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Detonado de Dead Space

por sd.frank, data 01 Mar 2011 (12 meses atrs) editar remover
?? praticamente impossvel perder o rumo dos objetivos em Dead Space. O protagonista tem um sistema eletrnico na roupa que o orienta a todo instante. Por outro lado, o jogo deposita o desafio em como vencer os inimigos, se manter vivo e superar condies extremas. Alm disso, h detalhes que simplesmente no so mostrados ou ensinados. Ento, quando a coisa complica, nosso guia entra em ao. Primeiro passo para sobreviver no espao cercado de seres interessados em devor-lo: no fique preso somente ao seu objetivo. Abra seu mapa com freqncia e estude bem os ambientes ao redor, pois muitas salas so acessveis e cheias de itens importantes, mas como esto escondidos, podem ser facilmente ignorados. Explorar com ateno cada mnimo lugar pode ser a diferena entre ter a munio suficiente para derrotar um chefe e virar carne moda voando na gravidade zero. CAPTULO 1: NEW ARRIVALS. O objetivo inicial chegar ao Hangar Bay com seus companheiros. L rola o tutorial de comandos essenciais. Sempre que precisar saber a direo a que precisa ir, pressione B OU CTRL a qualquer instante da partida. Repare que um rastro luminoso aparece no cho, mostrando o caminho correto. Faa isso agora para encontrar seu objetivo. Aps o massacre de seus aliados, fuja at o Workshop, onde se encontra a arma Plasma Cutter junto ao corpo. Ao chegar a Tram Control, uma nova porta fica acessvel. Abra seu mapa e siga at o objetivo, mas no deixe de explorar o corredor ao lado do primeiro Save Point para encontra itens. Chegando porta que abre e fecha continuamente, use a habilidade Stasis para desacelerar o tempo ??? mire na porta com O BOT??O DIREITO DO MOUSE OU A MIRA FIXA NO CAPS LOCK e aperte C ??? e passe para o outro lado. Logo que entrar na rea Tram Repair, acione o painel lateral ao lado da rampa e faa o mesmo do lado oposto. Ateno, assim que ligar este segundo painel use o Stasis no brao mecnico e v rapidamente ao painel central ??? localizado entre os dois que voc acabou de ligar. Siga at a Bay e pegue o carto no andar superior para abrir a porta no andar abaixo, onde encontrar o Data Board. Volte a Tram Repair e examine os painis para reparar o sistema e ativar o transporte. Ento v para Hangar Bay, examine o painel dentro da nave e saia antes de tudo explodir. Sem mais, v para Tram Station e use o transporte para prosseguir. CAPTULO 2: INTENSIVE CARE. Depois que a mulher deixar o Kinesis Module, voc ganha acesso ao poder Knesis. Use-o para mover as caixas do corredor ??? mire com CAPS LOCK OU BOT??O DIREITO DO MOUSE e aperte F. Ao receber o objetivo, use Stasis na porta adiante e prepare-se para a ao no Main Lab. Use o elevador de carga e vasculhe as salas no andar inferior. Use a Knesis numa delas para mover a estante e encontrar a saleta secreta. Aps uma longa volta no Main Lab, voc obtm o item Thermite. Ao chegar ala Imaging Diagnostics, h uma porta esquerda que exige um Power Node para ser aberta ??? l dentro h itens extras. Independentemente disso, use a Knesis para mover a mquina no caminho ??? preste ateno no smbolo azul no alto dela, pois todo objeto com este smbolo indica que pode ser movido. Use a Knesis na bateria gigante frente e encaixe-a no espao da parede; ento aperte F para ativ-la. Examine a sala ao lado antes de subir no elevador de carga. No andar acima, use Kinesis para puxar a mquina citada anteriormente e us-la como ponte. Quebre o dispositivo ao lado da porta em frente para acessar a rea Zero-G Therapy Hallway. Ao cruzar esta regio danificada, fique atento com o seu marcador de oxignio ??? se o tempo estiver em vermelho, use uma Air Can ou volte para um local pressurizado. Na sala seguinte, ative a gravidade zero e use-a para andar no teto ??? segure O BOT??O DIREITO DO MOUSE e aponte na direo desejada, depois aperte CTRL. Use a Kinesis para fixar abateria no encaixe da porta e avance ao Shock Pad.Faa o caminho de volta at a rea Security Station e examine a barricada para detonar a Thermate Bomb. Se possvel, compre armas mais potentes como a Line Gun e o Flamethrower. Quando chegar a Clinic, livre-se dos inimigos e encaixe a bateria no vo da parede para iluminar o ambiente e acessar uma porta, rumo ao Morgue. Livre-se dos monstros e examine um dos corpos para obter o cdigo. Faa o caminho de volta at a Tram Station. CAPTULO 3: COURSE CORRECTION. Siga at Refueling Chamber e, ao chegar, use a Kinesis para baixar a manivela na plataforma e ativar a fora. Use a mesma habilidade para trazer a plataforma adiante. Ative a segunda manivela para acessar uma nova regio. Ative a Decon Chamber e prepare-se para um momento de claustrofobia: eliminar monstros dentro de uma sala escura. Quando chegar a Centrifuge, siga para o lado esquerdo e use Stasis no gerador sobre os trilhos, depois use a Kinesis para encaix-la na mquina ao centro. Agora, use a gravidade para andar no teto e repita o procedimento de encaixe do segundo gerador mquina central. No outro extremo da plataforma, acione o painel para ativar a centrfuga gigante e, no andar inferior, use os vos na parede, indo no sentido anti-horrio ao movimento da centrfuga, at chegar a outro elevador. Fique atento ao oxignio ??? em um dos vos h um Oxygen Recharge. Saindo desta

rea, um tentculo o agarrar. Atire na parte amarela inchada. O prximo trecho rola na rea externa da nave. Rapidez essencial: use o pulo gravitacional para avanar at outra zona de descompresso. Quando estiver na Engineering Store, visite as saletas adjacentes em cada andar para coletar alguns itens. Use Stasis na porta dupla para passar e, na Engine Room, combine a Stasis com suas armas para equilibrar a batalha. Acione o painel para ativar o motor da nave e detone mais inimigos antes de mexer no painel mais uma vez. Volte a Tram Station para concluir o episdio. CAPTULO 4: OBLITERATION IMMINENT. Na rea Main Atrium, use o elevador para encontrar seu contato e, na volta, abuse do Stasis contra o novo monstrengo e ataque-o pelas costas para venc-lo. V pelo novo elevador ativo para chegar at a Ship Systems, onde voc deve evitar os jatos de luz que saem do cho. Depois de matar a criatura, use Stasis nos cabos de fora soltos e acione o painel ao lado deles. Ao voltar para a Main Atrium, acesse outro elevador e escolha o Level 01. Seja rpido no corredor quando ele for despressurizado (explore a sala lateral). Na rea seguinte, cuidado com os jatos de luz que saem do cho e ative o sistema do outro lado. Volte ao elevador e escolha Level 03 para chegar a ADS Lower Hall. Aqui voc deve ativar o sistema de defesa da nave. A prxima etapa da misso cruzar um longo corredor externo. Durante o caminho, quando uma chuva de meteoros se formarem ao horizonte, esconda-se atrs de uma das caixas e s ento avance ??? caso no tenha Air Can estocado entre os itens, explore as caixas pelo caminho para encontrar alguns Oxygen Recharger. Feito isso, use os canhes para destruir meteoros at o sistema de defesa ganhar autonomia. Volte para a Tram Station. CAPTULO 5: LETHAL DEVOTION. Equipe-se com sua melhor arma e, na Imaging Diagnostics, use Stasis no monstro fixado na parede. Cuidado, ele pode lanar mais inimigos em voc. No andar acima, use Stasis na plataforma para prosseguir e, no Chemical Lab, pegue a Chemical Capsule. Hora de enfrentar um oponente que se regenera. Detone o corpo dele e saia assim que a porta ficar acessvel. A situao fica desesperadora quando chegar rea Clinic, pois h um monstro que se regenera constantemente ??? desmembre-o para ganhar tempo. ?? preciso destruir todas as outras criaturas para que as portas se abram. Na prxima sala, examine a mesa com computadores para obter o Chemical Capsule W/DNA. Feito isso, a rea ser despressurizada. Neste momento, ignore todos os monstros que encontrar e volte a Security Station para acionar o Life Support. V ao Chemical Lab e examine a mquina para obter a Poison Capsule. Na rea Cryogenics, voc enfrenta uma criatura que se regenera. Uma dica para esta luta: livre-se primeiro dos inimigos menores na sala adiante, depois atraia o monstro para dentro da cmara criognica. Logo que ele entrar, paralise-o com Stasis e corte suas pernas. Rapidamente acione o computador na sala adjacente para congelar o bicho. CAPTULO 6: ENVIRONMENTAL HAZARD. Aps falar com Hammond, encontre e elimine oito criaturas Poison Pods espalhadas pela rea de cultivo da nave. Depois de matar os dois primeiros, use o elevador para chegar ao Level 02 e acabar com o terceiro alvo. Na sala de gravidade zero, explore todos os cantos para localizar portas e abri-las com a Kinesis. Na Air Infiltration, destrua os painis para desativar algumas turbinas. Algumas delas, porm, ainda se movem. Seja rpido para passar por elas ??? no deixe de eliminar um dos alvos aqui. Detone os monstrengos na East Grow Chamber ??? daqueles que s podem ser destrudos quando atacado pelas costas ???, para ter acesso a outro alvo neste andar e a algumas salas com itens. Ainda neste andar, ao lado do elevador, acione o painel Feeding System para abrir comportas no cho e, neste momento, use Stasis no tanque que se erguer. Isso dar tempo de contornar o elevador e atirar no alvo abaixo. V de elevador ao Level 03 e elimine mais um alvo, ento volte ao Level 02. Equipe-se com sua melhor arma para se livrar do tentculo. Quando chegar cmara de gravidade zero, use Stasis no gerador para minimizar a eletricidade. Pule rapidamente para a parede em frente e depois para a passagem acima. Elimine o ltimo alvo, volte ao elevador e v ao Level 01. Faa o caminho de volta e acione o painel para normalizar o oxignio da nave. Mais frente, depois de eliminar os tentculos que selam uma passagem, ocorrer uma batalha contra o Leviathan. Na primeira etapa, permanea em movimento e espere um dos tentculos atacarem. Ele ficar com sua fraqueza (a parte amarela) exposta por um tempo; acerte-a algumas vezes para extermin-lo. Repita o procedimento com os outros dois. Agora o chefe revela seu ponto fraco: o ncleo. Desvie das bombas de carne e, no breve intervalo de paz, use a Kinesis para pegar um explosivo (frasco vermelho) e mire ligeiramente acima do centro do ncleo. Quando Leviathan abrir a "boca" para urrar, dispare a bomba para acertar a esfera no meio do bicho ??? o tiro deve ser preciso ou no surtir efeito. Aps uma srie de danos, os tentculos voltaro e o ncleo continuar a cuspir bombas de carne. Desvie de tudo e ignore os tentculos (no gaste munio neles), concentre seus tiros no ncleo logo aps ele parar de atacar. Ao matar o bicho, s voltar para a Traim Station. CAPTULO 7: INTO THE VOID.

No elevador, escolha a opo Deck D: Maintenance e, durante a descida, use Stasis nos inimigos. Ao sair, sejam rpidos para paralisar os bichos que reanimam corpos, caso contrrio, dois monstros sero trazidos vida. Vasculhe a rea e v ao andar Deck B: Processing. Aps uma vistoria no lugar, lance os pedregulhos no feixe de luz da sala de gravidade zero. Faa isso at ser possvel acionar o painel para ativar a gravidade e eliminar um grupo de monstros para pegar o Mining Access Key na saleta adiante. Volte ao elevador e visite o Deck D: Maintenance para ter acesso a Maintenance Chamber. Use a Kinesis para puxar a plataforma mvel. Do outro lado, proteja Kendra enquanto ela abre a porta. Ao pegar o SOS Beacon, faa o caminho de volta ao elevador e prossiga para o Deck C: Mining. Aqui preciso retirar a bateria de uma parede, prxima ao Save Point, e us-la no encaixe da sala do outro lado da zona com nvoa marrom. Isso para ligar um pequeno elevador de carga, que d acesso rea Mining Bay. Elimine os monstros na sala e, gravidade zero. Observe com ateno os movimentos dos braos mecnicos de minerao em torno do meteoro. ?? importante decorar o ritmo deles para saltar at o meteoro, plantar o SOS Beacon e sair antes de ser despedaado. Feito isso, use Stasis nas rodas de energia e atire nas partes luminosas delas. Em seguida, pule no meteoro. V para o lado de fora da nave, destrua mais duas rodas de energia e volte para dentro rapidamente ??? ateno com os braos de minerao. Volte pelo elevador, pegue a bateria e leve-a de volta ao local de origem. Cuidado com as labaredas. Desa pelo elevador ao lado para chegar sala de controle e liberar o meteoro, mas fique esperto para enfrentar algumas criaturas. V para o elevador principal e visite o Deck A: Preparation, rumo a Tram Station. CAPTULO 8: SEACRH AND RESCUE. No Main Atrium, elimine a horda de monstros e use o elevador para chegar ao Level 01. A situao complica bastante daqui em diante. Use Stasis nos inimigos seguido de suas melhores armas. Na Comms Array Chamber, na sala com as antenas, posicione as que possuem um contorno azul em cada uma das extremidades, formando um crculo. Feito isso, volte sala de comando da antena e ative-a, ento siga para a ADS Cannon 48. Suba no canho e prepare-se para aniquilar os tentculos do chefe Leviathan. Acerte as partes amarelas ao mesmo tempo em que destri os objetos que so jogados contra voc. Agora basta voltar para a Tram Station. CAPTULO 9: DEAD ON ARRIVAL. Dentro da Ore Stage, destrua os seis condutores de fora para abrir a comporta. Use a Kinesis para mandar as esferas radioativas para o espao, literalmente, depois volte para a rea pressurizada. Quando estiver passando pelo Cargo Bay, preciso usar a Kinesis para mover as caixas e abrir caminho. Entretanto, os inimigos aqui so mais frenticos. Um bom truque para poupar munio atra-los para o comeo desta rea, usar Stasis neles e movimentar as caixas para fazer uma barricada ??? ateno, elas se movem por trilhos. Na rea Port Corridors, quando voc tentar abrir a porta e as luzes se apagarem, volte para a sala anterior rapidamente. O esquema aqui abrir a porta e atrair os dois monstros que reanimam corpos ??? evite batalhar na mesma rea em que eles apareceram ou a quantidade de inimigos aumenta demais. Livrando-se deles, use a bateria naquela porta que ocasionou o blackout. Isso habilita um elevador. Na Armory h um minigame de tiro ao alvo que garante itens quando voc consegue uma pontuao perfeita. Na rea Barracks, procure utilizar os feixes de luz do cho para se livrar dos inimigos (so muitos). Na Engine Room, use a Kinesis para pegar uma turbina e us-la como escudo contra o fogo. De ambos os lados da sala existem condutores eltricos nas laterais das vigas centrais: destrua-os para neutralizar as labaredas. Examine a fissura na parede para encontrar a Singularity Core. Siga para a sala adiante e preparem-se para enfrentar mais um bicho blindado (ataque-o pelas costas). Vencedor, hora de fazer o caminho de volta. CAPTULO 10: END OF DAYS. Antes de avanar para o objetivo, abra seu mapa e v a Rec Room (o grande trecho circular). Elimine os inimigos e colete os itens para achar um dos Navigation Cards. Alm disso, voc pode jogar outro minigame: basquete espacial! Use a Kinesis para pegara bola e lan-la nos buracos da parede. Na medida em que vence os diferentes nveis de desafio, itens so habilitados nos armrios do vestirio. Aps a cena do sacrifcio, livre-se dos monstros na parte de baixo da cozinha para coletar a Crew Key. Depois do elevador, livre-se do tentculo. Na prxima sala, use a Kinesis para ativar a alavanca e ligar o sistema das portas eletrnicas. Vasculhe com ateno toda a rea despressurizada para encontrar a segunda Navigation Key no dormitrio. Depois, no Dormitory Block C, caso tenha um Nodes, abra a porta ao lado e pegue os itens extras. Neste dormitrio, use a Kinesis para movimentar os beliches e abrir uma passagem at o terceiro Navigation Card. Com ele, fique alerta para decepar as pernas de criaturas que se regeneram e use Stasis nelas. Desta forma, voc ganha tempo para movimentar os beliches e abrir o caminho de volta. No cmodo antes do elevador, voc deve retardar mais duas criaturas que se regeneram at Kendra abrir a porta para voc. Chegando rea Executive Commons, livre-se dos monstros e vasculhe os quartos antes de avanar. A seguir, entre no mdulo de transporte e examine o circuito. Entre na saleta prxima e acione o painel para testar os foguetes. Ao fazer isso, uma criatura que se regenera vai aparecer. Leve-a para trs do mdulo de transporte, detone suas pernas e use Stasis, ento entre na sala ao lado e teste os foguetes para queimar o bicho at virar p. Agora espere Kyne (o

passageiro) se aproximar e acione o painel prximo do de testes para soltar o mdulo. Siga para a Tram Station. CAPTULO 11: ALTERNATE SOLUTIONS. V para Cargo Bay e ative o painel para suspender o monolito. Detone os monstros e os tentculos que aparecero quando voc passar pelos quatro cantos da rea. Use a Kinesis para movimentar o monolito do guindaste at o outro extremo da plataforma. Depois, o objetivo o guiar at a Fight Luonge, onde rola um encontro com vrios monstros. No Hangar Bay, acione o painel para ativar a gravidade zero. No piso inferior, acione os dois painis. V ao final da esteira que acabou de ser mudada e puxe o monolito para baixo do mdulo de transporte. Desative a gravidade zero e v ao encontro de Kyne, depois at Nicole. Acione o painel para reaver a nave de transporte, v at ela e examine-a. CAPTULO 12: DEAD SPACE. Use a Kinesis na plataforma mvel ao lado de Nicole e leve-a at junto da nave de transporte, ento acione o painel ao lado para adicionar o monolito trazido da espaonave. Visite a rea Living Space ao lado e, dentro da sala refrigerada (h dois monstros ali), est bateria necessria para utilizar na parede prxima dos trilhos. Atrs da porta seguinte, ative o painel para continuar conduzindo o monolito nos trilhos. Assim que entrar, um monte de monstros vai atacar. Use Stasis em grupos de inimigospara ataclos poupando munio. Na sala seguinte, livre-se de outros dois seres que vigiam a entrada para o corredor de gravidade zero. No final dele, use Kinesis para ativar a alavanca e restaurar a energia. Ao fazer o caminho de volta, use Stasis nas hlices para passar. Voltando a Gravity Control, erga as pontes para continuar levando o monolito pelos trilhos. Do lado de fora do hangar, elimine mais uma horda de monstros e destrua os tentculos no caminho. Ao final do trajeto, acione o painel para que o monolito seja depositado em seu local de origem. Hora de voltar para a nave de transporte. Obrigatoriamente, tenha a arma Contact Beam para travar a batalha definitiva contra um monstro gigante. Fique atento com os dois tentculos da criatura, pois sempre que ele recuar um lado do corpo corra para o lado oposto. Logo que ele bater no cho, atire nas coisas amarelas que cercam a boca dele. Dica: primeiro detone uma das gosmas amarelas e conte quantos tiros so necessrios com sua arma mais tosca. Depois enfraquea todos os pontos amarelos do monstro, deixando apenas o tiro final em cada, antes de comear a destruir tudo. Pois quando restarem apenas dois, o monstrengo vai agarr-lo e mant-lo no ar. Seja rpido para detonar os dois pontos fracos restantes ou vai virar comida. O peito do monstro se abrir revelando mais pontos fracos. Esteja com a Contact Beam para fazer disparos certeiros e detonar uma das bolas amarelas de imediato. Desta forma, o monstro tentar acert-lo com os tentculos. Repita o procedimento at venc-lo. Se, por acaso, voc usar outra arma que no seja capaz de destruir uma das bolas amarelas de imediato, alm de pequenos monstros e dos ataques dos tentculos, o bicho cuspir "bombas". Vencida a batalha, assista ao final e salve um arquivo separado para recomear outra partida com todos os equipamentos e evolues conquistadas, alm de dinheiro, Nodes e a dificuldade Impossible. Creditos a dwaight, apenas reorganizei o detonado por ele postado.

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