Tierra y Hombre. Adems contienen Budo. Medicina y caminos Filosficos y
Espirituales.
El Soke Maasaki Hatsumi, dice que el slo hecho de contemplar estos caracteres pueden
inspirar o sanar una persona, aportar equilibrio y armona y ayudar a la humanidad a
convertirse en gente ms natural. Tradicionalmente, el Amatsu Tatara se ha trasmitido en
cinco niveles de logro conocidos como Shoden, Chuden, Okuden, Menkyo y Kaiden. Cada
nivel se construye sobre el anterior hasta que se alcanzar el cero.
Este sistema de medicina es solamente efectivo si se realiza de corazn a corazn. En lo
que al sistema refiere, trabaja con los elementos naturales: tierra, agua, fuego, viento
vaco. Cada uno de estos cinco elementos estn representados por los dedos de nuestra
mano, que enconbinacin sobre la zona afectada, trabaja equilibrando y armonizando a la
persona. El Amatsu Tatara trata a la persona y no a la condicin (enfermedad).
19

BUJINKAN DOJO BUDO TAIJUTSU


Bufu Ikkan Dojo
Gua bsica para examinar al estudiante.
10 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi
Shi ho ten chi tobi.
Kosshi kihon sanpo no kata.
Hokken juroppo.
Go gyo no kata.

9 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Budo tai jutsu
a) tres waza.

8 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Budo tai jutsu.
a) cinco waza.
Geri waza.
Hanbo jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Atemi waza.

20

d) Tres waza.

7 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Kyusho
Budo tai jutsu.
a) ocho waza.
Geri waza.
Hanbo jutsu.
b) Kamae.
c) Kaiten.
d) Atemi waza.
e) cinco waza.

6 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza.
Ryu sui iki.
Gyaku gi.
Kyusho.
a) cinco puntos.
Budo tai jutsu.
a) diez waza.
Geri waza.
Hanbo jutsu.
b) Kamae.
c) Kaiten.
d) Atemi waza.
e) ocho waza.

5 Kyu.

Kamae.

21

Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza
Ryu sui iki
Gyaku gi
Kyusho
a) diez puntos.
Budo tai jutsu.
f) doce waza.
Geri waza.
Hanbo jutsu.
g) Kamae.
h) Kaiten.
i) Atemi waza.
j) doce waza.
Tanto jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Kiri waza
d) Tres waza.

4 Kyu.

Kamae.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza
Ryu sui iki
Gyaku gi
Kyusho
a) quince puntos.
Budo tai jutsu.
a) Dakentaijutsu, Jutai jutsu y gatame waza
b) Kosshi jutsu y Koppo jutsu.
c) waza
Geri waza.
Hanbo jutsu.

22

a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Atemi waza.
d) quince waza.
Tanto jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Kiri waza
d) ocho waza.
Bo Jutsu Kukishinden Ryu.
a) Kamae.
b) Kaiten
c) Atemi waza
d) Ukemi.
e) Kata.
Biken Jutsu Togakure Ryu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Happo kiri.

3 Kyu.

Kamae.
Kamae ryu.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza
Ryu sui iki
Gyaku gi
Kyusho
a) Principales puntos.
Budo tai jutsu.
a) Dakentaijutsu, Jutai jutsu y gatame waza
b) Kosshi jutsu y Koppo jutsu.
c) Nage waza
d) Waza
Geri waza.
Hanbo jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Atemi waza.
e) waza.
Tanto jutsu.

23

e) Kamae.
f) Kaiten.
g) Kiri waza
h) diez waza.
Bo Jutsu Kukishinden Ryu.
a) Kamae.
b) Kaiten
c) Atemi waza
d) Ukemi.
e) Kata.
Biken Jutsu Togakure Ryu.
a) Kamae.
e) Kaiten.
f) Happo kiri.
g) Kata.

2 Kyu.

Kamae.
Kamae ryu.
Kaiten.
Ukemi.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Aruki waza.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza
Ryu sui iki
Gyaku gi
Kyusho
Budo tai jutsu.
a) Dakentaijutsu, Jutai jutsu y gatame waza
b) Kosshi jutsu y Koppo jutsu.
c) Nage waza.
d) Nage gaeshi.
e) Waza
Geri waza.
Hanbo jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Atemi waza.
d) waza.
Tanto jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Kiri waza
d) waza.

24

Bo Jutsu Kukishinden Ryu.


a) Kamae.
b) Kaiten
c) Atemi waza
d) Ukemi.
e) Kata.
Biken Jutsu Togakure Ryu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Happo kiri.
d) Kata.

1 Kyu.

Kamae.
Kamae ryu.
Kaiten.
Ukemi.
Aruki waza.
Shi ho ten chi tobi.
Go gyo no kata.
Kihon happo (Kosshi kihon sanpo no kata, Torite kihon kata goho)..
Hokken Juroppo.
Shime waza
Ryu sui iki
Gyaku gi
Kyusho
a) Principales puntos.
Budo tai jutsu.
a) Dakentaijutsu, Jutai jutsu y gatame waza
b) Kosshi jutsu y Koppo jutsu.
c) Nage waza.
d) Nage gaeshi.
e) Waza.
f) Ten chi jin ryaku no maki.
g) Kotto Ryu Koppo Jutsu Gyokko Ryu Kosshi Jutsu
h) Togakure Ryu Ninpo.
Geri waza.
Hanbo jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Atemi waza.
d) waza.
Tanto jutsu.
a) Kamae.
b) Kaiten.
c) Kiri waza
d) waza.

25

Bo Jutsu Kukishinden Ryu.


a) Kamae.
b) Kaiten
c) Atemi waza
d) Ukemi.
e) Kata.

Biken Jutsu Togakure Ryu.


a) Kamae.
b) Kaiten.
d) Happo kiri.
e) Kata.
f) Waza.

Tcnicas libres: (diferentes armas).

26

Bujinkan Dojo - Carlos Marinoni Shidoshi Ho.

TAIHEN JUTSU UKEMI GATA


Formas del cuerpo con rodamientos y cadas
MAE GAESHI
ZENPO KAITEN Rodamientos frontales.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

YOKO GAESHI
SOKU HO KAITEN Rodamientos laterales.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

USHIRO GAESHI
KOHO KAITEN Rodamientos hacia atrs.

27

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

UKEMI GATA Cadas.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NAGARE Fluir como el agua.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SHI HO TEN CHI TOBI


Cuatro saltos del Cielo y la Tierra.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

28

SHI HO TOBI
Saltos a cuatro direcciones.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HOKO NO JUTSU SHINOBI ARUKI


Formas para caminar.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

TAIHEN JUTSU MUTO DORI GATA


Defensas contra un sable.
HIRA NO KAMAE
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

29

ICHIMONJI NO KAMAE
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

JUMONJI NO KAMAE
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

KAMAE
ICHIMONJI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HOKO NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------JUMONJI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HIRA ICHIMONJI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FUDOZA NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KOSEI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DOKO NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HICHO NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KONGO GASSHO NO KAMAE
30

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GASSHO NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------BOBI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KATATE ICHIMONJI NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SOWARI GATA NO KAMAE
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OTROS.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HOKEN JUROPPO
Diecisis mtodos de golpeo.
FUDO KEN ----------------------------------------------------------------------------BOSHI KEN ---------------------------------------------------------------------------KITEN KEN ---------------------------------------------------------------------------SHAKKO KEN -----------------------------------------------------------------------SHIKAN KEN ------------------------------------------------------------------------SHUKI KEN ---------------------------------------------------------------------------SHISHIN KEN ------------------------------------------------------------------------KIKAKU KEN -------------------------------------------------------------------------

31

SHITAN KEN -------------------------------------------------------------------------KOPPO KEN --------------------------------------------------------------------------HAPPA KEN --------------------------------------------------------------------------SOKKI KEN --------------------------------------------------------------------------SOKUYAKU KEN -------------------------------------------------------------------SOKUGYAKU KEN -----------------------------------------------------------------TAI KEN - SHIZEN KEN ----------------------------------------------------------SEI KEN - NYO KEN ---------------------------------------------------------------OTROS
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GO GYO NO KATA
SAN SHIN NO KATA
Las Formas de los Cinco Elementos de la Naturaleza.
CHI NO KATA TIERRA.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SUI NO KATA AGUA.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KA NO KATA FUEGO.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

32

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------FU NO KATA VIENTO.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KU NO KATA VACO.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

KIHON HAPPO
Las Ocho Formas Bsicas.

KOSSHI KIHON SANPO NO KATA


ICHIMONJI NO KAMAE.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HICHO NO KAMAE.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------JUMONJI NO KAMAE.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------33

TORITE KIHON GO HO NO KATA


OMOTE GYAKU.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OMOTE GYAKU TSUKI.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------URA GYAKU.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MUSHA DORI.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GANSEKI NAGE.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HA JUTSU KYU HO
Nueve Mtodos de Escapes.

34

TE HO DOKI Escapes de agarre de muecas.


KATATE.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------RYOTE.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TAI HO DOKI Escapes de agarres al Cuerpo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OYA GOROSHI Aplastando al dedo pulgar.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KO GOROSHI Aplastando al dedo meique.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KOSHI KUDAKI Rompiendo la cadera.
35

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HAPPO GERI Ocho patadas.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KERI KUDAKI Destruyendo la pierna.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KEN KUDAKI Destruyendo al puo.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HAPPO GERI HENKA


SUKUI GERI Patadas ascendentes.

36

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KERI SUKUI Levantando la pierna.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ASHI DOME Parando la pierna.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

GYAKU GI
Luxaciones suaves
TAKE ORI OMOTE Rompiendo el bamb.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------TAKE ORI URA Rompiendo el bamb.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------37

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OMOTE GYAKU Giro de la mueca por fuera.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------URA GYAKU Giro de la mueca por dentro.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------HON GYAKU Reverso de la mueca.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ONI KUDAKI OMOTE Destruyendo el hombro del demonio.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ONI KUDAKI URA Destruyendo la espalda del demonio.
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38

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MUSHA DORI Capturando al guerrero.


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MUSO DORI Capturando a los guerreros gemelos.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OH GYAKU Gran reverso.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

NAGE KATA
Tcnicas de Proyecciones.
GANSEKI NAGE Lanzando una gran piedra.
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39

HARAI GOSHI Barriendo la cadera.


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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OSOTO GAKE Trampa exterior.
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ITAMI NAGE Proyeccin con dolor.


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RYU SUI IKI


Fluir como el agua.
TOMOE NAGE.
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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------YOKO NAGARE.
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--------------------------------------------------------------------------------------------TE MAKURA.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KURUMA.
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SHIME WAZA
TAKAGI YOSHIN RYU JUTAI JUTSU
ERI SHIME GATA - Estrangulaciones HON JIME Estrangulacin principal.
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----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------42

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SANKYAKU JIME Estrangulacin de tres piernas.


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DO JIME Estrangulacin con el cuerpo.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------UDE JIME.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ITEKI JIME.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------OSHI JIME.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------GYAKU OSHI JIME.
43

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------SUWARI JIME.
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NAGE KAESHI
Tcnicas contra proyecciones.

OKYO Falso empuje.


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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KOYOKU Vaciando al rival.


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HI TOH Rodamiento volador.


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46

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47

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HAIBU YORI
Ataques desde atrs
SHI SAI Rotura de dedos.
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SAKKETSU Apretn mortal.


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------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------KO Falso.
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49

SO TOH Mantener y caer.


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TOGAKURE RYU NINJUTSU


La Escuela de la Puerta Oculta
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KUMOGAKURE RYU NINJUTSU


Escuela escondida en las nubes
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GYOKUSHIN RYU NINJUTSU


La Escuela del corazn inamovible
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GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU


La Escuela del tigre y el diamante
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KOTO RYU KOPPOJUTSU


La Escuela del tigre derrotado
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TAKAGI YOSHIN RYU JUTAIJUTSU


La Escuela del rbol alto y el corazn enraizado
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SHINDEN FUDO RYU DAKENTAIJUTSU


La Escuela del corazn inmutable
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KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKENJUTSU


La Escuela de los 9 dioses demonios
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GIKAN RYU KOPPOJUTSU


La Escuela de la verdad, lealtad y justicia
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NINJUTSU BUJINKAN BUDO TAIJUTSU


Armas

68

Tanto: El tanto es el cuchillo en forma de una pequea katana. Existe una gran variedad
de modelos y tamaos, y al igual que la Katana, se porta en el obi (cinturn). En Ninjutsu
entrenamos mucho la utilizacin de esta arma, ya que es muy factible que seamos atacados
con ella. Cuando entrenamos usamos un Tanto de madera o tambin cuchillos de caucho,
pero ya en niveles superiores es aconsejable entrenar con un arma de metal para
acostumbrarse a ella. El Tanto es un arma muy verstil, por eso no se recomienda que
principiantes intenten defenderse de un agresor armado con cuchillo, ya que se necesita de
mucho entrenamiento para lograr un alto nivel defensivo contra esta arma.
En la foto se muestra algunos modelos de Tanto, de madera, caucho, uno con saya (funda)
un Kozuka (pequeo pual sin tsuba), y un Kogai (alfiler largo usado en ocasiones como
shuriken). Y un Tanto sin tsuba (Shirasaya Tanto).

Bokken: El bokken, o tambin llamado Bokuto, es el implemento que usamos para


sustituir la tradicional Katana. Nos permite entrenar sin tener el riesgo de cortarnos, pero
esto no quiere decir que sea inofensivo, pues en manos expertas se pude convertir en un
arma letal. Esta fabricado generalmente en roble lleva la tsuba en pasta o caucho con un
seguro que la ajusta al arma, este en material flexible. Pero tambin podemos usar Bokken
sin tsuba. Para reemplazar al Wakizashi (espada corta) usamos el Shoto, colocado en la
parte inferior de la foto. El nico problema que representa el Bokken en el entrenamiento
es el envaine y desenvaine, cuando entrenamos ejecutamos el gesto igual que con una
katana, pero por supuesto el sentimiento no es el mismo, para entrenar esto si es
aconsejable usar una Katana real, ya que nada la puede sustituir para esta tarea. El Bokken
debe ser tratado con el mismo respeto que la Katana, el hecho de que sea en madera no le
quita importancia ni respeto.

SHINAI: El Shinai, es una espada en bamb, implemento que nos sirve para entrenar de
una forma mas segura las tcnicas de katana, es mucho ms seguro que el Bokken. Esta
formado por cuatro lminas de bamb, hecho que lo hace muy flexible, la empuadura
(tsuka) est forrada en cuero, la guarda (tsuba) en pasta, entre la punta en cuero (sakigawa)
y el cuero que cubre la tsuka, se extiende una cuerda (tsuru), ceida en su primer tercio por
una pieza en cuero (nakayuki).

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KYU YUMI: El arco es un arma fantstica para los ataques sorpresa o emboscadas a
distancias largas y medias. Existen varios tipos de arcos Dai Kyu es el arco grande que se
usa a caballo (yabusame), Yumi es el arco clsico que se usa a pie, Ashi kyu es un arco
grande que sirve para dispararse con los pies, Han kyu, es el arco plegable. La flecha se
llama Ya, tiene una gran variedad de puntas, en donde se puede instalar venenos,
explosivos, o elementos con fuego, depende del objetivo, con la prctica y dependiendo de
la calidad del arco, la flecha puede ser tan peligrosa como un proyectil. Tradicionalmente
se usan arcos hechos de bamb, pero actualmente encontramos arcos hechos en fibra de
vidrio y otros materiales an mas resistentes.

SHURIKEN: Los Shuriken son las armas que mas identifican al Ninja gracias a las
pelculas. Son hojas arrojadizas de diferentes formas (cuchillos, estrellas, etc.) hechas en
acero, inicialmente eran de madera, y con los bordes cortantes, que segn la necesidad son
untados de veneno para mayor efectividad, ya que en su utilidad principal estaba la de
distraccin (sin veneno). Se utiliza tambin como arma de combate agarrndola con la
mano para causar heridas con las puntas que sobresalen, en este caso se denominan
Teppan. Los Shuriken se dividen segn su forma y nmero de puntas en hira shuriken,
shaken, bo shuriken, itaken shuriken, senban shuriken (especial de Togakure Ryu
Ninjutsu), happa shuriken, Juji shuriken, etc. Pero el Kozuka y el Kogai que se encuentran
en la saya de los tanto o katana tambin pueden utilizarse para el mismo fin. Las kunoichi
emplean tambin como arma arrojadiza el kanzashi, pieza metlica o de madera que les
ayuda a sostener el moo del cabello, generalmente usada en par. Tenemos dentro del
grupo de shuriken los llamados fukumi bari, que se llevan en la boca para ser soplados a la
cara del adversario, para entrenar se utilizan en goma o en madera.

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BO, JO, HANBO Y TANBO: El Rokushaku Bo, es el bastn largo que conocemos
ms comnmente como Bo. La palabra Bo hace referencia a bastn. Este tiene seis (roku)
shaku (antigua medida japonesa) de largo, que equivale a 1,80 cm. aprox. Debido a su
longitud nos proporciona una amplia ventaja en el combate contra adversarios desarmados
o con armas cortas. El Bo tambin es usado como garrocha para sobrepasar obstculos.
El Jo: Es el bastn de 1,20 cm. de largo (yonshaku) y es el tpico bastn del caminante. Su
uso es ms sencillo que el del bastn largo, ya que sus 0,60 cm. menos de longitud lo
hacen ms verstil en el combate contra atacantes con espadas.
El Hanbo: (medio bastn) es tambin llamado Sanshaku Bo. Es un bastn de 0,90 cm. de
longitud aprox. Es muy prctico para el Ninja debido a su tamao, ya que esto facilita su
trasporte. Sus tcnicas son muy contundentes y eficaces, adems al entrenarnos en este
podremos defendernos fcilmente con una escoba, sombrilla, o cualquier elemento que se
parezca en longitud, y que se consigue de forma fcil en el entorno que vivimos.
El Tanbo: Es un bastn de 40 cm. de largo. Es un arma sumamente verstil en el combate,
y usado en par es fenomenal ya que mientras uno nos sirve para desviar la agresin el otro
nos ayuda al ataque. Sus movimientos son muy rpidos contundentes y ante un ataque con
arma corto punzante llevamos una gran ventaja. Esta arma la podemos improvisar con un
peridico o revista enrollada, elementos que se convierten en una verdadera arma. El
Tanbo, no solo se usa para golpear pues tambin podemos realizar controles, luxaciones,
estrangulamientos, etc. La porra de los policas en Japn se conoce como keibo y a los
bastones de hierro se les llama kanabo.

KYOKETSU SHOGE: El Kyoketsu Shoge es un cuchillo de dos hojas, una de ellas


curva (kama). Lo cual nos sirve para enganchar. En su extremo inferior lleva una cuerda o
cadena terminada con un aro metlico. Esta arma nos sirve para escalar muros o rboles,
tambin como arma arrojadiza, su extremo en crculo lo podemos lanzar para as enredar
las extremidades del adversario y llevarlo al piso y con la cuerda podemos inmovilizar
totalmente a nuestro agresor (Hojo Jutsu).

KUSARIGAMA: El Kusarigama es un arma formada por un kama (hoz) y una larga


cadena (kusari) terminada con un peso metlico que nos ayuda a envolver las
extremidades o a las armas del adversario. Antiguamente cuando se entrenaba a un
adversario a caballo, serva para lanzar el peso a las partes del animal y enrollar la cadena
para de esta forma tumbar al jinete y atacarlo con el kama. La cadena la podemos enrollar
en las manos a manera de blindaje para detener los ataques de algunas armas.

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KAGINAWA: El Kaginawa es una cuerda con un gancho en uno de sus extremos y un


peso en el otro. Es utilizada para subir y bajar por los muros, rboles, engancharse de
embarcaciones o vehculos, etc. adems sirve para instalar trampas para animales y
humanos. Antiguamente se us mucho para escalar los altos castillos, por los que se deca
que los Ninja podan atravesar los muros y de esta manera se les asimilaba con seres de
poderes sobrenaturales.

SHUKO: Los Shuko, tambin llamados Tekagi, son una herramienta usada en ocasiones
como arma. Dentro de sus mltiples usos est el de trepar rboles, castillos embarcaciones,
etc. y dentro de la parte defensiva tienen la funcin de detener los ataques del adversario,
ya sean con armas o sin ellas. Su uso como arma es fenomenal ya que sus garras destruyen
fcilmente la piel y los msculos. Podemos usar el Shuko con los garfios por la palma de
la mano o de doble garfio, unos rectos y otros curvos para poder utilizarlos segn fuese
necesario Los curvos facilitan el agarre de los msculos, pero la desventaja es su facilidad
para engancharse en la ropa. Dentro del combate cuerpo a cuerpo no solo se usan los
ganchos para el ataque ya que su banda metlica tambin puede servirnos para reforzar los
ataques de kiten ken.

ASHIKO: Los Ashiko son las garras que se usan en los pies como complemento de los
Shuko para escalar, pero al igual que estos tambin nos sirven para defendernos de
ataques. Los Ashiko se atan en la parte inferior de las tabi, ayudndonos tambin en los
desplazamientos por superficies lizas o nieve. Utilizadas en geri waza son fenomenales ya
que una patada o un pisotn con los Ashiko resulta muy doloroso. Los Ashiko, son una
media pieza metlica provista de cuatro ganchos en su parte inferior, con una cuerda o
cordn que nos sirve para ajustarlos a las tabi.

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MANRIKIGUSARI: El Manrikigusari (cadena de los 10 000 poderes) es tambin


llamado kusarifundo. Este es una cadena metlica con extremos pesados, que al girarlos
nos sirven para dar blanco en el adversario, enrollar su cuerpo (extremidades y cuello) y
sus armas, adems, cuando lo sostenemos con ambas manos, nos sirve para detener
ataques, estrangular, luxar, inmovilizar y proyectar. Es muy fcil de trasportar ya que se
adapta a cualquier sitio del uniforme (shinobi gi) y tambin muy sencillo de ocultar en la
palma de la mano en donde se acomoda perfectamente. Hatsumi Sensei, lo usa mucho al
estilo de metsubushi, lanzndolo a la cara de sus atacantes para causarles heridas en los
ojos, dientes y huesos.

JUTTE: El Jutte es una especie de porra completamente maciza a la cual le sobre salen
un gancho cerca de la empuadura. Es un arma aparentemente inofensiva, pero la verdad
es que es un arma supremamente verstil y efectiva, debido a esto fue un arma usada por
la polica japonesa durante muchos siglos. El gancho nos sirve para detener armas como la
espada y nos ayuda adems para inmovilizar, luxar, proyectar, etc.

TETSUBISHI: Los Tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con puntas
afiladas, al arrojarlos al piso siempre quedaban con una punta hacia arriba para que el
enemigo al perseguirnos pise sobre ellos causndose as heridas en los pies, retrasando de
este modo la persecucin. Los metlicos son tan fuertes que pueden pinchar sin problema
la llanta de un auto, tambin puede ser arrojados a la cara del agresor para causarle heridas
de consideracin.

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METSUBUSHI: Los Metsubushi son aquellos elementos utilizados para daar la vista
del adversario, entre los cuales se encuentra la arena, el polvo, lquidos, etc. como vemos
estos elementos los podemos encontrar fcilmente en el medio, pero el Ninjutsu
realizamos preparaciones con harinas mezcladas con pimienta, vidrio, metal molido,
venenos, etc. segn queramos solo sacar de combate al adversario, causarle un dao
severo en su vista, o la muerte.

YARI: Tal vez no pueda conocerse nunca el origen exacto de las tcnicas de lanza, pero
existen indicios de que stas se hayan iniciado a raz de las invasiones mongoles al
territorio japons a finales del siglo XII. Estas invasiones casi le cuestan el pas a los
japoneses debido a las diferencias con las tcticas de combate empleadas por los
mongoles. Los japoneses del perodo Kamakura no tenan un ejrcito unificado, cada
general comandaba sus propias tropas y la tctica de combate era individual. Los
mongoles, en cambio, utilizaban tcticas de grupos o masas. No obstante que los
invasores, adems, eran excelentes lanceros, sucumbieron en manos de los experimentados
Bushi, que manejaban con mortal eficacia sus espadas, afiladas como navajas. Como
resultado, nace un nuevo inters por la lanza entre los Samurai.
Yari, bsicamente, es un arma diseada para penetrar y estocar entre las placas de la
armadura Samurai. Raramente se arrojaban. Comprenda un asta de madera larga con una
hoja recta de dos o tres filos. La lanza fue la principal arma de batalla utilizada en Japn
hasta que las armas de fuego se hicieron populares durante las postrimeras del perodo de
luchas civiles. Esta disciplina se utiliza con las tcnicas de empuje, golpeo y barrido. Al
igual que el Kenjutsu, el arte de la lanza fue una de las disciplinas que deban dominar los
Samurai.

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NAGINATA: Entre las distintas armas antiguas que se practican dentro del sistema
Bujinkan Dojo, podemos encontrar la Naginata ( alabarda). Esta se compone por un Bo
(palo) de una longitud de 6 a 9 pies, con una hoja insertada en la punta de 1 o 2 pies de
largo con filo de un solo lado.
La Naginata es un arma que se desarrollo extensivamente en el Japn feudal. Sus orgenes
como tal se remontan al periodo Nara (710 784) aunque sus principios de como se llego a
formar esta arma nos llevan a varias teoras.
Antes del siglo III los granjeros utilizaban una herramienta pata tajar en el cultivo. Eran
largos palos a los cuales ataban en las puntas piedras filosas. Con el correr del tiempo las
piedras fueron substituidas por metal. Otra teora se refiere a que la Naginata fue hecha
como arma directamente. Parece ser que las primeras hojas usadas eran de bronce o cobre,
siendo luego remplazadas por el acero.

SAGEO: El Sageo de 12 o 18 pies (4 o 6 metros), es una cuerda que se ata alrededor de


la vaina de cada sable Ninja. El Sageo puede ser utilizado de varias maneras: a) Como
reemplazo del cinturn del Ninja, si el original fuera cortado por el enemigo, o en caso de
estar durmiendo con el sable cerca y no encontrara su cinturn en la oscuridad. (La
longitud del Sageo era variable, pero algunas escuelas tenan su propio Sageo de 8 pies
2.6 metros). b) Era utilizado para generar una alarma cuando el Ninja dorma en sus
travesas. El Ninja se ataba un extremo a una de sus manos, y el otro a sus sables que
esconda debajo de su cama. De esta forma el Ninja se despertara si alguien intentara
robar sus armas. c) Se utilizaba tambin para ayudarse en la escalada sobre una pared. Con
el sable apoyado contra la pared y un extremo del sageo entre sus dientes, el Ninja trepaba
la pared pisando en el tsuba como si fuera un escaln. Una vez escalada la pared el Ninja
recuperaba el arma tirando del Sageo. d) Era til cuando aplicaba el go ton no jutsu (5
mtodos de escape). e) Se utilizaba tambin para atar a un enemigo, o para asegurar sus

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herramientas o armas. f) Tambin se utilizaba para desarmar a un oponente armado con


un arma larga, por ejemplo una lanza, de modo tal que envolva el arma con el Sageo.

KUNAI: Herramienta usada para escarbar, es parecido a una mezcla entre pica hielo y
una esptula delgada con punta. Es un arma famosa en muchas pelculas, y se puede lanzar
como daga o si tiene una cuerda atada puede ser un arma retrctil muy verstil.

TAKAMATSU TOSHITSUGU
El Tigre de Mongolia

Takamatsu Sensei naci el 22 de marzo de 1888 en Kobe. Ya a la edad de 1 ao comenz


a ser criado por madrinas. Como su padre era un empresario y viajaba cambiando de
negocios constantemente as cambiaban sus madrinas. Fue criado por 9 diferentes
madrinas. Segn el maestro, quizs fue por eso que de nio lo apodaban nio llorn.
Cuando era un nio, Takamatsu Sensei era siempre molestado por sus compaeros de
clase.
Debido a su carcter dbil, su padre decidi llevarlo con su to abuelo Shinryuken
Masamitsu Toda. Takamatsu comenz su entrenamiento en el Toda Dojo a la edad de 9
aos, yendo todos los das despus de clase. Su entrenamiento comenz siendo muy
particular, Toda Sensei en persona se encargaba de tirarlo de un lado al otro, hasta incluso

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hacerlo sangrar. Despus de un ao de entrenamiento, comenz con su primer tcnica.


Cuando solo contaba con 10 aos, en una ocasin, en su escuela, en una clase de lucha, su
profesor lo hizo pasar al frente a luchar. El estaba muy atemorizado, pero pas y Oh,
sorpresa!, no le fue para nada difcil derribar a 8 o 9 oponentes.
Esto lo llev a tomar confianza en si mismo y a finalizar con su apodo de nio llorn.
Cuando Takamatsu Sensei tena 13 aos de edad ya haba logrado dominar todas las
tcnicas de Shinden Fudo Ryu, por lo que le fue otorgado el titulo (maestra superior).
Luego comenz su entrenamiento en Koto Ryu Koppo Jutsu y Togakure Ryu Ninjutsu.
Segn Takamatsu Sensei, el Karate de Koto Ryu era divertido, pero el Ninjutsu lo aburra,
porque su entrenamiento consista en correr de un lado a otro sosteniendo una tabla de 6
cm. de espesor.
En una ocasin cuando Takamatsu Sensei todava contaba con 13 aos de edad, tuvo un
altercado con unos delincuentes juveniles de Kobe.
Una noche, cuando caminaba por el camino de Arima, hacia una fiesta en el templo
Ikuta, tres malhechores de 17 a 20 aos de edad, le salieron al paso, y tomndolo de los
brazos le dijeron: Takamatsu te estas volviendo muy arrogante y sera mejor ponerte en tu
lugar. Llevndolo a un lugar apartado, intentaron golpearlo. Al primero que intento
abofetearlo lo arrojo a 3 mts. De distancia, luego a los otros 2 que saltaron sobre l, pero
tambin salieron despedidos. Y as pudo huir de los malhechores. La noche siguiente
saliendo a caminar con un amigo, otra vez los malhechores lo sorprendieron, y lo llevaron
a un estanque. Tan pronto como uno de ellos silb, otros malhechores salieron en
emboscada. Uno de ellos que llevaba una Katana, se acerco diciendo, vamos a devolverte
lo de ayer, sino quieres aceptar nuestro desafi, arrodillate y pide perdn. Pensando en lo
absurdo que sera salir herido, simulo arrodillarse en el suelo como si fuera a pedir perdn
y sorprendindolo tomo una piedra y golpe su pie con fuerza. Cuando este cayo, los otros
se apresuraron a atacarlo, pero Takamatsu Sensei los derrib de un lado a otro, despus de
tirar 7 o 8 oponentes, todos se dispersaron y huyeron del lugar. A la maana siguiente un
oficial de polica del distrito de Kobe Kiryubashi, fue hasta la casa de Takamatsu Sensei, y
se lo llevo al departamento de polica, donde lo interrogaron. Heriste a muchos
malhechores en la pelea de anoche, cuntos de ustedes estaban all?. Takamatsu contesto
que estaba solo el tonteras! Haba unos 60 delincuentes aproximadamente y 10 resultaron
heridos. A lo que Takamatsu contesto: No tengo idea de cuantos eran, solo se que uno de
ellos tenia una katana y era bastante peligroso y lo derrib primero. Este fue el comienzo y
luego continu tirando a los que me atacaban, no me pare a ver si resultaban heridos o no.
Al dudar el oficial de su palabra, convoco a su compaero de clases, Osaka Kun, el que
testifico diciendo: Eramos solamente dos, el y yo y todo lo que hice fue estarme quieto y
mirar.
El oficial estaba totalmente asombrado. Mientras Toda Sensei, lo fue a sacar en libertad
bajo fianza, al hablar con el oficial le dijo Incluso aunque tiene solamente 13 aos, tiene
la habilidad de un experto y puede derrotar a tantos como quiera. Fue la noticia de la
maana en los diarios de Kobe. Chico de 13 aos de edad, experto en Judo, pone fuera de
combate fcilmente a 60 malhechores.
A los 13 aos de edad, despus de terminar la escuela secundaria, Takamatsu Sensei
ingres a la escuela inglesa de George Bundow y a una escuela tradicional de Literatura
China en Kobe.
Fue ah cuando comenz a entrenar Hontai Takagi Yoshin Ryu, con Minzuta Yoshitaro
Tadafusa, el 15 Soke.

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El entrenamiento consista da y noche, le fue fcil obtener el nivel de experto, y le fueron


otorgados los principales secretos del Ryu.
A la edad de 15 aos, visitando a Toda Sensei por unos asuntos, el maestro le dio la
bienvenida dicindole: Llegas en el momento oportuno, hay dos Musashi Bugeisha,
probando sus tcnicas con nosotros, Shinbo Kun, ser el primero en salir, por qu no sales
tu en 2do. lugar?. Shinbo Kun, era un experto y a los 25 aos estaba en la mas alta
condicin fsica. Tan pronto como haba comenzado el combate, Shinbo Kun haba sido
derrotado con Gyaku Otoshi. Llegando el turno de Takamatsu. Se pararon frente a frente,
Takamatsu aplicaba presin espiritual a travs de los ojos, en un momento de descuido el
Musahi Bugeisha intento golpear a Takamatsu, siendo derribado con un Gyaku Nage. Al
instante se levanto el otro contrincante, un experto de 30 aos de edad, con aspecto
amenazante, quien se planto ante Takamatsu muy cauteloso. Ninguno pudo aplicarse una
tcnica durante 30 minutos, solo se miraban aplicando presin espiritual. En un momento,
el Musashi Bugeisha amago con su mano derecha, pero el joven Takamatsu, lo tomo y lo
derrib con Gyaku Ganseki Otoshi, creyndose el vencedor, Takamatsu se sinti mareado y
perdi el conocimiento. El Musashi Bugeisha, haba usado dos Kite, uno en el odo y otro
en el brazo derecho, justo cuando lo estaba derribndolo, a pesar de esto el oponente dijo:
El derrotado fui yo, el me derribo primero. Despus de saber que Takamatsu tenia solo
15 aos de edad, el Musashi Bugeisha dijo, Si es as de hbil a los 15 aos, debe ser un
genio, ser un gran maestro algn da. A los 17 aos Takamatsu Sensei conoci al maestro
Ishitani Matsutaro Takekage, empleado por su padre como hombre de seguridad en la
fabrica de fsforos, era ya anciano y usaba su Bokken como bastn.
Arreglo una parte del almacn como dojo, y enseo a Takamatsu y a Iwami Sakunosuke
Nangaku, junto con otros aprendieron los secretos de Kuki Happo Hiken, Hon Tai Takagi
Yoshin Ryu y Gikan Ryu. Durante dos aos entreno hasta que falleci en su regazo.
A Takamatsu Sensei, le fue concedido el permiso por la familia Kuki, para formar su
propia tradicin de Kuki Shin, denominndola Kuki Shinden Ryu. Mientras Iwami
Sakunosuke Nangaku, fue posteriormente 16 Soke de Kuki Shin Ryu y Shihan de Bo
Jutsu.
A los 21 aos de edad, tras la desilusin por la forma de vida que llevaba su familia,
decidi internarse en el monte Maya de Kobe. Y cerca de su casa en un lugar del monte
que se llama Kame no Taki (cascada de la tortuga), Vivi aproximadamente 2 aos
alimentndose de arroz crudo. Durante este tiempo fue muy disciplinado en las practicas
de Karate y Ninjutsu. Dndose cuenta que no poda hacer nada que valiera la pena sin
dinero, decidi viajar a China. Durante ese tiempo Takamatsu Sensei gano mucho dinero
con las tcnicas de Ninjutsu en China. Ya que tenia muchos alumnos, llegando a ser el 1
Presidente de la Nippon Minkoku Seisen Butoku Kai, donde tuvo su famoso
enfrentamiento con el militar chino Zhang Zi Liang, el cual era un experto en Kung Fu
Shaolin.
Zhang Zi Liang, contaba con 37 aos de edad y pesaba alrededor de 111 kg. midiendo
1,90 de altura, este al tener conocimiento de Takamatsu y sus victorias en competencias de
artes marciales decidi ir a retarlo a un duelo. En ese entonces Takamatsu tenia 26 aos y
pesaba 75 kg. aprox. a Takamatsu Sensei le disgustaba la idea de pelear con esa persona, y
llego a rechazarlo en dos oportunidades.
Una noche tuvo un sueo, en el sueo un ogro intentaba golpear a una mariposa con una
porra de hierro la mariposa rechazaba los golpes volando alrededor velozmente sin

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dificultad, hasta dejar exhausto al ogro. Viendo esto en el sueo decidi aceptar el
combate.
El mediador del combate fue el seor Lian, to del emperador. Cuando el combate
comenz Zhang Zi Liang, salto sobre Takamatsu con un feroz ataque, pero este ya no
estaba all, al tiempo ataco con los puos y garras como un feroz tigre, pero Takamatsu
Sensei esquivaba cada ataque con saltos de casi 4 mts. de distancia utilizando la tcnica de
hicho jutsu (saltos), despus de una hora aproximadamente, Zhang Zi Liang con su
pesado cuerpo llego a estar empapado en sudor y sus movimientos comenzaron a ser cada
vez mas lentos, mientras que Takamatsu Sensei, gracias a su entrenamiento estaba en
optimas condiciones. El Sr. Lian, al ver el estado del contrincante al ver que el tiempo de
la pelea haba concluido, decidi dar por finalizada la contienda, declarndolo un empate.
Zhang Zi Liang, quien lo llam Moko no Tora (el tigre de Mongolia).
Despus de haber estado casi 10 aos en China, y haber juntado suficiente dinero con el
Ninjutsu, regres a Japn. En su regreso sinti el deseo ferviente de visitar la tumba de su
antigua novia Kogane, y tambin visitar a su abuela. Contaba con 33 aos, Takamatsu dejo
entrever que deseaba quedarse para recuperarse de su enfermedad (beri beri). Ella le abri
su casa y estuvo all durante un mes, tras lo cual llego un mensajero de su padre. El
mensaje deca que si ella insista en cuidar al joven Jutaro ( apodo de joven de
Takamatsu), el padre dejara de enviarle su mensualidad. La respuesta fue yo cuidare de
mi nieto aunque tenga que trabajar a mi avanzada edad, por favor reltele a mi hijo lo que
dije.
A pesar de esto, pens que cuanto mas pronto se fuera, menos problemas causara a su
abuela. Esper a que saliera de la casa entonces parti sin nada mas que lo que llevaba
puesto. Decidi que su destino seria la montaa Mayasan, fue hacia all arrastrndose. Era
a principios del verano, Juntaro miraba al cielo mientras suba por el sendero de la
montaa. Se arrastro hasta llegar a Kame No Taki (cascada de la tortuga).
All sinti que recuperaba algo de sus fuerzas. Con el llevaba 3 sacos de arroz integral para
comer. Se acento en la orilla de la cascada en una cabaa que no tenia tablas en el suelo,
usaba hojas de hierva seca como manta. Como no tenia fsforos tenia que comer el arroz
lavndolo en la cascada, secndolo al sol y triturndolo. Persegua con desesperacin las
nueces que traa la corriente para comrselas, sus debilitadas piernas estaban sangradas y
l de apoco deteriorndose. Un anciano lo vio bandose bajo la cascada, se le acerco para
hablarle: Pareces estar practicando ascetismo, pero para qu oras?, a lo que Takamatsu
Sensei respondi Quiero curar mi enfermedad. Eso no debera ser una tarea tan difcil,
tienes Beri Beri, y tienes la lombriz solitaria en tu estmago. Yo puedo curarte te liberare
primero de las lombrices, con sus manos realiz un mudra y con un kiai clav sus manos
en el estmago de Takamatsu, al mismo tiempo que mantraba, luego trepo a una roca y se
alej, pareca que sus pies no tocaban el suelo. Despus de haberlo curado por completo,
mstico anciano decidi trasmitir sus enseanzas al joven Takamatsu Sensei. Ensendole
las tcnicas para predecir cuanto vivira una persona, para ver en la oscuridad y como
darle libertad a los animales. Al anciano le haba tomado toda una vida adquirir esas
habilidades. Tambin le trasmiti la percepcin de los cambios de la naturaleza, y como
predecir las calamidades antes de que ocurran. Al cabo de un tiempo de prctica comenz
a ver la luz y pens: He estado entrenando, creyendo que las artes marciales proveen una
tcnica para vencer al enemigo, mientras que el Ninpo era el arte del furtivismo. Pero

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cuando pienso acerca de la direccin correcta de obtener iluminacin, todo se simplifica a


estudiar las leyes de la naturaleza.
Continu su entrenamiento por tres meses mas. Al cabo de 90 das, Takamatsu Sensei, le
dijo adis al gran sapo, a la gran vbora, al salto de la montaa, a las rocas a los rboles de
los que se haba hecho amigo en su estada en la montaa, luego descendi.
Con el tiempo, Takamatsu Sensei, construyo un hostal, en un hotel y un restaurante en
Kashiwarashi, si que nadie supiera que era un maestro de Bujutsu. Nueve tradiciones de
artes de combate que haban sido utilizadas para luchar en la escena de la historia reciente
de Japn, iban a desaparecer sin nadie darse cuenta. Estas artes marciales pasaron de
Takamatsu Sensei a Hatsumi Sensei.
Takamatsu Sensei recibi de Shinryuken Masamitsu Toda los siguientes Ryu Ha; Shinden
Fudo Ryu, Koto Ryu, Togakure Ryu, Kumogakure Ryu, Gyokushin Ryu, Gyokko Ryu y
Gikan Ryu.
De Ishitani Matsutaro Takekage; Recibi Gikan Ryu, Kukishinden Ryu y Hon Tai Takagi
Yoshin Ryu.
De Misuta Yoshitaro Tadafusa recibi; Hon Tai Takagi Yoshin Ryu.
Takamatsu Sensei, tuvo otros alumnos tales como: Sato Kinbei, Kimura Masashi,
Akimoto Fumio, entre otros.
Takamatsu Sensei decidi trasmitir los Ryu Ha a Masaaki Hatsumi Sensei en el ao 1968,
desde ese entonces a no recibi mas alumnos, sino que todos pasaban a Hatsumi Sensei.
Retirndose de esta manera, Takamatsu Sensei, para llevar a cabo una vida religiosa.
El 2 de abril de 1972, muere el invencible tigre de Mongolia a los 84 aos de edad, un
gran maestro con la realizacin completa. Como Takamatsu Sensei no tenia hijos, el
encargado de realizar el ritual funerario en el cual se coloca agua en la boca del fallecido,
fue Hatsumi Sensei, que fue el nico de los discpulos que atendi el funeral. Los restos
del Gran Maestro descansan en el cementerio de Nara.
La informacin aqu presentada es procedente de varias
fuentes:
Bujin, Esencia del Ninjutsu, Ninja Submision, Sanmyaku,
etc.

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SOKE MASAAKI HATSUMI

Hatsumi Yoshiaki, naci el 2 de diciembre de 1931 en Noda Japn, cambi ms tarde su


primer nombre por Maasaaki. Fue introducido al Kendo por su padre cuando tenia siete
aos de edad. Tambin estudi Judo, Karate y Danza. Despus de muchos aos de
prctica, empez a cuestionar su entrenamiento: Qu tan buena es un arte marcial si una
persona ms grande o ms fuerte puede derrotarte fcilmente.
Hatsumi se decidi entoces a buscar una tradicin guerrera verdadera. Cuando tena 26
aos conoci a Takamatsu Toshitsugo en la ciudad de Kashiwabara. Viaj a travs de la
isla de Honshu, cada fin de semana durante quince aos para estudiar con su maestro.
Transcurrido ese tiempo, Takamatsu Toshitsugu muri a los 83 aos de edad en su casa en
Nara el 2 de abril de 1972. Pocos aos antes Takamatsu ya haba decidido que Hatsumi
sera el prximo nico heredero y Soke (jefe de familia). En la actualidad, Masaaki
Hatsumi reside en la ciudad de Noda, donde instruye a practicantes Japoneses y
extranjeros en el Bujinden Honbu Dojo (Dojo central). Ha escrito numerosos libros sobre
el Ninja, la historia de las Artes Marciales, sus tcnicas y su filosofa. Es reconocido
alrededor del mundo por su trabajo y conocimientos y ha recibido menciones y honores de
mano de notables personalidades polticas y religiosas.

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Ninja Ko No Kokoro, Corazn Benvolo.

RYU HA
Las 9 tradiciones que conforman la Bujinkan

TOGAKURE RYU

La escuela de la puerta oculta.


Historia
Un monje llamado So-o practic el ascetismo durante 3 aos en una cueva, en el monte
Hiei Zan, actual centro de Mikkyo del templo Budista Enryaku-ji . En su retiro espiritual
tuvo un sueo, a raz del cual se decidi a crear la rama
Shugendo del Budismo Tendai , fundando su templo principal en la ciudad de Togakure
(ahora llamada Togakushi ) dentro de la prefectura de Nagano (Gunma - Ken) Por
aquella poca nace Daisuke en 1165 en el pueblo de Shishu , cerca de la provincia de
Azumino . l era hijo de un guerrero vasallo de Kiso Yoshinaka, de esta forma fue
entrando al mundo del guerrero por medio de su padre y familia. A pesar de la resistencia
en la dura batalla en el ao 1180, fue testigo de la muerte del Shogun Yoshinaka y a su
vez herido. Se vio forzado a huir a Iga hasta llegar al pueblo de Togakure. All conoce a
Kain Doshi (conocido como Kagakure Doshi. Daisuke adopt las enseanzas de Kain
Doshi sobre conocimientos de Shugendo. De esta manera se comienzan a crear los
principios de Togakure Ryu.

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Togakure Ryu no tena an un fundador como otras escuelas ms antiguas. Daisuke


Nishima conoce a un guerrero que en el pasado haba servido al ejercito de Minamoto.
Este Samurai era llamado Shima Kosanta Minamoto y fue a trabajar con Daisuke. Shima
recibe las enseanzas de Daisuke, y con el tiempo es conocido como Daisuke Nishima II.
Shima Kosanto Minamoto haba participado en su adolescencia en los duros
enfrentamientos de los Clanes Minamoto y Taira (ver perodo del Japn). Kagakure
Doshi, un Ninja del Hakuun Ryu haba encontrado a Shima Minamoto y juntos huyeron a
Iga. Para poner ms luz en la historia de los Ske podemos agregar que Kagakure era
tambin uno de los profesores de Daisuke Togakure. Kagakure haba aprendido el
Hakuun Ryu Ninjutsu, de un maestro llamado Hakun Doji. Cabe destacar que la escuela
Hakun Ryu Ninjutsu haba sido fundada por Garyu Doji, pero terminado ms adelante
por Hakuun Doji, quien dio a posterior el nombre al Ryu. Siguiendo con la historia de los
Soke podemos ver que Goro Togakure se reconoce como la persona que form
oficialmente a Togakure en Ninjutsu. De las primeras 8 generaciones de maestros (Soke),
5 tenan el nombre de Togakure, y como con la mayora de las tradiciones Marciales pas
posiblemente de padre al hijo. Se dice que continu de esta manera hasta el ao1600. Al
finalizar el linaje de la familia Togakure, la principal ramificacin del Clan Toda asumi
el control del linaje. En aquella poca muchos guerreros tomaban el nombre del lugar
donde vivan o de su estilo de combate. Como en el caso de Togakure por la zona donde
se haba formado ste estilo.
En varios de los Soke de Togakure podemos observar que son nombrados como Ueno.
Este apellido corresponda a la ciudad principal de Iga. El 33 Soke Takamatsu
Toshitsugu, era miembro de la familia Toda. Su abuelo, Shinryuken Masamitsu Toda fue
un instructor de Espadas para el Shogunato de Tokugawa (ver perodos) a mediados del
siglo XIX. Luego Shinryuken Masamitsu Toda paso el linaje de Togakure Ryu a su nieto
Takamatsu. Como es conocido, Takamatsu Toshitsugu pas las tradiciones de Togakure
Ryu a Masaaki Hatsumi, actual 34 Soke.
Unas de las enseanzas ms importantes de la escuela Togakure son:
" La violencia debe ser evitada y Ninpo es Bujutsu ".
" Emplear la espada solo para la paz y para la defensa del pas, la familia y
la Naturaleza"
BUGEI JU HAPPAN
Las 18 formas de Togakure Ryu
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

1.Taijutsu
2.Kenpo / Ninja Ken
3.Bojutsu
4.Shurikenjutsu
5.Kusarigama
6.Yari
7.Naginata
8.Bajutsu
9.Suiren
10.Kayakujutsu
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o
o
o
o
o
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o
o

11.Bo Ryaku
12.Choho
13.Shinobi Iri
14.Intonjutsu
15.Hensojutsu
16.Tenmon
17.Chimon
18. Seishin Teki Kyoyo + Kyojitsu Tenkan Ho.

Cabe destacar que este es el Ryu con el nmero ms grande de Soke de los nueve
ryu de la Bujinkan. Es uno de los sistemas ms completos de lucha que cubre
todos los aspectos de combate. Este sistema lo que posee en especial son
mtodos secretos y armas ocultas.

KUMOGAKURE RYU

"La escuela escondida en las Nubes"

Rekishi - Historia
Se dice que est Ryu ha fue creado por la familia Toda en el ao 1600 como una escuela
de Ninjutsu, centrando sus tcnicas en la parte menos violenta de una confrontacin. El
Taijutsu de esta escuela es muy similar al de Togakure Ryu. Muchas veces en sus
tcnicas hay mtodos de saltos y golpes con los codos, antebrazos y muecas, usando
dobles bloqueos y ataques. Las formas de desplazar son de pasos cortos como si se
tuviera un Kimono que no deja abrir las piernas en gran escala.
Una de las armas especiales empleadas, es el Kama-yari. El Densho de Kumogakure Ryu
hace mencin a un guerrero llamado Sarutobi Sasuke que utilizaba un Kama Yari para
saltar de un rbol a otro como un mono, enganchado sobre las ramas. El Kama Yari est
constituido por una lanza (Yari) con uno o dos ganchos al lado de la hoja. Antiguamente
fue diseado para enganchar y trepar por los laterales de los barcos. Los ganchos eran
muy eficaces para inmovilizar tambin los ataques de otras armas cortantes como las

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Katanas. Uno de los mtodos del Kama Yari es atrapar las piernas del adversario y
romper su balance. An no se sabe si hay un programa de estudios con diferentes niveles
como podemos encontrar en otras escuelas de la Bujinkan, pero ms bien se da relacin a
un sentimiento de combate con los mtodos mencionados anteriormente.
Otra caracterstica de este Ryu, es la de realizar algunos movimientos, con las rodillas
una lo mas cerca posible de la otra. Esto podra ser explicado por la utilizacin de los
kimonos, este tipo de tcnicas tambin podra servir a los hombres para no recibir patadas
en los testculos o en las zonas internas de la pierna, en las cuales se encuentran muchos
puntos vitales (Kyusho) que se resisten poco al dolor.

GYOKUSHIN RYU

Gyokushin Ryu Ninjutsu


"La escuela de la Joya del Corazn"
Hay muy poca informacin sobre esta escuela. Una de las caractersticas del Ninpo
Taijutsu en Gyokushin Ryu es buscar el Kuzushi (desequilibrio) del atacante y abrir
completamente su parte superior levantando los brazos. All entonces se realiza un ataque
explosivo y devastador con Kihaku (poder interior). Dentro de las Armas que esta escuela
tambin posee estn las tcnicas de Kusarifundo. En vez de combates solo con Taijutsu
se cree generalmente que esta escuela estuvo implicada ms en estrategia y mtodos de
operacin. Pero hay por lo menos 13 tcnicas del Taijutsu en un solo nivel de
entrenamiento.
Se dice que Gyokushin Ryu Ninpo es conocida por la utilizacin de Negenawa, cuerda y
lazos, como as tambin el Kusarifundo, al contar con armas con sogas y cadenas, es
posible que utilizaran armas derivadas o relacionadas con ellas, tales como Kusarigama,
Kyoketsu Shoge, Shikomizue, etc.
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Gyokko Ryu Kosshijutsu.

"La escuela del diamante y del tigre"


Historia
El Ryu fue pasado de generacin en generacin hasta llegar a ser dado a Kunishige
Sakagami. l orden el ryu y sirvi como Ske a partir del 1532 al 1555. El ryu entonces
fue pasado Sandachu Momochi . La familia de Momochi entonces pas el ryu a la
familia de Toda y la familia de Toda al Sensei Toshitsugu Takamatsu. Luego Takamatsu
trasmiti sta escuela junto a otras 8 ms a Masaaki Hatsumi Sensei. Sobre este tipo de
tcnica podemos decir que fue introducida a Japn en el siglo XII y su primer Soke fue
Tozawa Hakkunsai, fue organizada durante la era Tembun, por Sakagami Taro Kunishige
quien la denomino Gyokko Ryu Shitojutsu , luego la escuela fue pasada a Ritsushi, el
cual cambio de nombre y la denomino Gyokko Ryu Kosshijutsu Este Kosshijutsu se
desarrollo basado en el Kenpo Chino. Aunque Koshijutsu significa ser capaz de derribar
a un enemigo con un dedo, se considera que mas bien derrota la columna (kosshi) de
las artes marciales).
Este Ryu ha (antigua escuela) posteriormente se convirti en la base de varias artes
marciales de Iga (Ninjutsu). La especialidad de esta escuela se basa en ataques a los
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msculos, en la utilizacin del dedo pulgar y dems dedos, los bloqueos son poderosos,
las distancias en el combate son largas. Las tcnicas son con muchos movimientos y el
uso de luxaciones y proyecciones tambin es usado.
Algunas de las reglas mas importantes de este Ryu ha son:
Hay que destruir el poder del adversario
pero no su vida.
o
Los vicios disipan tu efectividad.
o
No ensear a otros sin el permiso del
maestro.
o

Toda Shinryuken Masamitsu el 26 Soke, Maestro y abuelo de Takamatsu Sensei le dijo


que la cosa mas importante que tenia que aprender y estudiar era el Kihon Happo que esta
compuesto de 8 tcnicas bsicas. En este momento el Dr. Masaaki Hatsumi es el 28 Soke
de esta escuela.
Las fuerzas naturales de nuestro planeta son utilizadas a favor en el Bud Taijutsu
(Tcnicas marciales del cuerpo). Es aqu que Masaaki Hatsumi Sensei recalca el SHIZEN
(ser natural) no tan solo en la forma de movernos durante la prctica, sino tambin en ser
uno mismo en armona con la naturaleza.
Una de las maximas enseanzas de los pergaminos de Gyokko Ry dice:
"BUSHI GO KOKORO NO MOTTE TOTOSHI NO NASU"
( El Corazn del Guerrero es Precioso y Esencial)

KOTO RYU KOPPO JUTSU

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"La Escuela del Tigre Derrotado"


Historia
El origen exacto de Koto Ryu es medio desconocido, pero es posible que haya sido trado
desde Corea haca Japn por una persona llamada CHAN BUSO.
Esta escuela fue mas tarde organizada a mediados del siglo 1542 por SAKAGAMI
TARO KUNISHIGE, siendo luego pasado por dos generaciones mas de maestros hasta
llegar a TODA SAKYO ISHINSAI, quien haba aprendido Gyokko Ryu de un monje
Budista llamado Gyokkan.
TODA SAKYO fue quien formalmente funda Koto Ryu Koppo Jutsu como una escuela
en la era Tembun. Actualmente Masaaki Hatsumi Sensei es el 18 heredero (Soke de esta
escuela).
El nombre de Koto Ryu puede ser traducido como "Derribando al Tigre con los Dedos"
Koto Ryu se especializa en Koppo Jutsu. El estilo Koppo Jutsu es originalmente venido
desde la antigua China donde tambin era llamado Goho.
El Koppo Jutsu tiene el significado de destruir las estructuras seas a travs de los
ataques. Tcnicamente Koto Ryu fue creada en campos de batalla a diferencia que otras
escuelas que componen la Bujinkan y que fueron creadas en lugares cerrados como casas,
castillos, etc. De esta forma es que podemos encontrar en sus conceptos tcnicos
movimientos largos durante los ataques, moviendo el cuerpo haca delante con los golpes
y tomando nuevamente una distancia segura con un Kamae. Eso es si hacemos una
diferencia entre las escuelas, pero actualmente esta escuela es trasmitida por Masaaki
Hatsumi Sensei, quien es el Soke de otras 8 escuelas, es de esta forma que podemos
encontrar una fusin en sus sentimientos, llamando a esto Bujinkan Budo Taijutsu
Tambin podemos observar en sus conceptos tcnicos la utilizacin de los Yoko Aruki
(pasos de costado cruzando las piernas). Otros de los ejercicios a considerar en las
practicas es la forma atacar en el punto Kyoke, es decir Toki geri (pisando los pies o
pateando), esto es una buena forma para romper el balance (Kusushi) del adversario.
Dentro de Koto Ryu podemos encontrar la utilizacin de armas ocultas. Con respecto a la
Katana tiene una forma inusual de usar. A veces era tomada con la mano izquierda y esto
produca una confusin al adversario. Tambin es usada la espada en un movimiento para
ser cambiada por delante del Obi (Cinturn)haca la cadera contrara y luego sacada con
la mano izquierda.
Dentro de esta escuela podemos apreciar varios Ninja famosos en la Historia del Japn.
Uno de ellos es Sandayu Momochi, quien fue el quinto Soke (1570-1592). Sandayu
Momochi fue el Ske de Koto Ry Koppo Jutsu, Gyokko Ryu Koshi Jutsu a la misma
vez y por supuesto de Momochi Ryu.
Es sabido que estuvo en la famosa invasin de Oda Nobunaga en el ao 1582
defendiendo la aldea de Ryugu Sanbonmatsu en la provincia de Yamato, la cual fue
fundada por el Daimyo Kitabatake Tomonori.

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Algunas fuentes indican que Sandayu Momochi tena tres hogares, y a su vez tres
diferentes identidades, esto demuestra que bien manejaba el arte del disfraz y de la
invisibilidad ( Henso Jutsu y Onshijutsu)
En el densho de Kotto Ryu figura el dicho de Los ojos son todo, haciendo referencia a
que hay que enfocar la mirada al entrecejo del enemigo, de esta manera se puede crear
confusin en el mismo y no delatar nuestros movimientos o intenciones. Esta escuela era
utilizada en los campos de batalla, por tal motivo se estudian muchas tcnicas en las que
se manejan ms de un arma a la vez como por ejemplo Yari, Katana, y Kodachi como as
tambin armas ocultas.
Niveles de Entrenamiento de Kotto Ryu Koppo Jutsu
Kurai Tori Kamae: 5 Kamae bsicos, Shoden no Kata: 18 tcnicas, Chuden
no Kata: 12 tcnicas, Okuden no Kata: 12 tcnicas, Hekuto no Kata: 8
tcnicas

TAKAGI YOSHIN RYU JUTAIJUTSU


La escuela del alto rbol y el Corazn enraizado.

Historia
Este estilo se desarrollo dentro de casas, los pasillos de los castillos, o salones pequeos.
Esto hace la diferencia con otras escuelas o estilos que fueron desarrollados en los
campos de batallas o caminos amplios. Es por esto que no hay proyecciones largas o
formas de desplazamientos muy amplias. La escuela Takagi Yoshin Ryu algunas veces
usa un movimiento llamado Rensa Sankaku (Tres Varas o formas de clavar) como
defensa de Muto Dori frente a adversarios armados con espadas.
Este Ryu ha fue en un tiempo una escuela de guarda espaldas, por consecuencia el Jujutsu
sin armas es importante para la defensa contra adversarios armados con o sin espadas. Las

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Katana (espadas largas) no eran permitidas llevar dentro de las casas o castillos, sin
embarg los guarda espaldas si estaban permitidos a llevar o vestir en los cinturones el
Kodachi, Wakizashi o alguna otra espada corta.
A nivel tcnico en algunas escuelas de la Bujinkan cuando se agarra la solapa, la palma
de la mano cubre toda la mano del oponente. Pero en Takagi Yoshin Ryu la mano muy a
menudo es tomada con la palma desde abajo de la mano del adversario. El pulgar tambin
puede ser usado para presionar en el dedo pequeo de la mano del oponente. La tcnicas
deben terminar aprisa con la inmovilizacin del oponente.

Biografa de algunos de los Soke:

Los orgenes de esta escuela se remontan al siglo XVII siendo esta organizada y fundada
por Takagi Oriemon Shigenobu, basado de las enseanzas recibidas de Itto Kii no Kami
(Itto Sukesada).
Abe Unryu (Era Yeiroku) 1568 1579
Unryu fue un monje taoista de la familia Abe. Vivi en el Rikuzen Funagawa, cerca de
las montaas SanRoku. Algunas historias dicen que el vena de Hizaen ji, un lugar en las
montaas de los templos de Kyoto.
Soun Ryu (Abe UnRyu)

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Vivi en la era Yeiroku (1568-1579). El fue un experto en Shuriken Jutsu, Bjutsu,


Sjutsu, Naginata jutsu y Taijutsu de los pergaminos de Amatsu Tatara Rinpo Hiden.
Entre sus estudios se considera que tambin entren el sistema de Yari llamado Sessho
Hiden no Jutsu. Este Sistema fue luego trasmitido al siguiente Soke Itto Kii Morisatada,
conocido como Itto Sukesada.
Itto Kii No Kami (Morisatada o Sukesada)
En el ao 1570 se desarrollaba como Samurai en la provincia de Fukushima. Perteneci al
clan de Katakura Kojuro. En esos tiempos se hizo muy famoso por sus habilidades en la
Naginata y en el Yari y esto parece ser que fue gracias a las enseanzas recibidas de su
maestro Unryu, y a su vez agrego a su estilo las tcnicas de Hambo Jutsu, Kenpo y Kodachi
Jutsu. Luego paso estas tcnicas a Takagi Oriemon Shigenobu.

Takagi Oriemon Shigenobu (04-02-1635) Era del 1645


Takagi Oriemon fue el segundo hijo de Sanzaemon Inatobi Takagi. Una versin dice que l
naci el 2 de Abril de 1625 y otra se refiere al 2 de enero de 1635. Era un joven samurai del
clan Tohoku Shiraishihan de la zona Oku, al norte de Japn. Su aprendizaje en este estilo
comenz cuando tena 16 aos con Itto Sukesada. Estudio durante 4 aos con su maestro y
a la edad de 20 aos recibi el Menkyo Kaiden.
Junto todo lo aprendido con este maestro y mejorando las tcnicas con su propio estilo
tomo con su propio nombre a la escuela como Takagi Yoshin Ryu. Su padre Takagi
Sanzaemon Inatobi , perteneci al clan Katakura Kojuro ( con el Daimyo Yoshihide de las
reglas de Tohoku Shiraishi Han). Cuenta la historia que una noche oscura en una calle
encontr la muerte violentamente. Su hijo Oriemon Umon, veng la muerte de su padre.
En verdad nunca se supo como sucedi esto, pero se tiene conocimiento de que el uso la
sabidura de su padre: " Una Rama es Flexible, pero un alto rbol es quebrable"... Despus
de la muerte de su padre el cambio su nombre de Umon a Shigenobu.
Durante el Shogunato de Tokugawa el Yagyu Ry fue el estilo que usaban los instructores
de espada. Cuando Shigenobu tena 23 aos combati contra Yagyu Tajima No Kami y
perdi... Despus de esto el se convirti en un Musha Shugyo y subi sobre la montaa
Kurama por 37 das. l deseaba entender porque haba perdido. Oriemon Shigenobu tuvo
un sueo en el ltimo da en que haba cumplido sus 37 das de retiro y continuo
entrenamiento. En el sueo l era atacado por un Tigre Feroz y este cada vez era ms
grande y lo estaba acorralando. Oriemon Takagi intento apuntando con su Lanza derecho
haca la cara del Tigre. De repente una oscura Nube apareci en el sueo perdiendo el
rumbo... Un sonido dbil de bellas melodas descendi desde las nubes y flotaban como si
fueran sonidos suspendidos en el aire en un negro azabache de palabras de ensueo. Las
nubes luego se esfumaron y una Luna llena reluci. En ese momento Oriemon
intuitivamente realzo la importancia de los ojos. Al tiempo Oriemon tuvo nuevamente un
encuentro con Yagyu Tajima, y record mostrar la punta de su espada apuntando haca los
ojos de su adversario, de esta forma triunf el combate.
Takagi Ummanosuke Shigetada (02-01-1666 al 04-26-1746) Mireki

91

Su entrenamiento con Oriemon Takagi comenz a los 16 aos de edad (Kanbun 11). Sus
estudios estuvieron basados en Kodachi Jutsu, Hojo Jutsu, So jutsu y Kakutei. l recibi el
Menkyo Kaiden de la escuela en 1682. Se cuenta que una vez tuvo un combate amistoso
contra Takenouchi Hisamori, quien era el fundador de Takenouchi Ryu. Takagi
Ummanosuke pregunto como eran las habilidades para instructor, entonces el hijo de
Takenouchi, llamado Hisakatsu lo tomo como estudiante y comenz su entrenamiento.
Recibi luego el Menkyo Kaiden del 3 Ske Takenouchi Hisayoshi.
Con el correr del tiempo, Takagi Ummanosuke agrego muchas tcnicas de esta escuela a
su Takagi Yoshin Ryu. Es sabido tambin que l, estudi con un monje Zen llamado
Gudo Washo del Templo Chuzen. Algunas actividades ZEN fueron introducidas en las
tcnicas de la escuela. A los aos siguientes cuando el ya no era tan fuerte y duro para
mantener su juventud, estuvo orando y meditando durante 100 das. Hacia el ao 1695 l
fue reconocido por el emperador como un artista marcial de alto grado. Sus enseanzas
sobre el Daken Taijutsu las fue trasmitiendo por todo el Japn. La escuela con su nombre
completo paso a llamarse Takagi Yoshin Ryu Jujutsu, Bojutsu, Sojutsu, Naginata Jutsu y
Senban Nage. Takagi Ummanosuke Shigetada fue reconocido como el primer Soke de
Takagi Ryu, 2 Soke de Takagi Yoshin Ryu, Muken Ryu y Kakugai Ryu. En Abril del
1746 aproximadamente muri a los 80 aos de edad.
Takagi Gennoshin Hideshi
El fue el hijo de Ummanosuke, el Soke anterior. Se sabe que el enseo en la provincia de
Hyogo, lugar cercano a Osaka ( cerca de donde era Takamatsu Toshitsugu). Su Daken
Taijutsu era muy bueno, y con el tiempo el cambi el nombre del Ryu, llamndolo
Takagi Yshin Ry Jutaijutsu.
En aquella poca, Gennoshin conoci a Ohkuni de la escuela Kukishin Ryu. Ellos
tuvieron una lucha amistosa para probar sus habilidades. La historia cuenta que el
Taijutsu de Takagi fue superior al de Ohkuni, pero el Bojutsu de Kukishin Ryu fue
mejor que las tcnicas de Bojutsu de Takagi Yoshin Ryu. El Soke Takagi Gennoshin
muri en el ao 1702 en un da 2 de Octubre.
Ohkuni Kihei Shigenobu (Genroku ao 1688)
No solo era un Samurai experto en Kukishin Ryu, sino que tambin el tena el Menkio
Kaiden de Chosui Ryu. Luego del encuentro con Gennoshin Takagi, se juntaron y
organizaron el estilo tomando las mejores cosas de cada escuela. Antes de morir el Soke de
Takagi, le pidi si poda continuar sus enseanzas y mantener el linaje de Takagi. Ohkuni
mantuvo ambas las escuelas bajo su persona, pero cambio el nombre a Hontai Takagi
Yoshin Ryu y Hontai Kukishin Ryu. Luego con el tiempo paso el linaje de las escuelas por
separadas. Hontai Kukishin Ryu fue trasmitida a Otone Sakon Yasumasa. Y Hontai Takagi
Yoshin Ryu manteniendo las tcnicas de Bo Jutsu de Kukishin Ryu, fue pasada a Ohkuni
Yakuro.
Takamatsu Toshitsugu Uoh (1-03-1888)
Sus entrenamientos en este estilo comenzaron en 1901 a la edad de 13 aos en el Djo de
Mizuta. En Meiji 40, en el mes de Agosto, recibi de manos de su maestro Mizuta

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Tadefuza el Menkyo Kaiden de la escuela. Takamatsu Toshitsugu como todos saben fue el
maestro de Masaaki Hatsumi Sensei. En el ao 1959 (Showa 33) hacia el mes de Mayo,
Hatsumi Sensei recibi de su maestro el Menkyo Kaiden de la escuela.
Actualmente Masaaki Hatsumi Sensei es el 17 Soke de Hontai Takagi Yoshin Ryu y de
otras 8 escuelas que conforman la Bujinkan Budo Taijutsu.

SHINDEN FUDO RYU DAKENTAIJUTSU


La Escuela del Corazn Inmutable

El Ryu fue organizado por Genpanchiro Tameyoshi ( tambin conocido cono Minamoto
Hachiro Tameyoshi) en el siglo XII.. Las tcnicas provienen del Kosshijutsu que fue
introducido por Izumo Kanja Yoshiteru. La enseanza mas importante de la escuela
dice: "El Principio de la Naturaleza". Actualmente el Dr. Masaaki Hatsumi es el 26 Soke
(sucesor). Recibi este Ryu junto a los otros 8 Ryu que forman parte de la Bujinkan Budo
Taijutsu, de su maestro Takamatsu Toshitsugu Uou, en el ao 1968.
Takamatsu comenz su entrenamiento en Shinden Fudo Ryu a la edad de 9 aos con su
abuelo Toda Shinryuken Masamitsu, y estuvo durante 4 aos bajo su supervisin. Este
fue el primer Ryu que recibi de su Abuelo. En la puerta del Dojo de Toda Shinryuken
Masamitsu, en el Shinden Fudo Ryu, existan una serie de reglas que deban seguirse:

Debes Saber que la Paciencia es solo un momento.


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Debes saber que el sendero que caminas es el camino de la rectitud.

Olvida la indiferencia y el egosmo.

El dolor y la verdad son reglas de la naturaleza.

Obtn la paz en tu corazn a travs de la comprensin del corazn


inmutable, del pensamiento sobre el arrepentimiento y la verdad.

Concntrate con Fe, se obediente y honrado con tus Padres y convierte tu


camino en el de un Bushi ( Guerrero)
El estudio de Shinden Fudo Ryu se divide en dos partes fundamentales; Jutaijutsu y
Dakentaijutsu.

Jutaijutsu: Las tcnicas se especializan en defensa contra adversarios que atacan con
Puos, Agarres y Proyecciones. Las tcnicas son suaves y no se utilizan tantos golpes como
en el Dakentaijutsu.

Dakentai Jutsu: En el Dakentaijutsu, a diferencia del Jutaijutsu, no existe Kamae, solo


se toma una nica actitud Shizen como reconocimiento de un estilo natural en la postura de
defensa. Sin embargo, se visualiza un postura defensiva en la mente y de forma natural se
coloca en dicha posicin.
En los pergaminos del Shinden Fudo Ryu, esta escrito que Mizuhara Kuro Yoshinari, seor
feudal del Castillo Mizuhara en la era Genkyu (1204), recibi las enseanzas de Minamoto
no Yoshitsune. Al parecer, segn los Torimaki (pergaminos) el era un gran maestro de Iai
Jutsu ( tcnicas de desenvaines y cortes con espada). Es as que el puede haber sido el
originario de estas tcnicas de Iai.

Yari: La escuela usa diferentes tipos de Yari. Segn el Kuden (trasmisin Oral) dice que
las tcnicas de Yari fueron trasmitidas al fundador del Ryu; Izumo Kanja Yoshiteru, por los
Tengu. Y es hasta nuestro das que se mantienen como tcnicas secretas.
Otras Armas que se usan en la escuela son: Naginata (alabarda), Ono (Especie de gran
Hacha) O- tsuchi ( un gran martillo de madera), Hojojutsu ( formas de usar la cuerda para
enlazar).

KUKISHINDEN RYU HAPPO HIKENJUTSU


La escuela de los nueve Dioses demonios

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La utilizacin del Happo Hiken se refiere a ocho puntos de estudio y practica. Taijutsu,
Hichojutsu, Nawanage. ( Combate sin armas, saltos y proyecciones) Koppo Jutsu,
Jutaijutsu. ( Roturas de huesos, luxaciones y proyecciones) Sojutsu, Naginata justu.
(Combate con lanza y alabarda) Bo jutsu, Jo jutsu, Hambo jutsu. ( Bastn de 1,80m,
bastn de 1,20m y bastn de 90 cm. ) Senban Nage, Tokenjutsu, Shurikenjutsu.
(Lanzamientos de Senban, Hojas y estrellas) Kajutsu, Suijutsu. (Uso del Fuego y el
Agua) Chikujo, Gunryaku Heiko. (Creacin de fortificaciones y estrategias de batalla)
Onshijutsu, Henso Jutsu. ( El arte de la invisibilidad y el disfraz. Este formato fue
tomando diferentes cambios en la historia de la escuela segn pocas de batallas, armas y
pocas de paz. Actualmente el Sensei Masaaki Hatsumi es el 28 Soke (heredero) de la
escuela Kukishinden Ryu, recibiendo el linaje de su maestro Takamatsu Toshitsugu junto
a otras ocho escuelas que forman el sistema Bujinkan Budo Taijutsu.
El nombre Kukishinden Ryu viene a mi parecer de la escuela Kukishin Ryu. El nombre
Kuki fue concedido por el emperador Go-Daigo (Tenno) a Kurando Yakushimaru por
haberlo rescatado del secuestro se Ashikaga Takuji en la poca Kamakura de la era
Engan-Ganmen (1336). Su lucha como Dioses Demonios durante el rescate fue
denominado como Kuki por el Emperador. Luego Kurando fundo la escuela con el
nombre de Kukishin Ryu. A posterior la escuela fue pasando dentro del linaje familiar
hasta que llego a manos de Izumo Kanja Yoshiteru, quien fundo con el conocimiento de
otros estilos y escuelas el Kukishinden Ryu. Otras de las escuelas que fundo Izumo
Kanja es el Shinden Fudo Ryu.
Fuera del sistema Bujinkan podemos encontrar otras escuelas relacionas con la
Kukishinden Ryu:

Kukishin Ryu.
Kukishinden Hyoho.
Kukishin Ryu Bojutsu.
Kukishin Ryu Dakentaijutsu.
Hon Tai Kukishin Ryu.
Hon Tai Kukishin Chosui Ry.
Tatara Shinden Ryu.
Nakatomi Hyoho.

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Tenshin Hyoho Kukishin Ryu.


Dentro de la historia de Kukishinden Ryu en el Kukishin Ryu, podemos encontrar la
relacin con artistas marciales conocidos en la historia del Japn. Un de los Soke de
Kukishin Ryu organiz el Kohdo Senkyo Kai para la transmisin del la escuela en la
Nacin, pero esto dejo de ser tomado en cuenta despus de la segunda guerra mundial
cuando Japn perdi. Es sabido tambin que Morihei Ueshiba, el fundador del Aikido
estudio con la familia Kuki y recibi el Menkyo de la escuela. Tambin dentro del estudio
del Kukishinden Ryu podemos encontrar las enseanzas del Amatsu Tatara (Puerta del
Cielo) algo as como el acceso a la residencia de Dios sera la traduccin metafrica.
El Hichi Buko Goshin Jutsu Ryu es la tradicin secreta de la apertura de la flor para la
defensa de uno mismo, dentro de esta tradicin encontramos como estudio importante el
Amatsu Tatara sobre aspectos como las Artes, La medicina, Filosofa, Religin, Artes
marciales y estrategias. Remontndonos a la historia del Japn en 2500 aos
aproximadamente podemos encontrar ya algunos expedientes o pergaminos en una
mezcla de Snscrito, antiguo chino y japons. Esto es porque alrededor de este periodo
muchos Tibetanos y Chinos de las fronteras llegaron al Japn desde sus pases trayendo
consigo costumbres, practicas marciales, religiones, escrituras y conocimientos mdicos.
Luego durante 600 aos el Hichi Buko Goshin Jutsu Ryu con el Amatsu Tatara fue
dando lugar a diferentes Artes Marciales, algunas de ellas hoy pueden ser encontradas
en la Bujinkan: Kukishinden Ryu Gikan Ryu Gyokko Ryu Koto Ryu Takagi
Yoshin Ryu Shinden Fudo Ryu Togakure Ryu. Actualmente el Sensei Masaaki
Hatsumi es el director de las enseanzas como Soke (heredero) de estas escuelas mas
dos mas que son Kumogakure Ryu y Gyokushin Ryu.
Dentro de Kukishinden Ry podemos encontrar cuatro Puntos bsicos de estudios.

Kumo Kiri Hibo (el cambiar del tiempo).


Rikujintsu Hibo (manera de mejorar los 5 sentidos).
Fudo Kanashibari no jutsu.
Kiai kishi no jutsu
Estos puntos se relacionan para los diferentes aspectos que cubren el estudio del Amatsu
Tatara. La parte mdica del Amatsu Tatara esta siendo aplicada y trasmitida en occidente
por tres miembros de la Bujinkan; Chris Roworth, Dennis Bartram y Doolan Willy. Ellos
han recibido el Kaiden ( derecho de maestra) en las enseanzas del Hichi Buko Goshin
Jutsu Ryu por manos del Dr. Masaaki Hatsumi Sensei.

GIKAN RYU KOPPOJUTSU


La Escuela de la Verdad, la Lealtad y la Justicia

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Historia:
Akimoto, Kanai Moriyoshi, este guerrero fue un estudiante de Sougyoko Kan Ritsushi
que era el 12 Soke en Gikka Ryu (Koshi Jutsu) y el 3ro Soke en Koto Ryu Koppojutsu.
Akimoto Kanai es quien fund los conceptos que luego se convirtieron en Gikan Ryu.
Pero hay que considerar que l no se considera haber sido el fundador de la escuela.
Uryu Hangan Gikanbo: Fue el Daimyo de la provincia de Tawachi. Vivi en el castillo
de la familia Uryu-jo . Segn algunas historias se dice que su golpe de puo era tan
poderoso, como para romper la hoja de una Katana por la mitad. Es sabido tambin que su
conocimiento lo llevo a ser un destacado maestro de Senban Nage y Hicho Jutsu.
Uryu Yoshimitsu: Se sabe muy poco sobre la vida de ste Maestro, entre eso que al
llegar sus ltimos das se convirti en un monje.
Uryu Gikan: Conoci a Ishitani Takeoi de la escuela Kukishinden Ryu de la siguiente
forma: Uryu estuvo involucrado en la batalla "Tenchigumi no Ran" que tuvo lugar el 17
de Agosto de 1863 (Edo). Lucho a favor del emperador, y durante el combate fue herido
en un hombro por el disparo de un mosquete. Continu luchando utilizando un slo brazo.
En ese momento conoci a Ishitani Takeoi de la escuela Kukishinden Ryu. Al refugiarse
en un templo, Ishitani le dijo que la batalla haba terminado y entonces le dio ayuda para
recuperarse y mas tarde huyeron a la provincia de Iga .

Algunas de las reglas mas importantes de este ryu ha son:


"Bufu ni sente nashi" (de este lado no viene el primer golpe). Dentro de los conceptos
tcnicos de Gikan Ryu se puede apreciar el juego de piernas que se emplea muy a
menudo y es algo caracterstico de los mtodos de Koppo Jutsu. Gikan Ryu se
especializa en Koppo Jutsu, es decir los mtodos para romper los huesos. El Koppo
Jutsu tiene el significado de destruir las estructuras seas a travs de los ataques. Estos
estilos fueron creados en campos de batallas y al igual que el mtodo de Koto Ryu,
busca desde el golpe usar el cuerpo para destruir toda la columna. Se encuentra que
muchos de los Kamae de Gikan Ryu estn desequilibrados, pero slo hasta que se
practican a fondo. Estas posiciones suelen ser muy bajas y con los pies apuntando casi
en direcciones opuestas, lo que requiere un perfecto equilibrio utilizando las manos para
buscar el balance.
El estilo del Koppo Jutsu es originalmente venido desde la antigua China, donde

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tambin era llamado Goho. Los movimientos dentro del Taijutsu pueden apreciarse
rectos y siempre volviendo a tomar distancia, de sta forma poder observar la reaccin
del oponente y responder segn la accin.
Lista de grandes Maestros de Gikan Ryu Koppo Jutsu: Sonyuhangan Gikanbo,
Usho Kankan Yoshikanbo, Toda Sakyo Ishinsai, Momochi Sandayu, Momochi Sandayu
II, Momochi Tanba Yasumitsu, Momochi Taro Saemon, Toda Seiryu Nobutsuna, Toda
Fudo Nobuyasu, Toda Eisaburo, Nobumasa, Toda Shinbei Masachika, Toda Shingoro
Masaoshi, Toda Daigoro Chikahide, Toda Daisaburo Chikashide, Toda Shinryuken
Masamitsu, Takamatsu Toshitsugu, Hatsumi Masaaki.
Niveles de Entrenamiento:

Shoden no Kurai.
Chuden Gata.
Okuden Gata.
Kaiden Gata.
Menkyo Kaiden.

*** La informacin aqu volcada no pretende ser exhaustiva, sino mas que nada informativa, intentando de esta
manera que cada uno de los alumnos o interesados en el tema, investigue ms a fondo y desarrolle sus propias ideas
de la historia. La misma podra tener algn error u omisin, de todas maneras creo que lo ms importante nace en el
sentimiento de la practica, comenzando desde el Dojo y desde nuestro corazn. ***

Bujinkan Dojo - Carlos Marinoni Shidoshi Ho.

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