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Universidade Federal da Minas Gerais Faculdade de Filosofia e Cincias Humanas Antropologia IV Professora: Ana Beatriz Aluno: Kssio Santiago

Pires de Souza Trabalho Etnogrfico Jogos de azar na Faculdade de Filosofia e Cincias Humanas: O Pquer Chins Introduo Tal trabalho no tem a preteno de ser uma etnografia no sentido nobre do termo, mais uma compilao de observaes realizadas sobre a temtica do Pquer Chins e um exerccio no sentido do extranhamento e distanciamento, bases da etnografia. O Pquer Chins tratado neste trabalho no a modalidade de Pquer conhecida por esse nome nos cassinos e sim a modalidade conecida por esse nome dentro da Universidade Federal de Minas Gerais que possivelmente foi criada no Instituto de Cincias Exatas. Neste trabalho tentarei descrever tal modalidade. Vrias coisas me motivaram na escolha deste tema, uma delas, a mais importante, foi a grande carga de observaes que tenho do tema, acompanho a Histria do Pquer Chins na FAFICH desde que ele foi trazido para ela por engenheiros que aqui faziam matrias eletivas. Outro aspecto interessante a forte socializao que ele traz j que, a despeito de ser jogado por quatro pessoas que so adversrias entre si, o tempo todo se negociam espcies de alianas provisrias que o tempo todo so rompidas e se estabelecem novas. Outro aspecto que para mim foi bastante instigante foi o fato de que desenvolveu-se um vocabulrio relativamente extenso para um jogo de cartas no Pquer Chins, e mais instigante ainda que os vocbulos criados no ficaram restritos s mesas de jogo, transcenderam-nas para as situaes normais de convvio, e de tanto que eram faladas pelos jogadores acabaram sendo apropriadas por no jogadores. Uma dificuldade forte que eu encontrei para fazer esse trabalho o modo como eu estava naturalizado ao tema, falar de distnciamento e extranhamento no era cabvel, percebi isso mais claramente em dois momentos, um primeiro foi quanto ao vocabulrio prprio do jogo que j citei acima, numa conversa informal que eu estava tendo falei: mas que troo mambaia (termo do Poqur Chins que explicarei adiante). Extranhei a cara de desentendimento do meu interlocutor e perguntei o que era, a resposta veio em forma de pergunta: o que mambaia? O segundo momento em que percebi o modo como a ideia me era natural dessa forma foi quando discutindo com um colega sobre as dificuldades em realizar o trabalho etnogrfico sobre o tema que estava desenvolvendo anteriormente, o Le Parkour, ele me sugeriu abandonar tal tema e fazer um trabalho sobre o pquer chins, voc j tem mais tempo de observao disso na faculdade do que de aula, brincou ele. Fiquei boquiaberto com o fato de tal ideia nem ter me passado pela cabea, era algo to natural que nem o pensava como objeto de estudo. A vontate e o desafio de desnaturalizar tal tema tambm me instigaram bastante na escolha deste tema, algo peculiar neste trabalho o fato de que a imensa maioria das observaes no foi realizada com motivao ao estudo do tema e sim pelo prprio jogo, na situao de jogador, de espera para jogar (conhecida como estar de fora) ou de observador do jogo por mera diverso. A carga de observaes com intuito de estudar o tema mais recente.

Primeira Parte: Das Regras e da (des)ordem do jogo Do incio do jogo. O jogo de Pquer Chins jogado entre quatro pessoas (exetuando-se a pouco praticada modalidade Chins 1x1). A primeira coisa que uma pessoa que deseja jog-lo na Fafich ir ao Diretrio Acadmico, que o local onde normalmente h pessoas o jogando. Caso j haja um jogo ocorrendo a pessoa anuncia qua est de fora e aguardar o final do jogo, quando tomar o lugar da pessoa que ficar na ltima posio ou de algum que desejar sair, se houver. Caso ningum esteja jogando a pessoa chama outras para jogar de formas um tanto diferentes do convencional, uma delas que mais achei interessante ficar de p e perguntar alto: temos chineses aqui?. Das modalidades de aposta. Quando se completam quatro pessoas para o jogo a primeira coisa a fazer decidir uma das trs modalidades de jogo no que se refere a apostas realizadas dentro dele, que tm termos cunhados pelos prprios jogadores, a saber: Casadinho, no Pingo e Brodagem. Cabe mencionar antes de explicar cada modalidade que no Pquer Chins ganha o jogador que ao final do jogo possuir menos pontos, o nmero de ganhadores depender da mdia de pontos do jogo e dos pontos individuais de cada jogador, alm da modalidade jogada, podendo haver um, dois ou trs ganhadores, sendo que o que ficar em primeiro, possuir menos pontos, vai sempre ter mais prestgio. no ocorrem empates entre os quatro jogadores. No sistema Casadinho cada um dos quatro jogadores casa (aposta) um valor comum combinado entre todos, raramente se foge ao valor institucionalizado de um real dentro da FAFICH, sendo que ao final do jogo o vencedor, aquele que tiver menos pontos, pegar trs reais dessa soma para si e o segundo lugar, pegar um real, salvar seu um real segundo o termo que se usa pelos jogadores. No caso de empate entre os dois primeiros cada um pegar dois reais. Nunca observei a ocorrncia de empate triplo nessa modalidade. No sistema no Pingo se realiza, ao final do jogo, uma mdia dos pontos obtidos por cada jogador. Os jogadores que tm um nmero de pontos inferior a essa mdia (um ou dois jogadores normalmente, so raras as situaes com trs vencedores) vencem e recebem em dinheiro o valor da quantidade de pontos abaixo da mdia (chamados de pingos) multiplicados pelo valor apostado por pingo, que normalmente no diferente do valor institucionalizado de 10 centavos. Os que ficarem acima da mdia pagaro o nmero de pontos que ficaram multiplicado pelo mesmo valor da aposta. No sistema de Brodagem no se aposta nada, se joga pelo bel prazer do jogo. Da distribuio de cartas O Pquer Chins j comea a apresentar peculiaridades em relao a outros jogos de cartas logo na distribuio de cartas, inicialmente, como de praxe em outros jogos, um dos jogadores embaralha as cartas e o jogador sua esquerda ou direita corta o baralho, o primeiro ento comea a distribu-las uma a uma no sentido anti-horrio se o da esquerda cortou ou no horrio se foi o da direita (normalmente). Seram dades treze cartas para cada um dos quatro jogadores. A parte peculiar da distribuio aqui que o jogador que est distribuindo as cartas adquire uma posio de certa autoridade, tendo legitimidade para virar para cima as cartas de todos os jogadores na volta de distribuio quando bem quiser, pode inclusive mostrar as cartas de um nico jogador, sofrendo como nica sano por isso resmungos do jogador que tem seu jogo revelado e ter suas cartas reveladas caso este jogador que teve suas cartas viradas ou algum outro queira vingar-se quando estiver ele distribuindo as cartas. Na maior parte das situaes que observei, algum que tivesse suas cartas reveladas a todos no reclamava, e a maioria dos que reclamavam o faziam em tom de brincadeira. Normalmente o carteador virava as cartas de todos em uma rodada, e quando virava a carta de um nico jogador

fingia que foi sem querer ou apresentava um motivo irrelevente qualquer para virar a carta daquele jogador, entre os motivos apresentados esto: voc fala demais, pra voc parar de roubar, isso porque voc estruturalista, para compensar sua indisciplina e vou virar mais se continuar reclamando. Houve um caso em particular em que um jogador, provavelmente para ostentar habilidade no jogo, falou ao carteador que poderia revelar todas as suas cartas na mesa, o carteador estava distribuindo elas cobertas normalmente e aps reiterao da afirmao de tal jogador e dele ter virado na mesa as trs cartas que recebeu o carteador comeou a mand-las com a face numrica para cima, com todos os outros vendo-as enquanto arrumavam seus respectivos jogos. O jogador que teve suas cartas reveladas ficou no final com duas cartas apenas, outro com cinco e outro com nove, alm do que bateu (no ficou com nenhuma), um bom resultado para o jogador das cartas reveladas. Aps a distribuio no um evento muito raro o distribuidor constatar que distribuiu errado as cartas e diz-lo aos outros sendo que nessas situaes deve-se dar uma das cartas que o jogador que recebeu mais de treze cartas no viu ainda para o outro, e caso j tenha visto todas deve embaralhar suas cartas e o que recebeu menos deve pegar uma delas sem v-la, esta situao da muita margem, margem esta bem aproveitada, a uma sorte de trapaas diferentes. Como ter visto todas as cartas, tirado uma ruim, jog-la rpido na mesa e dizer que no viu para que o outro a pegue. E trapaas entre outros jogadores que sero tratadas frente. Do modo como se joga Os jogadores comeam com treze cartas na mo e seu objetivo ficar sem nenhuma ao final da rodada. Usa-se para o fato de ficar sem cartas na mo o termo bater. Os jogos semelhantes aos do Pker Texas Holdem so formados na mo dos jogadores, e variam em nmero de cartas de acordo com a vondade de quem mandou um jogo mesado por todos. Cabe aqui uma considerao sobre a ordem crescente das cartas no Pquer Chins: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A, 2. sendo que o naipe tambm conta, os naipes em ordem crescente so: Ouros , Copas , Espadas , Paus . A ordem das cartas segue assim 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 5... e assim sucessivamente. Cabe tambm tratar da ordem de jogos mandados. H uma regra que diz que um jogo formado somente pode ser vencido por jogos do mesmo nmero de cartas, jogos de uma por jogos de uma, de duas por duas, trs por trs e cinco por cinco. Existem apenas um tipo de jogos de uma, duas e trs, carta sozinha, dupla (duas cartas de mesmo valor) e trinca (trs cartas de mesmo valor) respectitivamente, quanto a jogos de cinco existem cinco tipos em ordem crescente: as sequncias, flushs (cinco cartas do mesmo naipe), full hands (trinca e dupla juntas), fours (quatro cartas do mesmo valor mais uma descartada) e straight flushs (cartas do mesmo naipe em sequncia). O jogo comea quando um dos jogadores, mais especificamente o que possui a menor carta do jogo, o trs de Ouros, tal carta deve ser a primeira a ser lanada, podendo ser jogada sozinha, formando dupla, trinca ou jogo de cinco cartas. Os outros jogadores devem tentar em ordem ir mandando um jogo maior para vencer ou cortar o anterior, caso no possua um jogo maior que o anterior ou ache que no compensa gastar um jogo que ele possui o jogador seguinte pode pedir mesa ou seja, passar a vez. O prximo tambm far o mesmo at que algum mande um jogo que no ser cortado por ningum, esse jogador poder ento mandar um novo jogo, com a quantidade de cartas que desejar. Os outros tentaro cortar tal jogo e esse processo se repetir at qua se acabem as cartas de um dos jogadores, os outros tero ainda a oportunidade de mandar um ltimo jogo que corte o anterior e contaro as cartas que ficaro nas suas mos. Esse nmero de cartas anotado em uma tabela com os nomes dos jogadores e se torna o nmero de pontos deles. Assim termina uma rodada. As rodadas vo se sucedendo at que algum jogador estoura.

Da Pontuao O jogo termina quando algum jogador estoura, ou seja, atinge um valor de pontos na tabela superior em pelo menos um ponto quantidade estabelecida pelos jogadores, o valor institucionalizado de 30 pontos, mas tambm so comuns jogos de 50 pontos e em menor escala os jogos breves de 20 pontos. Esse valor pode variar (somente observei ele variar para cima) com o consenso dos jogadores, esse consenso s vezes um pouco coercitivo, tambm pode variar no caso de situaes como as duplicaes e triplicaes, uma situao pouco comum bastante desagradvel para quem as sofrem, a duplicao ocorre quando algum jogador conseguiu mandar apenas uma carta na rodada ficando ento com doze na mo, ao invs de serem computados apenas doze pontos, so computados vinte e dois, a triplicao ainda pior para quem a recebe e recebe ainda mais gritos eufricos de quem tem um colega de jogo que foi triplicado. A triplicao ocorre quando ao ficar com treze pontos o jogador tem computados trinta e trs pontos. Um lxico diferente: Vocbulos chineses

Conceituao do jogo e suas regras Termos Cunhados no Chins referncias vida pessoal nesses termos A Disciplina O vcio Trapaas, Mtuas e para um s Consumo de psicoativos Epaos observados: D.A. Milharal Comunica Casos discrepantes: Chins da ilha e Chins 1x1 Eu vou dividir a minha etnografia em 5 partes. A primeira ser a introduo, na qual responderei s seguintes perguntas: quais so os meus objetivos? por que resolvi escrever uma etnografia sobre esse tema? e quais so as caracteristicas peculiares de meu trabalho? Na primeira seo eu vou descrever a moradia universitria, dizer quantas pessoas vivem nela, como so escolhidos os moradores que c vivem, qual instituio a gere, etc. h 51 minutos class="default_message"Curt Na segunda seo eu vou fazer uma discusso teorica sobre o papel de agente e de, ao mesmo tempo, de pesquisador. Vou problematizar questoes sobre o papel e das relaoes de sujeito e objeto luz da antropologia interpretativa e discutir a validade cientifica de minhas observaoes. h 48 minutos class="default_message"Curtir Na terceira seo, apresentarei os meus problemas de pesquisa e tentarei responde-las. h 47 minutos class="default_message"Curtir ou melhor,responder meus problemas de pesquisa. h 45 minutos class="default_message"Curtir

Na concluso, relativizarei os resultados obtidos e farei uma discusso deles com as teorias da antropologia interpretativa.

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