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LA UTILIZACIN DEL TECLADO Y EL RATN EN MAYA

Maya es un programa pensado para ser utilizado con funciones especficas para cada mano; mientras una mano se encarga de las acciones en el teclado la otra se encarga de controlar el ratn. El papel de ambas piezas de hardware son fundamentales para el buen funcionamiento y el ptimo rendimiento de la mquina. A continuacin se describe el papel de cada pieza del hardware. PAPEL DEL MOUSE Cada botn del mouse juega un papel bastante distinto en el software y mientras manipulamos los objetos dentro del rea de trabajo. Aqu os describimos algunos de los comportamientos ms comunes que desarrolla el mouse, aunque aadir que mezclado con otros botones su funcin puede variar drsticamente. Botn izquierdo del mouse (LMB left mouse button)

Es el encargado de seleccionar todo lo que se dispone en Maya, des de objetos, herramientas o navegar por los mens. Botn central del mouse ( MMB middle mouse button)

Este botn nos permite editar aspectos de los objetos sin necesidad de los manipuladores. Tambin se utiliza para clicar y arrastrar contenido o dentro de un objeto. Si nuestro mouse tiene scroll, nos permitir hacer zoom directamente sobre al escena. Botn derecho del mouse ( RMB right mouse button)

Es el responsable de hacer aparecer a los mens sensitivos o marking menus. La otra funcin principal que desempea el ratn es la de permitirnos navegar por dentro de cada escena o cada viewport. Combinados con la tecla Alt de nuestro teclado, los botones del mouse adquieren una forma de trabajo totalmente distinta: Alt+LMB Nos permite rotar la cmara en cualquiera de las vistas 3D (en vistas ortogrficas no servir). Alt+MMB Nos permite panear (moverse para cualquier lado) por dentro de la escena, ya sea arriba, abajo derecha o izquierda. Alt+RMB Nos permite hacer travelling con la cmara, es decir acercar o alejar la posicin de la cmara respecto a los objetos. Importante aadir el detalle que no cambia la focal de la cmara como ocurrira con un zoom sino que varia la posicin el espacio.

SPACEBAR / TECLA ESPACIO La tecla Espacio de nuestro teclado nos hace aparecer lo que llamaremos Hotbox. Hotbox es una de las herramientas ms prcticas que tiene Maya. Es un men emergente que aparece mientras tenemos nuestra barra espaciadora presionada y que su principal funcionalidad es darnos acceso a todos los mens y herramientas des de la misma posicin donde tenemos el cursor. Este men es totalmente personalizable con ms o menos mens o opciones permitindonos as tener las herramientas ms importantes para nosotros muy a mano.

Una vez seleccionada una de las opciones del Hotbox entramos en lo que llamaremos marking menus, que son mens que aparecen de forma circular por lo que tenemos todas las opciones a un simple clic del centro. Como la gran mayora en Maya, tambin es programable y customizable des de el men Window > Setting/Preferences > Marking Menu Editor.

Una vez nos sepamos la posicin de cada herramienta dentro de cada marking men, podremos rpidamente movernos por los mens incluso sin necesidad de esperar a que el men aparezca, simplemente con dirigir el cursor y dejar de apretar ya se seleccionar automticamente.

SHORTCUTS / ACCESOS RPIDOS Los shortcus son las funciones asignadas a cada tecla del teclado. En maya tambin se llaman hotkeys y son las que nos permiten agilizar mucho el trabajo gracias a que no tenemos que ir a seleccionar cada vez la herramienta del men correspondiente. Para editar y crear o modificar a nuestro gusto estas hotkeys tendremos que ir a Window > Settings/preferences > hotkey editor. All podremos modificar la funcionalidad de cualquiera de nuestros shortcuts. Tenemos que tener en cuenta y siempre vigilar el estado del botn de las maysculas ya que esto condicionar nuestros shortcuts! OPERACIONES PARA AJUSTAR Y POSICIONAR / SNAPPING OPERATIONS

c snap to curves / Ajustar a curvas x snap to grids / Ajustar a la cuadrcula v snap to points / Ajustar a vertices o puntos VISIONADO / DISPLAY

4 wireframe / Malla 5 shaded display / Malla con superficie 6 shaded display with texture / Malla con textura en superfcie 7 Lightning / Escena con luces creadas por usuario 1 Low quality display / Visionado en baja calidad 2 Medium quality display / Visionado en calidad media 3 High quality display / Visionado en ala calidad VISIONADO DE OBJECTOS / DISPLAYING OBJECTS

Ctrl+h Hide selection / Esconder la seleccin Ctrl+Shift+h Show last hidden / Mostrar ultimo objeto oculto Alt+h Hide unselected objects / Esconder archives no seleccionados OPERACIONES CON HERRAMIENTS / TOOL OPERATIONS

b+MMB Modify brush radius / Ajustar el tamao de la brocha Return Complete current tool / Finalizar herramienta actual Insert Edit pivot tool / Editar pivote

q Select tool / Herramienta seleccin w Translate tool / Herramienta mover e Rotate tool / Herramienta rotar r Scale tool / Herramienta escalar t Show manipulator tool / Herramienta manipulador global y Select last used tool / Seleccionar ltima herramienta utilizada + o = - Increase manipulator size / Aumentar tamao manipulador - - Decrease manipulator size / Disminuir tamao manipulador OPERACIONES DE ANIMACIN / ANIMATION OPERATIONS

s set key / Poner clave animacin CONTROLES DE REPRODUCCIN / PLAYBACK CONTROLS

. Go to next key / Ir al siguiente fotograma clave , - Go to previous key / Ir al anterior fotograma clave Alt+. Move forward one frame / Moverse un fotograma para adelante Alt+, - Move back one frame / Moverse un fotograma para ats VENTANAS Y AJUSTE DE VISIONADO / WINDOW AND VIEW OPERATIONS

a Frame all in active panel / Ajustar toda la escena a la vista actual Shift+a Frame all in all views / Ajustar toda la escena a todas las vistas f Frame selected in active panel / Ajustar seleccin a la vista actual Shift+f Frame selected in all views / Ajustar seleccin a todas las vistas OPERACIONS CON LOS ARCHIVOS / FILE OPERATIONS

Ctrl+n New scene / Nueva escena Ctrl+o Open scene / Abrir Ctrl+s Save scene / Salvar Ctrl+q Quit / Salir SELECCIONAR MENS / SELECTING MENUS

F1 Help / ayuda

F2 Show animation menu / men animacin F3 Show polygonal modeling menu / men modelado poligonal F4 Show Nurbs modeling menu / men modelado curvas y superficies Nurbs F5 Show dynamics menu / men dinmicas F6 Show rendering menu / men renderizado EDITAR / EDIT OPERATIONS

z or Ctrl+z Undo / deshacer Shift+z Redo / rehacer g Repeat / repetir la misma herramienta Ctrl+d Duplicate / duplicar Ctrl+g Group / agrupar p Parent / emparentar Shift+p Unparent / desemparentar Ctrl+x Cut / cortar Ctrl+c Copy / copiar Ctrl+v Paste / pegar SELECCIONAR OBJETOS Y COMPONENTES

F8 Switching between Object and Component Editing / Cambiar modo objeto/componente F9 Select Polygon and Subdivision Surface Vertices / Seleccionar vertices de polgonos F10 Select Polygon and Subdivision Surface Edges / Seleccionar aristas de polgonos F11 Select Polygon and Subdivision Surface Faces / Seleccionar caras de polgonos F12 Select Polygon and Subdivision Surface UVs / Seleccionar UVs de polgonos

El resto de shortcuts los podris encontrar en: http://www.keyxl.com/aaab24a/249/Autodesk-Maya-keyboard-shortcuts.htm

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